1. 개요
티리안에서 풀 게임 기준으로 플레이어가 장비할 수 있는 기체와 엔진, 무기들을 설명한다.
일부 사이드킥을 제외한 모든 무기는 정식 모드(Full Game) 한정으로 발전기에서 생성되는 전력을 소비한다. 기본 전력 소비율은 물론 연사력이 빠를수록 전력 소모도 커지며, 오른쪽 상태 바의 전력 미터가 바닥이 나면 재충전되는 대로 야금야금 끌어모아 쓰기 때문에 무기들을 연사하기 힘들어진다. 쉴드 또한 충전될 때마다 전력을 소모하는데, 쉴드가 좋아질수록 회복속도도 빨라지며 전력소모량 역시 늘어나게 된다. 때문에 일반적으로 게임을 진행하며 장비가 좋아질수록 발전기의 업그레이드가 반드시 필요해진다. 발전기를 최종단계까지 업그레이드 완료하면 고성능의 쉴드를 장착하고도 전력 걱정 없이 대부분의 무기들을 자유롭게 사용할 수 있게 된다.
[1] 예외적으로 최상급 발전기로도 자유로운 운용이 제한되는 일부 전력소모가 극심한 무기들이 존재하긴 하지만 극소수이다.
2. Ship Type
기체마다 특수능력을 가지고 있으며 해당 커맨드를 입력하면 일정한 실드 또는 내구력을 소모하고 특수능력을 발동한다. 맨 아래 항목에 나와 있는 특수 무기를 갖게 되면 특수 능력 사용이 잘 되지 않는 경향이 있다.
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| '''USP Talon'''[image] Cost:6000
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Full Game모드의 기본 기체. 사실상 이 게임의 주역 기체로 통하고 있어서 팬아트엔 필수로 등장한다. 초반 기체인 만큼 내구도는 바닥을 기지만 게임 특성상 다른 비행 슈팅 게임처럼 조금만 공격을 피해다닌다면 맞아죽을 일은 거의 없다. ↓↑↓↑공격키 - 무적화.(실드 전량 소모) →←↓↑공격키 - Atom Bomb.(내구력 -2)
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| '''USP Fang'''[image] Cost:8000
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외관상 탤론과 동일하나 내구력이 조금 좋아졌다. 초반에 많이 얻어맞는 플레이어라면 써볼만하다. ↓↑↓↑공격키 - 무적화.(실드 전량 소모) ←→↓공격키 - Guided Bomb Cluster.(내구력 -2). ←키를 지긋이 누르다가 우측키를 누르는 식으로 입력해야 잘 나간다.
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| '''Gencore Phoenix '''[image] Cost:12000
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↓↑공격키 - Ice Blast.(실드 -3) 공격키 누른상태로 ↓ 이후 순간적으로 공격키를 뗐다가 다시 누르기 - 수리.(실드 전량을 소모하며 소모한 실드의 절반만큼 수리)[2] 이 수리기능은 양날의 검이라 사용할 때 정말로 주의해야 한다. 미션 진행중에 긴급 수리 부품 획득을 제외한, 기체의 내구성 회복을 할 수 있는 유일한 수단이지만, 실드가 중요한 교전 중에 실수로 이걸 발동했다간 마치 StarCraft의 EMP처럼 애꿎은 실드만 다 날아가고 수리하려던 내구도가 적 탄환 세례에 퍽퍽 깎이면서 완전히 망하는 경우도 은근히 자주 나온다.
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| ''' Gencore Maelstrom'''[image] Cost:15000
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공격키 누른 상태로 ←↑→↓←↑→↓[3] 화살표로 표시해 놓아서 꽤나 복잡해 보이지만, 실제로는 방향키를 왼쪽부터 시계방향으로 순서대로, 두 차례 눌러주는 것이다. 컨트롤 패드를 사용하고 있다면 방향 스틱을 두 차례 시계방향으로 돌려주면 된다. - Spin Wave 발동(실드 절반 소모) 공격키 누른상태로 ↓ 이후 순간적으로 공격키를 뗐다가 다시 누르기 - 수리.(실드 전량을 소모하며 소모한 실드의 절반만큼 수리)
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| '''MicroCorp. Stalker '''[image] Cost:20000
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공격키 누른 상태로 ←→ - Repulsor.(실드 -1) 위험상황에서 마구 흔들면 어지간히 빠른 총알이 아닌이상 맞을 일은 없다. ↑공격키←↓ - Protron Field.(실드 절반 소모)
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| '''MicroCorp. Stalker B'''[image] Cost:25000
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공격키 누른 상태로 ←→ - Repulsor.(실드 -1) 공격키 누른 상태로 →↓←공격키 떼면서↑ - MineSpray.(내구력 -4)
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| '''Prototype Stalker C '''[image] Cost:50000
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Prototype이라는데, 가격도 가장 비싸고 The Stalker 21.126에 버금가는 높은 내구도를 자랑한다. 공격키 누른상태로 ↓ 이후 순간적으로 공격키를 뗐다가 다시 누르기 - 수리.(실드 전량을 소모하며 소모한 실드의 절반만큼 수리) ←→↓공격키 - Guided Bomb Cluster.(내구력 -2) ←공격키누르면서↓→↑ - Post-It Blast.(내구력 -5)
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| '''The Stalker 21.126 '''[image] Cost:30000 [4] 풀 게임 클리어 후 다시 에피소드 1부터 시작하면, 이 기체의 가격이 65,535로 뛰어오른다!
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게임 스토리상 모종의 이유로 우연히 미래에 떨어진 트렌트가 구입한 최신형 스토커 모델이다. 가장 튼실한 기본 내구력을 가지고 있으나 특수능력이 없다. 하지만 이 기체를 구매한 상태에서 Vykromod를 격파한 이후(Nose Drip)의 보너스게임[5] Time War. 무한반복인 Episode 1의보너스 게임 Zinglon's Ale이나 배드 엔딩에서의 Squadron과는 다르게 진행하다보면 적 함대를 모조리 부수고 끝난다. [스포일러] 또한 이 기체를 사용하여 Nose Drip을 클리어해야 진엔딩으로 이어진다. 을 클리어하면 '''모든 기체의 특수능력을 사용할 수 있게 되면서 전용 특수기능이 생긴다.''' 하지만 이후에 기존의 모든 무기가 사라질 뿐만 아니라 Full Game이 아닌 인게이지(Engage)모드로 변경되어 Episode 5가 진행되므로 주의. 특수 무기까지 싹 날아간다. ↑ + 공격키 - 앞으로 번개를 쏜다. 소모값 없이 연속으로 사용할 수 있으며 강력하다. ← + 공격키 - 왼쪽으로 번개를 쏜다. → + 공격키 - 오른쪽으로 번개를 쏜다. ↑← + 공격키 - 좌상으로 번개를 쏜다. ↑→ + 공격키 - 우상으로 번개를 쏜다. ←공격키누르면서↓→↑ - Companion Ship Gerund를 소환. ↑공격키←↓ - 무적화. →공격키누르면서↓←↑ - Companion Ship Warfly를 소환. ↑공격키→↓ - 우측용 사이드킥 Indigo. ←↑↓공격키누르면서→ - 우측용 사이드킥 FrontBlaster. ←→↓공격키누르면서→ - 우측용 사이드킥 FireBomb.
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| '''Gencore MKII '''[image] Cost:17000
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기본성능은 좋은데 Episode 5에서만 구입가능하고 특수능력도 없어서 그냥 멋내기용이다.
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| '''Storm '''[image] Cost:5000
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기본내구력이 가장 낮은대신 특수 능력에 약간의 보너스가 있다. ↓↑↓↑공격키-무적화. (실드 전량 소모)
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| '''Super Carrot '''[image] Cost:65000
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숨겨진 전투기. 골때리는 디자인만큼이나 골때리는 설정으로, 먹을 수 있는 기체라고 한다. Full Game에서는 Episode 2의 Soh Jin 스테이지를 시작하는 시점에서 구매할 수도 있고, 아예 모든 에피소드가 끝나면 일정한 확률로 교체되기도 한다. Full Game의 모든 Episode를 끝낸 이후에 다시 Episode 1을 시작하였을 때 교체되면, 기체뿐만 아니라 Banana Blast로 정면 및 측면무기까지 일괄적으로 교체된다. ↓↑공격키 - Ice Blast. (실드 -3) ↑↓공격키 - HotDog Blast. (내구력 -1)
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| '''Stalker '''[image] Cost:10000
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1플레이어 Arcade 모드의 기체이다. 이스터에그인지 일련의 조작[6] 스타트 뉴 게임 - 1플레이어 아케이드 난이도 선택까지 가서 취소하고 다시 스타트 뉴 게임 - Full Game 모드로 시작. 여담으로 이 조작은 Super Arcade Mode에서의 비행기에도 써먹을 수 있다. 즉, NortshipZ도 쓸 수 있으며 이 조작 후에 첫 미션의 상점에서 기본 비행기로 바꾸면 무려 69,000이란 자금으로 시작할 수 있다! 으로 Full Game 모드에서 사용할수 있다.[7] 2플레이어 Arcade 모드로는 안되는 것으로 보아 이스터 에그인 것으로 추정된다. USP Fang보다 내구력이 약간 좋다. ↑공격키←↓ - Protron Field.(실드 절반 소모) 공격키 누른 상태로 →↓←공격키 떼면서↑ - MineSpray.(내구력 -4) 공격키 누른상태로↓ 이후 순간적으로 공격키를 뗐다가 다시 누르기 - 수리.(실드 전량을 소모하며 소모한 실드의 절반만큼 수리)
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3. Front Gun (전방 무장)
전방으로 발사되어 메인 뎀딜을 하는 핵심 무기.
플레이어 기체의 기동성이 매우 빠르며 현대 슈팅 게임처럼 확산형 무기들의 전체 공격력(근접샷)이 직사형에 비해 높은 시스템이 아니기 때문에 그저 전방 좁은 곳으로 높은 데미지가 집중되는 직사화기가 효율이 매우 좋다. 너무 편리하게 설계된 마우스 조종방식 또한 이 밸런스 문제에 일조하고 있다.
키보드로 플레이하면 확산형 무기들의 장점이 부각되므로 좀더 다양한 무기 선택의 재미를 느껴볼 수 있다.
일부 주무기는 후방 버전과 사이드킥 버전도 존재한다.
DMG, DPS와 전력 소모량은 Missile Launcher를 제외하고는 2.1버전의 11레벨 사양이다. 전력소모는 1초당 이며 1초는 30프레임으로 가정한다.
일부 무기는 고유 특성을 가지고 있는데 특성은 크게 아래와 같다.
'''산탄''': 타격시 타격지점에서 추가 투사체가 생성되어 2차 피해를 준다.
'''관통''': 타격시 투사체가 사라지지 않고 관통하면서 프레임 단위로 지속적인 피해를 준다.
'''스플래시''': 타격시 주위 범위에 추가 피해를 준다.
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| ''' Pulse Cannon '''[image] Cost:500 [image]
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DMG:13(5 + 2*4) DPS:65 [image] 전력소모:150
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여타의 비행 슈팅 게임의 기본무기처럼 처음 시작할 때 기본으로 장착되어 있는 기관포. 높은 가성비 덕택에 중반까지 유용하게 사용 가능하다.
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| ''' Multi Cannon '''[image] Cost:750
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DMG:12(3*2 + 2*3) DPS:60 [image] 전력소모:200
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펄스캐논의 확산형 버전. 넓은 범위를 커버하지만 전술했듯이 이 게임은 확산탄의 공격력 보너스가 거의 없다. 전방 데미지 딜링을 집중해야 할 메인무기가 아무런 이득도 없이 넓은 범위로 확산되는 건 그다지 좋은 선택이라 보기 힘들다. 일부 스테이지는 밤에 진행하기 때문에 시야가 제한되는 경우가 있는데, 이 때 이 때 보이는 시야와 이 무기의 최대 강화 시 공격 범위가 일치한다.
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| ''' Vulcan Cannon '''[image] Cost:600
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DMG:2 DPS:60 [image] 전력소모:600
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탄속이 매우 빠른 발칸포. 데미지가 낮고 전력은 많이 쓰는데다 총구를 흔들듯이 발사되기 때문에 집약도도 낮아 사용성은 별로 좋지 않다.
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| '''Hyper Pulse '''[image] Cost:1050
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DMG:9(2*2 + 1*5) DPS:67.5 [image] 전력소모:375
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펄스캐논의 강화형. 기존의 펄스 캐논보다 약간 퍼지게 발사되며 연사력이 좀더 좋지만 가격이 너무 비싼게 흠.
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| ''' Protron'''[image] Cost:600
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DMG:19(5 + 2*7) DPS:81.4 [image] 전력소모:214.3
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하늘색의 에너지 구체들을 발사한다. 2.1에서는 확산형인데도 불구하고 상당히 강력했지만 2000버전부터는 위력이 많이 약해져 실용성이 떨어진다.
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<^|3>[image]
| ''' Mega Cannon '''[image] Cost:1000
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DMG:8 DPS:26.7 [image] 전력소모:400 [image]관통
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적을 관통하는 대신, 공격력은 펄스 캐논보다 조금 떨어진다. 거대한 투사체의 높은 데미지 집약성으로 먹고살지만 연사력이 느려 잔챙이를 잡기에 적합하지 않은 것은 물론 DPS도 낮기 때문에 화력을 집중해야 하는 곳에선 한계가 있다.
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<^|3>[image]
| ''' Mega Pulse '''[image] Cost:900
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DMG:25(5*2 + 15) DPS:125 [image] 전력소모:300 [image]산탄
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강력한 직사형 무기. 메가 펄스라는 이름이 상징하듯 착탄지점에서 펄스캐논이 산탄되어 2차 피해를 준다. 업그레이드가 충분히 되기 전엔 별볼일 없지만 8레벨 이후에는 최종병기로 손색이 없을 정도로 강력해진다. 투사체처럼 보이지만 레이저마냥 탄도가 기체를 따라다니는 이상한 특성을 보유하고 있다.
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| '''Lightning Cannon '''[image] Cost:1000
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DMG:8(1*8) DPS:120 [image] '''전력소모:1050'''
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강력한 직사형 무기 2. 저레벨일 때는 전방과 대각선으로 평범한 공격을 하지만 풀 업그레이드시 정면에만 고화력을 집중하는 형태가 된다. 연사력과 탄속이 매우 빨라 어딘가에 막혀도 빠져나오거나 뚫으면 곧바로 화면 맨끝에 도달한다. 말그대로 전광석화. 매우 강력하지만 전력소모가 안드로메다급으로 매우 커서 일부 무기들과의 조합이 어렵다. 전력소모 삼대장[8] 다른 둘은 Rear Heavy Missile Launcher와 Zica Flamethrower. 하나이며 그중에서도 압도적 원탑인 전기먹는 하마. 어지간한 발전기로는 감당도 안되며 최상급 발전기로도 일부 무기와의 혼용이 제한된다.
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| ''' Missile Launcher '''[image] Cost:850
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DMG:28(3*2 + 11*2) DPS:64.6 [image] 전력소모:115.4 [image]10레벨 사양, 스플래시
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소형의 미사일을 발사한다. 위력도 그저 그런데 연사력도 낮아 그다지 선호되는 무기는 아니다. 11단계보다 10단계가 더 강하지만 워낙 성능이 형편없는 물건이라 별로 의미는 없다(...).
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| ''' Heavy Missile Launcher '''[image] Cost:1000
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DMG:36(13*2 + 5*2) DPS:108 [image] 전력소모:270 [image]스플래시
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중형의 미사일을 발사한다. 미사일 런처보다 연사력과 공격력 모두 향상되고 스플래시 데미지를 가지고 있어 그럭저럭 쓸만은 하지만 역시 미사일류 무기의 한계인 지나치게 좁은 타격면적이 문제.
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<^|3>[image]
| ''' Retroball '''[image] Cost:1000
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DMG:6(2*3) DPS:36 [image] 전력소모:300
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Proton과 비슷해 보이는 무기인데, 공격범위도 그리 넓지 않고 버그인가 싶을 정도로 공격력이 너무 약하다. 존재하는 이유를 알 수 없는 무기.
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<^|3>[image]
| ''' Sonic Impulse '''[image] Cost:1000
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DMG:8 DPS:60 [image] 전력소모:375 [image]관통
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후방 무기로 일찍 만날 수 있는 Sonic Wave의 정면 무기 버전이다. 관통 판정이 있으며 저레벨의 위력이 무척 강력하기에 중간 에피소드부터 시작시 이 무기로 무쌍을 펼칠 수 있다. 고레벨에 들어서면 범위만 넓어지고 공격력 증가폭이 거의 없어져서 다른 무기들에게 위력을 따라잡힌다.
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<^|3>[image]
| ''' Widget Beam '''[image] Cost:950
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DMG:6(1*6) DPS:45 [image] 전력소모:300
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펄스캐논류의 직진형 빔 무기인데 위력도 그다지 좋지 않고 가운데가 비어 있어 공격범위가 미묘한데, 그렇다고 전력소모가 낮은 것도 아니고 가격이 그리 좋다고 보기 힘든 함정 무기. 재미 외에는 쓸일이 없다.
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<^|3>[image]
| ''' Laser '''[image] Cost:900
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DMG:6(2*3) '''DPS:180''' [image] 전력소모:600
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강력한 직사형 무기 3. 막강한 화력을 자랑하는 최강의 전방 무기이다. 투사체가 기체의 움직임과 같이 움직이기 때문에 정말 직진하는 레이저같이 보이지만 사실은 고연사력의 에너지 투사형 무기. 공격력도 절륜하지만 발사 메커니즘이 너무나 우월해[9] 짧은 투사체가 고연사력으로 붙어서 발사되는 방식이라 장애물에 막혀도 데미지 로스가 거의 없이 후속탄이 즉시 뒤쪽의 적을 타격하며 발사 후 탄도가 기체를 따라다닌다는 엽기적인 특성 때문에 명중률도 지나치게 높다. 개발 의도와 다르게 친구인 지카레이저를 제치고 사실상 작중 최강의 자리를 차지했다. 연사형이라는 특성상 일부 연타형 특수무기와 궁합이 맞지 않는 단점이 존재한다. 특히 리펄서 사용시 화력 손실이 크다는 게 가장 뼈아프다. Episode 3의 'Maces'에서만 구입 가능하므로 놓치지 말자. 전력소모는 다소 높은 편. 후반부의 일부 적들도 이 무기를 사용하는데, 적이 사용해도 무시무시한 공격력은 그대로이니 반드시 피할 것. 리펄서를 사용해서 공격을 돌릴 경우 여러 개로 조각나서 흩어지는 모습을 볼 수 있다.
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| ''' Zica Laser '''[image] Cost:1100
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DMG:44(12*2 + 4*4 + 2*2) DPS:165 [image] 전력소모:337.5
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강력한 직사형 무기 4. 푸른색의 단발성 레이저 를 발사한다. 위의 붉은색 레이저와 동급인 절륜한 DPS를 가지고 있으며 내구도가 약한 잡몹들은 단체로 관통해버리는 작중 최강급의 전방 무기. 단발의 데미지는 화끈하지만 연사력이 살짝 아쉽다. 그 대신 리펄서를 사용해도 화력 손실이 적으며 전력소모도 적은 점은 레이저보다 소소한 이점. 레벨 10의 경우 크고 아름다운 레이저빔 1개를 발사하는데 투사체의 궤적이 노멀 레이저처럼 플레이어 기체의 움직임에 맞춰 따라다니기 때문에 레이저를 쓰는듯한 느낌으로 플레이할 수도 있다. 에피소드 3의 숨겨진 스테이지 'Sawblades'에서 구입 가능.[10] 하드 이상 난이도일 시 에피소드3 마이크로솔 함대 직후 스테이지인 Tyrian X에서도 구매할 수 있다.
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<^|3>[image]
| ''' Needle Laser '''[image] Cost:600
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관통
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티리안 2000에서 추가된 무기. 스타워즈 같은 SF 영화들에서 자주 보이는, 뿅뿅 하고 점사로 나가는 레이저. 위의 두 레이저들에 비해 성능은 바닥을 긴다. 관통력이 있으며 데미지는 에피소드 5부터 시작하는 경우 초반용도로 사용하기엔 그럭저럭 쓸만한 편.
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<^|3>[image]
| ''' Dragon Frost '''[image] Cost:700
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관통
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티리안 2000에서 추가된 무기. Multi Cannon처럼 확산형이고 관통 판정을 가진 것까지는 좋은데, 실제로 관통 판정이 있는 건 정면 발사체 한발 뿐인 데다가 발사 속도가 토나오게 느리며 대미지조차 약해빠졌다. 결국 성능이 뒤에서 1, 2순위를 다투는 훌륭한 함정 무기.
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<^|3>[image]
| ''' Banana Blast '''[image] Cost:950
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DMG:16(2*8) DPS:120 [image] 전력소모:150
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마지막 에피소드[11] 1.x에서는 3, 2.0/OpenTyrian에서는 4, 2000에서는 5. 그리고 셰어웨어 버전에서는 1 의 마지막 스테이지를 클리어 하고 나면 일정 확률로 교체된다. 프로톤에 바나나 스킨을 씌운 듯한 무기. DPS는 높지만 확산형이라 전방집중형 무기보다 효율이 떨어진다. 부채꼴 형태로 수많은 바나나를 난사하는 것부터 제정신이 아닌데 발사음마저도 쾅쾅쾅쾅 하는 것이 무척 시끄럽다. 예능무기 (1).
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<^|3>[image]
| ''' HotDog Blast '''[image] Cost:1100
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DMG:16(2*8) DPS:68.8 [image] 전력소모:171.4
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에피소드3에서의 시크릿 스테이지 중 하나인 Sawblades의 후반에 등장하는 당근 비행기를 격추시키면 드랍된다. 이놈은 펄스 캐논에 핫도그 스킨을 씌운 듯한 녀석이다. 발사음은 다행히(?)도 평범하다. 예능무기 (2).
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4. Rear Gun (후방 무장)
후방 무기는 사각지대를 담당하도록 화력이 옆이나 뒤로 분산되는 형태의 무기들이 많은데, 마우스 플레이어들에게 사각이란 거의 의미가 없으므로 키보드플레이시가 아니면 화력이 분산되는 무기는 대부분 효용성이 떨어지기에 보통 전방으로 보조화력을 제공하는 일부 무기들을 사용하게 된다. 티리안의 참재미를 느껴보고 싶다면 키보드로 플레이해 보자. 올킬이 아닌 살아남기 위한 무빙을 해야 하며 형편없어 보이던 측면 무기의 존재이유를 알게 될 것이다.
일부 후방 무기는 엔터 키로 화력 발사 형태를 바꿀 수 있다. 이것은 각 무기에 서술한다.
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| ''' Vulcan Cannon '''[image] Cost:500
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DMG:4 DPS:60 [image] 전력소모:300
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Vulcan Cannon의 후방 버전. 발사방향은 전방이지만 전방 버전과 마찬가지로 형편없는 데미지 탓에 효용성은 땅바닥을 긴다.
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<^|4>[image]
| ''' Multi Cannon '''[image] Cost:750
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'''1형태:''' DMG:18 DPS:77.1 [image] 전력소모:171.4
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'''2형태:''' DMG:16 DPS:68.6 [image] 전력소모:171.4
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Multi Cannon의 후방 버전. 좌우로 살짝 퍼지는 펄스캐논을 발사하며 발사 형태를 바꾸면 후방으로 확산된다. 전방형 Multi Cannon과 조합하면 360도 가까이를 커버할 수 있게 되지만 역시 확산형 무기의 한계는 극복하기 어렵다.
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<^|4>[image]
| ''' Proton '''[image] Cost:650
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'''1형태:''' DMG:18 DPS:67.5 [image] 전력소모:187.5
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'''2형태:''' DMG:8 DPS:26.7 [image] 전력소모:88.2 [image] 10레벨 사양
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Proton의 후방 버전. 좌우로 프로톤을 발사한다. 발사 형태를 바꾸면 투사체가 기체 주변을 빙글빙글 회전하는 보호막 비스무리한 탄막을 형성하는데 범위와 위력이 너무나 약해 별로 도움은 되지 않는다.
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<^|4>[image]
| ''' Sonic Wave '''[image] Cost:950
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'''1형태:''' DMG:20 DPS:85.7 [image] 전력소모:214.3
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'''2형태:''' DMG:24 DPS:102.9 [image] 전력소모:214.3
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녹색의 쐐기형 파동을 좌우로 발사한다. 발사 형태를 바꾸면 공격이 측면 근접으로부터 정면으로 고루 휩쓸고 지나가는 매우 적절한 궤적으로 변한다. 범용성 높은 발사 궤도와 업그레이드시 넓어지는 투사체 면적 덕에 메인으로 활용하기에 충분한 안정적인 고성능의 후방 무기.
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<^|3>[image]
| ''' Heavy Guided Bombs '''[image] Cost:1000
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DMG:52 DPS:74.3 [image] 전력소모:114.3 [image] 스플래시 유도
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탄속이 느린 유도성 폭탄을 기체 후방으로 방사한다. 게임 엔진의 한계로 유도 성능이 매우 좋지 않다.[12] 유도방식이 투사체가 적기를 추노하는 게 아니라 발사될 시에 적이 위치한 순간의 좌표를 인식하고 그 좌표를 목적지로 진행경로를 잡는 게 끝인 단순한 방식이기 때문에 움직이는 적들은 물론 고정형 적들에게조차 자체 종스크롤에 의한 거리 오차만으로도 명중률이 안습하기 그지없다 심지어 연출을 위해선지 발사방향이 후방이기 때문에 착탄시간마저 길어져 문제가 더욱 심각하다. 유도 대상이 아닌 지나가던 적이 우연히 맞는 경우가 더 많을 지경. 한마디로 화려한 똥이다.
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<^|3>[image]
| ''' Guided Micro Bombs '''[image] Cost:1100
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DMG:28 DPS:84 [image] 전력소모:180 [image] 스플래시 유도
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Heavy Guided Bombs의 화력을 1/2로 다운시킨 대신 투사체의 개수를 2배로 강화시킨 버전. 유도성능은 Heavy Guided Bombs보다는 좋다. 물량을 통한 뽀록샷 확률이 증가하므로 전반적인 성능은 이쪽이 그나마 낫다.
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<^|4>[image]
| ''' Wild Ball '''[image] Cost:800
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'''1형태:''' DMG:18 DPS:60 [image] 전력소모:200
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'''2형태:''' DMG:18 DPS:60 [image] 전력소모:200
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다채로운 색상의 에너지 구체들을 기체 옆으로 묘한 포물선을 그리며 정면으로 살짝 퍼지도록 발사한다. 발사 형태를 바꾸면 발사 방향이 뒤쪽으로 변한다. 소닉 웨이브처럼 발사궤도의 범용성이 좋기 때문에 제법 사용할 만하다.
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<^|4>[image]
| ''' Fireball '''[image] Cost:1000
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'''1형태:''' DMG:28 DPS:70 [image] 전력소모:125
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'''2형태:''' DMG:28 DPS:70 [image] 전력소모:125
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둥근 화염구를 확산형으로 발사한다. 발사 형태를 바꾸면 발사궤도가 S자형으로 바뀐다. 방당 데미지가 출중하지만 연사력이 다소 느리다.
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<^|3>[image]
| ''' Starburst '''[image] Cost:900
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DMG:16 DPS:160 [image] 전력소모:200
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별 모양의 확산탄을 빠른 속도로 양 옆에 뿌린다. 사정거리는 짧지만 전력 소모도 적고 후방 무기 치고 상당한 화력을 자랑한다. 2.1버전에서는 버그로[13] 풀 게임에서 에피소드 2 ast city에서 mistakes(비밀 맵)를 거친후 soh jin 맵 클리어시 발생 확인 뜬금없이 전방 무기로 등장하기도 한다. 전후방 무기를 모두 스타버스트로 겹쳐서 근접슈팅(?)이라는 색다른 플레이가 가능하지만 전방이 텅 비고 공격범위도 병맛[14] 양 사이드로 나눠쏘기 때문에 화력이 반감되며 사거리도 지나치게 짧다. 이라 어디까지나 예능플레이.
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<^|3>[image]
| ''' Rear Heavy Missile Launcher '''[image] Cost:1000
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DMG:44 DPS:220 [image] 전력소모:450 [image] 9레벨 사양, 스플래시
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Heavy Missile Launcher의 후방 무장 버전. 대각선 45도 방향으로 스플래시 데미지가 있는 중형 미사일을 발사한다. 전방 버전처럼 10, 11레벨이 아닌 9레벨이 가장 강력하다.[15] 레벨 10과 11은 투사체 수나 연사력이 단발데미지 증가폭에 비해 너무 비효율적이라 dps가 뚝 떨어진다. 대각방향으로 전방무기 못지않은 고화력의 보조 공격이 가능하지만 측면을 전혀 커버하지 못한다는 단점이 있다. 위력은 후방무장 중 가장 강력하지만 전력소모량이 상당히 높아 발전기의 성능이 좋지 못하면 사용하기 어렵고 고성능 발전기를 써도 전력 소모 삼대장과 같이 쓰면 고성능 발전기를 써도 감당할 수가 없다. 전력소모 삼대장의 일원.[16] 나머지 둘은 Lightning Cannon, Zica Flamethrower.
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<^|3>[image]
| '''Rear Mega Pulse '''[image] Cost:900
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DMG:58 DPS:248.6 [image] 전력소모:385.7 [image] 산탄
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측면과 후방으로 메가 펄스를 발사한다. 8단계나 풀업이 되면 정면으로도 공격을 한다. 정면버전과 마찬가지로 착탄시 펄스캐논을 쏟아낸다.
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<^|3>[image]
| ''' Scatter Wave '''[image] Cost:900
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DMG:14 DPS:70 [image] 전력소모:200
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좌우로 노란색 탄을 발사하고 풀업시 뒷쪽으로도 미사일이 나가는데, 투사체가 너무 세분화되어 있어 이걸 다 맞아주지 않는 적들이 대부분이기 때문에 효율은 매우 떨어진다.
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<^|3>[image]
| ''' Banana Blast Rear '''[image] Cost:1100
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DMG:43 DPS:80.6 [image] 전력소모:37.5 [image] 스플래시
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전방무기에도 존재하는 바나나의 후방버전. 마지막 에피소드의 마지막 스테이지를 클리어 하고 나면 일정 확률로 교체된다. 좌우로 바나나를 살포한다. 위력은 6단계에서 엄청난 위력을 가진 대폭발을 일으키는 바나나가 추가되는 이후부터 그럭저럭 쓸만해진다.
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<^|3>[image]
| ''' HotDog Blast Rear '''[image] Cost:1100
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DMG:16 DPS:68.6 [image] 전력소모:171.4
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Sawblades의 후반부의 당근 비행기를 격추시키면서 나오는 HotDog아이템을 먹으면 자동으로 전방 무기와 함께 교체된다. 5방향으로 나가며(좌상 우상 좌하 우하 하) 특히 후방 공격이 뛰어나다. 전방 무장인 HotDog Blast와 같은 탄을 그대로 뒤로 발사한다.
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5. Shield (보호막)
적기와 접촉하거나 피탄당할 시 발동하며 일정량의 게이지를 소모해 기체의 손상을 막아준다. 소모된 실드 에너지는 15프레임마다 전력을 소모하여 자동으로 회복되며 전력이 부족하다면 회복되지 않는다. 게임 시작시에 실드는 절반이 찬 상태로 시작한다.
Full Game Mode에서만 정식으로 실드 교체가 가능하다. 단, Ship Editor프로그램을 이용하면, Normal Arcade에서도 보호막을 바꿀 수는 있다.
<^|2>[image]
| ''' Structural Integrity Field '''[image] Cost:100 [image] 실드:4 [image] 전력소모:100
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스타 트렉 세계관에서의 설명에 따르면 공격을 막는 실드라기보단 함선의 구조물을 역장으로 보강하는 장치로 보인다. 버려버려
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<^|2>[image]
| ''' Advanced Integrity Field '''[image] Cost:250 [image] 실드:6 [image] 전력소모:60
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버려버려 2
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<^|2>[image]
| ''' Gencore Low Energy Shield '''[image] Cost:500 [image] 실드:8 [image] 전력소모:80
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버려버려 3
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<^|2>[image]
| ''' Gencore High Energy Shield '''[image] Cost:1000 [image] 실드:10 [image] 전력소모:120
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기본형의 실드이다. Arcade(Super Arcade포함), Engage모드에선 이 실드로 고정된다.
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<^|2>[image]
| ''' MicroCorp. LXS Class A '''[image] Cost:2000 [image] 실드:12 [image] 전력소모:160
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<^|2>[image]
| ''' MicroCorp. LXS Class B '''[image] Cost:4000 [image] 실드:14 [image] 전력소모:120
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이쯤되면 실드 미터의 절반은 채운다.
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<^|2>[image]
| ''' MicroCorp. LXS Class C '''[image] Cost:5000 [image] 실드:18 [image] 전력소모:100
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<^|2>[image]
| ''' Gencore Solar Shield '''[image] Cost:10000 [image] 실드:14 [image] '''전력소모:0''' or 120
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성능이 LXS Class B와 동일한데 특수기능으로 태양광이 비치는 미션에서는 '''전력 소모 없이 실드 충전이 가능하다.'''[17] 방어적인 플레이시에 Microcorp. Stalker A,B의 Repulsor(실드 -1)와 상당한 시너지효과를 발휘한다. 태양광이 없는 미션에서는 일반 실드와 같이 전력을 소모한다.
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<^|2>[image]
| ''' MicroCorp. HXS Class A '''[image] Cost:12000 [image] 실드:20 [image] 전력소모:180
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Episode 1에서 두번째 레벨로 마주칠 수 있는 Soh Jin 레벨에서 원한다면 가격의 압박이 있지만 일찍 획득할 수 있다.
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<^|2>[image]
| ''' MicroCorp. HXS Class B '''[image] Cost:20000 [image] 실드:24 [image] 전력소모:140
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2000버전에서는 삭제된 아이템[18] 단, Ship Editor 프로그램을 이용하면 꺼낼 수 있다. 역으로 2.1버전에서 최강의 실드 MicroCorp. HXS Class C를 등장시키는 것도 가능하다 원래 Soh Jin에서 살 수 있는 실드가 이건데 2000 버전에서는 Plasma Storm의 무기 성능 조절 때문에 절대로 이걸 살 만한 돈을 모으지 못하는 이유로 Class A가 대신 나온다.
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<^|2>[image]
| ''' MicroCorp. HXS Class C '''[image] Cost:25000 [image] 실드:28 [image] 전력소모:120
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티리안 2000의 Episode 5의 마지막에서만 볼 수 있는 최강의 실드. 쉴드 게이지가 최대치이며 전력소모량도 매우 줄어들어 생존력이 비약적으로 상승한다.[19] 티리안 2000의 경우 업그레이드 메뉴에서 실드 미터가 '''미터를 뚫고 1.5배 가량의 수치를 보여준다.''' DOS버전에서 확인되었다.
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6. Generator
스토리 모드 게임에서 무기의 발사나 장탄 개수가 있는 사이드킥의 충전, 거기에 무엇보다 가장 중요한 '''보호막을 회복'''하는 전력을 생산하는 장치. 아무리 무기가 좋아도 이 발전기를 업그레이드하는 것에 소홀했다간 위력을 제대로 발휘하지 못해 낭패를 보게 된다.
발전기의 성능에 따라 회복량이 높아지고 최대 전력량은 모두 동일하게 900이다.
아래 표의 회복량은 초당 회복량이며, 1초는 30프레임으로 가정한다.
<^|2>[image]
| ''' Standard MR-9 '''[image] Cost:500 [image] 회복량:300
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전력 최대충전까지 3초나 걸리는 발암 발전기. 정말 딱 500원만큼의 성능을 보여준다.
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<^|2>[image]
| ''' Advanced MR-12 '''[image] Cost:2000 [image] 회복량:420
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기본형 발전기. 출력이 심히 딸리니 빨리 다른 걸로 강화시켜야 한다.
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<^|2>[image]
| ''' Gencore Custom MR-12 '''[image] Cost:5000 [image] 회복량:570
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초반에 일찍 구입할 수 있다.
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<^|2>[image]
| ''' Standard MicroFusion '''[image] Cost:10000 [image] 회복량:750
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역시 금방 구비할 수 있는 중급 발전기. 약간 숨통이 트이긴 하지만 이녀석의 출력으로는 아직 자동형 사이드킥을 자유롭게 운용하기가 어렵다.
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<^|2>[image]
| ''' Advanced MicroFusion '''[image] Cost:15000 [image] 회복량:900
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그라비트론을 장비하기 전까지 주력으로 사용하게 되는 발전기. 전력소모가 크기 않은 대부분의 표준 무장들을 충분히 사용 가능하나, 전력소모가 큰 무기들은 한개도 제대로 돌리기 힘들기에 한계가 명확하다.
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<^|2>[image]
| ''' Gravitron Pulse-Wave'''[image] Cost:50000 [image] 회복량:1500
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작중 최고 출력의 발전기. 최대 충전까지 0.6초면 OK. 일부 전력을 굉장히 많이 먹는 몇몇 무기들[20] 전력소모 삼대장인 풀업 라이트닝 캐논, 리어 헤비미슬 런처, 지카 플레임쓰루어 3가지 무기들이 해당한다. 특히 라이트닝 캐논의 경우 압도적인 전력 요구량으로 다른 두 녀석보다 장비 제한폭이 더욱 크다. 참고로 저 삼대장들을 전부 동시장착해보면 중력자 발전이고 뭐고 전력바가 말그대로 순삭된다.(...) 의 조합은 이 발전기로도 커버가 안되는 경우가 있긴 하지만 필수가 아닌 선택이므로 큰 문제는 되지 않는다. 이지-노말 난이도에서는 Mistakes[21] 에피소드2 가이지스(Gyges) 행성에서 비밀 스테이지 Gem War로 가서 Markers를 클리어한 뒤 도달하는 스테이지. 만일 가이지스에서 나오는 비밀 스테이지로 가는 구를 놓쳤을 경우 에피소드2 첫번째 보너스 스테이지 클리어 후 Ast. City라는 스테이에서 비밀 스테이지로 가는 구를 먹으면 바로 Mistakes로 직행한다. 한 곳에서만 구입이 가능하다. 하드 난이도 이상에서는 에피소드3 마지막 스테이지 New Deli에서도 구매 가능.
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7. Sidekick(보조 무장)
전/후방 주무기와는 별개로 좌/우 측면에 추가로 장착할 수 있는 보조 무기. 탑재시 기체의 양 옆에 보조 기체가 등장해 사격을 지원한다. 파워 단계는 따로 존재하지 않으며 대신 성능과 가격대가 매우 다양하다. 마우스 우클릭이나 키보드 Ctrl, Alt 등으로 상황에 맞게 따로 발사 가능한 종류와 주무기와 같이 무한 연사되는 종류가 있다. 우측 전용의 특수한 장비들도 있으며 이들은 기체 앞에 장착된다.
7.1. 선택 발사형(일반)
공격 키를 누르고 있을 때 같이 발사되지 않고 마우스 우클릭, Ctrl 혹은 Alt로 따로 발사해야 하는 것들. 전력을 아낄 수 있고 자동 발사형에 비해 강력하지만 장탄수가 제한되어 있고, 사용하지 않으면 재충전되지만 함부로 남발했다간 정작 필요할 때 못 쓰기 십상이다.
재충전속도는 최대 장탄수가 많은 무기일수록 빠르다. 정확히는 '''(105-최대장탄수)*4+1''' 프레임마다 장탄수 1이 충전된다. 장탄수 100인 Mini-Missile은 1발 충전에 1초도 걸리지 않으나, 장탄수 5인 Mega Missile은 1발 충전하는데 13초 이상이 걸린다. 위 수식으로 인해 장탄수가 30~60발 정도인 무기들은 재충전 속도 효율이 상대적으로 떨어진다.
<^|3>[image]
| ''' Mini-Missile ''' Ammo:100 [image] Cost:1000
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DMG:3 DPS:30 [image] 스플래시
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화려한 미사일 샤워를 퍼붓지만 더럽게 약하다. 초반에 싼 맛에 쓰는 무기.
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<^|3>[image]
| ''' MicroBomb ''' Ammo:60 [image] Cost:4000
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DMG:5 DPS:7.1 [image] 스플래시
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느린 속도의 기뢰를 발사해서 화면에 깔아두는 식으로 사용하는 무기... 이지만 공격력이 미묘해서 다른 좋은 무기들을 놔두고 쓸 이유가 없다. 폭탄이라 스플래시 데미지가 있긴 하다.
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<^|3>[image]
| ''' 8-Way MicroBomb ''' Ammo:30 [image] Cost:7500
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DMG:5*8 DPS:57.1 [image] 스플래시
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마이크로봄을 8방향으로 발사한다. 물량으로 승부를 볼 수는 있지만 장탄수가 크게 줄어들어 역시 활용도는 좋지 못하다.
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<^|3>[image]
| ''' Plasma Storm ''' Ammo:6 [image] Cost:9500 [image] 2000사양, 관통
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Ammo:10 [image] Cost:8000 [image] DMG:20*3 DPS:450 [image] 2.1사양
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적을 관통할 수 있는데다가 위력도 발군인데, '''쌍으로 달고 보스에게 퍼부어주면 웬만한 보스는 녹는다.''' 장탄수너프, 위력너프, 가격상향 3단 너프를 먹었는데도 불구하고 폭딜형 사이드킥들 중 최강의 위력을 자랑한다.[22] 2.1까지는 60데미지 10발, 쌍으로 달면 20발을 1.5초만에 때려박는 진짜로 정신나간 성능을 보유해서 등장 시 무적판정이 없는 보스들은 화면에 나오지도 못하고 죽고, 심지어 보스 기체 뒷부분이 필드에 로드되기도 전에 먼저 로딩된 앞부분을 파괴하는 바람에 꼬리 부분만 잘려나와 전투를 치르는 버그가 발생하기도 했다. 결국 싸그리 너프를 먹고 대신 관통을 얻었다. [23] 위력너프의 폭이 어느정도이냐 하면, 에피소드1 첫 미션 끝부분에 함정형태로 나오는 개당 1000점씩 주는 가시(?)가 2.1에서는 Hard에서도 한발로 정리가 되었지만 2000에서는 Normal에서도 한발로 안 터지고 연속으로 3~4발은 쏴줘야 한다. 그렇다고 단순히 1/3수준으로 약해진 것은 아니고 관통형태로 변경된 것이 주 원인이라 할 수 있다.
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<^|3>[image]
| ''' Atom Bombs ''' Ammo:20 [image] Cost:8000
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DMG:37*2 DPS:341 [image] 산탄
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원자폭탄이란 이름을 가졌지만 미사일이다. 강력한 화력과 넓은 공격판정, 넉넉한 장탄수를 가진 듬직한 무기. 명중시 불덩어리들이 튀어서 2차 피해를 주는데 이 불덩어리들도 상당한 공격력을 가지고 있다.
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<^|3>[image]
| ''' Mega Missile ''' Ammo:5 [image] Cost:4000
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DMG:13*5 DPS:216.7 [image] 스플래시
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Plasma Storm과 달리 관통이 되지 않지만[24] 티리안 2000한정. 티리안 2.1이하 버전은 그냥 Plasma Storm의 위력과 개수 양쪽의 하위호환일 뿐이다. 값이 절반이란 장점이 있지만. 위력은 상당한 편. '''쌍으로 달고 보스에게 퍼부어주면 웬만한 보스는 녹는다.''' Savara에서 나오며 초반에 구입하기 힘든 Plasma Storm이 또 나오는 Assassin 전까지는 쓸만하다. 5발밖에 안되는데 적들의 온갖 장애물형 투사체들에 막혀 소중한 한발이 낭비되면 눈물이 쏙 난다.
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<^|3>[image]
| ''' Buster Rocket ''' Ammo:30 [image] Cost:12500
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DMG:19 DPS:51.8 [image] 산탄
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준수한 데미지를 가진 로켓을 발사한다. 명중시 5 데미지를 주는 추가 투사체가 생성되어 양쪽으로 튀어나가는데, 이 투사체들도 다른 유닛에 명중할 경우 추가 투사체를 발생시킨다. 잡몹이 많은 곳에 적절하게 사용하면 불꽃놀이를 볼 수 있다.
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<^|3>[image]
| ''' Phoenix Device ''' Ammo:8 [image] Cost:8000
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DMG:55*4 DPS:129.4 [image] 산탄
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4방향으로 느리게 직진하는 불덩이를 발사한다. 착탄시 폭발하며 스플래시 화염을 뿌리며 메가펄스나 아톰봄처럼 파생 투사체를 뿌린다. 이펙트는 화려하지만 연사력, 탄속이 너무 느려 명중률이 시궁창이고 장탄수까지 심히 적어 주력으로 사용하기는 힘들다.
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<^|3>[image]
| ''' Post-It Mine ''' Ammo:20 [image] Cost:7000
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DMG:3 DPS:20
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X모양의 탄을 발사하는데 특이하게도 적에게 착탄시 일시적으로 접착되어 3데미지를 입히며 아래쪽으로 떨어지며 만나는 적들에게 차례로 붙어가며 2데미지를 입히며 지나간다. 애스터로이드 맵 같은 데서 빨간 등이 일렬로 점멸하는 곳에서 맨 위에 쓰면 한발이 아래쪽까지 다 때리면서 내려가는 진풍경을 볼 수 있다. 앞으로 전진하는 형태가 아닌 착탄후 금방 다시 뒤로 돌아오는 무기라서 적 단체에 대한 공격력은 안습.
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<^|3>[image]
| ''' Side Ship ''' Ammo:100 [image] Cost:3000
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DMG:4 DPS:30
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비 자동 발사형 사이드킥 중 유일하게 기체에 붙어 있지 않고 기체를 따라다니는 형태의 사이드킥이다. 장탄수 100발이 넉넉해 보이지만 연사력이 지나치게 빨라 순식간에 탄이 바닥난다.
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7.2. 선택 발사형(특수)
기본은 위의 소비형과 동일하나 장탄 제한이 없고 발사를 멈추면 서서히 위력을 충전시키면서 좀더 강한 공격을 한다. 20프레임 마다 충전이 1씩 증가한다.
2.1까지는 충전 데미지가 좋았지만 주무기와 함께 발사되었고(...) 막상 발사키를 독립시킨 2000에서는 충전 데미지가 너무 쓰레기라 결국 충전해서 쓰는 경우는 거의 없다.
<^|5>[image]
| ''' Charge Cannon '''[image] Cost:15000
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'''기본'''[image]DMG:2 DPS:8.6 [image]전력소모:43
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'''1충전'''[image]DMG:10 DPS:11.1
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'''2충전'''[image]DMG:30 DPS:19.1
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충전이 가능한 푸른색 Pulse Cannon을 쏜다. 그냥 쏘면 너무나 약해 차지샷이 필요한데, 2.1버전의 경우 충전해서 쏘면 그럭저럭 대미지가 나오지만 충전이 힘들고, 충전이 독립적으로 가능해진 2000에선 충전해도 그냥 약하다(...). 결국 당당히 먹튀 아이템으로 낙점.
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<^|7>[image]
| ''' Zica Supercharger '''[image] Cost:50000
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'''기본'''[image]DMG:7 DPS:21
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'''1충전'''[image]DMG:9 DPS:9
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'''2충전'''[image]DMG:11 DPS:6.6
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'''3충전'''[image]DMG:13 DPS:5.5
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'''4충전'''[image]DMG:17 DPS:5.7
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위의 전방형 Zica Laser의 사이드킥 버전. Episode 3의 최종장[25] Easy/Normal 난이도 한정으로 최종장이다. Fleet에서 구입 가능. Charge Cannon과 반대로 충전해서 쓰는것보다 그냥 쓰는쪽이 더 높은 화력을 낸다. 더불어 안정적으로 정면 방향의 보조 딜을 가할 수 있는 사이드킥들 중에서 최상의 공격력을 가지고 있기 때문에[26] 순수 DPS는 Vulcan Shot Option과 비슷하지만 주장비인 레이저처럼 발사궤도가 기체를 따라다니기 때문에 활용성 면에서 좀더 유리하다. 사실상 충전기능은 그냥 장식용. 2.1이하 버전은 주무기와 같이 발사되지만 2000에선 사이드킥 발사키가 독립되어 자동형으로 활용하려면 발사키를 최소 두개이상 누르고 있어야 하는 압박이 생기기는 한다.
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7.3. 자동 발사형
공격 키를 누르고 있으면 자동으로 발사되는 것들. 이들은 장탄 제한이 없이 무한으로 자동발사되는 대신 비 자동형에 비해 공격력이 낮으며 지속적으로 전력을 소모하므로 좋은 성능의 발전기가 요구된다.
말 그대로 사이드킥체가 기체에 붙어 있는 형태.
전력소모는 1초당 이며 1초는 30프레임으로 가정한다.
<^|3>[image]
| ''' Single Shot Option '''[image] Cost:3000
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DMG:1 DPS:5 [image]전력소모:50
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말 그대로 그냥 보조 샷이다. 초반에 깨알같은 도움이 된다.
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<^|3>[image]
| ''' Dual Shot Option '''[image] Cost:6000
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DMG:2 DPS:10 [image]전력소모:100
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싱글 옵션의 강화판으로 기본적인 공격력을 갖추고 있다.
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<^|3>[image]
| ''' Vulcan Shot Option '''[image] Cost:10000
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DMG:2 DPS:20 [image]전력소모:300
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위의 전방형과 후방형 Vulcan Cannon의 사이드킥 버전. 듀얼 옵션의 강화판으로 Zica Supercharger와 맞먹는 강력한 꾸준딜을 가할 수 있다. 전력소모가 Zica Flamethrower와 맞먹을 정도로 크다.
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<^|3>[image]
| '''Satellite Marlo '''[image] Cost:2000
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DMG:1 DPS:6 [image]전력소모:0
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싱글 옵션의 빙빙 도는 버전이다. 싼맛에 쓸만하지만 공격력은 기대하지 말자.
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<^|2>[image]
| ''' Bubble Gum-Gun '''[image] Cost:6000
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버블껌이라는 이름답게 주변에 탄이 무작위 방향으로 생성되어 좌우로 스윙하며 돌아다닌다. 적이 바로 앞에 있는데 휙 지나가 버리는 장관을 볼 수도 있다(...) 예능성 아이템.
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<^|3>[image]
| ''' Wobbley '''[image] Cost:25000
|
DMG:1 DPS:7.5 [image]전력소모:0
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꼬물꼬물거리면서 진행하는 작은 뱀같이 생긴 총알을 발사한다. 하드 이상 난이도의 에피소드3 마지막 스테이지인 New Deli[27] Episode 1의 Deliani 스테이지의 재탕. 적들이 강화되거나 추가되었다. 에서만 구매 가능한 레어 무기. 공격력은 듀얼샷 옵션과 비슷한 수준이지만 투사체의 속도가 느리기 때문에 효율이 더욱 떨어져 주력으로 써먹기는 힘들다.
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<^|3>[image]
| ''' Zica Flamethrower '''[image] Cost:25000
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DMG:1 DPS:7.5 [image]전력소모:300 [image]관통
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DPS만 보면 별볼일 없어보이지만, 관통형이므로 투사체가 오래 머무를수록 실제 가하는 데미지가 늘어난다. 고정 자동형 사이드킥 중에서는 최강의 화력을 자랑하지만 사정거리가 매우 짧고 전력 소모도 지나치게 높다는 페널티가 있다. 최고성능의 발전기로도 무기 조합에 일부 제한이 걸릴 정도. 라이트닝 캐논, 리어 헤비미슬 런처와 함께 전력소모 삼대장의 일원이다.
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사이드킥체가 따로 떨어져 플레이어 기체를 따라다닌다. 고정형보다 전체적으로 공격력이 약하고 명중성도 떨어져 룩딸용이나 잔재미 용도의 성격이 강하다.
<^|3>[image]
| ''' Mint-O-Ship '''[image] Cost:5000
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DMG:1 DPS:6
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녹색의 구체가 기체를 따라다니며 녹색 탄을 발사한다.
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<^|3>[image]
| ''' Tropical Cherry Companion '''[image] Cost:8000
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DMG:1*2 DPS:12
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위의 민트 오 십의 강화판으로 이 쪽은 탄을 2개 쏜다. Companion Ship Gerund의 성능 먹튀로 인해 이쪽이 최강 이동형 사이드킥이 되었다.
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<^|3>[image]
| ''' Companion Ship Warfly '''[image] Cost:5000
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DMG:2 DPS:10
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기체를 따라다니는 작은 비행선.
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<^|3>[image]
| ''' Companion Ship Gerund '''[image] Cost:10000
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DMG:1 DPS:6
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기체를 따라다니는 작은 비행선. 어찌 된 일인지 데미지가 1로 설정되어서 Warfly보다 성능이 구리다.
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7.4. 우측 전용 사이드킥
알타입 시리즈의 보조무기처럼 기체의 앞에 붙어 있는 사이드킥으로, 탄수 제한이 없고 공격 버튼을 누르면 자동으로 발사되는데다가, 공격력도 강력한 것들이 많다. 마우스 우버튼이나 Alt키를 누르면 기체에서 분리해 전방으로 날릴 수 있으며, 다시 한 번 눌러 분리된 사이드킥을 복귀시키거나, 직접 날아가 다시 붙일 수 있다. 그리고 접촉 판정이 없으므로 앞쪽에 가드를 하고 있는 보스를 향해 날리면 효율이 매우 좋다. 분리된 사이드킥은 속도를 잃어 서서히 뒤로 물러나지만 추진기가 따로 있어 플레이어 기체보다 뒤에 위치하지는 않으려고 한다. 즉 아무리 오래 던져 놓아도 화면 밖으로 날아가 잃어버릴 일은 없다는 것.
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| ''' Microsol Frontblaster '''[image] Cost:8000
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DMG:1*2 DPS:10
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정면에서 좌우 대각선으로 화염탄을 쏜다. 첫 스테이지인 Tyrian에서 얻을 수 있으면서 화력도 준수해 한동안 주요 사이드킥으로 활약한다.
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| ''' Microsol Frontblaster II '''[image] Cost:14000
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DMG:2*2 DPS:24
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프론트블래스터의 강화판으로 공격력은 약간 더 세진 대신에 직사형이 되었다.
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| ''' Proton Cannon Indigo '''[image] Cost:12000
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DMG:2*2 DPS:24
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대각선 방향으로 유도 기능을 가진 작은 파란색 구체를 발사한다.
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| ''' Proton Cannon Tangerine '''[image] Cost:30000
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DMG:3*3 DPS:45
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인디고의 강화판으로 와일드 볼만한 파란색 구체를 좌우 대각선 및 후방의 3방향으로 발사한다. DPS자체는 좋은 편이다.
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| ''' Beno Wallop Beam '''[image] Cost:20000
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DMG:10 DPS:14.3
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에피소드 4의 ?Tunnel?과 Ice Exit에서 구매 가능. 정면으로 화염탄을 쏜다. 단발 화력은 모든 우 사이드킥 중에 가장 높지만 연사력이 느려 실제 화력은 상당히 약하다.
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| ''' Beno Proton System -B- '''[image] Cost:30000
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DMG:20+2*4 DPS:27.1
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에피소드 4의 Side Exit에서 구매 가능. 가운데에서 거대한 구체 하나를 쏘고 그 가운데서 작은 구체가 4개 정도 같이 발사가 되는데, 인디고나 탠저린처럼 유도 기능을 가지고 있고 그 둘에 비해 화력이 좀 더 센 대신, 기본 연사력이 느리기 때문에 실용성이 좀 애매하다.
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| ''' Battleship-Class Firebomb '''[image] Cost:65000 [28] 단일 무장으로는 가장 비싸다. 사실 이 무기의 사기적인 성능을 보면 터무니없이 저렴한 가격인데 구버전에서 이미 변수의 한계값이 정해져 가장 한계에 가까운 값인 65000으로 책정한 것으로 추정된다.
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DMG:4*6 DPS:120
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'''전함급 우주선'''에 장착되는 무장인 듯하며 다른 자동형 사이드킥들과는 비교가 불가능한 수준의 데미지를 보여준다. 프론트블래스터의 최종 발전형으로 전후방을 제외한 6방향으로 강력한 불똥탄을 쏘는데 이 6줄기 하나하나의 DPS가 수퍼차져나 발칸샷 옵션과 맞먹는다.[29] Frontblaster와 같은 탄을 발사하기 때문에 위력이 같을 것처럼 보이지만 데미지가 4배이다. 연사력과 탄속도 탁월하며 전방으로 분리시켜 화력을 집중할 수도 있어 잡몹 처리는 물론이고 중형기 저격에도 효과적인 궁극의 보조무장. Hard 이상 에피소드3의 마지막 스테이지[30] Easy 및 Normal 난이도는 Microsol 함대를 부수고서는 그냥 끝이다. Hard 난이도 이상일 때만 함대를 격파한 이후 Tyrian X, Savara Y, New Deli 스테이지가 추가되며 이 세 단계를 모두 깨야 엔딩이 나온다. 단, 엔딩의 내용에는 전혀 차이가 없다. 와 에피소드 5의 마지막 스테이지에서만 구입 가능하다.
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8. 특수 무기
상점에서 살 수 있는 무기들 이외에 특정한 위치의 적을 처치했을 때 얻을 수 있는 무기를 말한다. 게임 화면의 왼쪽 위에 표시된다. 상점에서 구매할 수 없으며 이미 가지고 있는 상태에서 다른 무기를 얻는다면 기존의 것을 대체한다. 공격하는 특수무기들은 발동시간이 정면 무기의 레벨에 정비례한다.
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| ''' Repulsor '''
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공격 키를 누를 때마다 순간적으로 기체를 중심으로 하는 척력장을 펼쳐 '''공격을 다른 곳으로 돌려버린다.'''(다만 그 공격을 상대에게 가해 데미지를 줄 수는 없다) 웬만한 공격을 다 날려버리기 때문에(심지어 레이저도 쪼개서 날려버린다!) 특수 무기들 중 상위권의 효율성을 보여준다.
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| ''' Attractor '''
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공격 키를 누를 때마다 순간적으로 기체를 중심으로 인력장을 펼친다. 아이템들을 끌어모으는 역할을 하지만, 쓸데없이 찰진 물리엔진이 구현되어 있어(...) 오히려 더 먹기 힘들어진다.
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| ''' Ice Beam '''
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공격 키를 누를 때마다 작은 아이스 빔을 발사하는데, 이것을 맞은 적은 순간적으로 동결되어 약 1초 동안 공격하지 못한다. 일부 적기에겐 통하지 않으며 연사력으로 승부를 보는 무기와는 시너지가 좋지 못하다.
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| ''' Flare '''
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화면 여기저기에 랜덤으로 폭발을 일으켜 해당 지점의 적들에게 스플래시 데미지를 입힌다. 데미지는 나쁘지 않지만 폭발하는 곳이 랜덤인데다 매우 협소해서 잘 맞지 않는다. 그런 반면 쿨타임은 또 너무 길어 사실상 별 도움은 안되는 장식용. 디테일을 펜티엄 이상으로 설정해 두면 사용할 때마다 새빨간 이펙트가 화면에 깔리기 때문에(...) 시각적으로 피로를 유발하는 단점도 있다. 없어서 이거라도 써야 할 거 아니면 피하는 게 좋은 아이템.
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| ''' Pearl Wind '''
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공격 키를 누를 때마다 하늘색 구슬을 날린다. 충전시간은 없지만 공격력이 미미하기 그지없으며 발사방향까지 제멋대로라서 실질적인 데미지는 거의 없다시피 하다. 매크로로 연사할 경우 화려한 방울쇼를 볼 수 있기는 하지만 너무나도 약해 공격에 도움은 전혀 되지 않는다.
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| ''' Soul of Zinglon '''
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세계관 내에서 거의 예수님 급의 종교적 위인으로 추앙받고 있는 성인[31]의 영혼이라는 조금 요란한 이름을 가진 무장. 기체를 중심으로 공격판정을 가진 빛기둥이 뻗어져 나온다. 쿨타임이 존재하지만 사용이 편리하며 쓸만한 데미지를 가졌으며 특유의 성스러운(?) 효과음과 이펙트 때문에 이 무기를 선호하는 사람들도 있는 듯.
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| ''' MegaLaser Dual '''
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노란 레이저 2줄을 발사한다. 데미지는 약소하지만 공격에 보탬이 되는 수준이고 쿨타임도 짧다. Super Arcade 모드의 TECHNO를 이용하거나, 2.1버전 이상의 티리안의 풀게임 모드에서는 Icesecret이란 비밀스테이지 한정으로 얻을 수 있는 무기.[32] 2000에서는 중간에 초반의 빠른 속도가 느려질 때 등장하는 두 줄이 그어진 풍선을 먹으면 얻을 수 있고, 2.1버전은 이 시기에 자동으로 교체된다. 2000의 경우엔 밑의 특수무기가 같은 미션에서 등장하는지라 어지간해선 그 스테이지에서만 잠시 사용하고 버려진다.
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| ''' SDF Main Gun '''
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정면으로 라이덴의 푸른 레이저를 연상시키는 빔을 발사한다. 그런데 이 대미지가 다른 특수무기와는 차원이 다르게 막강하고, 이 빔은 '''관통하여 적들을 타격한다!''' 여기에 재사용 대기시간도 거의 없어서 이 무기는 밸런스 브레이커 그 자체다. 이것을 획득한 이후에는 갑자기 게임의 체감난이도가 확 내려간 것처럼 느껴진다. 적들이 녹아나기 때문에. 다른 특수무기들이 있는 이유를 사실상 깔끔하게 무시하는, 이레귤러같은 녀석이다. 그래서 이 무기의 존재를 인정하지 않고 획득하지 않은 채로 플레이하는 사람들도 있다. SDF는 Super Dimension Fortress의 약자로, 해석하자면 '''초시공요새 주포''', 즉 마크로스의 오마쥬라고 할 수 있다. 일반 버전에서는 Super Arcade 모드의 NortshipZ 한정으로, 2000에서는 Icesecret의 마지막 전투단계에서 나오는 두 줄이 그어진 풍선을 먹으면 얻을 수 있다.[33] Super Arcade Mode를 제외한, Story Mode, 보통 Arcade Mode, Engage Mode까지 모두 해당된다.
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