팀 포트리스 2/업데이트/2018년
1. 3월 경쟁전 업데이트(블루문 업데이트)
정글 인페르노 캠페인 기간이 끝나고 한 달 후 2018년 3월 28일에 매치메이킹 변화와 밸런스 조정을 담은 새로운 패치가 발표되었으며 맵 수정과 많은 버그 수정이 이루어졌다.
아쉽게도 한글 패치 기준으로, 해당 업데이트 부터는 밸브 측의 현지화 정책 변화로 인해 더 이상의 한국어 번역은 없게 되었다. 즉, 이 패치 기준으로 한국어를 선택하면 '''반글화 확정이라는 것.''' [1]
1.1. 매치메이킹 관련
- 경쟁전 개편
- 플레이어들은 이제 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브에 쓰였던 Glicko 레이팅 시스템을 사용한다.
- 경쟁전 랭크 범위가 18랭크에서 13랭크로 줄었다.
- 이제 플레이어들은 새로운 경쟁전 랭크를 산출하기 위해 10번의 배치 경기를 치러야 한다.
- 이제 경쟁전 전용 패스가 없는 플레이어들이 경쟁전을 플레이하기 위해서 스팀 계정에 전화번호 등록, 프리미엄 계정 전환 이외에 빠른 대전 레벨을 3 이상 요구하게 된다.
- 빠른 대전 개선
- 이제 빠른 대전에서도 실력에 따른 매칭을 위해 Glicko 스킬 레이팅 시스템을 이용해 실력을 측정한다.
- 빠른 대전 맵 리스트는 이제 알파벳 순으로 정렬된다.
- 맵 추가: ctf_sawmill, ctf_well, cp_5gorge, ctf_2fort_invasion, ctf_foundry
- 이제 게임이 끝나고 맵 투표를 할 때 해당 게임의 모드와 같은 모드를 가진 맵만 투표 항목에 올라온다(예: 수레 밀기 모드 게임이 끝나면 다음 맵 투표 항목으로 수레밀기 맵만이 올라온다).
- 이제 빠른 대전이나 MVM 신병 훈련소 플레이 중에도 다시 대기열을 돌릴 수 있다.
- 이제 여러 대기열을 동시에 돌릴 수 있다.
- 경쟁전과 Mann. Up 모드 매칭이 성공할 경우 다른 모드의 매칭은 중단된다.
- 이제 파티 플레이 도중 리더가 아닌 인원은 파티 매치메이킹 창과는 별도로 자신의 매치메이킹 항목을 둘러볼 수 있다.
1.2. 무기/병과 밸런스 관련
각 무기별로 성능이 향상된 무기는 '''파란색''', 성능이 하락한 무기는 '''빨간색'''으로 적으며 그 외의 변경점은 '''굵은 글씨'''로 표시하였다.
- 화염방사기류(화염 방사기, 기름때 제거기, 백버너, 플로지스톤 활성화 장치)
- "(지난 업데이트에서) 화염방사기들은 화염이 (좌우로) 퍼진 정도에 상관없이 항상 최대 피해를 입혔으며, 이는 최대한 화염을 넓게 퍼트리는 게 단일 대상에게 화염을 집중시키는 것보다 더 이득이 되게 하였습니다. 우리는 현재의 화염 방사기 사거리를 유지하면서 조준에 더 신경쓰도록 변화시켰습니다."
- 이제 초당 화염 피해량은 화염 입자의 밀도에 비례하여 최대 200%까지 상승
- 기본 초당 화염 피해량이 50%로 감소 (최대 피해량 유지)
- 용의 격노
- "우리는 이 무기의 (성능) 디자인과 그로 인해 나타난 플레이 스타일에 만족합니다. 그러나 이것이 최종적인 최대 피해를 내기 위해서는 타격 판정을 더 까다롭게 해야 할 것 같습니다."
- 화염구의 반경이 25%로 감소
- 화염구의 정중앙이 피격 대상에 맞아야 불타는 대상에게 주는 추가 피해가 들어간다.
- The Gas Passer
- "우리는 MvM 모드의 '적에게 던지고 불을 붙일 경우 폭발' 업그레이드가 의도했던 것보다 훨씬 더 많은 데미지를 내는 이슈를 찾았습니다. 다음 변화로 오는 하향을 상쇄하기 위해 기본 데미지를 늘렸습니다."
- Mann Vs. Machine 모드의 '적에게 던지고 불을 붙일 경우 폭발' 특성 변경
- 이제 이 특성으로 선택하여 생기는 폭발 피해량은 재충전 게이지를 채우지 않는다.
- 가스 구름 내 모든 적들에게 폭발이 중첩되는 현상 제거
- Triggering bot이 폭발 피해량을 받지 않던 점을 수정
- 폭발 피해량이 350으로 증가(이전 수치 250)
- 소화도끼
- "이 무기의 느린 전환 속도는 - 순간적인 폭딜의 대한 '대가'로 있음에도 - 제대로 받아들여지기 힘들었으며, 우리는 이 특성이 매우 불편하게 느껴진다는 데에 동의합니다. 이 무기의 디자인 목표는 적을 마무리하는 데 쓰는 무기의 개념을 포용하여야 합니다."
- 새로운 디자인:
- 불타는 적에게 소형 치명타 피해를 주고 적에게 붙은 불을 끈다.
- (불타는 적에게) 남은 화상 지속 시간에 비례하여 추가 피해를 준다.
- [2] 불타는 적을 이 무기로 사살하면 이동 속도 증진을 준다.
- 기본 피해량 33% 감소
- 무기 전환 속도 35% 감소
- 무작위 치명타 없음
- 불타는 적에게 소형 치명타 피해를 주고 적에게 붙은 불을 끈다.
- 가열 가속기
- "우리는 보통 기동성이 없는 병과에게 기동성을 주는 형태로 이 무기를 디자인하는 데에 적은 성능을 주는 실수를 저질렀습니다. 한동안 플레이어들의 플레이를 지켜본 결과 우리는 파이로가 그들의 주력 무기로 무기를 바꾸는 것을 쉽게 만들어도 괜찮다는 결론을 냈습니다."
- 무기 전환 시간이 0.8초로 감소 (이전 수치 1.1초)
- 시드니 마취총
- "자라테는 아주 강력한 효과를 지녔고, 이 무기는 스나이퍼가 팀 내에서 혼자서 상당히 많은 데미지를 너무 쉽게 넣을 수 있게끔 하였습니다. 또한 (보조 무기) 병수도와는 다르게, 이 무한한 사거리의 라이플은 스나이퍼가 위험으로부터 멀리 떨어져 있을 수 있다는 걸 뜻합니다. 다음 변화들은 '자라테 라이플'로써의 정체성을 유지시키면서 성능을 약간 누그러뜨리고, 스나이퍼가 더 높은 첫 타 데미지를 낼 수 있게끔 일종의 보상을 주었습니다. 또한 자라테 유리병을 더 빨리 충전하기 위해 광역 공격 자라테에 초점을 두고 싶어하는 플레이어들을 위한 방법도 제시했습니다."
- 완전 충전 사격과 헤드샷은 더 이상 공격이 적중한 적 주위의 다른 적들에게 범위 병수도 효과를 주지 않는다.
- 충전 사격 병수도 효과의 지속시간이 2~5초 범위로 감소 (이전 범위 2~8초)
- 자연의 부름(Nature's Call)[3] 특성 추가: 확대경으로 조준한 헤드샷은 항상 소형 치명타로 적용되며 자신의 병수도 쿨타임이 1초 감소
- "자라테는 아주 강력한 효과를 지녔고, 이 무기는 스나이퍼가 팀 내에서 혼자서 상당히 많은 데미지를 너무 쉽게 넣을 수 있게끔 하였습니다. 또한 (보조 무기) 병수도와는 다르게, 이 무한한 사거리의 라이플은 스나이퍼가 위험으로부터 멀리 떨어져 있을 수 있다는 걸 뜻합니다. 다음 변화들은 '자라테 라이플'로써의 정체성을 유지시키면서 성능을 약간 누그러뜨리고, 스나이퍼가 더 높은 첫 타 데미지를 낼 수 있게끔 일종의 보상을 주었습니다. 또한 자라테 유리병을 더 빨리 충전하기 위해 광역 공격 자라테에 초점을 두고 싶어하는 플레이어들을 위한 방법도 제시했습니다."
- 합선기
- "투사체를 없애는 현재 디자인은 흥미롭습니다만, 우리는 결과가 얼마나 갈 수 있는지에 대해 만족스럽지 않습니다. 단순히 금속 소모량을 늘리는 방법이 쉽겠지만 (이미 시도도 해 보았고), 그러면 이 무기는 거의 안 쓰는 무기 항목으로 밀려날 것입니다. 우리는 엔지니어로써의 역할과 위치를 더 중요시하고, 더 나은 스킬과 팀을 지원할 수 있는 가능성을 늘리는 방식으로 이 무기의 근본적인 메카니즘을 바꿨습니다."
- 보조 공격은 이제 65의 금속을 소모하여 중간 수준의 사거리로 날아가며 적이 발사한 투사체를 파괴하는 에너지 구체를 발사한다.
- "투사체를 없애는 현재 디자인은 흥미롭습니다만, 우리는 결과가 얼마나 갈 수 있는지에 대해 만족스럽지 않습니다. 단순히 금속 소모량을 늘리는 방법이 쉽겠지만 (이미 시도도 해 보았고), 그러면 이 무기는 거의 안 쓰는 무기 항목으로 밀려날 것입니다. 우리는 엔지니어로써의 역할과 위치를 더 중요시하고, 더 나은 스킬과 팀을 지원할 수 있는 가능성을 늘리는 방식으로 이 무기의 근본적인 메카니즘을 바꿨습니다."
- 계집애 같은 사내의 작은 권총
- "우리는 고수 플레이어들이 전투 도중 체력을 얼마나 많이 회복할 수 있는지에 대해 과소평가했습니다."
- 적중시 체력 회복량이 최대 3으로 감소 (이전 수치 최대 7)
- "우리는 고수 플레이어들이 전투 도중 체력을 얼마나 많이 회복할 수 있는지에 대해 과소평가했습니다."
- 공황 공격
- "최근의 재디자인이 이 무기를 근접전에서 약간 약하게 만들었습니다. 그래서 근접전과 초근접전에서의 데미지를 늘렸습니다."
- 최악 수준으로 산탄이 퍼지는 범위가 40%로 감소
- 피해량 감소량이 -20%로 감소 (이전 -30%)
- "최근의 재디자인이 이 무기를 근접전에서 약간 약하게 만들었습니다. 그래서 근접전과 초근접전에서의 데미지를 늘렸습니다."
- 인수분해
- "이건 그냥 버그를 고친 겁니다. 플레이어들은 2단 점프를 시전하고 곧바로 이 무기로 바꿔 (무기 스왑이 되는 시간에(?)) 근근히 3단 점프를 시전했습니다. 이전 변화의 목표는 플레이어들이 점프를 더 하고 싶으면 이 무기를 쓰게끔 하려는 것이었습니다."
- 이제 이 무기로 전환이 완료될 때까지 3단 점프를 할 수 없습니다.
- "이건 그냥 버그를 고친 겁니다. 플레이어들은 2단 점프를 시전하고 곧바로 이 무기로 바꿔 (무기 스왑이 되는 시간에(?)) 근근히 3단 점프를 시전했습니다. 이전 변화의 목표는 플레이어들이 점프를 더 하고 싶으면 이 무기를 쓰게끔 하려는 것이었습니다."
1.3. 버그 수정
너무 많아서 중요한 것만 적었다. 이후 약 이틀 동안 추가로 다른 버그들도 수정되었다.
- 강철 주먹이 '힐러로부터 받는 체력 40% 감소' 패널티가 적용되도록 바뀌었다. (이전에는 버그로 적용되지 않았다.)
- G. R. U.와 퇴거 통보가 리스폰 방의 재보급 수납장을 건드려 체력을 채울 때 체력 일부를 얻지 못했던 것을 수정
- 소도둑 5000의 충전타 잔상이 6초 동안 지속되도록 바뀌었다. (이전에는 10초)
- 엔지니어의 건물이 플레이어가 텔레포터로 이동되면서 끼일 수 있는 위치에 건설될 수 있었던 것을 수정 (소위 "텔레포터 트랩")
- 불꽃을 발사하고 재빨리 팀을 바꿔 팀원들을 공격할 수 있었던 현상을 수정
- 통제불능 대포가 점화하는 동안 무기를 도로 넣으면 점화하는 소리가 계속 나던 현상을 수정
- 폼슨 6000과 정의의 들소의 투사체가 플레이어를 밀쳐내는 현상을 수정
- 라운드가 재시작되면서 레이저백의 방패 기능이 작동되지 않았던 현상을 수정
- 미치광이 우유를 맞은 적을 공격하는 용의 격노가 체력을 회복하지 않는 현상을 수정
- 거지의 바주카가 장전 후 '무기 살펴보기' 키를 계속 눌러 발사 전까지 장전된 로켓들을 유지시킬 수 있었던 현상을 수정
- 헤비가 스턴해 있는 동안 보조 무기와 근접 무기로 공격할 수 있었던 현상을 수정
- (할로윈 맵에서 보스몹을 잡는 동안의) 휴전 때 메딕이 비타톱으로 장기를 모을 수 있었던 현상을 수정
- 훅가콜라의 버프를 받은 상태에서 근접 공격 시 죽음의 표식을 남길 수 없었던 현상을 수정
- 점착 폭탄이 이따금씩 다른 점착 폭탄의 폭발 데미지를 막는 현상을 수정
- 스카웃이 공중에 떠 있고 적 뒤에 있을 때 등짝 작렬총이 소형 치명타를 일으키지 않는 현상을 수정
- 집행자의 방어력 관통 능력이 몇몇 아이템이나 효과에 부여되지 않는 현상을 수정 (원격 조련 장비의 방어막, 부대 지원, 강철 주먹, 스파이의 투명화 방어도, 데드 링어, 황동 야수, 나타샤)
- 샌드맨과 포장지 암살자의 투사체가 팀 리스폰 문에 보이지 않는 물체와 충돌하는 현상을 수정
- 둔화 디버프를 받으면 플레이어의 이동 속도가 이따금씩 의도했던 것보다 더 빨랐던 현상을 수정 (예를 들어 나타샤, 샌드맨의 원거리 공격, 봉크! 원자맛 음료)
- 합선기가 (패치 이후) 여전히 이전의 광역 공격을 일으키는 현상을 수정
- 스카웃이 (무한 점프로?) 하늘로 올라가는(?) 버그 수정
- 스나이퍼 라이플과 관련하여 서버가 깨지는 현상 수정
- MvM 대전에서 아직 자리가 남았는데도 (게임이 시작된 이후) 나중에 온 플레이어들을 받지 않는 현상을 수정
- 점령 지점 - 파운더리의 썸네일 수정
- Sky High Fly와 The Hot Case에 페인트칠을 할 수 있다.
- UI 버전이 3으로 너프되었다. (모든 UI 모드는 새로 바뀐 UI에 맞춰서 업데이트되어야 한다.)
1.4. 기타
- 블루 문 상자와 열쇠 추가
- 경쟁전 모드 패스의 가격이 USD $19.99에서 $9.99로 감소. 가격 조정으로 인해 50% 세일 유지
- 용의 격노와 화끈한 손이 MvM 모드에서 연속 처치 무기 목록에 추가됨
- 인게임 액션 버튼(투표, 코치 신청 등)들이 메인 메뉴 아래쪽으로 옮겨졌다.
- 메인 메뉴 화면으로 전환되는 시간이 더 빨라졌다.
- 콘솔, 서버 브라우저와 옵션 메뉴들이 가끔씩 메인 메뉴 뒤로 넘어가 클릭할 수 없었던 현상을 수정
- 메인 메뉴에서 광고가 바뀔 때 클라이언트가 깨지는 현상을 수정
- ConTracker가 제대로 된 포인트 수를 나타내지 않는 현상을 수정
- 플레이어가 사망했을 때 ConTracker를 열었다가 리스폰 후 닫으면 움직일 수 없었던 현상을 수정
- 플레이어가 매치가 끝난 후 맵 투표 동안 서버에서 나오고 다른 새 서버로 연결할 때 맵 투표가 뜨는 현상을 수정
- 빠른 대전에서 자신의 (엔지니어의) 구조물들이나 observer points를 관전할 수 없었던 현상을 수정
- 가열 가속기의 발사 효과가 시전자에만 볼 수 있었던 현상을 수정
- 헤비의 주먹이 연속 처치 효과를 보이지 않았던 현상을 수정
- 예티 강타 도발 중 애니메이션이 미처 끝나기 전에 도발을 먼저 끝내면 예티 모델링이 사라지지 않는 현상을 수정
- MvM 로봇들이 이따금씩 로봇 목소리가 아니라 사람 목소리를 내는 현상을 수정
- 축제 장식된 무기가 다른 이름들('이상한' 시리즈 등)을 무시하는 현상을 수정
- 블루팀 플레이어의 축제 장식된 오스트레일륨 무기가 제대로 된 스킨 모습을 보여주지 않는 현상을 수정
- 블루팀 플레이어들의 축제 장식된 고등어이쿠, 탄산총, 윙어가 축제 장식 무기의 빛/명암을 보여주지 않는 현상을 수정
- 몇몇 축제 장식된 무기들의 스팀 커뮤니티 마켓 아이콘을 수정
- 트레이닝 모드의 봇들이 리스폰 방에서 자살하는 현상을 수정
- 파이로가 도발 시 화끈한 손이 나타나지 않는 현상을 수정
- 오버타임 라벨이 팀의 상황을 보여주는 HUD의 가운데에 나오지 않는 현상을 수정
- 일부 도전과제들이 제대로 적용되지 않았던 현상 수정 (전자교란 감독, 크레이지 이반)
- 각종 토너먼트 메달 추가
- 네오 도쿄 워 페인트에 블루 스킨 추가
- 고급 옵션에 전투 텍스트 RGB(색깔) 조정 옵션 추가
- 플레이어가 인간딛개나 가열 가속기로 적을 짓밟는 공격을 할 때 특별한 효과를 추가
- 팀 인원 수가 공평하지 않을 때 더 빨리 대응하는 자동 밸런스 시스템 추가
- 최적의 후보자들을 뽑아서 후보자들에게 자원하여 밸런스를 맞출지 물어본다
- 지원자가 없으면 후보자들은 사망시 자동으로 팀이 바뀐다
- 만약 후보자들이 특정 시간 동안 사망하지 않으면 강제로 팀이 바뀐다
- (ConTracker) 헌츠맨 계약이 고급 목표에서 4점 대신 5점을 줘서 버그로 끝낼 수 없었던 계약을 끝낼 수 있도록 수정
- 팀의 상황을 보여주는 HUD가 (MvM을 제외한) 사설 서버에서도 기본 HUD로 뜨게끔 수정 (고급 옵션에서 수정 가능)
- 맵 업데이트: 수레 밀기 - 배드워터
- 파이로가 리스폰 방 문을 관통해 쏠 수 있었던 몇몇 현상을 수정
- 맵 업데이트: 점령 지점 - 더스트볼
- 파이로가 3 스테이지 문을 관통해 쏠 수 있었던 현상 수정
- 몇몇 비활성화된 개체들이 활성화되도록 수정
- * 맵 업데이트: 점령 지점 - 파운더리
- 양쪽 레드팀과 블루팀 기지 쪽에 func_noclip을 추가하여 센트리 건을 "뭣같은"[4] 위치에 못 놓도록 수정
- 맵 업데이트: 점령 지점 - 용병 공원
- 레드팀이 블루팀의 시작 스폰 지점의 지붕으로 쏠 수 있었던 현상을 수정
- 점령 지점 C의 변화:
- 블루팀의 리스폰 시간이 약간 낮춰졌다
- 위쪽 중간 길의 창문이 이제 그 사이로 공격할 수 있게끔 작은 구멍이 나 있다.
- 이제 더이상 점령 지점 옆 상자/드럼통 더미 위에다가 구조물을 지을 수 없다.
- 점령 지점 옆쪽 엄폐가 증가
- 엄폐물 옆 금속 보급 상자의 크기 증가
- 새로운 엄폐물 뒤쪽으로 나갈 수 있는 환풍구 길 추가
- 이제 총알이 위와 아래를 연결하는 경사로의 체인 울타리 장벽을 못 통과한다.
2. 10월 할로윈 업데이트
10월 20일에 신규 도발, 신규 언유, 신규 할로윈 전용 룩이 추가되었다. 또 컨트랙커의 할로윈 계약 진행 상황이 리셋되어 할로윈 보상 재도전이 가능하다.
의외로, 언락 및 병과 밸런스 패치나 소식은 없다.(...)
3. 2018 스미스마스
12월 중순에 신규 언유, 신규 겨울 룩이 추가되었고, 2017 스미스마스 업데이트 처럼 선물과 이벤트를 진행했다.
이 패치 마저도 '''신규 언락, 병과 밸런스, 신규 도발''' 패치나 소식은 없다.
[1] 결국 이에 참다 못해, 어느 유저가 직접 한글을 패치하는 파일을 배포하기도 한다. 일부는 번역 자체를 안 하거나 좀 어색한 부분이 있기는 하지만, 그래도 발번역 및 오역천지인 반글화에 비하면 상당히 나은 편이다. [2] 취소선으로 그어진 이유는 해당 문서 참고.[3] 말장난이데, Natural's Call은 오줌이란 뜻도 있다.[4] 원문은 Nasty. 영어에서 Nasty라는 단어가 차지하는 입지는 "너무나도 시X이라 눈 뜨고는 차마 못 봐줄 개X같은"과 비슷한 뉘앙스이다. 상당히 "혐오스러운" 느낌으로, 한국의 통신체에는 이것과 비슷한 느낌의 단어로서 "극혐", "X같은", 혹은 앞서 쓰인 "뭣같은"의 어구가 있다.