패러섹터 아시스

 


'''パラセクター・アシス/parasecter asis(?) '''
[image]
1. 개요
2.1. 설명
2.2. 입수 방법
2.3. 시연, 플레이 영상
3. 관련, 파생 캐릭터


1. 개요


사이버스텝의 코즈믹 시리즈에 등장하는 로봇 캐릭터.
이차원행성 사설의 데고의 피아트로 유적을 지키고 있던 기생 로봇 패러섹터가 원래 세계의 피아트로 유적 심부에서 발견한 경비 로봇 O 아시스를 자신의 몸으로 삼은 형태.
외형은 패러섹터 본인의 취향으로 개조되어있어 O 아시스와는 상당히 다른 느낌을 주는 로봇이 되어있다.

2. 강철전기 C21


[image]

'''別次元のピアトロ遺跡を守護していた寄生ロボ、パラセクターの新しい姿。乗り換えたボディに搭載されていた能力を駆使し、3次元的な戦闘を展開する。'''

CV:浜田夏樹
===# 정보 #===
사이즈
M
타입
육전
총 중량
145.0t
초기 잠재능력
A
레벨
1
30
50
70
90
레벨
1
30
50
70
90
코스트
1590
3435
6185
7810
-
EN 회복량
158
203
249
272
-
HP
6050
8420
10790
12150
14580
EN
4400
6380
8480
9700
11640
사격
85
115
145
160
176
격투
85
115
145
160
176
보행 제한
258.5t
264.0t
270.0t
272.5t
-
비행 제한
272.5t
278.5t
284.5t
287.0t
-
보행
138
155
171
179
-
비행
128
140
153
159
-
점프력
179
200
220
-
-
물리 방어
80
119
160
180
-
빔 방어
50
82
114
130
-
화염 방어
50
82
114
130
-
전격 방어
80
119
160
180
-
안전성
99
135
173
192
212
슬로우 내성
0%
-
-
-
-
프리즈 내성
10%
14%
18%
20%
-
AM내장 메인
45~55~75~105~105
AM내장 서브
400~450~550~700~700
HD내장 메인
170~290~410~520~520
HD내장 서브
10
BS내장 메인
10

  • 파츠 구성
패러섹터 아시스LG
x1
패러섹터 아시스BD
x1
패러섹터 아시스HDJ
x1
패러섹터 아시스HD
x1
패러섹터 아시스BS
x1
패러섹터 아시스AM
x2

2.1. 설명


M사이즈의 육전형 로봇으로 등장한다.
HDJ는 능력치가 없고 파츠수 계산에 포함이 안되는 긴 트윈테일형 장식파츠다.
  • BS에는 O 아시스와 마찬가지로 훅샷이 내장되어있다. 사정거리가 길어지고 속도가 빨라졌다. 여전히 EN소모가 큰편이니 남발에는 주의.
  • HD 메인 무기는 해킹 빔. 차지후 단발의 빔을 발사한다. 위력은 그럭저럭이나 이 무장의 핵심은 공격이 아니다.
  • HD 서브 무기는 해킹 시스템. 사용시 자신에게 해킹파워+라는 버프가 부여된다. 이 상태에서 해킹 빔을 사용하면 버프가 해킹파워로 바뀌고 해킹빔에 적중한 적을 일시적으로 아군으로 만든다.[1] 해킹파워는 45초뒤에 해제되면서 해킹파워+ 버프를 부여한다. 아폴리온의 노바시스템과 동일한 매커니즘.
  • AM 메인 무기는 아이스 미사일. 적에게 유도되는 새하얀 바주카 탄 형상의 미사일을 4발씩 발사한다. 프리즈 수치가 있어 적을 얼릴 수 있다. 패러섹터가 보스일적에 사용하던 무장을 그대로 가지고 온 것
  • AM 서브 무기는 드릴. 근접무기인데 특이하게 정면에 적을 공격하는 드릴이 생기는[2] 버프를 자신에게 거는 독특한 구조를 하고있다. 재 사용시 지속시간이 갱신된다. 메인무기버튼을 누른 상태로 사용하거나 버프가 발동된 상태에서 반대쪽 AM으로 사용하면 충격파를 동반하는 내려치기 공격을 행한다. 적을 근접무기로 공격하는 중에도 다른 행동을 할 수 있다는 특징 때문에 활용처가 많은 무장.

2.2. 입수 방법


  • 마니모de가챠SP

2.3. 시연, 플레이 영상


https://twitter.com/C21_koutetu/status/1050030656493735938

3. 관련, 파생 캐릭터



[1] 대전모드에서의 플레이어의 기체나 미션내에서 격파 대상인 적(레이더상에서 세모꼴로 표시되는 적)에게는 걸리지 않는다.[2] 모션상으로는 지속시간동안 사용한 팔을 정면으로 내밀고 거기에서 드릴 이펙트가 발생한다.