팩토리오/Industrial Revolution

 


팩토리오의 모드 중 하나인 산업 혁명 2에 대해 다루는 문서이다.
1. 개요
2. 모드 설치
3. 마일스톤
3.1. 석기 시대
3.2. 청동 마일스톤
3.3. 유리 마일스톤
3.4. 철 마일스톤
3.5. 금 마일스톤
3.6. 탄소강 마일스톤
4. 자원
4.1. 중간 재료
4.2. 삼종 회로와 제어 장치
4.3. 컴퓨터와 모듈
4.3.1. 생산 모듈 허용 제작법
5. 분석 팩
6. 시설
7. 광석 가공 기술 단계
8. 모드 호환성
9. 참고
10. 팁


1. 개요


산업 혁명 2 (Industrial Revolution 2, 약칭 IR2)는 Deadlock989가 개발하고 배포한, 팩토리오의 대형 모드 중 하나로 플레이어는 석기 시대에서부터 시작하여 다양한 자원을 제련하고 가공하여 후에 청동기 시대, 철기 시대, 강철 시대, 크롬 시대, 최종적으로 미래 시대를 다다르며 발전하는 모드이다.
최초의 산업 혁명은 2019년 9월 7일에 배포되었고 당시 다른 모드들에 비해 팩토리오의 게임 구조나 틀을 크게 변형한 것 (대표적으로 빠른 전기 테크가 아닌 석탄을 중심으로 하는 화력 시기를 오랫동안 머무르는 것, 의도된 발전 방식에 따라 철이 원유처럼 멀리 배치되는 것 등), 그리고 수준 높은 그래픽으로 수준 높은 고해상도 애니메이션을 사용하였기에 시설들의 동작하는 모습들 바라보는 재미도 있다는 점이 크나큰 차별점으로 여겨졌다. 밥스 모드나 엔젤 모드는 팩토리오 모드 포털 사이트가 등장하기도 전에 나온 모드이다보니 색놀음이 대부분이었고 그나마 고해상도 스프라이트로 교체가 되기 시작한 2018년 이후에 이르러서 많은 부분을 대체하였지만 여전히 그 과거의 흔적 남아있어 시각적인 부분에서는 확실히 큰 차이를 보인다고 볼 수 있다.
당시의 다른 대형 모드들과 거의 이질감을 느끼게 할 만큼 큰 차별점을 두어 FFF에서도 언급되었으나 다른 사람들의 과도한 타 모드 호환성 요청에 시달리다가 개인 신상정보까지 털려는 시도까지 있어 무기한 개발 중단을 선언하였다. 그리고 2020년 12월에 자신의 작품을 훔치려거나 배끼려는 행위 등이 나타나지 않는다면 12월 말에 그동안 준비된 산업 혁명 2를 공개하겠다고 밝혔고, 2020년 12월 24일에 산업 혁명 2가 공개되었다.

2. 모드 설치


산업 혁명 2는 밥스모드나 엔젤모드와 달리 하나의 모드만 설치하는 것으로 가능하다. 모드 포털에서 바로 다운로드할 수 있다.

3. 마일스톤


  • 참고: 일부 내용은 과거 버전의 내용을 다루고 있습니다.
산업 혁명 2의 게임 진행과 발전은 마일스톤을 통해 이루어진다. 모드 설정으로 시작 시기를 정하지 않았다면 석기 시대에서 시작하며 플레이어는 향상된 시대에 돌입하기 위해 마일스톤 연구를 해야 한다.
처음에는 석기 시대에서 시작하며 발전에 특정 마일스톤을 달성함으로써 해당 재료를 중점으로 여러 요소를 사용할 수 있게 된다.

3.1. 석기 시대


'''석기 시대'''는 산업 혁명의 첫 번째 시대로, 모드 설정에서 시작 시대를 설정하지 않았다면 언제나 석기 시대에서 시작한다. 석기 시대에서 다룰 수 있는 자원은 구리, 주석, 돌, 석탄이다. 석기 시대에서는 전기가 없으며 대신 기존 바닐라의 해안 펌프와 보일러에 해당되는, 대신 낮은 수준의 건물을 사용할 수 있다. 대부분의 기계들은 증기 연결 포드가 있어 이 증기를 직접 소비해 동력을 얻어 작동한다.
산업 혁명에서는 중간재 부품이 매우 많고 요구 수량도 많아서 화력 채광 드릴이나 구리 조립 기계 하나 만드는데에도 대략 1분 이상이 걸린다. 이는 시설 하나 제작하는데에 많은 시간이 소요될 것임을 의미한다. 처음에는 간단한 자동화 기계도 없으므로 처음에는 자동화를 연구하되, 연구 이후에는 조립 기계로 추가적인 조립 기계를 위한 재료를 미리 만들어두면서 빠른 발전보다 느긋한 소규모의 자동화를 목표로 하는 것이 좋다.
구리 채광 드릴과 용광로를 제외한 모든 기계는 증기를 소비한다. 증기는 전용 증기 파이프를 사용해야 한다. 물론 전기 투입기를 아직 사용하지 못하지만 대신 증기를 직접 소비하는 증기 투입기도 제공되며 긴 팔 투입기 역시 증기를 소비한다. 보통 증기를 소비하는 기계들은 증기기관처럼 증기가 자유롭게 드나들 수 있는 두 개의 증기 포드가 각 앞뒤 면에 있어 일렬로 배치하여 증기를 간단히 공급할 수 있다. 공장이 어느정도 커지면 파이프라인이 상당히 복잡해지므로 공간을 넓게 쓸 필요가 있다.
구리 해안 펌프는 최대 초당 480의 물을 생산하고, 구리 보일러는 900 kW의 연료를 소비해 초당 30의 물을 165도의 증기로 바꾼다. 바닐라 보일러의 정확히 절반의 성능이다. 따라서 해안 펌프 하나 당 보일러 개수는 16개이며, 이 경우 14.4 MW의 열량을 가진 증기가 생산된다. 그러나 증기라는 유체를 직접 건물에 연결해야 하기에 전기 네트워크를 보듯 일괄적으로 얼마나 많은 에너지가 소비되는지를 정확히 알 수가 없다. 공장의 크기가 늘어난다면 해안 펌프가 최대 출력으로 생산하고 있는지 아닌지를 확인할 필요가 있다.

3.2. 청동 마일스톤


'''청동 마일스톤'''에 들어서면 이제 구리와 주석을 혼합함으로써 첫 인공 합금 금속인 청동을 사용할 수 있게 된다. 청동은 구리 주괴 8개, 주석 주괴 4개를 혼합기에 섞어 12개의 청동 합금 혼합물을 얻을 수 있다. 이 혼합물을 그대로 용광로에 넣으면 청동 주괴가 된다. 그리고 앞으로 새로운 요소를 얻기 위한 목적으로는 대개 이러한 방식을 사용한다.
청동을 재료로 하는 건물은 그리 많지 않지만 제련 속도가 두배인 청동 용광로, 필요없는 물건을 소각시킬 수 있는 청동 소각로를 사용할 수 있다. 또한 처음으로 목재를 재배하고 생산할 수 있는 청동 수목원도 사용할 수 있다.
청동의 사용처는 사실상 청동 용광로 뿐이고 청동 용광로는 보강된 청동 판을 사용한다. 보강된 청동 판은 청동 분석 팩의 재료이기도 하므로 보강된 청동 판만 간단히 양산해두면 좋다. 철 마일스톤 이후에는 청동 판과 보강된 철 판을 합쳐 내식성 철 판을 만들 수 있는데 내식성 철 판은 유체 화물차, 자동 포탑, 저장 탱크, 소형 완충 탱크, 모듈형 아머에 사용되므로 소량정도 자동화하는 것이 좋다.

3.3. 유리 마일스톤


'''유리 마일스톤'''에 들어서면 이제 쉽게 부서지지만 절연성과 투명함을 지닌 유리를 사용할 수 있게 된다. 유리는 주석 주괴 3개와 이산화 규소 9개를 혼합기에 섞어 12개의 유리 제련 혼합물을 얻을 수 있다. 이 혼합물을 용광로에 넣어 제련하면 유리가 된다. 유리는 혼합물 1개 당 2개 제련된다.
유리는 상당히 다양한 분야에 사용된다. 대개 기본 회로를 만드는데에 필요한 기본 회로 기판을 만드는 데 사용되며 그 외 자동차, 철도 연속 신호, 철도 신호, 센서, 조명, 기본 회로 기판, 에테르 조명, 전기 연구소, 열이온 관, 청동/전기 수목원, 태양 전지판, 플라스틱 유리의 재료로 사용된다. 보강된 청동 판과 함께 청동 분석 팩의 재료이므로 청동과 유리를 만들 수 있게 되면 즉시 철 마일스톤에 들어설 준비를 갖출 수 있다.

3.4. 철 마일스톤


'''철 마일스톤'''에 들어서면 이제 무겁고 튼튼한 철을 통해 강력한 시설들을 만들어 전기와 전자를 해금할 수 있게 된다. 가장 큰 변화로는 드디어 기존의 증기기관을 통해 완전한 전기를 사용할 수 있게 되었고 그로 이해 석탄과 증기에서 벗어날 수 있게 된다.
철 마일스톤부터는 물과 증기는 물론 어떠한 유체든 가리지 않고 운송할 수 있는 철 파이프, 전신주를 통해 전력을 마음껏 끌어다 쓸 수 있는 증기 발전, 더욱 진보된 전기 시설들을 제어할 수 있는 기본 회로를 비롯한 전자, 그리고 전기로 작동하는 채광 드릴, 용광로, 투입기가 있다. 또한 이제 고무와 함께 보다 더 빠른 속도를 지닌 빠른 운송 벨트를 사용할 수 있게 된다. 기차와 원유 처리 역시 이 시기부터이다.
컴퓨터 역시 사용할 수 있는데, 철 분석 팩을 만들었다면 이제 컴퓨터를 미세 조정하여 기계에 부착해 성능을 제어할 수 있는 모듈을 사용할 수 있다. 철 보일러와 증기 기관의 재료가 만만치 않아 부담없이 늘리기가 어려운데다 전기 시설 하나하나의 에너지 소비량도 상당해서 공해도 많이 배출되므로, 대형 철 프레임도 양산할 겸 컴퓨터도 어느정도 생산해서 효율 모듈을 배치하는 것이 좋다. 후에 모듈은 다시 회수해서 속도나 생산 모듈로 다시 바꿀 수 있으므로 자원만 충분하다면 효율 모듈을 곳곳에 많이 배치하는 것이 좋다.

3.5. 금 마일스톤


'''금 마일스톤'''에 들어서면 이제 자연의 광물인 채취한 금을 제련하는 방법을 해금할 수 있다.
금 마일스톤에 이제 막 들어섰다면 당장 대량의 금이 사용되지는 않을 것이고 수요의 종류도 적지만 매우 중요한 고급 회로와 혁명적 회로를 만들 수가 있다. 금 박은 공기 정화탑에 넣어서 공해를 없애는 데 쓸 수 있는데, 숯보다 2.5배의 정화 효율 (게임 상으로는 제작법 공해 250%가 있으나, 공기 정화탑의 공해 배출량은 음수이다.)을 보여준다.

3.6. 탄소강 마일스톤


'''탄소강 마일스톤'''에 들어서면 흔히 강철이라 불리우는, 탄소와 철 주괴의 혼합으로 더욱 강한 탄소강 제련법을 해금할 수 있다.
탄소강은 기존 전기 시설을 고급 형태로 바꾸는 데 필요한 재료이다. 일반 벽보다도 더욱 단단해서 잘 부서지지도 않는 보강된 강철 벽, 가장 큰 용량을 자랑하며 후에 물류 상자로 쓸 수 있는 강철 상자, 윤활유가 들어가 더욱 잘 작동하는 고급 전기 모터, 2배 더 빠른 투입기, 더 넓은 공급 영역과 멀리 연결할 수 있는 강철 송전탑, 그 외 기존 전기 기계보다도 더 빠르고 다양한 재료를 다룰 수 있는 고급 시설들 역시 적어도 탄소강을 필요로 한다.

4. 자원


산업 혁명 모드에는 여러 자원이 있다. 자연에서 직접 발견되는 자원 중에는 주석과 금이 추가되었으며, 처음 석기 시대에서 시작한다면 주요 초기 자원은 주석과 구리이다.
구리는 자원 중 하나로 석탄, 주석, 돌과 함께 가장 먼저 다루게 될 자원이다. 초기 석기 시대에는 화 및 증기로 작동되는 구리 장비에 가장 많이 쓰이게 될 자원이며 이후에도 전선, 구리 박, 구리 케이블같은 여러 전자 부품을 필두로 다양한 부분에도 적지 않게 사용된다. 후에는 주석과 혼합해 청동을, 니켈과 혼합해 백동을 합금하여 만드는 데 사용된다.
구리 자원 패치의 일부에는 드물게 루비 박힌 구리 패치를 발견할 수 있다. 루비가 박혀 있는 구리 패치는
주석은 자원 중 하나로 석탄, 구리, 돌과 함께 가장 먼저 다루게 될 자원이다. 초기 석기 시대에는 구리와 함께 구리 기계의 일부분을 차지하며, 청동 마일스톤에서는 구리와 혼합해 청동을 합금하는 데 사용되고 이후 전자 회로의 주 재료 중 하나인 주석 땜납 등으로 여전히 수요를 갖는 자원이다.
청동은 자원 중 하나로 플레이어가 유리와 함께 가장 먼저 마주하게 될 인공 합금 가공 자원이다. 초기에는 두 배의 제련 속도를 가진 청동 용광로를 만드는 데 주로 사용되고, 후에는 유체 화물화, 자동 포탑, 모듈형 아머, 저장 탱크, 소형 완충 탱크의 재료인 내식성 철 판을 만들기 위해 사용된다.
철은 자원 중 하나로 철기 시대부터 다룰 수 있는 자원이다. 팩토리오의 철은 가장 기초적인 자원이나 산업 혁명의 철은 물류 과학 팩 이후 사용할 수 있는 자원인 만큼 원유처럼 시작 지역에서 멀리 떨어져서 생성된다.
철기 마일스톤에 이르렀다면 본격적으로 전력 시스템을 사용할 수 있기에 그동안 석탄이나 증기와 싸우느라 지쳤다면 가능한 빠르게 철을 가공하는 자동화 시설을 세워야 한다.
금은 자원 중 하나이다.
  • 석탄
석탄은 자원 중 하나로 아주 전형적인 연료 아이템이다. 연료로서의 가치는 크게 달라지지 않아 석탄 하나 당 4 MJ의 에너지를 갖고 있다. 산업 혁명에서의 차별점으로는 석탄을 분쇄하여 탄소를 얻을 수 있다는 것이며 탄소는 어두운 자갈 바닥재, 다이아몬드, 플라스틱 막대, 실리콘 환원 혼합물, 화약, 탄소강 합금 혼합물, 스테인리스강 합금 혼합물을 만드는 데 사용된다.
  • 나무
나무 혹은 고무 나무는 자원 중 하나로 자연적으로는 세계 곳곳에 발견되며 그 중 고무는 습기가 높은 잔디 지형에서, 호수 근처에서 드물게 발견할 수 있다. 나무는 초록색으로, 고무 나무는 짙은 붉은색으로 나타나며 게임 상에서도 서로 색이 다르므로 고무 나무인지 아닌지를 가려낼 수 있다.
나무를 채취하여 얻는 목재는 나무 빔으로 만들 수 있으며 나무 빔은 대개 구리 혹은 청동 대형 프레임을 위한 포장 빔이나 소형 나무 전신주, 나무 상자, 구리/청동 복구 팩, 돌 용광로, 숯 가마, 철도에 사용되며 철기 이후부터는 대부분 철도에 중점으로 사용된다.
고무 나무를 채취하여 얻는 고무 목재는 그 자체로는 용도가 없으며 분쇄기에 넣어 잔여품인 나무 칩과 함께 고무를 만들 수 있다. 고무는 대형 나무 전신주나 대형 강철 송전탑을 주로 만드는데 쓰이는 구리 케이블이나 빠른 운송 벨트, 철 이상의 복구 팩 등에 사용되며 대부분은 구리 케이블이다.
그 외 분쇄 시 얻을 수 있는 나무 칩은 청동이나 철 탄약통, 폭발물의 재료인 종이를 만들기 위해 나무 칩을 혼합기에 물과 같이 넣어 만들 수 있고 또한 목재와 나무 칩은 숯 가마에 넣어 석탄과 똑같이 유용하게 사용할 수 있는 숯을 만들 수 있다. 목재의 경우는 목재 24개로, 나무 칩은 96개로 숯 24개를 만들 수 있으므로 굳이 분쇄할 필요는 없으며 고무를 만들고 나온 혹은 나무가 포함된 아이템을 분해하고 나온 나무 칩을 재활용하기 위한 목적으로 사용할 수 있다. 숯은 하나 당 4 MJ의 에너지와 분쇄기에 넣어 탄소를 만들 수 있다는 석탄과 공통된 특징이 있어 거대한 수목원으로 석탄을 쓰지 않고도 연료나 탄소를 보충할 수도 있다. 허나 생산성은 매우 낮다
목재와 고무 목재 그 자체를 연료로서도 사용할 수 있다. 목재는 하나 당 2 MJ, 고무 목재는 하나 당 1.5 MJ의 열량이 있으며 고무 나무의 경우 추가적으로 125%의 연료 공해가 있다.
  • 다이아몬드
다이아몬드는 매우 드물게 나타나는 다이아몬드가 박힌 석탄 패치에서 채취 시 0.51%의 확률로 채취할 수 있는 보석이다. 다이아몬드는 오로지 가장 최상위의 채광 드릴인 고급 채광 드릴을 만드는데 쓰이며 분쇄기에 넣어 다이아몬드 분말 1~2개를 얻을 수 있다. 다이아몬드는 분쇄기에 넣어 다이아몬드 분말을 1~2개를 얻을 수 있으며 이 다이아몬드 분말은 탄소 100개를 섞어서 분말 하나당 다시 원래의 다이아몬드 하나로 복원할 수 있다.
다이아몬드의 사용처는 오로지 고급 채광 드릴 뿐이므로 전기 채광 드릴만으로도 충분하다면 다이아몬드는 그리 중요한 자원은 아니다. 허나 다이아몬드를 자원 소모 없이도 부풀릴 수 있는 과정이 존재하는데, 다이아몬드를 분쇄기에 넣으면 적어도 1개, 최ㅐ 2개의 분말이 나오며 이 분말에 탄소 100개를 혼합하면 원래의 다이아몬드로 복원된다. 중요한 점은 분쇄 시 50% 확률로 다이아몬드 분말이 추가로 생기는 것으로, 탄소의 경우 대개 석탄을 분쇄하여 얻지만 숯으로도 된다. 숯은 목재나 우드 칩을 숯 가마에 넣어 태우면 얻을 수 있어 많은 수의 수목원만 있다면 얼마든지 특별한 외부 자원의 유입 없이 다이아몬드를 무한히 부풀릴 수 있다. 대신 탄소가 100개나 필요한데다 수목원은 생산성이 매우 낮은 시설이므로 석탄이 부족하지 않다면 석탄을 사용하는 것이 좋다.
  • 사파이어
사파이어는 매우 드물게 나타나는 사파이어가 박힌 철 또는 주석 패치에서 채취 시 0.8%의 확률로 채취할 수 있는 보석이다. 사파이어는 신호기, 에너지 보호막, 에너지 보호막 MK2, 양자장 고리를 만드는 데 필요한 공간 제어기를 만드는 데 사용된다. 신호기는 생산성을 극도로 높이는 데 중요한 건물이고 양자장 고리는 연구 속도가 8에 다다르는 매우 빠르고 거대한 양자 연구소의 재료이다. 사파이어는 분쇄기에 넣어 사파이어 분말을 1~2개를 얻을 수 있으며 이 사파이어 분말은 순수한 니켈 광물 50개와 이산화 규소 50개를 섞어서 분말 하나당 다시 원래의 사파이어로 복원할 수 있다. 순수한 니켈 광물은 구리 광석 세척을 통해 얻을 수 있다.
  • 루비
루비는 매우 드물게 나타나는 루비가 박힌 구리 또는, 금 패치에서 채취 시 0.8%의 확률로 채취할 수 있는 보석이다. 루비는 오로지 레이저를 만드는 데 사용되며 레이저는 제작 속도가 2인 레이저 조립 기계나 견제 로봇 캡슐, 레이저 포탑, 개인용 레이저 방어 장치, 광자 대포를 만드는 데 사용된다. 레이저 조립기계는 양자장 고리, 혁명적 컴퓨터나 회로를 만들 수 있기에 최종적인 발전을 위해 필요한 자원이다. 루비는 분쇄기에 넣어 루비 분말을 1~2개를 얻을 수 있으며 이 루비 분말은 순수한 크롬 광물 50개와 이산화 규소 50개를 섞어서 분말 하나당 다시 원래의 루비로 복원할 수 있다. 순수한 크롬 광물은 철 광석 세척을 통해 얻을 수 있다.

4.1. 중간 재료



4.2. 삼종 회로와 제어 장치


바닐라에서는 물론 대부분의 대형 변형 모드에서도 흔히 삼색 회로라 불리우는 전자 회로 (초록 회로), 고급 회로 (빨간색 회로), 처리 유닛 (파란색 회로)은 게임 내에서 공장의 전체적인 규모를 가늠하는 척도로 여겨진다. 그리고 산업 혁명 모드에서도 삼색 회로는 중요한 부품이며 여기서 소형 시설과 대형 시설을 구분 짓기 위해 제어 장치가 추가된다.
산업 혁명 2에서, 삼색 회로는 각 초록색의 기본 회로, 빨간색의 고급 회로, 파란색의 혁명적 회로가 있으며 바닐라에 비해 그 공정이 상당히 복잡한 편이다. 세 회로 모두 공통적으로 주석 땜납과 각 회로에 맞는 회로 기판이 필요하며 추가로 수준별 아이템이 추가로 필요하다. 회로는 각 수준에 맞는 컴퓨터를 만드는데 사용되며 회로로도 다양한 요소에 재료로 사용된다.
'''회로 기판'''
'''재료'''
'''회로'''
'''재료'''
[image]
기본 회로 기반
[image] 0.8초
1 × 유리
1 × 구리 박
[image]
기본 회로
[image] 0.8초
1 × 기본 회로 기판
3 × 열이온 관
1 × 주석 땜납
[image]
고급 회로 기반
[image] 0.8초
1 × 플라스틱 막대
1 × 금 박
[image]
고급 회로
[image] 3.2초
1 × 고급 회로 기판
5 × 반도체 삼극관
1 × 주석 땜납
[image]
혁명적 회로 기반
[image] 1.6초
1 × 플라스틱 유리
1 × 금 박
[image]
혁명적 회로
[image] 6.4초
1 × 혁명적 회로 기판
3 × 반도체 삼극관
3 × 소형 게이트 어레이
1 × 주석 땜납

4.3. 컴퓨터와 모듈


산업 혁명 2에서, 모듈은 바닐라 팩터리오처럼 시설에 탑재하여 성능을 향상시켜주며 바닐라 모듈과의 성능 및 효과의 차이는 없지만 모듈을 만드는 구성은 다소 특이한 방식으로 이루어진다.
우선 모듈을 사용하려면 컴퓨터를 만들어야 한다. 컴퓨터 역시 회로처럼 세 가지 색상, 즉 세 티어 (초록색 기본 컴퓨터, 빨간색 고급 컴퓨터, 파란색 혁명적 컴퓨터)로 나누어지며 높은 수준의 컴퓨터는 그 효과도 크다. 모든 컴퓨터는 공통적으로 각 회로와 각 발전 수준에 맞는 소형 프레임이 기본적이며 그 외 몇몇 재료들이 포함된다.
컴퓨터를 만들었다면 이제 조립 기계를 통해 그 컴퓨터의 소프트웨어를 설치하는 과정이 필요하다. 간단히 컴퓨터를 각 속도, 효율, 생산 중 원하는 형태로 제작하면 해당 모듈화된 컴퓨터를 얻을 수 있다. 이러한 모듈 하우징 방식덕에 모듈이 된 컴퓨터는 후에 원한다면 다시 컴퓨터로 포맷할 수 있고 또 다시 다른 형태의 모듈로 바꿔 낄 수 있어 초기에 전력난에 시달린다면 간단히 효율 모듈을 만든 뒤 전력이 풍부해질 때 생산이나 속도 모듈로 바꿔서 적극적으로 활용할 수가 있다.
산업 혁명 2의 대부분 시설들은 매우 높은 에너지 소비량을 가지므로 효율 모듈로 설치하여 초기에 높은 전력을 낮추고 (전력 감소로 인한 공해 배출량의 감소 효과로 적의 공세가 약해지는 효과도 얻음), 후에 대량의 태양광 발전이나 원자력 발전 등으로 거대한 발전 시스템을 갖추어 전력이 풍부해지면 그동안 사용하였던 효율 모듈을 전부 포맷한 뒤 생산 모듈이나 속도 모듈로 다시 설치하여 공장의 효율성을 극대화할 수가 있다. 특히 시설을 대량으로 배치할 수 밖에 없는 용광로 단지, 분쇄 및 세척 과정, 혹은 생산 모듈의 제한으로 마땅이 배치할 모듈이 없는 시설에 대신 배치하여 무의미한 전력 낭비를 줄일 수 있어 산업 혁명 2에서 효율 모듈은 상당히 가치가 있다고 볼 수 있다.
산업 혁명 2의 모듈 효과는 바닐라의 모듈과 동일하다.
'''컴퓨터'''
'''재료'''
'''모듈'''
[image]
'''기본 컴퓨터'''
[image] 3.2초
8 × 열이온 관
8 × 기본 회로
1 × 소형 철 프레임
[image]
속도 모듈
[image]
생산 모듈
[image]
효율 모듈
[image]
'''고급 컴퓨터'''
[image] 6.4초
8 × 기본 회로
8 × 고급 회로
1 × 소형 탄소강 프레임
[image]
속도 모듈 2
[image]
생산 모듈 2
[image]
효율 모듈 2
[image]
'''혁명적 컴퓨터'''
[image] 12.8초
4 × 광학 기억 장치 판
8 × 고급 회로
8 × 혁명적 회로
1 × 소형 스테인리스강 프레임
[image]
속도 모듈 3
[image]
생산 모듈 3
[image]
효율 모듈 3
제작 시간이 정확한 정수로는 나누어 떨어지지 않지만, 0.8로는 나누어 떨어진다. 컴퓨터와 회로의 제작 시간도 그러하므로 쉽게 계산할 수 있다.
  • 초록색 기본 컴퓨터는 3.2초와 재료로 기본 회로 8개를 소비한다. 기본 회로는 0.8초에 1개 제작된다. 따라서 기본 회로 : 기본 컴퓨터의 비율은 2 : 1이다. 다른 재료인 열이온 관 (0.8초 당 1개, 컴퓨터 개당 8개 소비)의 비율은 2, 소형 철 프레임 (2.4초 당 1개, 컴퓨터 개당 1개 소비)의 비율은 1.5 (최소 정수값 2배)이다.
  • 빨간색 고급 컴퓨터는 6.4초와 재료로 기본 회로 8개, 고급 회로 8개를 소비한다. 기본 회로는 0.8초에 1개, 고급 회로는 3.2초에 1개 제작된다. 따라서 기본 회로 : 고급 회로 : 고급 컴퓨터의 비율은 1 : 4 : 1이다. 다른 재료인 소형 탄소강 프레임 (2.4초 당 1개, 컴퓨터 개당 1개 소비)의 비율은 0.375 (최소 정수값 8배)이다.
  • 파란색 혁명적 컴퓨터는 12.8초와 재료로 고급 회로 8개, 혁명적 회로 8개를 소비한다. 고급 회로는 3.2초에 1개, 혁명적 회로는 6.4초에 1개 제작된다. 따라서 고급 회로 : 혁명적 회로 : 혁명적 컴퓨터의 비율은 2 : 4 : 1이다. 다른 재료인 광학 기억 장치 판 (1.6초 당 1개, 컴퓨터 개당 4개 소비)의 비율은 2, 소형 스테인리스강 프레임 (2.4초 당 1개, 컴퓨터 개당 1개 소모)의 비율은 0.1875 (최소 정수값 16배)이다.

4.3.1. 생산 모듈 허용 제작법


생산 모듈은, 바닐라에서는 대부분의 시설 제작을 제외한 매우 많은 중간 제품 제작법에 사용할 수 있다. 그러나 산업 혁명에서는 광석 가공 단계를 통해 제련 수율을 크게 향상시킬 수가 있어 생산 모듈이 허용되는 제작법이 한정된다. 아래 표는 산업 혁명 모드에서 생산 모듈 배치가 허용되는 시설 및 제작법이다. 다음 목록에 없는 건물은 어떠한 경우에도 생산 모듈이 허용되지 않음을 의미한다.
'''시설'''
'''제작법'''
[image]
'''시추기'''
원유
[image]
'''용광로'''
실리콘, 석유 코크스
[image] [image]
'''조립 기계'''
구리 분석 팩, 청동 분석 팩, 군사 분석 팩, 철 분석 팩, 강철 분석 팩, 크롬 분석 팩
[image] [image]
'''분쇄기'''
돌 분쇄, 구리 광석 분쇄, 주석 광석 분쇄, 철 광석 분쇄
[image]
'''세척 시설'''
'''모든 제작법 허용'''
[image] [image]
'''연구소'''
연구
[image]
'''정유 공장'''
[image] 원유 처리
[image]
'''화학 공장'''
기본 중유 열분해, 기본 경유 열분해, 고급 중유 열분해, 고급 경유 열분해, 황산 생산, 중유를 석유 코크스로 제작, 경유를 석유 코크스로 제작, 석유를 석유 코크스로 제작, 석탄 액화, 로켓 연료, 핵 연료
[image]
'''원심분리기'''
우라늄 가공, Kovarex 농축 과정
[image]
'''로켓 격납고'''
[image] 로켓 부품

5. 분석 팩


산업 혁명 2의 과학 팩은 분석 팩으로 불리우며 각 시기마다 특정한 재료들을 중점으로 분석하기 위한 분석 팩을 만들 수 있다. 바닐라의 과학 팩은 팩토리오의 발전 방식에 힌트를 주기 위해 이름이 붙지만, 산업 혁명 2의 분석 팩은 해당 분석 팩을 만드는 데 필요한 재료를 중점으로 이름이 붙는다. 군사 과학 팩만은 여전히 군사 연구를 위해 소모되므로 군사 분석 팩으로 유지된다.
분석 팩
재료
'''구리 분석 팩'''
[image] 3.2초
2 × 구리 판
1 × 주석 톱니바퀴
'''청동 분석 팩'''
[image] 3.2초
2 × 유리
2 × 보강된 청동 판
'''군사 분석 팩'''
[image] 4.8초
6 × 화약
2 × 구리 탄약통
2 × 철 탄창
'''철 분석 팩'''
[image] 6.4초
2 × 기본 회로
5 × 콘크리트
3 × 철 빔
'''강철 분석 팩'''
[image] 6.4초
2 × 고급 회로
2 × 고급 모터
2 × 석유 코크스
'''크롬 분석 팩'''
[image] 6.4초
2 × 혁명적 회로
2 × 저밀도 구조물
2 × 크롬 피스톤
산업 혁명에서, 과학 팩은 무조건 1개 씩 생산되고 제작 시간은 0.8의 배수이므로 초당 1개의 과학 팩을 생산하는 최소 비율은 구리 분석 팩 : 청동 분석 팩 : 군사 분석 팩 : 철 분석 팩 : 강철 분석 팩 : 크롬 분석 팩 = 3.2 : 3.2 : 4.8 : 6.4 : 6.4 : 6.4 (최소 정수값은 5배, 16 : 16 : 24 : 32 : 32)이다.
우주 분석 팩은 바닐라와 동일하게 궤도 위성 하나를 실은 로켓 한 번을 발사할 때 마다 우주 분석 팩 1천개를 얻을 수 있다.
'''궤도 위성'''
[image] '''지급량'''
'''재료'''
[image]
'''궤도 위성'''
[image] × 1,000
[image] 51.2초
4 × 혁명적 컴퓨터
16 × 센서
32 × 태양 배열판
8 × 축전지
120 × 보강된 크롬 판

6. 시설


산업 혁명 2에는 여러 시설이 있으며 대개 구리 청동을 중점으로 만드는 화력 및 증기 시설, 철로 만드는 전기 시설, 탄소강이나 스테인리스강, 혹은 크롬과 그 이상의 재료 등 훨씬 진보된 금속과 부품으로 만드는 고급 시설로 나누어진다.
  • 채광 드릴
채광 드릴은 세 가지로 화력으로 작동되는 구리 채광 드릴, 더 넓은 영역을 채취할 수 있는 전력으로 작동되는 전기 채광 드릴, 매우 크고 그만큼 넓은 영역을 한번에 채취할 수 있는 고급 채광 드릴이 있다. 구리 채광 드릴은 파이프 연결이 없어 황산을 요구하는 우라늄, 물을 요구하는 금을 채취할 수 없다. 모든 채광 드릴은 공해 방출량이 매우 크므로 대량 채취 시설을 지을 때에는 주변의 바이터들을 주의해야 한다.
'''드릴'''
'''재료'''
'''에너지 소비량'''
'''공해'''
'''채취 속도'''
'''채취 영역'''
'''크기'''
[image]
'''구리 채광 드릴'''
[image] 2.4초
8 × 대형 구리 프레임
8 × 시계태엽 모터
24 × 주석 판
8 × 구리 피스톤
750 kW (화력)
60/분
초당 1.25개
7 × 7
5 × 5
[image]
'''전기 채광 드릴'''
[image] 4초
1 × 대형 철 프레임
12 × 전기 모터
24 × 보강된 철 판
24 × 철 빔
8 × 철 피스톤
500 kW (전기)
50/분
초당 2.5개
9 × 9
5 × 5
[image]
'''고급 채광 드릴'''
[image] 9.6초
1 × 대형 스테인리스강 프레임
16 × 고급 모터
36 × 다이아몬드
48 × 보강된 크롬 판
48 × 스테인리스강 빔
16 × 크롬 피스톤
625 kW (전기)
60/분
초당 3.75개
11 × 11
7 × 7
채광 드릴은 상위의 채광 드릴을 사용할수록 더욱 에너지 효율적이다. 구리 채광 드릴은 채취 당 600 kW로 에너지 효율이 매우 낮지만, 전기 채광 드릴은 채취 당 200 kW로 새 배나 에너지 효율적이며 고급 채광 드릴은 채취 당 166.667 kW으로 확 떨어진다. 전기를 처음 갖추었다면 먼저 드릴을 만드는 것이 좋다.
  • 용광로
용광로는 총 다섯 가지로 화력으로 작동하는 돌 용광로와 청동 용광로, 전기로 작동하는 전기 용광로가 있다. 돌 용광로, 청동 용광로, 전기 용광로는 크기가 3 × 3으로 동일하기에 바로 치환이 가능하며 차이점은 제련 가능 범위와 제련 속도에 있다. 아크 용광로와 숯 가마는 일반 용광로처럼 기본 제련 처리를 할 수 없고 대신 전용 제작법을 다룰 수 있다. 숯 가마는 나무나 우드 칩을 숯으로 만들기 위한 용광로이다. 숯은 같은 개수의 나무나 우드 칩 대비 높은 에너지 열량을 갖고 있어 후에 수목원으로 나무 대량 생산이 가능해지면 에너지 증식이 가능하다. 아크 용광로는 일반 용광로보다도 더욱 뜨거운 열로 용융하여 액체 금속을 만들거나 두 종류의 액체 금속을 혼합하여 완전히 새로운 유형의 금속을 만드는 데 사용된다.
'''용광로'''
'''재료'''
'''에너지 소비량'''
'''공해'''
'''제작 속도'''
'''제련 목록'''
'''크기'''
[image]
'''돌 용광로'''
[image] 3.2초
16 × 벽돌
8 × 나무 빔
125 kW (화력)
3/분
1
?
3 × 3
[image]
'''숯 가마'''
[image] 3.2초
12 × 벽돌
6 × 나무 빔
25 kW (화력)
0.2/분
1
?
3 × 3
[image]
'''청동 용광로'''
[image] 9.6초
1 × 돌 용광로
12 × 보강된 청동 판
250 kW (화력)
6/분
2
?
3 × 3
[image]
'''전기 용광로'''
[image] 3.2초
1 × 대형 철 프레임
12 × 보강된 철 판
20 × 구리 전선
10 kW ~ 250 kW (전기)
5/분
2
?
3 × 3
[image]
'''아크 용광로'''
[image] 6.4초
1 × 대형 스테인리스강 프레임
3 × 흑연 전극
36 × 인바 판
36 × 보강된 스테인리스강 판
60 kW ~ 1.5 MW (전기)
6/분
2
?
5 × 5
  • 조립 기계
조립 기계는 총 세 가지로 증기로 작동하는 구리 조립 기계, 전기로 작동하는 전기 조립 기계와 더욱 진보된 레이저 조립 기계가 있다. 팩토리오는 자동화가 목적이므로 조립 기계는 언제나 중요하지만, 산업 혁명 모드에서는 중간 재료가 매우 많아 조립 기계로 재료를 미리 만들어두는 일종의 쇼핑몰을 만들어두는 것이 더욱 중요해진다. 바닐라에서는 조립 기계를 구분하기 위해 뒤쪽에 숫자를 매겨서 구분하는 것과 달리, 산업 혁명 모드에서는 앞에 수식어를 붙여 조립 기계를 구분한다. 상위의 조립 기계는 하위의 조립 기계를 요구하지 않고 대신 각 수준별 투입기를 두 개씩 요구한다. 모든 조립 기계는 공해를 배출하지 않는다.
'''조립 기계'''
'''재료'''
'''에너지 소비량'''
'''제작 속도'''
'''크기'''
[image]
'''구리 조립 기계'''
[image] 3초
1 × 대형 구리 프레임
2 × 증기 투입기
4 × 주석 톱니바퀴
125 kW (화력)
0.5
3 × 3
[image]
'''전기 조립 기계'''
[image] 5초
1 × 대형 철 프레임
2 × 전기 투입기
8 × 철 톱니바퀴
5 kW ~ 125 kW (전기)
1
3 × 3
[image]
'''레이저 조립 기계'''
[image] 8초
1 × 대형 탄소강 프레임
2 × 레이저
2 × 빠른 투입기
8 × 탄소강 톱니바퀴
12.5 kW ~ 312.5 kW (전기)
2
3 × 3
  • 주조소
주조소는 아크 원자로에 의해 융용된 액체 금속을 특정한 형틀에 맞춰 즉시 굳히는 기계이다. 기본적으로 세 가지 유형으로 주괴, 판, 톱니바퀴로 나누어진다. 직접 데작법을 설정할 필요는 없으나 허용되지 않는 액체가 입력될 수 있다.
'''주조소'''
'''재료'''
'''에너지 소비량'''
'''제작 속도'''
'''크기'''
'''주괴 주조소'''
[image] 3.2초
1 × 대형 탄소강 프레임
4 × 고급 모터
16 × 흑연
4 × 탄소강 피스톤
5 kW ~ 125 kW (전기)
1
3 × 3
'''판 주조소'''
'''톱니바퀴 주조소'''
  • 상자
산업 혁명 2에는 여러 종류의 상자가 있다. 기본적으로 바닐라 게임에도 있는 나무 상자, 철 상자, 강철 상자, 그리고 다섯 종류의 물류 네트워크 상자에 추가로 주석 상자, 청동 상자가 있다. 수준에 따라 공간이 10의 배수로 나누어지며 최대 40칸까지 있다.
'''상자'''
'''재료'''
'''저장 공간'''
'''크기'''
'''비고'''
[image]
'''나무 상자'''
[image] 1.6초
3 × 나무 빔
?
1 × 1
기본 사용 가능
[image]
'''주석 상자'''
[image] 1.6초
3 × 주석 판
6 × 주석 막대기
10칸
1 × 1
기본 사용 가능
[image]
'''청동 상자'''
[image] 1.6초
3 × 청동 판
6 × 청동 막대기
20칸
1 × 1
-
[image]
'''철 상자'''
[image] 1.6초
3 × 철 판
6 × 철 막대기
30칸
1 × 1
-
[image]
'''강철 상자'''
[image] 1.6초
3 × 탄소강 판
6 × 탄소강 막대기
40칸
1 × 1
물류 네트워크 상자의 재료
[image]
'''능동형 공급 상자'''
[image] 2.4초
1 × 고급 회로
1 × 고급 모터
1 × 강철 상자
40칸
1 × 1
물류 네트워크 접속 가능
[image]
'''수동형 공급 상자'''
[image] 2.4초
1 × 고급 회로
1 × 고급 모터
1 × 강철 상자
40칸
1 × 1
물류 네트워크 접속 가능
[image]
'''보관 상자'''
[image] 2.4초
1 × 고급 회로
1 × 고급 모터
1 × 강철 상자
40칸
1 × 1
물류 네트워크 접속 가능
[image]
'''요청 상자'''
[image] 2.4초
1 × 혁명적 회로
1 × 고급 모터
1 × 강철 상자
40칸
1 × 1
물류 네트워크 접속 가능
[image]
'''완충 상자'''
[image] 2.4초
1 × 혁명적 회로
1 × 고급 모터
1 × 강철 상자
40칸
1 × 1
물류 네트워크 접속 가능
  • 투입기
산업 혁명은 철기 시대에 이르기 전 까지 석탄 등을 중심으로 하는 화력 연료를 연소하여야 하므로 투입기 역시 이러한 상황을 위해 기존의 화력 투입기와 한 타일 더 긴 화력 투입기도 함께 사용할 수 있다. 시대에 따라 사용할 수 있는 투입기가 해금되며 석기 시대에는 화력 모터로 움직이는 화력 투입기와 긴 팔 투입기를, 철기 시대부터는 회전 속도는 같지만 전기 모터를 통해 낮은 에너지 소비량을 갖는 투입기와 긴 팔 투입기를, 강철 시대에서는 훨씬 더 빠른 회전 속도를 갖는, 고급 모터로 작동하는 빠른 투입기와 아이템을 선별해낼 수 있는 선별 투입기, 티타늄 제련이 가능해지면 이제 다수의 아이템을 한번에 운반할 수 있는 묶음 투입기와 묶음 선별 투입기를 사용할 수 있다.
'''투입기'''
'''재료'''
'''에너지 소비량'''
'''회전 속도'''
[image]
'''화력 투입기'''
[image] 1초
[image] 1 × 화력 모터
[image] 2 × 주석 판
[image] 3 × 주석 막대기
132 kW (화력)
302 °/초
[image]
'''화력 긴 팔 투입기'''
[image] 1초
[image] 1 × 화력 모터
[image] 1 × 화력 투입기
[image] 4 × 주석 막대기
132 kW (화력)
302 °/초
[image]
'''투입기'''
[image] 1초
[image] 1 × 전자 회로
[image] 1 × 전기 모터
[image] 2 × 철 판
[image] 4 × 철 막대기
13.6 kW ~ 400 W
302 °/초
[image]
'''긴 팔 투입기'''
[image] 1초
[image] 1 × 전기 모터
[image] 1 × 화력 투입기
[image] 4 × 철 막대기
[image] 1 × 철 나사
13.6 kW ~ 400 W
302 °/초
[image]
'''선별 투입기'''
[image] 5초
[image] 1 × 센서
[image] 1 × 투입기
53.3 kW ~ 500 W
304 °/초
[image]
'''빠른 투입기'''
[image] 1초
[image] 1 × 전자 회로
[image] 1 × 고급 모터
[image] 2 × 강철 판
[image] 4 × 강철 막대기
46.7 kW ~ 500 W
864 °/초
[image]
'''빠른 선별 투입기'''
[image] 1초
[image] 1 × 센서
[image] 1 × 빠른 투입기
53.3 kW ~ 500 W
864 °/초
[image]
'''묶음 투입기'''
[image] 2초
[image] 1 × 고급 회로
[image] 2 × 고급 모터
[image] 2 × 티타늄 판
[image] 8 × 티타늄 막대기
133 kW ~ 1 kW
864 °/초
[image]
'''묶음 선별 투입기'''
[image] 2초
[image] 1 × 센서
[image] 1 × 묶음 투입기
133 kW ~ 1 kW
864 °/초
  • 분쇄기
산업 혁명 모드에서는 분쇄기를 통해 다양한 자원을 분쇄할 수 있으며 이렇게 분쇄된 광물은 여러가지 제작에 활용되거나 혹은 광석 가공 기술을 따라 1차 분쇄 (분쇄 광물) - 광석 세척 (정제된 광물) - 2차 분쇄 (광물 분말)을 거치면 최종적으로 두 배의 제련 효율을 얻을 수 있다. 일반적인 구리같은 광물을 기준으로, 광석을 그대로 투입하면 광석 12개로 12개의 주괴를 제련할 수 있지만, 분쇄된 광석을 투입하면 10개로 12개의 주괴를, 분쇄된 광석을 세척해서 정제된 광석을 얻으면 8개로 12개의 주괴를, 다시 정제된 광석을 광석 분말로 분쇄하면 6개로 12개의 주괴를 얻을 수가 있다.
단지 제련 효율을 높이는 목적 뿐만이 아니라 분쇄 및 세척 과정에서 다이아몬드, 사파이어, 루비같은 보석이나 납, 티타늄, 크롬, 백금같은 부산물이 함께 추출될 확률이 있으며 이러한 지원은 오로지 광석 가공 기술 중에서만 얻을 수 있으므로 이들을 얻기 위해서는 필수적인 과정이다. 천연 고무 역시 분쇄기를 사용하여야 한다.
'''분쇄기'''
'''재료'''
'''에너지 소비량'''
'''공해'''
'''제작 속도'''
'''크기'''
[image]
'''구리 분쇄기'''
[image] 3.2초
1 × 대형 구리 프레임
2 × 증기 파이프
16 × 구리 판
4 × 구리 피스톤
125 kW (증기)
0
1
3 × 3
[image]
'''전기 분쇄기'''
[image] 3.2초
1 × 대형 철 프레임
4 × 전기 모터
16 × 철 판
4 × 철 피스톤
5 kW ~ 125 kW (전기)
0.3/분
1
3 × 3
[image]
'''고급 분쇄기'''
[image] 3.2초
1 × 대형 탄소강 프레임
6 × 고급 모터
16 × 탄소강 판
6 × 탄소강 피스톤
10 kW ~ 250 kW (전기)
0.5/분
2
3 × 3
  • 세척과 정수
산업 혁명 모드에서는 광석 가공 기술 단계에 따르면 주괴 제련의 효율을 높일 수가 있다. 그 중 중간 과정인 세척 과정은 물로 분쇄된 광물을 씻어내서 정제된 광물과 함께 동시에 폐수가 나오며 이 폐수를 정수해야 한다.
'''시설'''
'''재료'''
'''에너지 소비량'''
'''제작 속도'''
'''크기'''
[image]
'''광석 세척 시설'''
[image] 5초
[image] 1 × 고급 제어 장치
[image] 2 × 강철 피스톤
[image] 1 × 대형 강철 섀시
[image] 2 × 고급 모터
[image] 16 × 금 판
180 kW (전기)
1
3 × 3
[image]
'''정수 시설'''
[image] 5초
[image] 1 × 고급 제어 장치
[image] 1 × 대형 강철 섀시
[image] 1 × 펌프
[image] 16 × 금 판
[image] 8 × 보강된 철 판
180 kW (전기)
1
3 × 3
  • 분해 기계
산업 혁명 모드에서는 발전에 따라 이제 필요없는 시설같은 아이템을 처리하기 위한 목적으로 분해 기계와 소각로를 제공하였다. 분해 기계는 특정한 원료가 함유되어 있는 아이템을 각 원료의 파편으로 만들어내며 분해 효율은 평균 75%이다.
'''시설'''
'''재료'''
'''에너지 소비량'''
'''제작 속도'''
'''크기'''
[image]
'''구리 분해 기계'''
[image] 5초
[image] 2 × 구리 피스톤
[image] 1 × 대형 구리 섀시
[image] 2 × 화력 모터
[image] 2 × 주석 톱니바퀴
62 kW (화력)
0.5
3 × 3
[image]
'''전기 분해 기계'''
[image] 5초
[image] 1 × 논리 제어 장치
[image] 8 × 철 피스톤
[image] 1 × 대형 철 섀시
[image] 4 × 전기 모터
120 kW (전기)
1
3 × 3
  • 소각로
산업 혁명 모드에서는 발전에 따라 이제 필요없는 시설같은 아이템을 처리하기 위한 목적으로 분해 기계와 소각로를 제공하였다. 소각로는 해당 아이템이 완전히 필요가 없다고 생각하여 분해 기계를 통한 재활용을 할 가치가 없다고 여기거나 그런 파편을 녹이는 것이 귀찮은 경우에 유용한 것으로 어떤 아이템이든 빠르게 없애버린다. 아이템 자체를 소멸시키므로 분해 기계보다 더 많은 공해를 발생시킨다. 열량이 있는 연료 아이템은 소각할 수 없다.
'''시설'''
'''재료'''
'''에너지 소비량'''
'''제작 속도'''
'''크기'''
[image]
'''구리 소각로'''
[image] 2초
[image] 1 × 소형 구리 섀시
[image] 2 × 구리 관
62 kW (화력)
1
1 × 1
[image]
'''전기 소각로'''
[image] 2초
[image] 1 × 소형 철 섀시
[image] 2 × 철 관
[image] 6 × 구리 전선
59 kW (전기)
1
1 × 1
  • 방어 포탑
산업 혁명 모드에는 바닐라 게임에 존재하는 기관 포탑, 레이저 포탑, 화염방사포탑은 물론 여기에 추가로 총 네 가지의 포탑이 새롭게 추가된다. 바닐라의 기관 포탑은 산업 혁명 모드에서 자동 포탑으로 불리운다. 새로 추가된 네 가지 포탑은 산탄 포탑, 미니건 포탑, 전기 아크 포탑, 광자 어뢰 대포가 있다.
'''시설'''
'''재료'''
'''탄창 유형'''
'''공격력'''
'''발사 속도'''
'''사거리'''
'''크기'''
[image]
'''산탄 포탑'''
[image] 2 × 소형 구리 섀시
[image] 1 × 화력 모터
[image] 8 × 구리 판
[image] 4 × 구리 관
[image] 모든 탄약통
장전된 탄약통에 따름
1/초
15
2 × 2
[image]
'''자동 포탑'''
[image] 2 × 소형 철 섀시
[image] 2 × 전기 모터
[image] 10 × 보강된 철 판
[image] 12 × 철 관
[image] 모든 탄창
장전된 탄창에 따름
10/초
18
2 × 2
[image]
'''화염 방사 포탑'''
[image] 1 × 대형 강철 섀시
[image] 4 × 자이로스코프
[image] 1 × 펌프
[image] 12 × 보강된 강철 판
[image] 10 × 강철 관
[image] 원유
[image] 중유
[image] 경유
화염 피해 90/초
?
6~30
2 × 3
[image]
'''레이저 포탑'''
[image] 1 × 고급 제어 장치
[image] 2 × 소형 강철 섀시
[image] 1 × 배선함
[image] 1 × 고용량 건전지
[image] 4 × 자이로스코프
[image] 4 × 레이저
전기 에너지 소비
전력 2.4 MW
대기 전력 25 kW
레이저 피해 20
3/초
24
2 × 2
[image]
'''미니건 포탑'''
[image] 1 × 소형 티타늄 섀시
[image] 1 × 대형 티타늄 섀시
[image] 6 × 자이로스코프
[image] 40 × 보강된 티타늄 판
[image] 18 × 강철 관
[image] 미니건 탄창 벨트
미니건 탄창 벨트에 따름
20/초
24
3 × 3
[image]
'''전기 아크 포탑'''
[image] 1 × 고급 제어 장치
[image] 2 × 소형 강철 섀시
[image] 1 × 배선함
[image] 1 × 고용량 건전지
[image] 4 × 자이로스코프
[image] 3 × 대형 코일
전기 에너지 소비
발사 당 1.6 MJ
충전 에너지 4.8 MW
대기 전력 50 kW
0
3/초
20
2 × 2
[image]
'''광자 대포'''
[image] 1 × 광 컴퓨터
[image] 2 × 대형 티타늄 섀시
[image] 1 × 배선함
[image] 2 × 고용량 건전지
[image] 12 × 자이로스코프
[image] 80 × 보강된 크롬강 판
전기 에너지 소비
발사 당 20 MJ
충전 에너지 10 MW
대기 전력 120 kW
레이저 피해 180
폭발 피해 240
0.5/초
60
3 × 3
  • 산탄 포탑은 석기 시대에서 만들 수 있는 포탑으로, 이름처럼 산탄총에 사용되는 탄약통을 사용하여 적에게 느리지만 한 번에 여러 발을 발사한다. 탄약통은 동일 수준의 탄창과 같은 공격력에 여러 발을 발사하므로 이론 상 피해량은 높지만 탄이 퍼지므로 소수의 적에게는 효율적이지 않다.
  • 자동 포탑은 철기 시대에서 만들 수 있는 포탑으로, 바닐라의 기관 포탑과 동일한 특성을 가지며 탄약으로 탄창을 사용한다. 탄창의 공격 방식이 즉발식에서 발사체 명중으로 바뀌었기에 발사체 자체는 빠르지만 상대 역시 빠르게 움직이면 탄이 옆으로 빗겨나가므로 탄 소비가 꽤나 큰 편이다. 초기에는 탄약통을 사용하는 산탄 포탑이 좋다.
  • 화염 방사 포탑은 바닐라와 동일하다.
  • 레이저 포탑은 바닐라와 동일하나 외형이 다소 다르고 레이저의 색상을 모드 설정에서 직접 변경할 수가 있다. 레이저를 사용하므로 루비가 필요한데 루비 4개나 필요한 레이저를 4개 사용하므로 레이저 포탑 하나는 루비 16개가 필요하다. 루비는 구리나 금을 세척할 때 낮은 확률로 추출되므로 레이저 포탑 생산을 고려하고 있다면 구리나 금의 산성 세척을 고려해 볼 필요가 있다.
  • 미니건 포탑은 미니건을 포탑 형태로 배치한 것으로 매우 빠른 연사 속도를 갖는다. 탄약으로 티타늄 탄창 벨트를 사용하며 초 당 20발 (분 당 1200발)이라는 굉장히 빠른 속도 덕에 빠르게 적을 상대할 수 있다.
  • 전기 아크 포탑은 피해가 없지만 주변의 적에게 전류를 방전시켜 속도를 크게 느리게 만든다. 들어오는 속도를 느리게 해주므로 발사체 발사 방식으로 변경된 탄창을 사용하는 자동 포탑의 경우 명중률을 크게 높여주는 효과가 있으므로 매우 유용하며 바이터는 직접 다다가서 공격해야 하므로 시설이 공격받는 상황을 줄여주기도 한다.
  • 광자 대포는 무지막지한 에너지를 소비하여 응집된 에너지 덩어리를 발사하여 폭발시키는 거대한 포탑이다. 발사 속도가 느리고 전기 에너지를 매우 많이 소비하지만 그만큼 피해량도 매우 커서 대형 바이터 무리도 한번에 없앨 수 있고 사거리도 길다. 산업 혁명에서, 탄창과 탄약통은 전부 고유한 성질로 변경되어 아군의 시설에 피해를 주지 못 하지만 광자 대포의 어뢰는 피해를 줄 수가 있다. 때문에 툴팁에 절대 기지를 향해 두지 말라는 경고 문구가 적혀 있다.

7. 광석 가공 기술 단계


바닐라 팩토리오에서는 적은 재료로 많은 결과를 생산하기 위해 생산 모듈을 배치하기도 하고 특히 채취 생산성을 자주 연구함으로써 채광 드릴의 근본적인 채취량을 극도로 높일 수 있다. 산업 혁명 2에서, 채취 생산성 기술은 이제 훨씬 이후의 기술로 밀려났고 산술급수로 늘어나는 과학 팩의 수량이 기하급수로 변경되어 바닐라처럼 채취 생산성을 끊임없이 연구하여 자원을 늘리는 것은 어려워졌다.
대신 산업 혁명에서는 직접 광석 제련에 대한 효율을 높일 수 있는 수단을 제공한다. 이를 '광석 가공 기술'이라 하며, 이 기술 단계를 따른다면 최종적으로 주괴 제련 시 최대 두 배의 수율을 기대할 수 있다.
  • 분쇄
청동 마일스톤에 도달했고 분쇄기를 사용할 수 있다면 첫 번째 단계인 분쇄를 할 수 있다. 구리, 주석, 돌, 석탄 등을 분쇄하여 분쇄된 광물을 얻을 수 있다. 구리와 주석 등의 광석을 분쇄기에 넣어 분쇄하면 최소 1개, 50%의 확률로 1개를 더 얻을 수 있다. 분쇄된 광석 자체는 똑같은 수율로 용광로에서 제련하여 1개의 주괴를 얻을 수 있으므로 분쇄를 거친다면 제련 수율은 최대 200%, 평균 150%이다.
  • 세척
탄소강 마일스톤에 도달했고 세척 기계를 사용할 수 있다면 두 번째 단계인 세척을 할 수 있다. 분쇄된 광석을 광석 세척 시설에 물과 함께 넣어 세척하면 물은 폐수로 나오고 분쇄된 광석은 순수한 광석 광물로 나오며 또한 각 광석마다 순수한 광물 형태의 다른 특수 금속 광물을 얻을 확률이 있다. 세척 시 주 광물은 최소 1개, 50%의 확률로 1개가 추가로 생성되고, 25%의 확률로 순수한 특수 광물을 얻을 수 있다. 세척 과정까지 거친다면 제련 수율은 최대 400%, 평균 225%이다.
세척 과정에서는 물이 필요하다. 한번의 세척은 60 단위의 물을 사용하고 60 단위의 폐수를 내보낸다. 폐수를 재사용하기 위해 폐수 정수기를 설치해야 한다. 폐수 정수기는 1.6초에 360 단위의 폐수를 정수하여 320 단위의 물로 만든다. 이 과정에서 잔여물로 한 번의 정수 과정 당 이산화 규소 10%, 자갈 5%, 황 2%의 확률로 생산된다. 따라서 폐수 정수기 하나는 세척 시설 6대에서 나오는 폐수를 정수할 수 있고, 정수할 때 마다 물이 조금씩 줄어드므로 외부에서 물을 유입시키되, 회로를 이용해 외부에서 유입될 물을 저장 탱크나 소형 완충 탱크를 읽어 조절할 필요가 있다.
세척 제작법은 다음과 같다.
'''세척'''
'''재료'''
'''결과'''
'''구리 세척'''
[image] 1.6초
1 × 분쇄된 구리 광석
60 × 물
1~2 × 순수한 구리 광물
25% 순수한 니켈 광물
60 × 폐수
'''주석 세척'''
[image] 1.6초
1 × 분쇄된 주석 광석
60 × 물
1~2 × 순수한 주석 광물
25% 순수한 납 광물
60 × 폐수
'''철 세척'''
[image] 1.6초
1 × 분쇄된 철 광석
60 × 물
1~2 × 순수한 철 광물
25% 순수한 크롬 광물
60 × 폐수
'''금 세척'''
[image] 1.6초
1 × 분쇄된 금 광석
60 × 물
1~2 × 순수한 금 광물
25% 순수한 텔루륨 광물
60 × 폐수
  • 산성 세척
강철 분석 팩을 양산하였다면 황산을 사용해 원래 순수한 주 광물이 나올 확률을 1/4로 낮추고 다른 순수한 특수 광물이 나올 확률을 두 배로 높이는 산성 세척을 사용할 수 있다. 산성 세척은 보통 구리, 주석, 철, 금보다 니켈, 납, 크롬, 텔루륨을 집중적으로 얻기 위한 목적으로 사용된다.
'''세척'''
'''재료'''
'''결과'''
'''구리 산성 세척'''
[image] 1.6초
1 × 분쇄된 구리 광석
60 × 황산
25% 순수한 구리 광물
50% 순수한 니켈 광물
60 × 폐수
'''주석 산성 세척'''
[image] 1.6초
1 × 분쇄된 주석 광석
60 × 황산
25% 순수한 주석 광물
50% 순수한 납 광물
60 × 폐수
'''철 산성 세척'''
[image] 1.6초
1 × 분쇄된 철 광석
60 × 황산
25% 순수한 철 광물
50% 순수한 크롬 광물
60 × 폐수
'''금 산성 세척'''
[image] 1.6초
1 × 분쇄된 금 광석
60 × 황산
25% 순수한 금 광물
50% 순수한 텔루륨 광물
60 × 폐수

8. 모드 호환성


대형 모드 치고 꽤 최근에 나온 모드이고 초기의 틀을 크게 변형하였기에 초기를 거의 유지하고 중후반에 변형을 주는 밥스 모드나 엔젤 모드같은 잘 알려진 다른 대형 모드와는 호환되지 않지만 Krastorio가 산업 혁명 모드를 직접 지원했으며 Krastorio2 역시 산업 혁명 2 모드를 지원하고 그 외 Deadlock989이 개발한 혹은 개발하였다고 알려진 다른 모드도 호환된다.
개발자 Deadlock989는 자신의 모드인 산업 혁명 모드를 Earendel의 Space Exploration (우주 탐사) 모드와 통합하는 것에 관심을 갖고 있으나, 우주 탐사 모드는 최종적으로 아직 실험 버전이며 시간의 부족으로 아직 계획이 없다고 밝혔다. IR info.json 파일을 편집하여 우주 탐사 모드 종속성을 강제로 추가한다면 우주 탐사와 산업 혁명을 같이 실행할 수는 있으나 강제로 종속성을 추가시키는 것이므로 오류가 발생한다. [1]
다만, 우주 탐사 모드의 제작자인 Earendel이 산업 혁명 2 모드를 충돌 모드로 지정한 만큼 산업 혁명 2 모드가 좀 더 우주 탐사 모드와 호환되도록 업데이트 되지 않는 이상 두 모드가 통합되는건 어렵다고 볼 수 있다.
산업 혁명 모드가 꽤나 큰 인기를 얻은 모드인 만큼 일부 제대로 호환되지 않았던 모드와의 호환성을 추가시켜주는 중간 호환 모드가 있었지만 산업 혁명 2 모드의 경우 아직 중간 호환 모드는 없다.

9. 참고


  • 바닐라 팩토리오에서는 물론 여러 강화 시설을 제공하는 모드들은 운송 벨트, 개인용 로보 포트, 모듈, 건전지 장비, 탄창같이 이전 수준의 아이템을 다량으로 소비해 더 상위의 아이템 하나 정도를 만드는 것이 대부분이지만, 산업 혁명 모드는 반대로 높은 수준의 아이템을 만들기 위해 바로 이전 수준의 아이템을 요구하는 경우가 적은 편이다. 운송 벨트랑 탄창, 탄약통 등 대부분의 아이템들이 전혀 다른 자원을 요구하는 것을 감안하여도 훨씬 저렴한 수준의 재료를 요구한다.
  • 산업 혁명에서, 각 시대 기술 연구는 60초이며, 그 외 모든 기술의 연구 속도는 30초이다.
  • 산업 혁명에서, 대형 강철 송전탑 (바닐라에서, 대형 전신주)의 연결 거리는 한 청크의 길이인 32칸으로 늘어났다. 소소한 차이지만, 한 청크 길이에 맞으므로 청크 크기에 정렬된 기지를 세우는데에 적합하다.
  • 산업 혁명에서, 화물차는 두 배의 저장 공간을 갖는다 (유체 화물차는 여전히 25,000이다). 수송량이 두 배이므로 바닐라에 비해 화물차를 두 배 줄일 수 있다.

10. 팁


  • 산업 혁명에서, 태양광 발전은 상대적으로 매우 효율적이다. 태양 전지판 자체의 발전량이 60 kW에서 75 kW로 향상되었고 더욱 적은 5 × 5 공간에서 태양 전지판 네 개와 같은 300 kW를 발전하는 태양 배열판이 있다. 축전지는 강철 테크로 향상되어 제작이 매우 어렵지만, 축전지 하나가 무려 60 MJ을 저장하고 입출력이 최대 1 MW에 이르기에 총 충/방전 시간은 60초이다. 300 kW의 속도로 최대 5 MJ까지 채우는 바닐라 축전지에 비해 총 축전량이 12배나 높고 방/충전 속도도 3.333배에 이른다. 산업 혁명의 많은 기계는 바닐라보다 더욱 많은 에너지 소비량을 가지므로 태양광 발전은 매우 좋은 선택이다.
    • 태양 전지판과 축전지의 비율을 계산하면, 태양 전지판 당 축전지의 개수는 0.0875이다. 발전량이 네 배 더 높은 태양 배열판으로 계산하면, 태양 배열판 당 축전지의 개수는 0.35이다.
  • 콘크리트는 대포 포탑, 원심 분리기, 원자로, 로켓 격납고에만 사용되고 정제된 콘크리트는 사용처가 없지만, 산업 혁명에서 콘크리트는 매우 중요한 재료 중 하나이며 정제된 콘크리트 역시 수요가 있다. 원유 처리 기술을 연구하기 위해 콘크리트 기술 연구가 선행되며 따라서 정유 공장, 화학 공장에 대량으로 필요하다. 정제된 콘크리트는 대부분 콘크리트를 필요로 하는 시설이 필요로 하며 대포 포탑, 원심 분리기, 소형 핵분열 원자로, 원자로, 로켓 격납고에 사용된다.