팩토리오/Space Exploration

 


팩토리오의 모드 중 하나인 우주 탐사 모드에 대해 다루는 문서이다. 해당 문서에서는 모드 내 공식 번역을 기준으로 서술한다.
1. 개요
2. 모드 설치
3. 게임 진행 방식
3.1. 위성 로켓 격납고
3.2. 화물 로켓 격납고
3.2.1. 궤도로 가기
3.2.2. 표면으로 가기
3.3. 안전한 화물 착륙 대비
3.4. 행성 간 화물 운반 방식
4. 우주 공간
5. 우주선
5.1. 우주선 구성하기
5.2. 계기판 배치하기
5.3. 로켓 엔진 준비하기
5.4. 우주 여행하기
5.5. 우주선 착륙
5.6. 우주선 신호와 자동화
5.7. 우주선 사용 시 주의 및 참고점
6. 운석 방어
7. 우주 연구
7.1. 기초 연구 기지 세우기
8. 우주의 에너지 공격
8.1. 코로나 질량 방출
9. 모듈
10. 과학 팩
10.1. [image] 천문학
10.1.1. 천문학 카탈로그와 과학 팩
10.2. 분야별 과학 팩 재료


1. 개요


우주 탐사 모드 (Space Exploration, 약칭 SE)는 Earendel가 개발하고 2019년 3월 말에 배포한, 팩토리오의 대형 모드 중 하나로 로켓 발사를 화학 과학 팩 수준으로 내려 이른 시기에 발사할 수 있게 되고 인공위성이 아닌 내비게이션 위성을 쏘아올려 여러 천체를 관측하고 1회성 화물 로켓이나 자신만의 우주선을 만들어서 우주 여행을 하고 다른 발견된 외계 행성으로 찾아가는 것이 주요 콘텐츠이다.
기존 팩토리오의 최종적인 목표인 로켓 발사를 이른 시기로 당겨서 우주 탐사에 나서는 모드인 만큼 우주 탐사의 최종 목표는 현재 개발중이며 0.5 버전의 경우 우주선 승리를 통해 게임을 승리할 수 있다. 이를 위해 자원 고갈을 막기 위한 여러 외계 행성의 자원을 가져오는 것이 가능해지고 여러가지 기지를 동시에 구축하는 것이 가능해진다. 또한 게임 내 다른 천체 간의 자원 및 캐릭터의 이동을 위해 화물 로켓이 추가된다.
아래 설명은 0.2 버전 기준으로 작성되어있어 지금의 0.5 버전과 다른 부분이 상당히 많다.

2. 모드 설치


우주 탐사 모드는 밥모드처럼 모듈식 모드가 아닌, 하나의 모드를 설치하는 것만으로 모든 설치가 되지만 모드의 일부 필수 기능이 따로 분리되어 있으므로 필수적인 모드가 세 가지 있다. 모든 필수 모드는 동일 제작자가 만들었기에 보통 하나가 업데이트되면 다 함께 업데이트가 이루어진다.
  • Space Exploration: 우주 탐사 모드의 전신.
  • Space Exploration Graphics (Required): 우주 탐사의 그래픽을 추가하는 모드이다. 이는 본체가 되는 우주 탐사 모드는 그래픽이 전혀 없다. 이는 제작법같은, 게임에 큰 영향을 주는 게임 밸런싱 부분과 그래픽같은 게임에 큰 영향을 주지 않는 것을 따로 구분하여 패치하기 위함으로 보인다.
  • Space Exploration Postprocess (Required): 우주 탐사 모드를 위한 내부적 설정 및 후처리 모드이다. 특이하게 우주 탐사 모드의 필수 종속 모드 목록에 나타나지 않기에 처음 우주 탐사 모드를 설치한 사람은 그저 이유없이 나타나는 오류 팝업 때문에 우주 탐사 모드를 도로 취소하기도 한다. 오류 팝업에서는 이 모드를 설치하라고 나타나므로 우주 탐사를 하려면 이 후처리 모드 역시 설치하여야 한다. 이 모드는 천체에 대한 정보를 담당한다.
  • Alien Biomes: 우주 탐사 모드는 다양한 환경의 외계 행성을 탐사하고 약탈하는 것이 주요 목표이므로 생물군계의 다양성을 위해 외계 생물군계 모드가 필요하다. 나무가 없을 수도 있으므로 모드 설정에서 나무의 존재 설정을 확인하여야 한다.
  • AAI Industry: 해당 모드는 동일 제작자가 만든 AAI 산업 모드이다. 우주 진출 이전 과정을 크게 바꾼다.
  • Informatron: 간편하게 열어서 도움이 되는 다양한 정보를 볼 수 있는 창을 추가한다.
  • Robot Attrition: 비행 로봇이 충돌할 확률을 추가한다. 우주 탐사 모드에서는 행성마다 바람이나 방사능 등의 요인이 비행 로봇의 작업에 영향을 준다는 설정으로 다수의 비행 로봇이 동시에 이동할 때 일정 확률로 충돌하여 피해를 입게 된다.
  • Jetpack: 아머에 삽입할 수 있는 제트팩 장비를 추가한다. 기본값 설정인 J 키를 눌러 로켓 연료나 핵 연료를 소모하여 건물, 물 위를 마음껏 날아다닐 수 있다. 외골격처럼 여러 개의 제트팩을 삽입해 가속력을 중첩시킬 수 있으며 모드 설정에서 비활성화할 수 있다. 우주 탐사 모드에서는 우주복에 제트팩을 재료로 사용하므로 우주복 자체적으로 제트팩 기능을 겸하고 있다.
다음은 필수는 아니나 호환될 수 있는 모드이다.
  • Krastorio 2: 대형 모드 중 하나인 크라스토리오 2 모드이다.
  • Space Exploration HR Graphics (Optional) : 해당 모드는 그래픽을 고화질 그래픽으로 만들어준다. 기본 모드만으로도 충분히 괜찮은 그래픽이지만 그런 그래픽들마저 싹다 고화질로 바꿔주므로 용량도 100 MB에 이를 만큼 거대하다.
  • AAI Signal Transmission: 회로 신호를 원격으로, 어디에든 전달할 수 있는 원격 신호 전달 시설을 추가하는 모드. 회로 전선을 연결해야 하는 회로 네트워크 정보를 채널을 통해서 송수신할 수 있게 하므로 행성 간 이동이 주 목적인 우주 탐사 모드에 가장 적합하다.

3. 게임 진행 방식


우주 탐사 모드를 즐기려면 우선 로켓 격납고를 연구하여야 하며 그 전까지는 바닐라 팩토리오와 거의 동일하게 진행된다. 로켓 격납고는 화학 과학 팩 이후 해금할 수 있다. 따라서 이 문단 이하부터 화학 과학 팩 생산을 통한 로켓 격납고 연구 이후의 게임 진행을 다룰 것이다. Krastorio 2 모드 콘텐츠는 반영하지 않음을 가정한다.
또한 여러 행성을 발견하고 탐사, 여행하는 것이 주요 콘텐츠인 만큼 가장 처음 마주한 행성 표면을 후에 발견될 외계 행성과 구분하기 위하여 플레이어가 최초로 마주하는 행성을 노비스 (Nauvis, 행성 표면의 기본 값 이름)라 부르도록 한다.

3.1. 위성 로켓 격납고


노비스에서 화학 과학 팩까지 양산할 수 있는 공정을 세웠다면 당신은 곧바로 로켓 격납고를 연구할 수 있을 것이다. 일반 게임처럼, 격납고 안에 자원을 투입하여 로켓 부품을 총 50번 제작하면 로켓이 완성된다. 로켓 부품의 재료는 다음과 같다:
'''[image] 로켓 부품 재료 아이템'''
'''재료'''
'''부품 당 개수'''
[image]
'''단열재'''
[image] 10초
[image] 석판 20개
[image] 강철 판 2개
[image] 황 8개
5개
[image]
'''저밀도 구조물'''
[image] 20초
[image] 유리 10개
[image] 구리 판 10개
[image]강철 판 5개
[image]플라스틱 막대 10개
5개
[image]
'''로켓 제어 장치'''
[image] 30초
[image] 고급 회로 5개
[image] 처리 유닛 1개
[image] 건전지 5개
[image] 유리 5개
[image] 철 판 5개
5개
[image]
'''고체 로켓 연료'''
'''기본'''
[image] 1초
[image] 고체 연료 10개
[image] 경유 10 단위
10개
'''불카나이트 블록'''
[image] 불카나이트 블록 8개
'''물'''
[image] 구리 판 1개
[image] 물 1,000 단위
로켓이 완성되었다면 이제 안에 [image] 내비게이션 위성을 투입하여 쏘아올리면 된다. 로켓 발사 이후가 본격적인 콘텐츠의 시작이므로 로켓을 발사하여도 게임 클리어 창이 띄워지지 않으며 (로켓 최초 발사를 전제로 하는 도전과제는 해금되고, '게임 완료 후 연구예약' 설정 시 연구예약도 사용할 수 있게 된다) 내비게이션 위성 하나 당 1개의 천문학 과학 팩과 함께 새로운 천체 하나를 발견하게 되고, 이제 내비게이션 위성 업 링크를 사용할 수 있게 되어 업 링크를 통해 발견된 천체를 미리 확인할 수가 있다. 또한 후에 다른 행성에 있을 때 이미 개척했던 노비스를 포함한 다양한 행성에서 직접 간섭할 수 있다.
저밀도 구조물과 로켓 제어 장치가 바닐라에 비해 10개 대신 두 배 저렴한 5개로 줄어들었으며 대신 단열재를 추가로 소모하여 총 네 가지의 재료가 로켓 부품의 재료로 사용된다. 로켓 완성을 위해 필요한 부품 제작 횟수가 50회로 절반 줄어들었지만 내비게이션 위성을 넣고 발사해도 그저 천문학 과학 팩 1개뿐이 전부이므로 오로지 새로운 천체를 발견하는데에만 의미가 있다고 볼 수 있다.
우주 과학 팩은 로켓 과학 팩으로 이름이 변경되고, 위성 로켓 격납고에서 내비게이션 위성을 넣으면 바닐라처럼 보상으로 천문학 과학 팩을 얻지만, 1개 뿐이다. 우주에서 진출하더라도 천문학 과학 팩 수백 수천개가 필요하므로 위성 로켓 격납고는 새로운 천체를 발견하는 용도 외에는 사실상 쓸모가 없으며 후에 기술 연구로 천체를 쉽게 찾을 수 있으므로 어느정도 적당한 천체를 찾았다면 위성 로켓 격납고는 회수하여도 된다.

3.2. 화물 로켓 격납고


내비게이션 위성을 통해 노비스 외 천체의 존재를 확인하였으니 이제 우주 여행을 준비할 차례이다. [image] 화물 로켓 격납고는 다양한 화물과 플레이어를 함께 싣고 날아올라 특정한 천체나 우주 공간을 목적지로 향하는 일회성 로켓이다.
화물 로켓 하나가 완성되기 위해 다음이 필요하다.
  • [image] 화물 로켓 부품 100개
  • [image] 우주 캡슐 1개 (플레이어의 생존을 위함)
  • [image] 액체 로켓 연료 (로켓 발진을 위함)
화물 로켓 부품은 위성 로켓 격납고처럼 로켓 부품을 제작하되, 화물을 싣는 로켓이므로 내부에서 제작하지 않고 다른 조립 기계가 직접 제조하고 그것을 화물 내부에 투입하면 로켓이 완성되는 방식이다. 화물 로켓 부품 100개를 제작하고 화물 로켓 인벤토리 안에 넣으면 화물 로켓 부품을 소모하여 내부를 충전하고 100개가 되면 완성되어 더 이상 소모하지 않는다. 화물 로켓 부품은 원한다면 5개 단위로 잔적할 수 있으며 이는 한 묶음 크기가 1개인 화물 로켓 부품을 5배의 공간을 아껴서 한 공간에 5개의 화물 로켓 부품을 적재할 수가 있다. 잔적된 화물 로켓 부품은 주로 다른 행성에서 화물 로켓 부품을 제작할 여건이 안될 때 화물 로켓 부품을 충전하기 위한 용도로 사용된다. 후에 원할 때 다시 잔적 해제할 수 있다. 화물 로켓 부품은 하나 제작에 30초가 소요되며 재료는 다음과 같다:
'''[image] 로켓 부품 재료 아이템'''
'''재료'''
'''부품 당 개수'''
[image]
'''단열재'''
[image] 10초
[image] 석판 20개
[image] 강철 판 2개
[image] 황 8개
4개
[image]
'''저밀도 구조물'''
[image] 20초
[image] 유리 10개
[image]구리 판 10개
[image] 강철 판 5개
[image]플라스틱 막대 5개
4개
[image]
'''로켓 제어 장치'''
[image] 30초
[image] 유리 5개
[image] 철 판 5개
[image] 건전지 5개
[image] 고급 회로 5개
[image] 처리 유닛 1개
4개
[image]
'''화물 포드'''
[image] 30초
[image] 강철 판 6개
[image] 고급 회로 4개
[image] 철 상자 4개
[image] 빠른 투입기 2개
1개
[image]
'''로켓 연료 탱크'''
[image] 30초
[image] 고급 회로 2개
[image] 저장 탱크 1개
[image] 파이프 2개
[image] 펌프 1개
1개
로켓인 만큼 부품에는 기존 로켓 부품에도 사용되는 단열재, 저밀도 구조물, 로켓 제어 장치 외에 화물 포드, 로켓 연료 탱크가 추가로 필요하다. 단열재, 저밀도 구조물, 로켓 제어 장치는 부품 당 4개가 필요하며 화물 포드와 로켓 연료 탱크는 각 1개씩 필요하다. 다른 재료들은 로켓 격납고의 로켓 부품 재료와 동일하므로 로켓 격납고로 향하는 자원을 화물 로켓 격납고로 옮겨서 화물 로켓 부품을 조달하기만 하면 되며, 화물 포드와 로켓 연료 탱크는 지금까지 게임을 진행했다면 쉽게 자동화할 수 있는 것들이다.
위성 로켓 격납고에는 고체 로켓 연료 자체가 로켓 부품에 포함되지만 화물 로켓 부품은 포함되지 않으며 대신 격납고 자체에 직접 액체 로켓 연료를 파이프를 통해 투입해야 한다. 격납고 모퉁이마다 두 개씩, 총 여덟개의 연료 주입 포드가 있다. 이곳을 통해 액체 로켓 연료를 투입하면 채워진다. 필요한 액체 로켓 연료의 양은 현재 위치에서 목적지로 하는 곳의 거리에 따라 달라지며 멀수록 더욱 많은 액체 로켓 연료를 필요로 한다. 목적지를 바꿔서 대량의 액체 로켓 연료를 미리 채운 뒤 가까운 곳으로 바꾸면 표기 상으로는 줄어들지만, 실제로는 내부에 저장되므로 이를 이용하여 미리 액체 로켓 연료를 내부에 채울 수 있다.
화물 로켓 부품과 액체 로켓 연료까지 채워 넣었다면 마지막으로 우주 캡슐이 필요하다. 우주 캡슐은 플레이어를 안전하게 보호하는 작은 유인 우주선이다. 우주 캡슐은 단열재 100개, 로켓 제어 장치 100개, 저밀도 구조물 100개, 로켓 연료 100개, 태양 전지판 50개, 축전지 50개, 유리 50개, 60초의 시간을 소요하여 하나 제작할 수 있다. 플레이어의 안전한 착륙을 위한 것이기에 웬만해서는 절대 소실되지 않으므로 한번 사용한 우주 캡슐을 다시 화물 로켓 격납고에 넣어 재사용할 수 있다. 궤도같은 우주 공간에서는 중력이 약하므로 우주 캡슐 자체의 추진력만으로 현재 가장 가까운 천체의 표면 상으로 이동할 수 있다. 이를 이용하여 이동 경로를 궤도에서, 그리고 다시 다른 외계 천체의 표면으로 가서 개척하는 방식을 사용할 수 있다.
화물 로켓 부품, 액체 로켓 연료도 가득 채워졌다면 조건 만족으로 발사 버튼이 활성화된다. 허나 이제 막 화물 로켓을 만들었다면 그저 로켓만 쏘아올리는 것은 의미가 없고 항시 플레이어가 화물 로켓에 탑승해야 하며 아래에 있는 문에 다가간 뒤 차량에 탑승하듯 Enter 키를 누르면 로켓에 탑승할 수 있다. 그리고 행성 탐사에 필요한 채광 드릴, 태양 전지판, 전기 용광로 등 다양한 시설이나 무기같은, 목적지에 필요한 여러 자재들을 실어야 한다. 화물 로켓은 총 400칸의 인벤토리를 제공하며 아이템의 개수에 관계 없이 칸 하나가 화물 하나이므로 가능하다면 해당 아이템의 최대 묶음 수량을 가득 채우는 것이 좋다.
화물 로켓 발사에 필요한 모든 것이 충분하고, 원하는 화물을 충분히 채웠으며, 로켓 탑승도 하여 새로운 목적지로 날아오를 준비가 되었다면, 이제 가고싶은 목적지를 설정한 뒤 발진 버튼을 누르면 해당 목적지로 날아가게 될 것이다. 처음 화물 로켓을 탑승하여 날아올랐다면 목적지에는 착륙 패드가 없으므로 로켓은 산산조각이 나고 화물 포드는 여기저기 흩뿌려져 손상될 것이며 이러한 상황 속에서도 플레이어가 탑승한 로켓 캡슐은 안전히 지면에 착륙할 것이다. 도착한 목적지에서 자신만의 기지를 개척하거나 자원을 약탈하면 되며 돌아올 때에는 (같은 천체의 궤도가 아니라면) 다시 화물 로켓을 발사하여야 한다.
화물 로켓 격납고는 회로 네트워크를 사용할 수 있다. 방금 막 세운, 아무것도 없는 빈 화물 로켓 격납고는 가상 신호 L, E, F를 보낸다. L은 각 목적지에 따라 현재 요구되는 액체 로켓 연료의 용량, E는 화물 로켓의 빈 화물 칸의 수, F는 사용되고 있는 화물 칸의 수이다. 또한 내부에 우주 캡슐이 포함되어 있다면 우주 캡슐 신호를 1 만큼 보낸다. 그 외 내부에 있는 액체 로켓 연료의 용량과 화물 내부의 아이템을 전송한다. 그리고 이러한 신호를 통해서 신호를 조합한 뒤 조건에 따라서 초록색 색신호를 화물 로켓 격납고에 보내면 화물 로켓 격납고의 자동 발사 조건 설정에 따라 자동으로 발사하도록 할 수가 있다.
화물 로켓이 완성되었으니 이제 표면으로 갈 지 궤도로 갈 지를 결정하여야 한다...

3.2.1. 궤도로 가기


만약 당신이 이제 막 화물 로켓을 만들었고 이제 더 이상 기존 여섯 가지의 과학 팩 (자동화, 물류, 군사, 화학, 생산, 다용도 과학 팩)으로 연구할 수 있는 기술이 없어 이제 우주 연구를 해야 할 차례라면, 천체의 궤도로 나아가는 것이 좋다. 천체의 중력권에서 거의 벗어나는 궤도는 말 그대로 중력이 매우 약해 빈 공간에서 캐릭터는 우주 유영을 하게 되고 산소도 없어 우주복을 갖추지 않았다면 질식하게 된다. 그리고 대부분이 빈 공간이므로 우주 공간에 바닥을 마련하기 위한 우주 플랫폼이 필요하다. 따라서 궤도로 떠나기 전 다음을 준비할 필요가 있다.
  • 산소가 없는 우주 공간에서 살아남기 위해 추진기 슈트 (우주복)을 입어야 한다. 추진기 슈트를 입으면 캐릭터는 질식하지 않으며 추가로 우주 유영 능력이 향상된다. 추진기 슈트에는 파워 아머처럼 내부에 모듈 장비 장착 가능한 그리드가 마련되어 있으며 그 외 특징은 기존 파워 아머랑 비슷하므로 평소에도 우주복을 입어도 된다. 제트팩도 겸하고 있으며 제트팩을 추가로 더 배치해 추진력을 더 높일 수 있다. 이 추진력은 우주 공간에서 유영할 때에도 적용된다.
  • 빈 공간을 채우고 시설을 배치할 수 있게 해주는 우주 플랫폼이 다량 필요하다. 우주 플랫폼을 배치하면 캐릭터는 우주 유영을 하지 않고 평상시처럼 걸어다닐 수 있다. 비계식 우주 플랫폼은 이름처럼, 비계마냥 철근 덩어리들을 대충 잡아 묶어놓아 이동에 그닥 좋지 않아서 이동속도가 75%로 낮은 편이며, 매끈하고 보기 좋은 향상된 도금식 우주 플랫폼을 배치한다면 플랫폼 위의 이동속도가 150%까지 향상된다. 향상된 우주 플랫폼은 재료 카탈로그를 연구하여야 한다.
  • 태양광이 그대로 내리쬐는 우주 공간에서는 태양 전지판이 가장 효율 높은 발전 시설이다. 행성 표면에 닿는 태양광은 꽤나 걸러져서 그만큼 태양광에 대한 발전량이 낮기에 증기를 기반으로 하는 화력 및 원자력 발전이 효율적이지만, 우주 공간에서는 태양광이 그대로 내려오므로 화력, 원자력 발전에 버금가는 엄청난 발전량을 갖게 된다. 바닐라의 태양 전지판만으로도 10배에 이르는 600 kW이며 우주에 가장 적합하게 설계된 우주 태양 전지판을 통해 훨씬 더 많은 발전량을 기반으로 우주 공간에 세워질 시설에 풍부한 전력을 공급해줄 수 있다. 우주용 태양 전지판은 그 위를 지날 수 있다.
  • 중력도 약하고 저항도 없는 우주 환경을 고려하여 특별히 제작된 우주 전용 운송 벨트나 철도가 필요하다. 일반 철도나 운송 벨트는 우주 플랫폼 위에 배치할 수 없다. 행성 표면에서도 외관을 목적으로 사용할 수 있다. 철도는 에너지 과학 팩 이후 연구할 수 있다.
궤도에는 자원이 거의 없다시피 하지만 유일하게 우주 연구를 할 수 있는 공간이므로 적어도 하나의 행성 주변 궤도를 개척해야 한다. 우주 탐사 모드의 특성 상 우주 공간에서의 발전이 필수적이므로 그만큼 앞으로 자주 우주 공간에 드나들 것이다. 자신은 물론 후에 자동화된 화물 로켓이 가져오는 화물을 안전하게 내려받아 줄 수 있도록 로켓 착륙 패드 하나를 배치하는 것이 좋다.
우주 공간으로 진출한 뒤의 발전 방식에 대해서는 우주 공간 문단 참조.

3.2.2. 표면으로 가기


만약 노비스의 자원이 거의 고갈되었다면 행성 표면으로 떠나는 것이 좋다. 그 전에 먼저 내비게이션 위성 업 링크를 통해 외계 행성의 표면을 살펴보는 것이 좋다. 행성마다 각 자원의 분포도가 다르고 바이터와 스피터 역시 존재할 가능성이 높으므로 떠나기 전 다음을 준비할 필요가 있다.
  • 행성 표면은 대부분 중력이 꽤 강하므로 한번 발을 들이면 다시 돌아오기 위해서는 화물 로켓 격납고를 재구축하여야 한다. 그러므로 화물 로켓 격납고, 화물 로켓 부품 100개 (혹은 잔적된 화물 로켓 부품 20개), 그리고 충분한 액체 로켓 연료가 담긴 배럴 혹은 액화시킬 고체 로켓 연료가 필요하며 (이 경우 로켓 연료를 액화시켜줄 연료 정제소도 필요하다) 후에 다시 방문할 계획이라면 로켓 착륙 패드 하나가 필요하다. 우주 연구를 위한 대부분의 시설이 중력이 약한 우주 공간에서만 사용할 수 있는 우주 탐사 모드의 특성 상, 행성 표면의 방문은 대개 자원 채취 등이 대부분이므로 간단히 자원을 대량으로 채취할 수 있는 형태여야 한다. 내비게이션 업 링크를 통해 다른 행성 표면에 고스트 시설을 배치하는 등의 간섭이 가능하므로 단지 자원만 약탈하는 것을 넘어 완전히 개척할 계획이라면 추가로 로보포트와 다수의 로봇, 물류 상자를 가져가는 것이 좋다.
  • 당신이 외계 천체를 개척할 계획이라면 발전 시설채광 드릴이 필요하다. 발전 시설로는 증기 기관이 적합하며 원자력 발전은 기존 노비스를 버리고 새로운 천체를 완전히 개척하고 정착하려는 경우가 아니라면 권하지 않는다.
  • 당신이 개척하려는 행성에 바이터가 없다는 보장을 할 수 없으므로, 당신의 외계 개척 기지를 보호하기 위해 포탑과 탄창, 혹은 이를 비롯한 다양한 무기를 갖추는 것이 좋다. 천체마다 생명 반응이 다르며 0%라면 바이터가 전혀 살지 않음을 의미하므로 필요 없지만, 그 이상이라면 최소한의 위험을 감수해야 하고 그러한 외계 행성에 얼마나 머물지 모르므로 충분히 많은 포탑과 탄창, 그리고 복구 팩을 챙기는 것이 좋다. 벽도 대량으로 가져가는 것이 좋다.
대부분의 외계 행성은 기존 자원인 철, 구리, 석탄, 돌, 원유, 우라늄은 물론 새로운 자원인 이리듐, 홀뮴, 불카나이트 등 다양한 자원들이 매장되어 있어 천체의 발견은 그만큼 많은 자원을 확보할 수 있음을 의미하며 특히 그 중 특정한 한 가지의 자원이 유독 풍부한 경향이 있다. 원하는 자원이 풍부한 천체를 발견했다면 개척할 만한 가치가 있을 것이다.

3.3. 안전한 화물 착륙 대비


이제 어느정도의 발전을 하였다면 로켓의 손상을 저지하고 화물을 온전히 수송할 수 있는 방법을 고려할 필요가 있다. 그저 목적지만을 설정하여 발사한다면 화물 로켓은 도착할 즈음에 파괴되고 아무곳에나 불시착하지만 배치된 로켓 착륙 패드를 목적지로 사용한다면 고정적인 착륙 지점은 물론 화물 로켓이 전부 파괴되는 것을 막고 동시에 안전한 착륙을 기대할 수가 있다. 착륙할 때 이곳 저곳 흩어지는 화물 포트 역시 착륙 패드 안에 온전히 담겨진다.
추가적인 연구를 통해 로켓 화물의 손상률을 낮추거나 착륙 패드에 안전 착륙 성공 시 화물 로켓 부품의 일부를 회수할 수 있다. 손상률 감소 연구는 매 레벨 당 10%를 낮추며 곱연산이다. 로켓 재활용 기술은 합연산으로 매 레벨 당 4%만큼을 회수할 수 있다.

3.4. 행성 간 화물 운반 방식


일정 수준 이상에 도달하면 행성 간에 물류가 있어야 기술발전이 가능하며 그 방식에는 화물 로켓, 화물 대포, 우주선이 있다.

4. 우주 공간


우주 공간에서는 매우 특별한 환경 구조를 갖는다. 우주에는 산소가 없어 (파워 아머라 할지라도) 생명 지원 용기와 생명 지원 장비가 없는 우주복을 입지 않으면 질식으로 피해를 받아 죽을 수 있고 바닥이 없는 빈 공간에서는 우주 유영을 하게 되어 얼음판 위처럼 미끄러지는 이동을 한다. 우주복을 입으면 호흡을 할 수 있게 되어 우주 공간에서 활동할 수 있으며 추가로 어느정도 유영 능력이 향상되지만, 여전히 불편할 것이다.
우주 공간에서, 빈 공간에 배치할 수 있는 바닥은 두 가지가 있다. 일반 우주 플랫폼은 고철 덩어리를 마구잡이로 엮어놓은 듯한 질감이며 때문에 걷기에도 좋지 않아 일반 우주 플랫폼 위에서 이동 속도는 75%로 낮아진다. 후에 재료 카탈로그를 연구하여 해금할 수 있는 개선된 강화된 우주 플랫폼을 사용하면 하얀색에 매끄러운 질감으로 부드러운 바닥 느낌을 낼 수 있으며 이로 인해 이동 속도가 150%로 향상된다.
행성 표면에서, 물은 매우 흔한 자원이자 무한 자원이기에 가장 효율적인 발전 시설은 증기 기관이나 원자력 발전이다. 그러나 우주 공간에서는 물이 전혀 없기에 물은 매우 귀중한 자원이므로 물을 이용한 발전은 거의 불가능하다. 대신 별에서 오는 뜨거운 태양광이 거의 걸러지지 않은 채 그대로 내려오므로 태양 전지판의 효율이 극도로 높아져 태양 전지판의 발전 효율이 어마어마하게 향상되고 이러한 우주 환경에 적합하도록 설계된 효율 높은 평면 태양 전지판을 사용한다면 범용 태양 전지판보다도 높고 원자력 발전마저 웃돌 만큼 훨씬 더 높은 전력을 보유할 수가 있다. 우주에 적합하도록 설계된 평면 태양 전지판은 플레이어가 그대로 밟고 지나갈 수 있다.
물론 모든 우주 공간이 이렇게 태양광이 강렬하게 내리쬐지는 않는다. 궤도는 태양을 공전하고, 드물게 태양광이 적게 오거나 어두워질 수도 있다. 만약 태양 전지판의 가용 성능이 크게 오르락 내리락하거나 그닥 높은 발전 효율을 갖지 못한다면 콘덴서 터빈을 사용할 수도 있다. 원자력 시설을 그대로 짓되, 증기 터빈을 콘덴서 터빈으로 대체하면 되는데, 콘덴서 터빈은 증기를 완전히 소모하는 것이 아니라 뜨거운 증기의 열을 75%의 효율로 전기 에너지로 변환하고 식은 증기를 다시 물로 변환하는 시설이다. 우주 공간에서 물은 매우 귀하므로 가져올 때에는 물을 배럴에 담아 와야 하며 물 배럴을 풀어 넣고 가동시키면 물이 증기로, 증기가 다시 물로 순환하면서 반영구적인 에너지를 방출할 수가 있다.

5. 우주선



천문학 카탈로그 기술 연구를 선행으로 하는 우주선 기술을 연구 해금하면 이제 자신만의 개인 우주선을 가질 수가 있다. 우주선은 플레이어가 직접 바닥와 벽을 자유롭게 구성하여 만들 수 있으며 내부 역시 다양하게 꾸밀 수 있다. 우주선의 구성은 기본적으로 바닥, 격벽, 계기판, 로켓 엔진으로 이루어지며 바닥과 벽을 통해 우주선의 내부와 외부를 구분짓고 계기판을 통해 원하는 목적지로 이동하거나 현재 우주선의 무게, 연료량을 확인할 수 있으며 로켓 엔진은 액체 로켓 연료를 연소하여 우주선의 이동을 맡는다.

5.1. 우주선 구성하기


우주선을 만들려면 우선 우주선 바닥과 우주선 격벽으로 우주선의 내부를 지어야 한다. 우주선 바닥 전체가 하나의 우주선이며 우주선 바닥 위에 배치되는 우주선 격벽은 우주선 내부와 외부를 구분짓는다. 따라서 우주선 격벽을 통해 외부와 내부가 완벽하게 격리되어야 한다. 대각 틈새 역시 막혀야 한다. 우주선 격벽으로 격리되어 있으나 우주선 바닥이 격벽을 넘어 외부까지 연결되어 있다면 그 우주선 바닥 역시 외부로 간주하며 후에 우주선이 발진할 때 외부의 우주선 바닥은 그대로 분리될 것이다.

5.2. 계기판 배치하기


내부를 대강 다 지었다면 이제 우주선 계기판을 원하는 곳에 배치한다. 크기가 3×4이며 회전 키 (R)를 통해 4×3으로 바꿀 수도 있다. 우주선 계기판을 열면 화면 좌측에 UI가 띄워지며 이 UI를 통해 현재 우주선의 상태나 우주선 무결성 검사를 진행할 수 있다.
우주선은 무게가 있으며 각 격벽의 무게와 창고의 무게로 나뉘어진다.
우주선 바닥 위에 있는 격벽과 문은 우주선의 무게를 증가시키며 무게가 허용되는 한도를 넘으면 발진할 수 없다. 처음 우주선 기술을 해금하면 처음 무게의 한도는 300이다. 벽 하나는 0.5, 문은 1의 무게를 늘리므로 가능한 적은 벽을 사용해야 한다. 이는 큰 우주선은 그만큼 벽이 많아지고 결과적으로 무거움을 의미한다. 그러므로 처음에는 간단히 작은 크기의 우주선을 사용해야 한다.
창고의 무게도 존재한다. 우주선은 여러 천체를 돌아다닐 수가 있으므로 아이템도 다량으로 싣는 것에 매우 적합한데 우주선 내부에 상자가 배치되어 있으면 이 역시 무게로 작용한다. 작은 크기의 공간을 가진 상자는 작은 무게를, 큰 크기의 공간을 가진 상자는 큰 무게를 차지한다. 격벽과는 별개로 작용하며 역시 상자가 너무 많이 배치되어 창고에 대한 무게가 한도를 넘으면 발진할 수 없다.
우주선을 더욱 크게 혹은 멋진 구조를 위해 격벽을 내부에 더 짓고 싶거나 더 많은 화물 수송을 위해 상자를 더 많이 배치하고 싶다면 우주선 무게 한도를 늘리는 우주선 구조 강도 기술을 연구해야 한다. 무한 연구가 아닌 수준에서는 레벨 당 100 만큼의 무게 한도를, 무한 연구 이후부터는 레벨 당 500 만큼의 무게 한도를 늘린다.

5.3. 로켓 엔진 준비하기


우주선 계기판을 배치하였고 계기판을 통해 우주선의 구조가 올바르다는 것을 확인했다면 이제 우주선 발진에 필요한 로켓 엔진을 배치해야 한다. 로켓 엔진은 어디에 배치하든 상관없으며 로켓 엔진 자체도 격벽으로 계산되므로 격벽 대신 로켓 엔진을 바깥과 통하도록 배치하여도 된다.
로켓 엔진은 총 두 가지가 있다. 처음에 사용할 수 있고 간단히 액체 로켓 연료를 연소시켜 발진하는 평범한 우주선 로켓 엔진, 반물질을 물질과 닿게 하여 어마어마한 에너지를 바탕으로 발진하는 반물질 엔진이 있다. 물론 오랫동안 추진할 수 있도록 로켓 엔진과 연결되어 있는 우주선 추진 로켓 탱크 혹은 우주선 반물질 부스터 탱크가 필요하며 추진 탱크에는 충분할 정도의 연료가 채워져 있어야 한다.
로켓 엔진이 많을수록 추진력이 높아지며 이는 우주선이 천체 간 이동 시 우주 공간에 머무는 시간을 줄여준다. 대신 속도의 증가로 인해 소행성도 빠르게 다가오므로 이에 맞춰 포탑을 많이 배치해 둘 필요가 있다.

5.4. 우주 여행하기


우주선의 구조가 올바르고, 로켓 엔진도 충분히 배치되어 있고 오랜 우주 여행을 위한 연료도 충분하다면 이제 당신만의 우주선이 완성되었으며, 원하는 천체로 바로 발진하여 여행을 할 수가 있다. 바로 발진 버튼을 눌러서 곧장 현재 행성 표면이나 궤도에서 벗어나 아무것도 없는 우주 공간으로 날아오를 수 있고 이후에 원하는 목적지를 선택한 뒤에 발진 버튼을 누르면 현재 로켓 엔진의 개수에 따라 일정한 속력으로 해당 천체로 날아갈 수 있다. 로켓 엔진의 개수로 속력이 결정되고 그 속력을 바탕으로 현재 목적지까지 남은 시간을 알려줄 것이다.
그러나 우주 공간에는 자잘한 소행성이 있으며 이 소행성이 우주선의 격벽과 부딫히면 우주선이 손상을 입으며 결국 격벽이 파괴될 수 있다. 발진 도중 우주선이 파괴되면 빠르게 발진을 멈춰 수리를 해야 하며 이를 방치하면 우주선은 파괴될 것이다. 그러므로 우주 여행 중 소행성을 요격하기 위해 포탑을 배치할 필요가 있다. 특히 상대적으로 큰 크기의 소행성은 그대로 우주선을 긁어서 구멍 하나를 만들어버릴 수 있다.
포탑으로는 레이저 포탑이 가장 적합하다. 우주 공간에서는 태양광이 강렬하게 내리쬐므로 태양 전지판을 통한 발전 효율이 매우 높으며 이는 우주선에서도 똑같이 받으므로 우주 전용 태양 전지판을 우주선 곳곳에 배치하고 우주 축전지도 함께 배치해두면 레이저 포탑의 높은 전력 소모를 거의 상쇄시킬 수가 있으며 이로 인해 소행성과의 충돌 문제는 해결되었다고 볼 수 있다.
동시에 우주선 내부의 전력 문제가 거의 해결이 되었고 우주선 역시 우주 공간으로 여겨지므로 우주선 내부 공간만 충분하다면 우주선 안에서 작은 우주 공장을 구성할 수도 있다. 목적지까지 시간이 꽤나 남아 지루하다면 안에서 간단한 공장을 세워보는 것도 좋을 것이다.

5.5. 우주선 착륙


목적지까지 도달하여 원하는 행성의 표면이나 궤도에 들어서고 싶다면 착륙 버튼을 누르고 방향키로 착륙할 위치를 선정하면 된다. 이 때 우주선이 착륙하는 영역은 기존 시설이나 바닥을 전부 없애버리고 우주선만 남으므로 아무것도 없는 빈 땅에 착륙하는 것이 좋으며 가능하다면 현재 우주선 모양에 맞춰 우주선 착륙 지점을 따로 두는 것도 좋다.

5.6. 우주선 신호와 자동화


우주선 계기판은 회로 네트워크를 사용할 수 있다. 특히 계기판의 우측 상단에는 출력 부분이 있다. 출력 부분은 항상 고정되는 신호를 출력하며, 상황에 따라 일부 신호값은 달라진다. 신호의 목록을 나열하면 다음과 같다:
  • 우주선 계기판: 우주선의 고유한 ID를 나타낸다. 기관차나 회로 네트워크 ID처럼 이전 값은 다시 재사용되지 않는다.
  • 속도 신호: 현재 우주선의 속도를 나타낸다. 정지 상태에서는 -1 값을, 특정 위치에 정박된 상태에서는 -2 값을 반환한다.
  • 거리 신호: 현재 위치에서 설정된 목적지까지의 거리를 나타낸다. 도착한 경우 -1 값을, 정박된 경우 -2 값을, 목적지가 설정되지 않은 경우 -3 값을 반환한다.
  • "목적지 신호": 현재 목적지를 신호 아이콘과 값으로 나타낸다. 아이콘은 목적지의 유형을, 값은 그 천체가 갖는 고유한 ID이다.
우측 상단이 아닌, 우주선 계기판 자체에 회로 네트워크를 연결해 신호를 직접 넣을 수 있고, 적합한 신호가 들어오면 우주선을 원격으로 조종할 수가 있다. 그 신호의 목록을 나열하면 다음과 같다:
  • 속도 신호: 우주선의 속도를 지정된 값으로 유지되도록 한다. 우주 공간으로 올라가 있고 움직이지 않는 상태의 우주선이라면 설정된 목적지로 발진하도록 한다. 이 속도 신호 값에 의해 발진된 우주선은 오로지 이 속도 신호의 값에만 의존하게 되며 값이 사라지면 가속을 멈춰 점진적으로 우주선의 이동이 멈추게 된다. 빠르게 달릴수록 전방에 작은 소행성 덩어리에 부딫혀 우주선이 파손될 위험이 높아지므로 적절한 속도를 유지하는 것도 중요하다.
  • 우주선 발사: 정박된 우주선이 위로 날아오르도록 한다.
  • "목적지 신호": 우주선을 원하는 목적지로 이동하도록 한다. 올바른 천체의 유형과 그 천체가 갖는 고유한 값을 입력하면 자동으로 목적지가 설정된다.
착륙 역시 자동화가 가능하다. 이 경우에는 클램프를 이용해서 우주선이 정확히 어느 지점에 정박할 지를 결정해야 한다. 여기서는 두 가지 신호 우주선 클램프로 정박과 클램프에 정박 신호가 필요하다. 클램프 역시 격벽으로 여겨지므로 바깥을 향하는 클램프를 배치하고, 정박하고 싶은 표면의 원하는 곳에 클램프를 놓는다. 미리 정박을 해볼 때, 두 클램프는 서로 맞닿아 있어야 한다. 그리고 클램프를 클릭, UI를 열어보면 일정 신호 조합기처럼 클램프 신호를 갖는다는 것을 알 수 있는데, 정박하려는 표면에 있는 클램프는 방향에 맞게 "오른쪽 클램프에 정박" 혹은 "왼쪽 크램프에 정박" 신호를 사용해야 하며, 정박하는 우주선 안에 있는 클램프는 "왼쪽 우주선 클램프로 정박" 혹은 "오른쪽 우주선 클램프로 정박" 신호를 사용해야 한다. 올바른 짝을 이어본다면 다음과 같다:
  • "왼쪽 클램프에 정박" - "오른쪽 우주선 클램프로 정박"
    • 우주선에는 오른쪽을 향하는 클램프가 있으며, 표면에는 왼쪽을 향하는 클램프가 있다.
  • "오른쪽 클램프에 정박" - "왼쪽 우주선 클램프로 정박"
    • 우주선에는 왼쪽을 향하는 클램프가 있으며, 표면에는 오른쪽을 향하는 클램프가 있다.
자동 정박할 수 있는 표면의 궤도 상에 있고, 계기판에 올바른 클램프 신호와 값을 입력했다면 우주선은 즉시 해당 정박지로 착륙할 것이다.

5.7. 우주선 사용 시 주의 및 참고점


  • 우주선이 발진할 때에는 행성의 중력권에 따라 매우 많은 연료를 소진할 수 있다. 제대로 갖추어진 우주선의 계기판을 보면 발사 에너지가 나타나는데, 이는 그 표면의 중력을 이겨내고 궤도 상으로 오르는 데 필요한 에너지의 양을 의미한다. 이로 인해 만약 현재 정박한 행성의 중력권이 강하다면 그저 궤도로 발사하는 것만으로도 부스터 탱크 안에 있는 연료를 거의 소진하게 될 수 있다. 가능한 부스터 탱크를 많이 배치하도록 하는 것이 좋다.
  • 우주선이 정박할 때에는 그 정박하게 될 위치의 개체와 타일은 전부 제거가 된다. 만약 정박한 위치에 콘크리트 타일이나 자원 매장지가 있다면, 그러한 타일과 자원도 사라진다. 스파이더트론처럼, 애매하게 중간을 거칠 수 있는 개체는 어떤 경우에서든 사라진다. 스파이더트론같이, 어떠한 거대한 개체를 함께 옮길 경우 넓은 우주선을 준비하는 것이 좋다.

6. 운석 방어


우주 탐사 모드에서는 표면 곳곳으로 드물게 운석이 떨어질 수 있다. 운석 추락은 흔히 알려져 있는 현실의 운석 추락처럼 무시무시한 피해를 일으키지는 않지만, 운석이 떨어지는 위치에는 거의 확정적으로 체력을 갖는 모든 개체에게 크나큰 피해를 주어 최악의 경우 기지 일부가 파괴될 수 있다. 바닥에 떨어진 운석은 철 광석, 구리 광석, 돌 등 다양한 자원이 섞여 있어 채취할 수도 있다.
초기에는 기지가 매우 작고 대부분 먼 위치에서 떨어지므로 상대적으로 안전한 편이나, 어느정도 시간이 지나 상당히 큰 기지를 갖추게 된다면 점차 운석 추락의 위험에 크게 노출된다. 운석 추락이 원자 폭탄만큼은 아니지만 수리할 틈도 없이 여러 시설들을 파괴하는 만큼 상당한 피해를 유발하므로 이러하 운석 방어 시스템을 갖추는 것이 중요하다.
물류 과학 팩을 생산하였다면 운석 국지방어 장치를 사용할 수 있다. 운석 국지방어 장치는 3x3의 면적을 차지하고 자신의 주변 반경 64 타일 내의 영역에 떨어지는 운석을 요격할 수 있는 시설이다. 탄약으로 운석 국지방어 장치 탄약을 소모하여, 각 50%의 정확도로 최대 네 개의 운석을 요격할 수 있다. 재장전 시에는 3 MW의 전력을 소모하여 장전이 완료되면 1 MW의 대기 전력을 갖는다. 주로 보호받아야 할 구역 주변에 3~4대 정도면 충분히 막는다.
화학 과학 팩을 생산하였다면 행성 전역을 모두 방어할 수 있는 운석 방어 장치를 사용할 수 있다. 포탑처럼 자신 주변 가까이에 떨어지는 운석만 요격하는 국지방어 장치와 달리 모든 영역이 보호 대상이 되어 어디에서 떨어지든 운석을 즉시 요격할 수 있다. 그러나 우주 격납고만한 크기인 9x9의 면적을 차지하고, 한 번에 하나의 운석만 요격할 수가 있지만 정확도가 좀 더 높은 80%이다. 거대한 만큼 장전 시 전력 소모량도 20MW이며 대기 전력 역시 5MW이다. 그럼에도 행성 전역을 모두 보호해주므로 방어 장치를 어디에 두든 5개, 넉넉히 8개 정도면 모든 운석을 전부 요격할 수 있으니 전력 대 성능비로는 운석 방어 장치가 훨씬 좋다.

7. 우주 연구


[image]
우주 여행을 할 수 있게 되었다면 처음 방문지는 모행성인 노비스의 궤도로 가는 것이 좋다. 처음 내비게이션 위성을 발사하였다면 위성이 궤도를 도는 플랫폼을 발견하였다고 한다. 노비스 궤도로 간다면 처음에는 어떤 경우에서든지 우주 캡슐이 정확히 우주 플랫폼 모양 중앙에 앉게 된다.
우주 플랫폼에는 레이더, 평면 태양 전지판 6개, 축전지 1개, 변전 송전탑 1개, 그리고 여러 아이템이 들어 있는 강철 상자 6개가 있다. 상자에는 다음과 같은 아이템이 들어 있다:
  • 자동화 과학 팩 1천개
  • 물류 과학 팩 1천개
  • 화학 과학 팩 1천개
  • 로켓 과학 팩 1천개
  • 철 판 1천개
  • 구리 판 1천개
  • 베릴륨 판 1천개
  • 불카나이트 블록 1천개
  • 비계 우주 플랫폼 200개
  • 도금 우주 플랫폼 100개
  • 태양 전지판 10개
  • 우주 과학 연구소 1개
  • 물고기 10개
  • 구급팩 4 1개
  • 테슬라 건 1개
  • 테슬라 건 탄약 200개
노비스 궤도에 처음 왔다면 우선 상자 내 내용물들을 가지고 연구소를 세울 공간을 마련하고, 즉시 연구를 하는 것이 좋다. 우주 과학 연구소는 기본 연구 속도가 10배나 더 빠르고 모듈 슬롯도 6개나 사용할 수 있는데다 생산성 모듈도 허용되므로 생산성 모듈 3 6개를 모두 넣어 과학 팩의 개수를 아끼는 것이 좋다.
그리고 처음 존재하는 평면 태양 전지판과 변전 송전탑을 적극 활용하는 것이 좋다. 궤도에는 태양광이 걸러지지 않은 채 내려오므로 태양 전지판의 효율이 극도로 높고, 변전 송전탑은 하나만으로도 64x64의 영역에 전력을 공급하므로 초기에는 이것에 의존하면서 연구를 지속적으로 해야 한다. 앞으로 화물 로켓은 많이 발사하게 될테니 로켓 생존성, 로켓 화물 안정성, 로켓 재활용을 우선 투자하는 것일 권한다.

7.1. 기초 연구 기지 세우기


로켓 과학 팩 이후부터는 오로지 우주 공간에 배치된 우주 연구소를 통해서만 연구를 진행할 수 있으며 그 이전 연구 역시 가능하므로 우주 궤도에 연구 기지를 세울 수 있게 된다면 그동안 진행하고 있던 연구소는 우주 연구소로 바꾸고, 기존 6종의 과학 팩은 화물 로켓 격납고에 넣어 우주로 쏘아올릴 준비를 해야 한다.
초기에는 화물 로켓 격납고 하나를 준비하는 것만으로도 크나큰 자원 소모이므로 한번 궤도로 올라갈 계획이라면 플랫폼, 우주 연구소, 태양 전지판, 축전지, 우주 운송 벨트 등 화물 칸을 가능한 많이 유용한 물자로 채워넣는 것이 좋다. 오랫동안 우주에서 연구할 수 있도록 많은 과학 팩을 가져가는 것도 좋다. 궤도에서 다시 표면으로 돌아가는 것은 궤도의 중력이 약해 우주 캡슐 자체로 얼마든지 돌아갈 수 있다.
궤도에 올라왔다면 이제 우주 연구 기지를 세울 차례이다. 처음에는 강화 우주 플랫폼을 사용할 수 없으므로 일반 우주 플랫폼을 배치하여 공간을 넓혀야 한다.

8. 우주의 에너지 공격


우주 탐사에서는 여러 용도의 에너지 빔이 있다.

8.1. 코로나 질량 방출


코로나 질량 방출은 항성으로부터 발생되어 그 항성에 묶여 있는 여러 행성과 위성을 향해 날아오는 강력한 에너지 공격으로 대부분 1분 가량 지속되며 한 번에 여러 개의 에너지 기둥이 내려올 수가 있다. 게임을 처음 시작할 때에는 시작 지점 주변으로 코로나 질량 방출이 나타나지만 처음인 만큼 그렇게 심각한 피해를 주지 않는다.
코로나 질량 방출이 발생되면 하늘로부터 에너지 기둥이 내려와 지면을 불태우면서 피해를 준다. 기본 설정 기준으로 게임 시작 후 즉시 한번 내려오고, 그 뒤에 실제 시간 기준으로 약 24시간에서 48시간 내로 다시 코로나 질량 방출이 내려온다. 이 시간이라면 거대한 기지를 갖춘 상태이므로 아무런 대비 없이 코로나 질량 방출을 맞이한다면 그동안 세운 기지가 크게 피해를 입으므로, 방어 수단인 '우산'이 필요하다.
우산은 코로나 질량 방출로부터 행성을 보호하는 장치이다. 에너지 빔은 거대하고 파괴적인 에너지 덩어리이기에 에너지 빔 보호 장치인 우산이 작동하려면 엄청난 양의 에너지를 필요로 한다. 코로나 질량 방출 방어에 대해서는 하나의 표면에 단 하나의 우산만 필요하며, 하나의 우산은 최대 500GJ에 해당되는 에너지 빔을 막을 수 있다. 코로나 질량 방출의 경우 그 행성이 받는 태양광의 비율에 따라 요구되는 전력량이 달라지며, 기본적으로 5000의 반지름과 100%의 태양광을 갖는 행성에서는 2분 동안 최대 160GJ의 에너지가 필요하다.
예상되는 코로나 질량 방출 도착 시간과 방어 시 요구되는 에너지량은 인포메이션의 에너지 빔 부분을 참조하여 알 수 있다.

9. 모듈


우주 탐사에서, 모듈은 총 9 티어까지 늘어난다. 3 티어까지는 바닐라 버전과 동일한 재료인 전자 회로, 고급 회로, 처리 유닛을 통해 쉽게 만들 수 있고, 4티어부터는 우주 궤도에 세워지는 우주 과학 연구를 통해 해금하여야 한다.
제작 시간이 굉장히 긴 바닐라와 달리 1 티어는 2초부터 시작하여 다음 티어로 올라갈 때 마다 시간이 두 배씩 올라가 2 티어에서 4초, 3 티어에서 8초, 최종적으로 9 티어는 512초가 소요된다. 그리고 상위 모듈을 만들기 위해 필요한 하위 모듈의 수는 항상 3개이다. 따라서 하위 모듈 : 상위 모듈 비율은 항상 3 : 1이며 상위 모듈의 제작 시간은 두 배이므로 조립 기계 배치 비율은 3 : 2이다.
4 티어 부터는 로켓 과학 팩을 요구하며, 6 티어 부터 8 티어까지는 속도 모듈의 경우 재료 과학 팩이, 생산 모듈의 경우 생물학 과학 팩이, 효율 모듈의 경우 에너지 과학 팩이 요구되고, 마지막 9 티어는 심우주 과학 팩을 요구한다.
아래 테이블은 모듈 별 성능이다.
속도 모듈
생산 모듈
효율 모듈
모듈
성능
모듈
성능
모듈
성능
[image] 속도 모듈 1
'''에너지 소비량''': +50%
'''속도''': +20%
'''공해''': +4%
[image] 생산 모듈 1
'''에너지 소비량''': +50%
'''속도''': -10%
'''생산량''': +4%
'''공해''': +5%
[image] 효율 모듈 1
'''에너지 소비량''': -40%
'''공해''': -10%
[image] 속도 모듈 2
'''에너지 소비량''': +60%
'''속도''': +30%
'''공해''': +6%
[image] 생산 모듈 2
'''에너지 소비량''': +60%
'''속도''': -15%
'''생산량''': +6%
'''공해''': +6%
[image] 효율 모듈 2
'''에너지 소비량''': -60%
'''공해''': -15%
[image] 속도 모듈 3
'''에너지 소비량''': +80%
'''속도''': +40%
'''공해''': +8%
[image] 생산 모듈 3
'''에너지 소비량''': +80%
'''속도''': -20%
'''생산량''': +8%
'''공해''': +8%
[image] 효율 모듈 3
'''에너지 소비량''': -100%
'''공해''': -20%
[image] 속도 모듈 4
'''에너지 소비량''': +110%
'''속도''': +50%
'''공해''': +10%
[image] 생산 모듈 4
'''에너지 소비량''': +100%
'''속도''': -25%
'''생산량''': +10%
'''공해''': +10%
[image] 효율 모듈 4
'''에너지 소비량''': -170%
'''공해''': -25%
[image] 속도 모듈 5
'''에너지 소비량''': +150%
'''속도''': +60%
'''공해''': +12%
[image] 생산 모듈 5
'''에너지 소비량''': +120%
'''속도''': -30%
'''생산량''': +12%
'''공해''': +12%
[image] 효율 모듈 5
'''에너지 소비량''': -270%
'''공해''': -30%
[image] 속도 모듈 6
'''에너지 소비량''': +200%
'''속도''': +70%
'''공해''': +14%
[image] 생산 모듈 6
'''에너지 소비량''': +140%
'''속도''': -35%
'''생산량''': +14%
'''공해''': +14%
[image] 효율 모듈 6
'''에너지 소비량''': -400%
'''공해''': -35%
[image] 속도 모듈 7
'''에너지 소비량''': +260%
'''속도''': +80%
'''공해''': +16%
[image] 생산 모듈 7
'''에너지 소비량''': +160%
'''속도''': -40%
'''생산량''': +16%
'''공해''': +16%
[image] 효율 모듈 7
'''에너지 소비량''': -560%
'''공해''': -40%
[image] 속도 모듈 8
'''에너지 소비량''': +330%
'''속도''': +90%
'''공해''': +18%
[image] 생산 모듈 8
'''에너지 소비량''': +180%
'''속도''': -45%
'''생산량''': +18%
'''공해''': +18%
[image] 효율 모듈 8
'''에너지 소비량''': -760%
'''공해''': -45%
[image] 속도 모듈 9
'''에너지 소비량''': +400%
'''속도''': +100%
'''공해''': +20%
[image] 생산 모듈 9
'''에너지 소비량''': +200%
'''속도''': -50%
'''생산량''': +20%
'''공해''': +20%
[image] 효율 모듈 9
'''에너지 소비량''': -1000%
'''공해''': -50%
바닐라 버전의 모듈과의 비교를 위해 3 티어를 기준으로 따져볼 때, 속도 모듈과 생산 모듈은 그 성능이 약간 낮아진 편이다. 속도 모듈은 에너지 소모량이 10% 만큼, 생산 모듈은 생산량이 2%만큼 낮으며 추가로 속도 모듈에 공해가 추가된다. 대신 효율 모듈은 그 성능이 두배로 늘어나게 되었고 공해도 별도로 줄여준다. 바닐라에서, 효율 모듈이 자주 쓰이지 않은 이유가 신호기나 시설에 효율 모듈 등을 배치해서 얻는 이득보다 속도 모듈이나 생산 모듈을 붙이는 쪽이 이득이 더욱 크기 때문인데, 기본 3 티어 까지의 효율 모듈이 전체적으로 향상되어 그만한 가치를 갖게 되었고 특히 효율 모듈 9는 무려 1,000%의 에너지 소비량 감소 효과를 가지므로 전력 상승량이 폭주하는 신호기 도배 공장 안에 하나 씩 넣어두면 전력을 단숨에 깎아낼 수가 있다.
우주 탐사의 신호기 메커니즘이 바뀌어 신호기 두 대의 효과를 받으면 과부하가 걸리게 되어 작동을 멈추게 하는 대신 하나의 신호기에 모듈을 8개까지 부착할 수 있게 되었다. 신호기의 주요 단점이 과도하게 많이 배치되어 어마어마한 전력 소모량을 유도한다는 것인데, 신호기 자체의 에너지 소모량도 480kW에서 200kW로 줄어들었고, 이러한 메커니즘 변경으로 인해 이제 신호기 사용량이 줄어들었으므로 우주 탐사 모드에서 신호기 과다 사용으로 인한 전력난은 문제가 되지 않는다.

10. 과학 팩


우주 연구가 중심이 되는 모드인 만큼 우주 연구에 필요한 여러 과학 팩이 추가된다. 우주 과학 팩은 로켓 과학 팩이 되며 이 외 나머지 바닐라에 존재하는 여섯 종의 과학 팩은 재료 자체가 변하지 않으며 우주 진출 이후 제작할 수 있는 새로운 네 종의 우주 과학 팩인 짙은 파란색의 천문학 과학 팩 (정확히는 사전적 의미의 파란색이며, 보통 파란색으로 여겨지는 화학 과학 팩은 하늘색에 가깝다), 연두색의 생물학 과학 팩, 자주색의 에너지 과학 팩, 주황색의 재료 과학 팩, 그리고 천문학, 생물학, 에너지, 재료에 대한 모든 우주적 데이터를 기반으로, 탄생하는 우주의 모습이 담겨져 있는 심우주 과학 팩이 있다. 로켓 과학 팩을 제외한 기존 바닐라의 여섯 종 과학 팩은 행성 표면의 연구소에서 진행이 가능하며 로켓 과학 팩을 포함하는 모든 우주 연구 과학 팩은 오로지 우주 공간에 있는 우주 연구소에서만 진행할 수 있다. 따라서 로켓 과학 팩 이상의 과학 팩이 포함되는 연구는 행성 표면에서 진행할 수 없으므로 우주 연구를 위해 우주 궤도 진출이 필수적이며 우주 연구 과학 팩이 포함되지 않은 과학 팩으로 연구할 수 있는 기술이 없다면 이제 표면에 있는 연구소는 전부 철거하여도 됨을 의미한다.
이 문단에서는 로켓 과학 팩을 포함한 새로운 우주 연구 과학 팩에 대해 서술한다. 기존 여섯 가지의 과학 팩의 재료 자체는 크게 변함이 없다.

10.1. [image] 천문학


천문학은 천체를 관측하는 등 천문학적 정보와 데이터를 이용하여 우주에 적합한 물류 방법을 개발할 수 있는 분야이다. 주로 여겨볼 만한 요소는 로켓의 생존성과 화물 안정성, 로켓 부품 재활용, 망원경을 이용하는 구역 탐색, 에어로프레임, 베릴륨과 베릴륨을 활용하는 효율 높은 화물 로켓 제작, 개인용 우주선이다. 주 색상은 파란색이다.
우주 탐사의 주요 요소인 화물 로켓의 안정성과 부품 회수율을 높이기 위해서는 천문학 분야를 연구해야 한다. 지속적인 화물 로켓 발사로 인해 로켓 항법 장치가 고장나 제대로 된 착륙을 실패할 가능성이 높아지고, 상당히 많은 자원을 잡아먹는 화물 로켓 부품을 다량 회수시킬 수 있으므로 주기적으로 계속 화물 로켓을 이용할 것이라면 가장 우선시되어야 한다. 방열, 그 중에서 효율적인 방열은 천문학 과학 팩을 요구한다.
유일하게, 1티어 과학 팩의 제작법이 두 종류이다. 베릴륨 판 20개를 추가하여 다른 재료의 개수를 절반으로 줄이고 과학 팩 생산량을 두 배 늘릴 수 있다.

10.1.1. 천문학 카탈로그와 과학 팩


[image] '''천문학 과학 팩'''
[image] '''1티어'''
'''기본'''
'''재료'''
'''결과'''
2 × 중요 데이터
[image] 2 × 천문학 카탈로그
[image] 2 × 천문학 통찰
[image] 20 × 냉각된 열유체 -100ºC
[image] 1 × 천문학 과학 팩
[image] 6 × 사용한 데이터 카드
[image] 20 × 열 유체 25ºC
'''베릴륨'''
'''재료'''
'''결과'''
20 × 베릴륨 판
1 × 중요 데이터
[image] 1 × 천문학 카탈로그
[image] 1 × 천문학 통찰
[image] 20 × 냉각된 열유체 -100ºC
[image] 2 × 천문학 과학 팩
[image] 6 × 사용한 데이터 카드
[image] 20 × 열 유체 25ºC
[image] '''2 티어'''
'''재료'''
'''결과'''
20 × 에어로프레임 막대
1 × 중요 데이터
1 × 넓은 천문학 카탈로그
1 × 천문학적 통찰
2 × 천문학 과학 팩 1
20 × 냉각된 열 유체 -100ºC
[image] 4 × 천문학 과학 팩 2
[image] 6 × 사용된 데이터 카드
[image] 20 × 열 유체 25ºC
[image] '''3 티어'''
'''재료'''
'''결과'''
10 × 에어로프레임 비계
1 × 중요 데이터
1 × 포괄적인 천문학 카탈로그
1 × 천문학적 통찰
4 × 천문학 과학 팩 2
20 × 냉각된 열 유체 -100ºC
[image] 6 × 천문학 과학 팩 3
[image] 6 × 사용된 데이터 카드
[image] 20 × 열 유체 25ºC
[image] '''4 티어'''
'''재료'''
'''결과'''
2 × 에어로프레임 격벽
1 × 중요 데이터
1 × 확장된 천문학 카탈로그
1 × 천문학적 통찰
6 × 천문학 과학 팩 3
20 × 냉각된 열 유체 -100ºC
[image] 8 × 천문학 과학 팩 4
[image] 6 × 사용된 데이터 카드
[image] 20 × 열 유체 25ºC

10.2. 분야별 과학 팩 재료


'''로켓 과학 팩'''
'''재료'''
'''결과'''
1 × 빈 배럴
1 × 고체 로켓 연료
1 × Satellite telemetry
1 × Vulcanite block
1 × Machine learning data
2 × 화학 젤
10 × 로켓 과학팩
1 × 사용한 데이터 카드
'''천문학 과학팩 1'''
'''재료'''
'''결과'''
20 × Beryllium plate
1 × 중요 데이터
1 × 천문학 카탈로그
1 × 천문학적 통찰
20 × 냉각된 열유체 -100°C
2 × 천문학 과학팩 1
6 × 사용한 데이터 카드
20 × 열유체 25°C
'''천문학 과학팩 2'''
'''재료'''
'''결과'''
20 × Aeroframe pole
1 × 중요 데이터
1 × 광범위한 천문학 카탈로그
1 × 천문학적 통찰
2 × 천문학 과학팩 1
20 × 냉각된 열유체 -100ºC
4 × 천문학 과학팩 2
6 × 사용한 데이터 카드
20 × 열유체 25ºC
'''천문학 과학팩 3'''
'''재료'''
'''결과'''
10 × Aeroframe scaffold
1 × 중요 데이터
1 × 포괄적인 천문학 카탈로그
1 × 천문학적 통찰
4 × 천문학 과학팩 2
20 × 냉각된 열유체 -100ºC
6 × 천문학 과학팩 3
6 × 사용한 데이터 카드
20 × 열유체 25ºC
'''천문학 과학팩 4'''
'''재료'''
'''결과'''
2 × Aeroframe bulkhead
1 × 중요 데이터
1 × 확장된 천문학 카탈로그
1 × 천문학적 통찰
6 × 천문학 과학팩 3
20 × 냉각된 열유체 -100ºC
8 × 천문학 과학팩 4
6 × 사용한 데이터 카드
20 × 열유체 25ºC
'''생물학 과학팩 1'''
'''재료'''
'''결과'''
20 × Vitamelange extract
1 × 중요 데이터
1 × 생물학 카탈로그
1 × 생물학적 통찰
20 × 냉각된 열유체 -100ºC
2 × 생물학 과학팩 1
6 × 사용한 데이터 카드
20 × 열유체 25ºC
'''생물학 과학팩 2'''
'''재료'''
'''결과'''
4 × Bioscrubber
1 × 중요 데이터
1 × 광범위한 생물학 카탈로그
1 × 생물학적 통찰
2 × 생물학 과학팩 1
20 × 냉각된 열유체 -100ºC
4 × 생물학 과학팩 2
6 × 사용한 데이터 카드
20 × 열유체 25ºC
'''생물학 과학팩 3'''
'''재료'''
'''결과'''
4 × Vitalic reagent
1 × 중요 데이터
1 × 포괄적인 생물학 카탈로그
1 × 생물학적 통찰
4 × 생물학 과학팩 2
20 × 냉각된 열유체 -100ºC
6 × 생물학 과학팩 3
6 × 사용한 데이터 카드
20 × 열유체 25ºC
'''생물학 과학팩 4'''
'''재료'''
'''결과'''
2 × Vitalic epoxy
1 × 코어 파편(Vitamelange)
1 × 중요 데이터
1 × 확장된 생물 카탈로그
1 × 생물학적 통찰
6 × 생물학 과학팩 3
20 × 냉각된 열유체 -100ºC
8 × 생물학 과학팩 4
6 × 사용한 데이터 카드
20 × 열유체 25ºC
'''에너지 과학팩 1'''
'''재료'''
'''결과'''
20 × Holmium plate
1 × 중요 데이터
1 × 에너지 카탈로그
1 × 에너지 통찰
20 × 냉각된 열유체 -100ºC
2 × 에너지 과학팩 1
6 × 사용된 데이터 카드
20 × 열유체 25ºC
'''에너지 과학팩 2'''
'''재료'''
'''결과'''
25 × Holmium cable
1 × 중요 데이터
1 × 광범위한 에너지 카탈로그
1 × 에너지 통찰
2 × 에너지 과학팩 1
20 × 냉각된 열유체 -100ºC
4 × 에너지 과학팩 2
6 × 사용한 데이터 카드
20 × 열유체 25ºC
'''에너지 과학팩 3'''
'''재료'''
'''결과'''
10 × Holmium solenoid
1 × 중요 데이터
1 × 포괄적인 에너지 카탈로그
1 × 에너지 통찰
4 × 에너지 과학팩 2
20 × 냉각된 열유체 -100ºC
6 × 에너지 과학팩 3
6 × 사용한 데이터 카드
20 × 열유체 25ºC
'''에너지 과학팩 4'''
'''재료'''
'''결과'''
1 × Quantum Processor
1 × 중요 데이터
1 × 확장된 에너지 카탈로그
1 × 에너지 통찰
6 × 에너지 과학팩 3
20 × 냉각된 열유체 -100ºC
8 × 에너지 과학팩 4
6 × 사용한 데이터 카드
20 × 열유체 25ºC
'''재료 과학팩 1'''
'''재료'''
'''결과'''
20 × Iridium plate
1 × 중요 데이터
1 × 재료 카탈로그
1 × 재료 통찰
20 × 냉각된 열유체 -100ºC
2 × 재료 과학팩 1
6 × 사용된 데이터 카드
20 × 열유체 25ºC
'''재료 과학팩 2'''
'''재료'''
'''결과'''
10 × Heavy girder
1 × 중요 데이터
1 × 광범위한 재료 카탈로그
1 × 재료 통찰
2 × 재료 과학팩 1
20 × 냉각된 열유체 -100ºC
4 × 재료 과학팩 2
6 × 사용한 데이터 카드
20 × 열유체 25ºC
'''재료 과학팩 3'''
'''재료'''
'''결과'''
6 × Heavy bearing
1 × 중요 데이터
1 × 포괄적인 재료 카탈로그
1 × 재료 통찰
4 × 재료 과학팩 2
20 × 냉각된 열유체 -100ºC
6 × 재료 과학팩 3
6 × 사용한 데이터 카드
20 × 열유체 25ºC
'''재료 과학팩 4'''
'''재료'''
'''결과'''
2 × Heavy composite
1 × 중요 데이터
1 × 확장된 재료 카탈로그
1 × 재료 통찰
6 × 재료 과학팩 3
20 × 냉각된 열유체 -100ºC
8 × 재료 과학팩 4
6 × 사용한 데이터 카드
20 × 열유체 25ºC
'''심우주 과학팩 1'''
'''재료'''
'''결과'''
10 × Naquium plate
1 × 중요 데이터
1 × Deep Space Catalogue
5 × 고급 신경 젤
100 × 과냉각 열유체 -273ºC
2 × 심우주 과학팩 1
4 × 사용한 데이터 카드
1 × 손상된 데이터 카드
100 × 열유체 25ºC
'''심우주 과학팩 2'''
'''재료'''
'''결과'''
1 × Naquium cube
1 × 중요 데이터
1 × Broad Deep Space Catalogue
2 × 심우주 과학팩 1
5 × 고급 신경 젤
200 × 과냉각 열유체 -273ºC
4 × 심우주 과학팩 2
4 × 사용한 데이터 카드
1 × 손상된 데이터 카드
200 × 열유체 25ºC
'''심우주 과학팩 3'''
'''재료'''
'''결과'''
1 × Naquium tessaract
1 × 중요 데이터
1 × Comprehensive Deep Space Catalogue
4 × 심우주 과학팩 2
5 × 고급 신경 젤
200 × 과냉각 열유체 -273ºC
6 × 심우주 과학팩 3
4 × 사용한 데이터 카드
1 × 손상된 데이터 카드
200 × 열유체 25ºC
'''심우주 과학팩 4'''
'''재료'''
'''결과'''
1 × Naquium processor
1 × 중요 데이터
1 × Extended Deep Space Catalogue
6 × 심우주 과학팩 3
5 × 고급 신경 젤
200 × 과냉각 열유체 -273ºC
8 × 심우주 과학팩 4
4 × 사용한 데이터 카드
1 × 손상된 데이터 카드
200 × 열유체 25ºC