페니베스
1. 개요
일루전 커넥트에 등장하는 커넥터.
2. 스토리
3. 성능
커넥터 컨셉 광역 + 저주. 일단은 광역 피해를 입히는 마법사이며, 딜링 능력은 대체로 쓸만하다. 하지만, 이 커넥터의 진가는 바로 등장시 거는 광역 디버프인 '''저주'''. 저주는 턴마다 공격력에 비례하는 피해를 입히며, '''받는 치유를 피해로 전환한다.''' 이 게임에서 힐러가 대부분 단일 힐러라는 것을 감안해도, 엄청난 능력. 모 게임의 힐밴보다 더한 사기적인 능력으로, 페니베스 혼자서 모든 힐러들을 카운터칠 수 있다. 마츠리나 다이애나의 힐링을 받아치는 것은 물론, 혹여나 안나의 힐이라도 반사하게 되면, 상대 필드 전체가 궤멸적인 피해를 입는 것을 볼 수 있다. 참고로, 저주의 치유 반사 피해로는 커넥터가 완전히 죽지 않으므로(체력을 매우 조금 남기고 살아남는다), 광역기로 막타만 쳐 주면 상대 필드를 깔끔하게 지울 수 있다. 대부분의 덱에 힐러가 들어가는 것을 감안하면, 강력한 유틸성을 지닌 셈.
다만, 단점이 있는데, 2턴만 지속되는 턴제형 디버프이며, 5성을 찍지 않으면, 등장시에만 사용되는 디버프라는 것이다. 당장 피통이 적은 적들 사이에서는 상대 힐러를 억제하거나 역이용하는 그림을 만들 수 있지만, 그런거 다 필요없을 정도로 피통이 넘쳐나는 스토리 보스가 힐러라면 말이 달라진다. 다이애나나 마츠리는 뚫을 수 있을 정도의 힐량을 보여주지만, 안나가 보스로 나올 경우에는 심각해진다. 이는 안나 문서에도 작성되어 있는데, 페니베스의 디버프가 안나의 광역힐링을 카운터치는 것에는 문제가 없다. 하지만, 고작 2턴의 디버프 시간 내에 안나를 죽이지 못하면, 쫄몹들이 싸그리 살아나며, 안나 또한 잃은 체력을 순식간에 회복하게 된다. 결국 페니베스는 중요한 조커패 정도로 패에 남겨두고, 최대한 안나의 피를 깎으면서 필드가 꽉 찼을 때 페니베스를 이용하여 안나의 피는 유지시키면서 쫄몹들을 모조리 정리, 그리고 단일 딜러들을 모조리 투입하여 최대한 2턴을 벗어나지 않고 안나의 명줄을 끊어놓아야 한다. 완벽한 대책은 될 수 없지만, 안나 카운터 운영법의 키 카드.
힐링 역이용 능력 말고도 마법 커넥터이며 전체공격 스킬을 지녔다는 점에서 마법사 덱에도 들어가곤 한다. 일단은 마법 커넥터이기에 망자의 관 리더스킬을 그대로 만족하며, 에피 등의 버프도 모조리 받기 때문에 쏠쏠한 딜링을 보여준다. 당장 망자의 관 리더스킬을 SSR로만 만족하려면 페니베스가 필요하기도 하고...
4. 성급강화
5. 스킨
없음