프레야(스마이트)
[image] ''발키리의 여왕''
'''Freya, Queen of the Valkyries'''
명목상 기본 공격력은 최대 65 (+마법력의 20%) 이지만, 1번이나 2번 스킬 없이 단독으로 기본 공격만 하는 경우는 드뭄을 고려할 때 실질적으로는 2번 스킬과 합한 값인 125 (+마법력의 35%) 또는 1번과 2번 스킬과 합한 값인 225 (+마법력의 60%)에 더 가깝게 된다.
마법사 캐릭터 중에서는 20레벨 최대체력이 1945로 가장 높다. 참고로 타 마법사 캐릭터들은 대개 약 1700~1800 정도.
http://smite.gamepedia.com/Freya_voicelines 참조.
프레야의 장점 중에 '높은 유지력' (High Sustain)이 붙어 있지는 않지만 그런 캐릭터 못지 않게 체력 유지가 잘 되는 이유이다. 라이프스틸 15%가 기본으로 주어지니 다른 메이지들이 라이프스틸 아이템을 2개씩 가기도 하는 데 비해 프레야는 라이프스틸 아이템을 하나도 안 가도 체력 유지가 꽤 된다.
2번 '충격파' 스킬이 쿨다운에 있을 때 주로 사용하는 스킬이다. 다만 근거리라서 '''범위가 매우 좁다'''는 단점 때문에 신 대상으로는 단독으로 잘 쓰지 않으며, 미니언 대상으로 쓰는 경우가 많다.
2번 스킬과 중첩이 되는데 그럴 경우 원거리 공격이 광역에서 1인 타격으로 변하지만 '''미친딜'''이 나온다. 프레이야가 penetration쪽으로 아이템을 사주면 2번 스킬-기본 원거리공격으로 슬로우-1번 스킬로 그 어떤 탱크든 녹여 버릴 수있다.
프레야에게 가장 중요한 스킬. 슬로우와 함께 추가데미지를 주며, '방사'와 함께 쓰면 웬만한 원딜 치명타 못지 않기 때문에[3] 참한 꿀스킬이다. 한 명의 적 신'만'을 상대로 플레이한다면 이것만 써서 한 번 맞혀서 슬로우를 적용하고, 그 뒤로는 1번 '방사' 스킬과 같이 써서 상당한 데미지를 가할 수 있게 된다. 이 스킬이 쿨다운 상태에 있는 프레야는 사실상 공격력이 크게 저하되므로 지속시간이 쿨다운에 비해 길지만 아무때나 쓰지 말자.
사용에 상당한 주의가 필요한 스킬이다. 딜레이가 있는지라 적이 지금 있는 데 사용하면 안 된다. 그리고 잘못하면 아무 효과도 없어질 수 있... 는 정도면 다행이고, 심하면 적을 살려주게 되는 수도 있다. 적을 죽일 수 있는 것이 확실하다면 이 스킬을 쓰지 말자. 쿨다운 감소와 지속시간 증가는 그렇게 크지 않으므로 3레벨쯤에 하나만 찍어 주고 끝에 몰아서 찍는 것이 좋다. 그리고 떨어지는 도중에 1번 정도는 맞힐 수 있기 때문에 데미지하고 완전 무관한 스킬도 아니고, 탈출용으로 사용하기도 좋다.
상당히 멀리 떨어져 있는 적에게도 큰 데미지를 가할 수 있고, 떠 있는 동안은 공격을 받지도 않기에 공격+방어 동시 활용이 가능한 스킬이다. 물론 쿨타임이 매우 긴 궁극기이기에 신중하게 사용할 필요가 있고, 탈출기로 쓰는 것은 그리 좋지 않다. 1~2명의 적으로부터 탈출해야 한다면 3번을 쓰자. 4번에 걸쳐 발사하고 발사하는 즉시 데미지를 가하니 맞추기도 쉽다. [4]
프레야는 기본 공격과 2번 스킬이 주가 되기 때문에 공격 속도가 중요하다. 그래서 Hastened Fatalis와 Demonic Grip또는 Telkhine's Ring은 프레야라면 96% 가는 아이템. 그 두 아이템만 있어도 왠만한 신들은 2-1 기본공격 네다섯번으로 가버린다. [5]
프레야는 역할상으로는 마법사지만 정글러로 많이 쓰인다. 그 외에 상대적으로 드물지만 솔로, 미드나 원딜로 쓰이기도 한다.
'''Freya, Queen of the Valkyries'''
1. 기원 신화
2. 능력치
명목상 기본 공격력은 최대 65 (+마법력의 20%) 이지만, 1번이나 2번 스킬 없이 단독으로 기본 공격만 하는 경우는 드뭄을 고려할 때 실질적으로는 2번 스킬과 합한 값인 125 (+마법력의 35%) 또는 1번과 2번 스킬과 합한 값인 225 (+마법력의 60%)에 더 가깝게 된다.
마법사 캐릭터 중에서는 20레벨 최대체력이 1945로 가장 높다. 참고로 타 마법사 캐릭터들은 대개 약 1700~1800 정도.
3. 대사
http://smite.gamepedia.com/Freya_voicelines 참조.
4. 기술 정보
4.1. 패시브 - Brisingamen's Blessing (브리싱가멘의 축복)
프레야의 장점 중에 '높은 유지력' (High Sustain)이 붙어 있지는 않지만 그런 캐릭터 못지 않게 체력 유지가 잘 되는 이유이다. 라이프스틸 15%가 기본으로 주어지니 다른 메이지들이 라이프스틸 아이템을 2개씩 가기도 하는 데 비해 프레야는 라이프스틸 아이템을 하나도 안 가도 체력 유지가 꽤 된다.
4.2. 1 - Irradiate (방사)
2번 '충격파' 스킬이 쿨다운에 있을 때 주로 사용하는 스킬이다. 다만 근거리라서 '''범위가 매우 좁다'''는 단점 때문에 신 대상으로는 단독으로 잘 쓰지 않으며, 미니언 대상으로 쓰는 경우가 많다.
2번 스킬과 중첩이 되는데 그럴 경우 원거리 공격이 광역에서 1인 타격으로 변하지만 '''미친딜'''이 나온다. 프레이야가 penetration쪽으로 아이템을 사주면 2번 스킬-기본 원거리공격으로 슬로우-1번 스킬로 그 어떤 탱크든 녹여 버릴 수있다.
4.3. 2 - Pulse (충격파)
프레야에게 가장 중요한 스킬. 슬로우와 함께 추가데미지를 주며, '방사'와 함께 쓰면 웬만한 원딜 치명타 못지 않기 때문에[3] 참한 꿀스킬이다. 한 명의 적 신'만'을 상대로 플레이한다면 이것만 써서 한 번 맞혀서 슬로우를 적용하고, 그 뒤로는 1번 '방사' 스킬과 같이 써서 상당한 데미지를 가할 수 있게 된다. 이 스킬이 쿨다운 상태에 있는 프레야는 사실상 공격력이 크게 저하되므로 지속시간이 쿨다운에 비해 길지만 아무때나 쓰지 말자.
4.4. 3 - Banish (추방)
사용에 상당한 주의가 필요한 스킬이다. 딜레이가 있는지라 적이 지금 있는 데 사용하면 안 된다. 그리고 잘못하면 아무 효과도 없어질 수 있... 는 정도면 다행이고, 심하면 적을 살려주게 되는 수도 있다. 적을 죽일 수 있는 것이 확실하다면 이 스킬을 쓰지 말자. 쿨다운 감소와 지속시간 증가는 그렇게 크지 않으므로 3레벨쯤에 하나만 찍어 주고 끝에 몰아서 찍는 것이 좋다. 그리고 떨어지는 도중에 1번 정도는 맞힐 수 있기 때문에 데미지하고 완전 무관한 스킬도 아니고, 탈출용으로 사용하기도 좋다.
4.5. 4 - Valkyrie's Discretion (발키리의 신중함)
상당히 멀리 떨어져 있는 적에게도 큰 데미지를 가할 수 있고, 떠 있는 동안은 공격을 받지도 않기에 공격+방어 동시 활용이 가능한 스킬이다. 물론 쿨타임이 매우 긴 궁극기이기에 신중하게 사용할 필요가 있고, 탈출기로 쓰는 것은 그리 좋지 않다. 1~2명의 적으로부터 탈출해야 한다면 3번을 쓰자. 4번에 걸쳐 발사하고 발사하는 즉시 데미지를 가하니 맞추기도 쉽다. [4]
5. 평가
프레야는 기본 공격과 2번 스킬이 주가 되기 때문에 공격 속도가 중요하다. 그래서 Hastened Fatalis와 Demonic Grip또는 Telkhine's Ring은 프레야라면 96% 가는 아이템. 그 두 아이템만 있어도 왠만한 신들은 2-1 기본공격 네다섯번으로 가버린다. [5]
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
6. 아이템 빌드
6.1. 시작 아이템
6.2. 핵심 아이템
6.3. 공격 아이템
6.4. 방어 아이템
6.5. 비추천 아이템
7. 컨퀘스트에서의 플레이
프레야는 역할상으로는 마법사지만 정글러로 많이 쓰인다. 그 외에 상대적으로 드물지만 솔로, 미드나 원딜로 쓰이기도 한다.
7.1. 정글
7.2. 미드
7.3. 서폿
7.4. 솔로
8. 아레나에서의 플레이
9. 기타 맵에서의 플레이
9.1. 어썰트
9.2. 자우스트
9.3. 시즈
9.4. 클래시
9.5. 듀얼
10. 스킨
10.1. 기본 스킨
10.2. 스킨 이름(영어 이름)
[1] 2015년 2월 기준 마법사 중 오광과 함께 단 둘뿐인 근거리 신이지만, 공격을 원거리로 바꿔주는 스킬이 있다.[2] 프레이야 항목 참고.[3] 방사와 충격파 동시발동 시 최대 데미지는 '''225+마법력의 60%'''. 후반 마법력을 대략 400~500으로 가정하면 데미지는 약 450~550이 되는데, 프레야가 대개 공격 속도 아이템을 가는 것까지 고려하면 상당한 데미지이다.[4] 다만 2014년 10월 15일 패치에서 사정거리와 타격범위가 감소하였다. 그렇다고 위의 말이 다 뒤바뀔 정도로 크게 준 건 아니다.[5] 프레야를 다른 마법사 신처럼 마법력 위주로만 아이템을 갈 경우 기본 공격이나 궁극기 한 방의 데미지는 높아지겠지만 공격 속도가 1.3정도밖에 되지 않는다. 앞의 두 아이템을 가면 1.8 정도가 되므로 각 공격의 데미지는 사실 심각하게 줄지는 않지만 공격 속도가 크게 빨라져 실제 데미지는 늘게 된다.