플래닛사이드 2/차량/모스키토

 



[image]
1. 개요
2. 무기
2.1. 주무기
2.1.1. M18 니들러 (M18 Needler)
2.1.2. M18 로터리 (M18 Rotary)
2.1.3. M14 밴시 (M14 Banshee)
2.1.4. M18 로커스트 (M18 Locust)
2.1.5. M18-2 핀서 (M18-2 Pincer)
2.2. 보조무기
2.2.1. 외부 연료탱크(External Fuel Tanks)
2.2.2. 대용량 연료탱크(High-Capacity Fuel Tanks)
2.2.3. 급속충전 연료탱크(Quick-Recharge Fuel Tanks)
2.2.4. 톰캣 A2AM 포드(Tomcat A2AM Pods)
2.2.5. 코요테 미사일(Coyote Missiles)
2.2.6. 호넷 미사일(Hornet Missiles)
2.2.7. 헬파이어 로켓포드(Hellfire Rocket Pods)
2.2.8. M202 웜 (M202 Wyrm)
2.2.9. 하보크 미사일 (Havoc Missiles)
3. 패시브 시스템(Passive Systems)
3.1. 교전 레이더(Engagement Rader)
4. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)
4.1. 정찰 레이더(Scout Rader)
4.2. 교란 조명탄(Decoy Flares)
4.3. 사출 시스템(Ejection System)
4.4. 화재 진압(Fire Suppression System)
5. 방어 슬롯(Defense Slot)
5.1. 복합 장갑(Composite Armor)
5.2. 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)
5.3. 차량 스텔스(Vehicle Stealth)
6. 성능 슬롯(Performance Slot)
6.1. 도그파이팅 기체(Dogfighting Airframe)
6.2. 레이서 기체(Racer High Speed Airframe)
6.3. 부유 안정성 기체(Hover Stability Airframe)


1. 개요


'''모스키토(Mosquito)'''는 테란 공화국 전용 1인승 제국 특화 전투기'''(ESF=Empire Specific Fighter)'''다.
타 제국 ESF보다 안정적이고 평균적인 성능과 가장 빠른 순항속도, 그리고 비교적 기체운용이 쉽기에 초보자들에게 먼저 추천되는 기체다. 주요무기들의 DPS가 다른 ESF들보다 좋지 않다는 평을 받지만, 안정적인 성능덕에 많은 유저들의 선택을 받는 기체.
전작부터 Mossie라는 애칭으로 북미에서 불리는 녀석.
모스키토의 체력은 3000이다. 체력이 2000 이하면 연기가 나고 800 이하면 화재가 발생한다.
여담으로 제공권을 테란이 가지게 되는 경우가 꽤 보이는데 이는 모스키토의 성능이 뛰어나다기 보다는 운용이 쉽기 때문에 모스키토를 모는 사람이 꽤 많기 때문이다. 바누의 사이드가 제공권을 잘 못 잡는 경우와 대비되는 케이스. 사이드의 경우 운용이 3국 ESF중 가장 어려워 거의 고수들의 전유물이다.
다들 알다시피 모스키토의 의미는 모기다. 작고 날렵하고 적을 마구 괴롭히는 이 기체에 한없어 걸맞는 네이밍.

2. 무기



2.1. 주무기



2.1.1. M18 니들러 (M18 Needler)


[image]
'''M18 Needler'''
사격속도
750
RPM
포구속도
750
m/s
사격모드
자동
피해량
최대
200m이내 150
최소
300m이후 112
재장전 속도
2.5초
탄창
75
탄약
900
정확도
0.3
가격
기본[image]
기본[image]
커스터마이징
조준경
1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티
재장전 속도 [0.075s / 0.15s / 0.225s / 0.3s / 0.375s], 탄창 크기 [+2 / +5 / +7 / +10]
탄약
탄약 용량
모스키토의 기본 기관포
다른 ESF들의 기본무기보다 RPM은 빠르지만 데미지가 적어 DPS자체는 낮은편.
하지만 명중률이 높기에 고수들의 손에 들어가면 원거리에서도 위협적인 무기로 변한다.
ESF 초심자라면 우선 이 무기에 익숙해지는 것이 좋다. 평균적인 성능이라 적응한다면 다른 무기도 잘 다루게 되기 때문.

2.1.2. M18 로터리 (M18 Rotary)


[image]
'''M18 Rotary'''
사격속도
1000
RPM
포구속도
650
m/s
사격모드
자동
피해량
최대
100m이내 150
최소
200m이후 100
재장전 속도
2.5초
탄창
48
탄약
576
정확도
0.5
가격
875[image]
599[image]
커스터마이징
조준경
1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티
재장전 속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s], 탄창 크기 [+3 / +6 / +9 / +12]
탄약
탄약 용량
'''플래닛사이드 2 내에서 가장 빠른 RPM을 보유한 무기'''
모스키토의 고RPM 기관포. '''1000RPM'''이라는 엄청난 연사력에서 나오는 폭딜은 근접전에서 적 항공기를 순식간에 녹여버린다.
대신 데미지 하락 폭이 크고 정확도도 낮아 거리가 멀어지면 효율이 안 나온다. 최대 탄창도 기본무기보다 적기에 전투지속력도 부족한 편.

2.1.3. M14 밴시 (M14 Banshee)


[image]
'''M14 Banshee'''
사격속도
800
RPM
포구속도
500
m/s
사격모드
자동
고정데미지
100
최대간접피해
0.5m이내 150
최소간접피해
2m이후 20
재장전 속도
3초
탄창
35
탄약
280
정확도
0.75
가격
875[image]
599[image]
커스터마이징
조준경
1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티
재장전 속도 [0.09s / 0.18s / 0.27s / 0.36s / 0.45s], 탄창 크기 [+6 / +9 / +12 / +15]
탄약
탄약 용량
'''보병들의 원수'''
모스키토의 대보병 기관포.
스플래시 데미지가 있는 폭발탄을 사용해 밀집한 보병을 순식간에 녹여버린다. 샷건이라 어느 정도 근접해야 하는 리버, 탄속이 느려 적 보병이 피할 기회를 주는 사이드의 대보병 무기와는 달리 정말 정직한 기관포라 효율이 가장 좋다고 평가받는 무기. 참고로 현재 성능은 너프받은거다(...).
위급시엔 대공용으로 쓸 수는 있긴 한데 정확도가 낮아 실용성은 별로. 보조무기로 락온 미사일을 장착하고 쓰는 게 낫다.

2.1.4. M18 로커스트 (M18 Locust)


[image]
'''M18 Locust'''
사격속도
698
RPM
포구속도
770
m/s
사격모드
자동
피해량
고정데미지
150
재장전 속도
3초
탄창
150
탄약
900
정확도
0.5
가격
875[image]
599[image]
커스터마이징
조준경
1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티
재장전 속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s], 탄창 크기 [+3 / +5 / +8 / +10]
탄약
탄약 용량
모스키토의 다탄창 기관포.
다른 기관포보다 더 많은 탄창 용량 덕분에 느린 속도로 비행하는 적 항공기를 공격하기에 적합하다.
하지만 그 많은 탄창을 위해 희생한 것이 너무 많아 인기는 별로 없는 편.

2.1.5. M18-2 핀서 (M18-2 Pincer)


[image]
'''M18-2 Pincer'''
사격속도
750
RPM
포구속도
750
m/s
사격모드
자동
피해량
최대
200m이내 150
최소
300m이후 112
재장전 속도
2.5초
탄창
150
탄약
900
정확도
0.3
가격
기본[image]
기본[image]
커스터마이징
조준경
-
유틸리티
-
탄약
-
바스티온에서 출격하는 요격기 버전 모스키토의 기본 무장. 니들러에서 탄창 용량을 2배로 늘린 것 빼곤 다른 게 없다.

2.2. 보조무기


ESF들은 각기 하나의 보조무기를 장착할수있는데, 크게 연료탱크, 폭격용무기, 대항공용 무기로 나눌수있다.
자세한 설명은 하술.

2.2.1. 외부 연료탱크(External Fuel Tanks)


[image]
'''External Fuel Tanks'''
가격
기본[image]
기본[image]
재충전 속도를 70%, 연료최대용량을 80% 증가시켜주는 연료탱크
충전속도와 용량을 둘 다 올려주기에 가장 범용성있게 사용되는 연료탱크이다.

2.2.2. 대용량 연료탱크(High-Capacity Fuel Tanks)


[image]
'''High-Capacity Fuel Tanks'''
가격
875[image]
599[image]
연료최대용량을 220% 중가시켜주는 연료탱크
처음 ESF를 생산하면 연료탱크가 완전히 충전되어있기때문에 어느지점까지 빠르게 이동해야하는, 사실상 ESF를 택시용으로 쓰는 사람들이 많이 쓰는 연료탱크.
전투용으로 쓰려고 하면 한번 비우면 다시 충전하는데 한세월걸리기 때문에 비추천. 쓸 거면 기습 용도로 한타 때리고 마는 용도로 쓰거나 도망칠 때나 유용하게 써먹자. 넘사벽의 애프터버너 지속시간으로 따돌리는 것이 가능하니까.

2.2.3. 급속충전 연료탱크(Quick-Recharge Fuel Tanks)


[image]
'''Quick-Recharge Fuel Tanks'''
가격
875[image]
599[image]
재충전 속도를 170% 증가시켜주는 연료탱크
한번 에프터버너를 비우면 다시 차는데 불과 5~6초정도밖에 안걸리지만, 에프터버너 특성상 한순간 오래동안 소비해야하는 상황이 많아 가장 인기가 없는 연료탱크.
물론 순간순간의 높은 기동성을 얻기 위해 애프터버너를 끊어쓰는 유저라면 써도 좋다. 인기가 없다고는 해도 쓰기 나름이고 크게 나쁘지는 않기 때문

2.2.4. 톰캣 A2AM 포드(Tomcat A2AM Pods)


[image]
'''Tomcat A2AM Pods'''
포구속도
125
m/s
사거리
400
m
사격모드
락온
피해량
고정데미지
350
최대간접피해
1m이내 250
최소간접피해
3m이후 50
재장전 속도
6초
탄창
2
탄약
32
가격
875[image]
599[image]
커스터마이징
조준경
1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티
재장전속도 [5% / 7% / 8% / 9% / 10%], 락온 범위 [16m / 32m / 48m / 64m / 80m], 락온 시간 [5% / 7% / 9% / 10%]
탄약
탄약 용량
적 항공기에게만 걸리는 락온으로 미사일을 발사하는 무기. 과거에는 조준을 유지해야 했지만 패치로 헤비 어썰트의 지대공 락온 런처들처럼 공대공 락온을 걸어 쏜 뒤 이탈하면 된다. 대신 데미지를 너프한 면이 있기 때문에, 막타용으로 잡거나 조준속도를 줄여 미사일 세례를 주거나 할 때 쓰자.
원거리에서 거리를 유지하면서 적에게 지속적으로 딜링을 할수있다는 점에서 상당히 OP스러운 무기이지만 조준범위가 상당히 좁아 움직이면서 쓰기엔 초보자들에게 불편한무기.
최근 패치로 인해 ESF에게는 데미지가 하향, 리버레이터와 갤럭시에게는 데미지가 더 들어가게 되었다.
자세한 데미지공식은 이 페이지를 참조하자http://planetside.wikia.com/wiki/Tomcat_A2AM_Pods

2.2.5. 코요테 미사일(Coyote Missiles)


[image]
'''Coyote Missiles'''
사격속도
400
RPM
포구속도
150
m/s
사격모드
열감지
피해량
고정데미지
55
최대간접피해
0.5m이내 200
최소간접피해
3m이후 25
재장전 속도
5.5초
탄창
6
탄약
48
가격
875[image]
599[image]
커스터마이징
조준경
1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티
재장전속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s]
탄약
탄약 용량
열감지 형식의 미사일을 6발 발사하는 무기. 적 항공기에게만 유도된다
톰캣처럼 조준을 유지할 필요없이 상대방이 위치한곳으로 대충 노려쏴도 알아서 유도되기에 초보자들도 사용하기 편한 무기
톰캣이 ESF를 상대로 너프를 먹으면서 뜬금없이 코요테의 유도범위가 상향되면서[1] 사실상 부무장의 OP정점에 올라버렸다.

2.2.6. 호넷 미사일(Hornet Missiles)


[image]
'''Hornet Missiles'''
사격속도
120
RPM
포구속도
125
m/s
사격모드
레이저 유도
피해량
고정데미지
500
최대간접피해
0.5m이내 250
최소간접피해
3m이후 50
재장전 속도
3초
탄창
2
탄약
40
가격
875[image]
599[image]
커스터마이징
조준경
1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티
재장전속도 [0.2s / 0.4s / 0.6s / 0.8s / 1.0s]
탄약
탄약 용량
레이저(조준점)로 유도되는[2] 2발의 미사일을 발사하는 무기
한발한발이 매우 강력하며 적 기갑과 보병을 가리지 않고 상공에서 공격할수 있지만, 포구초속이 느린편이라 제대로 쏘려면 호버링하면서 사용하거나 고고도에서 급강하하며 써야하며 이럴경우 지상에서의 공격에 노출될수 있다는점을 유의해야한다.

2.2.7. 헬파이어 로켓포드(Hellfire Rocket Pods)


[image]
'''Hellfire Rocket Pods'''
사격속도
300
RPM
포구속도
250
m/s
사격모드
자동
고정데미지
90
최대간접피해
1m이내 175
최소간접피해
5m이후 50
재장전 속도
5초
탄창
16
탄약
48
정확도
0.75
가격
875[image]
599[image]
커스터마이징
조준경
1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티
재장전속도 [0.15s / 0.3s / 0.45s / 0.6s / 0.75s]
탄약
탄약 용량
적 보병과 기갑에게 효과적인 로켓포를 발사하는 무기
스플래시데미지도 상당하기에 밀집된 적 보병들에게 매우 효과적이며, 무방비상태의 적 기갑에게 지속적으로 데미지를 가할수있다.
타 진영 로켓에 비해 빠른 연사력과 많은 장탄수로 압도하는 무기.

2.2.8. M202 웜 (M202 Wyrm)


[image]
'''M202 Wyrm'''
사격속도
273
RPM
포구속도
500
m/s
사격모드
자동
피해량
최대
50m이내 450
최소
400m이후 275
재장전 속도
6
탄창
30
탄약
300
정확도
?
가격
875[image]
599[image]
커스터마이징
조준경
1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티
-
탄약
탄약 용량
중장갑 차량 상대로 효과적인 중기관총.
느린 연사력과 포구속도를 보면 알 수 있다시피 대 항공기, 특히 대 ESF용 기관총은 절대 아니다.
M202 웜은 중장갑 차량인 선더러, ANT, 라이트닝, MBT, 리버레이터, 갤럭시를 상대로 효과적이다.

2.2.9. 하보크 미사일 (Havoc Missiles)


[image]
'''Havoc Missiles'''
포구속도
125
m/s
사거리
400
m
사격모드
락온
피해량
고정데미지
150
최대간접피해
1m이내 150
최소간접피해
3m이후 50
재장전 속도
6초
탄창
4
탄약
44
가격
4000[image]
599[image]
커스터마이징
조준경
1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티
재장전속도 [5% / 7% / 8% / 9% / 10%]
탄약
탄약 용량
생츄어리에서 4000 A7으로 구매할 수 있는 무기. 다른 A7 무기들과는 달리 캐시 구매도 가능하다.
성능만 보면 평범한 공대공 락온 미사일로 보이지만 이 무기의 진정한 가치는 적 항공기에 미사일이 맞을 경우 '''피격당한 적 항공기는 수리가 불가능해진다.''' 화재 진압, 자동 수리, 심지어 엔지니어가 수리하는 것 전부 무력화된다.[3]
발키리같이 공중에서 엔지니어가 수리하거나 리버레이터처럼 지상에 착륙해 엔지 3명이 즉석 수리가 가능한 항공기에 상당한 카운터가 될 것으로 보인다.
버그인지 조준경이 전부 30서트다.

3. 패시브 시스템(Passive Systems)


'''Passive Systems'''

3.1. 교전 레이더(Engagement Rader)


'''Engagement Rader'''
[image]
레벨
비용
설명
1
기본[image]
600m 안에 있는 적 항공기의 위치를 HUD에 나타냅니다.
원래는 유틸리티에 있던 성능이지만 패치로 모든 ESF에 기본적으로 장착되었다.
적 항공기가 스텔스를 쓰지않는한 600m안에 들어온다면 후방에 있어도 알려주기에 기본적인 위치파악과 초동대응에 굉장히 유용한 능력[4]

4. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)


'''Utility Slot'''

4.1. 정찰 레이더(Scout Rader)


'''Scout Rader'''
[image]
레벨
비용
설명
1
50[image]
기체의 50m안에 있는 적들이 레이더상에 나타납니다.
2
100[image]
기체의 100m안에 있는 적들이 레이더상에 나타납니다.
3
200[image]
기체의 150m안에 있는 적들이 레이더상에 나타납니다.
4
500[image]
기체의 200m안에 있는 적들이 레이더상에 나타납니다.
적 보병들을 전문적으로 잡으려는 유저들이 사용하는 능력

4.2. 교란 조명탄(Decoy Flares)


'''Decoy Flares'''
[image]
레벨
비용
설명
1
100[image]
현재 발동된 락온을 방해하고 8초동안 새로운 락온을 막습니다. 35초마다 한번 사용 가능합니다.
2
200[image]
30초마다 한번 사용 가능합니다.
3
500[image]
27초마다 한번 사용 가능합니다.
4
1000[image]
25초마다 한번 사용 가능합니다.
지상에서 날아오는 락온 미사일을 회피하는 플레어를 사출한다.
주로 폭격ESF들이 락온미사일을 회피하려는 목적으로 사용한다. -

4.3. 사출 시스템(Ejection System)


'''Ejection System'''
[image]
레벨
비용
설명
1
500[image]
비행중인 기체에서 하차할 때 낙하 데미지를 입지 않습니다
문자 그대로 낙하데미지를 받지 않게된다. ESF를 택시로 사용하는 사람들이 주로 쓰는 능력

4.4. 화재 진압(Fire Suppression System)


'''Fire Suppression System'''
[image]
레벨
비용
설명
1
30[image]
5초동안 기체 체력의 25%를 수리합니다. 만약 기체에 불이 났다면, 즉시 불을 끕니다. 55초마다 한번 사용가능합니다.
2
100[image]
5초동안 기체 체력의 25%를 수리합니다. 만약 기체에 불이 났다면, 즉시 불을 끕니다. 50초마다 한번 사용가능합니다.
3
200[image]
5초동안 기체 체력의 25%를 수리합니다. 만약 기체에 불이 났다면, 즉시 불을 끕니다. 47초마다 한번 사용가능합니다.
4
500[image]
5초동안 기체 체력의 25%를 수리합니다. 만약 기체에 불이 났다면, 즉시 불을 끕니다. 45초마다 한번 사용가능합니다.
가장 범용적으로 쓰이는 성능
기체의 체력을 25%나 채워주기때문에 전투용으로 굴리는 거의 모든 ESF들에게 적합한 성능, 특히 대공중용으로 쓴다면 거의 필수로 선택되는 성능이다.

5. 방어 슬롯(Defense Slot)


'''Defense Slot'''
최근 패치로 나노 자동수리를 제외한 2개의 능력들이 버프가 이루어졌다. 이 2개의 능력들의 버프는 주로 대 항공쪽으로 이루어졌기 때문에, 공중전을 위주로 하는 사람들에게는 선택지가 다양해졌다. 기존에는 나노수리만을 주로 사용했다면 스텔스를 채용해서 기본장착된 교전레이더들을 무력화하거나 복합장갑에 추가된 ESF기관포 저항력으로 생존성을 올린다던지.

5.1. 복합 장갑(Composite Armor)


'''Composite Armor'''
[image]
레벨
비용
설명
1
100[image]
차량 체력을 7% 증가시킵니다.
2
200[image]
차량 체력을 8% 증가시킵니다.
3
500[image]
차량 체력을 9% 증가시킵니다.
4
1000[image]
차량 체력을 10% 증가시킵니다.
ESF의 체력은 3,000 이다.
풀랭크시 300이 더 증가하지만 다른걸 장착하도록 하자

5.2. 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)


'''Nanite Auto Repair System'''
[image]
레벨
비용
설명
1
50[image]
8초간 공격받지 않을 경우 5초마다 5%의 차량 체력을 수리합니다.
2
100[image]
8초간 공격받지 않을 경우 5초마다 5.83%의 차량 체력을 수리합니다.
3
150[image]
8초간 공격받지 않을 경우 5초마다 6.67%의 차량 체력을 수리합니다.
4
200[image]
8초간 공격받지 않을 경우 5초마다 7.5%의 차량 체력을 수리합니다.
5
500[image]
8초간 공격받지 않을 경우 5초마다 8.33%의 차량 체력을 수리합니다.
공중전을 주로하는 유저들에게 주로 채용되는 능력...이었지만, 반쯤 버려진 능력. 엔지니어로 타고 있으면 이 효과 1레벨이 자동으로 탑재되므로, 복합장갑이나 스텔스 에 밀린다.
지상에 내려가서 직접 수리할 필요없이 가만히 비행만 하고있어도 알아서 피가 채워지지만, 지상에서 계속 공격하고있다면 수리가 끊기므로 공격이 닿지 않는 고고도로 올라가야 한다.

5.3. 차량 스텔스(Vehicle Stealth)


'''Vehicle Stealth'''
[image]
레벨
비용
설명
1
30[image]
락온에 걸리는 시간이 0.25초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 174m로 감소하며, 적 교전 레이더에 감지되는 범위가 500m로 감소합니다.
2
100[image]
락온에 걸리는 시간이 0.5초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 116m로 감소하며, 적 교전 레이더에 감지되는 범위가 400m로 감소합니다.
3
200[image]
락온에 걸리는 시간이 0.75초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 58m로 감소하며, 적 교전 레이더에 감지되는 범위가 300m로 감소합니다.
4
1000[image]
락온에 걸리는 시간이 1초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되지 않으며, 적 교전 레이더에 감지되는 범위가 200m로 감소합니다.
폭격용 ESF와 대항공 ESF들에게 두루 채용되는 능력. 전자는 락온런쳐에 대한 생존성 상향을 위한것이며, 후자는 교전레이더를 차단하고 락온무기에 대한 저항책으로 사용된다.

6. 성능 슬롯(Performance Slot)


'''Performance Slot'''

6.1. 도그파이팅 기체(Dogfighting Airframe)


'''Dogfighting Airframe'''
[image]
레벨
비용
설명
1
100[image]
선회력, 롤 성능, 민첩성을 상향합니다.
2
200[image]
선회력, 롤 성능, 민첩성을 상향합니다.(이전 단계보다 더 상향됩니다.)
3
400[image]
선회력, 롤 성능, 민첩성을 상향합니다.(이전 단계보다 더 상향됩니다.)
마우스를 돌릴때 기체자체가 양옆으로 돌아가는게 빨라지는 성능
취향타서 이 성능을 선택하는 사람들도 많다.

6.2. 레이서 기체(Racer High Speed Airframe)


'''Racer High Speed Airframe'''
[image]
레벨
비용
설명
1
100[image]
순항속도, 에프터버너 속도를 증가시켜줍니다.
2
200[image]
순항속도, 에프터버너 속도를 증가시켜줍니다.(이전 단계보다 더 상향됩니다.)
3
400[image]
순항속도, 에프터버너 속도를 증가시켜줍니다.(이전 단계보다 더 상향됩니다.)
가뜩이나 가장 빠른 순항속도를 더 증가시켜주고 에프터버너 속도도 동시에 증가시켜주는 성능

6.3. 부유 안정성 기체(Hover Stability Airframe)


[image]
레벨
비용
설명
1
100[image]
호버링,에어브레이크, 수직추력 성능을 증가시켜줍니다.
2
200[image]
호버링,에어브레이크, 수직추력 성능을 증가시켜줍니다.(이전 단계보다 더 상향됩니다.)
3
400[image]
호버링,에어브레이크, 수직추력 성능을 증가시켜줍니다.(이전 단계보다 더 상향됩니다.)
기체 자체를 안정적으로 만들어주는 성능
리버스메뉴버를 더 쉽게 해주고 기체 컨트롤이 쉬워져서 많은 사람들에게 선택되는 성능이다.

[1] 영자왈 자기들은 코요테가 제2의 톰캣이 되기를 원했다고 한다.[2] 현실의 TOW 대전차 미사일을 생각하면 된다.[3] 다만 불이 붙은 상태에서 화재 진압 사용 시 불이 꺼지는 수준까지 수리는 된다. 이마저도 안 됐으면 그야말로 공포 그 자체였을 무기다.[4] 그런데 렌더링문제 때문인지 정작 적이 600m안으로 들어와도 렌더링이 끝나지 않아서 적이 분명 있어도 레이더엔 안나오는 경우가 종종 있다. 이건 조심하자.