플래시 세상/아시타칸/유승준

 


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1. 소개
2. 평타
2.1. A
2.2. S
2.3. ↓+A
2.4. ↓+S
2.5. 체공+A
3. 스킬
3.1. W 위협
3.2. E 폭권
3.3. ↓+E 투석
3.4. Q 킹펀치
3.5. ↓+Q 킹콩어퍼
3.6. 체공+Q 엘보우
3.7. D 명상
3.8. ↓+D 나찰권
4. 기타
5. 패치 역사[1]


1. 소개


온라인 플래시 게임인 플래시 세상의 수록 게임 아시타칸에 등장하는 캐릭터. 제네스카, 아그날과 함께 초기 버전의 3대 캐릭터다. 거대한 근육질의 몸이 특징인 캐릭터다. 여담으로, 기동성이 굉장히 떨어지지만 방어판정과 공격이 매우 뛰어나다.

2. 평타



2.1. A


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강력한 펀치로 상대를 때린다. 명중하기가 굉장히 힘들고 약간의 선딜과 굉장히 긴 후딜이 있다. 아시타칸에서 데미지가 제일 강한 평타.[2]


2.2. S


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어퍼컷 비슷한 공격이다. 연사속도가 빠르고 데미지는 낮은 편. 사거리가 매우 짧다.

2.3. ↓+A


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엎드린 상태로 상대에게 슬라이딩한다. 명중시키기 쉽고 넉백과 기절이 ↓+S평타에 비해 길다. 사용시 잠깐동안 무적판정이 있지만 데미지가 약하고 후딜이 있다.

2.4. ↓+S


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허리를 숙인 상태로 상대에게 돌진한다. [3]연사속도가 빠르고 데미지는 낮은 편. 사거리가 매우 짧다.


2.5. 체공+A


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주먹으로 상대를 내리찍어 공격한다. A평타보단 공격력이 더 약한 대신 선딜이 없고 후딜도 더 적다.

3. 스킬



3.1. W 위협


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'''기 소모 : 1'''
고개를 미친듯이 흔든다.
이 스킬이 왜 위협이냐면, 아래에 서술할 킹펀치와 킹콩어퍼의 차징 모션이기 때문이다.[4]

3.2. E 폭권


[image] [image] [image]
'''기 소모 : 6'''
[ 아시타칸 97.151012 ] 등장시기
세가지 동작 중 한가지 동작으로 때린다. 마나소모는 2며, E키로 사용한다.
[ 아시타칸 115 버전]
세가지 동작 중 한가지 동작으로 때린다. 마나소모는 4며, E키로 사용한다. 데미지가 더쌔졌다.
[아시타칸 124 버전]
앞위뒤 방향키 조작 동작으로 때린다. . 마나소모는 6며, E키로 사용한다. 데미지는 그대로다.

3.3. ↓+E 투석


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'''기 소모 : 5'''
돌을 상대 방향으로 포물선을 그리며 날린다. 바닥에 떨어지면 돌이 바닥에 있는 채로 몇초동안 지속되며, 데미지는 상대든 자신이든 다 입는다. 오켄의 죽음의심판 비슷한 스킬.



3.4. Q 킹펀치


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'''기 소모 : 35'''
A평타와 모션을 공유한다. 약 1초간의 차징 뒤 강력한 펀치를 날린다.
데미지가 무려 체력의 1/3 정도가 산화할 정도로 강력하다. 상대의 움직임을 예측하면 맞추는 것도 어렵지 않다. 여러모로 역전의 발판이 되는 스킬.

3.5. ↓+Q 킹콩어퍼


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'''기 소모 : 35'''
약 2초간의 차징 뒤 강력한 어퍼컷을 날린다.
유승준의 필살기급 스킬. '''아시타칸에서 제일 데미지가 강한 스킬''' 이라는 무시무시한 타이틀을 가진 스킬이다. 데미지가 거의 체력의 14/15이나 된다! 킹펀치와 달리 차징 시간이 2초정도 되고, 사거리도 짧기 때문에 맞추기가 굉장히 어렵다. 하지만 맞추기만 한다면 이미 그 판은 이긴거나 다름없다.

3.6. 체공+Q 엘보우


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'''기 소모 : 10'''
킹콩어퍼 스킬과 모션을 공유한다. 말 그대로 팔꿈치로 찍는 스킬.
사거리가 짧지만 데미지가 상당히 강하고 상대를 일시적으로 기절시킨다.
땅에있는 서부리도 때릴 정도로 타격범위는 넓다.

3.7. D 명상


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'''기 소모 : 17'''
말이 명상이지 사실은 그냥 벌러덩 드러누워서 상대를 깔아뭉개는 스킬이다(…)
데미지 자체도 준수하지만 무적판정이 있어서 상대방의 기술을 회피하면서 때리는 용도로 많이 사용한다.

3.8. ↓+D 나찰권


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'''기 소모 : 10'''
기묘한 효과음(…)과 함께 회전 공격을 한다.
유승준의 필수 스킬중 하나이다. 데미지가 약하지만 이 기술의 존재가치는 무적판정. 사용하는 지속시간 내내 무적 판정이 지속된다. 속도가 느려서 강력한 스킬을 피하기 힘든 유승준에게는 생명줄 같은 존재. 리타의 홀로그램의 하위호환[5]이지만 무적 상태를 확정적으로 유지할수 있는것도 유승준에게는 상당히 중요하다. 또한 체공 높이나 이동 유무에 따라 빠른 속도로 이동할 수 있다. 유틸성이 상당히 뛰어난 스킬.

4. 기타


[6]
중립자세가 굉장히 방어판정이 크다. 대부분의 평타는 웃으면서 넘기는 수준.[7] 기동성이 굉장히 떨어지지만 대부분의 아시타칸 캐릭터가 그렇듯 체공상태에선 이동속도가 증가하기 때문에 점프하면서 이동하면 된다. 하지만 점프력도 낮아서 그게 문제.
여담이지만 도전자 색상은 굉장히 헐크를 닮았다. 제작자가 의도한건지는 모르지만…
이 캐릭터의 작명에 대한 설화를 풀어보자면, 유승준의 초기 이름도 샘(Sam)이었으며 제네스카와 똑같이 그냥 평범한 영어 이름을 붙였다고 한다. 그 뒤에는 미스터브라운, 무하마드, 밥 샙 등 유명 격투기 선수들의 이름도 고려했다가 유승준이라는 이름이 돌연 떠올랐는데 그게 '''열라 웃겨서''' 그걸로 했다더라. 여러모로 참 유쾌한 제작자.(…)
오켄과 자발라삿솝 제작자는 이 캐릭터의 크기로 구상한 '''톨칸''' 이란 이름의 타우렌 캐릭터를 투고했으나, 이 캐릭터는 아시타칸에 들어가지 못했다.

5. 패치 역사[8]


'''[ 아시타칸 4. 150319 ]'''
- 유승준 추가
'''[ 아시타칸 5. 150319 ]'''
- 유승준 하향
'''[ 아시타칸 7. 150320 ]'''
- 유승준 약간 하향
'''[ 아시타칸 8. 150323 ]'''
- 유승준 기술 변경
'''[ 아시타칸 9. 150324 ]'''
- 점프력 감소
- 발차기 딜레이 증가
'''[ 아시타칸 10. 150327 ]'''
- 펀치와 발차기의 후딜레이 약간 증가
'''[ 아시타칸 12. 150330 ]'''
- 킹콩어퍼 데미지 40→80[9]
'''[ 아시타칸 14. 150402 ]'''
- 킹콩어퍼 이펙트 추가, 엘보우 데미지 12->18
'''[ 아시타칸 15. 150403 ]'''
- 펀치 데미지 소량 증가
- 킹펀치 후딜 소량 감소
'''[ 아시타칸 16. 150405 ]'''
- 킹콩 어퍼 중 순간 수그렸을때 상체는 데미지를 받지 않게 됨
- 킹콩 어퍼 데미지 범위 증가
- 기술 추가: 위협
'''[ 아시타칸 17. 150410 ]'''
- 킹콩어퍼 효과음 안나오는 버그 패치
'''[ 아시타칸 22. 150412 ]'''
- 다운상태에서의 타격부위 축소
'''[ 아시타칸 24. 150416 ]'''
- 킹콩어퍼의 띄우는 정도 감소
- 킹펀치와 킹콩어퍼 기소모량 증가
- 명상 기소모량 감소
- 엘보우 기소모량 감소
'''[ 아시타칸 33. 150430 ]'''
- 발바닥 방어판정 추가
- 위협 동작 중 머리통 타격을 잘 받게 됨
'''[ 아시타칸 39. 150511 ]'''
- 위협의 딜레이 증가
'''[ 아시타칸 42. 150522 ]'''
- 킹콩어퍼가 타격 되지 않던 버그 패치
'''[ 아시타칸 69. 150720 ]'''
- 기본 펀치 데미지 증가
'''[ 아시타칸 86. 150905 ]'''
- 펀치 데미지 감소
'''[ 아시타칸 96. 151011 ]'''
- 위협 기+1
'''[ 아시타칸 97. 151012 ]'''
- 스킬추가: 폭권, 투석
- 엘보우: 무한콤보를 하기가 어려워짐
'''[ 아시타칸 98. 151012 ]'''
- 투석 기+3
'''[ 아시타칸 115. 151209 ]'''
- 킹콩어퍼에 회피 동작 추가, 데미지 증가
- S 평타 데미지 증가
- 폭권 데미지 증가, 기소모 증가 2→4
- 투석 기소모 증가 3→5
- 명상의 좌우가속도가 다른버그패치, 기소모 감소 20->15
- 엘보우 데미지 감소
'''[ 아시타칸 118. 151211 ]'''
- 투석 무한 버그 패치
'''[ 아시타칸 121. 151216 ]'''
- 발차기 기절시간 증가
'''[ 아시타칸 124. 151221 ]'''
- 폭권 기증가 4→6 , 랜덤이 아니며 앞뒤방향키로 조절함
- 아래 S 후딜증가
- 명상 기소모 증가 15→17

[1] 뒤의 숫자는 (지금까지 패치된 횟수.날짜) 순으로 정리되어 있다. 유승준 같은 경우는 극초반엔 어디가 패치되었는지 자세히 설명이 안되어있다.[2] 옛날에는 데미지가 엄청났다 4타만 때리면 죽는다. 극초반[3] 옛날엔 이기술을 쓰면 무척 빨라진다. 극초반[4] 이 스킬을 이용해서 정말로 킹펀치나 킹콩어퍼를 차징하는지 헷갈리게 할 수 있다. 다만 방어 판정이 적어지기 때문에 주의.[5] 마나소모 1. 다만 그 순간만 무적판정이 되기 때문에 나찰권과 비교하면 한 5정도 된다.[6] 정확한 사실은 모르지만 제작자가 이 사람을 노리고 작명한 것은 아닌 듯.[7] 하지만 스킬이나 강력한 평타는 맥없이 무너지고 만다.[8] 뒤의 숫자는 (지금까지 패치된 횟수.날짜) 순으로 정리되어 있다. 유승준 같은 경우는 극초반엔 어디가 패치되었는지 자세히 설명이 안되어있다.[9] 이때부터 아시타칸내의 가장 데미지가 쎈 기술로 자리매김하였다.