[image]1. 개요
강습형 슈트이며 제조사는 APRON.
에이플론의 강습기이며 SSS랭크
사이살리스 트루퍼의 후속버전.
사이살리스 파이터 시리즈의 US랭크 버전으로 특유의 민첩성을 최대한 강화한 기체. 다만 다른 US 슈트들 처럼 소속이나 시리즈 네이밍이 아닌 단독 네이밍이 붙었다.
2. 제원
기체명: 하이퍼 인피니티
시리얼 No.: 미공개
높이/중량: 13.5m/31.5t
동력: 미공개
출력: 7860kw
무장: 미공개
제조사: APRON.
3. 능력치
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
| '''이동'''
|
US
| 하이퍼 인피니티
| 30
| 297363
| 100
| 63047
| 28988
| 45154
| 40466
| 5
|
'''치명확률'''
| '''치명피해'''
| '''반격'''
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| '''부식저항'''
|
9.7%
| 137.1%
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| 10.1%
| 5%
| 10.4%
| 15.6%
|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
| '''이동'''
|
US(개조)
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| 100
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| 56732
| 50842
| 5
|
'''치명확률'''
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|
9.7%
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| 5%
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| 15.6%
|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
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| '''이동'''
|
US(개조)
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| 50
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| 100
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| 61218
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|
'''치명확률'''
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|
9.7%
| 137.1%
| 36.5%
| 10.1%
| 5%
| 10.4%
| 15.6%
|
|
3.1. 강습기체 US+2[2] 등급 능력치
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
| '''이동'''
|
US(개조)
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| 50
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| 5
|
'''치명확률'''
| '''치명피해'''
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|
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| 38.2%
| 10.3%
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| 10%
| 15%
|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
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| '''이동'''
|
US(개조)
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|
'''치명확률'''
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|
9.2%
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| 10.1%
| 5%
| 10.4%
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|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
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| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
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|
US(개조)
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| 50
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| 100
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|
'''치명확률'''
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|
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|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
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| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
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| '''이동'''
|
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|
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|
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| 10.1%
| 15%
|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
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| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
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|
US(개조)
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| 100
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|
'''치명확률'''
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|
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| 10.2%
| 15.6%
|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
| '''이동'''
|
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| 100
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|
'''치명확률'''
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|
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| 5.1%
| 10.3%
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|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
| '''이동'''
|
US(개조)
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|
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|
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| 5.1%
| 10.1%
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|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
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| '''방어'''
| '''명중'''
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|
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|
'''치명확률'''
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|
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|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
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| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
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|
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|
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|
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|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
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|
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|
|
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|
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|
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|
|
'''랭크'''
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|
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|
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|
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|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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'''랭크'''
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|
US(개조)
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|
'''치명확률'''
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| '''빙결저항'''
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| '''부식저항'''
|
9%
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| 10.2%
| 15.3%
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|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
| '''이동'''
|
US(개조)
| +2 코발트 가루다
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| 100
| 105297
| 46415
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| 5
|
'''치명확률'''
| '''치명피해'''
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|
9%
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| 5.1%
| 10.2%
| 15.3%
|
|
강습의 경우, 가장 강한 평타를 가진 가루다도 포격 중 가장 약한 평타를 가진 베리드의 평타에도 미치치 못하는데다(베리드는 평타가 십자 범위) 딜링 스킬들 역시 포격/저격에 비하면 약한 편이라 딜에서 생각보다 큰 의미는 없다. 다만, 추뎀을 가진 기체들의 추뎀 포함 딜은 포격 기체들 중 중하위권 기체들의 스킬딜과 비슷한 수준까지는 올라간다. 따라서 추뎀 조건을 달성해야 포격 스킬 수준을 겨우 따라가는 정도이므로, 딜만 보고 서브 강습을 넣을 거라면 그냥 적당한 범위기를 가진 포격을 하나 더 넣는 게 훨씬 더 도움이 된다.
다만, 가루다 한정으로 2스킬은 포격의 스킬딜을 충분히 따라가기는 한다. 덕분에 가루다는 평균딜에서도 포격 최약체인 베리드, 샤오첸의 딜은 따라잡는다. 그러나 가루다로도 그 이상의 하위권 포격 딜은 무리. 안나를 쓰면 중위권 정도까지 잡기는 하는데 의미가 전혀 없다. 그냥 상위권 포격 하나 더 쓰는 게 훨씬 이득.
그와는 별도로, 반격작을 한 기체라면 적 기체에 달라 붙어서 꾸준하게 반격딜을 넣을 수 있는데 한방 딜은 별로라도 이게 수차례 누적이 되면 은근히 도움이 되기도 한다.
상태이상을 유발하는 기체의 경우는 전략적으로 써 볼만은 하지만 처음부터 특정 상태이상덱을 노리고 덱을 꾸리기에는 위험이 좀 크다. 강습기체의 탱킹력도 그렇고, 주 딜러인 저격기체를 얻지 못하면 이도저도 아닌 덱이 되기 때문. 그나마 클로소, 엘렉트라, 제파르, 알터, 뮤터/베노믹/코발트 가루다는 강습기 중에선 몸빵이 상위권인 편이지만 피감/방업 기체들에 비하면 아무래도 몸빵이 좀 부실하긴 하므로 파츠작이 좀 요구된다.
[3] 게다가 클로소와 가루다 시리즈는 제작전용이고, 엘렉트라/제파르는 히든이라 얻기도 쉽지 않다.
[4] 거기에 기절은 메인탱을 설만한 강습이 아예 없다. 빙결은 엘렉트라, 부식은 클로소/제파르, 침묵은 헬마블/알터 등 빵빵한 반면 기절은 죄다 몸빵이 약하다. 심지어 할루시 가루다는 제작 전용임에도 몸빵이 매우 부실하다.
탱킹라인(피감/방업 스킬류 기체들)을 제외하면 체력/방어가 높은 편인 기체들과 하위권인 기체들이 명확하게 나뉘는 편이다. 특히 샤오취/카이/고로리/그라쉬/아마단의 경우 체력과 방어력이 모두 하위권인 기체들이라 상태이상 덱에서 전략적으로 기용하는 게 아니라면 장기적으로 단일 탱커로는 좀 위태위태한 면이 크다. 물론, 트스 강습기의 몸빵 정도야 가볍게 뛰어넘으니 중후반까지는 전혀 무리없이 사용 가능하지만, 후반을 생각하면 탱커라인 중에 하나를 미리 준비하는 게 정신 건강에 이로운 편이다.
4. 스킬
랭크
| 스킬명
| 피해/추가
|
US
| 포이즌 어택 2
| 110/부식대상 +40
|
랭크
| 스킬명
| 피해/추가
| 소비 MP
| 재사용
|
US
| 스트레이트 포이즌 6
| 180/부식대상 +55
| 25
| 2
|
랭크
| 스킬명
| 피해/추가
| 소비 MP
| 재사용
|
US
| 포이즌 웨이브 6
| 180/부식대상 +55
| 30
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5. 입수법
- 강습형 슈트 SSS→US 랜덤진화
- 강습형 슈트 SSS→US 고정진화(네임드 진화용 미니미니 강습기/하이퍼 인피니티 전용)
- US 확정 티켓
- 제작 시스템 - 사이살리스 트루퍼가 재료로 필요하다.
- 이벤트 뽑기
6. 평가
'''
타이쉐이,
일렉트릭,
브레이킹 던과 함께 랜진 4대 함정기체 중 하나'''
US랭크 강습형 슈트를 랜덤진화를 할때 확률로, 혹은 고정진화로 얻을 수 있는 강습형 슈트.
스킬은 대상 및 뒤 2칸까지 공격 가능하며 부식일시 추가 계수를 가지는 스트레이트 포이즌, 전방 부채꼴 광역 공격을 가하며 마찬가지로 부식일시 추가 계수를 가지는 포이즌 웨이브를 보유하고있다.
1스킬은 근접 스킬이나 대상 뒤의 2칸까지 추가 공격이 가능해 최대 3기의 적을 공격 가능한 스킬로 부식 추가 계수를 가지고있다. 돌진기나 넉백기가 아닌게 아쉽다.
2스킬은 부채꼴 방사형 광역기에 부식일 시 추가적 계수가 붙어있다. 타 슈트나 픽시 각성기 등의 광역 기절기와 시너지가 좋으나 왠만한 보스들은 상태이상 저항이 높아 보스딜땐 활용하기 힘든 추가 계수이며 애초에 스텟 인플레가 진행된 US랭크 강습기로선 딜링능력을 기대할 수 없게되어 버린지라 광역 타격이 가능하다는 정도에 의의를 두자.
스텟은 전체적으로 평균 이상의 스텟을 배정 받았다. 딱히 뛰어나거나 떨어지는 스텟은 없다. 그런데 도감 설정과 다르게 회피력은 별볼일 없는편. 그래도 중간 이상은 간다. 방/체로만 보면 알터/제파르 바로 아래급 성능이다.
유저들의 평은 랜진꽝슈트...를 넘어 '''지뢰'''취급 받는다. 과거 SSS랭크가 마지막인 시절
사이살리스 트루퍼때와는 사정이 매우 달라졌다. US랭크로 들어서며 동시에 스텟 인플레가 진행되어 SSS때와는 다르게 이젠 정말 강습기에게 딜을 기대할 수 없게 되었으며 그렇다고 돌진기나 넉백기처럼 유틸기를 가진것도 아니며 2017년 4월 강습기 주류 메타인 댐감기도 없다. 더군다나 부식 추가 딜을 쓰면서 SSS때와 마찬가지로 여전히 자력으로 부식을 걸 수 없다. 타 슈트 도움이 없다면 낮은 깡계수로만 딜을 해야한다. 하다못해 히든기체인 제파르처럼 부식을 거는 스킬이라도 있었으면 그래도 조금 쓸만한 여지는 생겼을지도 모른다.
부식 컨셉덱을 짠다해도
샤오첸의 딜링 성능이 추락하였고
[5] 다만 샤오첸의 딜링 기대치가 하락한 대신, 2/3스킬에 모두 부식을 달고 나왔으므로 부식 서포터로서의 입지는 오히려 강해졌다. 모에의 딜 메타 자체가 포격에서 저격으로 넘어가는 추세이므로, 샤오첸의 딜링 하락과 맞바꾼 서포팅 증가는 오히려 부식덱을 놓고 봤을 때는 장점이 된다. 다만, 1크레븐에 추가로 크레븐이나 가프 등 2저격 부식덱을 다 갖춘 경우에 한해서.
부식덱의 강습기는 너프된 평타가 보완되며 동시에 안정적인 탱킹을 소화해주는
마가타나 모든 조합의 만능키
헬마스터 블레이더를 투입하기에 하이퍼 인피니티가 끼어들 자리는 없다.
애초에 부식 컨셉덱은
크루세이더 레이븐을 코어를 두고 짜는 조합이라 하이퍼 인피티니는 고려만 해보는 정도의 슈트일 뿐이다. 샤오첸과 하인피는 둘 다 딜러로서는 좀 딜링에 약점이 있는데, 이들을 굳이 딜러로 쓰는 건 하는 건 비효율적이며, 극부식으로 갈 거면 차라리
제파르를 넣어 부식을 더 묻혀서 저격기체들로 극딜을 하는 게 훨씬 효율이 좋다.(뽑을 수만 있다면...)
부식 추뎀을 받으면 1,2스킬 모두 포격 스킬급의 딜을 보이는데 1스킬은 완전히 안습인 범위이고 2스킬도 애매하기 때문에 차라리 그냥 추뎀없이 비슷한 딜을 넣는 포격을 쓰는 게 낫다...
한마디로 MMORPG에서 탱커가 딜하겠다고 생존기기나 유틸기를 하나도 안찍고 딜특만 탔는데도 스킬을 거지같이 찍은 그런 전형적인 망캐 스타일 슈트...
이러한 성능 덕분에 SSS랭크
어뷰저 옐로트루퍼를 이어서 US랜진을 하는 유저들의 뒷목을 잡게 만드는 US강습기 지뢰라인을 담당하고 있으며 공식카페에서는 '''"메뚜기"''', 모에 갤러리에선 초록+빨강 컬러링에서 착안한 '''"
김치 워리어(...)"'''라는 멸칭으로 불리고있다.
그래도 성능이야 어쨋든 SSS랭 시절
사이살리스 트루퍼를 마음에 들었했던 유저들의 애정슈트 정도의 위치는 점한 듯 하다.
그런데 이런 하이퍼 인피니티의 가슴에 비수를 찌른 슈트가 등장했는데 '''선호'''슈트인
알터. 웨이브를 1스킬로 가지면서 2스킬은 상태이상을 거는 버스트. 거기에 스텟마저 훌륭해 딜탱의 새로운 방향성을 제시하며 유저들의 인식을 사로잡았다. 그리고 하이퍼 인피니티의 인식은 나락으로 가다 못해 관심조차 없어졌다...안습.
의외로 단단한 편인 방/체에 부식 추뎀은 생각보다는 딜을 뽑음에도 지뢰취급을 받는 이유는 랜진 슈트 중 유일하게 유틸기가 없기 때문.
평타는 물론 1,2 스킬까지 죄다 부식 추가계수를 가지고 있다. 비록 자력으로 부식을 걸 순 없다지만 부식에 걸린 적이라면 기대 딜량이 높아진다.
게임 장르 불문 공통 단점. 돌진기가 없어 엘더같은 이동버프기의 도움없인 1턴 진형구축에 애로사항이 꽃피며 아군의 뒤쪽에 증원되는 미션일 경우 그쪽으로 바로 달려가줘야 하는데 그게 불가능하다. 더군다나 탱킹을 하러 나간다고 해도 일단 적을 공격해주지 못하면 턴을 낭비하게 되는데 돌진기가 있는 기체들은 단번에 영거리로 좁혀 그런 상황을 예방할 수 있지만 이 역시 힘들다.
C~SS, 더 봐주면 SSS랭크까진 유틸기가 없다해도 큰 감점 요소는 아니었으나 성능 인플레가 진행된 US랭에선 짤없다. 돌진,넉백,댐감등등 그 어떠한 유틸기를 지니고 있지 않아 전투에선 그저 고철방패로 밖에 못쓰인다.
다른 상태이상 추댐 컨셉의 강습기는 적어도 자력으로 상태이상을 확보할 수 있는 수단이 있으나
[6] 메카슬도 기절추뎀 컨셉이지만 자력으로 상태이상을 못 걸기는 한다. 다른 애들은 평타 추뎀이 아닌 스킬 추뎀은 모두 자력 가능. 강습기 기준
이녀석은 그런거 없다. 반드시 타 슈트나 픽시각성기의 도움을 받아야 하는데 그렇다고 부식 컨셉 조합의 강습기 포지션을 맡기면 전방에서 부식을 걸면서 탱킹을 서는게 아니라 자신의 추가 계수를 살리기 위해 부식 컨셉 조합에 들어가는 처지이다.
7. 그 외