한국코드페어
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1. 개요
한국정보화진흥원에서 주관하고 과학기술정보통신부에서 주최하며, 구름 플랫폼에서 열리는 청소년 대상 컴퓨터 프로그래밍 대회이다.
2019년 기존 한국정보올림피아드의 공모 부문이 한국코드페어의 SW를 통한 착한상상으로 이관되었으며, 여기에 주어진 과제를 해결하는 해커톤인 SW빌더스 챌린지, 온라인으로 알고리즘을 테스트하는 알고리즘 히어로즈 부문을 추가로 신설하여 운영된다.
2. SW를 통한 착한상상
기존 한국정보올림피아드의 공모 부문에서 이관되었으며, 개인이나 팀이 만든 SW작품을 전시하는 공모전이다. 기존 한국정보올림피아드 때와는 달리 1차, 2차 전시를 하여 일반인들이 작품을 열람 가능하다. 여기서 우수한 성적을 받았다면 국제과학기술경진대회에 참여할 수도 있다.우리 주변의 사회 현안, 생활과 환경 분야 등의 다양한 문제를 SW 활용 아이디어와 기술융합 등을 통해 해결하는 SW 작품 공모전
3. SW빌더스 챌린지
SW, Maker 활동에 관심이 있는 중/고등학생 3인으로 구성된 팀을 대상으로 한 교육+해커톤이 결합된 SW학습 플랫폼이다. 100~150개팀 정도로 오프라인 교육생을 선발하며, 본 페어 중 해커톤을 진행한다. 참가자를 대상으로 온/오프라인 교육을 제공한다. 해커톤은 과제해결의 창의성, 효과성, 구현의 적정성, 완성도 등을 평가한다.SW 온·오프라인 교육 및 제시된 과제에 대해서 SW 알고리즘을 활용하여 해결방안을 도출하는 해커톤
4. 알고리즘 히어로즈
문제은행, 학습 플랫폼 제공 및 클라우드 기반 알고리즘 경시대회로, 정보올림피아드와 유사한 유형의 문제 및 알고리즘을 활용한 다양한 문제를 운영하고 난이도를 구분하여 운영한다. 문제 수가 많은 대신 난이도가 상당히 낮은 편이다.온라인 SW 강의와 SW 문제를 제공하고, 셀프레벨테스트와 온라인 레벨 검증을 통해 자신의 실력을 확인할 수 있는 교육 프로그램
정보올림피아드와 같이 대회의 성격이 아닌 누구나 참여하고 SW역량을 키울 수 있는 프로그램이며, 온라인 교육과 문제풀이 플랫폼을 제공하여 누구나 쉽게 학습하고 연습해볼 수 있다. 온라인 교육은 참가자를 대상으로 하며, 동영상과 텍스트 기반의 교육과 함께 바로 프로그래밍 실습이 가능한 환경을 제공하는 구름EDU 서비스를 통해 지원자 수준에 맞는 다양한 교육 커리큘럼을 제공한다. 문제풀이 플랫폼에서는 다양한 알고리즘 문제를 풀어볼 수 있으며, 직접 문제를 제작할수도 있다. 문제풀이 환경에서 본인의 실력을 점검해보는 셀프레벨테스트와 수준에 따라 인증서 발급이 되는 온라인 레벨검증이 진행되며, 온라인 레벨검증 성적 우수자를 선정하여 오프라인 행사에 초청한다.