한조(모바일 레전드)

 

영웅의 문서 개별화 작업을 진행하였으며, 기존 서술은 옮겨 놓기만 한 상태입니다. 상세한 내용은 추가하거나 현 시즌에 맞게 수정해 나갈 예정입니다.
문서 생성중입니다.
이전 영웅: 영웅명
''''''
다음 영웅: 영웅명
'''모바일 레전드의 _번째 영웅'''
'''한조''', 아쿠마 닌자
'''###영문 이름###''', ##영문 별명##

[image]
'''역할군'''
'''특성'''
'''가격'''
'''암살'''
처치, 버스트 딜
[image] 32000
[image] 599
[image] 120
기타 정보
'''소속'''
'''지역명 '''
'''출시일'''
yyyy년 mm월 dd일
'''성우'''
#해외 성우, 일본 성우가 공개되었다면 작성해주세요#
'''영웅 소개 영상'''
[youtube]
'''영웅의 스킨, 스킬 아이콘 및 아이템 등의 이미지는 아래의 항목에 등록되어 있습니다. '''
'''영웅 능력치'''
'''속성'''
'''1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)'''

'''15레벨 능력치'''
'''체력'''
'''1레벨 수치'''(+성장 수치)
'''최대 수치'''
'''체력 회복'''
'''0'''(+0)
'''0'''
'''마나'''
'''0'''(+0)
'''0'''
'''마나 회복'''
'''0'''(+0)
'''0'''
'''공격력'''
'''0'''(+0)
'''0'''
'''공격 속도'''
'''0'''(+0)
'''0'''
'''방어력'''
'''0'''(+0)
'''0'''
'''마법 저항력'''
'''10'''(+1.64)
'''33'''
'''사거리'''
'''원거리'''
'''이동 속도'''
'''0'''(-)
'''0'''
'''공식 평가'''
'''생존 능력'''
'''?'''
'''공격 능력'''
'''?'''
'''스킬 효과'''
'''?'''
'''난이도'''
'''?'''
1. 영웅 특징
2. 스토리
2.1. 마스터리 코드
2.2. 인물 관계
3. 대사
4. 스킬
4.1. 패시브: 천마우참
4.2. 스킬 1: 인술 : 닌자 축제
4.3. 스킬 2: 인술 : 영혼 수학
4.4. 궁극기: 스킬명
4.5. 장점
4.6. 단점
5. 상성
6. 역사
6.1. 2016년
6.2. 2017년
6.3. 2018년
6.4. 2019년
7. 장비
7.1. 추천 스펠/인장
7.2. 추천 빌드
7.3. 장비
8. 다른 맵에서의 플레이
8.1. 난투전
8.2. 아수라장 모드
9. 스킨
9.1. 조각상 - 스킨명
9.2. 일반 스킨
9.3. 엘리트 스킨
9.4. 에픽 스킨
9.5. 스페셜 스킨
9.6. 성광회원 스킨
10. 여담

[clearfix]

1. '''영웅 특징'''


[image]
정글링과 카정이 좋고 생존력이 뛰어난 암살자이다. 자신 대신 영혼이 나가서 싸우게 하는 특이한 플레이를 하는데,본체는 숨겨놓고 영혼이 나와서 대신 싸우고 대신 죽기에 너무하다 싶을 정도로 생존력이 뛰어난 암살자. 데미지도 훌륭하기에 자주 픽된다. 1스킬의 1렙에 버프몹 6초컷내는 정글링 속도로 카정도 쉽게 해낸다.
[clearfix]

2. '''스토리'''


'''"영웅의 스킬에 ''기울임체''로 적힌 한 줄 대사를 적어주세요. 없다면 생략해도 좋습니다."'''
영웅의 스토리를 적어주시기 바랍니다.

2.1. '''마스터리 코드'''


플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.

'''인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 하단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 게임 플레이에 참고하시기 바랍니다.'''
'''챕터 1'''
'''제목'''
'''스토리'''
*
스토리 내용
*

'''퀘스트'''
퀘스트 내용
[image] 500 [image]2
'''챕터 2'''
'''제목'''
'''스토리'''
*
스토리 내용
*

'''퀘스트'''
퀘스트 내용
[image] 600 [image]2
'''챕터 3'''
'''제목'''
'''스토리'''
*
스토리 내용
*

'''퀘스트'''
퀘스트 내용
[image] 700 [image]2
'''챕터 4'''
'''제목'''
'''스토리'''
*
스토리 내용
*

'''퀘스트'''
퀘스트 내용
[image] '''800''' [image]'''4'''
  • 게임 내 번역과 공식 사이트의 내용이 다를 경우 위의 문구를 남겨 주시기 바랍니다!
  • 마스터리 퀘스트 완료 시 지급되는 보상은 모든 영웅이 각 스테이지별로 일정하니 수정하지 않으셔도 됩니다.

2.2. '''인물 관계'''


'''관련 인물'''



'''순'''
'''하나비'''
'''카구라'''
'''관련 지역'''
'''▸지역 이름(Location in English) - ''' 허전합니다. 여기에 설명을 추가해주세요.

'''▸ 지역 이름(Location in English) - ''' 설명.
'''영웅 관계는 이곳을 참고하세요'''
특별히 적대적인 관계(예: 후프라/에스메랄다)는
#ffa992
로, 특별히 우호적인 관계(예: 달의 종족/레오닌 종족)는
#92b6ff
을 사용하십시오.
* 관련 인물은 사진을 첨부하시기 바랍니다. 영웅의 프로필 사진은 (영웅명)+프로필.png/jpg 입니다. 예시: [\[파일: 랜슬롯프로필.png]\]
* 기본적으로 png 파일로 등록되어 있으나, jpg 이미지 파일로 등록되어 있는 영웅도 있으니 png가 안될 경우 jpg도 실행해 보시기 바랍니다.
업로드되지 않는 사진은 분류:파일/모바일 레전드/영웅을 참고하시기 바랍니다.
* 아래 두 명의 영웅들은 원래 이름이 아닌, 화살표 오른쪽의 이름으로 등록되어 있습니다.
* 에스터스 → 에스
오데트 → 오뎃(...)
* ''레슬리''만 유일하게 '프로필' 이라는 말이 없습니다. 레슬리의 사진을 등록할 때는 [\[파일:레슬리.png]\] 의 이름으로 등록하세요.
* '''모든 프로필 사진의 규격은 ''75px''입니다! 크기를 늘리거나 줄일 경우 모바일 환경에서 표의 모양이 망가질 수 있으니 해당 규격만 사용해 주십시오.'''
* '''여기에 적힌 도움말과 주의사항은 아래에 서술된 상성 란에서도 적용되니 주의해서 읽어주시기 바랍니다!
스토리에 관련이 있거나 갈등이 나타난 인물, 지역을 모두 서술하세요. 관련이 되는 영웅이 많을 경우 가장 관련이 깊은 영웅 1명을 '''볼드체'''로 표기한 후 아래에 설명을 덧붙여 주시기 바랍니다.

'저장' 버튼을 눌러 작성을 완료하기 전 이 표를 지우는 것을 까먹지 말아주세요.

3. '''대사'''


'''영웅 선택 시'''
▸"the strongest ninja.. has arrived"
(가장 강한 닌자가.. 도착했다)

'''랜덤 재생 대사'''
▸"ame no havakiri will devour you.."
(아메 노 하바키리가 널 집어삼킬 것이다..)

▸"all of this, is to make myself stronger"
(이 모든 것은, 내가 더 강해지기 위함이다)

▸"more blood and flesh"
(더 많은 피와 살)

▸"i will become evenstronger!"
(나는 더 강해질 것이다!)

▸"hmph.. the ignorant are fearless"
(흠 .. 무식한 녀석들은 두려움이 없지)

▸"becoming a part of me, is a gift to my enemies"
(내 일부가되는것은, 내 적에겐 선물이지)

▸"the strongest! and the loneliest.."
(가장 강한! 그리고 가장 외로운..)

▸"rai chi lets zai tian!"
(???)[1]

'''궁극기 사용 시'''
▸"영문 대사"
(한글 번역)

'''영웅 사망 시'''
▸"it's not... over.."
(끝나지 않았다..)

▸"aaaahhhhghh"
(으 아아아..)

▸"igh.. aaughhh"
(아.. 아아아..)

  • 궁극기 이외에 특정 스킬을 사용할 때 대사를 출력한다면, 새로운 박스를 만드시기 바랍니다.

4. '''스킬'''



4.1. '''패시브: 천마우참'''


[image]
'''천마우참
(Ame no habakiri)
'''

주변의 유닛이 처치되었을 때, 피의 악마는 영혼을 몸에 담아 '악마의 피'를 담습니다. 한조는 2만큼의 피의 악마를 영웅이 아닌 적에게 받으며, 10의 악마의 피를 영웅에게서 얻습니다.


  • 한조를 사용 할 때 가장 중요한 패시브, 이 패스브를 가득 채운다음 궁극기를 사용해야 최고의 효율이 나온다.

4.2. '''스킬 1: 인술 : 닌자 축제'''


[image]
'''인술 : 닌자 축제 (Ninjatsu: Demonfeast)'''
버스트 딜
{{{#ffffff 한조의 의한 5번째 기본 공격마다 일시적으로 이 능력을 발휘합니다
#한조는 아메노 하바키를 이용해 대상적 유닛을 집어삼켜 일정 시간에 걸쳐 소화합니다. 그렇게 함으로서 한조는 10만큼의 악마의 피를 얻습니다. (미니언과 정글몹에만 사용될 수 있습니다 영주또는 터틀을 대상으로 사용하는 것은 500만큼의}}}고정 대미지 만큼을 공격합니다.
##한조의 공격 속도가 1.5에 도달하면, 그의 기본공격은 각각 2개의 스택을 잠금 해제 할 수 있습니다


[image]
25.0초

[image]
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0

피해량: 500 / 600 / 700 / 800 / 900 / 1000 고정 대미지
* 잘 쓰면 적이 화나고 못 쓰면 아군이 화나는 스킬 하지만 적을 괴롭힐 때 사용 한다면 진짜 적 입장에선 고통 받을 수 밖에 없는 스킬
버프몹을 5번만 때리면 바로 가져간다는 것을 이용해 카정과 1렙 6초 정글링이 가능하다. 게임 시작하자마자 탑으로 가서 상대 풍뎅이 5대 때리고 상대 레드에 써서 가져간뒤 돌격으로 튀면 상대 원딜은 어리둥절 후 빡침에 빠지게 된다.

4.3. '''스킬 2: 인술 : 영혼 수학'''


[image]
'''인술: 영혼 수학 (Ninjutsu : Soul Reap)'''
그룹 피해
{{{#f9fbff
한조는 160(+60% 전체 물리 공격력)물리 피해를 주는 영혼의 문을 엽니다. 그럼 포탈은 0.5초 마다 40(+15% 전체 물리 공격력)물리 피해 포인트를 발생 시키고 4.5초동안 (+%) 만큼 적을 느리게 합니다. 포탈이 피해를 입힐 때마다 한조가 Demon Blood를 회복합니다
한조가 포털의 중심으로 들어가면 그 지역을 복구하여 Demon Blood 10 획득하게됩니다

}}}
[image]
7.5초

[image]
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0

피해량: 160 / 200 / 240 / 280 / 320 / 360(+60% 전체 물리 공격력) | 도트 피해량: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+15% 전체 물리 공격력)
장판 스킬이다. 사용시 자신이 조준한 곳에 원희 형태로 형성되며, 적이 없을 시 2번, 있을 시 8번 찌른다. 데미지가 나쁘지 않아서 1스킬로 뺐은 레드와 함께 쓰면 얘 혼자서 라인전 다 해먹는다.

4.4. '''궁극기: 스킬명'''


[image]
'''스킬명 (영문명)'''
그룹 피해
패시브:

물리 피해 마법 피해 '''고정 피해''' (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력)
제어
대미지
그룹 피해
버프/가호/소환/변형
대시
버스트 딜



[image]
0 / 0 / 0

[image]
0 / 0 / 0

패시브: 0 / 0 / 0 }}}
피해량: 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력)

'''"궁극기 사용 시 대사"'''
'''"영문 대사"'''

  • 한조의 거침없는 다이브가 가능케 해주는 스킬
사용시 본체와 분신으로 분리되며, 분신을 조종하게 된다. 이 때 스킬이 모두 변하며, 엄청난 폭딜을 선사할 수 있다. 분신은 악마의 피가 다 딿기 전이나 죽기 전까지 유지되며, 악마의 피가 다 사용되면 본체가 분신이 있는 곳으로 끌려온다. 그전에 분신이 죽으면, 한조 본체는 스턴과 강력한 슬로우가 걸리며 시야는 다시 본체로 돌아온다. 이때 본체의 위치가 상대에게 보이게 되기에 조심해야 한다. 궁극기 사용중 본체가 죽으면 끝이니 미니맵을 잘 확인하며 쓸것. 또한 스킬 사용 후 다시 누르면 본체로, 옆의 작은 버튼을 누르면 본체가 분신으로 온다.[2] 도주시 궁을 써 분신의 2스킬과 장애물 무시로 분신을 도주시키고 다시 써 본체까지 불러오는 식으로 사용할 수 있다.

4.5. '''장점'''


''' 순간 누킹 '''
한조는 암살형 캐릭터로 상대방에게 순간적으로 극딜을 넣어서 암살할 수 있다.
''' 라인 정리 능력을 이용한 운영 능력 '''
본체는 2스의 존재로 라인 클리어는 나쁘지 않은 편이며 여차하면 궁극기의 2스로도 라인을 정리 할 수 있기때문에
라인 클리어 능력을 바탕으로 운영을 할 수 있다.
''' 유일 무이한 초반 카정 속도 '''
한조의 1스는 영주와 터틀을 제외한 거의 모든 정글몹을 삼킬 수 있기 때문에 초반 적의 버프몹을 스틸하는 것이 가능하다.
서술 시 주의점: '''영웅에 대한 개인적인 의견'''에서 비롯된 서술은 자제하여 주시기 바랍니다! '''특히 ~한것 같다. ~할 때는 ~할 것으로도 보인다. 식의 추측성 서술은 금지하고 있으며''' 모두가 수긍할 수 있을 만한 확실한 장단점만 서술하여 주시기 바랍니다.

4.6. '''단점'''


'''지나치게 높은 궁극기 의존도'''
다른 것은 전부 좋지만 본체가 너무 약하다. 이동기도 없고, 본체는 극딜 스킬도 없어서 피의 악마 (궁극기) 없이는 구데기 성능을 보여준다. 그러나 이것은 센스로 극복할 수 있는 문제.
'''궁극기 사용시 너무 무방비한 본체'''
궁극기를 사용하면 희미하게 한조의 본체와 연결되어 있는 선이 보이는데 이를 따라가면 한조를 쉽게 발견할 수 있다. 이때문에 한조는 적을 암살하러 갈때도 자신의 본체에 적이 접근 하는지 수시로 맵을 확인해야하며 돌진이 있을땐 후퇴라도 할 수 있지만 그마저도 없다면 거의 확정적으로 전광판행이다.
'''고티어로 갈 수록 약해지는 영향력'''
윗 단점들을 공유하며 한조는 파밍하며 '패시브 스택 쌓기 → 궁극기 사용 → 적 암살 → 반복' 이라는 매우 단순한 운영법을
가지고 있기 때문에 매우 쉽게 간파당하며 이로 인해 한조는 고티어로 갈수록 영향력을 펼치기 어려워진다.

5. '''상성'''


한조를 어디서나 본체를 쉽게 저격 할 수 있는 영웅에게 약하다. 한조는 애매한게 암살자 이면서도 제일 쉽게 암살 당할 수 있는 암살자이다.
대표적으로 팬니, 고센, 셀레나, 나탈리아, 헤커트, 유정, 레오모드, 세이버, 안젤라[3], 아틀라스.
'''아군과의 조합'''
  • 뭉치면 강력해지는 아군 : 사진은 삭제한 후 적절한 영웅으로 대체하세요. 금색 볼드 칸에는 가장 궁합이 좋은 영웅을 작성하여 주십시오. (예: 존슨-오데트, 팬니-안젤라 등등)




'''영웅명'''
영웅명
영웅명
영웅명
  • 뭉치면 강력해지는 아군 2 : 마땅히 서술할 영웅이 생각나지 않는다면 삭제해도 좋습니다. 단, 카테고리별로 최소 한 명의 영웅씩은 서술해 주십시오.




'''영웅명'''
영웅명
영웅명
영웅명
'''상대하기 쉬운 영웅'''
  • '''도주기가 짧거나 없는 영웅"""




'''영웅명'''
영웅명
영웅명
영웅명
  • 상대하기 쉬운 영웅의 특징 2 : 하나의 공통된 특징으로 묶인 '그룹'에는 최대 4명의 영웅까지만 분류하여 주십시오. 서술하고 싶은 영웅이 다수일 경우, 여러 개의 그룹을 만드세요.




'''영웅명'''
영웅명
영웅명
영웅명
'''상대하기 어려운 영웅'''
  • 상대하기 어려운 영웅의 특징 1 : 셀의 수를 줄이고 싶은 경우, 표를 나누는 문법인 |\|이 어디에 있는지 확인하세요.




'''영웅명'''
영웅명
영웅명
영웅명
  • 상대하기 어려운 영웅의 특징 2 : 앞서 걸어놓은 링크를 통해 모바일 레전드 공식 홈페이지에 들어가면 영웅간의 상성이 나와 있습니다.




'''영웅명'''
영웅명
영웅명
영웅명

6. '''역사'''


이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.

연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.


6.1. '''2016년'''


영웅은 언제 출시되었습니까? 출시되기 이전의 연도에는 서술할 내용이 없을 테니 '역사' 란에서 지워 주시기 바랍니다.
문서 개별화 작업을 하시는 경우 대부분의 영웅들에 대한 평가는 2018년 전후로 작성되어 있습니다.

6.2. '''2017년'''


2017년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?
'''정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.'''

6.3. '''2018년'''


2018년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?
'''정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.'''

6.4. '''2019년'''


2019년에게 영웅에게 일어난 밸런스 조정이 무엇입니까? 밸런스 조정으로 인해서 영웅의 평가는 어떻게 변했나요?
'''정확한 날짜(연도/월/일) 또는 밸런스 변동이 일어난 버전을 정확하게 작성한 후 설명을 덧붙이세요.'''

7. '''장비'''



7.1. '''추천 스펠/인장'''


전투 스펠에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/전투 스펠 문서를, 인장에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/인장 문서를 참조하시기 바랍니다.

'''추천 스펠'''

'''추천 스펠'''

[image]
돌격
기본적으로 한조는 돌격이 고정이다. 본체에 생존기가 없기도 하고, 분신은 상대에게 붙으면서 패야 하니 여러모로 한조에게 꼭 필요하다. 이외의 스펠을 들 경우 생존, 딜 줄중에 하나는 애매해진다.
'''추천 인장'''
'''특성 분배'''

[image]

[image]
특성 이름
[image]
특성 이름


[image]
특성 이름

▸ 인장 이미지 파일의 형식은 '''MLBB+역할군'''입니다.
예) [[파일:MLBB탱커.png]]

일반적인 특성(흰색)의 파일 형식은 '''일반특성+특성이름'''입니다.
예) [[파일:일반특성-활력]]

'''주의! 동일한 모양의 아이콘이 여러 기능을 하는 경우 모든 특성의 이름을 표기하여야 합니다. '''
[[파일:일반특성-활력/내구성.png]], [[파일:일반특성-통달/욕망/깨우침.png]]

역할별 세 가지 고유한 특성의 파일 형식은 '''최종특성+특성이름'''입니다.
예) [[파일:최종특성-불순한 분노]]

'''특성 분배'''

[image]

[image]
특성 이름
[image]
특성 이름


[image]
특성 이름

▸ 설명

7.2. '''추천 빌드'''


한조는 극딜이지만 생존을 위해 탱템을 두르기도 한다. 한때 탱템을 많이 가는 탱조가 잠깐 유행하기도 했었다..

이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로 사용하시기 바랍니다. 예능용 빌드나 영웅의 역할군을 벗어난 아이템 빌드의 서술은 자제해 주시기 바랍니다.

아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.

  • 위쪽의 공지사항은 문서를 열람하거나 문서 작성 이후 편집하는 사용자를 위해 남겨 두시기 바랍니다.
  • 이미지의 규격은 표 안에 별도로 편집해 놓았기 때문에 여러분은 보기 싫은 # 표시와 빨간 표시편집 오류! 표시를 해결하기 위해 내용을 채우고, 사진을 넣는 작업만 하시면 됩니다.
  • 아이템의 이미지 파일은 분류:파일/모바일 레전드/장비를 참고하시거나, 아래의 규칙을 적용하여 입력하여 주시기 바랍니다.
    • 아이템 이미지의 문서는 아이템 이름-MLBB 형식으로 입력하여 주십시오.
      예) [image]
▸ 장비명 1

'''##장비명1##'''

1
2
3
[image]
'''##아이템이름##'''
[image]
'''##아이템이름##'''
[image]
'''##아이템이름##'''
4
5
6
[image]
'''##아이템이름##'''
[image]
'''##아이템이름##'''
[image]
'''##아이템이름##'''
##인장
스펠
[image]
'''##특성이름##'''
[image]
'''##스펠명##'''
설명
▸ 장비명 2

'''##장비명1##'''

1
2
3
[image]
'''##아이템이름##'''
[image]
'''##아이템이름##'''
[image]
'''##아이템이름##'''
4
5
6
[image]
'''##아이템이름##'''
[image]
'''##아이템이름##'''
[image]
'''##아이템이름##'''
##인장
스펠
[image]
'''##특성이름##'''
[image]
'''##스펠명##'''
설명
▸ 장비명 3

'''##장비명1##'''

1
2
3
[image]
'''##아이템이름##'''
[image]
'''##아이템이름##'''
[image]
'''##아이템이름##'''
4
5
6
[image]
'''##아이템이름##'''
[image]
'''##아이템이름##'''
[image]
'''##아이템이름##'''
##인장
스펠
[image]
'''##특성이름##'''
[image]
'''##스펠명##'''
설명

7.3. '''장비'''


'''추천 아이템'''
width=70px
'''아이템 이름'''

아이템 설명
width=70px
'''아이템 이름'''

아이템 설명
width=70px
'''아이템 이름'''

아이템 설명

'''비추천 아이템'''
[image]
'''아이템 이름'''

아이템 설명
[image]
'''아이템 이름'''

아이템 설명
  • 유의사항: 영웅과 관련있있는 아이템 중에서 추천하지 않는 아이템만 서술해 주세요. 예를 들어 마법 피해를 입히는 탱커에 대해 설명할 경우 탱커가 암살 아이템이나 정글 아이템 등 역할과 전혀 상관없는 아이템을 가지 않으므로 마법 아이템과 수비 아이템 중에서만 비추천 아이템을 작성해 주세요.

8. '''다른 맵에서의 플레이'''



8.1. '''난투전'''


난투전 1위. 난투전 OP
파샤, 베인과 더불어 난투전 최강의 영웅이다. 파샤보다도 훨신 좋다. 베인과는 비교가 애매하지만 한조가 조금 더 좋다.
궁극기로 끊임 없이 다이브와 딜, 한타, 운영 모든걸 다 할 수 있다.
궁극기로 적의 뚜벅이들의 멘탈을 박살 낼 수 있다.
솔직하게 말해서 파샤 베인 한조 얘네들은 난투전에서 삭제를 해야 한다. 빠대는 팬니, 나탈이 횡포를 부리고 다니면 난투는 얘네들이 활개를 치고 다닌다.

8.2. '''아수라장 모드'''


설명

9. '''스킨'''



9.1. '''조각상 - 스킨명'''


'''스킨명 (영문명)'''
[image]
'''신성한 조각상'''
[image] 50
영웅의 조각상(Sacred statue)이 있는 경우에만 이미지를 등록해 주세요. 없는 경우 해당 문단은 삭제해 주세요.
이미지 파일은
[[파일:Tigreal-statue.jpg]]
형식입니다.

9.2. '''일반 스킨'''


'''창백한 유령 (영문명)'''
[image]
'''일반 스킨'''
[image] 269
모든 영웅 스킨의 이미지 파일은 '''영웅 한글명-한글 스킨명'''의 형식으로 등록되어 있습니다.
예를 들어,
[[파일:추-이오리 야가미.png]]
로 등록된 이미지는 추의 KOF 스킨인 '이오리 야가미'를 의미합니다.

9.3. '''엘리트 스킨'''


'''언데드 킹 (영문명)'''
[image]
'''엘리트 스킨'''
[image] 599
동영상

9.4. '''에픽 스킨'''


'''스킨명 (영문명)'''
[image]
'''에픽 스킨'''
[image] 899
동영상

'''"전용 대사"'''


9.5. '''스페셜 스킨'''


'''스킨명 (영문명)'''
[image]
'''스페셜 스킨'''
[image] 749
동영상

9.6. '''성광회원 스킨'''


'''스킨명 (영문명)'''
[image]
'''성광 스킨'''
'''yyyy/dd 성광 회원'''
동영상

10. 여담


한조의 검의 이름은 아메노히바키리라고 한다.
스토리상 전투력은 세계관에서는 강자인것으로 보이는데, 일단 트레일러부터 여닌자 하나비를 쓰러뜨리고 작중 순, 하나비, 카구라 셋을 동시에 싸우는 것으로 끝나기 때문에 세계관 전투력은 순과 비교할때순과 동급이거나 그 이상으로 보인다.
그외로 순의 대조적인 부분이 많은데 순은 선연격 캐릭터지만 한조는 악역격 캐릭터이고 순의 검은 짧은데 한조는 본인보다 조금작은 대검이라는 점등.
'''영웅 능력치'''
'''속성'''
'''1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)'''

'''15레벨 능력치'''
'''체력'''
'''2594'''(+성장 수치)
'''4624'''
'''체력 회복'''
'''35'''(+0)
'''66'''
'''분노'''
'''100'''(-)
'''100'''
'''공격력'''
'''118'''(+0)
'''278'''
'''공격 속도'''
'''0.87'''(+0)
'''1.09'''
'''방어력'''
'''17'''(+0)
'''61'''
'''마법 저항력'''
'''10'''(+1.64)
'''33'''
'''사거리'''
'''1.2'''
'''1.2'''
'''이동 속도'''
'''260'''(-)
'''260'''
궁극기 지속시간: 13초

[1] 그냥 기합으로 추정[2] 이 덕분에 추노와 도주에 엄청난 이점을 가지게 됐다. 분신은 벽이나 장애물을 무시하기 때문.[3] 한조를 죽이는 아군에게 궁극기를 발동해서..