헤플리아클카나
- 이 항목은 던전 크롤 영문 위키를 참조하여 작성되었다.
1. 개요
던전 크롤의 신. 기억을 다스리는 신이다. 0.19 트렁크 버전에서 추가되었다. 16년 5월 25일부로 업데이트되어 한국 웹죽에서도 우스카요와 더불어 플레이 가능해졌다.잊혀진 자, 헤플리아클카나는 자신을 섬기는 자가 그들의 선조를 기억할 수 있게 하여, 가장 위대한 선조가 옆에서 나란히 함께 싸워주도록 만들 것이다. 헤플리아클카나는 오직 신도가 던전을 탐험하여 새로운 경험을 형성하기만을 바란다. 헤플리아클카나를 정성으로 섬긴 신도는, 선조의 기억을 개선하고 제어할 수 있을 것이며, 그로써 결국에는 그들을 신화적 영웅으로 만들 수 있다.
헤플리아클카나를 신앙하면 플레이어와 함께 성장해나가며 죽어도 다시 부활하는 '''영구적인 동료'''인 '선조(Ancestor)'를 주며, 헤플리아클카나의 신앙도를 쌓아서 얻을 수 있는 권능도 선조를 보조하는 데에 특화되어 있다. 동료 NPC에 기반한 권능을 주는 신이기 때문에 루의 사랑 희생을 했다면 헤플리아클카나를 섬길 수 없다.
이 신의 모티브가 된 포럼의 동료 신 제안
2. 상세
2.1. 신앙
'''좋아하는 행위'''헤플리아클카나는 당신이 세상을 탐험하는 것을 좋아한다.
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- 세상을 탐험하는 것
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- 헤플리아클카나를 배신하는 것
선조를 공격해도, 선조는 절대로 배신하지 않으며 신앙심 감소 역시 없다.
2.2. 권능
신을 믿는 즉시 영구 동료(선조)를 하나 하사한다.헤플리아클카나의 모든 신도들은 가장 위대한 조상의 도움을 제공받는다. 이 조상은 처음에는 자신이 행했던 모험의 시작밖에 기억하지 못하지만, 자손의 성장과 함께 스킬이 향상 될 것이다. 헤플리아클카나는 신도들이 항상 조상을 자기 주위로 불러올 수 있게끔 해준다. 만약 조상이 파괴되었다 해도, 헤플리아클카나는 얼마 지나지 않아 그들이 다시 앞에 나타나게끔 해줄 것이다. 신앙이 올라가면 헤플리아클카나는 신도들이 조상을 회복하고 강화시킬 수 있게끔 해줄 것이며, 조상과 다른 존재의 위치를 바꾸거나, 그들이 살아생전의 재능을 떠올릴 수 있게끔 해줄 것이다.
선조는 플레이어의 경험치를 가져가지 않으므로, '''플레이어는 선조의 도움을 받아도 살해 경험치 100%를 획득한다.'''
2.2.1. 신앙 - : 흐릿한(Hazy)
2.2.2. 신앙 * : (종족명)의 아이 ([Race] Child)
- 없음.
2.2.3. 신앙 ** : 이야기하는 자(Storyteller)
2.2.4. 신앙 *** : 기억을 곱씹는(Brooding)
2.2.5. 신앙 **** : 잊지 않는 자(Anamnesiscian)
짧은 순간 선조가 엄청나게 강해진다. 대신 지속시간이 매우 짧은 편이므로 조금이라도 더 오래 이 버프를 유지하고 싶다면 기도술에 많이 투자해야한다.
체력 회복량 공식은 (9 + 기도술) / 36%이다. 기도술이 3 이하일 때는 보정을 받아 최소 33%를 회복시켜준다.
지속시간은 기도술이 0일 때 5-8턴이며, 27일 때 5-62턴이다. 평균값 보정이 있어 중간값이 자주 뜬다. 증가하는 AC는 4 + 선조의 HD/3이다.
2.2.6. 신앙 ***** : 위대한 자손(Grand scion)
- 상단 설명.
2.2.7. 신앙 ****** : 잊을 수 없는(Unforgettable)
- 없음.
2.3. 선조
Ancestor. 헤플리아클카나가 선물하는 '''영구 동료'''. 그냥 지속시간이 무한대라는 것뿐만이 아니라, 일반적인 동료 몬스터와는 달리 죽어도 곧 다시 부활하며 플레이어가 아무리 고의로 공격하더라도 결코 플레이어를 적대하지 않는다. 플레이어의 '''레벨'''이 올라감에 따라 선조도 강해진다. 기본적으로 선조의 영혼이므로 정령의 특성상 독과 음에너지에 면역이며 비행가능하다.
기사(Knight), 전투마법사(Battlemage), 주술사(Hexer) 세 가지 방식으로 육성할 수 있다.
'''기사(Knight)''' : 근접전 특화. 처음엔 플레일과 중형방패를 장비하고 시작한다. 보너스 AC를 (5 + HD/2) 얻는다.
초반에는 물렁하지만, 점점 강해지며 성장이 끝나면 준수한 공격력과 방어력을 두루 갖춘 든든한 중갑전사가 된다.
'''전투마법사(Battlemage)''' : 대미지딜링 특화. 육척봉에 얼음발사, 암석의 화살 주문을 가지고 시작한다. 파괴주문을 최대 2가지 배울 수 있다.
딥엘프 컨져러를 능가하는 유리대포의 끝판왕. 레벨 별 근접 데미지 및 마법 데미지의 증가량이 세 타입 중 극단적으로 높다.
어떤 적이든 명중만 한다면 1~2대 안에 정리하는 절륜한 공격력을 가지고 있지만...이쪽도 1~2대를 맞으면 정리당하므로 다루기가 몹시 까다롭다. 1:多보다는 1:1에서 극강의 모습을 보인다.
'''주술사(Hexer)''' : 서포트 특화. 처음엔 흡수의 단도와 감속, 혼란 주문을 들고 시작한다. 최대 2가지 주문을 기억할 수 있다.
선조의 마법은 플레이어처럼 스펠파워를 통해 발현되는게 아닌, HD체크 방식이기 때문에 성공확률이 높다.[5]
다만, 후반으로 갈수록 이상화에 대한 의존도가 높아지며 체력도 낮기 때문에 죽지않게 관리하는 것에 피로도가 꽤 있는 편.
다른 선조들은 일자통로에서 플레이어의 뒤편에 있을 때 아무것도 할 수 없으나, 주술사 선조는 광역혼란을 써서 지원이 가능하므로 이를 응용하면 선조를 죽지않게 하면서 광역혼란을 계속 뿌릴 수 있어 편하다.
2.4. 징벌
징벌을 받는 동안엔 '''경험치를 얻을 수 없다'''. 다른 신에 비해 징벌은 오직 하나뿐이지만 패널티가 무섭다. 시간이 지나면 자동으로 풀리는 것이 아니라, 일정 경험치를 얻을 때까지 징벌이 풀리지 않는다. 징벌 기간동안 드레인 상태에 빠져있는 셈.헤플리아클카나는 기억의 길을 등진 자에게 걸맞는 징벌이란 기억을 못 쓰게끔 만드는 것이라 여긴다. 헤플리아클카나가 충분히 벌을 내렸다 생각할 때까지, 불운한 변절자에게 모든 새로운 경험치는 무효화된다. 헤플리아클카나가 벌을 충분히 내렸다 여기는 시기는 결코 빨리 찾아오지는 않을 것이다. 여타 존재들과는 달리, 헤플리아클카나는 기나긴 기억력을 가지고 있다.
다만 초반에 믿었다가 배신할 경우, 일정 이상의 경험치를 얻기 쉬운 편이기에 금방 헤플리아클카나가 용서해준다.
또한 직접적으로 플레이어에게 위해를 가하는 징벌이 없기 때문에, 납골당 앞에서 잠시 샤원으로 개종해서 신성무기를 얻고 다시 헤플리아클카나를 믿는 플레이가 매우 유용하다. 재신앙 시엔 신앙도 0이 되지만 선조의 전직 상태는 유지되기 때문에 전투력의 손해도 크지 않은 편.
3. 공략
동료들은 명령을 어떻게 하느냐에 따라 공격성이 크게 달라지므로, 동료들을 잘 다루고 싶다면 우선 명령 문서를 보고오는 것을 추천한다.
선조 자신의 능력과 신의 권능에서 버릴 것 하나 없는 매우 좋은 신이다. 때문에, 그에 대한 페널티로 체력이 영구적으로 -10% 감소한다. 상당히 부담스러운 페널티이나, 그것을 감수하고 믿을 가치가 있다. 다만, 스프리건이나 펠리드의 경우에는 조금 미묘.
헤플리아클카나와 잘맞는 직업은 전사쪽이다. 초반에는 어떤 직업군의 플레이어나 선조를 방패로 삼는 편이 유용하다. 그러나 후반으로 갈수록 오히려 플레이어가 탱킹역할을 맡아 어그로를 끌고, 선조가 딜을 해야한다. 이때 전사의 경우 그 역할을 충실히 해줄 수 있기 때문에 선조 운영의 피로도가 가장 낮다.
플레이어 마법사와는 상성이 별로인데, 중후반부터 나오는 광역기에 의해 같이 휩쓸려서 별활약도 못하고 계속 죽기때문이다. 심지어 선조는 후반가도 화염, 냉기 저항 1단계는 그대로라 적에 의해 죽는게 아니라 광역기에 죽을일이 많다.
플레이어가 암살자인 경우, 적을 직접 공격하지 않는 한 동료는 인식에 영향을 주지 않으므로 명령으로 자리를 잡아주고 들어가면 된다.
3.1. 선조신의 직업
3.2. 권능의 응용
이전 권능으로 토먼터나 헬리온처럼 위험한 적과 교환하여 내옆으로 데려온 후 리콜로 선조를 불러 빠르게 제거하는 방법이나, 내 옆에 강철 거인같은 위험한 몬스터가 근접할 경우, 선조를 가장 먼 적과 교환 후 강철거인과 다시 위치를 교환하는 방식으로 적과 거리를 벌리는데 유용하다. 신앙심이 5성 이상일 때 선조 주변의 몬스터들에게 드레인을 거는 것도 깨알같이 좋다.
플레이어 자신과도 위치를 교환할 수 있기 때문에, 원거리의 적과 선조의 위치를 교환->선조와 플레이어의 위치를 교환을 후면 2턴짜리 컨트롤 블링크가 된다. 응용판으로, 적들이 나와 선조를 빽빽하게 둘러싸고 멀리 있는적이 없는 상태일 경우, 발동아이템 부채로 적들을 넉백시킨 후 가장 먼 적에게 시도해주면 된다.
이전(Transference) 권능은 특히 룬먹튀할때에 가장 좋은 권능인데. 일반적으로 룬앞에 지키는 보스몹과 선조와 자리를바꾼후 다시 선조와 플레이어와 자리를 바꾸면 룬과 가깝게 이동 할 수 있다. 이후엔 블링크 스크롤이나 컨트롤 블링크로 룬을 먹고 텔레포트 스크롤을 찢어 도망치는 플레이를 하면 된다.
또한 소환마법중에 나비 소환(Summon Butterflies)이라는 마법을 배웠다면 나비를 소환한후 나비들중 내가 가고 싶은곳에 있는 나비와 선조의 위치를 바꾼후 다시 나와 선조의 위치를 바꾸는 플레이 방법도 있다.
이렇듯 이전(Transference) 권능은 굉장히 무궁무진한 사용법이 있기에 이런 점을 숙지하면 좋다.
이상화의 경우, 선조의 체력을 회복시키는 용도이지만 그보다 핵심은 선조의 데미지를 2배로 상승시킨다는 점때문에 1:多에서 미리 써놓는것이 좋다. 만렙일 때 선조에게 이상화를 걸어주면 혼자서 핀드급 몬스터들을 믹서기마냥 갈아버린다.
단점으로는 지속시간이 매우 짧아 기도술을 10~15 정도 찍어야 쓸만한 정도가 되며 후반에는 적들의 강력함으로 피가 금방 닳아서, 이상화권능 중 회복효과는 큰 효과를 볼 수 없다.
선조의 능력은 신앙심과 별개이므로, 극단적으로 권능을 남발하여 신앙심이 별 1개까지 떨어지더라도 선조에게 악영향은 없다. 그래서 신앙심 관리하기에 큰 부담은 없는 편이다.
3.3. 기타 팁
- 몹들은 자신들의 앞에 선조가 있다면 선조를 공격하지만 선조가 옆에 있다면 플레이어를 공격하기도 한다. 예를 들어
4. 패치 내역
- 0.19버전에서 추가되었다.