후루데 리카/쓰르라미 데이브레이크

 

쓰르라미 울 적에의 등장인물 후루데 리카쓰르라미 데이브레이크에서의 정보를 다룬 문서.
1. 개요
2. 무기 일람
2.1. 특수기
2.2. 의식용 괭이(儀式用の鋤)
2.2.1. 능력치
2.2.2. 기술정보
2.2.2.1. 메인사격 - 인젝터(インジェクター)
2.2.2.2. 차지샷 - 멀티 인젝터(マルチインジェクター)
2.2.2.3. 풀차지샷 - 인젝터 레기온(インジェクターレギオン)
2.2.3. 평가 & 운영
2.3. 대 도끼녀용 대걸레(対鉈女用モップ)
2.3.1. 능력치
2.3.2. 기술정보
2.3.2.1. 메인사격 - 최루 스프레이 분사(催涙スプレー噴射)
2.3.2.2. 차지샷 - 더블 격퇴 스프레이(ダブル撃退スプレー)
2.3.2.3. 풀차지샷 - 소독 스프레이 분사(消毒スプレー噴射)
2.3.3. 평가 & 운영
2.4. 제구전의 낫(祭具殿の鎌)
2.4.1. 능력치
2.4.2. 기술정보
2.4.2.1. 메인사격 - 조각놀이(カケラ遊び)
2.4.2.2. 차지샷 - 운명의 선택(運命の選択)
2.4.2.3. 풀차지샷 - 조각모음(カケラ集め)
2.4.3. 평가 & 운영
2.5. 멜로디언(メロディーピアノ)


1. 개요


성우는 원작과 동일하게 타무라 유카리. 데이브레이크 改에서는 총 3가지의 무기를 사용한다.
주사기미사일을 주로 사용하는 '의식용 괭이(儀式用の鋤)'와 스프레이를 주구장창 쓰는 '대도끼녀용 대걸레(対鉈女用モップ)'와 카케라 조각의 견제와 유일하게 근접전을 하는 '제구전의 낫(祭具殿の鎌)'으로 나뉘어진다.
한 마디로 사격에 모든 것을 건 캐릭터. 사격성능은 최상위에 가깝지만 반면에 격투성능이 워낙 낮고 종잇장에 가까운 맷집 때문에 무슨 타입을 고르든 최대한 도망을 잘 치면서 사격을 마구 날려주는 스타일로 플레이하게 된다. 문제는 이동속도가 전 캐릭터 최하수준이라 적에게서 도망치는 난이도가 전 캐릭터 최고수준이라는 점. 결국 어느 정도 실력이 있는 사람이 잡지 않으면 순식간에 풍선만 내주는 은행이 되어버리기 쉽다.
괭이와 대걸레의 경우 격투에서는 물러 온 적을 받아치는 호신용이상의 성능을 기대하기는 힘들다. 리치는 꽤 긴 편이지만 발동 속도가 굉장히 느려서 대부분의 판정 싸움에서 패배할 확률이 높다. 공중 격투 모션의 경우 1타의 발동 속도가 매우 느려서 강제 봉인기가 되고, 중립 격투 모션의 경우 1타의 찌르기의 범위가 좁아 신중하게 격투를 걸어야 한다. 스텝 격투나 옆 격투의 경우 범위가 매우 넓으므로 물러 오는 적의 행동을 끊을때 매우 유용하다.
제구전의 낫은 철괴도끼 레나와 함께 유니크타입의 캐릭터 중 하나로 대사가 완전히 바뀌고 격투성능과 이동속도가 상당히 높다. 그 대신 체력과 스테미너는 전 캐릭터 최저수준.
낫의 경우 격투 성능이 대폭 향상되어 근접격투 특화형 캐릭터 수준의 근접전 성능을 가진다. 대걸레의 긴 리치에 손도끼 레나급 발동속도가 더해진 완전체라 근접격투 특화형 캐릭터와도 근접전에서 밀리지 않는다. 중립 격투의 경우 1타부터 3타까지 전부 낫으로 횡베기를 하는 개깡패 모션을 받았다. 옆격투의 경우 자신의 전방 전체를 커버하며 스텝 격투의 경우 빠르게 돌면서 270도 이상을 커버하는 사기 모션으로 변모하였다. 괭이와 대걸레에는 없었던 공중 대쉬 격투도 낫의 경우 2히트짜리 고성능 라이더킥을 받아서 공중전도 할만 하다. 공중 격투의 경우 1타의 발동은 다른 캐릭터와 비슷하지만, 2타와 3타는 시온수준으로 빠르다. 이동속도도 굉장히 빨라진데다 차지캔슬도 매우 강력해 낫리카의 매우 낮은 체력과 낫의 낮은 데미지를 뛰어난 격투스펙으로 커버할 수 있다.
제구전의 낫을 제외한 다른 두 무기를 사용할시 EX격투로 호죠 사토코 탄을 쓸수있다. 당연히 단독으로는 쓸 수 없고, 아군이 사토코일 경우, 아군으로 록을 돌린 후 EX키를 눌러주면 발사 가능. 다운판정 5와 무지막지한 대미지가 박혀있는 엄청난 EX이지만, 맞추기 힘들다는게 영....

2. 무기 일람



2.1. 특수기


특수기는 모든 무기 공통이다.
이 기술은 파트너가 사토코일때 파트너와 가까운 거리에서만 사용 가능합니다. '''사토코를 들어 적에게 날립니다.''' 사토코에 맞은 적은 멀리 날아갑니다. 탄이 되어 날아가는 동안 사토코는 무적이 됩니다.
'''대미지''' : 500
'''다운치''' : 5

2.2. 의식용 괭이(儀式用の鋤)



2.2.1. 능력치


'''능력치'''
'''수치'''
'''체력'''
'''870'''
'''스테미너'''
'''매우 높음'''
'''지상 대쉬 속도'''
'''매우 느림'''
'''공중 대쉬 속도'''
'''매우 느림'''
'''공중 대쉬 횟수'''
'''4회'''
대쉬 속도가 매우 느린 대신 스테미너량은 전캐릭터 최강이다. 다만 공중 대쉬를 짧게 할 경우 MA모드로 이행하는데 따로 딜레이가 있기 때문에 공중 대쉬 횟수는 매우 적다.

2.2.2. 기술정보



2.2.2.1. 메인사격 - 인젝터(インジェクター)

리카가 적에게 작은 주사기 2개를 날립니다. 걸어가는 도중에 메인사격을 하면 주사기 1발을 날립니다. 태그모드 강화시 적에게 날리는 주사기 수가 2배가 됩니다.
'''대미지''' : 137.5×2
'''다운치''' : 1.25×2
'''장전수''' : 8발
'''장전시간''' : 0.65초/1발
'''풀리로드 시간''' : 2.6초/8발
장전시간이 매우 짧아서 MA모드로 연사하지 않는 한 잔탄이 절대 떨어질 일이 없다. 부담없이 마구 날려줘도 되는 주력 견제기. 횡슬라이드하면서 쓸 경우 엄청나게 긴 거리를 미끄러지면서 쓰기 때문에 이동속도가 워낙 느린 리카의 공격회피에 매우 도움이 된다.
psp 판에서는 공중대시중 발사 할때 방향을 바꿀 수 없다. 어차피 적을 맞추려면 적을 바라봐야 하긴 하지만 안그래도 가뜩이나 공중대시 느린 리카가 방향을 바꿀수 없어서 매우 치명적인 너프.

2.2.2.2. 차지샷 - 멀티 인젝터(マルチインジェクター)

리카가 적에게 유도력이 강한 거대 주사기 4발을 날려 보냅니다.
공중대시 중에 사용 : '''현재 리카가 바라보고 있는 방향으로''' 거대 주사기 4발을 날립니다. 이때 사격키를 추가입력하여 남은 주사기를 전부 다 쏘아보낼 수 있습니다.
'''대미지''' : 탄두 137.5 / 폭풍 150
'''다운치''' : 탄두 1 / 폭풍 1
'''장전수''' : 8발
'''장전시간''' : 1.5초/1발
'''풀리로드 시간''' : 6초/8발
지상버전의 경우도 지대공 요격, 원거리 견제로 제법 쓸만한 기술이지만, 진가는 뭐니뭐니해도 MA버전. 말 그대로 지상을 폭격해버리는 최강의 공대지 성능을 자랑한다. 공격시 주사기를 수평으로 뿌리기 때문에 공대공 성능도 괜찮아서 점프로 도망가기도 힘들다는 이점까지 있다.
psp 판에서는 '''공중대시중 발사 할때 발사를 하면서 방향을 바꿀 수 없게 되었다.''' 이전의 주사기를 빼꼼샷으로 난사하고 다시 숨는 모습은 이제 더이상 볼 수 없게 되었다. 사실상 리카의 난이도를 대폭 증가시킨 너프로, 안그래도 공중전 약한 리카가 적에게 대항 할 수 있는 수단이 없어지게 되었고, 주사기를 넓게 뿌리지 못해 차지사격의 명중률도 무진장 떨어지게 되었다. 다만 공중에서 한 방향으로 전진하며 쏘므로 아주 약간의 회피성능은 남아있다.

2.2.2.3. 풀차지샷 - 인젝터 레기온(インジェクターレギオン)

리카가 약간의 시간동안 자신의 등 뒤에 많은 주사기를 펼칩니다. 주사기는 타겟팅한 적에게 날아가 빔을 쏩니다. 주사기가 공격하는 동안 리카가 공격을 받아 쓰러지면 주사기는 사라집니다.
'''대미지''' : 150×10
'''다운치''' : 1×10
'''차지 시간''' : 4.5초
주사기가 타겟팅중인 상대방을 포위한 후 사방에서 빔을 날리는 공격기. 리카와 타겟이 아무리 멀리 떨어져있어도 무조건 타겟의 위치까지 날아가서 공격하기 때문에 원거리 견제기로서는 최강의 성능이라 할만 하다. 문제는 집탄성이 좋지 못해서 대부분 한두발정도를 흘려맞는 정도에 불과하기 때문에 1:2로 상대하고 있는 아군이 발리고 있는데 멀리서 이것만 쓰고 있으면 아군이 다굴맞아서 패망하기 쉽다. 상황을 잘 보고 써야 하는 기술.

2.2.3. 평가 & 운영


견제성능, 공격성능, 요격성능 등 모든 면이 우수한 만능 사격캐. 사격에 독특한 버릇이 없고 메인사격, 차지샷, 풀차지 모두 거리를 크게 타지 않는 만능 사격기이므로 3타입 리카 중 가장 굴리기 쉽다. 리카의 저주받은 기본성능이 문제일 뿐.
초보자의 경우 그냥 무작정 풀차지 판넬만 날리기 쉬운데, 견제성능은 최상이긴 하지만 기본적으로 신경이 다른 데 쏠리지 않은 상태라면 피하기 어렵지 않은 기술이므로 너무 풀차지에만 집착하지는 말도록. 진짜 강한 괭이 리카는 MA모드를 얼마나 잘 활용하느냐에 달려있다.

2.3. 대 도끼녀용 대걸레(対鉈女用モップ)



2.3.1. 능력치


'''능력치'''
'''수치'''
'''체력'''
'''870'''
'''스테미너'''
'''매우 높음'''
'''지상 대쉬 속도'''
'''매우 느림'''
'''공중 대쉬 속도'''
'''매우 느림'''
'''공중 대쉬 횟수'''
'''4회'''
대쉬 속도가 매우 느린 대신 스테미너량은 전캐릭터 최강이다.

2.3.2. 기술정보



2.3.2.1. 메인사격 - 최루 스프레이 분사(催涙スプレー噴射)

리카가 적을 향해 무작위로 흩날리는 푸른 스프레이를 분사합니다. 공중대시중에는 바로 자신의 아래방향으로 스프레이를 분사합니다.
태그모드 강화시에는 스프레이에 실명 속성이 붙습니다.
'''대미지''' : 50×15
'''다운치''' : 1
'''풀히트대미지''' : 220
'''장전수''' : 60발
'''장전시간''' : 0.35초/1발
'''풀리로드 시간''' : 10초/60발
대 근접캐 요격용. 횡슬라이드나 백대시중 노멀사격을 연사만 해도 근접 캐릭터들은 접근할 방법이 없어진다. 풀히트 대미지만 보면 대미지가 괜찮아 보이지만 도망이 생명인 리카가 이걸로 한가롭게 딜이나 넣어보려다간 순식간에 증발해 버릴 수 있다. 그러므로 사실상 대미지는 기대할 게 못 되고 생각 외로 사정거리도 짧으므로 방어 이외의 용도는 거의 전무. 또한 배트 케이이치의 메인사격처럼 왼손으로 스프레이를 발사하므로 판정이 왼쪽에 치우쳐져 있다. 가끔 초근접한 적에게는 묘하게 스프레이가 잘 맞지 않는 것이 바로 이 때문. 연사할 수 없다는 점을 제외하면 후술의 풀차지가 이 노멀샷의 완벽한 상위호환이므로 쓸 필요가 사실 별로 없다.
psp 판에서는 스프레이를 뿌린 후 남아있는 양이 줄었다.

2.3.2.2. 차지샷 - 더블 격퇴 스프레이(ダブル撃退スプレー)

리카가 약간의 딜레이 후 적에게 3히트하는 빔 2개를 발사합니다.
공중 대시중에 사용할 때 : 현재 리카가 바라보고 있는 방향으로 빔 1개를 발사합니다. '''빔을 발사하는 중에 리카는 방향을 바꿀 수 없습니다.'''
'''대미지''' : 137.5×3
'''다운치''' : 1×3
'''풀 히트 대미지''' : 393
'''장전수''' : 4발
'''장전시간''' : 2.5초/1발
'''풀리로드 시간''' : 5초/4발
사정거리는 필드 전체에 판정이 생기는 순간 거리 관계없이 궤도 전범위에 공격판정이 발생하며 지형을 관통하기까지 하는 빔을 쏜다. 선딜이 어느정도 있긴 하지만 사정거리가 무한인 빔공격이기 때문에 장거리 견제기로써는 매우 고성능의 기술이다. 파트너와 싸우는 적의 딜레이를 노리는 게 기본. 특히 주력샷을 쏠 때 정지상태가 되는 캐릭터를 어느정도 카운터를 칠 수 있는 기술. 다만 판정이 생기기까지의 딜레이가 크고, 총구보정이 아예 없기 때문에 그냥 무턱대고 쏘면 더럽게 안 맞는다. 그리고 빔을 쏘는 중에는 리카가 가만히 있기 때문에 제대로 엄폐를 안한 상태에서 빔이 빚맞으면 바로 샌드백이 되기 딱 좋다. 선딜이 은근히 있기 때문에 근접한 적에게 쓰면 빔이 나가기 전에 한대 얻어맞을 수도 있다.
MA모드시에는 조금 더 맞추기 쉬워지지만, 리카가 무조건 한방향으로 일정거리를 움직이므로 적의 사격에 맞기도 매우 쉬워지는 하이리스크 하이리턴의 사격공격.
psp 판에서는 묘하게 대미지가 낮아졌다. 이전보다 풀히트하기가 힘들어 졌기 때문.

2.3.2.3. 풀차지샷 - 소독 스프레이 분사(消毒スプレー噴射)

리카가 스프레이로 적에게 화염을 뿌립니다. 화염에 맞은 적은 염상 상태이상에 걸립니다.
'''대미지''' : 75×15
'''다운치''' : 0.5×15
'''풀 히트 대미지''' : 338
'''차지 시간''' : 3초
대걸레 리카의 주력기. 탄속이 매우 빠르고 화염의 범위가 매우 넓고 가드불능이라 상대 입장에서는 회피가 상당히 힘들다. 슈퍼아머에 관계없이 염상을 걸어버리기 때문에 체력이 약한 리카가 오야시로, 카케라모드에도 쉽게 대응할 수 있게 해 주는 것도 강점. 공격, 요격, 착지스나이핑, 중거리 견제 등 모든 면에서 활약할 수 있는 만능 사격기.
단, 관성을 너무 많이 타기 때문에 이동하면서 맘먹은 대로 쓰기가 힘들다. 보통 쓸 때는 항상 중립상태에서 쓰는 버릇을 들이도록 하자. 또한 메인사격처럼 왼손으로 스프레이를 발사하므로 판정이 왼쪽에 매우 치우쳐져 있는 점도 주의. 풀차지샷이 빗나가는 순간 체력의 반이 날아가는건 일도 아니기 때문에 가능한 한 잘 써야 한다. 적과의 거리가 멀면 멀수록 데미지가 급감해서 사정거리 끝의 적에게는 1~2틱정도의 데미지밖에 들어가지 않는것도 단점.

2.3.3. 평가 & 운영


'''하드코어 불장난 도주캐릭터'''
'대도끼녀용 대걸레'는 츠미호로보시 편에서 사용한 그 대걸레. 하지만 메인에는 메아카시 편에서 사용한 스프레이와 차지에는 레이저, 풀 차지로는 화염방사기를 무장하고 등장한다.
차지샷은 완전한 원거리, N샷과 풀차지는 완전한 근거리용 기술이라서 상황에 따라 확실히 나눠서 운영할 필요가 있으며, 가장 많이 벌어지게 될 상황인 중거리 사격전에서 쓸만한 기술이 없으므로[1] 원거리로 빠지거나 아예 근거리 전투를 해야만 한다.
근거리전에서는 메인사격 혹은 풀차지가 있는데, 메인사격은 맞추기는 쉽지만 대미지가 시궁창 이라, 자꾸 메인사격만 쓰다 보면 딜교환에서 서서히 밀리는 모습을 볼 수 있다. 그 반대로, 풀차지샷은 명중하면 상당히 높은 대미지가 나오긴 하는데 자신이 쓴 풀차지가 빗나가는 순간 체력이 반이 사라지는 마술을 볼 수 있다(...)
그런데 원거리로 빠지자니 '''멀리서 1차지를 쓰는 리카 만큼 짜증나는 것도 몇 없기 때문에''' 당연히 적은 필사적으로 리카를 물러 온다. 그래서 도망을 가야하겠는데 정작 적에게서 멀어지려니 리카의 대시속도는 우주 쓰레기급이다. 그렇다고 사격을 잘피하려고 공중대시를 쓰자니 리카가 공중에서 대항할 수 있는 방법은 풀차지밖에 없다. 괜히 풀차지가 주력기가 아니다(...) 그리고 이렇게 풀차지로 대항하는 것도 1:1일때만 가능한 이야기지, 대놓고 2:1로 다굴을 치러 온다면 느린 이동속도 때문에 도망가기도 힘든 리카는 그냥 답이 없어진다.
그래도 메인사격과 차지사격 덕에 근거리 전에서는 어느정도 버틸 수 있는 편이고 오야시로 모드를 무력화시키기 쉽기 때문에 3타입의 리카 중 제일 상대를 가리지 않고 싸울 수 있긴 하다. 정지샷이 주력인 캐릭터라면 어느정도 우위에 서는 상성면에서의 유리함도 강점.

종합하자면 플레이어의 풀차지 명중률과 도주능력에 모든 것이 달린 난이도 있는 캐릭터.

2.4. 제구전의 낫(祭具殿の鎌)



2.4.1. 능력치


'''능력치'''
'''수치'''
'''체력'''
'''833'''
'''스테미너'''
'''매우 낮음'''
'''지상 대쉬 속도'''
'''매우 빠름'''
'''공중 대쉬 속도'''
'''매우 빠름'''
'''공중 대쉬 횟수'''
'''2회'''
다른 모드와는 반대로 대쉬 속도는 최상급이나, 스테미너량은 전캐릭터 최약을 달린다. 낫모드에서도 ma변신은 하기 때문에 공중대쉬 횟수는 전캐릭터 최하위이다.

2.4.2. 기술정보



2.4.2.1. 메인사격 - 조각놀이(カケラ遊び)

적에게 빛나는 수정 조각을 날립니다. 수정조각은 위치,거리에 상관없이 적이 있는 곳까지 직선으로 날아갑니다. 수정조각이 적에게 근접하면 수정조각은 빔 1발을 쏘고 사라집니다. '''수정 조각이 날아가던 도중 리카가 땅에 쓰러지면 수정조각은 사라집니다.''' 좌,우 키와 같이 사용하여 수정이 어느 방향으로 날아갈지 정할 수 있습니다.
태그모드 강화시 수정 3개를 한번에 날립니다.
'''데미지''' : 100
'''다운치''' : 1
'''장전수''' : 8발
'''장전시간''' : 4.5초/1발
'''풀리로드 시간''' : 18초/8발
괭이 풀차지의 메인차지 버전. 하지만 채널링 시간이 없으므로 훨씬 부담없이 쓸 수 있다. 횡대시나 백대시하면서 연사할 수도 있는 최강급 견제기. 완전유도탄이라 상황에 관계없이 아무때나 마구 남발하다가 탄을 바닥내기도 매우 쉽다. 수정 조각이 날아가는 방식이라 지형과 각도의 영향을 전혀 받지 않기 때문에 중,장거리 견제기로서 자비심 없는 성능을 가지고 있다. 사정거리가 실질적으로 무제한이기 때문에 언제 어디서나 상대방의 행동을 견제할 수 있는 고성능기이도 하다.
다만, 근거리의 적에게 사격을 날릴 경우에는 이 특유의 사격방식이 독이 된다. 중장거리에서는 대부분의 사격보다 수정이 날아가는 속도가 빨라서 메인사격의 선딜이 체감이 잘 안된다. 그러나 근거리에 있는 적에게 메인 사격을 날릴 경우에는 수정이 직접 날아가서 빔을 쏘느라 다른 직사형 메인사격에 비해 상대적으로 선딜이 매우 길어지는 효과가 나타나게 된다. 이러한 단점은 메인차지, 풀차지와 시너지를 내서 낫리카의 근접전에 애로사항을 꽃피게 하고 있다.

2.4.2.2. 차지샷 - 운명의 선택(運命の選択)

적에게 납작한 충격파 3개를 발사합니다. 충격파는 왼쪽 또는 오른쪽으로 포물선을 그리며 적에게 날아갑니다. '''좌,우 방향키를 누르면서 사용해 충격파가 날아갈 방향을 정할 수 있습니다.'''
태그모드 강화시 충격파가 초승달 모양으로 바뀌며 충격파 당 데미지가 150으로 증가합니다.
'''데미지''' : 125×3
'''다운치''' : 1×3
'''장전수''' : 6발
'''장전시간''' : 2초/1발
'''풀리로드 시간''' : 6초/6발
'''낫 리카의 밥줄''' 샷을 쏘는 순간 방향키에 의해 쏘는 방향을 선택할 수 있는 독특한 특성을 지니고 있다. 낫 중거리전의 주력으로, 공중이동중이나 횡슬라이드중인 상대를 이걸로 낚는게 낫 리카의 기본이다. 충격파가 퍼지는 장거리에서는 별로 아프지 않지만, 충격파를 2개 이상을 맞출 수 있는 중~근거리에서는 쏠쏠한 데미지를 자랑한다.
록온 시스템의 특성상 보통은 상대의 딜레이를 노리지 않으면 공격을 맞추기가 꽤나 힘들다. 그러나 이 사격은 횡범위가 매우 넓고 사격방향을 조정할 수 있어서 상대의 이동방향을 읽으면 이동중인 상대를 아주 쉽게 맞출 수 있다. 하지만 반대로 상대의 이동방향에 따라 차지샷의 방향을 조절할 수 없으면 차지샷의 명중률이 0에 수렴하게 된다. 또한 궤도가 곡선이기 때문에 리카의 바로 앞을 차지샷이 커버 할 수 없다. 횡방향 판정에 대한 보상작용인지 z축 판정이 자비심 없이 좁으므로 맵의 고저차가 심하면 명중률이 떨어진다는 것 또한 주의해야 한다. 상대방의 움직임에 따라 방향을 조정해 줘야 하는 데다가 정작 자기 자신의 바로 앞이 커버가 되지 않는 특징이 근거리 커버능력이 떨어지는 메인사격과 시너지를 내어 낫리카의 난이도를 하늘로 올리게 된다.

2.4.2.3. 풀차지샷 - 조각모음(カケラ集め)

리카가 자신의 뒤에 수정 조각 6개를 생성합니다. 약간의 딜레이 후 리카가 수정조각에서 빔 6줄기를 적에게 발사합니다.
'''대미지''' : 100×6
'''다운치''' : 1×6
'''풀히트 대미지''' : 286
'''차지 시간''' : 2.5초
차지시간이 쓸모없이 짧다. 1차 차지를 쓸 일은 많고 이걸 쓸일은 적으므로 간접적으로 리카 난이도를 올리는 원인.
단발로 다운시킬 수 있는 유일한 기술이지만 발동이 느리고 쓰는 동안 리카는 완전 정지상태라 헛점도 크다. 주 용도는 콤보 후 추격타 정도.

2.4.3. 평가 & 운영


'''조작도, 운영도 어려운 고난이도 캐릭'''
위의 두 타입과는 달리 격투전 성능과 이동속도가 대폭 상승한 기동전 타입. 대신 그 대신인지 체력이 일반 리카보다 더 낮아지고 스테미너는 전캐릭터 최악이라는 페널티가 추가되었다.
한발 한발의 대미지는 낮은 대신 사격을 거의 뿌리다시피 하므로 딜량은 어느정도 커버가 된다. 약점인 이동속도가 보완된 것도 큰 강점으로 최악의 체력이라는 상당한 페널티에도 불구하고 응원 이리에와 쌍벽을 다투는 최강캐릭터 후보로 꼽히는 강캐.
다만 저질 체력과 스태미나에 더해서, 풀차지를 제외하면 단발로 다운시킬 수 있는 사격이 전무하며 사격이 주는 경직도 매우 짧다. 그리고 차지샷의 특성상 장거리전에서는 딜이 거의 안나와서 중~근거리에서 싸워야 하는데 정작 리카의 체력과 스태미나는 바닥을 기고 있고, 메인사격과 차지샷은 근거리 커버를 더럽게 못한다(..) 그러므로 근거리전을 커버하기 위해 격투와 사격을 유기적으로 섞어줄 필요가 있다. 그러므로 조작도 운영도 상당히 어려운 캐릭터. 상대가 마구 닥돌만 해도 사격으로 근거리 커버가 잘 안되므로 막기가 의외로 까다롭고, 한방에 상대를 다운시키기도 매우 힘들어 상대가 오야시로나 카케라모드일 경우에는 정말 꽁지 빠지게 도망가야 한다. 낮은 체력을 확실히 지키면서 싸울 줄 알아야 하는 고수용 캐릭터.
참고로 '제구전의 낫'일 때에는 프레데리카 베른카스텔 모드가 된다.

2.5. 멜로디언(メロディーピアノ)


이 무기는 psp판에서 코인을 통해 해금해야하는 개그무기이다.
의식용 괭이에 스킨만 씌웠다고 할 정도로 성능이 동일하다. 다만 차이가 있다면 모든 사격을 쓸때마다 쓰르라미 메인테마 멜로디가 흘러나온다는 것. 그래서인지 성능에는 괭이와 차이가 없지만 자꾸 흘러나오는 멜로디때문에 괭이보다 어그로를 더 잘 끌 수 있다(...).
또한 리카의 사격이 아군에게 맞으면 어떤 버프를 걸어준다.

[1] 풀차지가 중거리까지 간신히 닿긴 하지만, 대미지가 제대로 들어가지 않는다.