훌라훌라

 

'''훌라훌라,''' ''방랑 선인장''

'''신나는 음악에 맞춰 다함께 흔들어보세~'''

[image]
'''하이퍼유니버스의 43번째 하이퍼'''
소냐

'''훌라훌라'''

슈미트 박사
1. 소개
1.1. 배경 스토리
2. 대사
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 촉촉한 선인장
4.2. Z / A - 따끔해!
4.3. A / Q - 흔들어! / 따봉!
4.4. S / W - 뾰족해!
4.5. D / E - 들이켜!
4.6. F / R - 마리아치!
5. 아이템
5.1. 방랑자의 솜브레로
5.2. 코코아야자 마라카스
5.3. 양가죽 보타백
5.4. 코아나무 우쿨렐레
5.5. 추천 아이템
6. 평가 및 운영
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 상성
7. 스킨
7.1. 꼬마 강시 훌라훌라
8. 기타


1. 소개


타이틀
방랑 선인장
직업
악사
이름
훌라훌라
좋아하는 것
챙모자, 콧수염
나이
86세
싫어하는 것
고독
성별
남성
취미
마라카스에 모래 채워 넣기
종족
선인장
특기
양손으로 마라카스 흔들며 가시로 우쿨렐레 튕기기
성우
???/켈렌 고프[1]
접속 목적
춤과 노래를 나누어주기 위해
상대를 견제하고, 괴롭히는데에 특화된 하이퍼입니다. 지속효과를 통해 다량의 피해를 받아낼 수 있고, 선인장답게 가시를 드러내 상대의 데미지를 반사해내는 능력도 갖추고 있습니다. 또한 독특한 이동기를 보유하여, 적진 한가운데에 진입해 강한 공격력을 가진 상대 하이퍼를 집요하게 괴롭힐 수 있습니다.
프로필에 대해 간략히 서술해주세요.

1.1. 배경 스토리


사막을 횡단하며 음악을 나누어 주는 유랑 악단의 마스코트는 선인장이었다. 유랑 악단은 공연을 시작하기 전에, 공연 장소에 가지고 다니던 선인장을 세워놓고 유랑 악사처럼 꾸며놓았다. 청바지를 입히고, 마라카스를 묶고, 모자까지 씌워주었다. 사람들은 악사처럼 꾸며진 선인장을 보고 유랑 악단이 온 것을 알았다. 사람들은 황량한 사막에 울려 퍼지는 악단의 공연을 진심으로 사랑했고, 애정 어린 손길로 선인장에게 스카프를 둘러주거나, 벨트를 채워주곤 하였다. 유랑 악단과 함께 많은 마을을 돌아다닐 때마다, 선인장은 점점 인간처럼 변해갔다.
그렇게 수십 년이 흘렀다. 유랑 악단의 나이든 악사들은 하나둘 악단을 그만두었고, 마침내 악사 한 명과 선인장만이 악단에 남게 되었다. 악사는 한적한 시골 마을에서 마지막 공연을 하고, 자신의 옷과 악기를 선인장에게 주었다. 이제 유랑 악단은 선인장 홀로 지키게 되었다. 사막 마을에 덩그러니 놓인 선인장을 보며 사람들은 유랑 악단을 그리워했다. 그래서였을까? 몇 년 만에 내린 큰비로 마을에 홍수가 난 어느 날, 선인장은 살아 움직이는 인간으로 다시 태어났다. 그것도 평범한 인간이 아닌, 노래하고 춤추는 악사가 되었다.
한동안 인간 선인장은 말을 하지 못하고, ""훌라, 훌라""를 외치며 노래하고 춤추기만 하였기에, 사람들은 인간 선인장에게 ""훌라훌라""라는 이름을 지어주었다. 훌라훌라는 척박한 사막 한 가운데에서도 웃음을 잊지 않는 긍정적인 정신의 소유자로, 언제나 흥겨운 노래를 부르며 춤을 췄다. 선인장 주제에 춤과 노래를 할 줄 안다는 것만으로도 대단하긴 했지만, 냉정하게 말해서 훌라훌라는 썩 재능 있는 음악가는 아니었다. 뻣뻣한 선인장 몸통을 흔들어 대는 훌라훌라의 춤을 보고 사람들은 매번 웃음을 터트렸다. 그러나 훌라훌라는 조금도 주저하지 않고, 한 명의 관중이라도 있으면 노래를 하고 춤을 추었다.
훌라훌라는 유랑 악단처럼 사람들이 조금이라도 모인 곳이라면 쉬지 않고 찾아다니며 공연을 하였다. 몸속에 수분을 저장해서, 몇 년 동안 비가 오지 않아도 살아갈 수 있는 선인장이기에 마음껏 사막을 가로지르며 돌아다닐 수 있었다. 사막 상단을 습격하곤 하는 악랄한 도적 떼를 만나도 문제없었다. 몸속의 수분을 이용해서 몸집을 크게 부풀려 적의 공격을 막아내고, 가시를 사방으로 뿌려 대며 역공을 취할 수도 있었다.
사막의 모든 마을을 돌아다니며 춤과 노래를 나누어 준 훌라훌라는 이제 더 먼 곳으로 떠나고자 한다. 하이퍼유니버스의 사람들은 이제 훌라훌라와 함께 신나게 춤을 추게 될 것이다.

2. 대사


- '''선택시'''
  • "신나는 음악에 맞춰 다함께 흔들어보세~"
  • "이 삭막한 땅에 음악의 비를 뿌려주겠네-."
  • "나는 노래하는 여행자 훌라~훌라~라네."
  • "날 따라서 콩콩콩 뛰어봐." (꼬마 강시 훌라훌라)
  • "숨은 못쉬지만 춤추고 노래할수는 있어." (꼬마 강시 훌라훌라)
  • "나는 꼬마 강시야, 나랑 놀아줄래?" (꼬마 강시 훌라훌라)
- '''게임 시작 시'''
  • "이곳이 오늘의 무대인가?"
  • "도망치지마, 나랑 놀자." (꼬마 강시 훌라훌라)
- '''부활 시'''
  • "나의 노래는 아직 끝나지 않았다~네!"
  • "허허, 다들 내 노래를 기다렸나~?"
  • "허허, 앵콜을 듣고도 그냥 갈 순 없지."
- '''대기 시'''
  • "짜잔~ 음…박수가 없군."
- '''이동 시'''
  • " "
  • " "
  • " "
- '''스킬 재사용 대기'''
  • " "
  • " "
- 장비 풀업
  • " "
  • "신난다! 신나." (꼬마 강시 훌라훌라)
- '''사망 시'''
  • "실수…했군"
  • "민망하구먼…"
- '''농담'''
  • "보기보다 부드러운 남자라고!"
- '''도발'''
  • "아니, 이런 건조한 친구를 봤나!"
- '''승리 시'''
  • "최고의 무대였네."
- '''패배 시'''
  • "크흠, 내 노래가 별로였나?"

3. 능력치


[image]
난이도
'''★★☆☆☆'''
순간화력










지속화력










수비력










기동력










제압능력










보조능력










'''스탯'''
공격력
54 (+레벨 당 1.2)
방어력
47 (+레벨 당 1.7)
최대 생명력
1600 (+레벨 당 116)
최대 마나
135
생명력 재생
70 (+레벨 당 9.1)
마나 재생
30
이동 속도
550
'''특징'''
스탯과 인게임 제공 능력치에 대한 평가, 실제 플레이와의 차이점 등을 서술해주세요.

4. 스킬



4.1. 패시브 - 촉촉한 선인장


[image]
다육식물인 훌라훌라는 몸에 축적한 수분을 활용하여 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다.

수분 보호막은 훌라훌라의 최대 마나에 비례해서 생성됩니다.
· 생성량 : 최대 마나의 150%+스킬레벨×최대 마나의 15%
· 비전투 상태일 때 수분 보호막 매 초 10%씩 재생(전투 중 재생 불가)
· 동시에 여러 보호막 효과가 중첩된 경우 수분 보호막이 마지막에 소모됨

훌라의 밥줄 패시브다 그냥 비전투시에 스킬만렙기준 마나의300퍼 센트의 쉴드가 생기는데 전용템을 가면 360퍼다. 최대마나가 약 300이라 쳤을때 쉴드는 1000을 넘어가며 맞다이시 훌라 쉴드를 깍기도 힘들어진다.

4.2. Z / A - 따끔해!


[image]
몸에서 가시를 발사해 주변 400 범위 내의 적에게 피해를 줍니다.
· 적에게 공격을 받을 때마다 재사용 대기시간 0.5초 감소

피해량 : 63 + (스킬레벨×8) + (공격력×0.49) + (추가 공격력×0.21) + (최대 마나의 50%)
재사용 대기시간 : 5초
마나 소모 : 20
계수가 마나비례 딜이기 때문에 다른 탱커들의 평타강화기에 비하면 상당히 쌔다.
거기다 피격시 쿨감 0.5라는 파격적인 옵션이 있기에 쿨감템에 적팀에 다단히트를 가진 캐릭이 있으면 이 스킬은 기본공격마냥 난사가 가능하다. 트론의 우뢰폭풍같이 다단히트 공격의 훌라 쉴드만 겨우 깍고 오히려 상대방이 갈려서 도망치게 할수도 있다.

4.3. A / Q - 흔들어! / 따봉!


[image]
전방으로 이동하며 적에게 피해를 지속적으로 줍니다.
최대 2초 동안 이동할 수 있으며, 이동 중 훌라훌라에게 다음 효과가 적용됩니다.
· 이동속도 250 증가
· 이동속도 상한 500 증가

또한 이동 중 스킬키를 한번 더 입력하면 피해를 두 번 주고 적을 1초 동안 기절시키는 마무리 공격이 발동됩니다.

피해량 : 22 + (스킬레벨×3) + (공격력×0.13) + (추가 공격력×0.06)
따봉! 피해량 : 36 + (스킬레벨×4) + (공격력×0.22) + (추가 공격력×0.09)
재사용 대기시간 : 12초
마나 소모 : 20

''' "따봉!" '''

즉발기 cc기가 아닌데다가 또 이속이 그리 빨라지진 않지만 나름 추노하기를 좀 더 편하게 만들어주고 성공시 바로 궁을 연계할 수 있는 찬스가
만들어진다

4.4. S / W - 뾰족해!


[image]
8초 동안 가시를 뾰족하게 만들어 자신을 공격한 적에게 다음 효과를 적용합니다.
· 받은 피해의 15% 반사
· 3초 동안 이동속도 30% 감소
· 3초 동안 적의 최대 생명력 기준 2%의 출혈 피해 추가

이 때 피해 반사량은 방어력으로 감소되기 전에 받은 피해량을 기준으로 계산됩니다.

재사용 대기시간 : 35초
마나 소모 : 20

''' "때려보게!" '''

반응장갑과 같이갈경우 피해 반사가 25%에 달하며 쉴드가 풀일경우 적팀 딜러와 맞다이를 칠때 그냥 가만히 맞아주는 것 만으로도 쉴드와 적팀 딜러 체력 절반을 교환할 수 있는 스킬이다. 거기다 출혈뎀이 플라즈마나 대도와는 별개로 작용하기에 출혈 대미지를 2배로 줄 수도 있다 반응장갑에 플라즈마를 같이갈경우 1:1 맞다이시 슈미트박사 같은경우를 제외하면 이길 자가 없다. 이 스킬을 켜는 것 만으로도 반사딜 25%에 피격시 출혈 대미지 그리고 공격시 플라즈마의 출혈 대미지를 종합 선물세트로 선사할 수 있다.

4.5. D / E - 들이켜!


[image]
수통의 물을 들이켜 즉시 수분을 보충하고 8초 동안 다음 효과를 얻습니다.
· 체구 30% 증가
· 최대 마나의 200% 만큼 수분 보호막 추가 생성

반면, 수분 과다 섭취의 후유증으로 다음 패널티가 함께 적용됩니다.
· 20초 동안 비전투 상태일 때도 수분 보호막 재생 불가

재사용 대기시간 : 45초
마나 소모 : 40

''' "시원~한걸!" '''

전용템을 가면 250퍼로 증가하고 시전중 cc면역이 생긴다. 촉촉해 쉴드가 풀일때 촉촉해(전용템)360퍼+들이켜(전용템)250퍼 이며 마나300기준 쉴드량이 1800이다. 거기다가 서리날이나 자극반지등을 갔을 때는 최대체력의 10퍼 약400 정도의 쉴드가 더 생겨 쉴드만 무려2200에 육박하는 괴물이된다. 그리고 만약 흔들어 따봉으로 진입에 실패할시 전용템이 있다면 이 스킬로 cc를 씹으며 궁을 발동시킬 수 있다.

4.6. F / R - 마리아치!


[image]
2초 동안 우쿨렐레를 연주하며 주변 450 범위의 적들을 경청 상태로 만듭니다. 적들은 경청 상태가 해제될 때까지 음악에 취해 아무 행동도 할 수 없으며 다음 효과를 받습니다.
· 모든 행동방해 효과 면역
훌라훌라는 지속시간 동안 다음 효과를 얻습니다.
· 자신의 위치를 사수

또한 연주를 끝마치면 5초 동안 다음 효과를 추가로 얻습니다.
· 적에게 받는 피해 10% 감소

재사용 대기시간 : 90초
마나 소모 : 40

''' "훌라 훌라 훌랄라~" '''

그냥 울팀 호응이 없으면 혼자 쇼하다 죽는다. 그리고 이 스킬을 사용할 때 주의할 점은 아군 CC기를 모조리 씹는다는 사실이다. 쿠레가 궁을 쓰는데 갑자기 훌라가 궁을쓰면 쿠레 궁이 씹혀버린다. 그렇기에 한타 이니시용으로 쓰거나 타이밍을 보고 써야한다. 성능 자체는 광역 CC기가 으레 그렇듯 강력한 효과를 가지고 있다.

5. 아이템



5.1. 방랑자의 솜브레로


[image]
'''방어력 +35'''
'''최대 마나 +35'''
'''재사용 대기시간 감소 +10%'''
'''[강화: 촉촉한 선인장]
수분 보호막 20% 추가 생성
비전투 상태일 때 수분 보호막 재생속도 50% 증가
최대 마나가 225 이상일 때 다음 능력치 추가 증가
· 방어력 25 증가
· 재사용 대기시간 감소 10% 증가
'''
'''6,120G'''
●1단계
방어력 +15
최대 마나 +15
재사용 대기시간 감소 +5%
1,920G
●2단계
방어력 +20
최대 마나 +20
재사용 대기시간 감소 +5%
2,100G
●3단계
[강화: 촉촉한 선인장]
수분 보호막 20% 추가 생성
비전투 상태일 때 수분 보호막 재생속도 50% 증가
최대 마나가 225 이상일 때 다음 능력치 추가 증가
· 방어력 25 증가
· 재사용 대기시간 감소 10% 증가

2,100G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)

5.2. 코코아야자 마라카스


[image]
'''공격력 +20'''
'''방어력 +40'''
'''최대 마나 +30'''
'''이동 속도 +5%'''
'''[강화: 흔들어!]
재사용 대기시간 2초 감소
시전 중 이동속도 감소 효과에 면역
이동 지속시간 1초 추가
'''
'''6,081G'''
●1단계
공격력 +5
방어력 +10
최대 마나 +10
1,352G
●2단계
공격력 +5
방어력 +10
최대 마나 +10
1,352G
●3단계
공격력 +10
방어력 +10
최대 마나 +10
1,485G
●4단계
방어력 +10
이동 속도 +5%
[강화: 흔들어!]
재사용 대기시간 2초 감소
시전 중 이동속도 감소 효과에 면역
이동 지속시간 1초 추가

1,892G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)

5.3. 양가죽 보타백


[image]
'''방어력 +30'''
'''최대 생명력 +350'''
'''최대 마나 +30'''
'''재사용 대기시간 감소 +10%'''
'''[강화: 들이켜!]
재사용 대기시간 10초 감소
수통의 물을 들이키는 동안 잡기를 제외한 행동 방해 효과 무시 기능 추가
수분 보호막 생성량 200%에서 250%로 증가
'''
'''6,093G'''
●1단계
방어력 +10
최대 생명력 +100
최대 마나 +10
1,575G
●2단계
방어력 +10
최대 생명력 +100
최대 마나 +10
재사용 대기시간 감소 +5%
1,880G
●3단계
방어력 +10
최대 생명력 +150
최대 마나 +10
재사용 대기시간 감소 +5%
[강화: 들이켜!]
재사용 대기시간 10초 감소
수통의 물을 들이키는 동안 잡기를 제외한 행동 방해 효과 무시 기능 추가
수분 보호막 생성량 200%에서 250%로 증가

2,638G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)

5.4. 코아나무 우쿨렐레


[image]
'''방어력 +35'''
'''최대 생명력 +400'''
'''최대 마나 +35'''
'''잡기, 제압, 경청을 제외한 모든 행동 방해 효과 지속시간 15% 감소
[강화: 마리아치!]
재사용 대기시간 10초 감소
도발 상태의 적이 받는 피해 10% 증가
'''
'''6,208G'''
●1단계
방어력 +5
최대 생명력 +100
846G
●2단계
방어력 +10
최대 생명력 +100
최대 마나 +10
846G
●3단계
방어력 +10
최대 생명력 +100
최대 마나 +10
잡기, 제압, 경청을 제외한 모든 행동 방해 효과 지속시간 15% 감소
2,148G
●4단계
방어력 +10
최대 생명력 +100
최대 마나 +15
[강화: 마리아치!]
재사용 대기시간 10초 감소
도발 상태의 적이 받는 피해 10% 증가

2,315G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)

5.5. 추천 아이템


1. 복합 반응 장갑: S / W 스킬인 뾰족해!의 반사뎀과 시너지가 좋다. 복합 반응 장갑을 전부 올리고 뾰족해! 스킬을 발동시 피해 반사가 25%에 달한다.
2. 플라스마 절단기: 공격적으로 갈 경우 고려해볼만한 템. 그러나 탱템을 가는 것보단 몸이 좀 약해질 수 있다.
3. 양가죽 보타백: D / E 스킬인 들이켜!를 사용할시 행동 방해 효과 무시를 제공해 안정적으로 보호막을 채울 수 있고 보호막의 양도 증가 시켜준다.
4. 초전도 장화: 신발템중 가장 선호도가 높은 장비로 유일하게 마나 재생 및 최대 마나를 올릴 수 있게 하는 신발이기 때문이다.

6. 평가 및 운영


본격 치고 빠지는 공격적인 탱커
패시브와 들이켜가 온으로 되어있을 경우에 소규모 한타가 일어나면 체력을 1도 안쓰고 거저먹는다.
하지만 들이켜가 쿨이 돌고 쉴드가 걸레짝이면 소규모 한타는 생각해봐야 하며 진짜 한타가 일어날 경우는 들어가면 안된다. 4코어를 넘어가면 뒤에 아군의 백업이 있다는 가정하에 포탑 다이브를 해서 살아나올 수 있는 얼마 안되는 캐릭중 하나다.
그리고 한타시에는 우리팀을 보호하기 보다는 적팀 중심에서 하염없이 가시를 쏟아내야하는 공격적인 성향의 탱커이기도 하다 거기다 따끔해의 딜량이 결코 약하지 않고 한타시에는 쿨타임이 거의 없다싶이 하기에 탱커중에서 사실상 딜이 원탑이다. 적팀이 몰려있고 아군의 백업이 있다면 무시못할 존재감을 과시한다. 애초에 반사딜이방어력 계산전 이며 그것도 25퍼센트 거기다 기본기 강화 스킬은 노쿨이다... 말이 더 필요한가.
거기다 위기가 느껴지만 바로 궁을 켜면된다. 그럼 팀이 알아서 처리해주지 근데 팀이 호구면..답이없다. 그냥 궁이 없다고 봐도 무방하다.

6.1. 장점


1.크고 아름다운 쉴드
위에서 설명했듯이 전용템 2개를 가면 쉴드량이 마나의610퍼에 달하며 거기다 쉴드템을 갈경우 거기서 플러스 알파다 마나 300기준 쉴드량이 약1800....거기다 회복도 더럽게 빠르다. 비전투시에는 미친듯이 올라가버린다.
2.준수한 능력치
나름 탱커에 걸맞게 단단하며 마나기반이기에 딜량도 나쁘지 않다. 체력은 좀 작은편이지만 그것도 타 탱커에 비해서 그렇다는 것이며 쉴드를 포함하면 오히려 더 많다.최대마나가 높아서 카밀라의 마나번에도 영향이 미미하다.
3. 스커 뺨 후드려치는 지속딜
반사부터 시작해서 잡다한 보조딜이 이것저것있어 지속딜로서는 이길자가 없다.딜탱으로 갈경우 플라즈마70 반사딜25퍼 피격출혈뎀3퍼 따끔해+기본공격 등으로 무장하고 있어 지속딜 능력이 뛰어나다.
4.맞다이 패왕
사실 오공을 능가하는 맞다이 패왕이며 오공과 맞다이를 깨도 훌라 풀 쉴드기준 반피를 깍지 못하고 죽는다. 이건 탱은타건 딜탱을 타건 변함없는 사실이다. 사실 피흡이 없다는 기준하에 반사딜만 퍼 맞아도 아파 디진다.

6.2. 단점


1.빈약한 이니싱 능력
사실 흔들어 따봉은 피하기가 너무 쉽다. 맞추지 못하면 그냥 이니싱 실패이며 퍼맞다가 돌아와야한다.
2. 스토커애 취약
발터와 비교되는 부분이다. 발터처럼 방어적이 면이 아니라 공격적인 면이 돋보이는 탱커기에 궁극기를 제외하면 팀원을 스토커의 공격으로부터 지킬 스킬이 부족하다. 차라리 스토커 하나가 팀을 다 처리하지 못하니 스토커가 들어왔을때 다른 적팀3명을 궁으로 묶어 스토커를 팀원이 알아서 처리하게 하는 것이 더 현명할 정도다.
3.쿨타임
들이켜와 뾰족해의 경우 버프계열 스킬인데 초반 쿨감이 없는 상태에서 쿨이 상당히 길다.

6.3. 상성



7. 스킨



7.1. 꼬마 강시 훌라훌라


[image]
가격 : 9,900캐시

'''날 따라서 콩콩콩 뛰어봐.'''


8. 기타



[1] 북미쪽 성우만 확실하게 공개되었다.