슈미트 박사
'''슈미트 박사,''' ''미치광이 과학자''
프로필에 대해 간략히 서술해주세요.
- '''선택시'''
'''특징'''
스탯과 인게임 제공 능력치에 대한 평가, 실제 플레이와의 차이점 등을 서술해주세요.
킬, 어시 구분없이 모든 적 하이퍼 사망시, 확률적으로 샘플을 떨어뜨린다. 획득한 샘플은 추후 슈미트 박사의 궁극기인 유전자 강화에 사용되는데 쓰이므로 가능하면 입수할 수 있도록 하자. 사실상 패시브자체의 효과는 없고 오직 궁극기를 위해 존재하는 스킬이나 마찬가지.
약물 지대와 더불어 슈미트를 바퀴벌레로 만들어주는 스킬인데. 사용시 최대 체력의 5%만큼의 생명력을 회복시키기 때문. 약물지대의 자체 강화버프&적 공격력 디버프와 화합물 투척을 통한 감염 디버프, 거기에 이 맹독방출을 통한 체력회복을 통해 슈미트는 탱커못지 않은 탱킹력을 자랑할 수 있다. 감염상태에서 적들에게 입히는 최생 데미지또한 무시 못할수준이라 슈미트와 생각없이 비비면서 맞상대를 하고 있다간 생명력 재생과 맹독 방출로 인해 맞으면서도 꾸역꾸역 피를 채우는데 슈미트와 상대하는 자신은 중독에 계속 피해를 입으며 말라죽게된다.
자신을 강화시키고 일정범위의 적들을 약화시키는 약물지대를 생성한다. 유전자 강화가 스택형 버프기인 관계로 사실상 슈미트 박사의 궁극기라고 해도 모자람이 없을정도로 슈미트 박사 플레이에 있어 오메가를 담당하는 스킬. 약물지대 내에 적들에게 가하는 디버프도 우수한 수준이지만 무엇보다 슈미트 박사에게 주어지는 버프덕분에 슈미트 박사는 서포트군에 속하지만 일정시간동안의 탱킹은 타 탱커들과도 비벼볼수 있을정도로 강력해진다. 반대로 이 스킬이 없으면 한타력이 매우 약해진다.
공용 장비와 소모품 등.
서포트에 속하지만 탱커군에 넣어도 이상하지 않을듯한 하이퍼. 슬로우, 적 공격력 디버프에 특화된 스킬셋을 통해 적 딜러들의 딜을 깎고 슬로우를 통해 한타 참여를 지연시키며 중간중간 감염 디버프를 통한 스턴 연계로 딜로스를 유발시키는 플레이가 슈미트 박사의 주 운영이 된다. 엘렌디스,카인,빅토리아 처럼 아군의 3,4선에서 보조를 하거나 핑키,카밀라,커즈아이처럼 1,2선에서 아군을 보조하고 적들을 방해하는 타 서포트와는 달리 슈미트 박사는 최대한 적들의 딜러진이 포진한 3,4선으로 난입해 딜러진들이 한타참여를 못하게 막는것이 중요하다. 탱킹에 특화된 스킬셋 때문에 전방에서 딜을 받아내는 탱커형 서포트라고 생각하기 쉽지만 적들을 제압하는 스킬들의 사거리가 짧고, 마땅히 이니시에 쓸수있는 기술도 없거니와 슈미트의 탱킹을 강화시키지만 적들의 공격력을 낮추는 핵심기술인 약물지대의 범위마저도 적 딜러들이 자리잡는 3,4선까지는 닿지않기에 전방에서 적 탱커,브루저들과 놀다가 cc한번에 묶여버리는 순간 슈미트 박사는 아무것도 못하고 적 딜러들의 십자포화에 녹아내리게 된다.
한타가 시작되면 앞의 적 탱커나 브루저들은 쳐다보지도 말고 앞질러 딜러들한테 달려들던, 발판을 이용해 떨어져 딜러들에게 달려들던 슈미트 박사는 어떻게든 적 딜러들에게 달려들어 딜러들의 한타참여를 저지시키고 막아야되며, 그 사이 남은 아군들이 고립된 적들의 1,2선을 잘라먹고 적 딜러들과 놀고있던 슈미트 박사와 합류하여 딜러들을 마무리하는게 슈미트 박사를 플레이했을때 이뤄낼수 있는 가장 이상적인 그림이다. 가급적이면 1,2선에서 적 탱커와 브루저들과 상대하는것은 지양하며, 적 딜러들을 물고 늘어져야만 상대 탱커와 브루저들도 원딜의 합류를 위해 방향을 돌려 슈미트 박사를 노리므로 가로막히는걸 최대한 피하며 적 딜러진에게 달려들어야 된다. 슈미트 박사의 탱킹은 어지간한 탱커들은 명함도 못내밀정도로 강력하므로 잘 풀린 판의 슈미트 박사는 어떤 하이퍼들보다 받은 피해량에서 압도적인 점수를 받게될 것이다.
처형인의 대도나 플라즈마 절단기가 있고 1vs1일경우 왠만해선 우위를 점한다.
스킨 구매시 나오는 이야기의 내용은 드래곤의 둥지에서 루이스, 아르슬랑, 태극이 자기팀의 새로운 서포터에 대해 이야기를 하고있었고 이후 역병 의사 슈미트 박사가 등장한다. 그후 소규모 교전이 일어난후, 아르슬랑이 그린핏불의 독에 중독되어 치료해달라할때, 슈미트 박사는 자신의 치료법은 이열치열,이독제독이라며 아르슬랑에게 자신이 만든 독을 주입하고 주입된 독이 너무 강력했던 모양인지 아르슬랑은 그만 녹아버려 사망한다. 슈미트 박사는 아직 만족하지 못했는지 부상자를 찾고, 루이스는 자기가 회복할수있다며 피하고 태극은 적군이 처형인을 잡는다고 그사이 자신은 타워를 밀러가겠다고 달려가 그대로 사망한다.
출시 당시에는 환불요청이 있을정도로 성능이 처참하고 필패라 불릴정도였으나 이후 상향과 밸런스 패치가 몇번 되면서 현재와 같은 성능이 되었다.
[image]'''새 약물을 시험할 기회군!'''
1. 소개
프로필에 대해 간략히 서술해주세요.
1.1. 배경 스토리
2. 대사
- '''선택시'''
- "새 약물을 시험할 기회군!"
- "내 연구가 세상이 바꿀거야!"
- "연구 샘플이 다양하면 좋겠군."
- "내 처방은...그냥 죽는거야.." (역병 의사 슈미트 박사 스킨)
- "백신? 하. 그딴게 왜 필요해." (역병 의사 슈미트 박사 스킨)
- "걱정마. 내가 다 치료해줄테니까." (역병 의사 슈미트 박사 스킨)
- "호오, 아주 흥미로워!"
- "수술을 시작하지, 아! 물론 마취따윈 없어." (역병 의사 슈미트 박사 스킨)
- "감히 내 실험을 방해하다니!"
- "더 강력한 약물을 준비했지."
- "아, 제법 흥미로운 반응이야."
- "아주 조금, 윽! 쓰, 쓰, 쓰라린 정도?"
- "일단 갈라보지." (역병 의사 슈미트 박사 스킨)
- " "
- " "
- " "
- " "
- "약물 조합이 잘못됐나……"
- "이건 나올 수 없는 반응인데!"
- "자자~ 이 약 한 번 먹어봐!"
- "밥은 어떻게 먹냐고? 음, 밥은……"
- "이거 참, 탐나는 실험체야."
- "내 실험체가 될 기회를 주지."
- "흠, 가망이 없군." (역병 의사 슈미트 박사 스킨)
- "만족스런 결과를 얻었군."
- "다음엔 어떤 실험을 할까……"
- "어라... 환자가 다 죽어버렸군." (역병 의사 슈미트 박사 스킨)
- "너흰 다 폐기처분이야!"
- "이번 실험은 완전 실패야!"
3. 능력치
'''특징'''
스탯과 인게임 제공 능력치에 대한 평가, 실제 플레이와의 차이점 등을 서술해주세요.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 유전자 샘플
킬, 어시 구분없이 모든 적 하이퍼 사망시, 확률적으로 샘플을 떨어뜨린다. 획득한 샘플은 추후 슈미트 박사의 궁극기인 유전자 강화에 사용되는데 쓰이므로 가능하면 입수할 수 있도록 하자. 사실상 패시브자체의 효과는 없고 오직 궁극기를 위해 존재하는 스킬이나 마찬가지.
4.2. Z / A - 화합물 투척
전방으로 약병을 던진다. 약병에 맞은 범위의 적에게 감염 디버프를 걸며 3초간 공격력 감소와, 독데미지, 이동속도 감속을 부여하며 슈미트 박사 운영의 핵심스킬이다. 생각없이 원거리에서 툭툭 던지는 기본 스킬로 생각하기 쉽지만 이것을 맞춰서 적들에게 감염 디버프를 발생시켜야만 그 후에 연계하는 슈미트 박사의 모든 기술들이 제대로 된 성능을 발휘하게 된다. 기본 A스킬 답지않게 쿨이 짧지 않으며 전용 아이템으로만 쿨을 줄일수 있고, 일단 진입을 하던 깽판을 치던 슈미트 박사는 무조건적으로 이 화합물 투척을 맞춰서 추가 연계를 통해 존재감을 드러내야만 한다. 상당히 먼거리를 날아가고 탄속이 빨라 맞추는건 어렵지 않지만 전방에 철거반 한명만 있어도 철거반에 막혀 약병이 터져버리고 초 근접상태에서는 포물선으로 날아가는 특성상 적 위로 허무하게 날아가버리는 경우가 있으니 던질때 유의할것.''' "피하지마~" '''
4.3. A / Q - 신경독 주입
전방으로 주사를 찔러 피해를 입힌다. 단독으로는 평범한 슬로우를 거는 기술이지만 이게 화합물 투척의 감염 디버프와 결합되면 1.2초의 적지않은 시간동안 기절을 거는 CC기로 변모한다. 슬로우도 있지만 가장 주목적으로 노리는 것은 화합물 투척과 연계하여 적들에게 기절을 먹이는것. 발동속도는 즉발 수준으로 빠르지만 범위가 그야말로 캐릭터 하나분 거리라 생각없이 지르면 헛치기쉽다. 가장 쉽게 실수하는 부분이 화합물 투척을 맞추고 대쉬 후 신경독 주입이나 근접해서 화합물 투척-신경독 주입을 바로 사용하는 것인데 화합물 투척 자체는 슬로우 말고는 아무런 제압기능이 없기 때문에 대쉬로 신경독 주입을 피해버리기 쉽상이다. 결론적으로는 약물지대를 켜고 비비고 들어가 약병을 던진다음 적들의 다음 행동을 보고 스킬을 상대 딜러들의 행동을 중간중간 끊는 방식으로 사용하는게 주 목적이 될것이다.''' "따끔할거야!" '''
''' "주사 맞을 시간이다!" '''
4.4. S / W - 맹독 방출
슈미트 박사 주위로 맹독을 분출해 적을 공격하는 근거리 범위 공격기. 특이하게 정상적으론 사용이 불가능 하고 피격시 맹독 방출의 스택이 채워지며 이 필요 스택을 만족시키면 그제서야 사용이 가능한 메카니즘을 가지고 있다. 적중하는 적에게 최대생명력에 비례하는 지속 피해를 입히는 중독상태를 부여하며 적이 감염상태의 적에게 적중시 데미지가 더욱 강화되며 적들의 움직임을 둔화시키는 슬로우를 부여한다.''' "시전 시 대사" '''
약물 지대와 더불어 슈미트를 바퀴벌레로 만들어주는 스킬인데. 사용시 최대 체력의 5%만큼의 생명력을 회복시키기 때문. 약물지대의 자체 강화버프&적 공격력 디버프와 화합물 투척을 통한 감염 디버프, 거기에 이 맹독방출을 통한 체력회복을 통해 슈미트는 탱커못지 않은 탱킹력을 자랑할 수 있다. 감염상태에서 적들에게 입히는 최생 데미지또한 무시 못할수준이라 슈미트와 생각없이 비비면서 맞상대를 하고 있다간 생명력 재생과 맹독 방출로 인해 맞으면서도 꾸역꾸역 피를 채우는데 슈미트와 상대하는 자신은 중독에 계속 피해를 입으며 말라죽게된다.
대체로 약물지대를 켜고 적진에 난입하여 맞으면서 스택을 채우고 사용하여 적 딜러진의 한타합류를 저지시키며 괴롭히는 방식으로 사용하게 된다. 사용하지 않은 스택은 곧 사라져 버리니 비전투 상황이 되면 아깝게 날리지 말고 그냥 사용해서 최소한 체력이라도 회복시킬것.
4.5. D / E - 약물지대
'''슈미트 박사가 탱커 못지않은 탱킹을 가능케하는 원동력'''''' "약 먹을 시간이군.." '''
자신을 강화시키고 일정범위의 적들을 약화시키는 약물지대를 생성한다. 유전자 강화가 스택형 버프기인 관계로 사실상 슈미트 박사의 궁극기라고 해도 모자람이 없을정도로 슈미트 박사 플레이에 있어 오메가를 담당하는 스킬. 약물지대 내에 적들에게 가하는 디버프도 우수한 수준이지만 무엇보다 슈미트 박사에게 주어지는 버프덕분에 슈미트 박사는 서포트군에 속하지만 일정시간동안의 탱킹은 타 탱커들과도 비벼볼수 있을정도로 강력해진다. 반대로 이 스킬이 없으면 한타력이 매우 약해진다.
4.6. F / R - 유전자 강화
아군 및 자신에게 능력치를 쌓아주는 궁극기이며 서포터인 슈미트 박사의 유일한 버프기. 다른 하이퍼와는 다르게 1레벨 부터 사용가능하다. 딜러에게는 공격력, 마나를 탱커에게는 방어력, 체력을 줘서 능력치를 강화시키자. 출시 때에는 주사기를 찔러서 근거리에서 줘야 햇는데 조건이 너무 까다로워서 패치했다.''' "이게 뭔지 알아?" '''
''' "널 위해 준비했지.." '''
5. 아이템
5.1. 우성 유전자 샘플
5.2. 수상한 약병
5.3. 개조된 방독면
5.4. 오염된 가운
5.5. 추천 아이템
공용 장비와 소모품 등.
6. 평가 및 운영
서포트에 속하지만 탱커군에 넣어도 이상하지 않을듯한 하이퍼. 슬로우, 적 공격력 디버프에 특화된 스킬셋을 통해 적 딜러들의 딜을 깎고 슬로우를 통해 한타 참여를 지연시키며 중간중간 감염 디버프를 통한 스턴 연계로 딜로스를 유발시키는 플레이가 슈미트 박사의 주 운영이 된다. 엘렌디스,카인,빅토리아 처럼 아군의 3,4선에서 보조를 하거나 핑키,카밀라,커즈아이처럼 1,2선에서 아군을 보조하고 적들을 방해하는 타 서포트와는 달리 슈미트 박사는 최대한 적들의 딜러진이 포진한 3,4선으로 난입해 딜러진들이 한타참여를 못하게 막는것이 중요하다. 탱킹에 특화된 스킬셋 때문에 전방에서 딜을 받아내는 탱커형 서포트라고 생각하기 쉽지만 적들을 제압하는 스킬들의 사거리가 짧고, 마땅히 이니시에 쓸수있는 기술도 없거니와 슈미트의 탱킹을 강화시키지만 적들의 공격력을 낮추는 핵심기술인 약물지대의 범위마저도 적 딜러들이 자리잡는 3,4선까지는 닿지않기에 전방에서 적 탱커,브루저들과 놀다가 cc한번에 묶여버리는 순간 슈미트 박사는 아무것도 못하고 적 딜러들의 십자포화에 녹아내리게 된다.
한타가 시작되면 앞의 적 탱커나 브루저들은 쳐다보지도 말고 앞질러 딜러들한테 달려들던, 발판을 이용해 떨어져 딜러들에게 달려들던 슈미트 박사는 어떻게든 적 딜러들에게 달려들어 딜러들의 한타참여를 저지시키고 막아야되며, 그 사이 남은 아군들이 고립된 적들의 1,2선을 잘라먹고 적 딜러들과 놀고있던 슈미트 박사와 합류하여 딜러들을 마무리하는게 슈미트 박사를 플레이했을때 이뤄낼수 있는 가장 이상적인 그림이다. 가급적이면 1,2선에서 적 탱커와 브루저들과 상대하는것은 지양하며, 적 딜러들을 물고 늘어져야만 상대 탱커와 브루저들도 원딜의 합류를 위해 방향을 돌려 슈미트 박사를 노리므로 가로막히는걸 최대한 피하며 적 딜러진에게 달려들어야 된다. 슈미트 박사의 탱킹은 어지간한 탱커들은 명함도 못내밀정도로 강력하므로 잘 풀린 판의 슈미트 박사는 어떤 하이퍼들보다 받은 피해량에서 압도적인 점수를 받게될 것이다.
6.1. 장점
- 독 데미지와 게릴라
슈미트는 각종 독으로 적들을 괴롭힌다. 때문에 적들의 위치를 간보면서 화합물을 던지거나 한타 냄새가 날 때 역병지대를 키고 적들 진영으로 들어가서 비빌 수 있다. 조건부 스턴도 덤.
- 막강한 체력 재생력
약물지대, 맹독방출은 순식간에 체력 재생수치를 크게 올려줄수있는 스킬이며 이는 체력 재생에 특화된 다른 방어 아이템들과의 시너지가 상당히 좋은편이다. 서브탱 능력을 부여해서 적 딜러진들의 CC기를 홀로 맞고 버텨줄 정도로 일시적인 체력 회복력은 모든 하이퍼중에서 거의 최상급에 속하기는 한다.
- 스노우 볼링
궁극기가 패치되고 나서 궁을 쓰기 쉬워짐에 따라서 스노우 볼링 능력이 극대화 되었다. 일단 한타에서 이겨서 샘플을 수집한 다음에 샘플에 맞추어서 아군에게 원격으로 주는게 가능하다. 이 처럼 능력치 강화가 쉬워짐에 따라서 더욱더 강력한 스노우 볼링을 가능하게 해준다.
6.2. 단점
- 어려운 스택 쌓기와 그마저도 복불복인 궁극기
스택을 쌓기 위해선 일단 적 하이퍼가 죽어줘야 하는데 퍼팩트 게임을 당하기 시작하면 슈미트 박사의 궁극기는 없는 것이나 다름없다. 그리고 기껏 적이 죽는다해도 샘플은 확률드랍이고 힘들게 얻어도 원하는 버프를 얻을수 있다는 보장도없다. 팀구성이 마나에 별로 구애받지 않는 조합인데 힘들게 스택을 얻었더니 마나량 상승 이라면?
- 애매하고 한정되거나 도박성 있는 성능
순수 버브 및 보호에는 빅토리아, 엘렌디스. 아군 보호 및 디버프 능력에는 커즈아이, 카밀라, 핑키. 그리고 서브딜러로서 카인이 있다. 이렇게 슈미트를 제외한 모든 서포터가 성능과는 관계없이 우선적으로 무엇을 해야하는지, 어떻게 성장시켜서 어떻게 사용하는지 지표가 나름대로 정해져있다. 그런데 슈미트는 컨셉상으로 아군에게 버프를 걸어주거나 브루저처럼 적을 괴롭히는 서브탱킹 특화인데, 버프를 걸어주자니 조건부로만 가능하고 , 브루저처럼 서브탱킹으로 적 괴롭히자니 CC기라고는 화합물 투척 - 신경독 주입으로 이어지는 제자리 콤보 뿐이다. 이마저도 화합물 투척 스킬을 명중시키지 못하면 아무런 의미도 없으니 남은거라고는 회복력 시너지를 믿고 깡돌해서 점평남발하는게 끝이다. 이마저도 약물지대가 빠지면 급격하게 탱킹력이 약해진다.
- 스킬간의 긴 선후딜
기본적으로 스킬을 연계할경우 선후딜이 길지 않지만 대시를 사용한 후 스킬을 사용하면 유난히 선후딜이 길어서 스킬연계가 힘들어진다.
6.3. 상성
처형인의 대도나 플라즈마 절단기가 있고 1vs1일경우 왠만해선 우위를 점한다.
7. 스킨
7.1. 역병 의사 슈미트 박사
스킨 착용시 일부 대사를 제외하면 대사와 목소리톤이 달라진다.'''내 처방은...그냥 죽는거야..'''
스킨 구매시 나오는 이야기의 내용은 드래곤의 둥지에서 루이스, 아르슬랑, 태극이 자기팀의 새로운 서포터에 대해 이야기를 하고있었고 이후 역병 의사 슈미트 박사가 등장한다. 그후 소규모 교전이 일어난후, 아르슬랑이 그린핏불의 독에 중독되어 치료해달라할때, 슈미트 박사는 자신의 치료법은 이열치열,이독제독이라며 아르슬랑에게 자신이 만든 독을 주입하고 주입된 독이 너무 강력했던 모양인지 아르슬랑은 그만 녹아버려 사망한다. 슈미트 박사는 아직 만족하지 못했는지 부상자를 찾고, 루이스는 자기가 회복할수있다며 피하고 태극은 적군이 처형인을 잡는다고 그사이 자신은 타워를 밀러가겠다고 달려가 그대로 사망한다.
8. 기타
출시 당시에는 환불요청이 있을정도로 성능이 처참하고 필패라 불릴정도였으나 이후 상향과 밸런스 패치가 몇번 되면서 현재와 같은 성능이 되었다.