ALIENATION/클래스

 


1. 개요
2. 바이오 스페셜리스트
2.1. 포이즌 클라우드
2.2. 힐링
2.3. 레이스
3. 탱크
3.1. 테슬라 차지
3.2. 실드
3.3. 그라운드 스매시
4. 사보추어
4.1. 플라즈마 소드
4.2. 아틸러리 스트라이크
4.3. 카무플라주
5. 공통 능력
5.1. 애슬리트
5.2. 워리어
5.3. 서바이버


1. 개요


게임 ALIENATION의 선택 가능한 클래스와 능력을 설명하는 문서.

2. 바이오 스페셜리스트


회복능력과 독 공격이 가능한 지원형 클래스이다. 주무장은 제노라이플로 사거리나 연사력 등이 적당한 밸런스형 무기. 러시는 단거리 달리기. 전체적으로 무난한 성능의 균형잡힌 클래스이다.

2.1. 포이즌 클라우드


충전 구슬 2개 필요. 5초 동안 자기 뒤쪽으로 독을 뿌린다. 살포된 독은 5초간 남아서 적에게 피해를 입힌다. 최종 업그레이드를 하면 굉장히 넓은 범위를 커버할 수 있고 충전 구슬도 적게 들어서 무난하게 써먹기 좋은 능력.
  • 감속 : 영향을 받은 적이 30% 느려진다.
  • 다중 흔적 : 후방만이 아니라 좌우로 추가적인 독을 살포한다.
  • 독 폭발 : 살포 시간이 끝날 때 매우 넓은 범위에 독을 살포한다.

2.2. 힐링


충전 구슬 4개 필요. 아군 전체의 체력을 서서히 회복한다. 너무 먼 거리에 있으면 회복을 받지 못 하므로 아군이 적당히 모인 타이밍에 쓰도록 하자.
  • 속도 부가 : 회복 중 이동속도가 빨라진다.
  • 죽음 방지 : 빠르게 대량의 체력을 회복한다.
  • 전력 여분 : 회복 중 충전구슬 출현확률이 증가한다.

2.3. 레이스


충전 구슬 3개 필요. 나노머신 구름 3개가 10초간 주변의 적을 쫓아다니며 피해를 입힌다. 접근이 까다로운 상황에서 뿌려놓고 피하는 식으로 안전한 견제가 가능하다는 점이 장점이다.
  • 흡혈귀 : 적에게 입힌 피해의 일부만큼 체력을 회복한다.
  • 추가 레이스 : 나노머신 구름이 4개가 된다.
  • 더 많은 레이스 : 나노머신 구름이 5개가 된다.

3. 탱크


근접전에 특화된 접근전 클래스. 중화기를 제외한 주무장 및 일부 보조무장을 양손으로 발사한다. 이 때문에 DLC 추가 무기인 데바스테이터와 잘 어울린다. 주무장인 에너지건은 연사가 빨라 화력이 좋지만 사거리가 매우 짧다. 러시는 부스트를 이용한 대시로 버튼을 누르고 있으면 지속할 수 있어 러시 중 무적이나 러시 넉다운 업그레이드와 궁합이 좋다.

3.1. 테슬라 차지


충전 구슬 4개 필요. 에너지를 모아 전방으로 강력한 번개를 날린다. 2번까지 날릴 수 있으며 위력이 꽤 높고 사거리가 길지만 좌우범위는 좁아 조준을 잘 해야 한다.
  • 마비 : 살아남은 적들이 일시적으로 멈춘다.
  • 추가 발사 : 1번 더 사용할 수 있게 되어 3번의 발사가 가능해진다.
  • 번개탄 : 좌우로 추가적인 범위 확장.

3.2. 실드


충전 구슬 3개 필요. 전방에 방어막을 펼쳐 적의 탄을 상쇄시킨다. 정면에서 오는 공격만 막아주므로 각도를 잘 조절해야 한다. 알파리탈리에이터등의 탄환지옥을 펼치는 몹이 대량으로 나올 때 사용하면 매우 좋다.
  • 생명력 흡수 : 사용 중 적에게 주무기로 피해를 입히면 체력을 회복한다.
  • 과부하 : 방어막이 근처의 적에게 피해를 입힌다.
  • 반사 : 탄을 상쇄하지 않고 반사사킨다.

3.3. 그라운드 스매시


충전 구슬 3개 필요. 지면을 내리쳐 충격파를 만든다. 범위가 넓어 위급할 때 쓰기 좋은 능력.
  • 지진 : 타격 대상에게 넉다운을 유발한다.
  • 전력화 : 타격범위에 전기장이 남아 일정시간 지속피해를 입히고 적의 속도를 느리게 한다.
  • 리라우팅 프로토콜 2.0 : 2번의 타격이 추가된다. 수동이 아니라 자동 발동이라 타이밍을 조절하는 건 불가능.

4. 사보추어


주무장인 SMG는 사거리가 길고 탄이 적을 관통하는 특성이 있으나 연사속도가 느리다. 연사를 유지하면 점점 빨라지지만 돌발상황에서 즉각적인 대응이 힘들 수가 있다. 러시는 단거리 이동인데 게이지를 절반만 사용하므로 2번 연속으로 사용할 수 있다.

4.1. 플라즈마 소드


충전 구슬 3개 필요. 일반사격 대신 전방 좁은 부채꼴 범위를 검으로 베는 특수공격을 2회 사용할 수 있게 된다. 위력이 높고 발동이 빠르기 때문에, 위협적인 소수 무리를 재빨리 제거하는 데 좋다. 카무플라주와 조합하면 다크 템플러가 된 듯한 기분을 낼 수 있다.
  • 바이오매스 재활용 : 적에게 입힌 피해의 3%를 체력으로 회복한다.
  • 더 많은 플라즈마 : 3번까지 사용이 가능해진다.
  • 관성 : 매 타격마다 1초간 속도가 빨라진다.

4.2. 아틸러리 스트라이크


충전 구슬 3개 필요. 각 플레이어들을 중심으로 원형 파동이 퍼져나가고 파동 안의 적들을 락온한 뒤 폭격을 가한다. 분대원이 많을수록 범위가 넓어지는 셈. 락온되는 적의 수에는 제한이 없기 때문에, 다수의 적에게 둘러싸인 상황에서 빛을 발한다.
  • 러시 보급 : 스캔 중 러시 회복 속도가 빨라진다.
  • 유산 포탄 : 각 포격이 주변에 20%의 확산 피해를 입힌다.
  • 폭발물 최적화 : 포격 피해가 30% 증가한다.

4.3. 카무플라주


충전 구슬 4개 필요. 투명하게 변해 적의 눈을 피한다. 공격적인 행동이나 미션 관련 행동(장치 작동 등)을 하면 해제된다. 투명 상태에서는 공격대상이 되지 않기 때문에 적의 사각을 노리거나, 센티넬의 광선공격에 찍혔을 경우 회피하는 용도로 사용할 수 있다. 특히 등짝을 공격받으면 자폭하는 솔저 계열 적에게 특효. 다만, 공격대상이 되지 않을 뿐 무적상태는 아니기에, 적탄에 닿으면 정상적으로 피해를 입는다는 것에 주의.
  • 장막 유지 : 투명화가 해제되는 행동을 해도 지속시간이 남아있다면 다시 투명해진다.
  • 신속한 충전 : 충전 구슬 요구량이 줄어든다.
  • 향상된 충격 전술 : 투명 상태에서 공격하면 일시적으로 공격력 증가 상태가 된다.

5. 공통 능력


클래스와 무관하게 공통적으로 배울 수 있으며 패시브로 적용되는 능력들이다.

5.1. 애슬리트


러시 성능과 관련된 능력. 노드 업그레이드로 러시 거리와 넉다운 지속시간을 늘릴 수 있다.
  • 키네틱 어설트 : 러시 중 근접공격을 하면 2배의 피해를 입힐 수 있고 적이 넉다운된다.
  • 기동성 : 이동속도 10% 증가
  • 저지 불가 : 러시 중 무적상태가 된다.
  • 스템피드 : 러시에 닿은 적들에게 넉다운을 유발한다.

5.2. 워리어


근접공격 관련 능력. 다른 둘에 비해 효율이 좋지 않아 제일 선호도가 낮다. 그러나 무기의 행동:근접공격 옵션은 100% 확률로 발동되기에, 해당 옵션이 붙은 무기를 사용한다면 상당한 효율을 낼 수 있다.
  • 파워 펀치 : 근접공격이 중첩되는 범위(주황색)가 추가되어 추가 피해를 입힌다.
  • 피의 굶주림 : 근접공격이 소량의 체력을 회복시킨다.
  • 관절 타격 : 타격당한 적이 50% 느려진다.
  • 묵직한 일격 : 타격당한 적은 5초간 매초 최대체력의 1%를 잃는다.

5.3. 서바이버


체력과 관련된 능력. 생존성을 올려주므로 유용하다.노드 업그레이드로 체력구슬 회복량과 제노꽃 효과 지속시간을 늘릴 수 있다.
  • 빠른 회복 : 체력이 25% 미만일 경우 2초간 피해를 입지 않았다면 25%까지 빠르게 회복된다.
  • 새로운 기회 : 부활 후 첫 사망시 죽지 않고 체력 25%가 즉각 회복된다.
  • 새로운 기회 무적 : 새로운 기회가 발동될 때 일시적으로 무적상태가 된다.
  • 추가 체력 : 최대 체력이 25% 증가한다.