ALIENATION

 


'''Alienation'''
[image]
'''개발사'''
housemarque
'''유통'''
SCE(소니 컴퓨터 엔터테인먼트)
'''플랫폼'''
PS4
'''장르'''
탑뷰 런앤건
'''발매일'''
2016년 6월 20일 (영문판)
2016년 4월 26일 (일어판)
'''링크'''
플레이스테이션 홈페이지 제작사 홈페이지
1. 개요
2. 게임 정보
2.1. 스토리
2.2. 특징
2.3. 클래스
2.4. 게임 모드
2.5. 부활 포인트
2.6. 아이템
2.7. 월드 레벨
2.8. 도전과 업적
2.9. UFO와 아크 함선
2.10. 리그
2.11. 제노스
3. 팁


1. 개요



핀란드의 게임제작사인 housemarque에서 만든 PS4 독점 탑뷰 런앤건. 한글화가 되어 발매되었다.
에이리언 네이션과는 전혀 관계가 없다.

2. 게임 정보



2.1. 스토리


외계인(작중에선 제노스라고 부른다)의 침공으로 황폐해진 지구에서 함락 직전에 개발한 파워 아머를 입고 외계인들과 싸운다는 단순한 스토리다.

2.2. 특징


외계인과 싸우는 4인 멀티플레이 탑다운 슈터라는 게임 구성에서 헬다이버스와 비슷하다고 느낄 수도 있지만 제작사인 housemarque는 PS3 시절에 데드네이션(Deadnation)이라는 좀비 소재의 비슷한 게임을 내놓은 바가 있고 에일리어네이션은 그 속편이다. 약을 좀 많이 빨고 만든(...) 헬다이버스와 달리 게임 분위기 자체는 적당히 진지한 편. 또한 헬다이버스와 달리 팀킬이 불가능해서 직접 플레이 해 보면 느낌이 다르다. 메타크리틱 80점으로 대체로 괜찮은 수작이라는 평가를 받고 있다.

2.3. 클래스


ALIENATION/클래스
3종류의 기본 클래스를 제공한다. 클래스에 따라 주무기와 러시, 능력이 달라진다.
  • 바이오 스페셜리스트 : 회복이나 독을 이용한 공격을 하는 지원 타입.
  • 탱크 : 방어막 생성과 광역 견제가 가능한 탱커 타입. 기본 무기의 연사력이 좋지만 사거리가 짧다.
  • 사보추어 : 기동성이 좋고 스텔스가 가능한 암살자 타입. 회피를 2번 연속으로 사용할 수 있다.

2.4. 게임 모드


적들을 잡고 미션을 수행하며 경험치를 모아 30레벨까지 올릴 수 있고 레벨이 오를 때마다 포인트를 얻어 능력에 투자할 수 있다. 레벨 30이 되면 영웅레벨이 개방되는데 일반 레벨과 달리 레벨이 올라도 능력 포인트는 더 이상 주지 않지만 체력이 조금씩 올라간다. 상한선은 275(경험치는 계속 먹고 레벨업을 해도 레벨업 이펙트가 나오지만 레벨은 275에서 바뀌지 않는다.)
2016년 7월 패치로 영웅레벨의 상한선이 25 상승해서 300이 되었다.
일반 모드와 하드코어 모드가 있다. 캐릭터를 만들 때 선택할 수 있으며 당연히 도중에 바꿀 수는 없다.
하드코어 모드는 한 번 죽으면 그대로 끝이다. 그 대신 아이템 드랍률이 일반 보다 높다. 하드코어 모드 캐릭터들은 하드코어 캐릭터들끼리만 매칭이 된다. 문제는 트로피 중에 하드코어 캐릭터 30레벨 찍기 등이 있어서 플래티넘을 노린다면...
기본적인 진행은 20개의 스토리 미션으로 이루어져 있고 적들의 레벨은 플레이어 레벨에 자동적으로 맞춰지므로 레벨 노가다를 하면 확 쉬워지거나 하진 않는다. 추가로 난이도가 존재하는데 미션 시작 전에 선택할 수 있다. 루키, 프로, 베테랑, 전문가, 마스터, 레전드의 6단계가 있고 전문가와 마스터 그리고 레전드 난이도는 월드레벨 2 스토리 미션 클리어와 한 단계 낮은 난이도의 클리어로 개방이 가능하다. 예를들어 레전드를 개방하고 싶다면 해당 미션의 마스터 난이도를 클리어해야 선택할 수 있다. 난이도를 올릴수록 적들의 레벨이 높아져 체력과 공격력이 올라가지만 그만큼 경험치나 좋은 아이템을 얻을 확률도 올라간다. 기어 파밍이 제대로 안 된 상태에서 무리하게 고난이도 플레이를 하면 탄이 모자라는 사태가 벌어지므로 자신의 수준에 맞게 난이도를 고르자.
또한 월드레벨이 다른 캐릭터 끼리는 멀티 매칭이 안된다.
월드레벨이 2로 올라간 이후에는 아직 월드레벨이 1인 캐릭터 들과는 멀티를 할 수 없다.(방이 보이지 않는다.)
미션 진행 중 일정 시간이 지나면 무리 접근 중이라는 메세지가 뜨며 잠시 후 어마어마한 양의 보라색 뮤턴트들이 몰려온다. 별다른 능력은 없는 뮤턴트들이라 무빙과 보조무기 혹은 소용돌이 수류탄 등을 적당히 활용하면 쉽게 처리할 수 있으나 구석에 몰리거나 교전 중에 발생하면 헬게이트가 열릴 수 있으므로 주의.
PvP도 가능한데 미션을 시작하기 전에 난입 기능을 켤 수가 있고 그런 방에 난입으로 쳐들어갈 수 있다. 기본 옵션은 꺼져있으므로 원치않는 PvP를 강요받는 경우는 없으나 저레벨 캐릭터를 전문적으로 터는 유저들이 있으니 멋모르고 난입 옵션을 켜놨다가 피를 보지 않도록 주의하자.
2016년 7월 5일 패치로 오프라인 코옵이 추가되어 패드만 있다면 한 대의 PS4로 4명까지 같이 플레이할 수 있다.
화면분할이 아닌 같은화면을 공유하는 형식인데, 탑다운 슈팅 게임을 쾌적하게 플레이 하는 데 매우 중요한 시야가 어쩔 수 없이 제한되기 때문에 같이 플레이하는 사람과 손발이 맞지 않거나 오프라인 코옵 모드에 익숙하지 않으면 답답함을 느낄 수 있으므로 주의하자.
또, 헬다이버즈 혹은 디아블로3 와는 다르게 오프라인 코옵 모드에서는 온라인 멀티플레이를 즐길 수 없다. 즉, 한대의 플스로 두 명 이상이 같이 플레이 하려면 강제로 오프라인으로 전환되며, 다른 방에 들어가거나 다른 온라인 친구와 같이 플레이 할 수 없다는 것이다. 아쉬운 부분이다.

2.5. 부활 포인트


맵 도처에 설치되어 있고 작동시키면 주변에 방어막이 생성되어 내부가 안전해진다. 작동할 때 내부에 적이 있었다고 해도 공격불가능 상태가 되며 이 방어막은 수동으로 해제하지 않는 한 사라지지 않는다. 미션 중 일시정지가 불가능하기 때문에 잠시 쉬고 싶다면 이걸 이용하는 것이 유일하게 안전한 방법.
게임 중 모든 분대원이 전멸하면 마지막으로 작동시킨 부활 포인트에서 다시 시작한다. 보스급을 제외한 대부분의 적들이 리스폰되어 있으므로 부활 포인트가 멀다면 먼 거리를 처음부터 다시 진행해야 하므로 부활 포인트를 작동시켜두는 것이 좋지만 이 부활 포인트를 총으로 쏴서 파괴할 경우 미션 클리어 보상이 늘어난다. 안 죽을 자신 있으면 포기하고 보상을 더 받으라는 하이리스크 하이리턴 시스템. 파티 플레이는 어지간하면 전멸은 나오지 않으므로 보이는 족족 부숴도 괜찮지만 솔로잉을 한다면 부술지 놔둘지 생각을 좀 해보자.

2.6. 아이템


ALIENATION/아이템
모든 기어(장비)는 완제품 상태로 드랍된다. 주 무기는 클래스별로 고정이며 보조 무기, 중화기, 장비 3종류는 원하는 것을 선택할 수 있다. 사거리가 짧은 탱크는 사거리가 길고 잔탄수가 많은 리볼버를 보조 무기로 사용하거나 연사가 느린 사보추어는 샷건을 사용해서 근접전 견제를 하는 식으로 주 무기의 빈틈을 보조 무기로 보완할 수 있다. 자세한 정보는 개별문서를 참고.
아이템에는 등급이 있으며 극초반이 아닌 이상은 최소 파란색의 고급 이상 등급을 사용하는 것이 좋다. 등급에 따라 기본 능력치 자체가 차이가 나며 소켓의 유무도 커서 고레벨 일반 아이템보다 저레벨 전설 아이템이 더 좋은 경우도 많다.
고급 이상 등급의 아이템은 소켓이 달려있고 이 소켓에 코어를 끼워 업그레이드를 할 수 있다. 코어는 적을 처치하고 얻거나 후술할 업적 보상 등으로 얻을 수도 있다. 코어는 탈부착이 자유롭고 실수로 장착한 상태로 아이템을 분해해도 고스란히 되돌려주므로 부담 없이 장착하자. 희귀 이상 등급의 아이템은 특수 소켓이 붙어있는 경우도 있는데 해당 소켓까지 코어를 연결해주면 해당 소켓의 특수능력이 해제된다. 전설등급의 무기는 특수 소켓 제외 최대 12개의 소켓이 달릴 수 있다.
아이템의 능력치는 자원을 이용해서 재설정이 가능하며 이 자원은 아이템을 분해해서 얻을 수 있다. 필요 없는 아이템을 열심히 분해해주자.
무기의 등급은 보급(하양)→일반(초록)→고급(파란)→희귀(보라)→전설(주황) 순이다.
아이템은 기본적으로 내 것 만이 화면에 표시되므로, 다른 플레이어를 신경쓰지 않고 화면에 표시되는 모든 아이템을 수집 혹은 즉시분해(L3버튼)하면 된다. 단, 오프라인 코옵 모드 일 때에는 먼저 줍는 사람이 임자다.
아이템은 한 번 줍게되면 기본적으로는 다른 플레이어에게 선물하거나 교환 할 수 없는데, 예외적으로 오프라인 코옵 모드에서는 가능하다. 맵에 들어가서 인벤토리를 열고 '버리기' 기능을 이용하면 아이템을 맵에 떨어뜨릴 수 있는데, 이 때 다른 오프라인 코옵 플레이어가 맵에 떨어진 아이템을 습득 가능 하다.(단, 렙제가 맞지 않거나 클래스 전용 주무기 아이템인 경우 습득 불가) 만약 아이템에 코어가 박혀있을 경우 자동으로 제거되고 소켓이 모두 빈 상태로 드랍 된다.(코어는 양도가 불가능)

2.7. 월드 레벨


스토리 미션을 전부 클리어하면 자동으로 월드 레벨이 2로 올라가며 미션 진행이 리셋된다. 적들의 배치가 바뀌고 새로운 종류의 적들이 등장하며 물량도 늘어난다. 또한 기본적으로 적들의 레벨이 +4가 되어 전반적으로 어려워진다. 월드 레벨이 다르면 매칭이 되지 않으므로 알아둘 것.

2.8. 도전과 업적


도전은 중반부터 추가되는 컨텐츠로 맵 곳곳에 특정한 이벤트 포인트가 있어 해당 지점에 가면 이벤트가 시작되고 완료하면 추가 보상을 얻을 수 있다. 크게 강력한 보스급 적의 처치, 매복하던 적들 소탕, 적의 은신처 파괴 등이 있다. 이 중 은신처에서는 UFO 미션을 위해 필요한 열쇠를 얻을 수 있다.
업적은 월드 레벨 2부터 추가되는 컨텐츠로 정해진 임무(주로 특정 적을 특정 무기로 몇 번 죽이는 것) 수행으로 보상을 받는 식이다. 누적 형식이므로 조건만 맞는다면 어느 미션을 몇 번이든 수행해서 완료할 수 있으나 진행 중 죽으면 카운트가 리셋되기 때문에 죽지 않고 진행해야 한다. 일반 필드 드랍 코어는 2레벨까지가 대부분이며 업적 보상으로 3레벨 코어를 얻을 수 있다.

2.9. UFO와 아크 함선


은신처 도전의 보상에서 랜덤하게 UFO 접근 열쇠가 드랍된다. 이 열쇠를 한 개 소비해서 UFO에 진입할 수 있다. 분대장의 열쇠만 소비되므로 방 열어두면 알아서 우르르 몰려들어온다. UFO는 간단한 구조이나 보상은 후한 편이고 이 보상에서 랜덤하게 아크 함선 접근 열쇠가 드랍된다.
아크 함선은 적의 모함급 거대 함선으로 규모가 크고 적들의 저항도 거세지만 그만큼 보상이 좋으며 4레벨 이상의 고급 코어를 얻을 수 있다. 총 5층으로 구성 되어 있으며 하나의 층을 깰 때 마다 보상상자가 한개 씩 제공 된다. 각 층을 클리어 할 때 마다 더 깊이 내려 갈 것인지 아니면 보상을 획득하고 탈출 할 것인지를 선택하게 된다. 레전드 기준으로 전설등급 아이템이 상자 당 최소1개 에서 최대 3개 까지 드랍된다. 따라서 5층 까지 전부 클리어 했을 경우 최소5개에서 최대 15개의 전설등급 아이템을 획득 가능 하다. 난입(PvP)과 더불어 양대 최종컨텐츠. 입장에서는 역시 열쇠가 소비되므로 UFO 미션에서 열쇠를 얻어 시작하거나 다른 플레이어가 만든 미션에 참가할 수 있다. 이쪽은 전멸하면 바로 미션 실패가 되므로 절대 전멸만은 당하지 않도록 주의하자.
특히 레전드 난이도에서 자주 나오는 격자화염 구간에서 방장이 통과하지 못하고 눕는 경우 방장과 멀어지면 자동으로 방장근처로 다른 플레이어들이 이동되는 게임의 특성 상 높은 확률로 전멸당하게 된다. 격자화염 구간을 통과하는 팁은 하단을 참조.

2.10. 리그


2016년 7월 패치로 추가된 랭킹 시스템.
같은 랭킹에서 10명을 무작위로 뽑은 뒤 1주일간 누적점수로 승급, 잔류, 강등 등이 결정된다.
상위 리그로 올라가면 경험치 보너스를 받을 수 있고 전용 탄환 색상을 선택할 수 있다.
브론즈 : 1~5위가 실버로 승급
실버 : 1~4위가 골드로 승급, 멀티플라이어 부스트 +1, 루비 색상 선택 가능.
골드 : 1~3위가 플래티넘으로 승급, 8~10위는 실버로 강등. 멀티플라이어 부스트 +2, 에메랄드 색상 선택 가능.
플래티넘 : 1, 2위가 다이아로 승급, 6~10위는 골드로 강등. 멀티플라이어 부스트 +3, 아쿠아마린 색상 선택 가능.
다이아 : 멀티플라이어 부스트 +4, 색상 4종 중 하나 선택 가능

2.11. 제노스


작중 등장하는 외계인들. 자세한 내용은 ALIENATION/적 참고.

3. 팁


패시브 스킬(스킬창 하단)중 서바이버(생명력 관련)부터 올리자 생존율에서 확연하게 차이가 난다. 파워 어택이 제일 쓸모가 없다.
지형 폭발물을 활용하자. 유저도 맞지만 폭심지만 아니면 경미한 타격이고 제노들은 범위에 걸리면 중형까진 죄다 한방에 죽는다.
치명타 데미지는 4배다. 소켓이 많고 프리즈마틱 코어가 많다면 치명타에 몰아주는 것도 좋다. 런처 한방에 1/2확율로 대형이 죽는다.
무기는 암살,은신처,도전,맵클리어,보급상자,몬스터사망시 드랍한다. 이중 몬스터 드랍은 확율이 극히 낮고 보급 상자 또한 낮다. 그래서 파밍은 고정보상인 암살, 은신처, 도전, 맵클리어에 집중하는게 기본.
도전과 은신처는 제노 전함과 모선 미션을 클리어 해야 뜨기 때문에 초반맵에서 노가다를 하는것 보다 미션을 클리어하는게 한맵에서 장비를 여러번 먹을수 있다. 이 두미션을 클리어하면 고품질 확율이 오르니 미션은 진행하고 파밍을 하자. 대신 제노들 등급도 오른다.
부활포인트를 부수면 클리어 보상이 4배까지 늘어난다. 꼭 3개씩 챙겨서 부수자. 이걸 이용해서 짧은 1번 미션만 반복적으로 도는 파밍이 있다.
하드코어 모드에서도 부활은 가능하다. 동료가 누웠을때 바로 달려가서 X키를 누르자 표시는 안떠도 시간내라면 살릴 수 있다. 단지 이 시간이 짧고 보통 제노들에게 둘러싸여서 바로 다가갈 수가 없다보니 거의 살리기 힘들다.
하드코어는 일반보다 장비드랍율이나 고품질확율이 좀 더 높다. 그러니 무리하지말고 루키나 프로를 돌아도 전설탬을 먹을 수 있다. 파밍을 하고 베테랑 난이도를 가자.
하드코어 유저라면 이맵이 벅차다는 느낌이 들면 그냥 나가자.
경험치는 방레벨을 기준으로 받는다. 1렙 캐릭터가 30랩방에 들어가서 버텨서 살아남는다면 경험치가 크게 벌린다. 문제는 멀티시 동료가 늘어나면 공격력에 패널티가 붙는다. 4인풀파티라면 공격력이 절반밑으로 떨어지기때문에 자신의 레벨이나 장비가 형편없다면 자기보다 높은 레벨의 베테랑난이도 방에는 안들어가는게 좋다. 특히 하드코어의 경우 제노가 쌓여서 캐삭을 유도하는 진정한 하드트롤러가 될 수 도 있기 때문에 아는 사람에게 쩔받는게 아니라면 피하도록 하자.
스킬계수와 밀리어택은 기어스코어에 영향을 받는다. 하드코어 모드의 경우 밀리 한방에 기본제노은 죽이는 정도가 안전선이라고 보는게 좋다. 아니면 정기적으로 발생하는 제노 무리 이벤트가 다른 제노무리와 겹치는 순간 압살된다.
아크함선 레전드 난이도에서 높은 확률로 나오는 일명 격자화염(혹은 주사위, 바둑판) 구간은 통과하기가 상당히 어렵다. 특히 방장이 격자화염 구간에서 눕는경우 다른 팀원들이 방장근처로 소환되면서 전멸하는 경우가 심심치 않게 발생한다. 방장인경우 격자화염구간 통과법을 잘 알아두자.
먼저 직업별로 공통적으로 하단스킬 중 애슬리트(러시)에서 러시 중 무적 기술이 필수적으로 찍혀있어야 하며, 서바이버에서 부활 및 부활시 일시적으로 무적이 되는 스킬을 강추한다. 또한 만약 이미 부활한 상태일 경우(새로운 기회 버프 소모된 상태), 격자화염 구간 직전에 일부러 누워서 다시 '새로운 기회' 버프를 확보 한 뒤 격자화염 구간 통과를 시도하는 것을 추천한다.
격자화염 구간에 도착하면 먼저 맵을 통해 구조를 잘 살펴보고 화염이 없는 변(보통 직사각형의 짧은변)을 통해 다음구역으로 통하는 길(보통 직사각형의 긴변)에 최대한 가까이 다가간다. 이후 상세 통과법은 클래스 별로 다르다.
탱크는 러시 속도가 느린 대신 러시를 길게 오래 쓸 수 있기 때문에 길의 화염이 꺼진 직후 길에 돌입해서 이동하다가 해당 길에 화염이 다시 켜지려고 할 때 부터 러시를 시작해서 다음 구간까지 쭉 한번에 러시로 이동하면 된다. 미리 실드를 쓰고 진행하면 혹시 모를 위기에 도움이 된다.
바이오는 탱크와 비슷하지만 러시 길이가 다소 짧아 더 어려운 편이다. 시도하다가 한 번 죽더라고 부활 하고 잠시무적 시간을 이용해서 넘어가면 된다. 일부 플레이어들은 힐링 스킬의 이속증가 효과로 넘어가기도 한다.
시보추어는 러시가 짧은 대신 두번 사용 할 수 있는데, 이 때문에 다른 클래스와는 다른 패턴으로 넘어간다. 길에 화염이 켜졌다가 꺼지는 주기를 파악 한 뒤, 불이 꺼지기 전에 러시로 길에 돌입한다. 이 때 첫번째 러시가 끝날 때 쯤 불도 같이 꺼지는 타이밍이어야 한다. 이후 다시 쭉 이동 하다가 불이 다시 켜지려고 할 때 다시 러시를 통해 다음 구간으로 탈출 하면 된다. 길에 돌입하기 전이나 다음 구간 진입 후에 투명화 스킬을 써 주면 몹이 애드나지 않아서 안정적으로 통과가 가능하며, 플라즈마 소드 스킬의 가속 특징을 이용해서 속도를 높여 통과하는 방법도 유용하다.
다음구간으로 탈출 후에 갑자기 몰려든 몹들로 인해 압도당해 눕는 경우가 잦은데, 이 때 소용돌이 폭탄이 매우 도움이 된다.

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