Annihilation
1. 개요
2. 로비
3. 시스템
3.1. Competitive match
3.2. 맵
3.3. 클래스
3.3.1. 곡예사(Acrobat)
3.3.2. 연금술사(Alchemist)
3.3.3. 궁수(Archer)
3.3.4. 암살자(Assassin)
3.3.5. 음유시인(Bard)
3.3.6. 광전사(Berserker)
3.3.7. 블러드메이지(BloodMage)
3.3.8. 건축가(Builder)
3.3.9. 시민(Civilian)
3.3.10. 대셔(Dasher)
3.3.11. 디펜더(Defender)
3.3.12. 마법부여자(Enchanter)
3.3.13. 기술자(Engineer)
3.3.14. 농부(Farmer)
3.3.15. 재주꾼(Handyman)
3.3.16. 힐러(Healer)
3.3.17. 사냥꾼(Hunter)
3.3.18. 아이스맨(Iceman)
3.3.19. 이모빌라이저(Immobilizer)
3.3.20. 나무꾼(Lumberjack)
3.3.21. 용병(Mercenary)
3.3.22. 광부(Miner)
3.3.23. 닌자(Ninja)
3.3.24. 방화광(Pyro)
3.3.25. 리프트 워커(Rift Walker)
3.3.26. 로빈 후드(Robin Hood)
3.3.27. 스콜피오(Scorpio)
3.3.28. 정찰병(Scout)
3.3.29. 저격수(Sniper)
3.3.30. 스파이더(Spider)
3.3.31. 스파이(Spy)
3.3.32. 서큐버스(Succubus)
3.3.33. 스와퍼(Swapper)
3.3.34. 토르(Thor)
3.3.35. 팅커러(Tinkerer)
3.3.36. 운송자(Transporter)
3.3.37. 뱀파이어(Vampire)
3.3.38. 전사(Warrior)
3.3.39. 마법사(Wizard)
4. 게임 플레이시 팁
5. 플레이 빌드
6. 문제점
1. 개요
'''팀 넥서스 게임모드, 사실상 이 서버의 밥줄. '''
Shotbow Network 서버에서 서비스하는 팀 넥서스 공성전 게임으로, 넥서스 부수기라고도 불린다.
총 4개의 팀으로 구성되며, 한 팀에 최대 30명, 총 120명의 유저가 플레이 할 수 있는 공성전 컨텐츠로, 게임내 주어진 자원과 각종 클래스들을 이용해 자신의 넥서스는 지키면서 다른 팀의 넥서스들을 전부 부수면 이기는 게임이다.
2. 로비
'''Annihilation 로비'''로 접속하면 플레이할 서버를 선택하게 되는데,스폰 킷은 다음과 같다:
'''나침반''' : 플레이 가능한 게임 서버 목록을 보여주며, Phase 1~2 및 맵 Voting 중인 서버에 접속 가능하다. Phase 3 이상 경과한 게임은 참여 및 팀 조인이 불가능하다(Phase 3 이전에 이미 팀 조인을 했다면 재접속은 가능하다). 게임 서버 내 스폰킷에 대한 설명은 아래 참조.
'''블레이즈 막대''' : 로비 내 플레이어들의 모습을 나타낼지 숨길지 결정한다. 프레임 저하 및 렉이 심할 시 이용한다.
: Competitive 매치에 참가 가능하며, 16명의 큐가 모두 모여야 시작한다. 맵은 현재 Coastal 전용 변형 맵만 플레이 가능하며, 기존의 4팀과 다르게 2팀만으로 게임이 진행된다. 어느 쪽 팀에 조인될지는 랜덤이나, 파티 구성 시 원하는 멤버와 같은 팀에 조인 가능한 것으로 보인다.~~
현재는 8v8 모드에 버그가 자주 발생하는 관계로 사라졌다.
베드락 : 로비 파쿠르 전용
원하는 게임을 선택해 접속하면 '''게임 서버 로비'''로 들어가게 되며, 주요 스폰 킷은 다음과 같다:
'''깃털''' : 클래스를 선택하며, 각 클래스에 대한 설명은 아래 클래스 목록을 참조한다. 나중에 맵 내에서도 원할 때 팀 베이스 내 엔더 포탈을 이용하면 변경 가능하다.
'''네더의 별''' : 팀을 선택한다. Random(랜덤) 선택도 가능하며 Blue, Green, Yellow, Red 4팀 중 한 팀을 선택하는데, 4팀 중 가장 인원이 적은 팀보다 인원이 4명 더 많은 팀은 인원이 많은 팀으로 간주되며, 이때는 인원이 많은 팀에 들어가지 못하고 대신 대기열에 들어가게 된다. 해당 팀에 참가 가능한 조건이 갖춰지면 대기열에 먼저 들어온 유저가 해당 팀에 참여 되는 식이며, 프리미엄 유저는 일반 유저보다 더 높은 우선 순위를 갖는다.[예시] 예전에는 프리미엄 회원의 경우 팀원 수와 관계없이 어느 팀에 참가가 가능했지만 이 기능을 악용해 팀원의 숫자를 비정상적으로 늘려버리는 일이 자주 일어나서 해당 기능을 없애고 대신 대기열 시스템을 도입했다.
'''책''' : Preference 설정이며, 여러 가지 설정이 가능하다.
'''지도''' : 게임 시작 전 맵을 투표하게 되는데, 서버마다 랜덤으로 설정되는 4개의 맵 중에서만 투표 가능하다. 가장 많은 투표를 받은 맵이 선정되어 해당 게임의 맵으로 플레이되며, 화면 오른쪽에 Voting 현황이 뜬다. 맵을 Vote하는 방법은 두 가지가 있는데, 첫 번째로 "/vote 맵이름" 커맨드를 이용하는 방법, 두 번째로 지도를 오른쪽 클릭한 다음 원하는 맵 선택을 하는 방법이 있다.
3. 시스템
Annihilation 내에서는 적을 죽이거나, 자신 또는 아군이 적팀의 넥서스에 피해를 주거나, 보스를 잡거나, 게임에서 승리할 경우 Xp를 얻을 수 있다.
'''넥서스'''는 엔드 돌으로 되어있는데 아무 곡괭이나 들고 캐면 된다. 캐는 속도는 금곡괭이가 가장 빠르다. 적팀의 넥서스 블록을 캐면 모루 떨어지는 소리와 함께 적팀 넥서스의 체력이 1씩 닳게 된다.
넥서스의 피가 0이 되면 터지는 효과(소리는 모든 지역에서 들린다)와 함께 엔더 블록이 기반암으로 변하며 팀이 죽었음을 의미한다. 다만 해당 팀에 속한 유저들은 '잔당'이라는 개념으로 게임에 계속 남아 플레이를 계속 이어서 할 수 있는데 이 상태에서는 얻는 xp가 늘어난다. 그 대신 한번 죽으면 바로 로비로 나가게 된다.
한 게임당 5개의 '''Phase 구간'''이 있으며, 전반적인 게임 양상에 영향을 미치는 요소이다. Phase 1~4 각각의 Phase는 10분 간격이며, Phase 5가 되면 더 이상의 Phase 전환 없이 1시간이고 2시간이고 계속 Phase 5가 유지된다.
'''Phase1''' : 넥서스가 무적인 시간이다.
'''Phase2''' : 넥서스의 무적이 풀린다.
'''Phase3''' : 맵 중앙에서 다이아몬드가 생산되기 시작하며, 맵의 지정된 곳에 마녀가 나오기 시작한다. 마녀를 죽이면 상점에서 팔지 않는 화약이나 발광석 가루를 떨군다. 참고로 다이아몬드 스폰 및 마녀 스폰은 이후로도 몇 초 간격으로 계속 이어진다.
'''Phase4''' : 상점에서 힘의 포션 재료(블레이즈 가루)를 팔기 시작한다.[1] Alchemist가 능력 아이템으로 블레이즈 가루를 얻을 수 있는 것도 이 때부터. 또 엔더 월드에서 위더,골렘이 스폰되기 시작한다. 위더,골렘이 죽으면 포탈이 끊긴 뒤, 5분 후에 다시 스폰된다.
'''Phase5''' : Nexus bleed로 45초마다 넥서스가 1씩 깎인다. 남아있는 팀 중 한팀의 넥서스 HP가 5가 될 때까지 깎이며, 5가 된 그이후로는 깎이지 않는다.
클래스는 로비에서 선택한 클래스로 게임을 시작하게 되며 이때 클래스를 선택하지 않은 경우 자동으로 민간인으로 시작한다. 클래스를 바꿔야 하는 경우 넥서스 건물에 위치한 네더포탈을 통해 변경할 수 있다. 맨 처음에 주어지는 클래스는 민간인 하나와 매주 무료로 제공되는 클래스 3개(Weekly Classes)[2] 로, 이외의 클래스들은 Xp를 얻어 랭크업을 하거나 서버 내에서 얻은 Xp로 공식 홈페이지에서 구매가 가능하다. 클래스를 구매하는 경우 랭크업으로 얻을 수 있는 클래스들 또한 구매가 가능하며 1일, 1주일 1개월, 영구기간제로 선택하여 구매가 가능하다.
클래스에 따라 플레이 스타일이 달라지기도 하는데, 대표적으로 나누게 되면,
* 러셔(Rusher) - Assassin, Scout, Acrobat 클래스들이 중심이 되어, 상대팀의 광산을 약탈하거나 상대팀의 넥서스를 공격하러 가는 플레이어들이다. 넥서스 러쉬의 경우 그냥 러쉬를 가면 상대팀의 스폰지역을 지나기도 힘들고, 넥서스를 막는 플레이어에게 쉽게 가로막히므로 보통은 투명화 포션을 챙겨들고 가는 편이다.
* 디펜더(Defender) - Defender, Spy, Immobilizer, Mercenary 클래스들이 중심이 되어, 자기팀의 넥서스를 막는 플레이어들 이다. 그러나 넥서스를 막는다고 크게 차이나는 보상이 없고, 한곳에만 계속 머물러야하니 게임의 재미도가 떨어져서 진정 자신의 팀이 이기기를 원하는 플레이어가 아닌 이상 거의 러쉬를 간다.
* 서포터(Supporter) - Miner, Transporter, Tinkerer ,Builder 클래스들이 중심이 되어, 자기팀의 무장, 기동등을 도와주는 플레이어들 이다. 이들은 대체적으로 pvp는 잘하지 않으며, Transporter는 만든 TP가 사라지면 복구하러 다니고, Miner은 광물을 많이 캐서 팀원들의 무장을 높여주고, Tinkerer는 보조 능력치를 챙겨준다. 또한 마이너를 제외한 직업들은 팀에 꼭 필요한 중요한 역할 이지만 정작 자신은 얻을 수 있는 혜택이 별로 없고, 애초에 비인기 언락 클래스라서 거의 안보인다.
스폰되면 클래스마다 지정된 기본장비를 얻는데 기본적으로 칼과 적 팀의 넥서스 위치를 알려주는 나침반, 클래스별 고유 아이템은 무조건 포함되며, 곡괭이, 도끼, 삽의 경우 클래스마다 다르다. 또한 도구들의 업그레이드 상태(돌, 나무)도 클래스마다 다르다.
SoulBound란 죽거나, Q를 통해 드랍하면 사라지고 상자가 화로같은 곳에서 넣을 수 없는 이른바 영혼귀속 아이템이다.
'''어드벤쳐 모드가 적용되어 있어 각 블럭은 그 블럭에 맞는 도구로만 캘 수 있다.''' 예를 들어 흙은 삽으로만 캐야하고, 곡괭이나 맨손으로는 캐지지 않는다.
또한 자갈, 나무, 석탄 원석, 철광석, 금광석, 레드스톤 원석, 청금석 원석, 다이아몬드 원석은 재생 블럭으로, 그 블럭을 캘 시 해당하는 자원이 캔 사람에게 드롭되고, 경험치를 지급하며 블럭은 조약돌로 변한다. 시간이 흐르면 이 조약돌이 다시 원래 블럭으로 돌아온다. 따라서 이들은 무한히 얻을 수 있으며 설치도 할 수 없다. [3]
인챈트 테이블은 맵마다 각각 기지에 있으며 청금석이 자동으로 들어있어 레벨만 들고 가면 인챈트 할 수 있다. 상술했듯 레벨은 주로 자원을 캐서 얻을 수 있다. 인챈트 테이블은 2~3개가 있으며 1레벨 인챈트와 30레벨 인챈트는 항상 존재하고, 중간 레벨은 특정 맵에만 존재한다.
1.9이후 인챈트 기능이 업데이트 되었지만 여전히 전의 모든 레벨을 소모하는 인챈트 방식을 채택하고 있으며 인챈트를 미리보는 기능은 몇가지 프리셋 중에 하나를 고르는 방식이라서 같은 것이 계속 나오는 경우도 있다.
3.1. Competitive match
16명이 8명씩 나뉘어져 게임을 하기 때문에 8v8이라고 불린다.
Noivice-III (1000p)가 되면 Annihilation 로비에서 다이아몬드 칼을 우클릭하거나, 명령어로 /compete를 써서 참가할수 있다. 참가한 뒤 16명이 모이면 8v8로비로 이동이 되고, 이곳에서 직업을 선택하는것이 가능하다. 8명끼리 팀을 구성한 뒤 30초가 지나면 게임이 시작되는데. 일반 게임과는 다르게 몇가지 특별한 점이 있다.
1.일반게임과 달리 양 팀의 넥서스의 hp가 50이다.
2.Phase5가 되면 양 팀의 넥서스hp가 1 깎인다. 그 뒤로 30초마다 1씩 계속해서 깎이며, 1이 남은경우에는 깎이지 않는다. 넥서스가 2배의 데미지를 받는것은 동일.
3.시빌리언을 제외한 나머지 직업들은 '''단 한명만 쓸 수 있다. 즉 같은 직업을 두사람 이상이 사용할수 없다는 것.'''
4.맵은 Coastal의 축소판[4] 이며, 옐로우 팀과 그린 팀이 있던 자리에는 빈 섬 하나와 엔더포탈이 있다.
기본적인 플레이 방법은 일반 게임과 비슷하나, 보통 극초반에 미드로 달려가서 신호기 밑에있는 '''철 블록 9개'''를 먹는 것이 가장 좋다. 초반에 빠르게 철을 대량으로 얻을 수 있는 방법이 이것 뿐이라 어떻게든 철 블록을 먹었다면 상당히 유리해지는 것은 사실이다. 물론 상대팀과의 싸움은 각오해야 한다.
Phase 3에 미드에서 다이아몬드가 나오긴 하는데, 이 다이아몬드의 개수가 '''고작 5개'''밖에 안되기 때문에 다이아몬드를 대량생산 해내려면 행운 인챈트가 있는 곡괭이는 필수이므로, 인챈터를 사용해서 행운 곡괭이를 빨리 얻는 것이 좋다.
일단 이 게임에서 이기면 100xp를 얻을 수 있다. 게다가 8v8의 Phase시스템상 게임이 빨리 끝나게 되어있어 이기기만 한다면 매우 빠른 속도로 xp를 얻을 수 있다. 일반게임으로는 xp가 잘 안벌린다면 8v8을 해보자.
현재는 일반게임에서 xp획득량이 3배로 뛰어서 전보다 잘 얻을수 있게 되었다. 어느쪽이든 xp를 얻는것이 쉽게 된것은 사실이니 무엇을 할지는 알아서 선택하자.
Competitive Match는 '''경쟁전'''이라는 뜻이다. 게임이 끝난 후에 특정한 점수까지 주는 것으로 보면 경쟁전이 확실한 듯 하다.
Annihilation Class Update 때 같이 해결 되었다.
최근에 치명적인 버그가 발생했는데, 경쟁전 시작시 로비로 돌아가는 현상이 발생했다.[5] 물론 다시 자신이 들어갔던 Annihilation 서버에 들어가면 다시 접속이 되지만, 사람이 많은 서버에서 경쟁전을 시작하다 튕겼다면 인원이 꽉 차 서버를 못들어가는 경우가 발생할 수 있다. 탈주 패널티로 경쟁전을 할 수 없는 것은 덤.
또 다른 버그가 있는데, 경쟁전 인원이 모두 모여도 시작하지 않는 버그가 있다. Launching...만 뜨고 넘어가지 않는 현상인데, 다시 다이아몬드 칼을 우클릭하면 '''다시 모집하기 시작한다.''' 이 짓거리를 계속 하다가 Annihilation이 아닌 다른게임을 들어가서 플레이하면 '''플레이 도중 갑자기 경쟁전으로 들어온다.''' - 물론 이 버그가 일어났다면 서버 전체가 맛이 간것이므로 그리 신경을 쓰지 않아도 된다. 자주 발생하지 않기도 하고.하지만 현재 이 버그로 8v8를 한동한 열지않겠다고 했다.
3.2. 맵
모든 맵의 베이스에는 엔더화로, 포션 재료 상점, 무기 관련 상점이 존재한다. 베이스 근처에는 석탄광산 2개, 철광산 2개[6] , 금광산 1개, 레드스톤 광산 1개, 청금석 광산 1개, 에메랄드 광산 1개가 있다. 또한 Phase 3부터 마녀가 스폰하는 위치도 있다. 각 기지와 기지 사이에는 위더가 있는 곳으로 갈 수 있는 엔더포탈이 있는 곳이 2군데에 있다. 맵 중간에는 다이아몬드가 스폰된다.
엔더화로에 대해 설명을 하자면, 이 게임에서 광물을 굽는 건 매우 중요한 일인데, 자기가 설치한 화로는 다른 사람이 열 수 있기 때문에 홈치는 일이 빈번했다. 따라서 유저 개인의 화로를 만들었고, 이것이 엔더화로다. '엔더'답게 다른 사람은 내 화로의 아이템을 가져갈 수 없다. 하지만 이를 이용하면 미니 보관함처럼 사용할 수 있는데, 일단 엔더화로에 있는 칸은 3개다. 이 중 자유롭게 넣을 수 없는 오른쪽 칸은 보통 죽었을 때 빠르게 갑옷을 만들 수 있도록 철을 구운뒤 안 꺼낸 상태로 굽는 편이고, 위쪽 칸은 평소 많이 쓰이는 금을 넣어두고 아래쪽 칸은 금 곡괭이를 빠르게 만들 수 있도록 막대기를 넣어두는 편이다. 또는 포션이나 다이아 몬드같은 귀중한 것들을 넣어 보관하기도 한다. 이 테크닉은 죽고 다시 러쉬를 가는 것을 반복하는 Assassin이나 Vampire에게 도움이 된다.
베이스 근처에 [Brewing] 또는 [Weapon]이라고 쓰여진 표지판은 상점 역할을 하며 여기서 사용되는 화폐는 '''금'''이다. Weapon 상점은 무기류나 엔더진주 등 전투에 도움이 되는 것들을 팔며 Brewing은 포션 제조에 쓰이는 것들을 판다.
맵의 중앙지점, 즉 다이아몬드가 생성되는 곳인 미드(Mid)는 이 게임에서 가장 핵심인 부분으로, 난전이 가장 치열하게 일어나는 곳이다. 따라서 다이아몬드를 캐야하는 입장이라면, Phase 3 이전에 미드를 점령하여 버티는 것이 중요하다. 점령에 실패했다면 치고 빠지는 식으로 다이아몬드를 캐거나, 팀원과 같이 물량으로 밀어 붙여야 한다. 그리고 싸움이 가장 많이 일어나는 만큼 적의 포화를 견딜 수 있을 정도의 장비를 갖추고 가야한다. 맵 특성상 미드는 개활지인 경우가 많아 보우스패밍[7] 이 많이 일어나기 때문에 화살을 맞고 죽을 수 있기 때문이다.
미드에서 나오는 다이아몬드 광석의 수는 한 팀의 광산에 존재하는 광석 수보다 적고,[8] 미드 특성상 4개의 팀이 같이 모이는 곳이기 때문에 독점한 경우가 아니라면 다이아몬드를 많이 캘 수 가 없다. 따라서 행운인챈트가 있는 곡괭이는 거의 필수.
Phase 4부터는 보스가 나오기 시작하는데, 맵의 특정 위치[9] 에 있는 포탈로 들어가면 보스가 있는 곳으로 가게 된다. 보스를 잡은 팀에게는 75 Shotbow xp(위에서 말한 그 xp)와 함께 다른 좋은 아이템으로 교환할 수 있는 네더의 별(소위 "Boss Buff")이 플레이어에게 하나씩 주어진다. 네더의 별이 갖는 의미는 다이아몬드와 비교할 수 없는데, 다이아몬드로도 얻을 수 없는 특수 무기들과 여러가지 포션들을 '''투척용 포션'''으로 준다. 즉 모여서 포션을 받을 수 있으니 팀 전체에게 포션을 종류별로 하나씩 준거나 다름없다. 게다가 투명포션으로도 교환할 수 있어서 베이스에서 돌이나 캐는 플레이어들은 투명 러쉬를 갈 수 있다. 그게 팀 전체에 지급되는 것이니 정말 중요하다는 것.
하지만 보스에 목숨걸고 팀 전체가 보스 잡으러 갔다가 그 때 적 팀 대규모 러쉬가 오면 바로 터져버린다.
보스를 자주 잡지않는 맵도 있다. [10]
보스는 아래의 세가지 중 하나가 랜덤으로 나온다.
- Wither : 가장 만만한 보스로, 맵 중앙에 고정되어 있으며 투사체를 날리는 공격과 일정 범위에 피해를 입히는 공격을 한다. 투사체 공격의 경우 타겟이 된 유저에게 3개의 투사체를 발사하는데, 타겟이 된 플레이어가 위더의 시야에서 일정시간 사라진 후 다시 나타나면 투사체가 3개에서 1개로 바뀌는 버그가 있다. 때문에 위더에게 잠깐 모습을 드러냈다가 숨은 후에 잡으러 가는것이 좋다. 범위 공격의 경우 파티클로 표시가 되기 때문에 피해주면 된다. 팁으로 이 범위공격은 보스맵에 혼자 있는게 아니라면 타겟이 수시로 변하는데, 이를 통해 혼자서 보스를 잡을때 보스맵에 아군 또는 적군이 입장했는지 아닌지를 판단할 수 있다.
- Firwen, Celariel : 골렘 보스중 하나로, 골렘답게 위로 띄우는 기본공격을 한다. 또한 주변 플레이어들을 타겟으로 소환수들을 낙하시키는데 Firwen의 경우 마그마 큐브(피격시 화염피해)를, Celariel의 경우 눈사람(피격시 구속 디버프)을 소환한다. 그리고 높이 점프하면서 지면을 강타하는 패턴이 있으며 Firwen은 화염을, Celariel은 구속 디퍼프를 걸면서 주변 플레이어들을 높이 띄워버린다. 기본 공격의 피해량이 높고, 성가신 소환수를 소환하며 위협적인 패턴을 가지고 있으므로 템세팅이 잘 되어있는게 아니라면 여러명이서 가는것이 좋다.
3.3. 클래스
각각의 클래스는 각각 다른 능력을 보유하고 있다. 기본킷 역시 클래스마다 조금씩 달라진다.
참고로 모든 클래스의 기본킷은 나무 칼, 나무 곡괭이, 나무 도끼 (+나침반)이다.
3.3.1. 곡예사(Acrobat)
'''현 시점에서 상대 팀 공격 및 여러 무빙 활동에서 통틀어 가장 무난하고 일반적이며 대중적인 클래스.'''
이단 점프를 10초마다 할 수 있다. 이단 점프는 점프 키(보통 스페이스바)만 두 번 연속으로 누르면 가능하다. 가끔 렉으로 인해 점프가 캔슬되는 경우가 있으니(특히 물 내에서) 주의를 요한다.
또한 낙하 피해를 전혀 받지 않는다. 이러한 이점으로 인해 상대 넥서스에 투명 포션을 빨고 잠입할 때 가장 많이 쓰이는 클래스이기도 하다.[11]
스폰킷은 기본킷과 함께 활과 화살 6개를 추가로 준다.
가장 교과서적인 클래스이지만 데미지가 약해 초반 킬링 러쉬에는 살짝 불리하나 활을 이용한다면 나쁘지 않다.
현 시점에서 볼 때 이 클래스가 후반 포션 러쉬 등에 가장 안정적인 이유라면 낙뎀이 없고, 점프를 이용한 유동성 역시 뛰어난 점도 안정성에 기여한다.
요즘은 이 클래스가 스카웃보다 인기인데, 그 이유는 렉을 훨씬 덜 먹기 때문이다. 스카웃은 물 위에서 그래플링을 하면 심각한 렉을 먹는데 아크로벳은 좀 덜하다. 그리고 치열한 미드 싸움에서도 활이 있는 편이 없는 편보다 낫기 때문에 미드 싸움에서도 자주 선택된다.
투명화 러쉬 때도 거의 필수적인 클래스로 선택되는데, 그 이유는 낙뎀을 전혀 받지 않는 다는 점도 있지만 벽을 이단 점프를 통해 간단하게 넘어갈 수 있기 때문이다. 벽이 낮다면 그냥 이단 점프로 넘어가도 되고 벽이 높다면 땅 끝을 넘어서 이단 점프로 다시 들어오면 통과가 가능하다. 그리고 파티클을 통해 들키더라도 지붕위로 빨리 도망칠 수 있다.
단점이라면 도망치는 스카웃이나 대셔를 잡을 수 없고,스카웃으로부터 도망칠수 없다.
상점에서 20000xp를 통해 구매할 수 있다.
데스메세지에선 (ACR) [12] 로 표시된다.
3.3.2. 연금술사(Alchemist)
처음부터 스폰시 자신만 안을 들여다 볼 수 있는 양조기(아군 플레이어는 부술 수 없지만 적팀 플레이어가 부술 수 있으니 조심하자.) 1개를 가지며, 능력 아이템인 책에서 90초마다 랜덤으로 포션 재료를 얻는다.
상점에서 팔지 않아 마녀를 잡아야 얻을 수 있는 화약이나 발광석 가루도 얻을 수 있는데, 가끔 독이 든 감자나 썩은 고기같은 쓰레기도 나온다.
무려 10골드나 하는 양조기를 공짜로 주고 포션 재료도 준다는 점에서 양조에 드는 골드를 굉장히 줄일 수 있어서 어느정도 플레이를 해서 이 클래스를 언락한 사람이라면 양조할 때 항상 애용하는 클래스이다.
넥서스 업데이트 이후 더이상 페이즈 4 이전에 능력으로 화약을 얻을 수 없다.
또한 아이콘이 인챈트 북에서 양조기로 바뀌었다.
상점 양조기도 개인용으로 바뀌면서 클래스 전용 양조기는 이제 양조를 50% 더 빨리 한다. 이는 엄청난 버프로, 전에는 포션 9개만 제작한다고해도 5분이 넘어갔는데 이젠 3분도 안걸리고 제작을 마칠 수 있을 정도로 시간을 절약할 수 있다. 상점 구매 양조기각 개인성을 얻더라도 여전히 연금술사를 사용해야하는 이유.
이제 강화형 또는 연장형포션[13] 을 물이 가득찬 가마솥에 재료와 같이 넣을 시 더 뛰어난 포션으로 강화된다. 이 방법으로 만들어진 포션은 일반형이나 투척형 모두 지속시간이 같으며, Soulbound아이템이므로, 팀원과 공유하고 싶다면 포션을 넣을 때 투척형으로 넣어야 한다.
주요 포션 양조법
• 힘의 포션(Strength)
네더와트 - 블레이즈 가루 - 발광석 가루(강화형)/레드스톤 가루(연장형)[14] - (화약)
• 재생의 포션
네더와트 - 가스트 눈물 - 발광석 가루(강화형)/레드스톤 가루(연장형) - (화약)
• 신속의 포션
네더와트 - 설탕 - 발광석 가루(강화형)/레드스톤 가루(연장형) - (화약)
• 즉시회복의 포션
네더와트 - 반짝이는 수박 - 발광석 가루(강화형)- (화약)
• 투명화의 포션
네더와트 - 황금당근 - 발효된 거미눈 - 레드스톤(연장형) - (화약)
디버프 포션 제조법 [15]
•나약함의 포션
발효된 거미눈[16] - 발광석 가루(강화형)/레드스톤 가루(연장형) - 화약
•구속의 포션
네더와트 - 설탕 - 발효된 거미눈 - 발광석 가루(강화형)/레드스톤 가루(연장형) - 화약
•독 포션
네더와트 - 거미눈 - 발광석 가루(강화형)/레드스톤 가루(연장형) - 화약
•고통의 포션
네더와트 - 반짝이는 수박 - 발효된 거미눈 - (발광석 가루) - 화약
강화가 가능한 목록은 다음과 같다. 가마솥에 같이 넣는 재료는 괄호로 표시한다.
•강화형 - 모두 레벨 III로 강화가 가능하다.
힘(블레이즈가루) - 지속시간 1분
재생(가스트의 눈물) - 지속시간 35초
신속(설탕) - 지속시간 1분 20초
구속(발효된 거미눈) - 지속시간 1분 30초
나약함(발효된 거미눈) - 지속시간 3분
독(거미눈) - 지속시간 35초
•연장형: 지속시간을 대폭 늘린다.
투명화(황금당근) - 지속시간이 무려 20분으로 늘어난다.
러시 시간이 길어지고 있는 현 시점에서 포션의 지속시간이 짧은 것은 큰 단점이 된다. II포션도 잘 쓰이지 않는 마당에 III포션은 말 할 것도 없다. 또한 투명화 포션을 20분으로 늘릴 이유가 없는게, 8분짜리로도 다른 팀 넥서스까지 충분히 도착하기 때문이다. 종합적으로 현 시점에서는 강화된 포션을 강화할 필요가 없다는 것이다. 따라서 예능 아니면 거의 쓸일이 없는 기능.
다만 재생포션의 경우는 예외인데, 재생포션이 연금술사의 특수능력으로 재생III 포션이 되면 0.625초마다 하트가 반칸씩 찬다! 다만 이렇게 업그레이드된 포션은 '''연금술사만 쓸 수 있다.''' 러쉬 클래스로는 어정쩡함에도 불구하고 이 재생3 포션 하나만으로도, 극후반 러쉬에도 간간히 보일 정도로 강력하다.
참고로 Rank 점수 상승을 통해 Silver-II(5,000p)를 달성하면 자동으로 획득하는 클래스이다. 또는 상점에서 20000xp를 통해 구매할 수도 있다.
데스메세지에선 (ALC)로 표시된다.
3.3.3. 궁수(Archer)
활로 주는 데미지가 하트 반칸(갑옷 무시 아님)만큼 상승한다. 초반 가죽 킷으로 이 아처가 쏘는 화살을 맞을 경우 무려 7데미지(하트 3.5칸)가 들어오게 된다.
스폰시 기본킷과 함께 나무 삽, 밀어내기1이 붙은 활, 화살 16개, 즉시 회복 I 포션을 추가로 준다.
Arrow Drop 아이템을 쓰면 화살을 32개를 얻을 수 있으며, 쿨타임은 45초. 또한 인벤토리의 2x2 조합창에서 막대기와 부싯돌만을 조합하여 화살(3개)을 만들 수 있긴 한데... 다른 직업으로도 가능하다. [17] 또 이 클래스는 화살을 뿌릴 수가 없다. 능력을 통해 많은 양의 화살을 생산하고 팀원들에게 나누어주는 행위가 가능해서이다.
스나이퍼가 상위호환이라고 생각할지 모르겠지만, 아처는 화살공장공장장으로 그야말로 인해전술을 보여준다. 죽어도 아무것도 할 필요없이 바로 미드 달려가서 활만 쏴대면 된다. 반칸 추가 데미지 때문에 매우 아프고 만약 화염 인첸트라도 달려있다면 적 입장에선 정말 짜증난다. 다만 미드같이 적이 쉽게 접근할 수 없는 환경이 아닌 곳에서의 전투는 언제 어디서 적이 나올지 몰라서 근접전으로 흘러가게 되고, 그럼 당연히 아처가 진다. 미드가 아처의 주 활동 무대이다.
Rank 점수 상승을 통해 Novice-II(500p)을 달성하면 자동으로 얻게 된다.
데스메세지에선 (ARC)로 표시된다
3.3.4. 암살자(Assassin)
스폰 시 능력 아이템인 깃털(Leap)이 생기며, 깃털을 우클릭시 보는 방향으로 길게[18] 도약하면서 6초동안 신속1, 투명화1(입고 있던 갑옷은 이 때 사라진다. 물론 6초 뒤에 다시 생긴다.), 낙사 데미지 없음 상태가 된다. 능력은 40초마다 쓸 수 있다. 기습, 도주, 잠입에 유리하며 실사보다는 주로 넥서스를 공격하는 사람들이 쓴다.
주의할 점이 있다면 첫 번째로 Leap 능력 사용 시 갑옷이 잠시 동안 사라지는데, 이 때 상대로부터 데미지를 받을 경우 받는 첫 데미지는 '''노갑옷 상태의 방어구로 계산되어 들어온다.''' 예를 들어 다이아 갑옷을 입은 상태로 Leap를 썼는데 적 Archer로부터 기본 활에 맞을 경우, 처음 맞는 활 데미지는 3.5칸이 그대로 통으로 들어온다는 것이다.[19]
두 번째로 이 Leap 기능은 투명화 포션과 같은 기능으로 갑옷만 숨겨 자신을 숨겨주기 때문에 자신이 현재 들고 있는 아이템은 숨겨주지 않는다. 따라서 상대 및 적 베이스 접근 시 들키지 않으려면 반드시 능력을 쓴 뒤 바로 현재 들고 있는 도구를 빈 인벤토리로 바꾸어 놔야 한다.
세번째로 능력을 사용함과 동시에 상대방에게 피격당할 경우 '''갑옷이 증발한다.''' 능력을 다시 사용하면 갑옷이 되돌아오기는 하지만 능력 쿨타임이 돌때까지는 무방비 상태가 되므로 반드시 주의하도록 하자.
여담으로 능력이 총 두번 변경'''됐었'''다.
기존의 Leap에서 Blend라는 능력으로 변경되었다가 다시 Leap로 돌아왔다.
Blend는 능력사용시 자신의 분신이 그 자리에 생기며 자신은 일정시간 투명상태가 된다.[20] 분신은 철칼을 들고있으며 때려도 대미지를 입지 않는다.
투명포션을 마시고 러쉬를 갈 때도 아주 중요한 클래스인데, 긴 도약으로 벽을 뛰어넘을 수 있는 건 물론 acrobat과 마찬가지로 땅의 끝부분을 넘어서 벽을 통과할 수 있어서 러쉬 때 아주 좋다.
Combat assassin도 존재하는데 보통 미드 근처에서 돌아다니면서 러쉬오는 녀석들을 한 명씩 공격하고 자기가 불리하다고 생각되면 바로 Leap로 탈출하면 되기 때문에 pvp에 자신없는 사람들이 Hit & Run 형식으로 많이 쓴다. 투명상태 6초 안에 적을 죽일 시 Leap 쿨타임이 8초 감소하는 효과는 있지만 투명상태에서 한대라도 맞으면 정말 뼈아프고, 투명상태에서 적을 사살하는 경우는 보통 도망치는 적을 Leap로 쫓아가 한대 치는 경우라서 별 볼일없다.
패치로 인해 간접너프를 먹었다. 패치전에는 상대 팀의 닉네임이 보이지 않았으나, 패치 이후로는 상대팀의 닉네임까지 보이게 되어, 자신이 능력쓰기전에 들킬 가능성이 높아졌다.
넥서스 업데이트로 이젠 능력 시전 중 화살에 맞지 않는다.
상점에서 20000xp로 살 수 있다.
데스메세지에선 (ASN)으로 표시된다.
3.3.5. 음유시인(Bard)
스폰 시 능력 아이템인 주크박스를 얻는데, 주크박스를 설치해서 주변의 아군에게 버프(재생I 또는 신속I)를 주거나 적군에게 디버프(나약함 II 또는 구속I)를 줄 수 있다.
자신이 살아 있는 동안만 주크박스 능력이 유효하며, 자신이 죽거나 적에 의해 주크박스가 부서지면(도끼로 파괴 가능) 능력이 멈추게 된다. 물론 부서진 주크박스의 경우 다시 자신에게 드롭되어 다른 곳에 설치 가능하다.
미드나 베이스 주면에 깔아놓으면 큰 도움이 되지만 다른 용도로도 쓸 수 있는데, 투명상태로 접근하는 적들이 구속이나 나약함에 걸리면 그 포션 효과가 보이므로 방어하는데 도움이 되기도 한다.
넥서스 업데이트로 인해 이제 노래를 한번 틀면 계속 반복된다
노래 변경의 쿨타임이 60초에서 30초로 감소되었다.
상점에서 20000xp로 살 수 있다
데스메세지에선 (BAR)로 표시된다
3.3.6. 광전사(Berserker)
스폰 시 하트가 7칸인 상태로 시작한다. 적을 죽일 때마다 최대 체력이 1칸씩 늘어나게 되고, 최대 10칸까지 늘려 체력을 '''20칸'''까지 늘릴 수 있게 되었다. 하지만 15칸인 상태에서 5하트를 얻을때에는 1킬당 0.5하트밖에 얻을 수 없다. 이전에는 넉백무시 스킬도 있었으나 넥서스 업데이트로 삭제되었다.
전략은 주로 여러 명이 같이 플레이해서 한 명이 킬을 몰아서 먹거나, 템을 갖추고 활을 이용하여 원거리 킬을 먹고 하트를 늘리는 방식을 사용하기도 한다. 더 쉽게 킬을 따는 방법은 기지에서 계속 방어하고 있으면 어쌔신들이 오는데 얘네들은 넥서스에 1데미지라도 더 넣을려고 공격도 안하기 때문에 프리킬을 먹을 수 있다.
가장 위험한 건 초반대인데 7하트로는 그냥 1:1을 떠도 지기 때문에 초반만 잘 넘기면 사기 캐릭터로 키울 수 있다. 초반엔 안 그래도 체력 없는데 상대방 러셔에 서큐버스 같은게 나오면 위험하니 갑옷 빨로 밀어붙여서 킬을 먹던지, 활로 킬을 내는 것을 추천한다.
상점에서 20000xp로 살 수 있다
데스메세지에선 (BER)로 표시된다.
3.3.7. 블러드메이지(BloodMage)
스폰 시 능력 아이템인 거미 눈이 생기며[21] 능력은 4초동안 3블록 내 근처 상대에게 위더 디버프를 주고 최대 체력을 30% 깎는 것이다. 능력은 60초마다 쓸 수 있다.
그리고 타격 시 10%확률로 4초 동안 독I을 건다.
강한 내구를 가진 상대를 죽이는 데(워리어만큼은 아니지만) 꽤나 유용하게 쓰일 수 있으며, 능력 쿨이 짧아져 초반 러쉬에도 나쁘지 않다. 하지만 타격시 독 효과를 제외하면 범위가 더 넓고 데미지도 확실한 토르가 존재해서 영 인기가 없다. 1:1에선 블러드메이지가 더 유리하긴 하다.
넥서스 업데이트 때 토르한테 밀린다는 점에 매우 부각되었는지 토르는 과감하게 엄청난 너프를 먹이고 블러드메이지는 버프되었다.
이제 부패 효과에 파티클 효과가 생겼고 범위도 4.5블럭으로 증가하였다.
패시브 독 효과의 확률이 증가하였다.
상점에서 20000xp로 살 수 있다
데스메세지에선 (BLO)로 표시된다.
3.3.8. 건축가(Builder)
스폰 시 나무 삽과 책(능력 아이템, "Resource Drop")이 생기며 특별한 블럭도 생기는데 이블럭을 자기 건축물 주위에다 설치하면 자기블럭을 부수는 적군에게 디버프를 준다. 책에서는 여러 가지 블럭 및 건축 재료를 얻을 수 있고, 블록 설치시 일정 경험치를 얻는다. 쿨타임은 90초.
용도 자체는 단순히 구조물을 짓는 것으로 주로 벽이나 스카이 브리지를 짓는데에만 쓰인다. 하지만 변칙적인 방법으로 능력 사용시 블럭을 얻는다는 점을 이용해서 상대팀의 광산 내부에 블럭을 잔뜩 깔아서 그 광산을 마비시키는 일을 하는데 쓰이기도 한다. 물론 일반게임에서는 힘들지만, Competitive match(8v8) 에서는 잘 먹힌다.
넥서스 업데이트로 인해 더이상 옵시디언을 주지 않는다. 고로 이제 유일하게 얻을 수 있는 방법은 맵에 있는 옵시디언을 뜯어내거나 용암을 굳혀서 얻는 법밖에 남지 않았다.
Delaying Block이라는 새로운 능력이 생겨 적이 이 블럭 5칸 범위 안의 블럭을 부술시 Mining Fatigue, 즉 채굴 피로 효과를 먹인다.
상점에서 20000xp로 살 수 있다.
데스메세지에선 (BUI)로 표시된다.
3.3.9. 시민(Civilian)
맨 처음 기본으로 주는 클래스이다. 돌 곡괭이와 돌 도끼가 주어진다. 또 상자도 하나 준다. 그리고 능력 아이템인 벽돌은 이동식 조합대로, 우클릭 시 조합대가 없어도 바로 조합이 가능하도록 되어 있다.
딱히 쓸모가 없어서 보통은 마이너로 갈아타고, 유일한 쓸모는 게임이 시작하고 중앙에 달려가서 철블럭을 캘 때 돌도끼, 돌곡괭이라서 빠르게 캘 수 있고 이동식 조합대를 통해서 바로 갑옷을 만들 수 있다는 것이다. 함정은 스카웃등의 클래스는 빛의 속도로 중앙에 달려오기 때문에 시빌리언으론 도착해도 이미 다 털려있을 가능성이 있다.
넥서스 업데이트로 이제 스폰킷에 돌 삽이 추가되었다.
데스메세지에선 (CIV)로 표시된다.
3.3.10. 대셔(Dasher)
전용 아이템으로 엔더진주 (Blink)와 빵 6개가 주어진다.
엔더진주를 든 채로 왼쪽 쉬프트키를 누르면 바라보는 곳에 에메랄드 블럭이 나타나 자신이 이동할 곳을 표시해준다. 능력 사용시 에메랄드 블럭이 있던 곳으로 이동한다. 거리는 5칸~25칸이며, 벽은 통과할 수 없다. 넥서스 근처에서 사용하는 것 또한 불가능하다. 쿨타임은 10초.
애크러뱃 보다는 기동력이 좋지만, 스카웃에 비해 확실히 떨어지는 편이다. 25칸이라는 거리쯤은 스카웃은 그냥 간다. 또한 능력 사용시 쿨타임이 조금 애매해서 추격 용도로는 다소 부족한 감이 있다. 그래도 대셔가 어느정도 고평가 받는 이유가 있는데, 바로 생존력이 뛰어나다는 것이다. 이동방식이 순간이동이라서 화염이나 위더같은 디버프를 맞아도 안전하게 도주가 가능하며, 무엇보다도 스와퍼 트랩을 가장 깔끔하게 나올수 있는 클래스이다.
상점에서 20000xp로 살 수 있다.
데스메세지에선 (DAS)로 표시된다.
3.3.11. 디펜더(Defender)
스폰 시 '''상의 갑옷(Chestplate)이 사슬 갑옷'''이다.
능력 아이템인 엔더 진주 클릭시 아군 넥서스 위치로 가게 된다(쿨타임 20초). 이 경우 넥서스에서 너무 멀리 벗어나면 능력을 쓸 수 없으니 주의.
아군 넥서스의 피가 줄어들수록 자신의 최대 체력이 증가한다. 최대 체력은 하트 14칸.
넥서스 근처에 있으면 재생I 버프를 받는다. 이 경우 넥서스로부터 일정 거리 밖으로 벗어나면 버프가 사라진다.
장점은 넥서스 근처에서 벽을 짓거나 자갈을 캐는 도중에 추가 체력을 받아서 급 공격에도 버틸 수 있고, 도저히 못 버티겠으면 능력 아이템으로 넥서스안으로 피신하면 된다. 또 러쉬를 막기위해선 보통 베이스 안에 틀어박혀있어야되는데 얘는 능력아이템이 있으므로 다른 일을 병행해고 된다. 단점은 넥서스를 벗어나면 추가체력이고 재생이고 심지어 능력아이템도 사용할 수 없다.
상점에서 20000xp로 살 수 있다.
데스메세지에선 (DEF)로 표시된다.
3.3.12. 마법부여자(Enchanter)
경험치를 얻을 때 2배로 얻는다. 다른 사람들에 비해 엄청난 속도로 금방 30레벨을 찍을 수 있다. 뿐만 아니라 아래에 서술할 체력대타 능력 등으로 인해 정말 많은 금이 필요해 Miner를 쓰지 않는 이상, 일반적으로 '''러쉬 준비를 위해 금을 캘 때 가장 많이 쓰이는 클래스로 알려져 있다. '''
능력 아이템인 인첸트 병을 사용하면 일정 시간동안 자신 주변의 사람들이 얻는 경험치가 1.25배가 된다. 쿨다운은 120초.
인챈트를 했을 때 30% 확률로 나온 인챈트의 레벨이 1 올라간다. 예를 들어 철 칼을 1레벨로 인챈트했는데 날카 2가 나올 수 있으며, 이 때 가능한 최대 레벨을 초과하지는 않는다(효율 VI 등은 나올 리가 없다는 말이다).
굉장히 흥미로운 능력을 가지고 있는데, 자신의 체력이 0.5칸이 되었을 경우 데미지를 입을 때 체력 대신 '''자신이 가지고 있던 레벨을 소모함으로써 체력을 대신할 수 있다.''' 이 때문에 상대 금 광산을 습격하였는데 적이 인챈터일 경우, 상대 레벨이 충분히 쌓여 있다면 아무리 적을 스무 대씩 때려도 죽지 않는 경이로운 상황을 체험할 수 있다.
요즘은 레벨을 많이 쌓은 뒤 추가체력처럼 운용하고 다니는 Combat Enchanter가 등장했다. 분명히 근접전에서는 레벨이 추가체력으로 작용하는것이 장점으로 작용하지만 화살을 맞기 시작하면 체력은 줄어들지 않는데 레벨이 크게 줄은 것을 확인할 수 있다.[23] 즉, 화살 앞에서는 그저 매우 큰 화살데미지를 한번 막아주는 1회용 방어막일 뿐이다.
1.9 이상의 버전으로 패치되면서 이제 인챈트 옵션을 미리 볼수 있게 됨에 따라, 보호IV나 날카로움IV, 행운III 같은 고급 인챈트를 할 수 있게 되었다. 덕분에 보호 총합 16같은 것이 이전보다 쉬워졌다.
상점에서 20000xp로 살 수 있다.
데스메세지에선 (ENC)로 표시된다.
3.3.13. 기술자(Engineer)
능력 아이템인 TNT를 우클릭시 점화된 TNT가 생성되며(이 때 생성된 TNT는 큰 소리를 낸다. 그리고 터지기 전에 적이 클릭하면 사라지니 주의) 6~7초 후 적이 설치한 구조물을 파괴한다.[24]
또한 자신이 죽을 시 자폭하면서 근처 상대방에게 갑옷 무시 데미지 1(하트 반 칸)을 준다.
가장 잘 쓰이는 곳은 역시 상대 디펜스벽 파괴. 특히 스카이브릿지가 만들어졌을 때 타고 가서 상대 디펜스를 뚫고 공격에 용이하도록 할 수 있다.
또 투명상태에서 러쉬갈 때도 많이 쓰이는데 투명상태에서 블럭을 캘 순 없지만 능력을 사용하는 건 가능해서 상대방의 벽을 무력화 시키고 잠입할 수 있기 때문.
넥서스 업데이트로 이제 스폰킷에 Evertool이 추가되었다. 이 도구는 접촉하는 블럭에 알맞는 도구로 자동으로 바뀐다. 즉 러쉬에 좀더 최적화되게 바뀌었다.
또 폭발 능력도 티어가 3가지로 나뉘게되었다.
다이너 마이트 - 1초, 폭발 작음
C4 - 6초, 폭발 중간
핵 - 10초, 끝내주는 폭발
여기서의 시간은 폭발까지의 시간이다. 핵은 당연히 적이 보고서 우클릭하러 오기 때문에 숨어서 쓸 필요가 있다.
상점에서 20000xp로 살 수 있다.
데스메세지에선 (ENG)로 표시된다.
3.3.14. 농부(Farmer)
기본킷 외에 나무 삽과 돌 괭이, 뼈5개를 준다. 오직 농사만을 위해 생긴 클래스이다.
농작물을 수확하는 즉시 재생성되며, 풀 또는 농작물을 캘 때 랜덤으로 아이템(포션 재료, 광물, 감자 등의 농작물 등..)이 드롭된다.
능력인 황금 당근("Feast")을 사용하면 자기 자신과 10블록 안에 있는 아군들에게 허기 2칸을 채워준다.
또한 음식을 먹으면 30%확률로 체력1칸+허기1칸을 채워준다.
사실 요즘 이 클래스를 사용하는 가장 결정적인 이유는 '''사과'''에 있다. 러쉬 생존률이 낮아진 현 시점에서 후반 포션 러쉬의 핵심을 담당하는 OP 황금사과(소위 "Gapple", 또는 "Gopple"이라고도 함)를 만들기 위해서는 사과가 필요한데, Farmer 없이 사과를 얻는 방법은 오직 나뭇잎을 하나하나 칼로 찢어 까면서 노가다로 찾는 방법밖에 없다. [25]
그러나 Farmer의 능력 중 하나인 아이템 드롭에 사과가 포함되어 있으며, 이 드롭 확률이 나뭇잎보다 괜찮고 빠르다는 것이 알려지면서 현재 많은 러쉬 준비자들이 사과를 찾기 위해 애용하는 클래스 중의 하나로 자리잡았다.
넥서스 업데이트로 이제 황금 당근의 능력이 13블럭안의 적의 배고픔을 2.5개씩 흡수한다. 또한 Famine이라는 능력이 추가되었는데 사용시 바라보는 방향으로 범위내의 적군의 배고픔을 '''2칸'''으로 만들어버린다.[26]
상점에서 20000xp로 살 수 있다.
데스메세지에선 (FAR)로 표시된다.
3.3.15. 재주꾼(Handyman)
기본킷에 효율1이 붙은 나무곡괭이가 주어진다.
능력은 간단하게 적 넥서스를 캘때마다 Phase 2부터 각각 35%, 25%, 15%, 10%의 확률로 아군 넥서스의 체력을 채워준다.[27]
능력이 후반으로 갈수록 확률이 줄어드는 특성 때문에 초반에 상대 넥서스를 팰수록 유리하다.
하지만 러쉬를 가야 이득을 보는 클래스임에도 불구하고 러쉬에 도움이 되는 능력은 없어서 투명포션을 통한 러쉬가 거의 필수이다. 장점은 아군 넥서스를 회복시킬 수 있는 유일한 방법.
Rank 점수 상승을 통해 Gold-III(40,000p)를 달성하면 자동으로 얻을 수 있다.
데스메세지에선 (HAN)으로 표시된다.
3.3.16. 힐러(Healer)
영구적으로 나약함 버프가 걸리며, 전용아이템으로 구운 후렴과(Blood bag)이 주어진다.
전용아이템을 들고 오른쪽 클릭시 반경 6칸 내에 있는 Hp가 가장 적은 세명에게 체력 5를 회복시켜주며, 다른 힐러들에게는 체력 2를 회복시킨다. 왼쪽 클릭시 단 한사람에게 체력 15를 채워준다. 각각의 능력 쿨타임은 15초, 45초이다.
패치 이후로 힐을 조금더 능동적으로 할 수 있게 되었는데, 예전과는 달리 자신의 체력 소모 없이 다수의 아군을 15초마다 회복시킬 수 있으며, 한명에게는 거의 최대체력에 가까운 힐을 해줄수 있기 때문이다. 하지만 영구적으로 나약함 디버프가 있는건 마찬가지여서 쓴다면 서포터로 쓸 수 밖에 없다.
10월 5일 패치이후로 아군의 체력을 볼 수 있게 되었다.
Rank 점수 상승을 통해 Silver-III(10,000p)가 되면 자동으로 얻을 수 있다.
데스메세지에선 (HEA)로 표시된다.
3.3.17. 사냥꾼(Hunter)
기본킷에 나무 삽과 목줄이 생긴다.
목줄의 능력은 3x3범위에다가 3분동안 유지되는 함정 설치하기. 디버프는 Freeze(구속II 10초), Blast(강한 넉백과 동시에 폭발데미지), Insert name(위더II랑 실명 8초)로 설정할 수 있다. 쿨타임은 60초이다.
함정은 좌클릭으로 설치할 수 있으며 설치된 함정은 그 자리에 맞게 블럭이 변한다. 함정은 자신과 팀원에게 파티클로 보이며, 죽으면 사라진다.
같은 함정을 다른 곳에 설치하는 경우 기존에 있었던 함정이 사라지고, 자리를 옮긴 곳에 함정이 생긴다.
이전에는 3x3보다 작은 공간에 함정을 설치할 수 없었으나, 10월 5일 패치로 가능해졌다.
사실 보면 알겠지만 트랩으로 적에게 제대로 피해를 주기는 힘들고, 주로 디버프를 이용한 트롤링이나 투명상태로 다니는 넥서스 공격자들을 견제하기 위해 쓰인다. 특히 후반으로 갈 수록 넥서스 주변에 방벽이 견고하게 쌓여 이동경로가 제한되는데, 적들이 지나갈만한 경로에 트랩을 적당히 깔아두면 투명화 상태의 적이 데미지를 입으며 투명화가 풀리기 때문에 이를 활용하여 효과적으로 방어할 수 있다.
미리 함정을 설치하고 오는 쪽으로 유도해도되고 미드쪽은 함정 깔아두면 알아서 밟는다(...)
상점에서 20000xp로 살 수 있다.
데스메세지에선 (HUN)으로 표시된다.
3.3.18. 아이스맨(Iceman)
기본킷에 돌 검과 얼음 블럭, 연꽃잎10개가 추가된다.
얼음 블럭을 우클릭해 능력을 활성화 시키면 자기 주변 물(7x7) 위에 얼음 블록이 생성되어 물 위를 걸을 수 있게 된다. 단, 이미 물 속에 있다면 적용되지 않는다.
연꽃잎은 물 속에 빠졌을때 다시 수면위에 올라오는 용도로 쓰인다.
적에게 타격당할 시 일정 확률로 구속 II가 2초 걸리게한다
주된 사용 방법은 Coastal, Canyon 등의 맵 내 미드에서 물 위에 서서 장비를 갖추고 활을 쏘며 원거리 킬링 플레이를 하는 것. 단 그렇다고 안심해서는 안 될 것이 Scout 등의 타겟 위험도 있고, 대쉬 시 역으로 자신의 움직임에 렉이 걸려 백무빙당하는 경우도 있으니 주의해야 한다.
적을 물속에 빠뜨렸다면 계속 적 위를 따라다니는 방식으로 익사시킬 수도 있다.
상점에서 20000xp로 살 수 있다.
데스메세지에선 (ICE)로 표시된다.
3.3.19. 이모빌라이저(Immobilizer)
'''어태커들에게 가장 큰 위협이자 공포'''
기본킷에 슬라임볼이 추가된다.
슬라임볼 우클릭시 현재 바라보고 있는 6칸 안의 적 1명에게 구속 I과 점프 강화'''120'''을 4초 동안 걸며[28] , 채굴 피로 II 10초를 걸고 스턴을 먹인다. 단, 자신도 똑같이 스턴에 걸린다. 쿨타임은 30초이다.
이 클래스가 어태커들에게 공포가 되는 이유는 마비될 시 다른 적들에게 다굴을 맞거나 워리어 능력을 이용한 폭딜에 속수무책으로 당할 수밖에 없게 되기 때문이며, 스턴 상태에서 도주할수 있는 방법은 엔더 진주를 제외하면 몇몇 클래스만이 가능하기에 4초간 그냥 쳐맞을 가능성이 높기 때문이다.
능력 자체만 놓고 보면 이는 양날의 검이다. 상대방에게 스턴을 먹이는 대신에 자신도 똑같이 스턴을 먹기 때문이다. 하지만 이게 크게 부각되지 않는 이유는, 대부분의 이모빌라이저들은 아군과 함께 행동하기 때문이다.
극후반 장기전에서 다 죽어가는 상대 팀 넥서스에 90% 이상의 확률로 대기 타고 있는 클래스이니 혼자 러시갈 생각이면 주의하자.
상점에서 20000xp로 살 수 있다.
데스메세지에선 (IMM)로 표시된다.
3.3.20. 나무꾼(Lumberjack)
기본킷에 효율1 돌도끼랑 벽돌 블럭(Brute Force, 무차별 공격)이 생성된다.
나무 채취시 50%확률로 나무를 2개 얻을 수 있다.
벽돌 블럭을 우클릭시 무차별 공격(Brute Force)이 발동되어 10초 동안 상대를 도끼로 타격할 때마다 방어구 내구도 20을 깎아버린다. 이 능력이 그렇게 무서운 게 초반 가죽은 3~4방이면 상대를 풍기문란으로 만들어 버리며, 철갑옷도 착착 썰어 주면 내구도가 심하게 깎이기 때문에 갑옷 갖춘 플레이어들에게는 꽤나 공포의 대상이다. 쿨타임은 발동 시점부터 45초이다.
이전에는 좋은 건축 및 디펜스 클래스였지만, 지금은 나무 생산 및 초반 나무 건축물 깎기 이외에는 디펜스 부문에서 거의 Builder 하위라고 보면 된다.
이 클래스는 전투가 길어질 때 빛을 발한다. 전투가 길어지는 만큼 적의 갑옷 내구도를 더 많이 깎아내릴 수 있기 때문이다. 또한 상대의 1인 또는 소규모 러쉬때에도 능동적으로 행동할 수 있는데, 소규모 러쉬의 경우 포커싱 해야할 적이 많지 않기 때문에, Immobilizer가 먼저 적을 묶으면 갑옷 내구도 깎기가 매우 편하다.
넥서스 업데이트로 인해 이제 능력을 사용시 파티클과 효과음이 생긴다. 또한 쿨타임이 45초로 증가했고 지속시간은 10초로 감소했다. 전에도 능력 자체는 무난했으나 나무꾼으로만 이루어진 한타에서 갑옷이 뭐에요? 하고 공격가는 환장할 짓을 해서 패치된 것으로 보인다.
상점에서 20000xp로 살 수 있다.
대스메세지에선 (LUM)으로 표시된다.
3.3.21. 용병(Mercenary)
'''Fix 이후 떠오르는 강력한 어태커 사냥 클래스'''
Annihilation Class Update패치로 몇가지 추가된 점이 생겼다.
기본 킷에서 사슬 헬멧과 해골 머리가 추가된다.
능력은 해골 머리로 적을 10초 동안 낙인찍어 죽음의 표식(Marked for Death)을 남기면, 해당 적을 아군이 공격할 경우 25% 추가 데미지가 들어간다.[29] 한번 낙인을 찍으면 낙인이 찍힌 대상의 머리가 해골로 변하며, '''발광 버프를 걸어[30] ''' 그 대상을 매우 눈에 띄게 만든다. 거기에다 폭죽까지 터뜨려 어그로를 매우 심하게 끌어버린다.(...) 쿨다운은 사용 시점으로부터 30초이므로, 실질적인 쿨타임은 20초라고 보면 된다.
버그 Fix[31] 이후 추가 데미지의 강력한 누킹력이 알려지게 되면서, Immobilizer를 따르는 강한 어태커 사냥꾼이 되었다고 봐도 무방하다.
사실상 이모빌라이저보다도 우선순위가 높은 디펜스 필수 클래스이기도 하다. 초반에는 발광버프로 투명화 상태의 적을 걸러내는 데에도 쓰이며, 후반 러쉬의 경우 대부분의 러셔가 다이아몬드 풀셋에 보호로 떡칠하기 마련인데, 이녀석 없으면 러셔를 잡기가 매우 힘들다. 다이아몬드 풀셋에 보호를 최대로 붙이고 황금사과까지 먹은 러셔는 수십명이서 다굴해도 재생 덕분에 피가 안깎이는 수준인데, 용병이 낙인을 찍으면 딜이 박힌다. 이보다도 낮은 수준의 보호 인챈트가 붙은 적에게 낙인이 찍히면 도망치지 않는 이상 팀원에게 다굴맞고 녹아내리는 것을 볼 수 있다.
Rank 점수 상승을 통해 Gold-I(20,000p)을 달성하면 자동으로 얻을 수 있다.
데스메세지에선 (MER)로 표시된다.
3.3.22. 광부(Miner)
'''광물 대량 생산의 핵심 클래스'''
기본킷에 효율1 돌곡괭이랑 석탄 8개, 화로, 금 조각을 받게 된다.
능력은 광물 채집시 '''80%''' 확률로 광물을 2배로 얻으며, 금 조각 능력은 광물을 더 많이 얻게 해준다.
광물 얻는 속도가 굉장히 빠르기 때문에 극초반에 광물을 많이캐기 위해 쓰이며, Gapple 및 포션을 많이 만들거나, 금을 대량 생산하는 데 가장 많이 쓰인다.
그러나 인챈터에 비해 광산에서의 떨어지는 생존력으로 인해 정말 많은 금을 필요로 하거나, 생존 전용 TP가 존재하거나 광산 주변이 철저하게 수비되어 있는 경우를 제외하고는 금을 캘 때 웬만하면 인챈터를 쓰는 편이다.
대부분의 뉴비들은 워리어를 언락할 때까지 이 클래스를 쓴다.
Rank 점수 상승을 통해 Novice-I(250p)에 달성하면 자동으로 얻을 수 있다.
데스메세지에선 (MIN)으로 표시된다.
3.3.23. 닌자(Ninja)
스폰 시 기본킷인 금칼과 능력 아이템인 수리검(Shuriken)4개 와 연막탄(Smoke Bomb)이 생긴다.
수리검(Shuriken)을 우클릭하면 바라보는 방향으로 3발씩 발사하고 이것에 맞은 상대는 1의 방어무시 피해(하트 반칸)와 약간의 넉백을 받는다. 던지는 사이사이에 2초간의 딜레이가 있어 약간의 예측 샷이 요구된다. 직선으로 가는게 아닌 화살처럼 살짝 아래쪽으로 날아가므로 조준할 때 커서를 대상의 머리쪽을 겨누고 쏘면 잘맞는다. '''수리검 4개가 지급되지만 실제로는 3개만 던질 수 있다.''' 수리검은 1회용이 아니라 던지고 20초 후에 다시 지급 된다.
연막탄(Smoke Bomb)을 우클릭하면 바라보는 방향으로 던진다, 쿨타임은 40초. 던지고 2초 뒤 폭발한다. 터지기 전까지는 틱틱 소리로 알려주며, 터질때에는 연기소리와 함께 검은색스모그 이펙트가 나타난다.이 연막에 맞은 플레이어[33] 들은 실명I 효과(지속시간 1초, 연막 범위내에서 '''무한''')를 받으며 던진 플레이어는 신속II 효과를 받는다(지속시간 1초, 연막 범위내에서 '''무한''').
Scout직업군은 Ninja를 조심해야한다. 연막속에서는 Grapple사용이 불가능하기 때문. 따라서 도주를 하다 연막에 맞으면 쉽게 따라잡혀 사망할 수 있다.
상점에서 20000xp로 살 수 있다.
데스메세지에선 (NIN)으로 표시된다.
3.3.24. 방화광(Pyro)
기본킷에 돌 검과 즉시 회복I 포션, 화염구가 추가된다.
화염구를 우클릭시 주변의 적들에게 불이 붙는다. 그리고 물리 공격 시 37%확률로 상대한테 불이 붙으며, 활을 쏘면 무조건 불화살로 나간다.
기본적으로 영구적인 화염 저항 버프가 붙는다.
돌 칼과 즉시 회복 포션, 유용한 능력 등으로 인해 초반 가죽 러쉬에서 큰 힘을 발휘한다. 또한 불화살을 발사하는 용도로도 사용된다.
미드에서 아주 중요한 역할을 하는데, 불이 붙은 스카웃은 그래플링을 못하기 때문에 중앙 킬 주역이다. 불에 붙은 적은 도주속도도 느려지고 불을 끄러 물까지 가자니 아이스맨이 문제다.
상점에서 20000xp로 살 수 있다.
데스메세지에선 (PYR)로 표시된다.
3.3.25. 리프트 워커(Rift Walker)
기본킷에 블레이즈 막대가 추가된다.
블레이즈 막대를 우클릭하면 플레이어 선택창이 나오고, 선택하면 10초 뒤에 주변의 Sneak 상태 아군과 같이 선택한 플레이어 주변으로 텔레포트된다. 같이 이동이 가능한 아군의 수는 2명이다.
단, (텔레포트 된 사람 수) X (30초) 만큼 쿨타임이 있고, 텔레포트되면 나약함 II가 5초간 생긴다.
다른 팀원에게 이동이 가능하다는 점 때문에 신속한 합류가 가능하다. 또한 각 팀의 베이스로 이동이 가능해서 러쉬갈때도 편하다. 다만 리프트워커 본인은 전투에 도움되는 능력이 없다는건 감안해야 한다. 또는 스카이브리지 유지에 도움이 되기도 한다. 스카이브리지가 유지가 되기 위해서는 운송자의 포탈이 필요한데, 포탈이 끊길 경우 스카이브리지에 남은 사람에게 운송자와 같이 순간이동하는 방식으로 포탈 재설치가 가능하다.
다만 이러한 장점을 살리려면 팀원간의 협동이 필요하다. 의사소통이 잘 안되는 팀에서는 사용하기 불편할 수 있다.
10월 5일 패치로 다른 팀의 진영으로 이동할 수 있게 되었다.
상점에서 20000xp로 살 수 있다.
데스메세지는 (RIF)로 표시된다.
3.3.26. 로빈 후드(Robin Hood)
'''Annihilation 내의 클래스 중 사용 난이도가 가장 높은 클래스.'''
시작할 시 기본킷에 나무 삽과 활, 그리고 화살 32개가 주어진다. 항상 Weakness I에 걸려있다. 따라서 근접전은 되도록이면 피해야 한다.
만약 화살이 적에게 맞았을 경우 60%확률로 화살이 회수된다.
여기까지만 보면 아처 하위호환으로 보이지만, 진짜 능력은 활에 숨겨져 있는데, 시작할 때 주는 Bow of justice는적을 일정수 죽일 때마다 효과가 강화된다. 본 효과들은 아래에 나열한다.
모든 티어는 기본적으로 내구도 10이 있으므로 파괴될 일은 걱정하지 않아도 된다.
티어 0 - 0킬 : 힘1
티어 1 - 2킬 : 힘2
티어 2 - 4킬 : 힘2, 밀어내기1
티어 3 - 8킬 : 힘3, 밀어내기1
티어 4 - 16킬 : 힘3, 밀어내기2
티어 5 - 21킬 : 힘3, 밀어내기2, 화염
티어 6 - 30킬 : 힘4, 밀어내기2, 화염
티어 7 - 40킬 : 힘4, 밀어내기2, 화염, 무한
참고로 죽을 때마다 티어가 1씩 감소한다.
킬은 오직 '''화살에 의해 죽어야''' 킬수가 오른다. 불화살을 맞고 불 데미지로 죽거나, 화살 맞고 낙사하는 경우에는 킬 수가 오르지 않는다. 또한 킬 수는 누적되는 방식으로 계산된다. 예를 들어 2킬을 내서 티어 1로 업그레이드 된 경우 다시 2킬을 내면 총 4킬이 되어 티어 2로 업그레이드 되는 방식.
패치 전에는 모든 클래스를 통틀어 '''가장 쓰레기''' 취급 받는 클래스였다. 왜냐하면 티어를 올리는데 필요한 킬 수가 지나치게 많았기 때문이다.[34] 이로 인해 컨셉은 좋았으나 그 컨셉이 말아먹은 클래스가 되어버리고 말았다. 결국 10월 5일 패치에서 가장 큰 문제점이였던 킬 요구량이 대폭 낮아졌다. 그래도 활의 티어가 낮은 경우에 고성능의 활을 가지고 있다면 다른 클래스를 쓰는게 낫다는 것은 변함이 없다.[35] 하지만 티어가 점점 높아질수록 '''높은 데미지&무한에 가까운 내구도&화살 수급을 통한 난사''' 이 세가지가 맞물려 궁수와 입지가 거의 동등해지거나 그 이상이 된다.[36][37]
물론 이는 '''이론상'''으로, 이것이 말처럼 쉬운 일이 절대 아니다. 화살 수급 능력은 일단 맞춰야 발동이 되며, 맞추지 못한 경우 화살낭비만 될 뿐이다. 그리고 로빈후드에게 있어서 가장 중요한 점은 킬을 내는 것인데, 그게 쉽지 않다. 명중률이 좋지 못한 경우는 말 할 것도 없고, 겨우 딸피로 만들어 놓은 적을 팀원이 죽이거나, 죽인 적이 화살맞고 죽은게 아닌 다른 방법으로 죽는 경우가 많다. 가장 큰 문제는 '''근접전.''' 나약함 1이 걸려있어 상대방의 근접을 허용하게 되면 자신의 템이 상대보다 좋지 않은 이상 무조건 튀어야 하거나 죽어야 한다.[38] 그렇다고 상대방이 오지 못하도록 활을 쏘면 되는 것도 아닌것이, 이 게임 내에는 정찰병, 곡예사라는 고기동 클래스가 있고, 이들은 사용률이 '''매우''' 높은 편이다. 당연히 이 클래스들은 화살로 맞추는게 매우 힘들며, 설령 도망친다 하더라도 이들에게서는 도망치기가 매우 힘들다. 종합적으로 로빈후드는 화살을 잘 맞혀야 하며, 거리를 잘 조절해야 하고, 싸울 때와 도망칠 때를 잘 판단해야 제값을 하는 클래스이다. 패치로 킬 요구량이 낮아졌다 하더라도 다른 부분은 여전히 그대로이기 때문에 가능하다면 다른 활 관련 클래스를 사용하는 것이 나을 수 있다.
하지만 이러한 저평가와는 달리 공식 사이트에서 어느 유저가 제시한 티어별 클래스에서 A+라는 평가를 받았는데, 처음부터 힘1이 붙은 활을 사용하기 때문에 다른 활 관련 직업보다 더 강한 화력을 보이기 때문인 것으로 추측된다. 실제로도 초반 가죽 러시에 매우 자주 보이기는 한다.
3.3.27. 스콜피오(Scorpio)
'''Annihilation 트롤링의 조상님'''
기본킷에 돌 검과 네더의 별이 추가된다.
네더의 별 능력은 좌클릭 또는 우클릭으로 던질 수 있다. 좌클릭으로 던질 경우 오직 팀원들에게만 적용되며, 팀원에게 적중시 자신이 그 팀원에게 날아간다. 우클릭으로 던질 경우 적군에게만 적용되며, 명중시 적을 자신 앞으로 끌고 온다. 쿨타임은 별을 던진 뒤 3초이며, 던진 별이 남아 있는 시간 역시 3초이다. 끌려온 상대는 낙사 데미지 면역이 10초간 적용되며, 끌려올 장소가 비정상적이거나 좁다고 판정되는 경우 끌려오지 않는다. [39]
적을 3번 연속으로 끌고 오면 다음에 끌려온 적은 나약함이 2초 걸린다.
여러 트롤링 방법이 막혔지만 여전히 주의해야 할 것은 '''Void Scorpio'''. 적이 나에게 후크를 던진 후 맵 끝인 Void 쪽을 바라볼 경우, 내 몸은 적이 바라보는 쪽으로 후킹되기 때문에 공허로 떨어져 죽게 된다.
상대가 네더의 별(후크)을 들고 보이드 근처에서 얼짱거린다면 절대 그 주변으로 가면 안 된다. 이전에는 트롤링의 일종으로 밴 대상이었지만, 현재는 해당 사항이 아니므로 스스로 주의해야 한다.
상점에서 20000xp로 살 수 있다.
데스메세지는 (SCP)이다.
3.3.28. 정찰병(Scout)
'''속도''' '''의 대명사'''
'''너프된 현 시점까지도 강력한 킬러이자, 기동력의 정점'''
기본킷에 금칼과 낚시대가 추가된다.
금칼은 능력이 없고, 낚시대("Grapple")의 찌를 블록에 던진 뒤 끌어오면 입체 기동장치마냥 그곳으로 끌려간다. 단 적을 맞추면 끌려가거나 끌어오진 못한다. 쿨타임은 2.5초이며 또한 낚시대를 들고 있는 상태라면 낙사데미지가 반으로 줄어든다.[41]
Grapple(낚싯대)은 내구도가 있으며, 기본적으로 능력킷이지만 내구도가 다 떨어지면 부서져 사라진다. 하지만 베이스 또는 그 주변의 자갈을 삽을 이용해 캐서 얻은 실과 막대기를 이용하여 낚싯대를 조합하면, 해당 낚싯대를 Grapple처럼 쓸 수 있다.[42] 장비를 갖출 시 약 3~4개 정도는 조합해서 들고 다니는 것을 추천.
철이나 다이아몬드 갑옷을 입고 있지 않다면 영구적인 신속 I이 붙는다.
타겟을 전용으로 만든 듯한 이 클래스(...)는 그 용도 또한 매우 다양하다. 너무 다양하기 때문에 구체적인 사용 용도는 생략한다.
진리인 것은 이 클래스는 사용해 보는 만큼 실력이 는다는 것이며, PvP상에서 신속 버프가 얼마나 유용한 것인지를 알게 해 준다.
10월 5일 패치로 꽤나 큰 너프를 먹었다. 상기했듯이, 쿨타임이 2.5초로 늘어났으며, 구속 디버프에 걸리면 낚싯대를 쓸 수 없다. 또한 깊이가 2칸 이상의 물속에서도 쓸 수 없다.
이러한 너프들 중에서도 가장 체감이 잘 되는건 바로 쿨타임. 예전에는 부드럽게 Grapple을 사용할 수 있었지만, 너프 직후에는 그렇지않다. 몇몇 유저들은 적절한 너프라고 말하지만, 쿨타임이 지나치게 길어졌다는 평가도 있다.
핑이 높을수록 기동성 클래스인 만큼 렉이 많이 유발되니 특히 생존 상황 시 주의를 요한다.
마스터-I(50000p)에 도달하면 해금할 수 있다.
또한 상점에서 20000xp로 살 수 있다.
데스메세지는 (SCO)로 표시된다.
3.3.29. 저격수(Sniper)
기본킷에 활(Compound Bow)과 화살 32발이 생긴다.
활을 든 채로 왼쪽 클릭시 활의 모드를 변경할 수 있다. 모드는 총 두가지로 일반모드(Normal mode), 저격모드(Sniper mode)가 있다. 일반모드는 다른 클래스로 활을 쏘듯이 사용할 수 있는 모드이다. 저격모드는 일단 풀차지로만 화살이 나가고, 화살이 두발 소모가 되며, 내구도가 많이 감소하는 대신 '''화살이 매우 빠른 속도로 날아가며, 중력의 영향을 일체 받지 않는다. 또한 활에 붙어있는 모든 인챈트가 적용된다.'''
이로 인해 성능이 좋은 활을 가진 저격수는 매우 우수한 견제력을 갖게 된다. 실력만 뒷받침된다면 강력한 데미지로 상대팀원들의 체력을 쭉쭉 깎아내리면서 상대팀을 위축되게 만들 수 있다. 다만 단점 또한 있는데 바로 높은 인챈트 의존도. 인챈트가 제대로 되지않은 스나이퍼는 그렇게 위협적이지 않다.
스나이퍼에게 필요한 활 인챈트는 힘과 내구성이다. 특히 내구도III 인챈트는 '''반드시''' 붙여주는 것이 좋다. 이 인챈트 없이 스나이퍼 모드로 쏘다보면 금방 빈사상태가 된 활을 볼 수 있을 것이다. 또한 무한 인챈트는 붙이지 않는 것이 좋은데 이게 붙는 순간 붙지 않았을 때보다 '''내구도가 더 심하게 줄어든다.''' 그냥 화살을 엄청 많이 준비해두자. 내구도III 인챈트를 붙였다 하더라도 내구도가 꽤 많이 닳는건 사실이므로 모루와 여분의 활 그리고 수리할 레벨 정도는 가지고 있는게 낫다. 화염이 있으면 밤에 눈에 더 잘띄고 지속 데미지에다 무빙에 방해까지 되므로 있으면 좋다. 넉백이 붙으면 애매한게, 스나이퍼의 시야 밖으로 나가버리는 일이 종종 발생하기도 하고, 지형이 받쳐주는 경우 넉백으로 낙사도 가능하기 때문이다. 넉백을 붙일지 말지는 본인하기 나름이다.
스나이퍼 모드로 쏘는 화살은 겉으로 보기에 히트스캔마냥 쏘자마자 바로 꽃히는 것처럼 보일 수 있는데, '''엄연히 탄속이 존재하므로''', 잘 맞추려면 약간의 예측샷이 필요하다. 그리고 화살을 쏘면 약간 위쪽으로 뜨는 감이 있어서 대상의 아래쪽을 보고 맞추는게 좋다.
참고로 옵티파인을 사용하게 되면 줌 기능을 스코프처럼 쓸 수 있다. 저격수를 주로 사용하는 유저라면 고려해 볼 만하다.
상점에서 20000xp로 살 수 있다.
데스메세지는 (SNI)이다.
3.3.30. 스파이더(Spider)
Annihilation Class Update패치로 상향되었다.
기본킷에 덩굴이랑 거미줄 블록 12개가 추가된다.
덩굴의 능력은 주변의 벽에 덩굴을 30초 동안 소환한다. 이 능력을 이용하면 높은 벽 등을 덩굴을 타고 올라갈 수 있게 된다. 단 덩굴에서 멀어지면 저절로 사라진다. 쿨타임은 생성 시점부터 45초이다.
거미줄 블록은 평소 용도처럼 상대의 움직임을 방해하는 등의 용도로 쓰이는 일반적인 거미줄이였으나, 패치이후 '''던질 수 있게 되었다.''' 이제 원거리에서 상대의 움직임을 방해할 수 있게 되어 쓸만한 구석이 생겼다.
Acrobat이나 다른 클래스가 없으면 Invisible 러쉬 때 울며겨자먹기로 쓰긴한다. 대신 파티클과 덩굴 때문에 티가 많이 난다.
상점에서 20000xp로 살 수 있다.
데스메세지는 (SPI)로 표시된다.
3.3.31. 스파이(Spy)
기본킷에 금칼만 추가된다.
능력은 웅크리고 3초 동안 대기 시 자신의 모습, 갑옷, 들고 있는 도구 '''전부''' 투명화된다.[43]
투명화 상태에서 3블록 이상 움직이거나, 블록을 부수거나, 활을 쏘거나, 음식을 먹거나, 적이 활로 스파이를 쏘거나 적이 스파이를 때리거나, 스파이 자신이 우클릭을 하면 스파이의 투명화가 풀린다.
넥서스 룸 내에서 직접 디펜스를 할 때 유용하게 쓰인다. 상대 입장에서는 아무도 없는 넥서스에 침투했지만 나도 모르게 뒤치를 당하게 되는 것이다.
이로 인해 과거 스파이 디펜스가 폭발적인 인기를 끌었던 시기가 있었으며, 지금도 조금 너프되어 판정이 좀 커진 것 이외에는 숨어서 넥서스 지키기에는 이만한 클래스가 없다.
패치로 Flee라는 능력이 추가되었는데, 예전에 암살자가 가졌던 능력인 Blend와 비슷하다. 사용시 주위의 적을 공격하는 분신이 나타나며 투명화가 발동된다.
상점에서 20000xp로 살 수 있다.
데스메세지는 (SPY)이다.
3.3.32. 서큐버스(Succubus)
기본킷에 돌 검과 빨강 염료가 추가된다.
2%확률로 상대의 피를 흡수하며,[45] 염료를 들고 우클릭을 했을 때 적의 체력이 3하트 이하라면 상대방을 즉사시기고, 상대가 즉사하기 전 남아있던 체력만큼 회복한다. 단, 상대의 체력이 3하트보다 많으면 고정 데미지를 내가 입는다. 이 고정 데미지는 상대방에게 남아있는 hp만큼 입는다.
HP가 얼마 남지 않은 적을 어떤 갑옷을 입었든 한방에 처리할 수 있는 장점을 가졌지만 딜 계산이 매우 어려워 잘 쓰이지 않았다. 그러다가 10월 5일 업데이트로 서큐버스 선택시 상대방의 HP를 볼 수 있게되어 딜 계산이 매우 용이해졌다.
상점에서 20000xp로 살 수 있다.
데스메세지는 (SUC)이다.
3.3.33. 스와퍼(Swapper)
'''트랩의 교과서'''
기본킷에 초록 음반이 추가된다.
능력은 초록 음반을 상대를 보면서 우클릭하면 16블록 내의 '''적과 자신의 위치를 바꾸는 것'''이다. 단, 스와퍼가 땅에 발이 닿아 있어야 한다. 바꾸고 나면 5초 동안 흡수 하트 4개가 스와퍼랑 적에게 생긴다. 쿨다운은 20초이다.
가장 많이 쓰이는 곳은 그 유명한 "Swapper Trap"이며, 대개 형태는 위아래 및 주변 1블록 높이를 흙, 양모 또는 옵시디언[46] 등을 이용해 밖을 볼 수 있고 움직이지만 못하도록 막은 다음, 자신이 그 안에 들어간 뒤 적이 오면 상대를 스왑해 버리는 것이다.
당할 경우 해당 블럭을 뚫을 수 있는 도구가 없으면 당연히 빠져나가지 못하며, 특히 옵시디언의 경우 다이아몬드 곡괭이를 지녀도 꽤나 오랫동안 부숴야 깨지기 때문에 상당히 곤란해진다.
또한 머리를 좀 쓴다면 영원히 부숴질 수 없는 자갈 등의 블록과 옵시디언을 섞어서 트랩을 만든다던지, 아래에 트랩 도어를 설치해 스왑한 뒤 상대의 움직임을 이용해 적을 아래로 떨구는 형태로 만드는 등 다양한 형태로 개량이 가능하다.
요즘은 좀 더 발전해서 주변에 설치하는 블럭 바로 밑에 '''울타리'''를 깔아두거나 스왑하자마자 상대에게 물을 부어버리는 경우도 있다.(...) 이로 인해 트랩을 깨고 나가는데 시간이 더 걸리게 되었다.
가끔씩 스와퍼 트랩 옆에 이모빌라이저가 대기하고 있는 경우도 있는데, 이때 스왑당하면 스와퍼, 대셔, 운송자가 아니거나 Gapple이 없으면 죽었다고 봐야한다. 이모빌라이저 때문에 캐는 속도가 상당히 느려져 거의 탈출이 불가능 하기 때문.
이렇듯 매우 강력한 트랩임에는 의심의 여지가 없지만, 단점도 분명히 존재한다. 일단 이 트랩을 쓰려면 먼저 막힌 공간에 자신이 '''고정'''되어야 한다. 한번 고정되면 활을 쓰는 직업, 특히 '''저격수'''[47] 의 타겟이 되므로 화살을 계속 맞게 된다. 그렇다고 화살이 날아오는 방향으로 블럭을 막아버리면 '''그 방향에 있는 적군을 스왑할 수가 없다.''' 이렇게 되면 스와퍼 입장에서는 할 수 있는게 아무것도 없다.
빠져나오는 방법은 떨구는 트랩의 경우 애크로뱃과 도구들을 가지고 가면 탈출 가능할 것이며(특히 가위는 꼭 챙기자), 가두는 트랩의 경우 직접 부수던지, 가장 부수기 쉬운 부분(출구 등, 특히 발밑)을 찾아 부숴 탈출하던지, Transporter 클래스를 활용해 TP 설치로 탈출한다던지, Dasher능력을 통해 빠져 나가던지, 상점에서 구매 가능한 엔더 진주 를 이용하는 등 상황에 맞는 방법을 이용해 탈출할 수 있을 것이다. 자신 역시 Swapper 라면 자신을 Swapper 트랩에 가둔 Swapper와 스왑해서 빠져나오거나 아니면 다른 클래스의 적과 다시 스왑해서 빠져나올 수도 있다.
뭐니뭐니해도 가장 좋은 방법은 상술한 스와퍼의 단점을 이용해서 활을 통해 저격하는 방법이다. 스와퍼 자체가 고정이 되어있으므로 화살의 낙차가 있다 하더라도 맞추기는 무진장 쉽다. 아니면 저격수를 쓰던가 하자.
그러나 글리치를 이용한 트랩류(예를 들면, 자갈 내에 끼이도록 만든 스와퍼라던지..) 등도 일부 목격할 수 있는데 이는 처벌 대상이며, 스와퍼 트랩의 기본적인 형태가 허용될지라도 버그 및 글리치를 이용한 형태는 원칙적으로 금지되어 있다.
상점에서 20000xp로 살 수 있다.
데스메세지는 (SWA)로 표시된다.
3.3.34. 토르(Thor)
기본킷에 금 도끼가 추가된다.
금 도끼의 능력은 자기 주변에 번개를 떨궈 고정 5데미지(하트 2.5개)를 '''광역''' 데미지로 입힌다. 몰려있는 적들에게 효과적이지만 저 멀리 있으면 무용지물이다... 쿨타임은 45초이다.
또한 자신의 팀원들이 근처에 몰려있을 경우 자신은 저항 I 버프를 받는다.
저 먼 과거 트롤링 클래스로 유명했었으나 현재는 가죽 러쉬나 갑옷 사냥 등의 측면에서 꽤나 쓸 만하다는 평이 일반적이다.
요즘은 인기가 절정을 찍어서 사기 클래스로 불리는 중이다. 갑옷무시 대미지가 광역이라 다대일도 유리하고 PvP에 유리하다는 스카웃이나 워리어도 다 썰어버리는 데다가 양학에도 좋다. 단점은 쿨타임이 조금 길다.
10월 5일 패치로 하향을 먹게 되었는데 시작시 돌검이 아닌 나무검으로 시작한다. 게임 초반에 시작하자마자 옆 팀 철광선을 터는게 가능해서 정말 마이너들의 발암 클래스였는데 이젠 적어도 돌검을 직접 만들어야돼서 완전 아무것도 없이 가는 러쉬는 불가능해졌다
상점에서 20000xp로 살 수 있다.
데스데미지는 (THO)로 표시된다.
3.3.35. 팅커러(Tinkerer)
기본킷에 돌 검이랑 레드스톤 블럭, 석탄 블럭, 책이 추가된다.
광물 블록을 설치하면 자동으로 위에 발판이 생기며 자신과 아군이 밟으면 버프를 제공한다. 종류는 아래와 같다.
레드스톤 블록: 신속 I 45초
석탄 블록: 성급함 I 45초
이 두가지 블록은 시작시 제공되는 블록이다. 아래는 직접 캐야한다.
철 블록: 런치 패드[48]
금 블록: 성급함 II 20초
다이아몬드 블록: 신속 II 20초
에메랄드 블록: 흡수 II 20초[49]
물론 버프끼리 겹치기가 가능하고 다시 밟으면 버프가 갱신 된다. 그리고 다른 팀이 부술 수 있으므로 주의.
책은 그냥 인챈트 빼내기 용도로, 조합 창에 사용하지 않은 도구[50] 와 책을 같이 올려놓으면 첫번째 인챈트가 빠지고 해당 도구는 사라진다. 단, 활에 붙어있는 인챈트는 빼낼 수 없다.
패치로 Soulbound 아이템이 어떠한 조합도 불가능해졌기 때문에 이 클래스의 기본킷에 있는 책을 쓰면 절대 안된다. 주어지는 책이 Soulbound도 아니고 Undroppable이기 때문에 버릴수도 없다.
마이너의 기본킷에 있는 석탄처럼 바꾸는 패치가 시급해보인다.
상점에서 20000xp로 살 수 있다.
데스데미지는 (TIN)으로 표시된다.
3.3.36. 운송자(Transporter)
'''최고의 서포터 클래스 중 하나'''
기본킷에 석영이 추가된다.
석영의 능력은 블록에 우클릭해서 하나를 설치하고 나머지 블록에 또 하나를 설치해서 포탈(TP)을 만드는 것. 석영 원석처럼 생긴 포탈 사용법은 위에서 하얀색 연기가 날때 올라가 웅크리면 된다. 아군 트래픽이 많을 경우 랜덤 순차적으로, 약 2.5초(추정) 간격으로 보내진다.
포탈은 아군만 이용 가능하며, 물 밑이나 보호구역, 바로 포탈 옆에 또 설치하는 건 불가능하다. 또한 자원이 리젠되는 블록에 설치하거나, 적이 포탈을 우클릭하거나, '''현재는 시간제한이 없어졌다'''
포탈은 한 쌍만 만들 수 있고, 다른 곳에 나머지 하나를 설치하여 포탈을 생성할 수 있다.
아군이 TP를 이용할 때마다 경험치가 조금씩 들어온다.
가장 큰 변동이자 핵심은 '''운송자 당사자가 죽어도 만든 포탈는 그대로 유지된다는 것'''...인데 한쪽만 열어두고 자살할 경우 포탈이 부숴진다.[51] 하지만 패치로 '''포탈의 시간 제한이 없어졌기 때문에''' 전체적으로 상향을 먹은거나 다름이 없다.
서포터로뿐만 아니라 능동적인 어태커로서 "Combat TP"의 형태로도 활용 가능하다. 안전한 곳에 미리 설치해 둔 뒤, 어택을 가하다가 위험한 경우 그 자리에서 바로 TP를 설치하고 타서 탈출하는 등의 형태가 그것이다. 단, 이 경우 숙달된 실력이 있어야 제대로 된 활용이 가능하다.
상점에서 20000xp로 살 수 있다
데스데미지는 (TRA)이다.
3.3.37. 뱀파이어(Vampire)
기본킷에 돌 검이랑 야간투시 포션이 추가된다.
능력은 어두운 곳 한정으로 자신에게 주어진 박쥐 스폰 에그를 누르면 자신이 박쥐로 변한다. 박쥐 상태에선 체력이 6(하트 3칸)이 되지만 '''날 수 있게 된다'''(!)'''.'''
빛에 닿거나 능력 재사용시 다시 인간이 되며, 이때 날고 있다면 떨어져서 죽을 수 있다.
낮에는 행운이 지속되며, 밤에는 저항 I이 지속된다.
패치로 어두운 곳에서는 시간제한없이 계속 날 수 있게 되었다. 따라서 밤중에는 광원 근처로만 가지 않으면 계속 하늘을 날아다닐수 있게된다. 다만 박쥐상태에서는 공격이 불가능하게 바뀌었다. 때문에 뱀파이어를 잡기가 예전보다 더 쉬워졌다. 예전처럼 F3 + B를 눌러 히트박스를 표시하는 방법은 어전히 유효하고, 뱀파이어가 박쥐상태에서 공격하려면 인간 상태로 변해야 하는데, 이때는 HP가 3칸 남짓하기 때문이다. 따라서 전투용으로는 매우 부적절하게 된 셈. 박쥐 상태에서 투척용 포션을 던지는 행위도 막혀서 박쥐의 전투능력은 없다고 봐도 된다.
공중다리에 횃불을 설치하는 사람들을 가끔 볼 수 있는데 횃불을 설치하는 이유가 바로 뱀파이어때문이다. 기껏 적진까지 공중다리 놓았는데 밤시간까지 기다리던 뱀파이어가 밤이 되는 순간 날아올라 공중다리에 있던 사람들 낙사시키고 TP까지 파괴해버리기 때문. 단 횃불이 놓여있어도 공중다리에 뱀파이어가 약간의 대미지를 입고 착지는 가능하다. 단 이 경우 HP가 거의 없고 모습이 뻔히 보이기 때문에 어두운 곳에서 공중에서 박쥐 상태로 공격을 가해올 때와 비교하면 대처가 편하다.
이걸로 러쉬하는 것도 나쁘지는 않으나, 넥서스 주변은 조명시설이 잘 되있어서 접근하기가 힘들다.[53] 또 박쥐상태에서 돌아와도 피가 3칸이라서 전투는 거의 불가능하다.
상점에서 20000xp로 살 수 있다
데스데미지는 (VAM)이다.
3.3.38. 전사(Warrior)
'''킬 및 누킹의 정점이자, 갑옷마저 뚫는 괴랄한 데미지 메이커.'''
기본킷에 블레이즈 가루[54] 랑 즉시 회복 I 포션이 추가된다.
능력은 간단하게 '''근접데미지 1 영구 증가'''. 이 간단한 능력이 워리어를 킬링 OP 클래스로 만들어 놓았다.
블레이즈 가루(Frenzy 능력)를 우클릭하면 15초 동안 근접 데미지 추가 +1로 '''총 추가 데미지 +2'''가 된다. 그러나 자신의 방어력이 매우 취약해진다. 쿨타임은 60초이다.
'''다이아 갑옷을 녹일 때 이만한 클래스가 없다.''' Frenzy 켜고 나무 칼만 들고 가서 다이아 갑옷을 때리면 크리티컬로 5~6대만에 다갑이 죽어버리는 미친 광경을 볼 수 있다. 철 칼이 있다면 4~5방만에도 가능하다.
철 갑옷에게 더욱 치명적인 데미지를 자랑하여, Frenzy를 켜고 돌 칼로 썰면 깔끔한 4방컷도 가능하다. [55]
자신의 PvP가 상대를 압도적으로 충분히 썰 정도가 되지 않는다면 뒤치를 노려라. 현 시점에서 갑옷을 갖춘 플레이어가 가장 무서워하는 3대 공포의 클래스가 '''Mercenary''', '''Lumberjack''', '''Warrior''' 또는 '''Warrior + Immobilizer''' 조합이라고 할 수 있을 정도로 강력하다.[56]
Rank 점수 상승을 통해 Silver-I(2,000p)가 되면 자동으로 얻을 수 있다.
데스데미지는 (WAR)로 표시된다
3.3.39. 마법사(Wizard)
기본킷에 나무 삽, 막대기, 인첸트된 책이 추가된다.
인챈트된 책으로 능력 선택이 가능하고 능력은 각각
'''Missile''' - 쿨타임 30초 - 미사일을 날려 적들에게 5데미지(하트 2.5칸)를 준다.(방어 무시 데미지 아님)
'''Freeze''' - 쿨타임 35초 - 적들에게 구속 III과 피로함 III을 7초 동안 건다.
'''Darkness''' - 쿨타임 50초 - 적들에게 위더 디버프를 8초동안 건다.(2초당 1데미지)
'''Flame''' - 쿨타임 50초 - 적들을 6초 동안 불붙게 한다.(1초당 1데미지)
'''Whirlwind''' - 쿨타임 25초 - 적들과 위자드 자신을 멀리 날려버리는 공간을 짧은 시간 동안 생성한다.
Darkness은 썩 좋지 못하다.
Darkness는 총 4데미지를 주는데, Flame이 6데미지다. 게다가 타격 시간 간격이 좁을수록 이동 속도도 감소시킬 수 있다.
명중률이 가장 중요한 클래스이다. 맞추기 위해서는 Scorpio의 후크와 더불어 세심한 조준이 필요한 클래스이다. 못 맞추면 후크와 마찬가지로 말짱 꽝이기 때문이다.
신종트롤링으로 적 엔더화로 아래 쪽으로 숨은 뒤 스펠을 사용해 데미지를 주는 Haunted Ender furnace가 인기를 끌고 있다. 지인들과 제대로 하면 보통 다음과 같이 할 수 있다.
필요한 클래스 : Transporter 1명, Wizard 또는 Thor 2명 이상
먼저 Transporter가 땅을 파고 적 엔더화로 근처 아래에 TP를 설치하면, 나머지 인원들이 포탈을 타고 간뒤 타이밍에 맞춰 계속 스킬을 쓰는 것이다. 사실 Wizard 칸에 써놓긴 했지만 토르에 더 알맞은게, Wizard는 파티클이 오래 남기 때문에 들키기가 쉽다. 반면에 토르는 데미지도 확실하고 적은 '지나가던 투명상태 토르가 왔다갔나 보다...'하고 생각하기 때문에 더 낫다. 만약 토르가 4명이 모인다면 한명당 하트가 2.5칸이기 때문에 갑옷이 무엇이든 광역킬(!!!)을 할 수 있다.
요즘은 유명해져서 알 수 없는 공격이 계속 들어온다면 땅을 파보기 때문에 좀 어려워졌다.
상점에서 20000xp로 살 수 있다
데스데미지는 (WIZ)이다.
4. 게임 플레이시 팁
넥서스 공성전 게임인 만큼 PVP실력이 받쳐주면 좋다. 다만 평소의 마인크래프트 PVP와는 느낌이 상당히 다르기 때문에 빠르기 익숙해져야 한다.
대부분의 PVP가 그렇겠지만 인벤토리 세이브 기능이 없어 한번 죽으면 가지고 있던 아이템을 모두 잃고 본진에서 부활하게 된다. 때문에 죽기 전까지 차곡차곡 모아온 아이템을 한번에 잃고 현자타임을 느끼는 경우가 많이 발생하게 될 것이며, 이로 인해 게임을 나가거나 접는 경우가 있다. 하지만 본인이 이 게임을 잘하고 싶거나 정을 붙이고 하고 싶다면 여러번 플레이 하면서 이 현자타임을 빠르게 극복해야만 한다. 아니면 게임 내내 안죽도록 연습해야 한다.
게임을 잘하기 위한 방법으로는 기초적인 PVP실력을 향상시키는 방법등 여러가지가 있겠지만 가장 효과적인 방법은 '''자신만의 플레이스타일을 만드는 것'''이다. 자칫하면 1시간, 심지어는 2시간을 넘길 정도로 플레이타임이 긴 게임이므로, 그 긴시간을 효율적으로 활용해야한다. 그러기 위해서는 어느 페이즈 어느 시간에, 어떤 클래스로 무엇을 할지 구상하고 실행에 옮길 능력이 필요하다. 아래에 여러 플레이 빌드를 작성해놓았지만 어디까지나 예시일 뿐이므로 '이런 것도 있구나' 정도로만 받아들이면 된다.
5. 플레이 빌드
플레이 스타일이라고 이해하면 된다. 위에서 어태커, 디펜더, 서포터 별로 설명을 했지만 여기서는 더 구체적인 플레이 빌드를 작성한다.
하술할 빌드는 모두 솔로플레이 기준으로 작성된 것이므로, 팀플레이를 하게 된다면 적절하게 역할분담을 하는 것이 좋다.
5.1. 서포터 빌드
핵심 클래스 : 서포터 클래스 1개 이상
게임 시작부터 끝날때까지 서포터류 클래스로만 플레이 하는 빌드. 보통 운송자, 팅커러, 바드 같은 클래스를 사용한다. 보편적인 서포터 클래스와 해당 클래스의 운용법은 다음과 같다.
• 운송자 : 운용법이 가장 발달한 클래스. 1,2페이즈에는 아군 어태커가 약탈을 잘 할 수 있도록 적진 광산 근처에, 가능하다면 광산 안에 연결하면 된다. 또는 아군이 안전하게 금을 캘 수 있도록 아군 금광에 연결한다. 3페이즈 시작 약 3~4분 전에는 미드에 베이스 구축, 다이아몬드 채굴에 도움이 되도록 미드 근처에 연결한다. 4페이즈 시작 1~2분 전에는 보스 포탈에 연결하면 되나, 미드에 계속 연결해야 되는 상황이라면 그대로 유지한다. 4페이즈 이후부터는 상황을 봐서 미드, 적진 인적이 드문 곳, 보스 포탈에 설치한다.[57]
• 빌더 : 벽 설치. 이것만 잘해주면 된다. 팁으로 벽을 설치할 때 여러 블록을 섞어야 적이 뚥기 힘들어진다.[58] 보통 체크무늬 아니면 줄무늬로 쌓는다. 시간적 여유가 있다면 벽을 두껍게 쌓거나, 벽을 두개 쌓은 다음 그 사이에 물을 넣어도 좋다.
• 바드 : 초반에는 본진에 신속버프를 깔며, 3페이즈때는 미드 베이스로 가서 재생을 깔아준다. 적의 러쉬를 수비해야 하는 상황이라면 본진에 나약함을 깔아둔다.
• 팅커러 : 만들 수 있는 파워패드는 되도록 많이 만들어서 본진이나 미드 베이스에 넉넉히 깔아둔다. 특히 에메랄드 블록은 흡수를 제공하므로 체력관리가 중요한 미드에서 상당한 도움이 된다.
• 이모빌라이저 : 어태커들 사이에 껴서 능력만 사용해주면 끝. 초반에 주로 철갑옷을 입은 적들을 타겟으로 삼으면 된다.
• 힐러 : 초반에는 잘 쓰이지 않으며 3페이즈 미드에서 쓰이는 편으로 우클릭 힐만 해주면 끝.
서포터 빌드의 가장 큰 특징은 각각의 클래스가 가진 능력을 최대로 활용한다는 점. 때문에 자신이 가진 아이템에 크개 구애받지 않아 죽어도 마음 편하게 플레이가 가능하다는 것이 강점이다. 단점을 꼽자면 극심한 수동성. 아이템을 잘 갖추지 않기 때문에 후반에 게임을 능동적으로 해 나갈수 없으며 대부분 팀에 묻혀가기 마련이다. 그런만큼 제아무리 서포트를 잘 해줘도 팀이 못하면 게임에서 질 수도 있다.5.2. 투명화 빌드
핵심 클래스 : 연금술사[59] , 암살자[60]
투명화 포션을 쓰거나 능력을 사용하여 적 넥서스에 잠입 후 적 넥서스의 HP를 떨어뜨리는 빌드. 암살자를 제외하면 투명화 포션이 필수이기 때문에 빠른 포션 제조가 가능한 연금술사가 필요하다. 없어도 안되는건 아니나, 그렇게 하면 너무 오래 걸린다. 주로 넥서스의 무적이 풀리는 2페이즈때 사용하며, 시간이 지날 수록 잘 쓰이지 않는다. 아래는 운용법.
• 투명화 포션 : 먼저 광부 클래스를 통해 금을 빠르게 캐준 뒤[61] 연금술사로 갈아타 투명화 포션과 금곡괭이를 만든다. 한번 가고 말 것이 아니므로 여러개를 준비한다. 얻은 투명화 포션과 금곡괭이를 인적이 드문 곳에 숨겨둔뒤[62] 투명화 포션을 사용하여 적진에 잠입한다. 당연히 갑옷은 전부 벗어야 하며 손에는 아무것도 들고 있지 않아야 한다. 그리고 되도록이면 걸어가도록 한다. 그 이유는 뛰면 바닥에 파티클이 생기기 때문. 추가로 주의해야 하는것이, 이 게임에서는 투명화상태에서 블럭을 부수거나 피격당하면 그대로 투명화가 풀려버리기 때문에 가는 길에 잔디같은 것도 부수지 말고 조용히, 안전하게 가도록 하자. 투명화 상태로 잠입할 때 좋은 클래스로는 낙하데미지를 무시할 수 있고 이단점프가 있는 곡예사, 신속이 생기는 정찰병, 아군 넥서스 회복이 가능한 재주꾼이 좋다.
• 암살자 : 암살자의 능력은 신속+투명화+도약이므로 위의 투명화 포션과 관련한 내용은 모두 무시해도 좋다. 일단 상대 본진에 어떻게든 잠입한 뒤 능력을 사용하여 적들의 눈을 속이고 넥서스까지 진입하면 끝이다. 단, 능력이 6초밖에 안되므로 거리를 잘 재는것이 중요하다.
장점은 당연히 이른 시기부터 상대 넥서스에 피해를 입힐 수 있다는 점. 초반부터 HP를 간당간당하게 깎아놓으면 상대팀이 함부로 밖에 나올수 없게 된다. 단점으로는 상대팀에 디펜더가 한명이라도 서 있다면 그대로 막힌다는 점이다. 특히 그 디펜더가 용병이나 이모빌라이저라면 더더욱 가능성이 낮아진다. 또한 암살자를 제외하면 아이템 의존도가 꽤 높기 때문에 생존에 신경을 써줘야 한다.5.3. 약탈 빌드
핵심 클래스 : 어태커 클래스 전반
초반에 적진 광산이나 철갑옷 유저들을 주요 타겟으로 하여 약탈을 하는 플레이. 적진에 빠르게 도달할 수 있거나, 싸우는 데 도움이 되거나 화력 자체가 좋은 클래스를 주로 사용하며 가장 보편적으로 쓰이는 클래스는 다음과 같다.
• 곡예사 : 이 게임 내에서 가장 안정적이고 무난한 클래스. 기본적으로 이단점프가 있어 수평 수직 기동성 모두 괜찮은 편이고, 활까지 갖추고 있어 초반 약탈에 어느정도 이점을 가진다. 거기에 낙하데미지 무시는 보너스.
• 정찰병 : 기동성이 원탑인 클래스. 보통 빠르게 치고 빠지는 식으로 운용한다.
• 전사 : 기본적으로 추가데미지 1을 가지며, 능력 사용시 추가데미지가 2가 되어 철갑옷 유저도 잘 녹인다. 다만 능력 사용시 물몸이 되기 때문에 기습을 하는 것이 좋다.
• 용병 : 적에게 디버프를 걸어 입히는 피해량을 증폭시키는 클래스로, 보통 혼자다니는 유저들이나 철갑옷 유저들을 척살하기 좋다.
• 토르, 블러드메이지, 방화광 : 이 셋은 범위 능력을 가지고 있다는 공통점이 있다. 토르는 광역 고정 데미지를, 블러드메이지는 광역 디버프를, 방화광은 광역 화염피해를 준다.
• 토르, 블러드메이지, 방화광 : 이 셋은 범위 능력을 가지고 있다는 공통점이 있다. 토르는 광역 고정 데미지를, 블러드메이지는 광역 디버프를, 방화광은 광역 화염피해를 준다.
• 서큐버스 : 기본공격에 약간의 흡혈이 있으며 능력 사용에 성공시 즉사+흡혈이 가능한 클래스.
주로 게임 초반인 1~2페이즈에 활동하며 3페이즈 이후로도 할수는 있으나 그때부터는 너도나도 철갑옷을 입기 때문에 힘들어질 수 있다. 사실상 초반만 보고 하는 빌드. 3페이즈부터는 미드에 가서 고기방패 역할을 해주는 것이 나을 수도 있다.장점은 상대방의 자원 채취를 힘들게 한다는 점. 빼앗은 자원을 자신이 써도 되고 갖다 버려도 된다. 어차피 빼앗아서 자신이 쓰는데 중점을 두는게 아니라 상대가 못쓰게 하는데 중점을 두기 때문이다. 또한 아이템을 빼앗아 쓰는 만큼 서포터 빌드와 마찬가지로 가진 아이템에 크게 구애받지 않는 것도 장점. 단점이라면 후반에 존재감이 없어질 가능성이 크다는 점. 상대편 다이아몬드 갑옷 유저라도 잡지 않는 이상 후반에 이도 저도 아닌 존재가 될 수 있다.
5.4. 저격수 빌드
핵심 클래스 : 저격수, 인챈터
저격수를 중심으로 플레이하는 빌드. 대개 사람들이 많이 모이는 3페이즈 미드에서 적들을 견제하는 플레이를 주로 한다. 고성능의 활이 필요하기 때문에 인챈트 작업의 부담을 덜어줄 수 있는 인챈터는 필수.
게임이 시작하면 광부로 철을 빠르게 캐준 뒤 인챈터로 갈아탄다. 그 후에는 갑옷, 칼, 도구, 활 등 아이템 세팅을 철저하게 해 준다. 특히 활은 힘4와 내구성3을 무조건 붙여준다. 팁으로 아이템 세팅을 할 때 모루가 도움이 많이 되므로 모루를 잘 활용하자. 아이템 세팅이 끝났다면 저격수로 갈아탄 뒤 미드로 가서 보이는 대로 견제하면 된다. 활의 내구도가 거의 다 닳았을 때는 모루를 사용해서 사용하던 활과 일반적인 활을 합쳐 수리한 다음 견제를 계속한다.
이 빌드의 장점이라면 강력한 견제력을 갖게 된다는 점. 상술한 대로 힘4를 붙였다면 가죽갑옷은 단 두방에, 철갑옷은 단 4방에 죽이는 것이 가능하다. 거기에 저격수의 저격모드는 중력을 고려할 필요가 없기 때문에 맞추기도 매우 쉽다. 또한 게임이 후반으로 가도 다이아몬드 장비를 어느정도 맞춰주면 포텐셜이 떨어지지 않는다는 것 또한 장점. 여차하면 곡예사 같은 다른 클래스로 갈아탈 수도 있다. 다만 이러한 장점들은 아이템 세팅이 되어야 한다는게 단점이다. 그리고 아이템을 어느정도 갖추는 만큼 템세팅 중간에 죽어버리면 매우 곤란해진다. 그리고 인챈팅을 하는 만큼 운 또한 중요하게 작용하므로 시간이 오래 걸릴 수 있다는 것도 단점.
5.5. 러셔 빌드
핵심 클래스 : 인챈터, 연금술사, 농부[63] , 어태커 클래스 1개
후반에 게임을 끝내기 위한 러쉬를 준비하는 빌드. 후반에 러쉬를 가는 만큼 다이아몬드 장비가 필수이며, 때문에 이 빌드는 3페이즈에 다이아몬드를 빠르게, 대량으로 캐는 것에 중점을 둔다.
초반에 광부로 철을 빠르게 캐준 뒤 인챈터로 갈아탄다. 저격수 빌드에서는 활에 인챈트를 집중적으로 했다면, 이 빌드는 곡괭이에 인챈트를 해서 행운3이 뜰때까지 인챈트를 계속한다. 미드에서 죽지 않도록 철갑옷으로 무장한 뒤 3페이즈가 될때까지 기다린다.[64] 3페이즈가 됐다면 미드로 달려가 필요한 만큼 다이아몬드를 캐 준다. 이때 죽지않도록 조심한다. 다이아몬드를 필요한 만큼 캤다면 다이아몬드 장비를 만들어 인챈트를 해준다. 경험치는 금을 캐서 얻으며 이때 얻는 금을 포션을 만드는 데 사용한다. 황금사과를 사용할 경우 클래스를 농부로 교체한 뒤 밀을 캐서 사과를 얻는다.[65][66] 포션은 힘, 재생, 화염저항을 기본으로 만들고, 필요한 경우 신속이나 야간투시도 만든다. 팀단위로 러쉬를 간다면 화약을 얻어 투척형으로 바꿔준다. 아이템을 모두 갖췄다면 팀원을 모으거나 합류하여 러쉬를 가 게임을 끝낸다.
팁으로 다이아몬드 갑옷에 인챈트를 할 때 적어도 한 부위당 보호 2는 붙이는게 좋다. 부위당 1만 붙여버리면 은근 쉽게 녹아버리기 때문에 부위당 2 이상으로 붙이는 것을 권장한다.
이 빌드의 장점은 후반 포텐셜이 높다는 점이다. 후반지향 빌드이기 때문에 거의 끝나가는 게임에서 주도권을 쥐고 플레이 할 수 있다. 또한 행운3 곡괭이를 쓰는 만큼 다이아몬드를 양산하는 것도 가능하다. 그렇게 양산한 다이아몬드를 팀원들에게 주는 플레이도 할 수 있다. 단점이라면 저격수 빌드와 마찬가지로 한번 죽어버리면 힘들어 진다는 점. 그래도 초반에 죽는다 하더라도 행운3 곡괭이만 얻으면 어떻게든 이어서 진행이 가능해서 저격수 빌드보다는 낫다. 다만 3페이즈가 오는 시점에서 죽어버리면 곤란해진다는 것은 똑같다. 또다른 단점이라면 미드를 누가 먼저 점령했는지를 따진다는 점이다. 아군이 점령했다면 편하게 다이아몬드를 캘 수 있지만, 그게 아니라면 죽을 각오를 해야할 것이다. 결론적으로 3페이즈때 다이아몬드를 안정적으로 캐는 것이 가장 중요하며 이 부분만 넘겼다면 절반 이상은 성공했다고 봐도 좋다.
6. 문제점
서버 자체의 문제점이 아닌 Annihilation 내에서 일어나는 문제점을 정리해 놓았다.
6.1. 핵
'''예전에는 심각한 문제였지만, 최근에는 빠르게 해결되고 있는 문제.'''
Annihilation이라는 게임이 인기가 많아지면서 자연스럽게 생겨난 문제점이다. 부정한 프로그램을 사용하여 이득을 취하는 것으로, 당연하겠지만 걸리면 그에 따른 처벌을 받게된다.[67]
다음은 핵의 종류를 나열해놓은 것이다.
- 무빙핵(bhop) : 자신의 캐릭터의 움직임을 빠르게 만들어 상대방이 자신을 공격하기 어렵게 만드는 핵. 당연히 핵을 쓰는 유저가 절대적으로 유리하며, 자신의 아이템이 핵 유저의 아이템보다 좋다 하더라도 핵 유저에게 죽을 수도 있다. 굉장히 눈에띄는 핵이기 때문에 걸리기 쉽다는 것이 그나마 위안거리다.
- 플라이(fly) : 날아다닐 수 있는 핵으로, 눈에 띄는 핵이라 얼마 안가 잡힌다.
- 패스트 브레이크 : 말 그대로 블럭을 빠르게 부수는 핵이다. 이 게임에서는 넥서스를 파괴할 때 가장 많이 쓰인다. 위의 무빙핵과 같이 사용하면 적의 공격을 모두 피하면서 빠르게 캘 수 있다. 이것도 눈에 띄는 핵이라서 바로바로 잡힌다.
- 리치(reach) : 공격 사거리를 늘리는 핵. 가끔씩 '나는 못때리는데 상대는 계속해서 나를 때리는 경우'가 종종 있긴 해서 상대를 리치 핵으로 오인하는 경우가 있긴 하지만, 너무 티가 나게 쓰는 경우는 얄짤없이 잡힌다.
- 끼임 핵 : 말 그대로 블럭 사이에 끼일 수 있게 하는 핵이다. 용도는 넥서스 파괴. 넥서스건물에 끼인 채로 넥서스를 파괴하는 형태로 많이 쓰였다. 이 경우 핵 유저를 직접적으로 잡는게 불가능했기 때문에 스와퍼로 그 유저를 밖으로 꺼내야만 했다. 현재는 완전히 사라진 핵.
- 레이더(Tracer) : 타 플레이어의 위치를 알려주는 핵으로, 가장 눈에 띄지 않는 핵이다. 그도 그런것이, 업데이트 이후로 다른 팀의 플레이어도 닉네임으로 위치를 표시하기 때문에, 대개 자신의 닉네임을 보고 위치를 알아냈다고 판단하기 때문이다. 아무도 모른 것에서 쉬프트키를 누르면서 숨어있는데 상대가 바로 찾아내면 핵이라고 의심해 볼 수 있다. 참고로 맵을 표시하는 모드도 레이더로 간주될 수 있으므로 주의.
게임 시스템상, 게임에 없는 유저는 신고가 불가능하기 때문에 '''절대로 상대가 핵이라는 것을 전체채팅으로 치지 말아야 한다.''' 그 채팅을 보는 순간 신고를 피하기 위해 나갈 수 있기 때문이다.
앞서 말했지만, 최근에는 어드민들의 관리가 무척 빡센 편이다. 핵을 한번만 사용해도 바로 잡히며, '''핵으로 인해 넥서스가 피해를 본 경우 복구해준다.'''
6.2. 팀 스태킹
The Shotbow Network 서버는 후원자 시스템이 존재한다. 이 서버의 후원자가 되면 여러가지 혜택을 받는데, Annihilation 에서는 '''팀원이 몇이나 있든간에 자신이 원하는 팀으로 바로 들어갈 수 있다.'''[68] 이를 통해 후원 유저들이 한팀으로 몰아 들어가 각 팀의 인원수 격차를 늘리는 것이 '팀 스태킹(Team Stacking)'이다.
당연히 이는 각 팀의 인원 격차를 비정상적으로 늘리기 때문에 일반 유저들이 피해를 보게된다. 수적으로 열세에 있는 팀은 게임에서 승리하기 매우 힘들기 때문이다.
홈페이지에도 이와 관련해서 항의가 빗발쳐서 결국 패치로 후원자라 할지라도 가장 인원수가 적은 팀보다 4명 이상의 인원수 격차를 낼 수 없게 되었다.
6.3. 수비시의 디메리트
Annihilation에서 이기는 조건은 단 하나, 자신의 넥서스를 지키면서 상대팀의 넥서스를 전부 파괴하는 것이다. 따라서 상대 넥서스를 부수러 가는 유저가 필요하지만, 반대로 자신의 넥서스를 지키는 유저도 필요하다. 하지만 자신의 넥서스에서 수비를 할 경우, 계속해서 한 곳에 머물러있어야 하기 때문에 지루해질 가능성이 크다.
또한 지루해진다는 것과는 별개로, XP를 많이 얻지 못한다는 단점도 있다. 수비를 하면서 XP를 얻는 방법은 상대가 와주기를 바라야 한다. 하지만 내가 적을 찾아 죽이는 수가 자신 넥서스로 오는 적군보다 더 많다는 것을 생각해보면, XP를 벌기위해서는 수비를 할 이유가 없어진다. 서버에서도 이를 인지했는지 넥서스 근처에서 적을 잡으면 더 많은 XP를 주도록 변경되었는데, 애초에 넥서스로 오는 적군의 수가 적기 때문에 별다른 차이가 없다.
요약하자면, 이게임에게 있어서 수비군은 필요하지만 수비군 특성상 단점이 장점보다 많아서 대부분의 유저가 기피한다고 할 수 있다.
[예시] 어느 팀의 대기열에 일반유저 5명이 있는경우 프리미엄 유저는 6번째가 아닌 첫번째가 된다.[1] 베타시절엔 힘포션을 초반부터 풀었다가 하도 양민학살에 진저리가난 유저들이 항의해서 당시 존재가 애매했던 패이즈 4까지 잠궈뒀다. [2] 리그 오브 레전드의 로테이션이라고 생각하면 쉽다.[3] 예외로 조약돌도 설치할 수 없다. 단 Builder는 조약돌을 설치할 시 자동으로 그냥 돌로 바뀌어 설치된다.[4] 각 진영의 크기는 일반 Coastal 맵과 동일하지만, 미드의 크기가 축소되어있다.[5] Annihilation 로비가 아니라 서버 자체의 로비이다.[6] 맵에 따라 철광산이 하나만 존재하는 경우도 있다. Village 가 대표적인 예시.[7] Bow Spamming. 활로 화살만 주구장창 쏴대는 것을 말한다.[8] 에메랄드라는 예외는 존재하긴 하지만, 에메랄드 자체는 레벨링이나 Tinkerer의 경우 파워패드로 만드는 것 이외에는 실용성이 없다.[9] 보통 팀 구분선 지역에 존재한다.[10] 어떤 이유에서인지는 몰라도, 맵 Andorra, Hamlet이 보스를 안잡는 맵으로 잘 알려져 있다. 포탈 위치 자체가 매우 외진 곳에 있기 때문인 것으로 추정된다.[11] Invisibility, 즉 투명 상태는 본 게임 내에서의 경우 데미지(낙사 데미지 포함)를 받거나, 블럭을 부수는(놓는 행위는 제외) 행위(심지어 풀을 잘못 부스럭해도 풀리니 주의)를 할 경우 그 자리에서 풀려버리니 주의해야 한다. [12] ARC는 아처다[13] 강화형포션이 있는 종류는 강화형만 강화가 된다. 지속시간만 있는 포션의 경우 연장형을 넣어야 한다.[14] 연장형이 더 나은데, 강화형은 시간이 너무 짧아서 한번 싸우고 나면 포션이 끝나버리며 II의 경우 원래는 260%데미지였으나 게임상에서는 160%로 적용되므로 연장형을 쓰는 것이 낫다.[15] 디버프를 마시려고 만드는 멍청이(...)는 없을 것이므로 모두 화약을 기본 조합법으로 넣는다.[16] 네더와트가 필요없다![17] 단순히 부싯돌&막대기만 올려서는 화살을 만들 수 없는데, 부싯돌보다 적은 양의 깃털과 함께 만들어서 깃털의 개수x4개의 화살이 먼저 만들어 지고, 남은 부싯돌을 전부 소모해서 남는 부싯돌x3개의 화살이 만들어진다. 이 방법은 예전에 한번 막혔으나, 다시 풀렸다.[18] Acrobat 이단 점프보다도 길다. [19] 물론 맞고 나면 갑옷이 즉시 다시 생기지만, 처음 맞는 데미지 역시 갑옷이 즉시 생기기 때문에 갑옷 방어구를 고려해서 들어온다고 착각하는 사람이 있으나 절대 아니니 주의해야 한다. [20] 이때 신속은 생기지 않는다.[21] 마찬가지로 포션 재료가 아니다.[22] 다른 클래스들은 제각각 능력을 가지고 있는데 반해, 이 클래스는 주어진 거라고는 이동식 조합대밖에 없다. 그런데 이마저도 다른 클래스들은 원목 하나캐서 제작대 만들어 다니면 된다. 결론적으로 다른 클래스보다 나은 점이 없으므로 명백한 하위호환.[23] 매우 큰 데미지를 입게되면 설령 풀피일 지라도 체력은 일절 깎이지 않고 레벨만 깎이는데, 레벨 깎이는 것을 보면 자신의 방어구를 고려하지 않은 것으로 보인다.[24] 당연히 맵 기본 블럭은 파괴되지 않으며, 우리 팀이 설치한 블럭 역시 파괴되지 않아 팀그리핑 걱정도 없으니 안심해도 된다. [25] 나뭇잎에서 사과를 얻을 확률은 무려 0.5% 이다.[26] 배고픔이 닳는 도중에 음식으로 채워도 쭉쭉 닳는다. 2칸이 되기 전까지는 계속 닳게 만드는 식이기 때문이다.[27] 기본 체력인 75를 뛰어넘을 수 있다.[28] 점프강화의 레벨이 매우 높아지면 모든 움직임이 마비된다. [29] 죽음의 표식은 찍힌 상대도 알 수 있다.[30] 발광버프를 거는 만큼 당연히 투명화 상태의 적도 드러내며 이때 나타나는 색깔은 그 대상의 팀 색깔과 동일하다.[31] 과거 마크한 상대가 오히려 회복되면서 무적이 되는(!) 치명적인 버그가 있었으나, 픽스되었다. [32] 단, 절대로 도망치지 않고 1대1을 가정했을 때는 당연히 용병이 이긴다.[33] 아군도 포함된다고 한다.[34] 최종 티어로 업그레이드 하는데 누적 킬이 '''90킬'''이였다.[35] 애초에 궁수는 추가데미지가 붙어있고, 저격수는 매우 빠른 탄속&무중력 화살을 쏜다. 그리고 두개 모두 근접전에 어느정도 대처가 가능하다.[36] 궁수와 로빈후드 둘다 화살수급 관련 능력을 가지고 있고, 궁수는 추가데미지 1이 붙어있지만 활에 붙는 인챈트는 전적으로 운에 의존한다. 반면 로빈후드는 추가데미지는 없지만 어떻게는 티어만 올리면 '''인챈트가 풀로 된 활을 내구도 무한으로''' 쓰게 된다.[37] 참고로 저격수는 성격이 판이하게 달라서 비교대상에서 논외.[38] 힐러도 나약함 1이 걸려있지만, 애초에 싸우는 것을 목적으로 하는게 아니라 서포팅 클래스에 가깝다. 하지만 로빈후드의 경우 싸우라고 준 클래스이기 때문에, 이 점이 크게 다가온다.[39] 두 사항 모두 특정 트롤링 방지를 위한 것이다. [40] 자신이 죽일 수 없는 적을 끌어오는, 즉 '''데스 그랩'''을 할 가능성이 있다는 것이다.[41] Canyon 맵의 절벽에서 떨어지면 아크로벳과 도약한 어쌔신 빼고 전부 죽지만 스카웃은 하트 1~2개 남기고 산다. [42] 당연히 Scout 한정이며, 다른 클래스로는 작동하지 않는다. [43] 말 그대로, 아무 모습도 보이지 않는 상태가 되는 것이다. [44] 이 단점은 Flee라는 능력이 생겨서 어느정도 보완되었다.[45] 이때 흡수되는 HP는 상대방의 갑옷과 저항버프 등을 모두 계산해서 입힌 데미지의 15%이다.[46] 앞에 Builder 클래스에서 언급했듯 빌더에서 뽑아와서 만든다. [47] 패치되면서 어디에서 쏘는지조차 모를 정도로 멀리서 저격이 가능해졌다.[48] 꼭 팅커러가 아니여도 만들 수 있다.[49] 이거 밟고 있는 플레이어는 더럽게 안죽으니 발판부터 부수던지 그냥 튀는 것을 추천한다.[50] 내구도가 조금이라도 닳았다면 인챈트를 빼낼 수 없다.[51] '원하는 곳에 포탈 설치 → 자살한 다음 본진에 포탈설치'라는 편법을 막기위한 너프라고 볼 수 있다.[52] 이는 포탈을 타고 오는 아군에 의해 포탈을 부수려는 적군이 저지되기 때문이다. 그래도 적군에 의해 파괴는 될 수 있으니 주의하자.[53] 단, Hamlet같은 맵의 경우 엔더스톤이 있는 위치가 매우 어둡기 때문에 아예 못 써먹을 정도는 아니다.[54] 버서커와 능력이 다르다.[55] 그러나 Frenzy를 발동한 상태에선 방어력이 매우 취약해진다. 상대에게 덤벼들고 역으로 따일수가 있다! 고로 이 스킬을 쓸땐 조심히 쓰자.[56] Immobilizer도 강한 위협이나, 이는 다른 팀원들과 몰려 오는 상황이 아니면 이모브 단독으로는 절대 위협될 것이 없다. 문제는 워리어나 Mercenary와 함께 온다면.. [57] 다이아몬드가 필요하면 미드, 보스 버프가 필요하면 포탈, 아군의 러쉬준비가 완료되었다면 적진으로 이해하면 된다.[58] 정확히는 여러 도구를 사용하게끔 만들어야 한다.[59] 투명화 포션을 쓰는경우.[60] 능력을 사용하는 경우.[61] 당연하겠지만 철곡괭이가 있어야 한다... 잊지 말것.[62] 멀쩡히 보이는 곳에 숨겨두면 적군이나 아군이 가져가버린다.[63] 황금사과를 만들때 한정.[64] 3페이즈가 될때까지 시간이 많이 남았다면 활에 인챈트를 하는 것도 고려할 수 있다. 아니면 철검에 인챈트를 해서 팅커러의 능력으로 다이아몬드 검에 인챈트를 넘겨주는 것도 고려해보자.[65] 이때 사과만 나오는게 아니라 네더와트, 가스트 눈물같은 포션 재료도 나오므로 금을 어느정도 아낄 수 있다.[66] 보통 이 게임에서 음식으로 수박을 많이 쓸텐데 이때 빵으로 바꾸는 것이 좋다. 왜냐하면 러쉬갈 때 디펜더에 농부가 끼어 있으면 수박으로는 감당이 안되기 때문이다.[67] 핵을 사용하다 걸리면 밴을 받는것으로 보인다.[68] 물론 30명이 꽉차면 들어갈 수 없다.