히트스캔

 

Hit-Scan[1]
1. 개요
2. 상세


1. 개요


FPS 게임류에서 사용되는 무기의 판정 방식. 탄환이 날아가는 과정을 생략하고 버튼을 누르는 즉시 피격판정이 일어나는 것을 의미한다. 산탄총, 저격 소총이나 광선 무기, 그리고 콜 오브 듀티 시리즈 등의 아케이드 FPS에서 등장하는 대부분의 무기들이 히트스캔 방식이다. 예외가 있다면, 탄도학을 제한적으로나마 적용한 스나이퍼 엘리트 시리즈나 배틀필드 시리즈, 그리고 아예 모든 총기에 투사체 방식의 탄도학을 적용시킨 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 등.

2. 상세


로켓이나 유탄 등 탄속이 대놓고 존재하는 발사체를 "투사체"(Projectile)이라 칭하며 보통 히트스캔의 성질인 즉발 타격과는 대척점에 있다. 아무래도 운용 방식이나 대처 방법등이 확연히 달라지기 때문.
발사 즉시 판정을 계산하기 때문에 을 줄일 수 있으며 게임 서버 내에서 처리가 단순해진다는 장점이 있지만, 곡선 궤도를 그릴 수 없다거나 탄환의 그래픽이 실제 판정에 비해 정확하지 않다거나 하는 단점도 존재한다. 예를 들어 팀 포트리스 2에서 사용되는 무기들의 경우, 탄환이 빠른 속도로 날아가는 것처럼 보이지만 어디까지나 연출일 뿐 이고 실제로는 탄환이 날아가기 전에 이미 판정이 끝난 상태.
발사 위치도 캐릭터의 시점을 기준으로 하기 때문에 카메라가 위치한 머리에서 공격판정(탄환)이 나가는 것도 특징이라면 특징이다(...).
사실적 묘사를 위해서 계산 시 조준 정확도나 총기 반동 등의 오차를 넣는 경우가 많다. 또한 저격 소총의 사실적 묘사에서는 탄환을 발사시켜 탄도학을 일일이 계산하기도 한다. 그러나 기술이 발달하고 컴퓨터 사양과 인터넷 환경이 좋아짐에 따라, 더욱 사실적인 묘사를 위해 모든 탄환을 일일이 계산하는 게임들도 나오고 있다. 대표적으로 ARMA시리즈가 있겠다.[2] 다만 고사양이 종특인 배틀필드 시리즈는 첫 작품인 1942부터 탄속과 낙차가 존재했다. 2016년 신작인 배틀필드 1에서는 총알이 날아가며 속도가 줄어드는 것까지 구현했다.
최근에는 히트스캔-투사체 하이브리드 시스템을 적용한 게임들도 나오고 있다. 일정 거리 내에서 사격 시 히트스캔으로, 그보다 먼 거리에서 사격 시 탄속과 낙차가 적용되는 방식. 대표적으로 인서전시: 샌드스톰콜 오브 듀티: 모던 워페어가 있다.
탄환이 날아가는 시간이 존재하여 맞추는 난이도가 상대적으로 높은 투사체형 무기와는 다르게, 히트스캔 무기들은 이론상으로는 '''에임을 적에게 맞춘 상태에서 마우스 클릭 또는 격발 버튼을 누르는 것(또는 유지)'''만 할 수 있다면 탄환이 빛의 속도로 날아가는 최강급 무기가 될 수 있다.[3] 물론 반동이나 탄퍼짐이 존재하는 무기는 제외다. 특유의 사격감 때문인지 히트스캔 무기들을 쓰는 (특히 총기류) 캐릭터들은 충이 매우 많이 꼬인다.
PVE 게임에서는 양쪽 능력치에 극심한 격차가 없는 이상 일반적으로 투사체 공격을 하는 적보다는 히트스캔 공격을 하는 적이 위협적으로 여겨진다. 투사체는 어쨋든 날아오는 '''과정'''이 있기 때문에 엄폐하거나 피할 수 있지만, 히트스캔은 한 번 공격을 허용하면 피할 수도 없고 '''운 나쁘면 맞고, 운 좋으면 빗나가는''' 것밖에 기대할 수 없기 때문. 물론 투사체에 뛰어난 유도 성능이나 도저히 피할 수 없을 정도로 광범위한 스플래시가 따라붙거나,[4] 혹은 히트스캔 공격을 하지만 공격의 전조가 너무 뚜렷해서 공격을 실행하기 전에 유효 범위에서 벗어나기 쉽거나 하면 이야기가 다르지만 그런 부가 효과나 디메리트가 없다면 그렇다.
FPS 게임에서 NPC는 사실상 에임 핵을 사용하고 있는 것이나 마찬가지이기 때문에 둠 2헤비 웨폰 듀드헤일로 2 전설 난이도의 자칼 스나이퍼 처럼 눈만 마주치면 폭딜을 쏟아대는 히트스캔 적군은 유저가 부조리함을 느낄 가능성이 있는지라 최근처럼 NPC가 다양한 행동패턴을 가질 수 있는 넉넉한 연산자원 환경에서는 다양한 공격 패턴 사이에 히트스캔 공격을 넣어 유저는 타이밍을 예측해 히트스캔 공격을 피할 수 있는 기회를 제공하는 친절한 방식으로 진화가 이루어진 셈이다.

[1] 착각하는 사람들을 위해 첨언하자면, '열 감지 추적'을 의미하는 'Heat-Scan'이 아니라 '발사 즉시 타격 판정'을 의미하는 'Hit-Scan'이다.[2] 참고로 에이스 모드까지 적용시키면 '''탄환이 풍향, 풍속의 영향을 모두 받는다!'''[3] 오버워치의 캐릭터인 자리야가 이 조건을 만족하는 예이다. 방벽을 통한 에너지 충전만 제대로 되면 무상성 캐릭터인 이유.[4] 헤일로 시리즈의 로켓런처 플러드가 이쪽으로 악명이 높다.