B(MFL)

 


[image]

'''나를 고용해줘.'''

1. 개요
1.1. 캐릭터 소개
1.2. 스킬
1.2.1. 공왕류의 피
1.2.2. 쌍검 휘두르기
1.2.3. 교차 베기
1.2.4. 무모한 돌진
1.2.5. 빠른 재생
1.2.6. 강인한 의지
1.3. 평가
1.4. 문제점
2. 기타


1. 개요



갈가마귀가 PVE에 등장하면서 구약 갈가마귀신약 갈가마귀로 나뉘어졌던 것과 동일하게, B가 PVE로 등장하면서 캐릭터가 나뉘게 되었다. 다만 MFL 전용 갈가마귀가 구약으로, PVE 갈가마귀가 신약으로 나뉜 것과는 다르게 MFL B는 그대로 있고 PVE B가 본명인 제임스로 MFL에 참가하게 되었다.

1.1. 캐릭터 소개


  • 브린디쉬 최고의 검 능력자 B(Blade)
  • 눈에 띄지 않던 존재인 아폴로의 B를 죽이고 그 칭호를 차지했다.
  • 본명은 아는 자가 없다. 나이도 확실히 알 수는 없으나 대략적으로 10대 후반인 것으로 알려져 있다.
  • 슈퍼 빌런 중 한 명이지만 악행은 그다지 하지 않는다.
  • 브린디쉬에 머물다 훗날 비광을 만나 프리랜서로 활동하게 됨.
  • 가면 속의 얼굴은 누구도 본 적이 없다. 늘 고통 속에서 괴로워하며 진통제를 찾아 다닌다.

1.2. 스킬



1.2.1. 공왕류의 피


[image]
'''조작방법'''
패시브
피해를 받으면 독성이 있는 피를 주변 1.5m 범위에 퍼뜨려서 가까운 적에게 피해를 줍니다.
적군에게 피해를 받으면 자동으로 발동되는 패시브. 데미지는 낮은 편이나 끊임없이 적에게 붙어 딜을 해야하는 B에게 소소한 딜링을 보장한다.

1.2.2. 쌍검 휘두르기


[image]
'''조작방법'''
마우스 왼쪽 클릭
양손에 든 검을 마구 휘둘러서 피해를 입힙니다.
6번까지 연계되는 평타. 궁극기로 강화되고 쿨타임이 없어 궁의 공속 상승의 가장 큰 수혜를 입는 기술이다. MFL의 근접 딜러들은 전부 평타가 중요한 편이지만 그중에서도 B는 평타의 의존성이 큰편. 실질적인 B의 주딜기.

1.2.3. 교차 베기


[image]
'''조작방법'''
마우스 오른쪽 클릭
최대 4m 거리의 적에게 돌진하며 쌍검을 크게 교차하여 베어 피해를 주고 깊은 상처를 입혀 5초 동안 피해를 지속적으로 줍니다.
'''스킬 강화 이름 1''' - 해당 스킬 강화의 설명
'''스킬 강화 이름 2''' - 해당 스킬 강화의 설명

크게 베자.

짧은 거리의 돌진기. 그리고 공격범위도 넓다. 겹쳐있다면 적군 2, 3명도 동시에 맞출 수 있고 맞는 즉시 지속피해를 거는 부가효과도 있다. 이 지속피해는 포탑에도 적용된다. ...는데 1초가 줄어들지 않는다. 3초의 쿨타임이 적혀있다고 툴팁에 쓰여있어 정상적이라면 쓰인 대로 돌아야 하지만 실상 MFL에선 4초 고정 쿨타임이 돌아가고 있다.

1.2.4. 무모한 돌진


[image]
'''조작방법'''
마우스 휠 업 or 키보드 Q
검을 앞으로 세우고 최대 9m 거리의 적에게 빠르게 돌진합니다. 돌진 중에 적과 닿으면 칼로 잡아서 바닥에 내동댕이쳐서 적을 2.5초간 행동 불능 상태로 만듭니다.
'''스킬 강화 이름 1''' - 해당 스킬 강화의 설명
'''스킬 강화 이름 2''' - 해당 스킬 강화의 설명

일단 가자.

그쪽이냐!

걸렸구나.

나그네의 제운종과 달리 방향전환이 불가능해 사용에 신중을 기해야 한다. 물론 나그네의 제운종은 방향전환이 자유로운 대신 적에게 슬로우를 걸지만 B는 방향전환이 불가능한 대신 적군에게 명중시키면 2.5초간의 행동불능을 제공하기 때문에 일장일단은 있다.

1.2.5. 빠른 재생


[image]
'''조작방법'''
마우스 휠 다운 or 키보드 E
5초 동안 피해 감소율이 15% 증가하고 체력이 초당 1.2% 회복됩니다. 체력이 30%이하일 때 스킬을 사용하면 피해 감소율이 25% 증가하고 체력 회복량은 초당 2.4% 회복됩니다. 피격 도중에도 사용 가능합니다.
'''스킬 강화 이름 1''' - 해당 스킬 강화의 설명
'''스킬 강화 이름 2''' - 해당 스킬 강화의 설명

조금만 참자.

참으면 돼.

진짜 아픈데...?

근딜러인 B에게 체력회복효과와 피해감소량을 증가시켜주는 고마운 버프기. 물약사용과 중첩되기 때문에 죽을 듯 안 죽으면서 킬을 올리는 모습도 종종 보인다.
여담으로 체력이 얼마 남지 않은 상황에서 쓰면 실성한 사람처럼 웃는다.

1.2.6. 강인한 의지


[image]
'''조작방법'''
마우스 왼쪽+오른쪽 클릭 or 키보드 Space
5초 동안 잡기 불가인 수퍼 아머 상태가 되며, 공격 속도가 20% 상승하고 쌍검 휘두르기의 공격 범위가 50% 증가합니다. 또 교차베기의 쿨타임이 1초 감소 됩니다..
'''스킬 강화 이름 1''' - 해당 스킬 강화의 설명
'''스킬 강화 이름 2''' - 해당 스킬 강화의 설명

길어져라!

'''난 뵈는게 없으니까!!'''

자기 강화 버프기. 공격속도가 엄청나게 증가하므로 기술의 선딜이 매우 짧아지며[1] 평타인 쌍검 휘두르기가 단일 공격에서 스플래쉬 공격으로 바뀐다. 또한 교차베기의 쿨타임이 1초 감소되어 순간적인 DPS가 무지막지하게 늘어난다. 지속시간동안 잡기불가 슈퍼아머가 되기 때문에 MFL 선수들의 행동불능이나 다운판정, 잡기 스킬에 면역이 된다. CC기가 경직이나 다운판정밖에 없는 캐릭터에게 있어 강인한 의지가 발동된 B는 그 시간만큼만은 가장 두려운 존재가 된다.

1.3. 평가



생존력과 공격 유틸성이 뛰어난 근딜러. 패시브까지 포함한 버프기가 3개이고 궁극기는 슈퍼아머가 되기 때문에 잠깐동안 모든 행동불능에 면역이 되어 아군을 보호하는 서포터 보다는 적군의 원딜을 끊임없이 물어 딜로스를 만들거나 킬을 따내야 하는 근딜러이다. 다만 무모한 돌진은 방향전환이 불가능하기 때문에 사용에 신중을 기해야 한다. 또한 버프기가 3개라는 말은 그 만큼 적군에게 퍼부울 딜링기가 부족하다는 말이 되므로 적재적소에 버프를 걸줄 알아야한다.
궁극기와 E로 인해 생존성이 타 근딜러에 비해서 우수한 편이지만 역시나 1 대 다수의 싸움에서 안 녹을 수 없으므로 궁극기만 믿고 무턱대고 돌진하는 일이 없어야 한다.

1.4. 문제점


현재 원딜들의 성능이 지나칠정도로 좋아졌기 때문에 어렵지 않은 조작은 옛말이 되어 버렸다. 성장을 못하면 죽도 밥도 아니게 되고 유일한 CC기인 무모한 돌진은 방향조절이 불가능하다는 특징으로 명중률이 떨어지면 정말 무모한 돌진이 된다.
'''교차베기 스킬의 쿨타임이 툴팁대로 돌지 않는다.'''
이건 MFL 초창기부터 계속되어왔던 문제인데 한 번도 픽스된 적이 없다. 추정 2월 4일자 이전에는 3초로 적혀있던 쿨타임이 4초로 돌았고, 이후에는 3.5초로 은근슬쩍 스킬 아이콘과 함께 잠수함 수정되었으나 4초로 돌아간다.
또, 강인한 의지 발동시 교차베기의 쿨타임이 1초 감소된다고 적혀 있지만 4초로 돌아간다.
'''시기 추정 2월 4일자로 잠수함 하향 패치를 당했다. '''
평타 속도의 하향 조정만이 확정적으로 확인되었으나 B 자체가 평타-평타 강화형 플레이 스타일이었기에 캐릭터 자체에 어마어마한 영향을 끼치게 되었다.
B의 플레이 스타일이 주로 적당한 거리를 두고 평타만을 계속했을 때 적용되는 자동식 1평 추노였고, 궁부터도 평타 속도를 강화하는 자가버프스킬이었던 만큼 사실상 '''궁까지 같이 까인 것.'''
또, 낮은 레벨에서 활약하기 힘들기에 파밍 시간에 한타에 참여하지 못하고 닥파밍만 해도 따라가기 벅찬[2] 캐릭터였는데 파밍 속도 자체도 줄여버려 완전히 캐릭터의 효율을 토막내버렸다고 보는 것이 맞다.
MFL초창기에는 MFL 자체와 슈퍼 아머라는 상태이상에 대한 이해와 대처가 제대로 되지 못했기 때문에 궁을 켜고 날뛰는 비친놈(...)의 지옥도가 여러 번 펼쳐졌을지 몰라도 잇따른 신 캐릭터들의 등장과 원딜들의 상향으로 카운터 캐릭터들이 늘어나 프리시즌-1이 끝날 때부터 벌써 하향세를 맞이하고 있었다. 다른 많은 근딜 중에서 굳이 B를 픽할 이유가 점점 사라지며 이른바 하는 사람들만 하는 캐가 됐는데 아예 칼질까지 당해 버리니 기존 유저들까지 B를 잡고 싶어도 잡을 수가 없게 되어버린 것.
쉽게 말해 고인캐.
애초에 B 유저가 적은 탓인지 어떤지는 몰라도 언급될 때마다 항상 그래도 B는 확정적으로 원딜을 따낼 수 있고 궁만 켜면 뭐든 하는 놈 그대로라 비춰지는데, 이는 잘못된 말이다. B의 운용이 빠른 진입or무돌cc와 연계되는 궁의 지속딜인만큼, 대처를 한다면 진입 자체를 허락하지 않거나 회피기 혹은 탱커가 막아서 딜을 분산시키는 로스를 내고 궁의 지속시간이 끝나버리면 순식간에 역관광을 시켜버릴 수 있는 캐릭터.
심지어 주 목표가 원딜/서폿인 만큼 한타시에 3선까지 순식간에 진입하는 플레이를 하는데 이 때 아군의 백업이 없거나 아무도 따지 못하고 궁이 끝나버리면 적군 1선-3선 사이에 껴서 완전히 끔살(...) 운용 피지컬이 능숙해 실수를 했더라도 생존해올 수 있을 만큼 B 유저 자체의 실력이 탁월하지 않은 이상 순간 도박성이 상당히 짙다. 애초에 성장이 밀리면 즉시 아군의 짐덩이로 전락하기 좋은 캐릭터이기도.
평타 속도가 깎이지 않았을 때의 B는 평가하자면 여타 요소 밸런스는 차치하더라도 일단은 자체적인 밸런스가 가장 좋은 캐릭터로, 어느 것 하나라도 상향하거나 하향하면 OP와 고인을 넘나들게 된다는 평가가 지배적이었건만 그런데 그것이 실제로 일어났습니다.
유저들이 잠수함 패치에 대해 1:1문의를 넣어도 매크로 답변밖에 오지 않고 있다.
'''3월 둘째 주 중으로 잠수함 패치 되었던 평타 공속이 잠수함 패치로 돌아왔다.'''
간담회에서 잠수함 패치에 대한 직접적인 질문으로 '잠수함 패치는 하지 않는 것을 원칙으로 하며, 1. 밸런스 조정 팀 내에서 패치 내역을 적용하다가 실수가 있었을 수 있고[3] 2. 조정팀에서 패치 노트 작성 부문 측으로 넘기는 과정에서 누락이 생길 수는 있다'는 것.
잠수 하향 패치가 이뤄졌던 시기가 B의 기존 스킬 아이콘, 툴팁이 다른 캐릭터의 아이콘 짜집기가 아닌 pve B 제작에 쓰인 아이콘으로 수정되는 과정이 있었던 걸로 보아 1번의 경우에 해당되는지 롤백이 되었다.

2. 기타


  • MFL 대사
- 선택창 : "날 고용해줘."
- 킬 : "내가 해냈어!"
- 어시 : "다들, 잘하는구나."
- 농담 : "돈 많이 벌면, 라식 수술이라도 하고 싶어."
- 도발 : "너에겐 칭호를 뺏기지 않아..." / "넌 좀 못생긴거 같아."

[1] 5 포인트 전부 투자시 궁극기 지속시간동안 공격속도 상승량이 무려 '''50%'''다[2] 탑 견제를 했다는 전제 하에[3] 이전 바이스 상향 내역이 한 주 먼저 패치노트 기재 없이 적용되어 추가 공지를 한 것과 같은 경우