Basic Roleplaying
1. 개요
미국 Chaosium에서 출판한 범용 TRPG 시스템.
1978년 간행한 룬퀘스트를 기반으로 하여 1980년에 범용 시스템으로 출판했다. 베이직 롤플레잉 자체는 16페이지 짜리의 소책자로 인쇄된 매우 심플한 규칙이다.
이 시스템을 활용한 게임으로 룬퀘스트와 스톰브링어, 크툴루의 부름 RPG가 유명하다. 범용 시스템이라는데 하드코어한 것만 유명.(...) 사실 애초에 기반이 되는 룬퀘스트부터가 하드하다.
2. 능력
기본적으로 다음 7가지 능력치를 쓰는데, 게임에 따라 독특한 능력치나 수치를 추가하기도 한다. 크툴루의 부름 RPG에서는 EDU (Education. 교양도)와 그 유명한 SAN수치 (Sanity)가 추가되어 있다. 능력치는 3~18 사이이며, 다른 시스템 간에도 수치 밸런스가 비슷하기 때문에 시스템 간의 크로스오버가 비교적 용이하게 되어 있다.
- STR - Strength. 근력을 나타낸다.
- CON - Constitution. 육체의 강인함을 나타낸다.
- SIZ - Size. 신체의 크기를 나타낸다.
- INT - Intelligence. 지성을 나타낸다.
- POW - Power. 정신력과 마력을 나타낸다.
- DEX - Dexterity. 민첩성과 손재주를 나타낸다.
- CHA - Charisma. 인간적인 매력을 나타낸다. 외모의 아름다움도 포함한다. 후기에는 CHA가 APP - Appearance (외모)로 대체되었다.
3. 스킬
여러 모로 스킬 판정이 게임의 기본이 된다. 스킬은 백분율 형식으로 나타낸다.(예:검술 70%) 룰이 정의하는 것에 따라 100%를 초과하는 것도 가능하다. 여러 능력치에 기반해서 기본적인 스킬을 얻으며, 게임 중에 성장시킬 수 있다.
스킬 판정 : 스킬 판정이 필요할 때는 100면체 주사위(보통 10면체 2개로 대체)를 굴려서 스킬 수치 이하(하향 판정)가 나오면 성공한 것으로 본다. 즉, 스킬 수치가 곧 스킬 체크를 시도했을 때의 성공확률이다. 덕분에 스킬을 알아보기 쉽다는 장점이 있다.
경험 판정(experience check) : D&D의 경험치를 대체하는 규칙. 100면체 주사위를 굴려서 현재의 스킬 수치보다 '높은 값'이 나오면 스킬 수치를 성장시킨다.(성공 판정 때와는 반대로 상향 판정) 즉, 스킬 수치가 높을 수록 점점 더 성장하기 어려워진다.
4. 단점
- 계산이 복잡하다 : 일반적인 베이직 롤플레잉에서는 기본 능력치를 스킬치로 변환한 다음 이 스킬치를 바탕으로 판정을 한다. 그런데 이 변환 과정에서 곱셈이나 나눗셈이 기본으로 들어가 있다.