Battlefleet Gothic: Armada 2/아뎁투스 아스타르테스
1. 개요
Battlefleet Gothic: Armada 2의 플레이어블 세력 중 하나인 아뎁투스 아스타르테스에 대한 설명 문서.
서브 팩션으로 울트라마린, 블러드 엔젤, 다크 엔젤, 임페리얼 피스트, 아이언 핸드, 레이븐 가드, 살라맨더, 스페이스 울프, 화이트 스카 챕터가 존재하나, 색상 차이 정도이고 스킬과 업그레이드의 차이점은 없다.
2. 특성(Attributes)
스페이스 마린 함선들이 공통적으로 가지고 있는 특성들.
- 플라즈마 반응로(Plasma Reactor) : 함선이 전속 전진(All Ahead Full), 급속 선회(High Energy Turn), 역추진기 가동(Burn Retros) 특수 기능스킬을 가집니다.
- 전속 전진 : 초당 4 특수기동 포인트를 사용해 함선을 300% 가속합니다. 사용시 함선이 발각됩니다.
- 급속 선회 : 초당 10 특수기동 포인트를 사용해 선회 속도를 300% 가속합니다. 사용시 함선이 발각됩니다.
- 역추진기 가동 : 함선을 정지시키고 특수 기동 게이지를 초당 2 회복합니다. 이 상황에서도 함선 선회는 가능합니다.
- 그들은 두려움을 모를지니(And They Shall Know No Fear) : 사기 수치 피해에서 면역입니다.
- 우수한 승무원 효율(Exceptional Troop Efficiency)
- 강습 : 경순양함 2-3 / 순양함, 순양전함 4-6 / 그랜드 크루저, 전함 6-9 / 타이탄 8-12의 승무원 피해를 준다.
- 승함전투 : 경순양함 4-6 / 순양함, 순양전함 8-12 / 그랜드 크루저, 전함 12-18 / 타이탄 16-24의 승무원 피해를 준다.
- 정밀 타격(Surgical Strike) : 무기 피격 시 30%의 확률로 함급에 따라 경순양함 1 / 순양함, 순양전함 2 / 그랜드 크루저, 전함 3 / 타이탄 4 만큼의 추가 승무원 피해를 준다.
- 호위함(Escorts) : 호위함급에만 적용되는 특성으로, 근접공격 스킬(강습, 승함전투)가 사용 불가능하고, 치명타 피해를 받을 경우 함선이 파괴된다.
3. 스킬
기함에만 적용되는 스킬. 시작 시 2개를 선택할 수 있다.
- 보이드 방어장 과충전(Supercharged Void Shield) : 10초간 함선 방어장이 무적이 되고, 에너지 방어장 충전속도가 10배로 증가한다. 단, 교란 폭탄(Disruption Bomb)에는 여전히 피해를 받는다.
- 플라즈마 폭탄(Plasma Bomb) : 10000 거리 내 폭탄을 텔레포트 시킨다. 폭탄은 10초 후 1500 범위 내 모든 함선에 장갑을 무시하고 200에서 400 사이의 피해를 주면서 폭발한다.
- 예지 프로브(Augur Probe) : 목표 지점을 향해 예지 프로브를 발사한다. 프로브는 직선으로 이동하면서 4500 범위 내의 함선을 탐지한다. 프로브가 목표에 도착할 경우 10초 후 설치되며, 설치 된 후 9000 거리의 적 함선을 탐지한다. 프로브가 이동 중 적 함선에 충돌할 경우 즉시 적 함선에 설치된다. 일단 설치되면 120초 후 소멸한다.
- 교란 폭탄(Disruption Bomb) : 10000 거리 내 폭탄을 텔레포트 시킨다. 폭탄은 10초 후 1500 범위 내 모든 함선의 방어장/홀로필드/쉐도우필드를 20초간 무효화 시키고, 방어장 재생성을 막는다. 네크론 선체 재생성(Necron Hull Cauterisation) 또한 정지된다.
- 정지장 폭탄(Stasis Bomb) : 랭크 3 도달 시 언락 13500 거리 내 폭탄을 텔레포트 시킨다. 폭탄은 15초 후 폭발하며, 2500 거리 반경 내 모든 함선과 함재기, 탄환[1] 의 속도가 90% 감소한다. 20초간 지속된다.
- 예지 교란 폭탄(Augur Disruptor Bomb) : 랭크 5 도달 시 언락 13500 거리 내 폭탄을 텔레포트 시킨다. 폭탄은 15초 후 폭발하며, 4500 거리 반경 내 모든 함선의 탐지 거리를 25초간 1500으로 줄인다.
- 황제의 타로(Emperor's Tarot) : 랭크 7 도달 시 언락 탐지된 적 함선에 시전하면 해당 함선을 90초간 발각시키고, 마크한다.
- 마이크로 워프 점프(Micro Warp Jump) : 랭크 9 도달 시 언락 아군 함선의 스캐닝 범위 내로 점프할 수 있다. 스킬을 사용하면 2.5초 후 발동되며, 이 시간동안 함선은 이동하거나 스킬을 사용할 수 없다. 여담으로 1편에서 최적화 문제로 삭제되었던 워프 점프 효과가 제대로 구현되었다.
4. 업그레이드
함대 전체에 적용되는 업그레이드. 시작 시 2개를 선택할 수 있다.
- 항해용 방어장(Navigational Shield) : 운석지대, 기뢰지대, 스포어 필드에 의한 피해가 무효화된다.
- 개선된 예지 설비(Improved Augur Array) : 함선의 탐지 거리가 9000만큼 증가한다. 함대의 호위함과 경순양함 급에만 적용된다.
- 1중대 터미네이터(1st Company Terminators) : "(텔레포트)강습"을 사용할 때 치명타 발생확률이 45% 증가한다. 기함에만 적용된다.
- 아우렌트-패턴 무장(Aurent-pattern Weaponries) : 마크로 무장 사거리가 4500, 랜스 무장 사거리가 4500만큼 증가한다. 기함에만 적용된다.
- 교란 과충전(Disruption Overcharge) : 함선 '무장'이 적 방어장에 가하는 피해가 10% 증가한다. 네크론 선체 재생성(Necron Hull Cauterisation)의 발동 시간이 10초 지연된다. 함대 주력함에만 적용된다.
- 중대 배너(Company Banner) : 랭크 2 도달 시 언락 근접공격 스킬(강습/승함전투) 쿨다운이 10% 감소한다. 기함에만 적용된다.
- 배기물 감쇄장치(Emission Dissipater) : 랭크 4 도달 시 언락 "저음 운항" 태세에서 스텔스 상태를 유지한채로 특수 기동을 사용할 수 있다. 함대의 호위함과 경순양함 급에만 적용된다.
- 쿨렉서스 어쌔신(Culexus Assassin) : 랭크 6 도달 시 언락 "강습"이 500 사기 피해를 발생시킵니다. 기함에만 적용된다.
- 철갑탄(Armour Piercing Ammunition) : 랭크 8 도달 시 언락 4500 이내의 거리에서의 마크로 무장은 적 함선의 장갑을 50로 취급하여 공격한다. 마크로 무장을 갖춘 함선에 적용된다.
- 아그리피나-패턴 보이드 방어장(Agripinaa-patern Void Shield) : 랭크 10 도달 시 언락 방어장에 25 장갑을 부여한다. 모든 함선에 적용된다.
5. 무장(Weapons)
전체적으로 인류제국 무장 체계를 따르지만, 봄바드먼트 캐논이라는 고유한 무장이 있다. 한편, 임페리얼 네이비와 이름이 같은 무장이라도 소소하게 스펙이 다르니 주의.
5.1. 봄바드먼트 캐논 계열
인류제국의 봄바드 캐논 명중률은 단거리(4500)에서 80%, 중거리(9000)에서 60%, 장거리(13500)에서 40%, 매우 긴 장거리(18000)에서 20%, 극도로 먼 거리(22500)에서 0%이다.
또한 아래의 2가지 특성을 가진다.
- 장갑-관통(Pierce-Armour) : 목표 함선의 장갑을 25로 낮추어 계산합니다.
- 개선된 치명타(Improved Critical) : 무기가 치명타 피해를 입힐 확률이 100% 증가합니다.
- 봄바드먼트 캐논 터렛(Bombardment Cannon Turret)
공격 횟수 1회 / 피해량 45 / 재장전시간 15초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 22.5% / 사격각 전방 270도
- 경량 봄바드먼트 캐논 터렛(Light Bombardment Cannon Turret)
공격 횟수 1회 / 피해량 30 / 재장전시간 15초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 15.0% / 사격각 전방 270도
5.2. 마크로 포대 계열
인류제국의 마크로 무장 명중률은 단거리(4500)에서 80%, 중거리(9000)에서 60%, 장거리(13500)에서 40%, 매우 긴 장거리(18000)에서 20%, 극도로 먼 거리(22500)에서 0%이다.
- 마크로 포대 계열 : 인류제국의 표준적 마크로 캐논 무장들.
- 중(重) 마크로 포대(Heavy macro battery)
공격 횟수 5회 / 피해량 24 / 재장전시간 10초 / 사거리 13500 / 치명타 확률 6.0% / 사격각 측면 90도
- 마크로 포대(Macro battery)
공격 횟수 4회 / 피해량 8 / 재장전시간 8초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 2.0% / 사격각 측면 90도
- 경량 마크로 포대(Light macro battery)
공격 횟수 3회 / 피해량 6 / 재장전시간 6초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 1.5% / 사격각 측면 90도
- 상부 마크로 터렛 계열 : 상부 터렛 장착형으로 사격각이 전방 270도라는 특징을 가진다.
- 더블 배럴 경량 마크로 터렛(Double-barrel light macro turret)
공격 횟수 2회 / 피해량 4 / 재장전시간 4초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 1.0% / 사격각 전방 270도
- 경량 마크로 터렛(Light macro turret)
공격 횟수 1회 / 피해량 4 / 재장전시간 4초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 1.0% / 사격각 전방 270도
5.3. 랜스 계열
인류제국의 랜스 포대는 아래의 2가지 특성을 가진다.
- 정확함(Precise) : 사거리에 상관 없이 100%의 명중률을 가집니다.
- 장갑-관통(Pierce-Armour) : 목표 함선의 장갑을 50로 낮추어 계산합니다.
- 함수부 랜스 포 계열 : 함선의 전방에 배치되는 형태의 랜스 포대로 전방 사격만 가능하지만 높은 대미지를 가진다.
- 중(重) 랜스 포(Heavy lance artillery)
공격 횟수 1회 / 피해량 24 / 재장전시간 8초 / 사거리 13500 / 치명타 확률 6.0% / 사격각 전방 90도
- 경량 랜스 포(Light lance artillery)
공격 횟수 1회 / 피해량 16 / 재장전시간 8초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 4.0% / 사격각 전방 90도
- 상부 랜스 터렛 계열 : 상부 터렛 형태의 랜스 포대
- 랜스 터렛(Lance turret)
공격 횟수 1회 / 피해량 12 / 재장전시간 12초 / 사거리 18000 / 치명타 확률 3.0% / 사격각 전방 270도
5.4. 기타
- 어뢰 발사관(Torpedo launcher) : 함선 전방 무장.
- 발사되는 어뢰의 수는 함급에 따라 다르다.(호위함급 2발, 경순양함급 4발, 순양함/전함 6발)
- 재장전 45초
- 어뢰당 90의 피해를 입히고, 22.5%의 확률로 화재를 일으킨다.
- 승함어뢰도 사용가능하며 유도기능이 있다. 어뢰한발당 백병전 스택 1씩 적용된다.
- 함재기 발진창(Launch bay) : 스톰호크 요격기, 썬더호크 어나힐레이터 폭격기, 썬더호크 강습정 스킬을 부여해준다. 재장전 쿨타임은 60. 함재기에 대한 자세한 사항은 상위 문서의 스킬 설명 부분 참고.
6. 함선
6.1. 전함
강력한 함선들로 근접공격 능력이 높고 특히 치명타 피해를 잘 줄 수 있지만, 그만큼 비싼 포인트와 결코 좋다고 할 수 없는 기동력 때문에 조심스럽게 운용해야 한다.
'''배틀바지 Mk.I''' (490포인트)
- 무장
- 초중함재기 발진창 1개
- 어뢰 발사관 1개
- 봄바드먼트 캐논 터렛 3문
- 중(重) 마크로 포대 2대 (각 현에 1대)
- 스탯
방어장 600 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 4
선체 2400 / 방어 터렛 18 / 용기 100 / 승함 피해 12-18 / 강습 피해 6-9 / 치명타 공격 확률 30% / 승무원 수치 25
'''배틀바지 Mk.II''' (535 포인트)선체 2400 / 방어 터렛 18 / 용기 100 / 승함 피해 12-18 / 강습 피해 6-9 / 치명타 공격 확률 30% / 승무원 수치 25
- 무장
- 초중함재기 발진창 1개
- 중(重) 랜스 포 2문
- 랜스 터렛 3문
- 중(重) 마크로 포대 2대 (각 현에 1대)
- 스탯
방어장 600 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 4
선체 2400 / 방어 터렛 18 / 용기 100 / 승함 피해 12-18 / 강습 피해 6-9 / 치명타 공격 확률 30% / 승무원 수치 25
선체 2400 / 방어 터렛 18 / 용기 100 / 승함 피해 12-18 / 강습 피해 6-9 / 치명타 공격 확률 30% / 승무원 수치 25
6.2. 순양함
배틀바지의 포인트가 너무 높고, 뱅가드급은 생존력이 너무 낮아 결국 어쩔 수 없이 양적 주력함이 된다.
'''스트라이크 크루저 Mk.I''' (242 포인트)
- 무장
- 중함재기 발진창 1개
- 봄바드먼트 캐논 터렛 1문
- 마크로 포대 2대 (각 현에 1대)
- 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 200 / 회전 속도 8
선체 1200 / 방어 터렛 12 / 용기 100 / 승함 피해 8-12 / 강습 피해 4-6 / 치명타 공격 확률 30% / 승무원 수치 16
'''스트라이크 크루저 Mk.II''' (178 포인트)선체 1200 / 방어 터렛 12 / 용기 100 / 승함 피해 8-12 / 강습 피해 4-6 / 치명타 공격 확률 30% / 승무원 수치 16
- 무장
- 어뢰 발사관 1개
- 봄바드먼트 캐논 터렛 1문
- 마크로 포대 2대 (각 현에 1대)
- 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 200 / 회전 속도 8
선체 1200 / 방어 터렛 12 / 용기 100 / 승함 피해 8-12 / 강습 피해 4-6 / 치명타 공격 확률 30% / 승무원 수치 16
'''스트라이크 크루저 Mk.III''' (194 포인트)선체 1200 / 방어 터렛 12 / 용기 100 / 승함 피해 8-12 / 강습 피해 4-6 / 치명타 공격 확률 30% / 승무원 수치 16
- 무장
- 봄바드먼트 캐논 터렛 1문
- 중(重) 랜스 포 1문
- 마크로 포대 2대 (각 현에 1대)
- 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 200 / 회전 속도 8
선체 1200 / 방어 터렛 12 / 용기 100 / 승함 피해 8-12 / 강습 피해 4-6 / 치명타 공격 확률 30% / 승무원 수치 16
선체 1200 / 방어 터렛 12 / 용기 100 / 승함 피해 8-12 / 강습 피해 4-6 / 치명타 공격 확률 30% / 승무원 수치 16
6.3. 경순양함
'''뱅가드 Mk.I''' (165 포인트)
- 무장
- 함재기 발진창 1개
- 어뢰 발사관 1개
- 경량 마크로 포대 2대 (각 현에 1대)
- 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 240 / 회전 속도 12
선체 800 / 방어 터렛 9 / 용기 100 / 승함 피해 4-6 / 강습 피해 2-3 / 치명타 공격 확률 30% / 승무원 수치 13
'''뱅가드 Mk.II''' (184 포인트)선체 800 / 방어 터렛 9 / 용기 100 / 승함 피해 4-6 / 강습 피해 2-3 / 치명타 공격 확률 30% / 승무원 수치 13
- 무장
- 함재기 발진창 1개
- 경량 랜스 포 2개
- 경량 마크로 포대 2대 (각 현에 1대)
- 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 240 / 회전 속도 12
선체 800 / 방어 터렛 9 / 용기 100 / 승함 피해 4-6 / 강습 피해 2-3 / 치명타 공격 확률 30% / 승무원 수치 13
'''뱅가드 Mk.III''' (172 포인트)선체 800 / 방어 터렛 9 / 용기 100 / 승함 피해 4-6 / 강습 피해 2-3 / 치명타 공격 확률 30% / 승무원 수치 13
- 무장
- 함재기 발진창 1개
- 경량 봄바드먼트 캐논 터렛 1문
- 경량 마크로 포대 2대 (각 현에 1대)
- 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 240 / 회전 속도 12
선체 800 / 방어 터렛 9 / 용기 100 / 승함 피해 4-6 / 강습 피해 2-3 / 치명타 공격 확률 30% / 승무원 수치 13
선체 800 / 방어 터렛 9 / 용기 100 / 승함 피해 4-6 / 강습 피해 2-3 / 치명타 공격 확률 30% / 승무원 수치 13
6.4. 호위함
호위함급들의 배치 가능한 수는 주력함급의 수에 따라 다르다. 모두 공통적으로 "우수한 승무원 효율(Exceptional Troop Efficiency)" 특성이 없고, 대신 "호위함(Escorts)" 특성을 가지고 있어 근접공격 스킬이 없고, 치명타 발생시 파괴된다.
세부적으로는 보다 소형함선인 구축함과 보다 대형함선인 프리깃함으로 나뉜다. 구축함이 프리깃함보다 체력이 낮고, 대신 속력은 더 빠른 편.
공통적으로 낮은 체력으로 전투시 터져나가는게 일이지만, 가장 빠른 속력과 작은 크기를 이용해 점령지점 견제를 하는데 사용할 수도 있고, 본작에서 추가된 스텔스 함선을 카운터하기 위한 "스캐닝" 셔틀로도 사용할 수 있다.
'''헌터급''' 구축함 (47 포인트)
- 추가적 특성 : 호위함 (Escorts)
- 무장
- 어뢰 발사관
- 경량 마크로 터렛 1문
- 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 280 / 회전 속도 20
선체 200 / 방어 터렛 3 / 용기 100 / 승무원 수치 6
'''글라디우스급''' 프리깃함 (59 포인트)선체 200 / 방어 터렛 3 / 용기 100 / 승무원 수치 6
- 추가적 특성 : 호위함 (Escorts)
- 무장
- 더블 배럴 경량 마크로 터렛 2문
- 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 240 / 회전 속도 16
선체 400 / 방어 터렛 6 / 용기 100 / 승무원 수치 6
'''노바급''' 프리깃함 (64 포인트)선체 400 / 방어 터렛 6 / 용기 100 / 승무원 수치 6
- 추가적 특성 : 호위함 (Escorts)
- 무장
- 더블 배럴 경량 마크로 터렛 1문
- 경량 랜스 포 1문
- 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 240 / 회전 속도 16
선체 400 / 방어 터렛 6 / 용기 100 / 승무원 수치 6
선체 400 / 방어 터렛 6 / 용기 100 / 승무원 수치 6
7. 전략/전술
전작과 마찬가지로 보딩 위주의 팩션이다. 전작에서는 오드넌스 횟수 제한이 없어 쿨타임이 찰 때마다 지옥의 썬더호크와 승함어뢰 세례를 퍼부어줄 수 있었지만 함재기 작동 방식이 변하고 횟수제한이 생겨 더 신중하게 쓸 필요가 있다. 또한 패치에 따라 보딩 메카니즘이 변하면 초강력 근접팩션에서 못써먹을 종족까지 위상이 널뛰기 하는 세력이다. 2019년 2월 말 패치에서 보딩 매카니즘이 전면 재설계 되면서 이전과 달리 집중 보딩으로 한방에 함선을 침묵시킬 수 없게 되어 상당히 너프를 맞았다. 보딩에 성공하면 적 승무원 숫자가 바로 줄어드는게 아니고 도트 딜이 들어가 한번에 수명씩 깍여나가는 방식이 되었는데, 스킬과 업그레이드는 여전히 치명타 확률, 승무원을 순식간에 전멸시키는 데에 특화되어 있어 결과적으로 특색을 살리기 힘들어졌다.
캠페인에선 호위함부터 승무원공격이 가능한 타이라니드가 승무원을 0으로 만들어서 이겨버리는 식이라면 스페이스 마린은 승무원을 대폭깍아서 디버프를 건후에 스페이스 마린의 봄바드 터렛으로 일방적으로 두들겨 패는것에 가깝다. 원거리를 포기한 대신 근접에선 승함, 화력 둘다 가져간 극단적인 형태라고 볼수 있다. 또한 패치로 인해 위력이 약해졌다고는 하나 스페이스 마린의 최고티어는 승함, 강습선, 강습 어뢰, 1중대 강습, 등 4가지로 동시에 승함공격을 가하기 때문에 시간만 충분하면 적함병력을 0으로 만들어 패퇴 시키기도 쉽다.
이렇게 1개의 함선에 집중적으로 화력을 쏟아 낼 수 있다는 점 덕에 아스타르테스는 주로 적의 기함을 빠르게 격파하여 사기치를 낮춰 빠르게 패주 시키는 식의 전술을 구사한다.
여담으로 캠페인 후반부에 스페이스 마린 3개 함대를 뭉쳐서 다니다가 최고티어 함선을 3개 이상씩 들고다니면서 전투가 벌어질대마다 상대 기함에 승함, 강습선, 강습 어뢰, 1중대 강습 등으로 12개의 승함을 동시에 걸면서 봄바드 터렛으로 때리면 ai가 대응하기도 전에 승무원이 박살나던 기함이 박살나던 둘다 박살나던 빠르게 결정되는 진풍경이 벌어지므로 여유가 된다면 해보자.
스페이스 마린의 마크로 무기들은 임페리얼 네이비와 기계교에 비해 터무니없이 대미지가 낮기때문에 활용이 매우 힘들다. 다만 배틀 바지의 경우 순양함급 이하와는 비교를 거부할 정도로 화력 자체는 굉장히 강한 편이다. 문제는 더럽게 비싼 포인트...
[1] 무기, 어뢰 등