Battlefleet Gothic: Armada 2/타이라니드

 

1. 개요
2. 특성 (Attributes)
3. 스킬
4. 업그레이드
5. 무장 (Weapons)
5.1. 파이로 애시드 계열
5.2. 바이오 플라즈마 계열
5.3. 기타
6. 함선
6.1. 전함
6.2. 순양전함
6.3. 순양함
6.4. 경순양함
6.5. 호위함
7. 전략/전술



1. 개요


Battlefleet Gothic: Armada 2의 플레이어블 세력 중 하나인 타이라니드에 대한 설명 문서.
타이라니드는 종족 특성상 모든 함선들이 하나의 생명체와 공생체들로 구성되어 있는만큼 다른 세력들에 비해 매우 특이하고 많은 게임플레이 기믹들을 가지고 있다. 이에 더불어 최상급의 근접공격 전투력을 가지고 있어 적 함선들의 승무원을 전멸시키는 경우도 많은 등 호전적으로 운용할 수 있는 진영이다.
서브 팩션으로 베히모스, 고르곤, 요르문간드, 크라켄, 레비아탄, 하이드라, 우로보리스, 티아메트 하이브 플릿이 존재하나, 색상 차이 정도이고 스킬과 업그레이드의 차이점은 없다.
베타 때는 가장 승률이 높은 OP진영으로 인식됐었는데 엔진 모듈이 없어서(...) 적 팩션들이 발을 묶을 수단인 엔진 파괴를 쓸 수 없고 높은 포인트 대비 피통(특히 2:2에서 주력 하이브쉽 2대를 동원하는 게 가능하다.), 그리고 강력한 근접 능력 때문. 대충 스페이스 마린의 승함공격 능력 수치가 함급별로 최대치로 고정되어 있는 정도인데 승무원을 빼먹는 다른 스킬들을 다 빼고 이것만 세 번 써도 동급함을 깡통으로 만드는 게 가능해 정말 위협적이다.
하지만 이것도 다 옛날 이야기. 현재는 엔진 모듈이 없는 대신, 속도가 120, 즉 '''엔진 터진 속도로 가는 대다가 방향 전환 속도도 6이라는 최하위 속도'''를 갖고 있기 때문에 러쉬를 잘못 사용 시 50초 동안 굼실굼실거려야 한다. 뱅가드 크루져급이 그렇게 느리다는 인류제국 함선들 중 그랜드 크루져보다 느리다니 말 다했다.
추가타로 긴급수리 스킬이 없기 때문에 불이라도 한 번 붙으면 알아서 꺼질 때까지 기다릴 수 밖는 치명적인 결함이 있다. 게다가 피 속에 라이터 기름이라도 들었나 오지게 자주 불이 붙는다. 그런데도 함선 자체가 거대 생체라는 설정에 무색하게, 네크론의 스캐럽 혹은 스탠스, 카오스 너글의 파리 소환처럼 한정적으로 함선 체력을 회복하는 것이라도 있으면 좋으련만 그런 것도 없다.
게다가 측면 무장은 플라즈마나 산성 포탑 사거리도 '''4,500'''이어서 초근거리를 강요하고 있으니 요약하자면, 초근접전 전용 팩션인데, 가장 느리고, 게다가 유리몸이라는 정신나간 조합이 돼버린 상급자용 팩션이 되었다.
캠페인에서도 아예 대놓고 승함 전문 팩션인 것이 드러나는데 일단 호위함부터가 승함 공격처럼 승무원 수치를 깍는 촉수공격을 하는 무장으로 뽑을 수 있는데다가 승함 전투가 정면 270도가 가능하고 함재기에 폭격기가 없고 강습함만 있다. 즉 대놓고 상대의 인원만 빼먹는 식의 플레이가 가능하고 또한 권장된다. 거기에 엔진 가속모드인 러쉬 상태는 굉장히 빠른 속도로 이동가능한데 충각으로 쓰는 것보다 상대의 강력한 스킬을 피할 때 더욱 유용하게 사용 가능하다.
허나 캠페인에서는 엘다를 상대로 고통스러울 수 있다. ai 엘다는 플레이어 감지 범위에 들어오자마자 바로 엔진 가속으로 튀어버리기 때문에 플레이어 또한 손바쁘게 쫓아가야 하기 때문.
상대가 우직한 힘싸움으로 나오는 거의 모든팩션에게 강력한 모습을 보여주는 대신 상대가 근접을 일체 허용하지 않는 식으로 나온다면 고통스러울 수 있다.
ai 타이라니드는 뭔가 그야말로 생각없는 짐승의 모습을 보여준다. 왜냐하면 방어 플랫폼은 물론이고 충각에 매우 강력한 전열함을 전면에 내세우면 호위함부터 주력함까지 알아서 러쉬로 들이박고 자폭해버리기 때문. 즉 타이라니드의 충각을 견디기만 하면 알아서 자멸해버린다. 거기에 정말 때거지로 몰려오기는 하는데 플레이어와 접근하기 위해 돌진으로 몰려오다 자기끼리 들이박아서 체력이 줄어들거나 함선이 파괴된 채로 마주치는 경우도 다반사. 거기에 돌진을 한번 쓴 밀집대형으로 비비고 들어오기 때문에 노바 캐논이나 플라스마 폭탄 같은 광역 스킬을 쓰면 한번에 처리가 되는 호구스러운 모습을 보여준다.
하지만 캠페인에서 제국측 플레이시에 타이라니드의 등장이 살짝 비범한데 타 세력과 달리 벨리스코로나에서 첫 조우 이후 전 보통 그 지점까지 진행한 전 섹터에 걸쳐 약 9개의 공세를 가해옴과 동시에 서브퀘스트를 통해서도 동시에 3개~7개까지 동시에 침공하므로 이때까지 수동전투를 하지않고 자동전투만해서 배틀플랜을 모아 놓지 않은 유저들에게 피눈물을 선사해준다.

2. 특성 (Attributes)


타이라니드 함선들이 공통적으로 가지고 있는 특성들.
  • 타이라니드 추진 (Tyranid Propulsion) : 특수 기동에 대한 특성. 돌진(Rush)과 역추진기 가동(Burn Retros) 기동을 부여한다.
    • 돌진 (Rush) : 함선이 회전속도의 20배 속도로 최대 180도 까지 회전한 후, 2초간 속도가 2000 증가합니다.
    • 역추진기 가동 : 함선을 정지시킵니다.
  • 장막 선체 (Shroud Hull) : 함선이 전투 시작시에 스텔스 상태로 시작합니다.
  • 적응 (Adaptation) : 함선이 운석지대, 플라즈마 폭풍, 태양풍 폭발, 스포어 필드의 피해에 면역입니다.
  • 본능적 (Instinctive) : 함선이 기본적으로 -75의 사기 페널티를 가진다. 함선의 일반 무장은 항상 가장 가까이에 있는 적을 목표로 사격한다.
  • 재생 (Regeneration) : 경량 치명타(노란색 치명타) 피해가 60초 후 취소됩니다.
  • 시냅스 연결 (Synaptic Link) : 스냅스 통제(Synaptic Control) 특성을 가진 아군 함선이 전장에 존재하는 이상 함선의 사기 피해가 100 이하로 떨어지지 않는다. 함선 사기 수치가 0 으로 감소할 경우 통제력을 상실하고 가장 가까운 맵 가장자리로 이동한다. 스냅스 통제(Synaptic Control) 특성을 가진 함선이 지원군으로 전장에 돌입하면 사기치 100을 회복하고 도주를 중단한다. 함선이 전장에서 이탈할 경우 전투 후 수복됩니다.[1]
  • 스포어 (Spores) : 25 쉴드 포인트 당 1 방어터렛의 효과를 받습니다. 100 쉴드 포인트 마다 4500 거리 내에서 적 함선의 방어장을 무시하고 초당 1의 피해를 줍니다.
  • 강습 없음 (No Lightning Strike) : 함선이 "강습" 스킬을 사용할 수 없습니다.
  • 승함전투 전문가 (Boarding Expertise) : "승함전투" 스킬이 함선 전방 270도 각도에서 사용 가능합니다.
  • 치명적인 승무원 효율 (Deadly Troop Efficiency)
    • 강습 : 경순양함 3 / 순양함, 순양전함 6 / 그랜드 크루저, 전함 9 / 타이탄 12 의 승무원 피해를 준다.[2]
    • 승함전투 : 경순양함 6 / 순양함, 순양전함 12 / 그랜드 크루저, 전함 18 / 타이탄 24의 승무원 피해를 준다.
  • 강력한 타격 (Brutal Strike) : 무기 피격 시 10%의 확률로 함급에 따라 경순양함 1 / 순양함, 순양전함 2 / 그랜드 크루저, 전함 3 / 타이탄 4 만큼의 추가 승무원 피해를 준다.
기타 개별 함선별로 적용여부가 다른 특성들은 다음과 같다.
  • 바이오 재생 (Bio Regeneration) : 초당 2의 함체 피해를 회복합니다. 단, 회복되는 포인트 마다 함체 최대치가 2만큼식 감소합니다.
  • 충각 봉 (Spur) : 충각 피해량이 호위함급에 대해 300%, 주력함급에 대해 50% 증가한다. 인류제국 함선과 달리 함선의 충각 봉 여부와 상관 없이 모든 타이라니드 주력함급에 적용된다.
  • 호위함 (Escorts) : 호위함급에만 적용되는 특성으로, 근접공격 스킬(강습, 승함전투)가 사용 불가능하고, 치명타 피해를 받을 경우 함선이 파괴된다.

3. 스킬


기함에만 적용되는 스킬. 시작 시 2개를 선택할 수 있다.
  • 스포어 필드 (Spore Field) : 목표 지점에 스포어를 발사한다. 목표에 도착하거나 적 함선에 접촉하면 멈춰서 5초 후 폭발하고, 타이라니드 외 모든 함선에 초당 3 피해를 주는 스포어 지대를 형성하고 적 함선의 속도를 50% 감소시킨다. 120초 간 지속된다.
  • 사이킥 비명 (Psychic Scream) : 9000 범위 내 적 함선이 400의 사기 피해를 입는다.
  • 에코 스포어 (Echo-Spore) : 목표 지점을 향해 에코 스포어를 발사한다. 프로브는 직선으로 이동하면서 4500 범위 내의 함선을 탐지한다. 프로브가 목표에 도착할 경우 10초 후 설치되며, 설치 된 후 9000 거리의 적 함선을 탐지한다. 프로브가 이동 중 적 함선에 충돌할 경우 즉시 적 함선에 설치된다. 일단 설치되면 120초 후 소멸한다.
  • 바이오모프 레킹 볼 (Wrecking Biomorph Ball) : 랭크 1 도달 시 언락 함선의 혀를 전방 직선으로 4500 만큼 내밀어 첫 번째로 접촉하는 함선에 방어장을 무시한 400 피해를 주고 밀어낸다.
  • 가시 카라페이스 (Spiky Carapace) : 랭크 3 도달 시 언락 작동될 시 함선 양 측면에 가시를 뿌려 4500 범위 내의 적 함선에 방어장을 무시하고 100의 피해를 줍니다. 가시들은 함선을 관통하지 않는다.
  • 보이드 러커(Void Lurker) : 랭크 5 도달 시 언락 작동시 9000 범위 내에서 하이브 쉽이 회전하고 순간이동으로 재배치 할 수 있다. 작동시 타이라니드 함선이 2.5초 후 목표 지점 부근에 가능한 가까운 위치에서 다시 나타난다. "거대 발톱"가 5초 이내 사용될 경우 피해량이 10% 증가한다.
  • 드룰 캐논(Drool Cannon) : 랭크 7 도달 시 언락 기함 전방에 콘 모양의 산성 분비물을 내뱉는다. 4500 범위내의 각 함선들은 초당 1개의 "화재 발생" 피해를 받는다.
  • 빠른 회복(Speedy Recovery) : 랭크 9 도달 시 언락 기함의 방어장이 10초간 영구적인 것으로 간주된다. 방어장이 피해를 입었을 경우 회복량이 10배로 증가한다. '방어장 관통' 특성이나 다른 방어장을 관통하는 특성은 여전히 적용된다.

4. 업그레이드


함대 전체에 적용되는 업그레이드. 시작 시 2개를 선택할 수 있다.
  • 카멜레오닉 피부 (Chameleonic Skin) : 함선이 이동하지 않을 경우 스텔스 상태로 들어간다. 호위함에만 적용된다.
  • 압박 가시뼈 (Pressure Spines) : "스포어 폭발" 명령으로 발생한 스포어 필드에 9000의 스캐닝 범위가 추가된다. 스포어 필드에 적용된다.
  • 산성 혈액 (Acid Blood) : 함선 선체의 50% 이하로 유지되는 경우 적 함선에 초당 25의 피해를 주는 산성 흔적을 남긴다. 모든 함선에 적용된다.
  • 고밀도 바이오 플라즈마 (High-Density Bio Plasma) : 마크로 무장 사거리가 4500, 랜스 무장 사거리가 4500 만큼 증가한다. 기함에만 적용된다.
  • 포식자의 본능 (Predator Instinct) : 파이로 애시드 무기의 치명타율이 50% 증가한다. 파이로 애시드 무장을 가진 함선에 적용된다.
  • 릭터 브루드 (Lictor Brood) : 랭크 2 도달 시 언락 "강습"처럼 작동하는 "릭터 침투" 스킬을 부여한다.
    • 릭터 침투 : 목표 함선에 근접공격을 가한다.(승무원 피해 2-3 / 치명타 피해율[3] / 사거리 9000 / 360도) 타이라니드의 스웜 쉴드를 제외한 방어장이나 최대치의 홀로필드를 관통할 수 없고, 시전시 적의 워프 이탈 시도를 취소시킬 수 있다.
  • 회복 가속화 (Accelerated Pegeneration) : 랭크 4 도달 시 언락 경량 치명타(노란 치명타)의 피해 복구 속도가 50% 증가한다. 모든 주력함급에 적용된다.
  • 죽음의 괴성 (Death Shriek) : 랭크 6 도달 시 언락 함선이 파괴될 때, 감지 범위 내 적 함선이 200 사기 피해를 받습니다. 하이브 쉽에만 적용된다.
  • 경련 분출물 (Spasmic Excretion) : 랭크 8 도달 시 언락 함선이 "재장전" 태세에 있을 때, 방어장 재생성 속도가 100% 증가한다. 주력함에만 적용된다.
  • 시냅스 중계 (Synaptic Relay) : 랭크 10 도달 시 언락 순양전함이 "스탭스 통제" 특성을 얻는다.
    • 시냅스 통제 (Synaptic Control) : 함선이 사기치 피해에서 면역이 됩니다. 스냅스 통제가 있는 함선이 전장에 있는 이상 "시냅스 연결" 특성을 가진 아군 함선의 사기치가 100 이하로 떨어지지 않는다. 순양전함에만 적용된다.

5. 무장 (Weapons)


타이라니드 무장은 마크로 무장인 "파이로 애시드"와 랜스 무장인 "바이오 플라즈마"로 나뉜다-.

5.1. 파이로 애시드 계열


타이라니드 파이로 애시드의 명중률은 단거리(4500)에서 80%, 중거리(9000)에서 60%, 장거리(13500)에서 40%, 매우 긴 장거리(18000)에서 20%, 극도로 먼 거리(22500)에서 0% 이다. 다음의 특성을 가진다.
  • 파이로-애시드 (Pyro-acid) : 무장이 치명타 피해를 발생시킬 때 마다 추가로 "화재 발생" 효과가 적용된다.
  • 파이로 애시드 포 계열 (전방 무장)
    • 초중(超重) 파이로 애시드 포 (Super heavy Pyro Acid Artillery)
공격 횟수 1회 / 피해량 56 / 재장전시간 7초 / 사거리 13500 / 치명타 확률 14.0% / 사격각 전방 90도
  • 중(重) 파이로 애시드 포 (Heavy Pyro Acid Artillery)
공격 횟수 1회 / 피해량 42 / 재장전시간 7초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 10.5% / 사격각 전방 90도
  • 더블 배럴 파이로 애시드 포 (Double Barrel Pyro Acid Artillery)
공격 횟수 2회 / 피해량 14 / 재장전시간 7초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 3.5% / 사격각 전방 90도
  • 경량 파이로 애시드 포 (Light Pyro Acid Artillery)
공격 횟수 1회 / 피해량 14 / 재장전시간 7초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 3.5% / 사격각 전방 90도
  • 파이로 애시드 포대 계열 (측면 무장)
    • 파이로 애시드 포대 (Pyro Acid Battery)
공격 횟수 2회 / 피해량 14 / 재장전시간 7초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 3.5% / 사격각 측면 90도

5.2. 바이오 플라즈마 계열


바이오 플라즈마 무장들은 3가지 특성을 가진다.
  • 정확함 (Precise) : 사거리에 상관 없이 100%의 명중률을 가집니다.
  • 방어장-관통 (Pierce-Armour) : 목표 함선의 방어장을 무시합니다.
  • 장갑-관통 (Pierce-Armour) : 목표 함선의 장갑을 25로 낮추어 계산합니다.
  • 함수부 바이오 플라즈마 방출 포 계열 : 함선의 전방에 배치되는 형태의 포대로 전방 사격만 가능하지만 높은 대미지를 가진다.
    • 중(重) 바이오 플라즈마 방출 포 (Heavy Bio Plasma Discharge Artillery)
공격 횟수 1회 / 피해량 60 / 재장전시간 15초 / 사거리 4500 / 치명타 확률 15.0% / 사격각 전방 90도
  • 바이오 플라즈마 방출 포 (Bio Plasma Discharge Artillery)
공격 횟수 1회 / 피해량 30 / 재장전시간 15초 / 사거리 4500 / 치명타 확률 7.5% / 사격각 전방 90도
  • 바이오 플라즈마 포대 계열 (측면 무장)
    • 바이오 플라즈마 포대 (Pyro Acid Battery)
공격 횟수 2회 / 피해량 15 / 재장전시간 15초 / 사거리 4500 / 치명타 확률 3.75% / 사격각 측면 90도
  • 등뼈 바이오 플라즈마 게열 : 상부 터렛 형태의 바이오 플라즈마 무장
    • 바이오 플라즈마 등뼈 터렛 (Bio Plasma Spine Turret)
공격 횟수 1회 / 피해량 60 / 재장전시간 15초 / 사거리 4500 / 치명타 확률 15.0% / 사격각 전방 270도

5.3. 기타


  • 바이오 어뢰 발사관 (Bio Torpedo launcher) : 함선 전방 무장.
    • 발사되는 어뢰의 수는 함급에 따라 다르다.(호위함 2발, 경순양함4발, 순양함/순양전함 6발)
    • 재장전 45초
    • 근접공격을 가하는 승함 어뢰를 발사한다.
    • 부유 잔해인 아군 함선을 수복할 수 있다.
  • 함재기 발진창 (Launch bay) : 하피 스웜(요격기), 에테르-스위밍 브루드 편대(강습정) 스킬을 부여해준다. 재장전 쿨타임은 60. 함재기에 대한 자세한 사항은 상위 문서의 스킬 설명 부분 참고.
  • 촉수 (Tentacles)
    • 함선 전방에 있는 적 함선에 피더 텐타클을 꽃아, 피더 텐타클 범위 내에 존재하고 있는 동안 18초 동안 매 3초마다 1 승무원 피해를 가한다.
    • 적 워프 이탈 시도를 취소시킬 수 있고, "부유 잔해" 상태인 아군 함선을 수복할 수 있다.
    • 재장전 시간 90초
  • 거대 발톱 (Massive Claw)
    • 무기라기 보단 함선 전방에 설치된 거대한 발톱. 충각공격시 보너스 피해량을 준다.

6. 함선



6.1. 전함


'''하이브쉽''' (354 포인트)
  • 추가적 특성 : 충각 봉 (Spur)
  • 무장
    • 중(重) 파이로 애시드 포 1문
    • 바이오 플라즈마 포대 2문
    • 파이로 애시드 포대 4문
    • 바이오 플라즈마 등뼈 터렛 1대
  • 스탯
방어장 800 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 4
선체 2000 / 방어 터렛 32 / 용기 100 / 승함 피해 18 / 치명타 공격 확률 10% / 승무원 수치 28
'''바이오 텐타클 하이브쉽''' (310 포인트)
  • 추가적 특성 : 충각 봉 (Spur)
  • 무장
    • 촉수 1개
    • 바이오 플라즈마 포대 4문
    • 함재기 발진창 3대
  • 스탯
방어장 800 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 4
선체 2000 / 방어 터렛 32 / 용기 100 / 승함 피해 18 / 치명타 공격 확률 10% / 승무원 수치 28
'''애시드 인페스테이션 하이브쉽''' (384 포인트)
  • 추가적 특성 : 충각 봉 (Spur)
  • 무장
    • 초중(超重) 파이로 애시드 포 1문
    • 함재기 발진창 7대
  • 스탯
방어장 800 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 4
선체 2000 / 방어 터렛 32 / 용기 100 / 승함 피해 18 / 치명타 공격 확률 10% / 승무원 수치 28
'''바이오 애시드 하이브쉽''' (349 포인트)
  • 추가적 특성 : 충각 봉 (Spur)
  • 무장
    • 초중(超重) 파이로 애시드 포 1문
    • 함재기 발진창 2대
    • 파이로 애시드 포대 2문
    • 바이오 플라즈마 포대 2문
  • 스탯
방어장 800 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 4
선체 2000 / 방어 터렛 32 / 용기 100 / 승함 피해 18 / 치명타 공격 확률 10% / 승무원 수치 28

6.2. 순양전함


'''디바우러급''' (223 포인트)
  • 무장
    • 거대 발톱 (Massive Claw)
    • 바이오 플라즈마 포대 2문
    • 파이로 애시드 포대 2문
  • 스탯
방어장 600 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 8
선체 1600 / 방어 터렛 24 / 용기 100 / 승함 피해 12 / 치명타 공격 확률 10% / 승무원 수치 20
'''코로시브 클러치 디바우러''' (226 포인트)
  • 무장
    • 거대 발톱 (Massive Claw)
    • 파이로 애시드 포대 2문
    • 함재기 발진창 2개
  • 스탯
방어장 600 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 8
선체 1600 / 방어 터렛 24 / 용기 100 / 승함 피해 12 / 치명타 공격 확률 10% / 승무원 수치 20
'''바이오 텐타클 디바우러''' (225 포인트)
  • 무장
    • 촉수
    • 바이오 플라즈마 포대 2문
    • 함재기 발진창 2개
  • 스탯
방어장 600 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 8
선체 1600 / 방어 터렛 24 / 용기 100 / 승함 피해 12 / 치명타 공격 확률 10% / 승무원 수치 20
'''인페스테이션 디바우러''' (228 포인트)
  • 무장
    • 촉수
    • 함재기 발진창 4개
  • 스탯
방어장 600 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 8
선체 1600 / 방어 터렛 24 / 용기 100 / 승함 피해 12 / 치명타 공격 확률 10% / 승무원 수치 20
'''코로시브 텐타클 디바우러''' (223 포인트)
  • 무장
    • 촉수
    • 바이오 플라즈마 포대 2문
    • 파이로 애시드 포대 2문
  • 스탯
방어장 600 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 8
선체 1600 / 방어 터렛 24 / 용기 100 / 승함 피해 12 / 치명타 공격 확률 10% / 승무원 수치 20

6.3. 순양함


'''레이저핀드''' (192 포인트)
  • 무장
    • 중(重) 파이로 애시드 포 1문
    • 파이로 애시드 포대 4문
  • 스탯
방어장 400 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 8
선체 1200 / 방어 터렛 16 / 용기 100 / 승함 피해 12 / 치명타 공격 확률 10% / 승무원 수치 18
'''바이오 코로시브 레이저핀드''' (191 포인트)
  • 무장
    • 중(重) 파이로 애시드 포 1문
    • 바이오 플라즈마 포대 2문
    • 파이로 애시드 포대 2문
  • 스탯
방어장 400 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 8
선체 1200 / 방어 터렛 16 / 용기 100 / 승함 피해 12 / 치명타 공격 확률 10% / 승무원 수치 18
'''바이오 프로젝타일 레이저핀드''' (176 포인트)
  • 무장
    • 바이오 어뢰 발사관
    • 바이오 플라즈마 포대 4문
  • 스탯
방어장 400 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 8
선체 1200 / 방어 터렛 16 / 용기 100 / 승함 피해 12 / 치명타 공격 확률 10% / 승무원 수치 18
'''바이오 애시드 프로젝타일 레이저핀드''' (177 포인트)
  • 무장
    • 바이오 어뢰 발사관
    • 바이오 플라즈마 포대 2문
    • 파이로 애시드 포대 2문
  • 스탯
방어장 400 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 8
선체 1200 / 방어 터렛 16 / 용기 100 / 승함 피해 12 / 치명타 공격 확률 10% / 승무원 수치 18
'''바이오 애시드 레이저핀드''' (190 포인트)
  • 무장
    • 중(重) 파이로 애시드 포 1문
    • 바이오 플라즈마 포대 4문
  • 스탯
방어장 400 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 8
선체 1200 / 방어 터렛 16 / 용기 100 / 승함 피해 12 / 치명타 공격 확률 10% / 승무원 수치 18
'''코로시브 프로젝타일 레이저핀드''' (178 포인트)
  • 무장
    • 바이오 어뢰 발사관
    • 파이로 애시드 포대 4문
  • 스탯
방어장 400 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 8
선체 1200 / 방어 터렛 16 / 용기 100 / 승함 피해 12 / 치명타 공격 확률 10% / 승무원 수치 18
'''코로시브 인페스테이션 레이저핀드''' (180 포인트)
  • 무장
    • 바이오 어뢰 발사관
    • 함재기 발진창 2개
    • 바이오 플라즈마 포대 2문
  • 스탯
방어장 400 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 8
선체 1200 / 방어 터렛 16 / 용기 100 / 승함 피해 12 / 치명타 공격 확률 10% / 승무원 수치 18
'''바이오 인페스테이션 레이저핀드''' (193 포인트)
  • 무장
    • 중(重) 파이로 애시드 포 1문
    • 함재기 발진창 2개
    • 파이로 애시드 포대 2문
  • 스탯
방어장 400 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 8
선체 1200 / 방어 터렛 16 / 용기 100 / 승함 피해 12 / 치명타 공격 확률 10% / 승무원 수치 18

6.4. 경순양함


'''애시드 보이드 프라울러''' (137 포인트)
  • 무장
    • 중(重) 파이로 애시드 포 1문
    • 파이로 애시드 포대 2문
  • 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 200 / 회전 속도 12
선체 800 / 방어 터렛 8 / 용기 100 / 승함 피해 6 / 치명타 공격 확률 10% / 승무원 수치 14
'''바이오 프로젝타일 보이드 프라울러''' (120 포인트)
  • 무장
    • 바이오 어뢰 발사관
    • 바이오 플라즈마 포대 2문
  • 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 200 / 회전 속도 12
선체 800 / 방어 터렛 8 / 용기 100 / 승함 피해 6 / 치명타 공격 확률 10% / 승무원 수치 14
'''바이오 스트랭글러 보이드 프라울러''' (133 포인트)
  • 무장
    • 촉수
    • 바이오 플라즈마 포대 2문
  • 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 200 / 회전 속도 12
선체 800 / 방어 터렛 8 / 용기 100 / 승함 피해 6 / 치명타 공격 확률 10% / 승무원 수치 14
'''코로시브 클러치 보이드 프라울러''' (128 포인트)
  • 무장
    • 거대 발톱 (Massive Claw)
    • 파이로 애시드 포대 2문
  • 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 200 / 회전 속도 12
선체 800 / 방어 터렛 8 / 용기 100 / 승함 피해 6 / 치명타 공격 확률 10% / 승무원 수치 14
'''바이오 클러치 보이드 프라울러''' (127 포인트)
  • 무장
    • 거대 발톱 (Massive Claw)
    • 바이오 플라즈마 포대 2문
  • 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 200 / 회전 속도 12
선체 800 / 방어 터렛 8 / 용기 100 / 승함 피해 6 / 치명타 공격 확률 10% / 승무원 수치 14
'''코로시브 스트랭글러 보이드 프라울러''' (134 포인트)
  • 무장
    • 촉수
    • 파이로 애시드 포대 2문
  • 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 200 / 회전 속도 12
선체 800 / 방어 터렛 8 / 용기 100 / 승함 피해 6 / 치명타 공격 확률 10% / 승무원 수치 14
'''보이드 애시드 보이드 프라울러''' (136 포인트)
  • 무장
    • 중(重) 파이로 애시드 포 1문
    • 바이오 플라즈마 포대 2문
  • 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 200 / 회전 속도 12
선체 800 / 방어 터렛 8 / 용기 100 / 승함 피해 6 / 치명타 공격 확률 10% / 승무원 수치 14
'''코로시브 프로젝타일 보이드 프라울러''' (121 포인트)
  • 무장
    • 바이오 어뢰 발사관
    • 파이로 애시드 포대 2문
  • 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 200 / 회전 속도 12
선체 800 / 방어 터렛 8 / 용기 100 / 승함 피해 6 / 치명타 공격 확률 10% / 승무원 수치 14

6.5. 호위함


호위함은 공통적으로 "호위함" 특성을 가지고 있어 근접공격이 불가하다. 드론, 뱅가드급은 다른세력의 구축함급에 해당하고, 크라켄급은 프리깃함에 해당해 체력이 보다 많은 편. 특이하게 크라켄은 방어장이 아예 없고 타이라니드 방어장이 방어터렛도 겸하는만큼 방어터렛조차 없다. 대신 장갑이 일반적인 타이라니드 함선 보단 높은 편.
'''카우스틱 드론''' (38 포인트)
  • 무장
    • 더블 배럴 파이로 애시드 포 1문
  • 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 120 / 회전 속도 12
선체 200 / 방어 터렛 8 / 용기 100 / 승무원 수치 6
'''스트랭글러 드론''' (40 포인트)
  • 무장
    • 촉수
  • 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 120 / 회전 속도 12
선체 200 / 방어 터렛 8 / 용기 100 / 승무원 수치 6
'''바이오플라즈마 드론''' (38 포인트)
  • 무장
    • 바이오 플라즈마 방출 포
  • 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 120 / 회전 속도 12
선체 200 / 방어 터렛 8 / 용기 100 / 승무원 수치 6
'''코로시브 뱅가드''' (44 포인트)
  • 무장
    • 경량 파이로 애시드 포
  • 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 200 / 회전 속도 16
선체 200 / 방어 터렛 8 / 용기 100 / 승무원 수치 6
'''스트랭글러 뱅가드''' (50 포인트)
  • 무장
    • 촉수
  • 스탯
방어장 200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 200 / 회전 속도 16
선체 200 / 방어 터렛 8 / 용기 100 / 승무원 수치 6
'''코로시브 크라켄''' (57 포인트)
  • 무장
    • 중(重) 파이로 애시드 포
  • 스탯
방어장 0 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 200 / 회전 속도 16
선체 400 / 방어 터렛 0 / 용기 100 / 승무원 수치 6
'''클러치 크라켄''' (49 포인트)
  • 무장
    • 거대 발톱 (Massive Claw)
  • 스탯
방어장 0 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 200 / 회전 속도 16
선체 400 / 방어 터렛 0 / 용기 100 / 승무원 수치 6
'''스트랭글러 크라켄''' (50 포인트)
  • 무장
    • 촉수
  • 스탯
방어장 0 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 200 / 회전 속도 16
선체 400 / 방어 터렛 0 / 용기 100 / 승무원 수치 6
'''바이오 프로젝타일 크라켄''' (43 포인트)
  • 무장
    • 바이오 어뢰 발사관
  • 스탯
방어장 0 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 200 / 회전 속도 16
선체 400 / 방어 터렛 0 / 용기 100 / 승무원 수치 6

7. 전략/전술


베타 때 심각한 OP라고 평가받았던 팩션으로 값싼 포인트와 본작에서 추가된 승무원 시스템의 수혜를 크게 받은 게 티라니드이다. 리더보드 상위권은 전부 니드 유저에 베타 막바지에 공개된 팩션별 승률은 71%에 달했을 정도. 너프 이후에는 상대하기가 꽤 수월해졌다. 특유의 독특한 스킬들을 제외하고, 스팩만을 비교해보면 승함전을 제외한 나머지 성능들이 다른 종족들에 비해 대부분 우수하다고 보기 힘들다. 때문에 시냅스를 가진 하이브쉽이 빠르게 죽으면 타이라니드 입장에서 역전하기 힘들다.
타이타니드가 승함 전문 팩션이 될수 있는 가장 큰 이유중 하나는 타이라니드의 호위함 중에 근접 클로를 달고 있는 호위함이 있어서 호위함으로 근접을 붙을수 있기 때문에 승함거리인 4500에서도 호위함을 앞에 내세우고 싸울수 있다는 점이다. 근접 클로 무장은 함선의 전면에 한정해서 충각데미지에 면역이기 때문에 상대가 아무리 거대함이라 하더라도 충각을 박을 수 있다. 거기다가 호위함의 속도들은 엘다, 드루카리들도 쉽게 떨쳐내기 어려울 정도로 기본속도가 높기 때문에 타이라니드 호위함이 아예 근접으로 달라붙어버리는걸 떨쳐내기 힘들다. 그렇기에 타 팩션에선 거의 할수 없는 특수한 대형인 호위함이 근접으로 달라붙어서 갉아먹으며 기동을 방해하고 전열함은 승함가능 거리인 4500에서 호위함의 호위를 받으며 싸울 수 있다. 다른 팩션은 호위함이 근접을 달라붙을수 없어 승함전투를 활용하려면 호위함과 전열함 둘다 4500 거리에서 싸워야 하는데, 이러면 동선에 혼선이 오거나 전열함이 호위함보다 너무 앞으로 나가서 호위함의 호위를 받을수 없게 되어 집중 다굴을 맞는일이 벌어진다. 타이라니드는 이럴일이 없다는 것이 매우 강력한 점.
전체적으로 속도가 느린 편이 아니고 러쉬라는 특수 기동으로 상당한 거리를 순식간에 이동할 수 있기 때문에 거리를 좁히기 매우 쉽다. 니드에게 근접을 허용했다면 그 게임은 끝난 거나 마찬가지다.
시작 시 스텔스 상태로 시작하며 충각과 승함에 특화된 각종 스킬이 많기 때문에 대응이 쉽지 않다. 정식 출시 이후 포인트에 너프가 들어갔으나 근접전에서의 강력함은 여전하다. 하지만 큰 단점으로, 시냅스 크리쳐인 기함이 파괴되면 나머지 함선들이 야생화되어 함대가 사실상 와해된다.
전술적인 면에서 타이라니드는 승함공격이 매우 강력하면서 반대로 승함공격에 매우 취약하다. 이게 무슨 말이냐 하면 타이라니드는 승무원 0 수치가 되는 순간 함선이 터져 버리는데다가 기함이 터지고, 타 함선들이 빠르게 야생화가 되어 와해된다는 점 2가지 때문에 기함에 집중 승함공격을 가할 수 있는 팩션인 아스타르테스나 오크에게 의외로 취약하다. 그러니 기함이 집중 승함공격을 받는일은 없도록 주의를 기울여야 한다.[4] 물론 아스타르테스의 승함, 승함어뢰, 강습함, 커맨드 스킬인 1중대 강습, 등 4가지 승함공격을 동시에 쓰는 최고티어 함선이 나온다면 조금 고생할 순 있다.

[1] 지원군, 함선 회수 부분은 싱글플레이 캠페인 전용 내용으로 추정된다.[2] 수치는 존재하지만 타이라니드 함선들이 "강습 없음" 특성을 가지고 있어서 의미는 없음.[3] 툴팁 오류로 확인 불가[4] 다만 이는 강습을 당할시의 패널티가 크다는 것이지, 타이라니드의 함선 자체가 취약하다는 것이 아니다. 단적인 예로 하이브쉽 클래스는 크루 수치가 36이나 되는 작중 최강의 승무원 숫자라서 일반적인 수단으론 기함을 강습으로 파괴하는 것은 불가능에 가깝다.