CrossCode/스킬/파동

 




'''크로스코드의 스킬'''
[image]
'''일반'''
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'''열기'''
[image]
'''냉기'''
[image]
'''전기'''
[image]
'''파동'''
1. 개요
2. 특징
3. 근접 스킬
3.1. 기 공격
3.2. 영혼 날리기
4. 던지기 스킬
4.1. 정수 흡수
4.2. 요정 탄환
4.3. 생명의 맥박
4.4. 엘프의 구슬
4.5. 파동 모션 빔
4.6. 에테르 스나이프
5. 대시 스킬
5.1. 초록색 타격
5.2. 워프 미끼
5.3. 신록의 물줄기
5.4. 독성 유령
5.5. 소용돌이 조수
5.6. 궁니르
6. 방어 스킬
6.1. 고통 억제
6.2. 강풍 막기
6.3. 용기의 원
6.4. 폴터가이스트
6.5. 카르마 스케일


1. 개요


파동 스킬에 대한 설명입니다. 스킬 영상 gif 링크 클릭 시 i.imgur.com에 대한 액세스가 거부됨 에러가 뜰 경우 새로고침을 누르면 재생이 됩니다.

2. 특징


체력과 원거리 공격에 특화되어 있으며, 상태 이상인 표적은 원거리 데미지를 올려주는 간단한 성능을 가지고 있다. 생존력 증가와 원거리 특화 두 가지로 분화가 가능한 회로인데, 체력 회복 스킬과 미끼 생성 트리는 죽지 않는 좀비메타가 가능해지며 원거리 트리의 에테르 스나이프는 게임내 최고의 단일딜을 자랑한다. 색상이 체력을 상징하는 초록색인 점과 일맥상통한다.
중후반부 지역인 가이아의 정원에 위치한 지르비타르 사원에서 해방 가능하다. 대미지의 일부를 HP로 흡수, 적의 공격을 유인하는 미끼를 설치 등 유틸리티에 집중한 스킬들이 많다. 그 댓가로 대미지는 3레벨을 제외하고는 좋지 않기 때문에 필요한 경우에만 재깍재깍 스위칭해서 사용하는게 좋다. 던지기 특화라 그런지 열기속성과 반대로 근접이 2 레벨까지밖에 없고 방어스킬 3레벨의 종류가 하나다.

3. 근접 스킬



3.1. 기 공격


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'''기 공격'''
'''소모 SP'''
'''1'''
'''해제 조건'''
'''지르비타르 사원''''''에서 '''파동''' 회로 활성화'''
'''스킬 영상'''
gif
'''설명'''
높은 대미지의 정면 공격으로, 공격받은 모든 적을 날려버립니다. '''표적''' 상태로 만듭니다.
부채꼴의 단타 파동 공격을 날린다. 범위도 은근히 넓으면서 단타이므로 캔슬될 위험도 적으므로 좋은 스킬. 다만 광역기 취급인지 대미지는 스핀댄스와 별 차이가 없다. 원거리 특화인 파동기술이니만큼 적을 멀리 날려버려서 근접전만 사용한다면 궁합이 좋지 않다.

3.2. 영혼 날리기


[image]
'''영혼 날리기'''
'''소모 SP'''
'''3'''
'''해제 조건'''
'''지르비타르 사원''''''에서 '''파동''' 회로 활성화'''
'''스킬 영상'''
gif
'''설명'''
적을 플레이어 앞으로 끌어당긴 뒤 강력한 공격으로 날려버립니다. '''표적''' 상태로 만듭니다.
다수의 적을 플레이어 앞으로 끌어당겨서 공격하는데, 끌어당기는 공격에 경직이 없어서 끌어당기는 동안 캔슬당한다! 대미지는 광역기 치고는 센 편이지만 적과 싸우는 도중에는 영 쓰기 힘든 스킬. 끌어당기기에 공격판정이 없는 것을 이용해서 적을 몰아서 선제공격하는데 쓸 수 있다.

4. 던지기 스킬



4.1. 정수 흡수


[image]
'''정수 흡수'''
'''소모 SP'''
'''1'''
'''해제 조건'''
'''지르비타르 사원''''''에서 '''파동''' 회로 활성화'''
'''스킬 영상'''
gif
'''설명'''
HP를 흡수하는 다수의 발사체로 적을 공격합니다.
약간의 유도성이 있으며 맞은 적을 플레이어 쪽으로 끌어당기는 유도체를 발사한다. 총 딜링이 1레벨 던지기 광역기보다도 약하지만 유도체가 가한 대미지의 50%나 HP회복을 시켜주기 때문에 1레벨 스킬 중에서도 매우 유용한 스킬. 다만 단점으로는 공격에 경직이 하나도 안 붙어있는 주제에 끌어당기기 기능까지 있기 때문에 근접해서 쓰면 십중팔구 캔슬당한다. 데미지에 비례한 힐이 들어오므로 적이 방어막을 둘러서 데미지가 1~2 뜨는 상황에서는 쓰지 않는게 좋다.

4.2. 요정 탄환


[image]
'''요정 탄환'''
'''소모 SP'''
'''1'''
'''해제 조건'''
'''지르비타르 사원''''''에서 '''파동''' 회로 활성화'''
'''스킬 영상'''
gif
'''설명'''
적 한줄을 관통하는 매우 빠른 발사체를 쏩니다.
일직선으로 적을 관통하는 발사체를 쏜다. 벽에 안 튀기는 강철의 공을 생각하면 된다. 대미지는 딱 다이빙 스파크 수준.

4.3. 생명의 맥박


[image]
'''생명의 맥박'''
'''소모 SP'''
'''3'''
'''해제 조건'''
'''지르비타르 사원''''''에서 '''파동''' 회로 활성화'''
'''스킬 영상'''
gif
'''설명'''
마지막 공격으로 적을 날려버리기 전에 HP를 흡수하는 다수의 발사체로 적을 공격합니다.
더 많은 발사체를 날리며 막타로 날려버린다. 대미지는 여전히 광역기보다 구리며 끌어당기기 기능에 경직이 없는 단점은 여전히 존재하는데 딜타임이 배로 길어졌기 때문에 도중에 캔슬당하기 더 쉬워졌다. 막타도 HP회복이 붙어있기 때문에 막타까지 맞추면 풀피 회복 포션으로 쓸 수 있지만, 상기한 단점 때문에 HP회복만 보고 쓸거면 1레벨을 여러 번 사용하는게 낫다.

4.4. 엘프의 구슬


[image]
'''엘프의 구슬'''
'''소모 SP'''
'''3'''
'''해제 조건'''
'''지르비타르 사원''''''에서 '''파동''' 회로 활성화'''
'''스킬 영상'''
gif
'''설명'''
플레이어와 벽 사이를 몇 번 오가며 그 사이에 있는 모든 것을 관통하는 매우 빠른 발사체를 쏩니다.
플레이어와 벽을 두번 오가는 발사체를 발사한다. 2번 왔다갔다하므로 풀 대미지는 4히트. 평범한 광역 던지기 스킬이지만 대미지가 근접 광역기만큼 뽑히는건 장점. 투사체지만 표적의 효과로 데미지가 증가하지 않는다.

4.5. 파동 모션 빔


[image]
'''파동 모션 빔'''
'''소모 SP'''
'''6'''
'''해제 조건'''
'''스타 셰이드'''
'''스킬 영상'''
gif
'''설명'''
적의 HP를 뽑아내 조종 가능하나 플레이어의 HP를 소모하는 거대 파동 빔을 생성합니다. ~[1]
넓은 범위의 원에서 적의 HP를 흡수하며 적을 모아놓은 후 HP를 소모하는 파동 빔을 쏜다. 쏘는 도중 HP가 부족하면 공격이 바로 끝난다. 보통 던지기 스킬은 근접 스킬에 비해 약간 대미지가 부족하지만, 이 스킬은 HP를 소모한다는 디메리트가 있어서 그런지 광역기인데도 대미지가 근접 단일 3단계보다도 세다. 시전시 풀 슈퍼아머라 캔슬 걱정도 없다는게 장점. 소모 HP는 최대체력에 비례하고 3할이 넘는 HP가 깎이기 때문에 HP관리를 잘 해야 한다.
1.0패치로 표적 상태이상을 걸지 못하도록 변경되었다. 그래도 스킬 자체가 표적효과가 적용이 되고 대미지가 깎여도 HP를 소모한다는 단점 때문인지 대미지는 광역기 중에서는 여전히 최강급.

4.6. 에테르 스나이프


[image]
'''에테르 스나이프'''
'''소모 SP'''
'''6'''
'''해제 조건'''
'''스타 셰이드'''
'''스킬 영상'''
gif
'''설명'''
적을 타격할 때까지 세 번 튕기는 저격 공격을 충전합니다. 튕겨질 때마다 공격력이 강해집니다.
시전 즉시 시간이 정지수준으로 느리게 흘러가며 조준할 시간이 생긴다. 조준 후 벽에 3번까지 튕기는 투사체를 발사하며, 투사체에 맞은 단 하나의 적은 대미지를 받는다. 스플래시가 일절 없는 단일 딜링 공격이고 3번 튕겨서 맞출 경우 강력한 대미지를 뽑지만 대미지가 파동 모션 빔이랑 비슷하다. 3번 벽에 튕긴다는 조건이 너무 빡빡하고 최대 대미지가 3레벨 냉기 근접 스킬 영원한 겨울보다 센 것도 아니라서 쓰기 미묘한 스킬. 스팀에 건의된 결과 1.0에서는 밸런스 패치로 버프될 예정이다.
1,0 패치로 데미지가 미친 수준으로 날아올랐다. 표적효과를 받는다면 노바운드가 기존 데미지 최강 스킬이였던 냉기 3단계 근접 영원한 겨울보다 셀 정도. 표적 효과를 빼더라도 기본 깡뎀이 워낙 세져서 1바운드만 시켜도 기존 영원한 겨울 뎀지는 뽑고도 남을 정도로 상향을 먹었다. 3번 튕길 경우 데미지가 2배로 뻥튀기되므로 "저격"이라는 컨셉에 알맞게도 웬만한 적은 죄다 한방킬을 낼 수 있게 되었다.

5. 대시 스킬



5.1. 초록색 타격


[image]
'''초록색 타격'''
'''소모 SP'''
'''1'''
'''해제 조건'''
'''지르비타르 사원''''''에서 '''파동''' 회로 활성화'''
'''스킬 영상'''
gif
'''설명'''
고속으로 대시하며 가는 길목에 있는 적에게 대미지를 입히고 기절시킵니다. '''표적''' 상태로 만듭니다.
하늘색 타격 파동 버전. 대미지는 하늘색 타격 그 자체지만 범위가 약간 더 넓다. 스킬 설명에 기절이라고 되어있지만 사실 평범한 경직 공격이 틱당 연속으로 들어가는 것이다.

5.2. 워프 미끼


[image]
'''워프 미끼'''
'''소모 SP'''
'''1'''
'''해제 조건'''
'''지르비타르 사원''''''에서 '''파동''' 회로 활성화'''
'''스킬 영상'''
gif
'''설명'''
대시로 도망간 뒤 적을 교란하는 미끼를 남깁니다.
일정 시간동안 적들의 공격을 유인하는 미끼를 남긴다. 유인 범위가 넓고 다른 게임의 미끼류 스킬과는 다르게 미끼가 무적이므로 지속 시간 동안 공격받지 않고 자유롭게 행동 가능한 스킬. 왠만한 방어 스킬보다도 더 나은 성능을 발휘한다.
너프를 먹었는지 이제 몇 대 맞으면 사라지게 되었다.

5.3. 신록의 물줄기


[image]
'''신록의 물줄기'''
'''소모 SP'''
'''3'''
'''해제 조건'''
'''지르비타르 사원''''''에서 '''파동''' 회로 활성화'''
'''스킬 영상'''
gif
'''설명'''
고속으로 적을 향해 대시한 뒤 강력한 폭발이 일어나기 전에 자신의 뒤쪽으로 끌어당깁니다. '''표적''' 상태로 만듭니다.
긴 거리를 대시하여 폭발을 일으킨다. 딜은 3-4히트가 들어가며 4히트가 들어갈 경우 괜찮은 대미지가 나온다. 범위가 모든 2 레벨 대시 스킬중에서 가장 넓고, 대미지가 약간 부족해도 잡몹 처리하기에 충분한 대미지가 나오며 캔슬 걱정도 거의 없으므로 훌륭한 광역기다.
스킬 설명에는 근접스킬이라고 되어있으나 첫 대시 공격만 근접이고 주 딜링을 차지하는 폭발은 원거리 판정이며 표적 효과도 적용된다.

5.4. 독성 유령


[image]
'''독성 유령'''
'''소모 SP'''
'''3'''
'''해제 조건'''
'''지르비타르 사원''''''에서 '''파동''' 회로 활성화'''
'''스킬 영상'''
gif
'''설명'''
대시로 도망간 뒤 적을 교란하고 대미지를 입히는 치명적인 미끼를 남깁니다. '''표적''' 상태로 만듭니다.
기본적인 성능은 워프 미끼와 동일하지만 미끼가 주변에 상태이상 게이지를 올리며 '''경직'''을 가진 공격을 한다. 총 대미지는 광역기 최악 수준이지만 1레벨 스킬보다야 훨신 세고, 적이 알아서 와서 맞아주며 그동안 캐릭터는 안전하고 자유롭게 움직일 수 있는 우수한 스킬.

5.5. 소용돌이 조수


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'''소용돌이 조수'''
'''소모 SP'''
'''6'''
'''해제 조건'''
'''스타 셰이드'''
'''스킬 영상'''
gif
'''설명'''
뒤쪽에 소용돌이를 만들어 충전하며 거대 파동 폭발을 남기며 적을 날립니다.
약간의 선딜 후 시간이 감속한 상태로 소용돌이를 만든 후 폭발을 일으키며 캐릭터는 앞으로 대시한다. 거대 파동 폭발이 주 딜처럼 보이겠지만 거대한 폭발의 대미지는 무려 근접 공격 1타 수준으로 구리며, 충전시에 캐릭터 뒤로 날라가는 원형 발사체가 대미지의 9할 이상을 담당한다. 즉 딜을 하려면 적한테 등을 돌려야 하는 특이한 스킬. 원형 발사체는 적을 관통하지만 부채꼴로 넓게 퍼지기 때문에 거리가 떨어지면 딜이 광역 2단계보다도 안 나온다. 그렇다고 적한테 딱 붙어서 힘들게 최대 데미지를 뽑는다고 해도 단일딜링 3레벨 스킬보다 부족한 대미지가 나온다. 그래도 모든 3레벨 스킬 중 표적효과를 받는 유일한 광역기이기 때문에 추후 업데이트가 되면 쓸 일이 있을지도 모른다.
1.0패치가 되었지만 여전히 깜빡이는 별들과 함께 똥으로 남은 비운의 스킬. 얌전히 궁니르나 쓰도록 하자.

5.6. 궁니르


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'''궁니르'''
'''소모 SP'''
'''6'''
'''해제 조건'''
'''스타 셰이드'''
'''스킬 영상'''
gif
'''설명'''
사이로 대시하여 적을 타격하는 미끼를 4개 생성하고, 결합한 파동 공격으로 마무리합니다. '''표적''' 상태로 만듭니다.
대시하여 첫 번째로 타격한 적을 때리는 미끼 4개를 생성한다. 첫 타격을 적중시킨다면 그 다음부터는 자유롭게 움직일 수 있는 장점이 있다. 공격기처럼 보이겠지만 4개의 분신도 엄연히 미끼이기 때문에 스킬 시전 도중에는 캐릭터한테 어그로가 끌리지 않는다.

6. 방어 스킬



6.1. 고통 억제


[image]
'''고통 억제'''
'''소모 SP'''
'''1'''
'''해제 조건'''
'''지르비타르 사원''''''에서 '''파동''' 회로 활성화'''
'''스킬 영상'''
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'''설명'''
공격을 한 번 차단하고 차단된 대미지의 일부를 재생합니다.
단 한번의 공격을 막고 HP를 회복한다. 경직이 있든 없든 원거리 공격에도 반응한다. 가이아의 정원의 파파건 같이 경직이 있는 연발 공격에는 HP흡수도 못하고 캔슬당하니 연발 공격에는 사용하지 말자.

6.2. 강풍 막기


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'''강풍 막기'''
'''소모 SP'''
'''1'''
'''해제 조건'''
'''지르비타르 사원''''''에서 '''파동''' 회로 활성화'''
'''스킬 영상'''
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'''설명'''
근처의 적을 몇 초간 밀어내는 아우라를 생성합니다.
근접한 적을 밀어내는 아우라를 생성한다. 아우라에 접근하면 미미한 데미지를 주지만 불의 고리마냥 없는 수준이므로 기대하지 말자. 물이나 절벽같이 낙사존이 있는 맵이면 쓸만하지만 밀어내는 성능이 미묘해서, 기껏해야 돌진공격의 속도를 줄여주는 정도의 방어성능을 가진다.

6.3. 용기의 원


[image]
'''용기의 원'''
'''소모 SP'''
'''3'''
'''해제 조건'''
'''지르비타르 사원''''''에서 '''파동''' 회로 활성화'''
'''스킬 영상'''
gif
'''설명'''
몇 초간 모든 공격을 차단하고 차단된 대미지의 일부를 재생합니다.
전방위의 공격을 방어하고 흡수한 대미지의 일부를 회복한다. HP회복 동작에도 슈퍼아머가 붙어있기 때문에 고통억제마냥 HP회복도 못하고 캔슬되진 않는게 다행.

6.4. 폴터가이스트


[image]
'''폴터가이스트'''
'''소모 SP'''
'''3'''
'''해제 조건'''
'''지르비타르 사원''''''에서 '''파동''' 회로 활성화'''
'''스킬 영상'''
gif
'''설명'''
근처의 적을 몇 초간 밀어내고 발사체를 던지는 아우라를 생성합니다.
강풍 막기 효과에 투사체를 사방으로 뿜는다. 투사체의 대미지는 딱 원거리 평타 수준이다. 강풍 막기의 설명에도 볼 수 있듯이 실제 방어 성능은 높지 않고 투사체도 드문드문 나오기 때문에 성능은 미묘하다. 투사체 사거리가 상당히 길고 사방팔방으로 나가기 때문에 원치 않는 어그로를 끌 수 있으니 주의. 이를 역이용해서 몰이사냥하는데 쓸 수도 있다.

6.5. 카르마 스케일


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'''카르마 스케일'''
'''소모 SP'''
'''6'''
'''해제 조건'''
'''스타 셰이드'''
'''스킬 영상'''
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'''설명'''
치명상 상태가 되는 대신 무적이 됩니다. 잠시간 적의 모든 공격을 흡수합니다. 더 많은 공격을 흡수할수록 더 큰 폭발을 일으키며, 더 많은 HP가 회복됩니다.
사용 즉시 모든 대미지에 면역이 되지만 치명상 상태가 된다. 적의 대미지를 흡수할 때마다 흰색 구체가 캐릭터 주위를 떠돌며 이 흰색 구체에 따라서 대미지가 달라진다. 일정 시간이 지나면 주변의 적을 모두 끌어당긴 후 폭발을 일으키며, 공격이 끝나면 HP를 흡수한다. 광역 폭발이 일어날 때 방어막이 없어진 것처럼 보이지만 실제로는 HP를 회복을 할 때까지 무적이므로 눈먼 원거리 공격에 죽을 걱정은 없다. 최대로 흡수할 경우 광역 대미지가 단일 딜링 계열 수준으로 뽑히는데다 HP도 풀피로 회복시켜주므로 매우 훌륭한 스킬... 이지만 한 가지 단점이 있는데 바로 화상이다. 감전은 도트대미지가 방어에 영향을 받기 때문에 상관 없지만, 화상에 걸려있다면 스킬을 발동하자마자 도트대미지에 즉사하므로 쓰지 말아야 한다. 다행히 1.0 패치로 카르마 스케일을 쓰는 도중에는 상태이상 게이지가 오르지 않기 때문에 화상 걸린 상태로 쓰지만 않으면 된다.
[1] 1.0패치로 표적을 거는 기능 삭제

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