DanceDanceRevolution/난이도 표기 문제

 



1. 설명
2. 작성 기준
2.1. 개요
2.2. 불렙/물렙/개인차/변속주의
3. 싱글, 더블의 모든 보면이 표기 문제가 있음
4. 싱글 플레이
4.1. 비기너
4.2. 베이직
4.3. 디피컬트
4.4. 엑스퍼트
4.5. 챌린지
5. 더블 플레이
5.1. 베이직
5.2. 디피컬트
5.3. 엑스퍼트
5.4. 챌린지
6. 같이 보기


1. 설명


댄스 댄스 레볼루션에서 난이도 표기에 문제가 있다고 판단되는 노래들을 정리한 문서다. 2020년 7월 기준 최신 버전인 DanceDanceRevolution A20 PLUS를 기준으로 문서를 작성하며, 본 문서는 BEMANIWiki의 사기/역사기 노래 일람 및 해당 형식을 빌린 beatmania IIDX/난이도 표기 문제를 기반으로 작성됐다.

2. 작성 기준



2.1. 개요


  • 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다. 모든 항목은 작성하기 전에 인터넷에서 돌아다니는 난이도표나 일본의 사이트 등지의 체감 난이도 정도를 확인해서 다른 사람들의 생각도 알아보고 작성하는 것이 수정전쟁이나 예기치 못한 플레이어 낚시를 방지하는 길이다.
  • 이 항목은 정규 배치의 채보와 난이도 기준으로 작성하도록 한다.
  • 동 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙/물렙으로 적지 않는다. 예를 들어 레벨 17 중에서는 상급에 속하지만 레벨 18 약체와 비슷한 정도이거나 평균적인 18 수준의 곡들보다 쉬우면 불렙곡에 속하지 않는 것을 원칙으로 한다. 최소한 해당 레벨 평균대와 1 이상 차이나는 패턴을 작성할 것.

2.2. 불렙/물렙/개인차/변속주의


  • 불렙곡(불렙)은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 붉은색으로 작성한다.
    • 해당 곡이 표기 레벨에 해당하는 평균적인 레벨의 곡보다 난이도가 높은 경우.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 높은 곡들 중 최소한 하나 이상과 비슷할 경우.
  • 물렙곡(물렙)은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 푸른색으로 작성한다.
    • 해당 곡이 표기 레벨에 해당하는 평균적인 레벨의 곡보다 난이도가 낮을 경우.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 낮은 곡들 중 최소한 하나 이상과 비슷할 경우.
  • 개인차 곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 보라색으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가 플레이어에 따라 크게 달라진다고 인정되는 경우.
    • 해당 곡의 채보에 특정 패턴[1]이 집중되어 있는 경우.
  • 변속주의 곡은 아래의 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 녹색으로 작성한다.
    • 곡 자체의 난이도는 표기 레벨에서 크게 벗어나지는 않았으나, 변속(BPM 변화)이라는 요소가 클리어에 영향을 줄만큼 큰 영향력을 발휘하는 곡일 경우.
    • 변속 구간과 변속 구간의 패턴을 알고 있을 때 난이도가 크게 내려가는 곡
  • 는 위의 4조건중 2가지 이상을 만족할 경우[2]일때 곡 제목을 두가지 이상의 색으로 표현하도록 한다.
각 항목은 불렙곡 → 물렙곡 → 개인차 곡 → 변속주의 곡 → 복합채보 곡 순으로 적는 것을 원칙으로 한다. 같은 레벨의 같은 속성의 곡이라면, DDR에서 먼저 수록된 곡부터 적도록 한다.
곡명 뒤에 곡에 해당하는 난이도(비기너(싱글 한정), 베이직, 디피컬트, 엑스퍼트, 챌린지)를 표기하고, 뒤이어 BPM을 표기한 후, 그 뒤에 첫 등장 버전을 적는 것을 원칙으로 한다. 필요하다면 동영상 링크도 걸도록 한다. '''항목이나 데이터 로딩이 길어지는 것을 방지하기 위해''' 동영상은 링크로 걸어두는 것을 권장한다.

3. 싱글, 더블의 모든 보면이 표기 문제가 있음


  • CHAOS - BPM 170 - SuperNOVA 수록
펌프의 Uprock보단 변속이 덜하지만, 외국에서는 이 곡을 Uprock의 원조라고 하는 경우도 있다. 모든 난이도에서 변속과 순간정지를 조심해야 하며, CHALLENGE 보면의 경우 순간정지가 44회에 이르는 탓에 CHAOS 수치가 최대(200)이다.
  • roppongi EVOLVED ver.D - BPM 175 (실질 BPM 77~350) - X2 수록
곡 중간중간에 박자가 바뀌며 멈추는 구간이 있으며 이 구간을 지난 다음에는 갑자기 BPM이 2배로 뛴다. 문제는 모든 난이도에 이 불규칙한 정지와 변속이 동반된다는 점인데, 정지가 EXPERT 패턴을 기준으로 짜여 있기 때문에 화살표 밀도가 낮은 DIFFICULT나 BASIC 등의 난이도에서는 더욱 예측하기가 힘들어진다.
  • London EVOLVED ver.A - BPM (42.5)170~340 - X3 수록
모든난이도에 극과 극의 BPM+스크롤 변속이 존재하기때문에 초견플레이시 조심해야한다, 후반 돌입전의 긴 BPM 170구간의 빽빽함과 비어있는 박자낚시는 특히 조심해야 할 부분.
X3까지는 싱글 EXPERT[3]와 CHALLENGE, 더블 CHALLENGE 난이도의 VOLTAGE 값이 200이었다.

4. 싱글 플레이



4.1. 비기너


  • POSSESSION (7) BPM 185~370 - X2 수록
처음 저속으로 들어가는 부분에서 4비트 연속 밟기가 나오고, 롱노트를 밟고 있는 도중 순간정지한다. 더군다나 ↑↓↑처럼 발을 급히 움직여야 하는 배치가 나오는데다 곡에 변속이 있음을 고려하면 레벨 8이 적당하다.

4.2. 베이직


  • PARANOiA Revolution (9) - BPM 180~360 - X3 수록
9레벨 베이직채보에 3연타,프리즈 애로우를 밟으며 한발로 다른발판을 번갈아치기,따닥 따닥 박자의 노트 등 동급 난이도에서도 빠른 발배치와 높은 체력을 요구하는 구간을 많이 가져왔다, 입문한지 얼마 안된 유저들의 체력을 심하게 소모시키며 중반의 2배로 떨어지는 변속구간을 고려하면 10또는 11이 적절하다.
  • Magnetic (7) - BPM 40~160 - 2013 수록
핵지뢰. 레벨 7짜리에 16비트 트릴이 나오고 8비트 3연 밟기가 나온다. 게다가 지저분한 박자와 난해한 변속도 그대로 딸려온다. 못해도 레벨 8 상급~레벨 9 하급.

4.3. 디피컬트


  • 灼熱Beach Side Bunny (11) - BPM 153 - 2014 수록
점프의 향연. 대부분의 노트가 동시밟기인데다 후반으로 들어가면 11레벨이라고는 보기 어려운 8분박 점프가 지겹게 나오므로 체력이 많이 필요하다. 적어도 12레벨 중급.
  • (11) - BPM 66~200 - X2 수록
8비트 계단트릴의 향연. bpm200으로 8박으로 나오는 계단이 어렵다. 가속구간까진 할만하지만 가속구간 직후 튀어나오는 8비트 대계단(투덱쪽 채보의 32박 계단에 대응.) 부터 상당한 양의 계단이 몰려와서 떨어진 체력과 겹쳐 처음하면 힘들 수 있다. 이런쪽에 약한 유저를 좌절시키는 보면. 클리어 기준 난이도로 12를 받았다.

4.4. 엑스퍼트


  • Bang Pad(Werk Mix) (13) - BPM 160 - A20 PLUS 수록
중반 12비트 구간에서 밀도가 높아지더니 틀기를 살짝 요구하는 부분이 시도때도 없이 튀어나오며 동시밟기도 많이 나온다. 동 버전에 신곡으로 나온 같은 장르의 악곡인 Step machine ESP(14)에 맞먹는다.
  • (16) - BPM 150 - X2 수록
초반은 14와 15수준의 배치가 쉴틈없이 이어지며 저속구간의 프리즈+연타 배치가 아찔하지만 16치고는 크게 빽빽하다 싶은 구간이 없으며 후반의 체력 관리만 잘 된다면 15수준의 난이도를 보여준다.
  • Love You More (16) - BPM 175 - A 수록
대부분 직관적인 배치로 되어 있으며, 후반의 정지 직전까지는 Air Heroes(15)를 연상케 하는, 전반적으로 널널하다가 한 부분에만 고밀도 패턴이 나오는 식으로 구성되어 있다. 다만 "좌 화살표 - 우 화살표 - 좌우 동시밟기"를 16비트로 처리해야 하는 패턴이 2회 등장하고 후반에는 16비트 허리틀기가 등장하는 등 대놓고 콤보를 끊기 위한 패턴이 있어 풀콤 난이도는 높은 편이다. 전반적인 체감 난이도는 15레벨 중위~상위.
  • EGOISM 440 (18) - BPM 55-440(880) - DDR 2014 수록
처음 곡이 나왔을 때는 17레벨이었지만, 일반적인 17레벨에선 거의 보이지 않는 440BPM의 무지막지한 폭타로 인해 사기 난이도 곡이라는 말이 많았다. 때문에 최신작인 DDR A에서 18레벨로 승격했지만, 승격을 두고서는 개인차가 심해서 말이 좀 있는 편이다. 정박 폭타에 강한 사람은 18레벨 입문 곡으로서 첫 18렙 클리어를 노릴 수도 있는 반면, 일반적인 18렙 중위권 이상을 클리어 하는 사람도 정직하지만 미친(?) 폭타를 못 버텨내서 후반부에 폭사하는 경우도 있다. 예를 들어 미국의 랭커인 Dr. D는 이곡을 클리어 기준으로 두고 DDR에서 가장 어려운 10곡중 하나로 선정해서 역시 논란이 있었다. 보통은 18 중하위권으로 쳐주지만 클리어 여부는 직접 해보고 판단해야 한다. 어찌되었든 간에 17레벨로서는 엄청난 불렙이라 적절치 않다는 것이 주요 의견.

4.5. 챌린지


  • Pluto The First (18) - BPM 50~440 - X2 수록
이 곡 자체는 17짜리인 Expert보다 노트수가 적지만 Shock Arrow가 존재하는 난이도로서 Shock Arrow에 대해 내성이 없으면 다소 어려울수도 있는 곡이다. 곡 자체가 쉬운 곡은 아니며 사람에 따라 랭킹 뽑을 수 있는 수준이 다르기에 개인차로 분류. 너무 개인차가 큰 나머지 KAC 대회에서 간접적으로 이 곡을 선곡 금지곡으로 지정하였다.[4]
  • (18) - BPM 169 - DDR A20 PLUS 수록
500콤보 구간부터 사운드 볼텍스 MXM 채보의 일자 115연타가 그대로 들어간 채보. 이 구간을 한발로 처리하는건 불가능에 가깝고, 두 발을 번갈아가면서 처리해야하는데 이게 안되면 판정이 밀려서 죽기가 쉽다. 이런 이유때문에 개인차가 심하게 갈린다.[5]

5. 더블 플레이



5.1. 베이직


  • 回レ!雪月花 (3) - BPM 160 - DDR 2013 수록
레벨 3인데도 불구하고 가장 조밀한게 4분박밖에 없다.(...) 전체적인 모양은 싱글 비기너를 더블로 펼친것이며 비기너 기반인지라 레벨 2짜리 곡들 중에서 이것보다 어려운게 많다. 체감 난도는 1~2 정도로 추산된다.

5.2. 디피컬트



5.3. 엑스퍼트


  • Bang Pad(Werk Mix) (13) - BPM 160 - A20 PLUS 수록
싱글도 사기 난이도로 꼽히지만, DP는 더해서 Bemaniwiki에서는 전체적으로 14수준에 일부 구간은 15에 준한다고 서술되어있다.

5.4. 챌린지


  • Right on time (13) - BPM 149 - DDR X2 수록
AIR 200의 상상을 뛰어넘는 허들이 먼저 반긴다. 동시치기가 거의 100퍼센트를 차지하는 곡인데, 여기서 퍼포먼스까지 해가면서 클리어하는 사람이 있는가하면 막판의 후살구간에서 매번 터지는 사람이 있고, 아예 가사가 나오는 처음부분부터 나오는 그 무지막지한 쇼크 애로우마다 걸려서 터지는 사람도 있다.(...) 자신의 점프 조절력이 어느정도냐에 따라서 달라지는 심각한 개인차 곡.

6. 같이 보기



[1] 계단, 연타, 프리즈 스텝, 점프 등[2] 변속이 있는 불렙곡, 개인차가 심한 물렙곡 등등[3] 레벨 14인데 VOLTAGE가 200이라는 것이다.[4] 선곡 대상곡이 난이도 16 이상의 '쇼크 애로우가 없는' 곡이다.[5] 심지어 펌프 잇 업의 LOKI S21이나 Final Audition S18보다 BPM도 빠르다.