DoomRL/서브 레벨
DoomRL의 서브 레벨들에 대해 설명하는 페이지.
1. 포보스
1.1. Phobos Base Entry
위치는 포보스 1을 대체. 처음 시작할 때의 맵으로 좀비맨과 샷건가이가 공격해 온다. 샷건을 얻을 수 있으며 UV 이상 난이도에서는 그린 아머도 얻을 수 있다. 그린 아머가 Angel of Berserk에서는 상시 컴뱃 나이프로 대체. 이 경우 난이도에 영향을 받지 않는다. 높은 난이도일 경우 스팀팩 2개를 샷건가이에게서 제대로 뜯어낼 수 있으면 고수.
1.2. Hell's Arena
위치는 포보스 2. 완료시 보상이 있는 몬스터 웨이브 퇴치를 3회 수행할 수 있다. 첫 웨이브는 강제이나 다음부터는 진행 여부를 선택할 수 있다. 낮은 난이도에서는 데몬, 로스트 소울, 카코데몬 정도만 등장하나 난이도가 높아질수록 몬스터의 수도 많아지고 마지막 웨이브의 몬스터가 헬 나이트, 바론 오브 헬로 바뀐다. 보상은 짭짤한 편. 일반적으로 블루 아머, 로켓 런쳐, 메디킷 한개씩을 주나 챌린지에 따라 달라진다. '''Phobos 2레벨에 바로 등장하므로''' 겁없이 들이댔다간 그냥 게임오버다. 아즈라엘의 낫 획득이나 도전과제를 위해 100% 킬레이트를 노리는 경우, 다음 웨이브 진행 직전에 기권선언하면 킬레이트는 100%로 체크되니 걱정하지 말 것.
나이트메어 난이도에서는 적들이 '''전부 부활'''하기 때문에 고통을 준다. 샷건 탄약 350~400개 이상을 챙긴 뒤, 몹들 시체를 겹쳐서 부활하는 몹 수를 하나씩 줄이는 방식으로 진행할 것. 세 웨이브를 전부 클리어한 뒤부터는 부활하지 않는다.
1.3. Chained Court
위치는 포보스 5. 전기톱이 고정 등장한다. 시작지점부터! 헬 아레나 클리어 여부에 따라 레이아웃이 변하며 난이도도 급변한다. 헬 아레나를 3단까지 클리어하지 못했다면 카코데몬/헬 나이트/바론 오브 헬 몇 마리만 차례차례 잡고 좀비들 마무리하면 끝나지만, 클리어 했다면 지옥이 펼쳐진다. 레이아웃이 바뀌며 (버서크 팩도 2개 줄어든다) 헬 아레나의 마스터인 아레나 마스터가 둠가이랑 붙어보겠다고 튀어나오며 전멸시키기 전까지는 탈출할 수 없다. UV 이상 난이도에서는 바론 오브 헬의 스플래시가 매우 골치 아픈데 무조건 코너 샷을 유도해야 하며 산성 스플래시에 버서크 팩이나 전기톱이 녹는 일이 없도록 주의하자. 아레나 마스터는 강화 아크바일이다!!! 대책은 샷건 코너 샷이나 로켓 난사, 버서크 팩을 먹은 뒤 전기톱으로 써는 것 등. 일단 처치했다면 지팡이를 꼭 챙기자. 재충전식 미니 BFG처럼 쓸 수 있으며 숨겨진 제 2의 기능이 있다.
1.4. Phobos Lab
위치는 포보스 7. 원작의 레벨과 비슷한 구조로 재현해놓은 맵. 컴뱃 샷건, 블루 아머와 모드 몇 개, 컴뱃 샷건 등의 짭짤한 고정 보상을 챙겨 나갈 수 있다. 상단 동굴의 데몬 떼거지 러시를 주의할 것. UV 난이도에서는 데몬의 절반이, N! 난이도에서는 데몬들이 전부 나이트메어 데몬으로 바뀌어 고통을 준다. 사실상 정면상대가 불가능하며 문을 걸어 잠그고 산성 지대에 빠져죽기를 기다리면서 진행하는 것이 유일한 해결책. 왼쪽 부분의 스위치를 누른 뒤 독극물 지대에서 벗어나는 순간 벽이 열리며 매복한 적들이 기어 나오므로 (이 때 envirosuit pack의 효과가 있었다면 강제로 해제된다) 바로 러닝으로 상태를 바꾼 뒤 바깥쪽으로 도망가면서 상대하자. 컴뱃 샷건과 블루 아머, 일반 모드 2개를 얻을 수 있다.
1.5. Military Base
Phobos Lab과 둘 중 하나가 생성된다. 보상은 포보스 연구소와 대동소이하나 데몬 러시 대신에 엘리트형 좀비 떼거지가 몰려나온다. 더블 샷건을 쓰는 엘리트 포머 서전트나 플라즈마 라이플을 쓰는 포머 헤비웨폰듀드는 충격과 공포 그 자체. 정면 상대하면 답이 없지만 코너샷을 유도해서 처리하면 포보스 랩보다는 훨씬 쉬운 맵이다. 컴뱃 샷건과 블루 아머, 보호복, 일반 모드 2개를 얻을 수 있으며 상자들을 열어 많은 짭짤한 보상들을 챙길 수 있다.
1.6. Phobos Anomaly
포보스 레벨의 보스전이다. 레드 아머+메디킷 2개+약간의 탄약을 주고 시작한다. 원작과 비슷한 구조이며 중간에 벽이 열리며 매복한 몹들이 습격해오고 다 처리한 뒤에 브루이저 브라더 2마리 (바론 오브 헬과 똑같은 스펙이지만 HP가 몇배 더 높으며 용암지대 등에 데미지를 받지 않는다)를 처치해야 하는 맵. 다른 보스전과 달리 꼭 전멸시키지 않아도 포탈을 탐으로써 도망갈 수 있다. 매복한 몹들을 상대할 때는 일반적으로 로켓점프 등으로 왼쪽으로 점프한 뒤 문을 닫고 샷건 짤짤이를 하는 방식으로 상대한다. UV 난이도에서는 임프가 문을 열수 있으므로 주의. 나이트메어 난이도에서는 매복하는 몹들이 나이트메어 임프/나이트메어 데몬/나이트메어 카코데몬이라는 미친 스펙으로 나타나는데 기본 전략은 같지만 나이트메어 임프가 문을 열 경우 문에 걸쳐서 플라즈마 라이플로 잡아 시체를 남기지 않도록 한 뒤 문을 재빨리 다시 닫아야 한다. 시체는 로켓 런쳐 문짤짤이로 폭발시키는 방식으로 처리하자. 나이트메어 데몬이나 카코데몬 몇 마리가 왼쪽의 방으로 들어오거나, 로켓 조준을 잘못해 벽이 뚫리면 잡는 건 포기하고 phase device로 도망쳐야 한다.
2. 데이모스
2.1. Hell's Armory
위치는 데이모스 1. 일자 통로에서 마주치는 아라크노트론이나 UV 이상의 경우 레버넌트만 조심하면 무난한 레벨. 섐블러가 갑툭튀하기는 하지만 한마리뿐인데다가 코너샷에 아주 유리한 위치에서 나타나기 때문에 간단히 발라버릴수 있다. 일반 모드 4개, 블루 아머 4개, 그린 아머 4개와 랜덤 무기 4개를 얻을 수 있으며 노 데미지 클리어에 성공하면 모드 한 개가 희귀 모드로 대체된다.
2.2. Deimos Lab
Hell's Armory와 둘 중 하나가 생성된다. 처음엔 좀비형 몹과 로스트 소울/카코데몬이 나오는 게 고작이지만 스위치 작동시 아라크노트론/레버넌트가 튀어나오고 마지막으로는 퀘이크의 섐블러가 튀어나온다. 무려 두 마리나! 야 신난다! 코너샷이나 회피에 매우 불리한 구조의 맵이므로 들어가기 전에 잘 생각할 것. 보상은 Hell's Armor와 대동소이하지만 희귀 모드 1개를 더 준다. 노 데미지 클리어에 성공하면 희귀 모드 2개.
2.3. The Wall
위치는 데이모스 3. 피 묻은 벽을 로켓 등으로 박살내야 진행 가능하다. 벽 뒤에는 헬 나이트/바론 오브 헬 떼거지 (UV 이상 난이도에서는 아크바일 추가), 그 뒤의 작은 방에는 미사일 런처[1] 와 백팩, 엄청난 숫자의 로켓이 들어있다. 미사일 런쳐는 다른 곳에서도 나오지만, 배낭은 아니므로 로켓을 너무 많이 날리는 등 실수로 뒷 방까지 부숴버리는 불상사를 겪지 않도록 하자. 죽으라는 적은 안죽고 아이템만 날아간다. 사실 로켓 런처 없이 페이즈 디바이스로도 확률적으로 접근할 수 있으나 바론들 한 가운데 떨어진 후에 살아날 확률이 얼마나 될까?
2.4. Containment Area
The Wall과 둘 중 하나가 생성된다. 보상은 The Wall과 대동소이하나 백팩에 접근하면 바론 오브 헬들과 아크바일이 텔레포트해서 습격해오는 구조. 로켓 박스와 미사일 런쳐를 미리 주므로 접근 전 미사일 런쳐+로켓 박스를 장비해 놓은 뒤 상대하자.
2.5. City of Skulls
위치는 데이모스 4. 페인 엘레멘탈과 로스트 소울이 쏟아져 나오고 마지막엔 애거니 엘레멘탈이 등장해 페인 엘레멘탈을(!!!) 뱉어낸다! 샷건, 근접전 빌드라면 웃으면서 깨 줄 수 있지만 연사무기나 권총 빌드라면 여기가 무덤이 될 것이다. 보상은 다양한 탄약과 미사일 런처, 특수 아이템인 해골 몇 개. 해골은 림보나 납골당에서 매우 유용하게 쓸 수 있는 아이템이니 공략 준비중이라면 빠짐없이 챙기자. 고난이도일수록 물량이 심각하게 많아지므로 샷건 탄약을 많이 챙겨가자.
2.6. Abyssal Plains
City of Skulls와 둘 중 하나가 생성된다. 로스트 소울, 페인 엘레멘탈류만 나오는 게 아니라 카코데몬, 헬 나이트, 아라크노트론, 나이트메어 임프 등이 일부 대체되어 나온다. 보상은 여러 탄약류가 추가된다.
2.7. Halls of Carnage
위치는 데이모스 6. 용암이 왼쪽에서 시간에 따라 계속 덮쳐오며 (난이도가 높을수록 더 빨라진다) BFG와 일반모드 2개를 얻을 수 있다. 탈출하기 전에 전부 다 잡아야 클리어로 인정이 되며 나이트메어 난이도에서는 용암이 덮쳐오는 속도가 정말 엄청나게 빠르기 때문에 BFG를 먹기가 매우 힘들다. 겹문을 뚫을 때는 아래쪽 정가운데를 뚫은 뒤, 보호복을 대비해둔 뒤 용암이 덮쳐오는 것에 맞춰 BFG 쪽으로 붙어가는 방식이 제일 덜 위험하다. homing phase device가 없다면 나이트메어 난이도에서는 그냥 BFG는 포기하는 게 편하다.
2.8. Spider's Lair
Halls of Carnage와 둘 중 하나가 생성된다. 아라크노트론들이 둘러싸고 있는 곳으로 텔레포트 스팟이 몇개 있으니 시작할 때 이용해주자. 코너링이 상당히 어려우므로 주의. BFG와 슈퍼차지, 파워 배터리를 얻을 수 있다.
2.9. Tower of Babel
데이모스 레벨의 보스전이다. 사이버데몬이 보스로 등장. Dodgemaster 특성이 있거나, 전기톱을 든 밀리 캐릭터는 가지고 놀 수 있지만 이외에는 좀 힘들다. 로켓을 장전했다는 메시지가 뜨면 사이드스텝으로 피해주자.
3. 헬
3.1. Unholy Cathedral
위치는 헬 1. 근접무기를 제외한 무기는 사용할 수 없다. 로스트 소울과 데몬들이 나오며 보스인 Angel of Death를 잡으면 롱기누스의 창이나 아즈라엘의 낫(HMP 이상 난이도에서 100% 킬레이트 달성시) 을 얻을 수 있다. Angel of Death는 속도가 150%로 설정되어 있으므로 이동속도/공격속도를 모두 0.67s 이하로 맞출 경우 치고빠지기 방식으로 한 대도 안 맞고 잡을 수 있다. 좀 지겹긴 하겠지만.
3.2. The Vaults
위치는 헬 3. 그냥 입장하면 아무것도 없지만 여기서 아레나 마스터의 지팡이를 사용하면 창고들의 문이 열리고 다양한 보상을 루팅할 수 있다. 문제는 악마들도 같이 튀어나온다는 점. HMP 이상 난이도에선 레버넌트+맨큐버스가, UV 이상에선 아크바일+레버넌트가 튀어나온다. exotic 아이템이 부서지지 않도록 주의. 아즈라엘의 낫의 특수기능을 쓸 경우 아레나 마스터의 지팡이를 쓰지 않고 전멸시킬 수 있다.
3.3. The Mortuary
위치는 헬 4. 시체 수백마리와 아크바일들 몇마리가 있는 맵으로 시작하자마자 아크바일들이 몬스터 군단을 만들어내는 맵이니 아크바일들을 BFG 등으로 빠르게 섬멸해야 살아남을 수 있다. 나이트메어 난이도에서는 난이도 자체의 부활효과와 아크바일의 부활효과로 인해 부활속도가 두배 이상으로 빨라진다. 버틸 수가 없다! 시체들까지 BFG 등으로 전부 소각하지 않으면 끊임없이, 심지어 클리어 이후에도 부활한다. 슈퍼차지와 레드아머가 많고 nuclear BFG가 있으며[2] 클리어시 앤젤릭 아머를 얻을 수 있다.
3.4. Limbo
The Mortuary와 둘 중 하나가 생성된다. 납골당과 비슷하지만 용암지대로 둘러싸여서 전투가 더 불편하다. 카코데몬과 나이트메어 카코데몬들이 용암지대 위를 날아오면서 공격한다. 스위치를 누르면 다리가 내려오고 그걸 이용하며 싸우는 방식. 나이트메어 난이도에서, 시체를 처리하고 싶을 경우 한쪽 스위치 중 하나를 누른 뒤 적들의 시체가 다리 위에 충분히 쌓인 뒤 나머지 스위치를 누르면 다리 윗부분 시체가 싹 없어진다. 적을 용암으로 넉백시켜 죽일 수 있으므로 납골당보다 시체 처리는 좀 더 편하다. 문제는 나오는 몬스터들이 훨씬 더 강하다는 점. cerberus boots나 Enviroboots가 있다면 nuclear BFG를 먼저 얻은 뒤 치고빠지기 식으로 탄약소모 없이 전멸시킬 수 있다.
3.5. Lava Pits
위치는 헬 6. 용암지대이기 때문에 케르베로스 부츠/인바이로부츠가 있어야 편히 진행할 수 있다. 없을 경우엔 방호슈트를 2개 이상 가지고 가자. 보스로 등장하는 라바 엘리멘탈을 잡으면 동명의 아이템을 준다. 효과는 무적 10턴. Mortuary/Limbo에서 얻을 수 있는 nuclear BFG의 overcharge 기능과 조합할 경우, spider mastermind를 핵폭발로 날려버리고 John Carmack을 잡을 수 있다.
3.6. Mt. Erebus
Lava Pits와 둘 중 하나가 생성된다. 스위치를 눌러가면서 벽을 해제하는 것 말고는 크게 다른 점은 없다.
3.7. Dis
Hell 레벨의 보스 스테이지. 스파이더 마스터마인드를 상대해야 하며, 무적+핵폭탄 콤보로 날려버릴 경우 Hell Fortress로 가는 계단이 열리고 진엔딩을 볼 수 있다.
3.8. Hell Fortress
숨겨진 최종보스 존 카맥을 상대할 수 있는 스테이지. 여기서 승리해야만 진 엔딩(full win)으로 인정이 된다.
[1] 4발 탄창식에 +10의 미친 정확도, 고급 화력을 갖춘 유니크 무기다[2] 충전속도가 느리고 데미지가 약하지만, overcharge 기능으로 핵폭탄과 같은 용도로 사용할 수 있다.