Dyson Sphere Program

 

'''다이슨 스피어 프로그램'''
戴森球计划
''Dyson Sphere Program''

'''개발'''
Youthcat Studio
'''유통'''
GameraGame
'''플랫폼'''

'''ESD'''

'''장르'''
건설 경영 시뮬레이션
'''출시'''
[image] 2021년 1월 20일 (앞서 해보기)
'''엔진'''

'''한국어 지원'''
비공식 지원[1]
'''관련 사이트'''
|
1. 개요
2. 시스템 요구 사항
3. 아이템
3.1. 자원
3.2. 희귀 자원
3.3. 유체
3.4. 특수 자원
3.5. 가공 아이템
3.5.1. 티어 1
3.5.2. 티어 2
3.5.3. 티어 3
3.5.4. 특수 레시피
4. 관련 사이트

[clearfix]

1. 개요



'''Dyson Sphere Program''' (다이슨 스피어 프로그램)은 중국 Youthcat Studio에서 제작하고 GameraGame에서 배급한 건설 경영 시뮬레이션 게임이다.
2021년 1월 20일에 스팀에서 얼리억세스로 발매되었으며, 20,500원에 구매할 수 있다.
중국어와 영어가 공식 지원되고, 비공식으로 일본어 패치가 가능하며, 몇몇 능력자들에 의해 유저 한글화가 완료되었다.

2. 시스템 요구 사항


'''시스템 요구 사항 (Windows) '''
'''구분'''
'''최소 사양'''
'''권장 사양'''
'''운영체제'''
Windows 7 (64 bits)
Windows 10
'''CPU'''
i3-530 2.93GHZ 2 Core
i7-7700k 4.2GHz 4 Core
'''하드디스크'''
3GB의 여유 공간
10GB의 여유 공간
'''RAM'''
4GB
16GB
'''그래픽 카드'''
Dedicated graphics card, GTX 750 Ti 2GB
Dedicated graphics card, GTX 1660 6GB

3. 아이템


다이슨 스피어 프로그램에 나오는 자원 및 시설을 설명하며, 표는 다음과 같이 이루어져 있다.
아이콘
이름
''[이미지]''

''[이름]''
필요기술
''[해당 자원/시설을 획득/건설하기 위해 필요한 사전 연구]''
입수방법
선행기술
비고
''[입수방법 상세]''
''[해당 입수 방법을 사용하기 위해 필요한 연구]''
''[비고]''
''[설명]''


3.1. 자원


특정한 조건이나 시설이 없어도 자연 상태에서 시작 시점부터 획득할 수 있는 자원을 뜻한다. 코어 자원으로 분류되는 철, 구리, 돌을 제외한 자원은 행성의 종류에 따라서 획득할 수 없는 경우도 있다.
아이콘
이름
[image]

철광석 (Iron ore)
필요기술
없음
입수방법
선행기술
비고
[image] + 2초 = [image] x 1(수작업 / [image] 채굴기)
전자기학 (Electromagnetism)
채굴기 사용시
맵상의 철광맥에서 채취해 얻을 수 있다. [image] 구리와 함께 본 게임의 소금이자 빛인 자원.

[image]

구리 (Copper ore)
필요기술
없음
입수방법
선행기술
비고
[image] + 2초 = [image] x 1 (수작업 / [image] 채굴기)
전자기학 (Electromagnetism)
채굴기 사용시
맵상의 구리 광맥에서 채취해 얻을 수 있다. 다이슨 스피어 제작에 이르기까지 상당수의 기계류 제작에 필요한 [image] 자기 코일을 필두로 많은 아이템 제작에 필요한 자원.

[image]

돌 (Stone ore)
필요기술
없음
입수방법
선행기술
비고
자연 상태의 돌
없음
[image] + 2초 = [image] x 1 (수작업 / [image] 채굴기)
전자기학 (Electromagnetism)
채굴기 사용시
맵상의 돌 오브젝트를 철거하거나 돌 광맥에서 채취해 얻을 수 있다. 다이슨 스웜 제작에도 필요한 유리의 제작에 가장 많이 소모되며, 버전 0.6.16.5775 현재, 스타팅 맵 상에서는 [image] 실리콘을 얻을 수 없는 관계로 [image] 실리콘 광맥이 있는 다른 행성으로 진출하기 전까지는 실리콘의 주요 제작원료가 되기도 한다.

[image]

석탄 (Coal ore)
필요기술
없음
입수방법
선행기술
비고
[image] + 2초 = [image] x 1 (수작업 / [image] 채굴기)
전자기학 (Electromagnetism)
채굴기 사용시
맵상의 석탄 광맥에서 채취해 얻을 수 있다. [image] 통나무와 [image] 식물연료를 제외한 초반의 주력 연료.
제련 정제 (Smelting Purification) 기술 개발 후 수작업이나 제련소에서 [image] 흑연으로 가공할 수 있다.

[image]

실리콘 (Scilicon ore)
필요기술
제련 정제 (Smelting Purification)
입수방법
선행기술
비고
자연 상태의 돌
없음
필요기술 미개발시에도 획득 가능
[image] x 10 + 10초 = [image] x 1 ([image] 제련소)
자동 야금술 (Automatic Metallurgy)
수작업 불가
[image] + 2초 = [image] x 1 ([image] 채굴기)
전자기학 (Electromagnetism)
수작업 불가
초반에는 지구형 행성의 맵상에 존재하는 돌 오브젝트를 철거하다보면 [image] 티타늄 광물과 함께 낮은 확률로 입수 가능하며 돌을 가공해서도 만들 수 있다. 스타팅 행성을 벗어나는 순간 티타늄과 더불어 거의 대부분의 행성에서 광맥을 발견해 채광할 수 있다.
다만 지구형 행성이 아닌 행성, 예를 들어 마그마 행성 (Lava Planet) 에서는 찾을 수 있는 자연 상태의 돌에서는 얻을 수 없는 것으로 보인다.

[image]

티타늄 (Titanium ore)
필요기술
없음
입수방법
선행기술
비고
지구형 행성의 자연 상태의 돌
없음

[image] + 2초 = [image] x 1 (수작업 / [image] 채굴기)
전자기학 (Electromagnetism)
채굴기 사용시
초반에는 지구형 행성의 맵상에 존재하는 돌 오브젝트를 철거하다보면 [image] 실리콘 광물과 함께 낮은 확률로 입수 가능하다. 스타팅 행성을 벗어나는 순간 실리콘과 더불어 거의 대부분의 행성에서 광맥을 발견해 채광할 수 있다.
다만 지구형 행성이 아닌 행성, 예를 들어 마그마 행성 (Lava Planet) 에서는 찾을 수 있는 자연 상태의 돌에서는 얻을 수 없는 것으로 보인다.

[image]

통나무 (Log)
필요기술
없음
입수방법
선행기술
비고
지구형 행성의 자연 상태의 나무
없음

스타팅 행성에서 [image] 식물 연료와 함께 손쉽게 구할 수 있는 연료 자원. 다만 지구형 행성이 의외로 드문 관계로 초반을 넘어서면 생각보다 구경하기 힘들긴 하지만, 극초반의 업그레이드 이외에는 식물 연료 및 물과 함께 [image] 유기 크리스털을 만드는 특수 레시피 정도로 외에는 큰 쓰임새는 없다.
나무를 얻기 위해 자연 상태의 나무 오브젝트를 철거하다보면 간혹 부산물로 유기 크리스털을 소량 얻을 수 있다. [image] 석탄을 가공해서 [image] 흑연을 만들기 전까지는 효율 좋은 연료로 사용할 수 있다.

[image]

식물 연료 (Plant Fuel)
필요기술
없음
입수방법
선행기술
비고
지구형 행성의 자연 상태의 풀
없음

스타팅 행성에서 [image] 통나무와 함께 손쉽게 구할 수 있는 연료 자원. 다만 지구형 행성이 의외로 드문 관계로 초반을 넘어서면 생각보다 구경하기 힘들긴 하지만, 극초반의 업그레이드 이외에는 통나무 및 물과 함께 [image] 유기 크리스털을 만드는 특수 레시피 정도로 외에는 큰 쓰임새는 없다.
식물 연료를 얻기 위해 자연 상태의 풀 오브젝트를 철거하다보면 간혹 부산물로 유기 크리스털을 소량 얻을 수 있다. [image] 석탄을 가공해서 [image] 흑연을 만들기 전까지는 효율 좋은 연료로 사용할 수 있다.


3.2. 희귀 자원


특정한 행성에서 제한적으로 입수할 수 있는 자원들로 특수 레시피의 원재료로 사용된다. 유체 희귀 자원인 원유 및 황산은 유체 단락에서 설명한다.
아이콘
이름
[image]

킴벌라이트 (Kimberlite ore)
필요기술
없음
입수방법
선행기술
비고
자연 상태의 돌에서 채취
없음

[image] + 2초 = [image] x 1 (수작업 / [image] 채굴기)
전자기학 (Electromagnetism)
채굴기 사용시
[image] 다이아몬드의 특수 레시피에 사용되는 희귀 자원. 그러나 다이아몬드 자체가 비교적 입수하기 쉬운 [image] 흑연으로 제작할 수 있는지라 현 시점에서 굳이 찾으려 목멜 필요는 없는 자원이다. 가장 이름값을 못하는 희귀 자원.

[image]

불얼음 (Fire ice)
필요기술
없음
입수방법
선행기술
비고
[image] + 2초 = [image] x 1 (수작업 / [image] 채굴기)
전자기학 (Electromagnetism)
채굴기 사용시
극지 행성에서 쉽게 찾아볼 수 있는 희귀 광물. [image] 그래핀의 특수 제작 레시피로, [image] 카시미르 크리스털을 제작하는 데 필요한 세 재료중 그래핀과 [image] 수소를 한큐에 만들 수 있어서 발견한 직후부터 두고두고 써먹게 된다.
희귀 광물 치고는 매장량이 많고 찾기도 쉬운 편이다.

[image]

프랙탈 실리콘 (Fractal Silicon)
필요기술
없음
입수방법
선행기술
비고
[image] + 2초 = [image] x 1 (수작업 / [image] 채굴기)
전자기학 (Electromagnetism)
채굴기 사용시
[image] 실리콘이 존재하는 행성에서 희귀하게 찾아볼 수 있는 희귀 광물. [image] 크리스털 실리콘의 특수 레시피에 사용되나, 크리스털 실리콘의 원료 자체가 그냥 실리콘을 가공하면 나오는 [image] 고순도 실리콘 인지라 이름값을 못하는 희귀 자원 중 하나.

[image]

광학격자 크리스털 (Optical Grating Crystal)
필요기술
없음
입수방법
선행기술
비고
[image] + 2초 = [image] x 1 (수작업 / [image] 채굴기)
전자기학 (Electromagnetism)
채굴기 사용시
현존하는 희귀 광물 중에 가장 이름값을 하는 광물. 최종 컨텐츠인 다이슨 스피어 제작에 필수로 들어가는 [image] 솔라 세일의 원재료 중 하나인 [image] 광자 결합기와 [image] 양자 칩의 원재료 중 하나인 [image] 차원 필터의 특수 레시피에 사용된다. 솔라 세일은 다이슨 스웜을 만들기 시작하면서부터 줄창 쏘아올려야 하고, 양자 칩 역시 연구부터 시작해서 후반부 제작 전반에 사용되는지라 확보할 수 있으면 상당히 도움이 된다.

[image]

첨형 석순 크리스털 (Spiniform Stalagmite Crystal)
필요기술
없음
입수방법
선행기술
비고
[image] + 2초 = [image] x 1 (수작업 / [image] 채굴기)
전자기학 (Electromagnetism)
채굴기 사용시
[image] 탄소 나노튜브의 특수 레시피에 사용되는 희귀 자원. 탄소 나노튜브 자체가 만들기 어려운 아이템은 아니지만 [image] 그래핀을 만들기 위해 준비해야 되는 설비를 고려하면 확보할 수만 있으면 확실히 공정이 편해진다.
설명을 보면 아마도 바다가 있고 생명체가 존재했던 행성에서 발견되는 듯 하다.

[image]

단극 자석 (Unipolar Magnet)
필요기술
없음
입수방법
선행기술
비고
[image] + 2초 = [image] x 1 (수작업 / [image] 채굴기)
전자기학 (Electromagnetism)
채굴기 사용시
[image] 입자 컨테이너의 특수 레시피에 사용되는 희귀 광물로, 우주 전체에 딱 두 곳, 블랙홀 (Black Hole) 과 중성자별 (Neutron star) 에서만 소량 (100만 이하) 이 발견된다. 은하 생성 시드 특성상 블랙홀과 중성자별은 은하 크기에 상관없이 딱 한 곳씩 고정적으로 나오기 때문에 전량 소모하고 나면 보충할 수 없다.
입자 컨테이너 자체가 [image] 이상한 물질이나 [image] 행성 물류 기지, [image] 행성간 물류 기지, [image] 에너지 변환기 같은 고티어 설비에 많이 사용되는 편이고, 일반 레시피에 들어가는 [image] 전자기 터빈이나 [image] 그래핀의 선행 조건을 고려하면 효용도가 상당히 높은 편에 들어가는 희귀 광물이다.

[image]

유기 크리스털 (Organic Crystal)
필요기술
없음
입수방법
선행기술
비고
[image] x 2 + [image] x 1 + [image] x 1 + 6초 = [image] x 1 ([image] 화학공장)
고분자 화학 공학 (Polymer Chemical Engineering)
수작업 불가
[image] x 20 + [image] x 30 + [image] x 10 + 6초 = [image] x 1 (수작업 / [image] 화학공장)
고분자 화학 공학 (Polymer Chemical Engineering)

[image] + 2초 = [image] x 1 (수작업 / [image] 채굴기)
전자기학 (Electromagnetism)
채굴기 사용시
특이하게도 중간 가공 자원이 그 자체로 희귀 자원으로 존재하는 케이스. 기본적으로 스타팅 항성계에서 5광년 이상 떨어진 곳에서 젠 되는지라 일반적으론 고분자 화학 공학을 먼저 찍고 제작하게 되지만, 드라이브 엔진 레벨 2 연구만 찍고 근성으로 5광년을 날아갈 자신이 있다면 이론상 그냥 획득하는 것도 가능은 하다.


3.3. 유체


일반적인 자원과 달리, 플레이어가 직접 채취할 수 없다. 오로지 펌프나 유정을 통해서만 채굴할 수 있으며, 일단 채굴한 후에는 컨베이어 벨트를 통해 보관함 (Storage) 이나 액체 전용의 저장 수조 (Storage Tank) 에 보관할 수 있다. 일반 자원과는 달리 한 스택이 20개 밖에 되지 않아 일반 보관함에 보관하는 것은 비효율적이나, 반대로 저장 수조에 보관할 경우 플레이어가 임의로 꺼내 쓸 수 없으며 수조를 철거하는 순간 보관하고 있던 자원도 모두 사라지므로 취급에 주의를 요한다.
아이콘
이름
[image]

물 (Water)
필요기술
유체 저장 캡슐화
(Fluid Storage Encapsulation)

입수방법
선행기술
비고
1.2 초 = [image] x 1([image] 물펌프)


[image] 물이 있는 행성의 물가에 물펌프를 설치해 채집할 수 있다. 순수한 물을 이용하는 경우는 거의 없으며, 주로 [image] 황산을 만들거나 [image] 유기 크리스털을 만들기 위한 재료로 사용된다. 다만 황산의 경우 생각보다 많은 행성에서 자연 상태로 채취할 수 있으며, [image] 유기 크리스털 역시 스타팅 행성 이외의 지구형 행성에서 생각보다 쉽게 구할 수 있는 희귀 자원 (Rare Resource) 인지라 후반으로 가면 갈수록 용도가 애매해진다.

[image]

원유 (Crude Oil)
필요기술
플라즈마 추출 정제
(Plasma Extract Refining)

입수방법
선행기술
비고
유정 (Crude Oil Seep) + ? 초 = [image] x 1 ([image] 시추기)

각 행성에 따라 초당 추출량이 다름
지구형 행성에서 찾을 수 있는 희귀 자원 (Rare Resource). 일단은 희귀 자원으로 분류되나 스타팅 행성이 대표정인 유정이라 사실 크게 희귀하다는 느낌은 못 받으며, 후반으로 갈수록 용도와 입지가 애매해지는 자원이다. 유정에서 석유 추출기를 통해 채굴해, 메카나 [image] 화력발전소의 연료로 바로 사용할 수도 있고, [image] 정유소에서 [image] 정유와 [image] 수소로 분리할 수 있다.
[image] 플라스틱을 만드는 주재료 중 하나가 정유이다보니 물에 비해서는 그나마 가치가 있는 편.

[image]

정유 (Refined Oil)
필요기술
플라즈마 추출 정제
(Plasma Extract Refining)

입수방법
선행기술
비고
[image] x 2 + 4초 = [image] x 2 + [image] x 1 ([image] 정유소, [image])


원유를 가공해서 얻을 수 있는 유체 자원. 원유에 비해 연료 효율이 좋지만 [image] 입자 광섬유 제작에 필수로 들어가는 [image] 플라스틱의 원재료인지라 보통은 플라스틱 제조에 돌리게 된다.

[image]

황산 (Sulfuric Acid)
필요기술
기초 화학 공학
(Basic Chemical Engineering)

입수방법
선행기술
비고
[image] x 6 + [image] x 8 + [image] x 4 + 6초 = [image] x 4 ([image] 화학 공장, [image])


1.2 초 = [image] x 1([image] 물펌프)

황산 바다가 있는 행성 한정
고티어 제작에 많이 쓰이는 [image] 그래핀 및 [image] 티타늄 합금의 원재료. 스타팅 행성에서는 자연상태로 얻을 수 없기 때문에 무조건 [image] 정유, [image] 물, [image]돌을 섞어서 생산해야 하나, 우주로 나가면 자연 상태에서 무제한으로 황산을 퍼다 쓸 수 있는 황산 바다가 생각보다 많은 관계로 안정적인 수급이 가능해진다.
또한 그래핀의 경우, 특수 레시피에 들어가는 [image] 불얼음이 희귀 자원이라는 분류에 걸맞지 않게 대충 아무곳에서나 발견되는지라 중반 이후로는 거의 티타늄 합금을 위해서만 사용하게 된다.

[image]

수소 (Hydrogen)
필요기술
없음
입수방법
선행기술
비고
[image] x 2 + 4초 = [image] x 2 + [image] x 1 ([image] 정유소, [image])
플라즈마 추출 정제
(Plasma Extract Refining)

[image] 2 + 2초 = [image] x 2 + [image] x 1 ([image] 화학 공장, [image])
기초 화학 공학
(Basic Chemical Engineering)
응용 초전도체
(Applied Superconductor)

[image] x 2 + [image] x 1 + 4초 = [image] x 3 + [image] x 1 ([image] 정유소, [image])
플라즈마 추출 정제
(Plasma Extract Refining)
엑스레이 크래킹
(X-ray Cracking)

1 초 = [image] x 1.16 ([image] 궤도 수집기)
가스 행성 개발
(Gas Giants Exploitation)
각 행성에 따라 초당 추출량이 다름
[image] x 1 + 2초 = [image] x 2 + [image] x 2 ([image]미니어처 입자 충돌기, [image])
미니어처 입자 충돌기
(Miniature Particle Collider)
디랙 인버전 매커니즘
(Dirac Inversion Mechanism)

[image] 원유를 정제할 수 있을 타이밍부터 획득할 수 있으나 정작 초중반에는 [image] 중수소 를 사용하는 경우가 많아 처치곤란하다. 특히 타 행성으로 진출하기 전 [image] 플라스틱 등을 만들기 위해 [image] 정유를 대량 확보하는 과정에서 수소가 남아돌아 정유 정제 생산 자체가 멈춰버리기도 한다. 다만 후반에 가면 수소를 대량으로 소비하는 아이템들이 등장하면서 반대로 급격하게 부족해진다. 그나마 목성형 행성에서 손쉽게 채집할 수 있는 편.

[image]

중수소 (Deuterium)
필요기술
중수소 분리
(Deuterium Fractionation)

입수방법
선행기술
비고
[image] x 1 = 99% [image] x 1 or 1% [image] x 1 ([image] 분리기, [image])


[image] x 10 + 5초 = [image] x 5 ([image] 미니어처 입자 충돌기, [image])
미니어처 입자 충돌기
(Miniature Particle Collider)

1 초 = [image] x 0.05 ([image] 궤도 수집기)
가스 행성 개발
(Gas Giants Exploitation)
각 행성에 따라 초당 추출량이 다름
중반의 연료를 책임지는 [image] 중수소 연료봉이나 주요 시설의 제작에 필요한 [image] 입자 컨테이너 제작에 들어가는 아이템. 미니어처 입자 충돌기를 해금할 때 까지는 1% 확률로 분리기에서 추출하거나, 궤도 수집기에서 극히 낮은 숫자만 채집할 수 있어서 수급에 애로사항이 생긴다. 미니어처 입자 충돌기만 해금하면 큰 문제없이 획득 가능하다.


3.4. 특수 자원


다이슨 스웜 개발 이후로 획득할 수 있는 엔드 컨텐츠용 자원.
아이콘
이름
[image]

중요 광자 (Critical Photon)
필요기술
디랙 인버전 매커니즘
(Dirac Inversion Mechanism)

입수방법
선행기술
비고
12초 = [image] x 1 ([image] 우주선 수신기, 광자 모드 (Photon mode))
6초 + [image] x 1 = [image] x 1 ([image] 우주선 수신기, 광자 모드 (Photon mode))


우주선 수신기를 광자 모드로 전환하면 생산할 수 있다. 기본적으로는 1분에 5개씩 생산하나, [image] 중력자 렌즈를 장착하면 (우주선 수신기 클릭시 나오는 동그란 원에 중력자 렌즈를 놓으면 된다) 1분에 10개씩 생산한다.
단 발전 모드에서는 5 ~ 최대 12.5 MW의 다이슨 스피어 발전 용량 (Generation Capacity) 를 사용하던 것이, 광자 모드로 변환시 62.5 MW, 중력자 렌즈 추가시 125 MW를 차지하기 때문에 무분별하게 광자 생산에 돌입하면 순식간에 다이슨 스피어 용량이 부족해지는 현상을 볼 수 있다.

[image]

반물질
(Antimatter)

필요기술
디랙 인버전 매커니즘
(Dirac Inversion Mechanism)

입수방법
선행기술
비고
[image] x 1 + 2초 = [image] x 2 + [image] x 2 ([image] 미니어처 입자 충돌기, [image])


최소한 다이슨 스피어 스웜을 제작한 이후 디랙 인버전 매커니즘 연구를 완료하면 미니어처 입자 충돌기에서 생산할 수 있다. 현재 최종 테크 연료인 [image] 반물질 연료봉 제작에만 쓰이나, 반물질 연료봉으로 가동할 수 있는 [image] 인공 별이 [image] 우주선 수신기를 능가하는 75 MW라는 엄청난 발전양을 보여주는 관계로 양산만 할 수 있으면 에너지 문제는 거의 확실하게 해결할 수 있다.


3.5. 가공 아이템


기본 자원들을 가공하여 만들 수 있는 아이템. 이하 티어는 생산 화면 (단축키 F) 를 눌렀을 시 정렬되는 것을 기준으로 한다.

3.5.1. 티어 1


아이콘
이름
[image]

철괴 (Iron Ingot)
필요기술
없음
입수방법
선행기술
비고
[image] x 1 + 1초 = [image] x 1 (수작업 / [image] 제련소)
자동 야금술
(Automatic Metallurgy)
제련소 사용시
초반부터 후반까지 줄기차게 만들게 되는 기본적인 가공 아이템.

[image]

구리 주괴 (Copper Ingot)
필요기술
없음
입수방법
선행기술
비고
[image] x 1 + 1초 = [image] x 1 (수작업 / [image] 제련소)
자동 야금술
(Automatic Metallurgy)
제련소 사용시
초반부터 후반까지 줄기차게 만들게 되는 기본적인 가공 아이템 2.

[image]

고순도 실리콘 (High-Purity Silicon)
필요기술
제련 정제
(Smelting Purification)

입수방법
선행기술
비고
[image] x 2 + 2초 = [image] x 1 (수작업 / [image] 제련소)


초중반에는 [image] 솔라 패널, 후반에는 [image] 우주선 수신기 등 태양광 관련 건물의 제작 및 후반 가공 아이템의 원재료로 주로 사용된다. 스타팅 행성에서 벗어나기 전까지는 원재료인 [image] 실리콘의 수급이 상당히 귀찮으나, 일단 스타팅 행성에서 벗어나기만 하면 같은 항성계 내에서 [image] 티타늄과 더불어 쉽게 구할 수 있다.

[image]

티타늄 주괴 (Titanium Ingot)
필요기술
티타늄 제련
(Titanium Smelting)

입수방법
선행기술
비고
[image] x 2 + 2초 = [image] x 1 (수작업 / [image] 제련소)


초중반에는 세번째 연구 재료인 [image] 구조 매트릭스의 제작에 쓰이는 [image] 티타늄 크리스털의 제작에, 중후반에는 [image] 티타늄 합금을 필두로 하는 다양한 상위 시설 건축의 중간 자재 제작에 사용된다. 스타팅 행성을 벗어나는 순간 수급 난이도가 급격하게 낮아지기 때문에, [image] 행성간 물류 기지의 선행 연구에 필요한 구조 매트릭스 120개 분량만 어떻게든 확보하면 이후로는 딱히 신경 쓸 필요가 없어지는 자원.

[image]

석재 (Stone Brick)
필요기술
없음
입수방법
선행기술
비고
[image] x 1 + 1초 = [image] x 1 (수작업 / [image] 제련소)
자동 야금술
(Automatic Metallurgy)
제련소 사용시
기초적인 생산 / 보관 설비의 제작 및 환경 변화용 [image] 기반 제작에 쓰이는 가공 아이템. 초반에는 [image] 실리콘 제작에도 [image] 돌을 소모하는지라 수급이 귀찮지만, 중반 이후로는 행성 한 곳에서 생산하는 양 만으로도 은하 전체를 커버할 수 있게 된다.

[image]

흑연 (Energetic Graphite)
필요기술
제련 정제
(Smelting Purification)

입수방법
선행기술
비고
[image] x 2 + 2초 = [image] x 1 (수작업 / [image] 제련소)


[image] x 2 + [image] x 1 + 4초 = [image] x 3 + [image] x 1 ([image] 정유소, [image])
플라즈마 추출 정제
(Plasma Extract Refining)
엑스레이 크래킹
(X-ray Cracking)

초반의 메카나 [image] 화력발전소의 연료를 책임지는 가공 자원. 그 외에도 2단계 연구 자원인 [image] 에너지 매트릭스 등의 원재료로도 사용된다. 초반부터 후반까지 꾸준히 만들게 되는 자원이나, [image] 석탄의 활용도 자체가 그렇게 다양하지 않고 스타팅 행성에 널린 것이 석탄과 [image] 원유인지라 수급에 큰 차질은 없다.

[image]

플라스틱 (Plastic)
필요기술
기초 화학 공학
(Basic Chemical Engineering)

입수방법
선행기술
비고
[image] x 2 + [image] x 1 + 3초 = [image] x 1 ([image] 화학공장)

수작업 불가
[image] 유기 크리스털과 [image] 입자 광섬유 제작에 사용되는 중간 자원. 유기 크리스털은 세번째 연구 자원인 [image] 구조 매트릭스, 입자 광섬유는 네번째 연구 자원인 [image] 정보 매트릭스의 원자재로 사용되므로 중요성은 높은 편이나, 버전 0.6.16.5775 현재, 유전이 고갈되는 일이 없는 관계로 스타팅 행성의 풍부한 유전만 확보해도 생산에 큰 차질은 없는 편이다.

[image]

그래핀 (Graphene)
필요기술
응용 초전도체 (Applied Superconductor)
입수방법
선행기술
비고
[image] x 3 + [image] x 1 + 3초 = [image] x 1 ([image] 화학공장)

수작업 불가
[image] 2 + 2초 = [image] x 2 + [image] x 1 ([image] 화학 공장, [image])

수작업 불가
중반부의 각종 중간 자재 및 시설 건설에 들어가는 가공 자원. [image] 불얼음의 수급이 생각보다 원활한 관계로 특수 레시피가 더 빈번하게 사용되는 특이한 가공 자원이다. 불얼음만 적정량 확보하면 생산에는 큰 차질이 없다.


3.5.2. 티어 2


아이콘
이름
[image]

자석 (Magnet)
필요기술
없음
입수방법
선행기술
비고
[image] x 1 + 1.5초 = [image] x 1 (수작업 / [image] 제련소)
자동 야금술
(Automatic Metallurgy)
제련소 사용시
초반부터 후반까지 거의 안 쓰이는 곳이 없다시피 한 [image] 자기 코일의 제작에 사용되는 관계로 지속적으로 수급을 관리해줘야 하는 주요 가공 자원. 특히 초중반의 경우, 안그래도 부족한 [image] 철광석 광맥을 [image] 철괴와 나눠 쓰는 관계로 생산 라인의 스파게티화를 가속시키는 원흉 중 하나이다. 다만 스타팅 행성계에서 10광년 정도만 떨어져도 기본 수백만에서 많게는 수천만 단위로 철광석 광맥이 존재하는 지라 잊어비리기 십상이지만, 간혹 자석 수급이 딸려서 자기 코일 수급이 안되고 자기 코일 수급이 안되서 그 이상의 모터 계열 생산이 정지하는 불상사도 생기므로 꼼꼼히 통계를 확인해주자.

[image]

자기 코일 (Magnetic Coil)
필요기술
없음
입수방법
선행기술
비고
[image] x 2 + [image] x 1 + 1초 = [image] x 2 (수작업)


[image] x 2 + [image] x 1 + 1.33초 = [image] x 2 ([image] 조립기 Mk I 기준)
기초 조립 공정
(Basic Assembling Processes)

[image] x 2 + [image] x 1 + 1초 = [image] x 2 ([image] 조립기 Mk II 기준)
고속 조립 공정
(High-Speed Assembling Processes)

[image] x 2 + [image] x 1 + 0.66초 = [image] x 2 ([image] 조립기 Mk III 기준)
양자 프린팅 기술
(Quantum Printing Technology)

초반부터 후반까지 거의 안 쓰이는 곳이 없다시피 한 주요 가공 자원. 어느 행성에 정착하든 일단 생산 라인을 만들고 보게 된다.

[image]

크리스털 실리콘 (Crystal Silicon)
필요기술
크리스털 제련
(Crystal Smelting)

입수방법
선행기술
비고
[image] x 1 + 2초 = [image] x 2 ([image] 제련소)

수작업 불가
[image] x 1 + 4초 = [image] x 1 ([image] 제련소, [image])
입자 제어 기술
(Particle Control Technology)
수작업 불가
[image] 입자 광섬유 및 [image] 축전지 생산에 들어가는 중간 자재. [image] 정보 매트릭스 제작에 필수로 들어가는 재료이긴 하나 생산 난이도가 높지 않고 원자재도 구하기 쉬운 편인지라 딱히 중요성은 높지 않다. 오히려 특수 레시피쪽이 제작 난이도가 더 높아지는 기이한 가공 자원 중 하나.

[image]

티타늄 합금 (Titanium Alloy)
필요기술
고강도 티타늄 합금
(High-Strength Titanium Alloy)

입수방법
선행기술
비고
[image] x 4 + [image] x 4 + [image] x 8 + 12초 = [image] x 4 ([image] 제련소)

수작업 불가
[image] 중수소 연료봉을 비롯한 중반 이후의 주요 제작에 필요한 가공 중간 자원. 초반의 철괴나 구리 주괴와 비슷한 포지션이라 볼 수 있다.

[image]

유리 (Glass)
필요기술
자동 야금술
(Automatic Metallurgy)

입수방법
선행기술
비고
[image] x 2 + 2초 = [image] x 1 (수작업)


[image] x 2 + 2.66초 = [image] x 1 ([image] 조립기 Mk I 기준)
기초 조립 공정
(Basic Assembling Processes)

[image] x 2 + 2초 = [image] x 1 ([image] 조립기 Mk II 기준)
고속 조립 공정
(High-Speed Assembling Processes)

[image] x 2 + 1.33초 = [image] x 1 ([image] 조립기 Mk III 기준)
양자 프린팅 기술
(Quantum Printing Technology)

[image] 솔라 세일이나 [image] 양자칩 등의 제작의 중간 재료로 사용된다.

[image]

다이아몬드 (Diamond)
필요기술
크리스털 제련
(Crystal Smelting)

입수방법
선행기술
비고
[image] x 1 + 2초 = [image] x 1 ([image] 제련소)

수작업 불가
[image] x 1 + 2초 = [image] x 1 ([image] 제련소, [image])

수작업 불가
[image] 중력자 렌즈나 [image] 구조 매트릭스의 자재로 쓰인다. 원재료가 비교적 구하기 쉬운 편이라 수급에 큰 어려움은 없는 편.

[image]

유기 크리스털 (Organic Crystal)
필요기술
고분자 화학 공학
(Polymer Chemical Engineering)

입수방법
선행기술
비고
[image] x 2 + [image] x 1 + [image] x 1 + 6초 = [image] x 1 ([image] 화학공장)

수작업 불가
[image] x 20 + [image] x 30 + [image] x 10 + 6초 = [image] x 1 (수작업 / [image] 화학공장)


[image] + 2초 = [image] x 1 (수작업 / [image] 채굴기)


초반에 플레이어를 귀찮게 만드는 주범 1. 가뜩이나 수소를 크게 쓸 일이 없는 테크 레벨에서 [image]정유를 잡아먹는데다가, 똑같이 정유를 잡아먹는 [image]플라스틱이 원재료로 들어가고, 거기에 [image]물까지 잡아먹는지라 [image]행성 물류 기지 해금전이거나 해금했더라도 전력 수급 때문에 원활하게 돌리기 힘든 초중반엔 생산라인 잡기가 굉장히 귀찮아진다.
게다가 3단계 연구 자원인 [image]구조 매트릭스 제작 재료인 [image]티타늄 크리스털의 원자재인지라 만들기 귀찮아도 만들 수 밖에 없어서 더 뒷목을 잡게 만든다.
다만 일단 다른 항성계로 넘어가기 시작하면 손쉽게 완제품을 채굴할 수 있고, 설령 완제품이 없더라도 행성 / [image]행성간 물류 기지 네트워크가 제대로 돌아가기 시작하면 생산 라인이 꼬일 일도 적어진다. 문제는 그때쯤되면 더 귀찮은 가공 자원들이 넘쳐나는지라...

[image]

수소 연료봉 (Hydrogen Fuel Rod)
필요기술
수소 연료봉
(Hydrogen Fuel Rod)

입수방법
선행기술
비고
[image] x 1 + [image] x 5 + 3초 = [image] x 1 (수작업)


[image] x 1 + [image] x 5 + 4초 = [image] x 1 ([image] 조립기 Mk I 기준)


[image] x 1 + [image] x 5 + 3초 = [image] x 1 ([image] 조립기 Mk II 기준)
고속 조립 공정
(High-Speed Assembling Processes)

[image] x 1 + [image] x 5 + 2초 = [image] x 1 ([image] 조립기 Mk III 기준)
양자 프린팅 기술
(Quantum Printing Technology)

초반에 항성계 탐험에 사용되는 주력 연료봉이자, 초반 최대의 함정카드. 수소를 소모할 수 있다는 점에서 많이 만들게 되는데, 다음 테크인 [image]중수소 연료봉이 [image]핵융합발전이나 엔드 컨텐츠인 다이슨 스피어 제작에 필요한 [image]소형 운반 로켓의 제작 등에 계속 활용되는데 비해, 달리 활용할 방법이 없다. 연료로서의 효율도 좋은 편은 아닌지라 많이 만들어 놓으면 나중에 가서 쓸 일이 없어서 고생하는 계륵 같은 가공 아이템.

[image]

중수소 연료봉 (Deuteron Fuel Rod)
필요기술
미니 핵융합 발전
(Mini Fusion Power Generation)

입수방법
선행기술
비고
[image] x 1 + [image] x 10 + [image] x 1 + 6초 = [image] x 1 (수작업)


[image] x 1 + [image] x 10 + [image] x 1 + 8초 = [image] x 1 ([image] 조립기 Mk I 기준)


[image] x 1 + [image] x 10 + [image] x 1 + 6초 = [image] x 1 ([image] 조립기 Mk II 기준)


[image] x 1 + [image] x 10 + [image] x 1 + 4초 = [image] x 1 ([image] 조립기 Mk III 기준)
양자 프린팅 기술
(Quantum Printing Technology)

엔드 게임용 연료인 [image]반물질 연료봉에 비해 효율은 떨어지지만, 반물질 연료봉이 개발 직후는 주로 [image]인공별로 발전하는데 사용하게 되는데다, 어차피 다이슨 스피어 발사하려면 계속해서 만들어야하는 관계로 가장 오랜 시간 동안 사용하게 되는 연료 자원이다.

[image]

반물질 연료봉 (Antimatter Fuel Rod)
필요기술
제어된 소멸 반응
(Controlled Annihilation Reaction)

입수방법
선행기술
비고
[image] x 10 + [image] x 10 + [image] x 1 + [image] x 1 + 12초 = [image] x 1 (수작업)


[image] x 10 + [image] x 10 + [image] x 1 + [image] x 1 + 16초 = [image] x 1 ([image] 조립기 Mk I 기준)


[image] x 10 + [image] x 10 + [image] x 1 + [image] x 1 + 12초 = [image] x 1 ([image] 조립기 Mk II 기준)


[image] x 10 + [image] x 10 + [image] x 1 + [image] x 1 + 8초 = [image] x 1 ([image] 조립기 Mk III 기준)


엔드 게임용 발전 시설인 [image]인공별의 주원료이자 현존하는 최고효율의 연료봉. 메카에 80개 셋팅해두면 몇십 광년을 왕복으로 날아다녀도 에너지 걱정할 일이 별로 없다. 문제는 이걸 안정적으로 수급하기 위해서는 최소한 5-6 기가와트급 다이슨 스피어 하나를 만들어야 한다는 것.


3.5.3. 티어 3


아이콘
이름
[image]

강철 (Steel)
필요기술
강철 제련
(Steel Smelting)

입수방법
선행기술
비고
[image] x 3 + 3초 = [image] x 1 ([image] 제련소)

수작업 불가
중반부에 나오는 초기 시설물의 업그레이드 버전 제작에 사용되는 가공 자원. [image] 철괴를 3개씩 잡아먹는지라 가뜩이나 [image] 자석과 철괴 생산으로 부족한 [image] 철광석을 더욱 부족하게 만드는 원흉 중 하나.
조립기가 아니라 제련소라 후반에 가더라도 생산 시간을 단축할 수 없다는 것과, 수작업으로 만들 수 없다는 것도 귀찮게 만드는 포인트 중 하나.

[image]

전동기 (Electric Motor)
필요기술
전자기 드라이브
(Electromagnetic Drive)

입수방법
선행기술
비고
[image] x 2 + [image] x 1 + [image] x 1 + 2초 = [image] x 1 (수작업)


[image] x 2 + [image] x 1 + [image] x 1 + 2.66초 = [image] x 1 ([image] 조립기 Mk I 기준)


[image] x 2 + [image] x 1 + [image] x 1 + 2초 = [image] x 1 ([image] 조립기 Mk II 기준)
고속 조립 공정
(High-Speed Assembling Processes)

[image] x 2 + [image] x 1 + [image] x 1 + 1.33초 = [image] x 1 ([image] 조립기 Mk III 기준)
양자 프린팅 기술
(Quantum Printing Technology)

중반부에 나오는 시설물의 제작에 들어가며, 중후반에 두루두루 쓰이는 [image] 전자기 터빈의 재료로도 소모된다. [image] 자기 코일과 더불어 해금한 직후부터 끝없이 생산라인을 만들고 돌려줘야하는 가공 재료.


3.5.4. 특수 레시피


일반적인 재료가 아니라 특수 광물이나 특정한 건물에서만 사용할 수 있는 레시피.
아이콘
이름
[image]

(레시피) 플라즈마 정제 ((Recipe) Plasma Refining)
필요기술
플라즈마 추출 정제
(Plasma Extract Refining)

사용처
선행기술
비고
[image] x 2 + 4초 = [image] x 2 + [image] x 1 ([image] 정유소, [image])

수작업 불가
수작업으로는 진행할 수 없고 정유소에서만 사용할 수 있는 생산 레시피. [image] 원유를 정제해 [image] 정유와 [image] 수소를 생산하는 데 사용된다.

[image]

(레시피) 엑스레이 크래킹 ((Recipe) X-Ray Cracking)
필요기술
엑스레이 크래킹
(X-Ray Cracking)

사용처
선행기술
비고
[image] x 2 + [image] x 1 + 4초 = [image] x 3 + [image] x 1 ([image] 정유소, [image])

수작업 불가
[image]수소 1개와 [image]정유 2개를 정련해 수소 3개와 [image]흑연 1개를 만들 때 사용하는 레시피. 정유가 남아돌고 수소가 모자랄 때 가끔 쓰는 정도이나, 후반부에 가스 행성 개발 연구를 끝내고 나면 수소가 넘쳐나는 관계로 정유를 쓸 일이 없고 [image] 석탄을 구할 수 없는 상황에서 흑연을 뽑아낼 때나 쓰게 된다. 어찌보면 극후반용?


4. 관련 사이트



[1] 유저 한글화