Eco(게임)
1. 개요
해외 인디게임 개발사 Strange Loop games에서 개발한 3D 샌드박스 게임이다.
킥스타터#s-2에서 프로젝트를 진행해 성공했다.
2. 특징
플레이어들은 30일 후에 충돌할 운석을 막아낸다는 공동의 목표를 가지고 게임을 진행한다.[1] 한정된 스킬포인트를 투자해 스킬을 올려야 하기에 분업이 중요한 게임이다. 플레이어들이 영향력을 넓히고 자원을 개발할 수록 환경이 파괴되거나 그 부근 동물이 멸종하는 등, Eco라는 이름에 걸맞게 환경보존에 관한 요소도 존재한다. 또한 사유지 설정이 가능하고 경제, 정치 컨텐츠가 기본적으로 포함되어있다는 점에서 다른 샌드박스 게임과 차별점을 가진다. 플레이어는 환경 보존과 지속 가능한 발전을 위해 특정 지역의 개발을 제한하거나 하는 등의 정책을 건의 할 수 있으며, 이는 투표를 통해 민주적인 방법으로 정책승인이 이루어진다.
게임 장르 특성상 마인크래프트와 비교가 되는데, 마인크래프트는 낮은 진입장벽을 위해 난이도를 많이 낮춘 흔적들이 이게임과 비교가 된다. 마인크래프트에선 그냥 아무 음식이나 먹어서 허기만 채우면 되는 반면에, 이코에서는 4대[2] 영양소를 골고루 섭취할 경우 스킬포인트 획득이 쉬워진다. 그리고 흙이나 나무같은 블럭도 마인크래프트에서는 채취 시 그대로 인벤토리에 블럭화돼서 들어왔다면, 이코에선 나무를 베면 나무가 쓰러지고 그 나무를 작게 쪼개 손에 들고가거나 수레에 싣고 가야하며 인벤으로 바로 들어가지 않는다. 흙의 경우엔 삽을 한번파면 그 흙을 다른곳에 쌓거나 수레 등에 넣어야만 다시 팔 수 있다. 또한 철을 주조할때 마인크래프트는 철만 나왔다면 이코에서는 철을 주조할때 폐기물도 같이 나오는데 이 폐기물처리를 하지 않으면 주변환경을 파괴한다. 이와 같이 마인크래프트보다는 신경써야 할 요소가 많은 게임이라 할 수 있다.
스킬의 경우에는 크게 목재, 농경, 석조, 요리, 공학, 재봉 등으로 분류되며,[3] 스킬수는 많고 스킬포인트는 가면갈수록 얻기 힘든 구조로 되어있어 분업이 강제되며 이는 유저간 거래 활성화가 이루어지게 되는 발판으로 만든것으로 보인다.
3. 한글패치
2019년 5월 8일 자로 한글패치가 모두 완성 되었다고 한다. 구글 드라이브에서 다운로드 받을 수 있으며, 반드시 읽어보세요 문서에 적용 방법이 나와있다. Eco 디스코드의 #한국어 채널에 참여하면 업데이트된 한글패치 소식을 받아볼 수 있으며 번역 오류 제보를 할 수 있다.
8.2버전인 2019년 6월 기준, 인게임 내에서는 일부 번역이 적용되어 있으나 영어인 부분이 더 많으며 스팀 상점 내에도 지원이 체크되어있지 않다.
4. 초보자들을 위한 정보
이하의 내용은 이코위키에서 퍼온 내용이며 공식적으로 번역된 내용이 아니라 개인이 번역함에 따라 정확하지 않을 수 있습니다. 원문은 이코위키에서 확인 할 수 있습니다.
4.1. 시작하기
4.1.1. 시스템 요구 사항
최소사양
프로세서 : Intel 듀얼 코어 2.4GHz 또는 AMD 듀얼 코어 Athlon 2.5GHz
메모리 : 2GB RAM
그래픽 : 512MB의 NVIDIA Geforce GT 440 또는 AMD Radeon HD 5850 또는 Intel HD 그래픽 4000
DirectX : 버전 11
네트워크 : 광대역 인터넷 연결
저장소 : 2GB의 여유 공간
사운드 카드 : DirectX® 호환
권장사양
프로세서 : Intel Core i5-2300 또는 AMD Phenom II X4
메모리 : 4GB RAM
그래픽 : 1GB VRAM 이상의 NVIDIA Geforce GT 570 또는 AMD Radeon HD 7750
DirectX : 버전 11
네트워크 : 광대역 인터넷 연결
저장소 : 2GB의 여유 공간
사운드 카드 : DirectX® 호환
서버 호스트 요구 사항
요구 사항은 호스팅하는 서버 크기에 따라 다릅니다.
프로세서 : Intel Core i5 또는 AMD와 동일합니다. CPU 코어가 많을수록 좋습니다.
메모리 : 4GB RAM
저장 용량 : 1GB HDD 공간
4.1.2. 게임 시작
Eco는 서버에서만 플레이가 가능합니다. 플레이하려면 공개서버에 접속하거나 자신의 서버를 생성해야합니다.
Eco는 협력에 중점을두고 있으므로 적극적인 커뮤니티가있는 인기있는 서버를 찾는 것이 좋습니다. Eco는 서버 브라우저를 갖추고 있으므로 다른 서버를 쉽게 체험 할 수 있습니다.
4.1.2.1. NEW
이 옵션은 컴퓨터에 서버를 호스팅합니다. 솔로, 로컬 네트워크 또는 소그룹 친구들과 함께 놀고 자 할 때 이 옵션을 사용합니다. 다른 플레이어가 서버에 가입하려면 IP 주소와 포트로 서버를 찾아야합니다.
서버를 생성할때 몇가지 설정이 필요한 옵션이 존재합니다.
4.1.2.1.1. COLLABORATION
이 옵션은 여러 전문 분야 를 선택하는 데 필요한 스킬포인트 비용에 영향을 준다 . 분업이 많은 서버는 플레이어가 새로운 전문분야에 스킬포인트를 투자할때 더 많은 포인트를 투자해야해서 결과적으로 플레이어가 배울 수 있는 스킬의 갯수가 적어진다. 첫 번째 전문 분야는 항상 0 SP이며 새로운 전문 분야의 비용은 7 번째 전문 분야까지 점차 증가하며 7번째 전문분야를 배운 후 증가하지 않는다.
COLLABORATION 설정에서 새로운 전문 분야의 스킬포인트 요구량은 다음과 같다.
4.1.2.1.2. ALLOW FRIENDS TO JOIN
지인들의 참여를 허용하며 서버 최대 플레이어 수를 늘리는 옵션
4.1.2.1.3. GENERATE NEW WORLD
이 옵션을 선택하지 않으면 게임에서 기본 월드를 사용한다. 선택되면 새 세계가 생성되고 컴퓨터 사양에 따라 다소 시간이 걸릴 수 있다.
4.1.2.1.4. JOIN
이 옵션은 공개서버 목록을 표시한다. 각 세계의 분업 설정은(COLLABORATION) "매우 낮음"에서 "높음"으로 표시된다.
4.1.2.1.5. MANUALLY STARTING A SERVER
이코 게임 폴더로 가서 EcoServer.exe를 열어 수동으로 서버콘를 시작할 수도 있다. 그러면 서버 GUI가 열리고 서버 설정을 원활하게 제어 할 수 있다. 마인크래프트의 서버 버킷을 통한 서버개설과 비슷한 기능을 한다. 이 로컬 서버는 게임 내 공개서버 목록에 표시된다.
4.1.3. 캐릭터 커스터마이징
게임을 시작하면 커스터마이징이 가능하다. 세세한 설정은 구현되어있지 않지만 메이플스토리 정도의 커스터마이징 기능을 가지고 있다고 보면 편하다.
게임을 시작하면 왼쪽상단에 튜토리얼을 진행하는 퀘스트창이 뜨고 마우스커서가 계속 꺼내진 상태일텐데 TAB키를 누르면 커서가 사라진다. 설정을 통해 ui크기를 줄이거나 키울 수 있다. 또한 시작하면 마우스감도가 크게 높아져 휙휙 돌아갈텐데 이것또한 설정을 뒤져보면 나온다. 무엇보다 1인칭일시 FOV값이 작아 땅바닥에 코박고 이동하는 느낌을 느낄 수 있는데 B를 누르고 왼쪽아래 체크박스를 체크해주면 3인칭으로 변하며 좀더 넓은 시야를 볼 수 있다.
4.1.4. 튜토리얼
[image]
위와같은 아이콘이 퀘스트인데 마우스커서를 클릭하면 해당 튜토리얼을 진행 할 수 있다. 완수해도 보상같은건 주어지지 않고
영어이지만 고등학교를 졸업한 교육수준의 게이머라면 충분히 이해할수있을정도의 간단한 영어라서 이코를 처음 접하는 사람들은 될수 있으면 진행해보는것이 좋다.
5. 기타
1. 나무를 캐기 전에 나뭇잎부터 때리자, 확률적으로(대략 30%) 나무의 씨앗이 나오고 그것을 심으면 나무가 다시 자란다.
2. 낫을 만들어서 주변 보라색 풀 등을 캐면 그것을 구워서 먹을 수 있다, 또한 수확시 씨앗이 나오니 다시 심어주면 된다.
3. 리얼타임으로 진행되는 게임이다보니 나무의 성장 등등이 느리다, 농부로서 살 생각이라면 비료 테크를 꼭 찍어주자.
4. 자신의 집의 위치선정이 중요하다, 주변에 나무, 돌, 동식물이 있어야 멀리 돌아다니는 불상사가 생기지 않는다.
5. 스킬을 찍으려고 하는데 찍을수가 없는 것들이 있다, 그것은 연구테이블을 만들어 책을 만들어야 한다.
6. 누군가가 선구자로서 5번의 책을 만들면 그것을 문서화해서 다른 사람들에게 줄 수 있다.
6. 링크
Eco 디스코드
Eco 위키
Eco 서버 리스트