Elemental Battlegrounds

 



[image]

제작사
Gamer Robot
제작 날짜
2016년 12월 5일
최근 업데이트 날짜
2020년 5월 5일
최대 플레이어 수
11명
장르
Fighting
기어 허용
(X)
1. 개요
2. 조작법
3. 원소의 업데이트 날짜
4. 맵
4.1. 일반 맵[1]
4.1.1. Standard(일반)
4.1.1.1. Standard(40레벨)
4.1.2. Light(빛)
4.1.3. Fire(불)
4.1.4. Water(물)
4.1.5. Grass(풀)
4.1.6. Heaven(천국)
4.2. 특수 맵
4.2.1. 서바이벌
4.3. 삭제된 맵
5. 팁
5.1. 콤보 예시
5.1.1. 국민 콤보
5.1.2. 즉사 콤보
5.1.3. 암살 콤보
5.1.4. 눈뽕 콤보
5.1.5. 지속 싸움용 콤보
5.1.6. 그 외
5.2. 레벨링
5.2.1. 초반(0~99)
5.2.2. 중반(100~160)
5.2.3. 후반(160~225 이후)
5.3. 이런저런 팁들
5.4. 여담
6. 문제점
6.1. 뉴비 배척
6.2. 수많은 버그와 꼼수
6.2.1. 버그들
6.3. 핵
6.4. 버려진 게임
6.5. 서버문제

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1. 개요


적을 죽이거나 바닥에 떨어진 자원[2]들을 모아 여러 속성 마법을 사고 그 마법의 기술을 구입해 그것을 이용해서 PVP나 PVE를 하는 게임. 동접은 2019년 2월 기준 500명 정도를 유지하고 있다. 제작자의 다른게임 Elemental War를 잇는 게임으로 예전에 잠시 유행했다 다시 부활한 게임.
그리고 2018년 10월 13일 업데이트(드래곤원소추가)로 동접자 수가 6000명 정도로 늘어났다.현제는(2019년 2월 10일기준)동접자수가 500명정도로 낮은 동접자 수를 유지하고 있으나 원소추가 업데이트가 이루어질때마다 5000~6000명으로 동접자 수가 대폭으로 늘어난다. 다만 업데이트후에는 다시500명으로 돌아간다.(...)
모바일로 플레이 가능한데, 기본적인 조작법은 PC보단 좋다.[3]
다만, 조준이 어렵다는 것이 단점. [4]
2019년 4월 27기준 슬라임 원소 등장 후 동접자가 7700명까지 늘어났다.
2020년 8월 14일 잠수함 패치로 한글화가 진행되었다.
하지만 번역 상태가 그리 좋지는 않은데,
레벨, 경험치, 원소 이름, 상점, 스탯, 리더보드, 파티 메뉴, 상태창만 번역되었다.



2. 조작법


시작과 맵을 바꾸는 버튼이 있는데 처음 시작을 하면 튜토리얼이 나온다. 조작키는 다음과 같다.
Q: 타격하기 [5][6][7]
R: 막기 [8]
WASD: 이동
이동 중에 해당 방향키를 빠르게 두 번 누르기 : 해당 방향으로 구르거나 도약 [9] 스피드가 올라가면 자연스럽게 구르기보다 달리기를 많이 쓰게된다.
Ctrl 키: 달리기 상태
1,2,3,4,5: 마법을 숫자키에 등록할 수 있다.
준비 후 클릭: 클릭된 지역을 향해 마법 사용 [10]
긴 클릭(차징): 투사체 증가 or 효과 강화(일부 스킬들은 길게 눌러 데미지 및 효과를 증폭시킬 수 있다)[11]

3. 원소의 업데이트 날짜


원소 업데이트 날짜는 모두 이렇다.[12]
'''2017년 업데이트 원소'''
순서
이름
업데이트 날짜
투표 여부
특이사항
1
플라즈마
2월 9일
o
첫 추가원소
2
크리스탈
2월 11일

투표에서 탈락했지만 후에 추가됨
3
영혼(정신)
2월 18일
o
없음
4
중력
2월 26일
o
없음
5
악몽
4월 15일
o
없음
6
스펙트럼
5월 21일
x
조합할때 다이아를 쓰며, 조합원소를 또 조합에 쓰는 최초의 원소
7
시간
6월 3일
x
없음
8
우주
7월 14일
x
없음
9
불사조
8월 15일
x
없음
10
사신
11월 1일
x
없음
11
오로라
12월 23일
o
이름이 한번 바뀜
'''2018년 업데이트 원소'''
순서
이름
업데이트 날짜
투표 여부
특이사항
1
''소리''
5월 15일

원래 이벤트를 통해 얻을 수 있는 것 이었지만 지금은 다이아로 살 수 있게 바꿔져서 다이아 350개로 살 수 있음, 투표에서 탈락했지만 후에 추가됨
2
폭발
6월 16일
x
토너먼트에서 이긴 두 플레이어가 미리 얻은 원소.
3
혼돈
7월21일
o
없음
4
환상
9월 22일

예전에 투표에서 혼돈에게 졌지만 출시
5
드래곤
10월 12일
x
없음
6
산성
12월 20일
o
없음
'''2019년 업데이트 원소'''
순서
이름
업데이트 날짜
투표 여부
특이사항
1
천사
1월 12일
o
없음
2
슬라임
4월 20일
x
없음
3
기술
12월 23일
x
이전 이스터에그로 잠깐 모습이 들어났다.오로라와 같은 날짜에 출시됨
현재 샌즈 능력도 이스터에그로 출시되었다.
현재에도 스탠다드 맵의 절벽 틈새에 샌즈 머리가 숨겨져있다. 그머리를 밟으면 MINILOVANIA라는 맵으로 이동하고 그곳에서는 샌즈 엘리멘탈을 사용할수있다. 하지만 그 맵에서만 사용 가능하다....

4. 맵


Change Map 버튼을 눌러 맵을 선택 할 수 있다. 캐릭터 정보는 모든 맵에서 연동된다.
맵마다 Drop zone이라는 구역이 있는데 샤드와 보석이 스폰된다. 몇몇 맵은 Drop zone이 존재하지 않고 랜덤하게 스폰되니 참고 바람.[13]
또한 맵마다 Safe zone이란 구역이 있는데, 그곳에 있으면 피해를 받지 않고 마나와 스태미나를 채울 수 있다. 그러나 생명력은 차오르지 않기 때문에 안전지대보다는 사람들이 안보이는, 사람들이 볼 수 없는 장소에서 생명력을 채우는 것을 추천. 몇몇 스킬에는 안전지대에 있는 사람들도 끌려와 데미지를 입는다. 한 마디로 안전지대일 뿐 데미지를 받지 않으면서 동시에 거의 모든 스킬의 효과는 그대로 적용된다는 것이다.

4.1. 일반 맵[14]



4.1.1. Standard(일반)


시작하자마자 들어오는 기본맵이다.보통 레벨밸런스가 맞는 편이며 맵의 정가운데에는 넓게 펼쳐진 모래싸움장이 있고 언덕이 매우 많다. 드랍존은 따로 없고 그냥 맵 여기저기에 다이아와 샤드가 떨어진다. 상징색은 주황.

4.1.1.1. Standard(40레벨)

기존 Standard와 차이점이 있다면, 유저들이 더 강하다.

4.1.2. Light(빛)


오브젝트가 거의 없는 맵이다. 처음에 오아시스나 도시에서 스폰되며 가다 보면 거대한 피라미드가 있고 피라미드의 꼭대기에 입구가 있다. 입구 다음엔 빗면으로 된 길과 가운데 뻥 뚫린 구멍이 있다. 구멍으로 가는것이 더 빠르지만...나올때는 이동기가 없으면 빗면으로 타고 올라와야한다. 하여튼 길이나 구멍을 통해 내려오고 난 뒤 출구가 있는데 그곳으로 나가면 드랍존이 있다. 다이아드랍율은 낮은편. 상징색은 노랑색.
여담으로, 드래곤 원소와 산성 원소로 올라온 뉴비들을 다시 떨어뜨리는(...) 인성질이 가능하다.[15]

4.1.3. Fire(불)


전체적으로 붉은색을 띄고 있는 맵이며 평균레벨은 그닥 높지않다. 용암이 보이는쪽으로 가면 용암옆에 드랍존이 있다. 그리고 화산도있으며 맵은 넓은편. 맵이 아주 넓고 드랍존에는 거대한 화산이 있는데 빠지면 죽고, 맵 곳곳에 용암이 있는데 거기에 닿아도 죽는다.
상징색은 빨강.

4.1.4. Water(물)


다이아와 샤드가 나오는 곳은 성 안쪽과 그 바깥쪽 일부분. 성 안쪽에는 집들이 많이있는데 다이아가 집 사이에 숨어있을 수 있으니 주의깊게 살펴봐야 한다.[16] 이 맵의 단점은 이름처럼 물이 있는데 물에 빠지면 점프를 할 수가 없어 길을 찾거나 이동기로 빠져나와야 한다. 여담으로 성 안쪽에는 분수(?)처럼 생긴 웅덩이가 있는데 그 뒤에 비상통로가 있어 그곳으로 탈출할 수 있다. 상징색은 파란색.

4.1.5. Grass(풀)


맵중 가장 큰 맵이다. 맵 한가운데에 거대한 나무가 있고 나무의 옆면에 꼭대기로 올라가는 비스듬한 길이 있다. 드랍존은 나무의 맨 꼭대기에 푹 파인 거대한 장소가 있는데 그곳에서 샤드와 다이아가 드랍된다. 나무 주변에 있는 덩굴을 타고 갈 수 있다. 상징색은 초록색

4.1.6. Heaven(천국)


맵중에 유일하게 현질을 해야 들어갈 수 있는 맵이다. 350로벅스.[17] 사람은 거의 안 보이며 맵은 전체적으로 분홍빛을 띄고 있다. 배경은 이름답게 상당히 신비로운 분위기다. 드랍존은 중앙의 큰섬과 지하, 큰섬 옆의 작은 섬이고 드랍도 2배가량 더 많이떨어진다. 150로벅스를 주고 사는 드롭레인도 여기서는 15분마다 공짜로 떨어진다. 또한 유일하게 낙사 위험이 있는맵이니 조심하길바란다. 사람이 자주 보이지 않으니 굳이 공격능력보단 낙사위험을 줄일수 있는 스킬들을 추천한다. 상징색은 보라색

4.2. 특수 맵



4.2.1. 서바이벌


지속적으로 근접 몬스터가 나오며 생존하는 일종의 미니게임의 맵. 정식 명칭은 아직 알려지지 않았고 이런 부류의 미니게임이 계속 나올것으로 보인다. 참고로 이 서바이벌 맵에서는 소량의 보석을 얻을 수 있어 사람들이 많이 온다. 레벨업 말고도 여기서 나오는 다이아몬드 좀비나 탱커 좀비, 카오스 나이트를 죽이면 약간의 보석을 얻을 수 있다. 그런데 다이아몬드 좀비는 분광을 씹어먹을 만큼 빨라 잡기는 힘들고[18][19] 보통 탱커급 좀비를 사람들이 노린다. 카오스 나이트는 체력이 너무 강해서 고급 능력 중에서도 데미지가 강한녀석들로 해야 잡을 수 있다.[20] 다이아몬드 좀비는 보석 2개, 탱커좀비는 보석 3개와 샤드 3개, 카오스 나이트는 보석 3개와 샤드 6개를 드랍한다. 옛날에 이 모드가 처음 나왔을 때에는 정말 오질라게 힘들었었는데 탱커 좀비등이 너프를 먹어서 하기가 엄청나게 수월해 졌다. 이곳에서 노가다를 아주 열심히 뛴다면 엄청난 양의 보석과 샤드를 얻을 수 있다. 많은양의 보석과 샤드가 필요하다면 이곳에서 얻는것을 추천한다.[21]
나오는 몹들
일반 좀비: 속도 스탯을 만렙을 찍은 사람들은 달리기를 사용하지 않아도 앞지를 수 있을 만큼의 속도이지만 초보들에게는 무자비할 만큼 빠른 몹[22]이다. 공격력도 방어력 0기준으로 30정도로 약하진 않은편. 죽이면 샤드 1개를 떨군다.
셰도우: 초중반에 등장하는 몹. 속도가 오질라게 빠르다. 정말로 그냥 하는 말이 아니라 고수들도 달리기를 사용하지 않으면 천천히 따라잡힌다.[23] 여담으로 셰도우의 얼굴은 흔히 알 듯한 모습이다. 죽이면 샤드 2개를 떨군다.
스켈레톤: 중반에 등장하는 몹. 그냥 좀비하고 비슷하다. 좀비와 동급 취급을 당한다. 죽이면 샤드 2개를 떨군다. 속도는 좀비보다 약간 빠르다.
다이아몬드 좀비: 초반부터 등장하는 푸른 좀비. 속도가 분광을 씹어먹는다. 어느정도냐면 분광의 2번 스킬을 쿨타임 없이 사용하는 느낌이랄까? 그런데 이 속도때문에 정작 좀비 자신은 플레이어들에게 공격을 제대로 넣지 못한다. 중력의 중력구를 쓰면 날아가서 땅에 계속 박혀있기 때문에 중력구로 박아놓고 쉽게 죽일 수 있다. 죽이면 다이아 2개를 떨군다.
스펙터 : 스타워즈의 스톰트루퍼하고 비슷하게 생겼다. 데미지도 쎄고 속도도 빠르며 좀비보다 피통도 크다. 꽤나 까다로운 상대. 죽이면 샤드 2개를 떨군다.
익스플로젼 위자드: 피통은 약한 편. 그렇다고 좀비보다 약하지는 않다. 속도는 조금 빠르고 주먹으로 공격한다. 이 몹은 원거리에서 죽일 것을 추천. 왜냐하면 이름에 걸맞게 죽으면 폭발하여 주변의 플레이어들에게 큰 피해를 선사해 준다.[24] 어느정도냐면 전체 피의 20%가 날라갈 정도. 죽이면 샤드 3개를 떨군다.
크툴루: 원래 처음 서바이벌 맵에 나왔을 때에는 없었으나 언제부턴가 16웨이브 정도에서 갑자기 등장한다. 전체적으로 초록색을 띄고 있으며 이동속도가 빠르다. 죽이면 샤드 3개를 떨군다.
탱커 좀비: 어마어마하게 피통이 큰 좀비. 그러나 카오스 나이트보다는 아니다. 원래는 더럽게 안죽었는데 패치로 피가 줄어들어 잡기가 더욱 수월해졌다. 그냥 좀비의 속도. 죽이면 다이아 3개, 샤드 3개를 떨군다.
카오스 나이트: 꽤 후반부에 등장한다. 26라운드부터 등장하는데 피통이 어마어마하게 크다. 한 번 얼굴 보는 것 조차 힘들 정도로 후반에 등장한다고 한다. 죽이면 다이아 3개, 샤드 6개를 떨군다. 참고로 요놈 얼굴을 정말로 보고싶다면 grass mega맵에 가서 나무 밑으로 가면 있는 npc가 바로 카오스 나이트다.
스네이크: '''XX새끼''' 15라운드부터 등장한다. 유저들에게 욕을 먹는 몹 중 하나. 왜냐하면 엄청난 속도와 피해로 유저들의 원성을 샀기 때문이다. 피통은 작은 편이지만 그렇다고 너무 작은 편도 아니다.[25] 그러므로 얕보면 절대 안된다. 속도가 엄청빠르다. 고수들이 달리기를 사용해도 계속해서 따라잡아 데미지를 입힌다. 또한 데미지도 강해 금방 죽는다.[26] 거기에 크기가 엄청 작아 자세히 보지 않는 이상 발견하기가 힘들다. 그런데 죽이면 샤드를 겨우 1개밖에 떨구지 않는다. 정말로 죽였을 때 다이아를 주게 하거나 아니면 아예 없애버리는 것이 나은 몬스터.난이도는 보스 다음으로 높다.
데스로드: '''BOSS''' 29라운드에 나오는 몬스터이다. 크기는 카오스 나이트와 비슷하나..... 체감상 피통이 100배는 넘는다. 게다가 지능몹이라서 피할줄도 안다. 여러모로 힘든 몬스터. 하지만 데스로드의 비장의 무기는 따로있다. '''원소를 쓴다!!!''' 몬스터중에서 유일하게 원소를 다룰수 있다. 주로 바람속성과 불 속성을 많이 쓰는듯. 여담으로 도미너스 엠파이루스라는 개간지 모자를 쓰고있다.
참고로 파티 이벤트이기 때문에 죽이면 모두에게 샤드 650개와 다이아 25개가 지급된다.[27]

4.3. 삭제된 맵



4.3.1. MINILOVANIA



Standard 맵의 가장 높은 언덕에 있는 나무에 올라가면 들어갈 수 있는 맵.
유일하게 세이프 존이 없는 맵이며, 그 맵 한정으로 '''샌즈'''라는 속성을 얻을 수 있는 맵이다.
하늘에는 샌즈 속성 마크(...)가 있으며 샌즈 동상과 그릴비식당이 존재한다.
현재 샌즈 속성과 함께 사라졌다.
'''그렇게 샌즈 속성과 MINILOVANIA 맵이 사라진줄 알았으나..'''
최근, 엘리맨탈 배틀그라운드를 즐겨하는 어느 한 한국인 유저가 MINILOVANIA 맵에 가는 새로운 루트를 찿아내면서 다시
샌즈마법의 존재의 유무를 알리게 됐다. 해당링크
이마저도 사라졌으나 다시 등장하였다.
위치는 가장 큰 산을 기준으로 오른쪽으로 가서 찾아보면 샌즈머리가 있다. 정확히 말하자면 산 앞에 있는 세이프존에서 산을 본 기준이 아닌 산 위에서 전투장소를 바라본 기준.

5. 팁


스피드스텟이 높지 않다면 '''절대''' 달리기를 사용하면 안된다.
다이아가 필요하다면 초보는 '''서바이벌''', 고수는 '''피라미드'''를 추천한다.
서바이벌은 다이아몬드를 주는 몬스터를 잡기만 하면 기본 다이아몬드를 2개나 주고
피라미드는 드롭존이 좁아 다이아몬드 '''독식'''을 할수있다.[28]

5.1. 콤보 예시


스킬을 연계해서 사용하면 원킬도 가능하다. 다만 많은 마나를 사용해야 한다.
예를 들어 Wind ascend(바람)+Lightning dispersion(폭풍) 이라던지[29]
전체적인 틀은 묶어놓고 패는 것이다. 기절시키고 큰 데미지를 주던가, 순간적으로 강한 버스트딜을 상대가 반응할 틈도 없이 꽂아넣던가. '''스턴이 매우 중요하다.'''

5.1.1. 국민 콤보


  • 빨간색 기술들은 개조하거나 없애면 안되는 필수 기술을 말합니다.
'''소용돌이 회전(바람)[30] - 강등된 본질(영혼) - 토네이도 연사(바람) - 가시 방패(자연)'''
필요 젬: 750[31]
요즘은 거의 한 맵에 1명은 쓰고 있는 콤보.
소용돌이 회전으로 진입한 다음 강등된 본질으로 일정 시간 속박, 토네이도 연사의 풀히트와 가시방패의 빠른 선딜레이로 적을 끔살하는 콤보.
데미지가 소용돌이 회전을 제외[32]하면 1000정도의 데미지가 들어가기 때문에 많은 사람이 즐겨쓴다.
하지만 진입중에 상대가 뾰족한 방패로 밀쳐낼 수 있으니 주의. 강등된 본질로 멀리 튕겨나간 걸 쫒기가 힘들거나 가시 방패가 없다면 물 빔을 사용해도 좋다.
'''독가시(풀) - 가시 덩쿨(풀) - 거대한 불덩이(불) - 나뭇잎 돌풍(풀)'''
통칭 '''뉴비의 반란'''.젬:300[33] 초반 콤보와 후반부에 가서도 아주 유용하다. 독가시를 적중시킨 뒤[34] 가시 덩쿨로 끌고 동시에 거대한 불덩이와 나뭇잎 돌풍을 써준다. 상대는 너무 기분이 좋아서 공중으로 점프한 뒤 시체가 되어 떨어질 것이다. 방어력이 적거나 체력이 없던 유저들은 나뭇잎 돌풍을 써줄 것도 없이 바로 죽는 경우도 있다.

5.1.2. 즉사 콤보


'''발광(오로라) - 망각(공허) - 용해하는 가스(용암) - 가시 방패(자연)'''
효율이 좋다.
발광 시전도중 망각을 이용해 용해하는 가스 풀히트 위치로 이동시킨 다음 용해하는 가스를 사용한 직후 가시 방패를 사용해 즉사시키는 콤보.
잘 모르겠다면 이 영상을 참고하자.
참고로 맞추기 더럽게 힘들다. 그냥 달리고 구르는 적을 오로라 이동기로 맞춰야 한다고 생각하면 된다.
변형된 콤보로는 '''발광(오로라) - 번개 분산(폭풍) - 토네이도 연사(바람)- 돌풍 대포(바람)'''이 있다. 운영법은 비슷.
'''오싹한 폭발(악몽) - 시공간 파열(혼돈) - 일시적 함정(시간)'''
오싹한 폭발로 스턴, 시공간 파열을 쓰고 빔이 내려오기 시작할 때 쯤 일시적 함정으로 가둔다. 상대는 시공간 파열을 풀히트로 맞아야 하고, 그동안 아무것도 할 수 없기에 상대에게 무력감을, 나에게는 킬 카운트와 자원을 준다. 일시적 함정을 쓸 타이밍을 정말 잘 잡아야 한다. 많이 실패해보면 알 수 있을 것.
ㅡ2번 콤보 변형ㅡ
'''바위 주먹(대지) - 시공간 파열(혼돈) - 일시적 함정(시간)'''
사실상 거의 같은 과정이다.
다만 바위 주먹으로 진입,스턴 및 상대를 끌고 오는 역할을 한다는 것.
위력은 원래 콤보가 강하지만 안정성은 이 콤보가 나을 수도 있다.[35]

5.1.3. 암살 콤보


  • 빨간색 기술들은 개조하거나 없애면 안되는 필수 기술을 말합니다.
'''신체 유령화(영혼) - 더 월드(시간) - 거대한 불덩이(불) - 토네이도 연사 - 중성자 펀치(우주)'''
필요 젬:3150[36]
말 그대로 암살형 콤보다. 콤보라고 하기에도 뭣하지만.
신체 유령화를 쓰고 닥돌해서 더 월드 쓰고 투사체+토네이도 연사+근접기 or 범위기 하고 보면 상대가 죽는다. [37]
상대가 렙이 높거나 상대하기 귀찮을때 쓰면 좋다. 지속 피해가 있는 능력이라면 그 능력을 1순위로 쓰는걸 추천.
다만 상대가 체력이 높고 자신의 공격스텟이 낮다면 상대가 죽지 않을수도 있는데 그럼 워낙에 맞추기가 힘든 기술들인지라 자신의 실력이 좋은게 아니면 역관광당한다..
'''착각의 분신(환상) - 중성자 펀치(우주)- 불꽃의 섬멸(불사조) - 깃털 단검들(천사)'''
또 다른 암살형 콤보. 착각의 분신을 적중시키면 적이 앞으로 끌려올텐데, 그때 중성자 펀치로 스턴과 함께 멀리 날려주고 그 방향으로 불꽃의 섬멸 + 깃털 단검들를 사용하면 깃털 단검들이 잘 적중할 시 무조건 사망이다.
'''분열하는 슬라임(슬라임) - 불꽃의 섬멸(불사조) - 깃털 단검들(천사)'''
역시 암살형 콤보. 분열하는 슬라임으로 스턴, 불꽃의 섬멸과 깃털 단검들로 마무리. 마나 소모량은 대략 700~800정도이다. 재정적인 지원이 필요하겠지만 잘 다루게 된다면 그 이후로는 현질을 안해도 그만큼 유저를 많이 잡을 수 있다. 언덕진 곳에서는 불꽃의 섬멸를 유의해서 써야 한다는 것이 단점.[38]

5.1.4. 눈뽕 콤보


'''혜성 충돌(우주) - 공허의 폭발(공허)- 눈부신 아지랑이(빛) - 공허적 공포(어둠) or 중성자 펀치(우주)'''
시야가 가려지는 기술로만 이루어진 콤보이다. 일단 혜성 충돌로 하얀색으로 시야를 가리고, 공허의 폭발로 한번 더 가린 뒤, 눈부신 아지랑이로 노란색으로 한번 더 가린다.[39] 그러면 적은 아악 내눈 하고 이리저리 뛰어다닐텐데 그걸 어둠의 근거리 마법인 공허적 공포를 사용해서 시야를 녹색으로 만들며 마무리. 또는 중성차 펀치로 강력한 펀치 한방을 먹여 끝낼 수 있다. 공허적 공포 말고 분광선(분광)을 사용해도 된다. 다 맞추면 데미지가 거의 1000가량 들어간다. 원래 트롤링 목적으로 만든 콤보였으나 상당히 효율이 좋아서 써보는 것도 나쁘지 않다.
변형하여 '''울부짖는 사슬(소리) - 혜성 충돌(우주) - 눈부신 아지랑이(빛)- 거대한 불덩이(불)''' 콤보가 있다. 이녀석은 울부짖는 사슬을 써서 사슬을 소환한 뒤, 혜성 충돌로 적에게 가까이 붙어서 사슬을 맞추고 빛의 폭발로 스턴을 먹인 뒤 거대한 불덩이를 확정적으로 맞추는 콤보다. 눈부신 아지랑이를 쓰면 공중에 잠깐 뜨는데, 떨어지기 전에 거대한 불덩이를 쓰면 쉽게 맞출 수 있다. 이거 거의 암살 콤보 급이다. 상대는 내 몸에서 사슬이 나가는 것과 내가 운석으로 변하는 것 까지만 보이고, 그 뒤로는 자신의 시체를 보고 있을 것이다.

5.1.5. 지속 싸움용 콤보


'''독가시(풀) - 소용돌이 폭탄(기술) - 궤도 부수기(기술)'''
고레벨들의 애용 콤보이다. 독가시를 차징하여 적중시키고 소용돌이 폭탄과 궤도 부수기로 마무리. 독가시를 잘 맞춰야 한다.
'''제네시스 광선(시간) - 굴절(환상) - 기타 스킬'''
제네시스 광선로 가두고 굴절로 데미지를 주면 상대가 다시 제네시스 광선의 결계 안으로 들어와 있을 것이다. 제네시스 광선는 안에 있는 사람이 밖으로 나가려고 하면 데미지를 주며 다시 안으로 끌고 오기 때문. 그렇게 끌려오고 반피가 된 상대를 입맛대로 요리하면 된다.
'''불타오르는 몸(불) - 독가시(풀) -극지방의 총알(오로라) '''
간단하고 효과적인 콤보. 불타오르는 몸를 쓰면 파워가 올라가는데, 독가시를 풀차지하고 반정도만 적중시켜도 극지방의 총알 차지에 상대는 죽는다. 극지방의 총알 6히트가 불타오르는 몸을 쓰면 대략 '''660'''의 데미지를 뽑아낸다.

5.1.6. 그 외


덩굴 식물(풀)+아무 근접 스킬+스턴 스킬+투사체형 난사 스킬 이라던지
덩굴 덫(자연) + 투사체형 난사 스킬
덩굴 식물(풀) + 프로즌 인커전(얼음) + 글레이즈 웨일(얼음) + 투사체 난사 스킬 [40]등등
피닉스 이동기+망각(공허)+뾰족한 방패(자연): 위에 스킬보다 훨씬 어렵지만 효과적인 피해에 마나도 조금 덜 든다. 이동기를 씀과 동시에 망각, 뾰족한 방패 순으로 쓰면 원거리에 있던 적은 피닉스에 처맞고 망각에 순간이동되며 데미지 입고 그 순간이동된 곳에 뾰족한 방패가 있음으로써 약 800~900의 피해를 입는다. 단 방어력 0일 때, 공격스탯 100일 때 가정.
사신의 봉인(리퍼)+망각(공허)+사신의 격노(리퍼)+토네이도(바람):총 가격은 2550젬으로 매우 많다. 그래서 그냥 후반 가서 원소 다 있을때 재미로 해보는 걸 추천. 데미지는 이동기 제외해서 망각(350)+사신의 격노(410)+토네이도(약 400~700) 다 더하면 (토네이도 풀히트 기준) 1460!! 대충 원리는 리퍼 이동기로 근접, 망각으로 자신보다 조금 앞에 강제 순간이동, 리퍼의 사신의 격노로 극딜+ 약간의 끌려옴 그리고 초 근접에서 토네이도로 마무리. 사신의 격노와 토네이도의 순서가 바뀌어도 되지만 개인적으로 사신의 격노를 먼저 쓰는걸 추천한다. 물론 방어스텟 0 + 파워스텟 100 기준이다.
정수 밀치기(영혼) or 뾰족한 방패+ 폭풍 이동기: 이 두 스킬은 시전자가 있는 곳에서 발동되기 때문에(이펙트가 있는 곳에서 발동되는 것이 아니라 사용자가 주변에 피해가 가는 것이다.) 스킬을 씀과 동시에 이동기를 쓰면 자신은 순간 앞으로 갔다가 다시 돌아오고 앞에 있던 적은(이동기를 썼을 때 근접된 적) 피해를 입는다. 특히 정수 밀치기를 쓰면 시전시간이 길다는 결점을 보완할 수 있다.
- 밑에 있는 2가지는 {새벽의 폭광 (빛) + 레인보우파이어 맥시마이저 (분광) + 흑내장의 경휘 (빛) + 무지개 충격파 (분광) + 광대무변한 신전 (분광) } 을 사용한 것이다.
- 새벽의 폭광 (빛) + 레인보우파이어 맥시마이저 (분광) + 흑내장의 경휘 (빛) = (차징한 상태에서 다 맞을 경우 + 방어행동을 하지 않을 경우), 보통 이 콤보를 쓴다면 사망해있는 상대를 볼 수 있을
거다. [41] 이다.
- 그리고, 새벽의 폭광 (빛) + 흑내장의 경휘 (빛) + 광대무변한 신전 (분광) (만약 안죽었으면) 레인보우파이어 맥시마이저 (분광) 단점은 위와 같이 마나소비량이 어마어마 하고, 궁극기를 시전중 죽으면 먹튀 당할지도...--[42] 이다.
- 독가시(풀) + 덩굴 식물 (풀) + 모래시계 (시간) + (시계가 끝나면 다시) 독가시 개인을 잡는데 특화된 콤보이다. 사실 시간을 쓸때 즈음 되면 풀은 잘 안쓰게 되지만, 짧은 독가시의 쿨타임 + 높은 데미지 + 기절을 최대한으로 활용할 수 있는 기술이라고 볼 수 있다. 본인이 뉴비더라도 나쁘지 않은 데미지를 뽑아낼 수 있고[43] 기절과 속박으로만 구성되어있는 스킬들인 만큼 콤보가 시작이 되면 상대방 입장에선 대처하기 어려울 수도 있다.
- 보석 병기 (크리스탈) → 거대한 불덩이 (불) 또는 파열소각 (용암) → 정수 밀치기 (영혼) /빠르게/
다른 사람들 까지도 잡을 수 있는 한방 콤보이며, 마나 소비가 좀 심하다 (마나가 심하다면 중간을 빼고 보석 병기와 정수 밀치기만 써도 된다.) 보석 병기의 추가 근접 데미지를 이용한 콤보로 보석병기의 추가 데미지를 주기 위해 정수 밀치기를 사용한다. 한 방컷을 내기위해 불덩이나 파열소각을 넣긴 했지만 마나가 많을 떄 사용하는 것을 추천한다.
맹렬한 불꽃 - 푸른 불사조 - 시간 함정 - 아무 공격형 스킬
웬만한 사람들은 한방에 죽는 근접 콤보다. 맹렬한 불꽃과 푸른 불사조를 바닥에 쏘고 시간 함정으로 상대를 묶어 계속 지속딜을 입히고 마지막에 시간 함정 딜로 상대를 죽이는 콤보이다. 만약 시간 함정 딜까지 들어갔는데도 상대가 살아있다면 아무 공격형 스킬로 상대를 죽이면 된다. 마나 소비가 커 여러 명이 싸우고 있는 도중에 쓰는 것은 비추하고 혼자 있는 상대에게 써라.
독가시 - 공허 폭탄 - 분열되는 슬라임
빡치는 스킬들만 모은 인성질에 의한 인성질을 위한 콤보다. 독가시로 상대를 넘어뜨리고 공허 폭탄을 사용해 눈뽕을 먹인 뒤 분열되는 슬라임을 사용한다. 독가시로 넘어져 움직이지도 못하는데 눈뽕도 먹고 분열되는 슬라임 때문에 계속 딜을 먹으니 상대는 빡칠 것이다. 장점으로는 인성질이 가능하다는 것이 있고 단점으로는 마나 소비가 크다는 것이 있다.

5.2. 레벨링



5.2.1. 초반(0~99)


  • 스타팅 원소는 딱히 상관 없다.
불은 높은 딜량으로 쉬운 전투가 가능하고, 풀은 독가시라는 좋은 딜링기가 있다. 물은 밸런스가 좋아 대처할 수 있는 상황이 많다. 다만 물은 마나 소비량이 많기에 조금 쓰기 힘들다. 자기 플레이 스타일에 맞는 것을 고르자.
  • 300젬을 모았다면 영혼이나 소리를 사는 걸 추천한다.
두 속성 다 가성비가 매우 좋은 편이니 사는 걸 추천한다.[44][45]

5.2.2. 중반(100~160)


  • 이쯤 됐을때면 기본적으로 원소 3개~5개쯤은 있을 것이다.[46] 중반에는 피닉스나 사신쯤은 갖고 있어야 한다.[47]
  • 이쯤 되면 이동속도는 100까지 찍혀있어야 한다.[48]
  • 이곳에서 추천하는 능력은 후반대비를 위해 피닉스, 오로라, 천사, 악몽같은것을 하기를 권장한다.[49][예시]

5.2.3. 후반(160~225 이후)


  • 보통 이쯤 되면 10개 이상의 원소가 있을 것이다. 그리고 점점 샤드가 줄어드는 것이 보일 것이다. 일단 더 비싼 원소들을 사면서 샤드도 더 많이 필요하고 225에서 레벨 확장을 위해서는 샤드가 한 번에 10000개씩이나 필요하기 때문에 샤드를 더 절약해야 할 정도.
  • 달리기, 마나 최대치, 방어력, 공격력은 100을 찍어야 한다. 이 4개는 후반부의 필수 요소이기 때문에 부족하면 끔살당한다.
  • 이곳에서는 보통 단일 능력이 아닌 콤보를 즐겨쓰는 것에 익숙해져야 한다. 또한 달리기를 활성화하고 비활성화하는 것을 언제 해야 하는지 노하우를 알아야 하며 공중제비는 쓰지 않는 것이 좋다.
추천하는 능력은 공허, 천사[초사이언화], 불사조[50], '''폭풍'''[51]'''물'''[52]

5.3. 이런저런 팁들


  • 스킬들은 타입이 같으면 다른 원소라도 동시에 쿨타임에 든다. 불의 거대한 불덩이(불기둥)와 물의 물기둥을 동시에 쓸수 없다는 말. 그렇기에 스킬들의 타입은 최대한 겹치지 않게 하고 정 같은 타입을 쓰고 싶다면 주력기와 같은 타입의 스킬은 쓰지 말자. 결정적인 순간에 쿨이 돌고 있으면 안되니까.
  • 처음 원소로는 사실 뭘 하든 상관이 없다. 불은 거대한 불덩이의 한방딜[53]과 빵빵한 화력이 좋고, 물은 전체적인 스킬들의 밸런스가 좋고[54], 풀은 짤짤이 딜과 힐이 쏠쏠해서 좋다 . 자신의 플레이 스타일에 따라 고르자.
  • 마나관리는 필수다. 난전 중에도 마나 게이지는 꼭 주의해야 한다. 자신의 스킬들의 소비량을 잘 알고, 주력기의 마나 소비량보다 마나가 떨어져 있다면 세이프 존으로 튀어서 마나를 회복하자. 또한, 1킬을 했다면 마나가 떨어져 있을 확률이 굉장히 높다. 킬을 하고 마나를 최대한 회복한 다음에 전장에 복귀하자.
  • 스테미나 관리도 중요하다. 다만 스테미나는 빨리빨리 차는 편이고, 또 이동기로 대체할 수도 있으니 마나보다는 우선도가 떨어진다. 물론 등한시해도 된다는 소리는 아니다.
  • 세이프 존에서는 자연 회복이 안된다. 고로 잠깐잠깐 나와서 회복기로 조금씩 회복할 수 밖에 없는데, 이렇게 하면 회복이 느려지고 또 주위 사람들에게 나 피없다고 광고하는 꼴이니 멀리까지 가서 회복하고 전장에 복귀하자. 그냥 캐릭터 재설정 한번 하는 것도 방법이다.
  • 차징을 하자. 문서 처음에 말했다시피, 차징을 하면 스킬의 효과가 극대화된다.
  • 스탯을 찍는 순서[55]스피드, 파워, 방어력[56], 마나, 피 혹은 스태미나.[57]
  • 솔플러는 스피드와 파워 스탯을 올리는걸 추천한다. 초반 1대1에서 강해지기 위해서는 이게 최고다.
  • 피닉스는 사는 것을 강력히 추천한다. 중원거리에서 툭 던지는 불꽃의 섬멸이 범위와 데미지 모두 쏠쏠하기에 킬을 하기 쉽고, 결과적으로 다이아를 벌어들이기 쉬워진다. 750젬을 들일 가치는 충분하다 못해 넘친다.
  • 기술, 환상, 천사, 슬라임을 조심하자. 기술은 초록색 폭발에 휘말리다 보면 죽어 있어 짜증나고, 환상은 주력기[58]가 이동 방향을 바꾸어 버리기에 짜증나고, 천사는 깃의 단검[59]이 유도 성능이 있어 짜증나고, 슬라임은 이동을 방해해서 짜증난다. pvp에서 만나면 꽤 빡치는 원소들이기에 이것들이 보이면 주의하자.
  • 비매너이긴 하지만 킬딸은 성장에 아주 중요한 요소이다. 적당히 하며 육성하자. 또한 스킬만 사용해도 경험치를 얻을 수 있다.

  • 원거리 저격스킬이나 딜이 강한스킬로 높은곳에서 킬을 주워먹는것도 좋은방법중 하나다. [60]
  • 위급할 때 궁극기를 쓰자. 욕은 먹을 수 있지만 킬을 쓸어담을 수 있다. 위급할때 기술쓰는건 전혀 비매너가 아니다. 짜증날 뿐 [61] 그리고 100렙 찍고 나서는 절대 안쓰게 된다.

  • 100레벨을 넘어가기 전까지는 standard 맵에서만 하자. 다른 곳은 필드 드랍이 정해져 있고 그곳까지 가는 것도 힘들다. fire, light, water가 그 예이다. 사실상 water는 그래도 성 안팎에서 떨어지므로 그렇게까지 힘들지는 않다. 다만 플레이어가 대부분 water맵으로 오므로 개판이 벌어질 수 있다.
  • 필드 드랍을 꼭 확인하자. 필드 드랍은 자원을 쉽게 먹을 수 있는 요소이다.
  • 각 맵의 지형지물을 이용할 방법을 생각하자. 괜히 있는 바위, 산이 아니다. 경사진 곳에서는 피닉스가 거의 무력화되고 바람과 오로라, 혼돈 등의 지형지물을 무시할 수 있는 투사체 난사 마법 외에는 대부분 지형에 막힌다. 또한 천장이 있으면 오로라의 궁극기가 막힌다.
  • 벽타기를 잘 이용하자. 벽에 대고 점프하는 벽타기는 지형지물의 꼭대기까지 간 후에도 높게 점프할 수 있어 공격을 잘 회피할 수 있다.
  • 몸을 사리지 말자. 죽는다고 불이익은 전혀 없다. 오히려 한 명이라도 더 죽이고 죽는 것이 이득이다.[62]
  • 성능 정리, 주관적이지만:
파티플레이[63]: 얼음, 자연, 보석, 빛
원거리: 물, 풀, 폭풍, 빛, 플라즈마
근중거리: 불, 대지, 용암, 어둠, 악몽, 우주, 바람, 공허, 중력, 시간, 사신, 불사조
상관 없음: 오로라, 혼돈, 천사, 분광[64]
딱히 강해질 때가 없는원소: 영혼, 폭발[65]
  • [66]

5.4. 여담


  • 원소의 스킬을 더 자세히 알고 싶다면 유튜브에 elemental battleground 라고 쳐보자. 원소 리뷰영상이 나온다.
  • 새로 나올 원소나 맵, 기능 등을 알고 싶다면 제작자의 트위터로 가면 된다. 주소는 https://twitter.com/Elements_RBLX이다. (제작자의 다른 게임 소식도 올라온다)
  • 다음 출시될 원소나 원소들의 가격은 대부분 유저들의 투표에 의해 정해진다.
  • 게임플레이에 관여하는 건 아니지만 설정에서 그래픽을 최대로 높이면 여러가지 추가 그래픽 효과가 생긴다.
(파티클, 빛 등) [67]
  • 2018년 5월부터 적을 처치하면 젬을 얻을 수 있다.
  • 제작자가 환상의 힌트를 남길때 "빨강과 하양이 주 색,일상에서 자주보이고 눈에 보인다". 라고 말했는데 이는 카드(CARD) 로 추정된다.

6. 문제점



6.1. 뉴비 배척


현재 레벨이 높은 유저들이 대부분 서버에 한두명씩은 있고, 전체적으로 레벨이 상향평준화 되었기 때문에 일방적으로 초보자들이 압살당한다. 일부 비매너 유저의 경우 저레벨 유저를 noob이라고 비난하기도 한다. 한때 신규 유저 유입을 막는 큰 문제점이었지만 현재는 밸런스 조정과 초보자 서버를 만들어서 그나마 나아진 문제다.
그러나 어떤 방법으로 초보방 서버까지 쳐들어오는 레벨 높은 유저들도 요즘 종종 있다.(친구가 초보서버에 있을때 따라가면 됨)

6.2. 수많은 버그와 꼼수


이 게임은 다른 게임에 비해 버그가 많은 편이며 이를 악용하는 유저들이 많다.[68] 이 또한 게임을 재미 없게 만드는 요소이며 이러한 버그를 쓰는것은 자제하자.

6.2.1. 버그들


  • 스타팅 원소중 '불' 원소의 투사체스킬[69] 위에 올라타고 이동할 수도 있다. 이 영상을 참고하라. 일단 이동기로 쓰는 스킬이 아닌만큼 이동기보다 훨씬 빠른편인데 사거리는 맵의 차단벽부터 차단벽까지다.[70] 유튜브에 elemental battlegrounds fireball 라고 쳐보자.
  • 하나의 스킬을 차징하는 중에 다른스킬들을 단타하면 스킬이 전부 차징상태로 나간다.[72][73]
    • Darkness의 속박 스킬과 Crystal의 궁극기를 나무 밑[71]에서 빠르게 연속으로 따닥 사용하면 모든 스킬이 시전되지 않으면서 쿨타임이 전혀 생기지 않는다. 골때리는게 뭐냐면, 이 상태에서 Spectrum의 이동기를 쓰면 앞으로 대쉬를 한다. 즉, 공격은 할 수 없지만 플라이핵 버금가는 속도를 낼 수 있는 것. 맵에 떨어진 자원들만 먹고 빠르게 도망가거나, 공격은 못하고, 데미지는 입는 말 그대로의 날파리가 될 수 있다.
  • 이거 좀 웃긴데 오로라의 이동기를 쓰면서 정말 완벽한 타이밍에 소리의 3가지 모드로 변경할 수 있는 스킬을 차징하면[74] 정말로 겁나빠르게 날수 있다. 차징을 취소하면서 발사하지만 않으면 계속 날수 있다.[75] 높은 산에서 쓰면 더 잘된다.
  • 어떤 방식으로든 넘어뜨려라. 그 다음에는 연속으로 넘어뜨릴 수 있는 스킬을 쓰거나, 중력의 중력보호막 같은거를 써보면[76] 상대가 땅에 꽂히는 경우가 있다. 그러면 못움직인다.[77] 꽂힌 상태에서 나가는 법은 분광의 이동기, 폭풍의 이동기, 오로라의 이동기, 플라즈마의 궁극기, 중력의 궁극기 등등이다. 분광의 이동기는 나가지지는 않는데... 앞으로 이동하고 좌라라락 미끄러지는거라서 자기 스스로 넘어지는 동작때문에 땅에서튕겨 나간다.내가 원해서 나가는 건 아니지만 불의 불기둥이라던가, 또 넘어뜨리거나, 끌어당기거나[78] 같은 방법으로 강제로 꺼낼 수도 있다.
  • 소리의 초음파 스킬을 시전중일때 피닉스 잡기 스킬을 사람에게 쓰면 그 당한 사람은 꼼짝못하게되는 버그도 있다. 하지만 마법은 사용할수있다
  • 악몽 궁극기를 아무사람한테나 쓰고 나가면 당한사람은 공중에 떠있는채로 가만히 있어야하는 버그가 있다.
  • 기술의 이동기를 쓰고 뛰어오른상태에서 자연의 뾰족한방패 스킬을 사용후 중력의 중력작용을 사용하면 맵밖으로 나가는 버그가 있다.[79]

6.3. 핵


'''핵을 쓰는 유저가 정말로 많으며, 이들은 저렙유저는 커녕 고렙 유저 여럿이 뭉쳐야 잡을 수 있을 정도로 강력한 핵을 쓰기도 한다.''' 핵의 종류도 다양한데다 여러 핵을 동시에 쓰는 경우도 있다. 핵의 종류는 정말 다양한데, 비교적 쉽게 잡히는 스피드 핵, 플라이 핵, 순간이동 핵[80] 등의 핵으로 인해 이 게임을 접는 사람도 있을 정도다. 보면 '''반드시''' 신고를 넣어주자.

6.4. 버려진 게임


제작진들은 자신들의 다른 인기 게임인 Blox Piece에 개발을 몰두중이고, 소수 인력만이 ebg를 담당중이다. 결국 2021년 1월 22일, EBG 공식 디스코드에 게임의 첫 아이디어 제공자, 그리고 주 개발자가 공식적으로 자신은 더 이상 아이디어가 없고 게임을 이끌어나갈 동기가 없다며 EBG 개발팀에서 나왔다고 밝혔다. 그와 동시에, 주 개발자 자리를 후임에게 넘기고 그가 C로 시작하는 새로운 속성을 개발중이다 라고 말했다. 물론 언제 나올지는 미지수. [81]

6.5. 서버문제


원인은 모르겠지만 게임을 하다보면 가끔식 서버가 튕기는 현상이 일어난다.
서버가 튕기게 되면 움직일수는 있지만 사람들은 전부다 멈춰있고 맵도 옮길 수 없고 마법도 사용할수없다 .
다른 사람들 입장에서는 당신이 제자리에서 걷고있는것처럼 보일것이다
튕기기만 하면 좋겠지만 튕김으로 인해 게임을 종료했다 다시 시작하면 튕겼을때 저장이 되지않는다는거다.
그래서 가끔 이 현상으로 인해 '''2시간 동안 캐릭터를 키우다가 서버가 튕겨서 캐릭터가 다시 2시간 전 상태로 돌아갈 수 있다는거다.'''방법은 두가지 정도가있다
1. 그냥 나가자 어떨때는 저장이되고 어떨때는 저장이안된다. 왜이러는지는 모르겠지만 그냥 운에맡기자
2. 그냥 맵을 자주 바꾸거나 게임을 나갔다가 들어왔다 저장을 자주해 튕겨서 일어나는 손해를 줄이는것이다

[1] 레벨 순 으로 작성[2] 다이아, 샤드[3] 정밀한 조작법을 원한다면 PC로 플레이 하길 바람.[4] 물론 모바일의 조작법에 적응이 된다면 PC고수들과 대등할 정도로 싸우는게 가능해지지만 꼭 조준 문제가 아니더라도 다른 유저의 레벨을 볼 수 없고, 파티를 만들면 점프키를 누르기 힘든 것 등의 여러가지 단점이 있다.[5] 주먹과 발로 앞에 있는 상대를 타격한다. 피해량은 기대하지 못할 게 되지만(75의 방어무시 데미지) 넘어뜨릴 수 있어서 뒤통수를 후려갈겨서 상대를 넘어뜨리고 마법을 사용해 상대를 오체분시 시키는 전략도 있다. 다만 실용성은 현저히 떨어지는 편. 그래도 적이 완전 딸피인데 자신의 마나가 다 떨어졌을 경우 이 방법으로 상대를 죽일 수도 있다. 다만 실용성은 역시 떨어진다.[6] 쓰지 않기를 바라지만... 이걸로 팀유저를 죽일 수 도 있다! 다시 할 수 있다[7] 보통의 적을 스턴시키는 궁극기와 달리 천사의 궁극기는 시전자가 움직일 수 있기때문에 적을 스턴후 주먹을 오지게 갈기는 법도 있긴 하다.[8] 이동하면서, 또는 제자리에서 상대의 공격을 막는다. 피해량 감소는 상당히 좋은 편 (데미지를 '''절반씩이나 막아준다!''' 다만 막은 데미지만큼 스태미나가 까인다. 스태미나가 부족할 때 이걸 써서 과도한 스킬들을 막으면 강제로 막기 동작이 해제된다.) 이게 만약 늅들이 궁쓰는데 자신이 범위 내에 있다면 이걸 써보자. 늅들의 궁들의 데미지가 뭉텅뭉텅 줄어든다![9] 스태미나 200을 필요로 한다.[10] 그 지역을 향해 날아가는 투사체 형식 마법이 아닌 마법들이 있다.[11] 불사조의 4번 이동기와 악몽의 4번 스킬은 예외[12] 여기서 투표 여부에서의 x란 탈락의 x가 아니라 투표로 추가된 원소가 아니라는 것이다.[13] 예를 들자면 standard나standard mega가 그 예이다.(Fire, Water, Light, Grass)같은 맵은 드랍존에서만 떨어진다[14] 레벨 순 으로 작성[15] 산성의 스킬 중에 아무 곳에나(사정거리 제한과 설치 제한이 없다.) 마법진을 설치해 그곳에서 산성 폭풍을 생성해 적을 묶고 마법진이 향한 쪽으로 날려버리는 스킬이 있는데 벽에도 설치가 가능해 애써 올라온 적을 멀리 날려버릴 수도 있다. 하지만 이것보다는 드래곤 원소의 인성질이 더 웃긴데 드래곤 원소는 더 어려운 대신 더 웃기다. 드래곤 원소의 근거리 마법은 전방으로 돌진하여 이동 중 부딪힌 적을 잡아서 여러번 데미지를 준 뒤 땅에 내팽개치는 스킬인데 막 다 올라왔을 때 타이밍을 잘 맞춰서 쓰면 적이 난간에 걸쳤을 때 발동되고 적을 잡아서 내팽개치는데 대각선으로 내동댕이치기 때문에 적을 피라미드 아래까지 날려버리는(...) 웃픈 현상을 볼 수 있다. 하지만 드래곤 원소의 근거리 마법 발동 조건이 상당히 까다롭고 버그로 부딪히기만 하고 발동되지 않거나 잡긴 잡았는데 이상한 곳으로 던져버리는 현상이 상당히 많이 일어나기에 잘하는 사람도 상당히 힘들어한다.[16] 다이아가 집 안으로 들어가는 경우도 있다(...)[17] 하지만 350로벅스치고는 효율이 좋기때문에 로벅스가 남는다면 추천한다.[18] 이놈에게는 불사조를 추천한다. 범위가 넓어서 잡기 편하다.[19] 불사조가 없다면 중력 보호막으로 기절시킨다음 다른 기술들로 때려 잡을 수도 있다.[20] 대표적으로 악몽이 잡기 쉽다.[21] 여기선 기술 속성을 사용하지 말자. 괜히 기술쓰다 몹들이 팀원들에게 날아가 피해를 끼칠 수 있다. [22] 다행이도 피통은 적은편이라서 파워 조금만 있으면 기본스킬로도 잡는다.[23] 중력 스킬 같은걸로 묶어두면 도망가기 편하다.[24] 방어력 무시 250댐지[25] 악몽의 오싹한 폭발을 2번 정도 맞아야 죽는다. 늅들은 그런 강한 스킬도 별로 없을 뿐더러 동시에 맞추기도 힘들기 때문에 쉽게 죽임을 당한다.[26] 1방당 약 300데미지정도[27] 이제는 막타를 한사람이 보상을 받고,샤드는 250개로 된다....[28] 하지만 이곳에 몰리는 유저가 많아 플레이어가 잘해줘야 한다.[29] 가능하면 매우 효율이 좋을 것이지만 실제로는 불가능하다. 두 스킬의 속성, 즉 마법 타입이 같아 한 스킬을 쓰면 나머지 하나도 같이 쿨타임 상태에 들어가 한 번에 하나 밖에 쓸 수 없다.[30] 다른 이동기도 가능하다.[31] 처음에 풀 속성을 샀다면 600젬.[32] 어디까지나 진입용이다.[33] 스타터 원소로 물을 고르지 않는 다면 150개만 필요하다.[34] 차지는 해도 되고 안해도 된다.[35] 참고로 풀피기준 15% 체력이 남으니 상대가 체력이 조금 깎였을때 이 콤보를 사용하자.[36] 처음에 물 속성을 샀다면 3000젬.[37] 콤보라고도 뭣 한게 시간 궁극기가 들어가있어서 괜히 쓰다 마나만 버리는 셈이니 상황을 보고 파악하자.[38] 왜냐하면 불꽃의 섬멸은 y축이 없기 때문.[39] Amaurotic Ambent와 Void Bomb의 순서가 바뀌어도 상관없다.[40] 여기서 투사체 난사스킬을 시간으로 할 경우 웬만하면 다 즉사 한다, 다만 이 기술은 연계하기 너무 어려우니 연계 좀 해본 사람들만 가능하다. 또한 마나소비도 더럽게 커서 빗나가면 손해.[41] 사용하는 순서는 흑내장의 경휘=>새벽의 폭광=>레인보우파이어 맥시마이저[42] 사용하는 순서는 광대무변한 신전=>흑내장의 경휘=>새벽의 폭광=>레인보우파이어 맥시마이저[43] 단, 위의 스킬을 모두 맞추어야 데미지가 기대치 만큼 나온다[44] 영혼은 초반에 매우 쓸만하지만 마나가 많이들어 사실상 초반에만 쓰여지는 패다.[45] 사실살 소리는 후반에 쓸만하다...하지만 후반이 되면 소리는 상황에따라 매우 유연하게 대처 할 수 있다[46] 절약을 잘하거나 부계정인 사람들은 원소 2개~3개만 가지고 있을 수도 있다. 근데 현질러들은 전부다 가진경우도 있다.[47] 사실 없더라도 실력만 조금 있으면 전혀 상관이 없다.[48] 이것만은 다른 말을 할 수가 없다. 100 안찍혀 있으면 그냥 다구리맞고 이리저리 굴러다니다가 분해된다.[49] 이것도 개인차일 뿐이다.[예시] 물기둥-독가시-불기둥 등의 콤보가 있다.[초사이언화] 스킬을 쓰는 걸 추천한다. 나머지 스킬은 맞추기가 힘들다. 특히 후반부에 갈수록 더더욱[50] 거의 서버 중 한 명은 불꽃의 섬멸을 쓴다.[51] 이건 개인차가 굉장히 심하다. 확정적으로 적을 맞추기 위한 스킬이고 데미지는 동렙대의 유저에게 맞출 시에 200 정도의 약한 피해를 주기 때문에.....[52] 맞추기만 하면 300 정도의 피해를 주면서 큰 스턴까지 먹일 수 있다.[53] 땅에 닿으면 폭발하기에 정확히 에임을 맞출 필요가 없다. 다만 직격하는 편이 딜 측면에서는 좋긴 하다. 물론 정확도는 기대하기 힘드니 상황을 보고 쏘자.[54] 한방, 난사, 범위기, 이동기가 다 있다.[55] 너무 맹신하지는 마라, 개인별 차이가 있을수 있다.[56] 이건 꼭 찍어야 하지만,모두 찍는것보다 90~95정도 찍어라[57] 스태미나는 굳이 안찍는게 좋다.[58] 카드 3개 날라오는 거.[59] 하얀색 깃털 날라오는 거.[60] 혼돈이나 오로라같은 애들한테 걸리면 도망도 못가고 죽을 수도 있다.[61] 다만 궁극기만 쓰는건 진짜 비매너가 맞다. 해커와 맞먹을 정도로 만약 자신이 궁극기를 연타하는데 채팅창에 'ult spammer' 라는 말이 있으면 자신의 행동을 생각해보자.[62] 그렇다고 너무 안사리고 돌아다녀서도 안된다. 돌아다니면 오로라 같은애들 집중포격 맞고 오체분시 당한다.[63] 서포터들.[64] 유도특성이 있어 원거리에 좋다.[65] 맞추기 어려우면서 팀원까지 밀쳐내 딱히 도움이 될정돈 아니다.[66] 빈말은 아닌게, 독가시 잘쓰면 전장이 피바다가 된다.[67] 다만, 사양이 낮은컴일 경우 절대로 하지 않는것이 좋다. 다른게임보다 렉이 매우 심하기 때문에 게임플레이에 지장이 생기는건 기본이요, 일부 기종의 경우 0.3초마다 프레임이 움직이는(...) 현상이 일어난다.[68] 예를 들자면 특정 스킬을 사용했을때 멀리 날아간다거나, 혹은 땅에 박히는 일이 발생하는데, 이를 이용해 죽을 것 같을때 멀리 날아가는 꼼수도 있다.[69] 콩나물 비슷한거를 쏜다.[70] 이 버그의 문제는 엄청나게 사거리가 길고 느린편도 아닌데 원하는때에 원하는 위치에 떨어질 수 있는 점에 있다.[71] 어떤 나무든 된다.[72] 별거 아니라고 생각할 수도 있지만 스킬 3~5개가 연속으로 차징스킬이 나가면 상당히 골치아프다.[73] 단, 타이밍이 굉장히 중요하다. 게다가 마나소비도...[74] 쏘면 안된다.[75] 근데 진짜 너무너무 빨라서 5초만에 맵을 일직선으로 완주한다. 벽에 박아도 떨어진다.[76] 모든 버그가 그렇든 타이밍이 잘 맞야야한다.[77] 보통 꽂히면 머리가 안보이게 꽂히는 경우가 많다. 그런 경우에만 적용이 된다.[78] 얼음의 프로즌인커젼 이라든가...[79] 혼돈의 어수선한 점화를 사용한채로 상대와 자리를 바꾸면 그대로 상대를 떨어트려 죽일수있다...[80] 사실상 가장 악질적인 핵으로, 치고 빠지기 때문에 자신의 친구가 옆에 있는게 아니라면 답이 없다. 게다가 혼돈의 근접기를 이용한 기상천외한 방법으로 플레이어를 괴롭히는데, 맵의 경계선을 넘어서 플레이어를 낙사 시킨다거나, 심지어 샌즈의 머리가 있는 곳으로 보내는 토악질나는 악질 유저도 있다. [81] 2021. 1. 27, '''Creation 속성'''으로 확정이 났다. 날짜는 2월 12일 금요일. 제작자의 트위터,디스코드에서 확인 가능하다.