1. 개요
이 문서는
Fate/Grand Order의 등장 서번트,
형가의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은
형가(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.2. 스테이터스
'''영기재림 구간별 스테이터스'''
|
'''기존 스탯 Lv. 1'''
| 기본 최대 Lv. 30
| 1차 최대 Lv. 40
| 2차 최대 Lv. 50
| 3차 최대 Lv. 60
| '''최종 스탯 Lv. 70'''
| '''성배 전림 Lv.90'''
| '''성배 전림 Lv.100'''
|
Atk
| 1492
| 4178
| 4331
| 4888
| 5915
| 7207
| 8903
| 9754
|
Hp
| 1338
| 4783
| 4960
| 5606
| 6796
| 8293
| 10258
| 11244
|
'''보유 스킬'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 억제 A
| 자신에게 스타 집중 상태 200% 부여 (3턴) & 스타 대량 발생
|
'''레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
스타 +
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
| 11
| 12
| 13
| 15
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''1차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 플래닝 B
| 자신의 스타 발생률 상승 (3턴)
|
'''레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
스타 발생률 +
| 10%
| 12%
| 14%
| 16%
| 18%
| 20%
| 22%
| 24%
| 26%
| 30%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''강화 퀘스트 형가[1] 클리어로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 방약무인 A
| 자신의 퀵 카드 성능 상승 (1턴) & 자신의 크리티컬 위력 상승 (1턴)
|
'''레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
퀵 +
| 20%
| 21%
| 22%
| 23%
| 24%
| 25%
| 26%
| 27%
| 28%
| 30%
|
크리티컬 위력 +
| 30%
| 32%
| 34%
| 36%
| 38%
| 40%
| 42%
| 44%
| 46%
| 50%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''클래스 스킬'''
|
[image]
| 기척차단 B
| 자신의 스타 발생률 8% 상승
|
'''보구'''
|
|
'''연출 변경 후'''
|
|
'''불환비수 - 그저, 죽일 뿐''' (不還匕首)
|
랭크 : B ▶ B+
| 종류 : 대인보구
| 타입 : '''Quick'''
|
'''효과'''
|
적 하나에게 초강력한 공격 [Lv.n] & 중확률로 즉사 효과 <오버차지로 효과 상승> + 스타 대량 획득 <오버차지로 효과 상승> + 자신의 HP 1000 감소 [디메리트]
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
대미지
| 1200%
| 1600%
| 1800%
| 1900%
| 2000%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
즉사 확률
| 50%
| 62.5%
| 75%
| 87.5%
| 100%
|
스타 +
| 15
| 20
| 25
| 30
| 35
|
'''보구 강화[2] 강화 퀘스트 형가2 - 페그오 강화 퀘스트 7탄 후'''
|
적 하나에게 초강력한 공격 [Lv.n] & 중확률로 즉사 효과 <오버차지로 효과 상승> + 스타 대량 획득 <오버차지로 효과 상승> + 자신의 HP 1000 감소 [디메리트]
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
대미지
| 1600%
| 2000%
| 2200%
| 2300%
| 2400%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
즉사 확률
| 50%
| 62.5%
| 75%
| 87.5%
| 100%
|
스타 +
| 20
| 25
| 30
| 35
| 40
|
'''커맨드 카드'''
|
'''Quick'''
| '''Quick'''
| '''Quick'''
| '''Arts'''
| '''Buster'''
|
'''타격 횟수'''
|
'''Quick 2'''
| '''Arts 2'''
| '''Buster 1'''
| '''Extra 3'''
| '''NP 1'''
|
2.3. 히든 스텟
'''속성'''
|
'''인''' 서번트, 여성, 인간형
|
'''NP 획득량'''
| '''스타 집중도'''
| '''스타 발생률'''
| '''즉사 내성'''
|
공격 1.05% / 피격 4%
| 98
| 25.2%
| 55%
|
'''일러스트레이터, 성우'''
|
ILLUST : 타카하시 케이타로[3]
| CV : 타나카 아츠코
|
'''캐릭터 상세'''
|
───앞으로 10걸음, 반드시 죽인다. 형가는 진시황 암살을 꾸몄고, 딱 한 끗 차이로 성공하지 못했던 자객이다. 대외적인 이유에서의 방해만 없었다면 중국 역사를 갈아치웠을지도 모르는 인물이다.
|
'''패러미터'''
|
근력 : D
| 내구 : E
| 민첩 : A
| 마력 : E
| 행운 : D
| 보구 : B
|
'''마테리얼'''
|
언록조건 : 유대레벨 1에 도달하면 해금
|
키/몸무게 : 159cm/48kg 출전 : 사실(史実) 지역 : 중국 속성 : 혼돈 선 성별 : 여성 역사에서는 남성이라 전해진다.
|
언록조건 : 유대레벨 2에 도달하면 해금
|
형가는 암살을 생업으로 하는 인물은 아니었으며, 독서와 검술, 어진 벗과의 대화, 그리고 무엇보다도 술을 사랑했던 쾌인이었다. 연나라 태자, 단이 시황제 암살을 의뢰하자 형가는 흔쾌히 받아들였고 조심성 깊은 황제를 암살하기 위한 계획을 다듬고 또 다듬었다.
|
언록조건 : 유대레벨 3에 도달하면 해금
|
시황제에게 헌상할 선물을 들고, 암살용으로 독을 담금질한 단도를 손에 넣고, 계획의 실행까지 얼마 남지 않았을 무렵, 암살의 보조 역으로 목숨을 버릴 벗을 기다리던 형가에게 단은 "겁에 질린 것은 아닐까" 하고 의심을 품고 만다.
|
언록조건 : 유대레벨 4에 도달하면 해금
|
의심을 산 형가는 할 수 없이 태자가 추천한 사내를 보조로 삼아 진나라로 떠났다. 그러나 암살을 도와야 할 사내가 공포로 몸이 굳자 형가는 단독으로 암살에 나서지만 시황제의 행운이 작용했는지 한 끗 차이로 놓쳐버린다.
|
언록조건 : 유대레벨 5에 도달하면 해금
|
각오를 굳힌 형가는 시황제를 비웃으며 죽임 당했다 전해진다. 암살자이면서 암살을 이루지 못하고 이슬로 스러진 형가. 그러나 살아 돌아오지 못할 것을 알면서도 흔쾌히 부탁을 들어준 형가는 그야말로 천하의 의협이라 불릴 인물이다.
|
언록조건 : '''바람은 쓸쓸한데 역수 강물도 차도다[4] 風蕭蕭として易水寒し. 형가가 역수(진시황을 암살하기 전에 건넌 강)를 건너면서 남긴 시조의 첫 두줄. 자세한 건 항목 참조. '''를 클리어하면 해금
|
바람은 쓸쓸하고 역수 강물도 차구나 장사 한 번 가면 돌아오지 못하리 ──형가가 헤어질 때 남긴 시
|
2.5. 강화 소재
'''영기재림 재료'''(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
|
기존▷1차
| 1차▷2차
| 2차▷3차
| 3차▷4차
|
어새신 피스 4개
| 어새신 피스 8개 흉골 15개
| 어새신 모뉴먼트 4개 팔연쌍정 7개 고스트 랜턴 4개
| 어새신 모뉴먼트 8개 허영의 먼지 16개 고스트 랜턴 7개
|
'''스킬 강화 재료'''(종류 불문 요구 요소는 동일)
|
Lv. 1▷Lv. 2
| ▷Lv. 3
| ▷Lv. 4
| ▷Lv. 5
| ▷Lv. 6
| ▷Lv. 7
| ▷Lv. 8
| ▷Lv. 9
| ▷Lv. 10
|
살의 휘석 4개
| 살의 휘석 8개
| 살의 마석 4개
| 살의 마석 8개 팔연쌍정 4개
| 살의 비석 4개 팔연쌍정 7개
| 살의 비석 8개 흉골 10개
| 흉골 20개 봉황의 깃털 4개
| 봉황의 깃털 10개 허영의 먼지 32개
| 전승결정 1개
|
'''요구 인연포인트 수치'''
|
인연 레벨
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv.6
| Lv.7
| Lv.8
| Lv.9
| Lv.10
|
레벨업 요구치
| 2000
| 3000
| 4000
| 5000
| 6000
| 190000
| 208000
| 252000
| 310000
| 360000
|
총 인연 포인트
| 2000
| 5000
| 9000
| 14000
| 20000
| 210000
| 418000
| 670000
| 980000
| 1340000
|
'''소환'''
|
"서번트 어새신, 이름은 형가. 실패한 몸으로 소환된다는건 복잡한 기분이지만, 이번에는 계획을 잘 세워보자."
|
'''마이룸'''
|
기본
| "난 주인을 가지지 않는 주의다만…… 뭐, 너랑은 운명공동체니까."
|
"난 죽인다, 넌 마력을 준다. 다른 방법으로 마력을 받을수도 있으려나? 후훗."
|
"좋아하는 것 말인가? 술, 달, 꽃, 그것만 있어도 인생은 충분하다."
|
"싫어하는 것…… 친구는 좋아한다만, 가족은 조금 난감할까. 조금 인생이 뻔해져버려."
|
"성배에 술을 따라, 달을 보면서 한 잔…… 하기는 힘들까. 후훗."
|
"너, 슬슬 여행길을 떠나야 하지 않는가?"
|
인연레벨 전용
|
1
| "어라, 만지고 싶은가? ……만지려면 목이 좋다. 하하하."
|
2
| "술은 마실 수 있나?"
|
3
| "별로 술에 쩔고 싶은것도, 빠지고 싶은것도 아니다. 단지, 술로 이 세상에서 떠나고픈 때도 있다."
|
4
| "내 머리카락? …아아, 빗겨주는가. 고맙다… 내 주인이여."
|
5
| "언젠가, 돌아오지 못할 여행을 떠날 때도 있겠지. 그 때는 부디, 웃으면서 보내줘. 울면서 말리는게 사랑이 아닐 때도 있으니까."
|
상호작용 대사
| -
| -
|
기간 한정
| 마스터 생일
| "네가 탄생한 날인가. 축복을. 사탕이 있으려나?"
|
이벤트 기간
| "어라, 소란스럽구나. 상황을 보러 가자."
|
'''강화'''
|
레벨 업
| "흠……한 수, 더 나아갔구나."
|
영기재림
| 1차
| "아직 팔부능선[5]……이라는 것일까."
|
2차
| "아직, 과거의 영역까지는 거리가 멀다."
|
3차
| "……좋아, 감이 꽤 돌아왔다."
|
4차
| "완벽해, 이거라면 그 황제를 죽일 수 있겠어. 좋아, 가자!"
|
'''전투'''
|
전투 개시
| "암살을 집행하지. 신속하게 말이야."
|
"나와 마주쳤군……그건 죽음을 바라는것과 같다고."
|
카드 선택
| "아아."
|
"그런가."
|
"괜찮겠지."
|
공격
| 평상 공격
| "핫"
|
"큿"
|
"조용히!"
|
"뛰겠다."[개편후]
|
"일살!"[개편후]
|
"셰에엣!"[개편후]
|
엑스트라 어택
| "그럼, 무음의 극의를 보여주지."
|
"순식간에 죽는 것이 좋을것이다."[개편후]
|
피격 시
| "끄,윽......!"
|
"큭!"
|
스킬 사용
| "이렇게 갈까."
|
"음……그러면 이렇게 갈 수 밖에 없겠지!"
|
"보여주도록 하지."[개편후]
|
"좋다"[개편후]
|
보구
| 보구 선택
| "그럼, 갈까."
|
보구 사용
| "여기부턴 스스로의 죽음을 두려워 하지 않고, 삶도 바라지 않고, '''『불환비수』'''."
|
사망
| "여기까진가……뭐어, 그런 일도 있겠지……"
|
"작별이다……내 인생……"
|
"칼날은 닿지 않았,나..."
|
전투 종료
| "죽음은 편안한 잠과도 비슷하다. 그대로 편안히 눕도록."
|
"들판에 내버려져 있지만[6] 불평은 할 수 없겠지. 죽은 사람이라는건 그런 거다."
|
"다음의 죽음은 나일까, 아니면 적인가...…후, 그것도 인생이지.
|
3. 상세
1스킬 '억제'는 스타를 순간획득하며 동시에 집중상태를 부여하는 스킬. 스타 집중 배율은 낮지만 사용하면 라이더보다도 집중도가 높아져
[7] 98 *(100%+200%)=294 > 라이더의 스타 집중도 = 200
특별한 경우가 아닌 한 형가에게 별이 몰리게 된다.
2스킬 '플래닝'은 스타 발생률을 증가시키는 스킬. 스타 발생률의 총합은 퀵카드 자체 성능이 대부분을 차지하는데, 퀵 카드가 많고 초창기 모션이다보니 타수도 적은 형가에게 스타 발생률 30% 증가는 거의 의미가 없다. 스타 발생의 기대값은 타격 수와 발생률을 곱하면 나오는데, 형가의 버퀵아나 보퀵퀵 브레이브 체인이 8히트니 10레벨 플래닝으로 추가 발생하는 수는 2.4개에 불과하며 저 둘을 합쳐도 4.8개에 불과하다. 이게 어느정도인가 하면, 1레벨 직감(5개)이하다. 더욱이 퀵 보너스 + 퀵뻥(3스킬) + 크리티컬 보정(1스킬)까지 들어오면 퀵 체인 마지막 카드는 스타 발생률 제한인 300%를 넘어가버려 플래닝이 없는 것과 같으니 기대값이 더더욱 적다. 사실상 함정스킬. 거기에 페그오 4주년을 기념해 새로 나온 저레어 서번트 중 같은 클래스지만 형가보다 2성 낮은 1성
샤를로트 코르데의 '엉터리 플래닝'의 효과가 아뻥 혹은 크리뻥 혹은 보뻥이라 형가만 더 안습해졌다.
3스킬 '방약무인'은 2016년 5월 11일에 패치된
제2차 서번트 강화 퀘스트에서 생긴 것으로, '''퀵뻥 + 크리뻥'''을 동시에 보장한다. 퀵뻥의 위력이 30%밖에 안 된다는 점은 아쉽지만 크리뻥이 50%나 되며, 퀵뻥과 크리뻥을 동시에 하는 스킬은 드물다는 점에서 무과금 퀵파티 / 라이더 사냥 주력군으로 쓰기 좋아졌다.
매 턴 크리스타 수급은 없지만, 크리스타를 만들고 크리스타를 쓰며 크리티컬 대미지를 늘리고 퀵을 강화하는, 퀵에 대한 거의 모든 버프를 가지고 있다. 스킬 구성은 쓸만하지만 초기 3성이다 보니 타수가 작고 스타 발생률이 낮아 기본적인 별벌이는 시원찮다.
보구는 자신도 1천 정도의 데미지를 입는 특징이 있는데 이 특성 때문에 초반에는 자폭보구로 여겨졌다. 물론 이런 디메리트를 끼고 있는만큼 상당히 강력하다. 갓 뽑은 1렙 때도 상성인 라이더에게 약 6천 정도의 데미지를 낼 수 있을 정도. 흔하게 뽑히는 3성이면서도 어느정도 괜찮은 데미지를 낼 수 있기 때문에 서비스 초기에는 '''형갓'''이라는 칭송을 받았었다. 특히 서비스 초반 전반적인 유저들의 능력치가 낮으면서 오를레앙이 엄청나게 강하던 시절엔 그 성능이 더 부각되어 보이기도 한다.
실제로 보구 데미지는 5렙 기준으로 3스킬을 쓴다면 육성이 덜 됐어도 라이더에게 80000 이상, 무상성에게도 40000 정도. 육성이 끝나고 젤릿치까지 낀다면 상성 상대로 9만 이상을 기대할 수 있다. 방약무인 스킬이 나오기 전에는 백모의 핫산에게 보구 데미지가 밀리는 편이었으나, 이 스킬을 얻으며 다시 역전했다. 이후 보구 퀘스트를 받으며 백모는 물론이고 일부 4성 어새신의 보구딜조차 넘어서며 과거에 얻었던 어새신 죽창의 이미지를 어느 정도 되찾은 모습.
보구 사용 후 15~35개(보구 강화 이후 20~40개)의 스타를 획득할 수 있기 때문에 보구를 쓴 다음 턴에 방약무인을 써도 강력한 평타를 볼 수 있다.
4. 평가
스타 집중 및 발생, 스타 발생률 증가, 퀵 성능 및 크리티컬 데미지 증가로 스킬작을 제외하면 아무런 준비 없이도 어느 정도의 딜을 기대할 수 있다. 강화가 확률적으로 걸리고 자신의 회복기에 강화 해제가 붙어 딜량이 다소 불안정한 백모나 자신의 딜을 강화할 방법이 없어 딜러 포지션을 취하기 어려운 정밀 및 코타로, 보구를 써야 제 위력이 나오는 지킬에 비하면 스킬셋도 직관적이고 쓸만한 화력을 기대할 수 있다. 4성 어새신이라도 보구 레벨이 낮으면 밀릴 수 있다. 하지만 3성의 낮은 공격력 때문에 억제에 붙은 스타 집중의 지속 시간이 3턴으로 좋은 조건임에도 활약에는 한계가 있고, 구성상 서포팅과는 무관하여 카밀라나 불야성의 어새신 등 더 나은 화력을 기대할 수 있는 대인 어새신 딜러가 있다면 굳이 형가를 쓸 필요는 없다.
보구 강화가 없는 시점에선 퀵이 3타이고 커맨드 강화가 성공할 경우 나름 화력이 강했던 백모와 경쟁하는 입장이었으나, 2017년 8월 5일자로 보구 강화를 받으며 백모에 비해 화력에선 우위에 섰지만, HP가 작은 3성이라 디메리트가 크니 리스크에 비해 강력한 것도 아니다. 그래도 3성 어쌔신중 가장 높은 공스탯을 가지고 있으므로 1~3성 유저라면 충분히 성배전림을 고려해볼 수 있다. 90레벨부터는 어느 캐릭이던 성배재림의 효율이 떨어지니, 최대로 높여도 90정도까지만 추천한다.
사용 상의 아쉬운 부분은 3스킬이 1턴짜리라 보구를 강화하는데 써야 하므로, 따로 2030 예장 등의 스타 보급원이 없다면 형가가 기껏 보구로 스타를 벌어도 다음 턴의 크리티컬은 날것 그대로의 화력이 되어버리는 점이다.
4성이었거나 퀵의 타수가 좀 많았다면 훨씬 많이 쓰였을 것이다. 형가의 아쉬운 점 중 하나가, 3성 치고는 준수한 딜링 능력을 보유하고 있고 메인 딜러로 기용 시 가장 좋은 효율을 발휘할 수 있는 스킬셋을 가지고 있으면서도 3성 태생의 한계로 스텟이 낮다는 건데 고레어가 되어 고질적인 스텟 문제가 해결되면 자연스럽게 딜링도 더 수월해지기에 순식간에 날아오를 가능성이 있기 때문. 또는 그냥 퀵 타수만 늘려도 별벌기가 훨씬 더 수월해질테니 크리요원으로 더 편하게 굴릴 수 있을 것이다.
영기 재림 재료를 모두 2장까지의 프리 퀘스트에서 수급할 수 있으므로 중국이나 대만, 미국 서버처럼 오픈한 지 얼마 안 된 서버에서 주력으로 육성할 만한 서번트 중 하나이다. 3장이 열리기 전에 4차 재림이 가능한 몇 안 되는 서번트이며, 3장 이전까진 해당 클래스 내에서 카밀라를 제외하면
[8] 50까지 육성했을 경우 레어도 및 성장률 덕에 70 형가와 공격력 수치가 비슷하다. 다만 카밀라는 여성특공에 보구 사용 뒤 디메리트는 커녕 공격력 증가라는 버프까지 달려서 딜러 측면에선 카밀라에게 밀린다.
4차 재림을 한 형가를 이길 어새신이 없다.
5. 기타
2부 3장 공개와 함께 스토리의 주역인 형가도 모션이 개선되었다. 캐릭터 스프라이트도 등신대가 올라갔고 형가의 잘생긴 미인상을 잘 표현하고 있다. 특히 바뀐 보구 연출에 호평이 많은데, 일부 서번트의 경우 연출에 고심한 흔적이 안보이고 그냥 얼굴 컷인만 적당히 넣었던 것과 달리 형가는 연출의 흐름 자체가 고평가 받고 있다.
6. 관련 문서