Forestry

 



<colbgcolor=#77BB00><colcolor=white,#dddddd> '''Forestry'''
'''다운로드'''
Curse Forge
'''위키 링크'''
포레스트리 위키 FTB 위키
'''제작자'''
SirSengir
'''호환 버전'''
1.2.5, 1.4.7, 1.5.2, 1.6.4, 1.7.10,
1.9.4, 1.10.2, 1.11.2, 1.12.2
'''최신 버전'''
1.12.2-5.8.2.387 (릴리즈),
1.12.2-5.8.2.406 (베타)
1. 개요
2. 게임 내 요소
2.1. 광물
2.2. 기계 및 자동화
2.2.1. 발전기
2.2.2. 조합•생산 기계
2.2.3. MultiFarm
2.2.4. 기타
2.3. 양봉
2.3.1. 기초 양봉
2.3.2. Apiary
2.3.3. Alveary
2.4. 수목 재배
2.4.1. Extra Tree
2.5. 기타
3. 애드온
3.1. NEI Addons
3.2. Binnie's Mods
3.3. Magic Bees
3.4. Gendustry
3.5. More Bees


1. 개요


''' Need Wood? Get Forestry!'''[1]

{{{#!wiki style="float:right"

-공식 홈페이지}}}
[1] 취소선은 원본에 있는 것이므로 삭제하지 말 것.
무척이나 역사가 깊은 기술모드 중 하나. 사용하는 전력은 포지 에너지[2]이며, 자체 발전기를 3종류 추가한다.[3] 단독으로 설치해서 즐길 수도 있지만 다른 기술 모드와의 궁합이 잘 맞는다.[4]
주요 컨텐츠는 농업인데, 겨우 농사짓는 모드라고 보면 곤란한게 농사 자동화는 기본에 나무 자동 농장, 농업 생산물을 이용한 바이오 디젤, 연료로 쓸 수 있는 토탄과 같이 다양하고 방대한 컨텐츠를 자랑한다.

또한 이 모드의 메인이라 할 수 있는[5] 컨텐츠 중 하나는 바로 '''양봉'''. 기본적으로 자연젠되는 벌집에서 벌을 찾아서 기르고 교배할 수 있으며, 교배를 통해 생겨나는 벌은 특수한 효과를 지니고 있거나 특수한 벌집을 생산하기 때문에 사실상 자원 농사라고 할 수 있다. 비니 모드나 매직 비가 들어오면 구리, 주석, 철, 금, '''다이아''' 등 광물 생산 벌부터 시작해서 백금이나 텅스텐 같은 다른 모드의 광물, 석유[6], 심지어 AM2의 에센스를 만드는 벌(...)까지 정말 다양한 벌이 있으니 한번 도전해보자. 포레스트리 자체 컨텐츠만으로도 충분히 즐길 수 있지만 양봉을 통해 각종 자원을 얻을 생각이라면 필히 아래에서 서술할 애드온들을 받도록 하자. 양봉은 자동화가 비교적 간단해서 오일 벌이나 광물 벌의 유전자를 뽑아 대량으로 양산해두면 말 그대로 무제한 자원과 에너지를 쓸 수 있다. 모든 무한 발전은 양봉으로 통한다.
벌뿐만 아니라 나무까지 교배하는 것이 새로이 도입되었다. 나무에서 여러가지 부산물들을 얻을수 있다. 몇몇 나무의 경우 포레스트리 자동화 농장만 정상적으로 부산물을 얻을 수 있으므로 참고하자. 또한 나비교배도 개발 중이라 하고 1.7.10 버전에서 나비 관련 물품들에 꽤 추가됐다. 비니모드에서는 1.7.10버전(2.0.0-Dev)부터 자체적으로 꽃교배를 추가하였다.
게임 버전 1.15부터는 바닐라에 자체적인 벌이 추가되기 때문에 이 이후 버전으로 포레스트리가 업데이트할 경우 양봉 콘텐츠가 이에 맞게 변화하거나 호환 기능을 추가할 가능성이 있을 것으로 추정된다. 그러나 2020년 8월 현재도 개발 버전의 포레스트리에 바닐라 벌에 대한 지원이 없는 점을 감안하면 완전히 별개의 시스템으로 갈 가능성이 있다.[7] 참고로 1.16버전을 지원하는 포레스트리는 개발 단계에 있다. #

2. 게임 내 요소



2.1. 광물


[image]
구리, 주석, 청동은 포레스트리의 각종 기계 제작에 사용된다. 청동 8개로 만드는 견고한 케이싱은 거의 모든 기계의 조합법에 들어간다. 많이 쓰이는 광물이니 많이 모아두는 게 좋다.
한 가지 특이점은 포레스트리가 합금 제작이나 금속 분말 등을 추가하지 않아서인지 주괴를 맨손으로 합금한다(...)
[image]
인회석은 y56 이상에서 상당히 큰 광맥으로 생성된다. 광석을 캐면 1~4개의 인회석이 드랍된다. 주요 용도는 비료와 우표의 제작. 쓰려고 할 땐 안보여서 곤란해지는(?) 광물

2.2. 기계 및 자동화



2.2.1. 발전기


시계태엽 엔진과 바이오 발전기를 제외한 모든 발전기는 기본적으로 작동을 위해 레드스톤 신호가 필요하다.
  • Clockwork Engine (시계태엽 엔진)
[image]
손으로 태엽을 감아서 발전하는 극초반용 발전기. 엔진을 꾹 우클릭해주면 엔진의 색상이 파랑→초록→노랑→주황→빨강으로 변하는데, 빨개진 상태에서 더 감으려고 하면 데미지를 받고 죽는다. 늘어진 스프링에 찔려서 죽는거라고 한다. 감은 정도에 따라 5~15 RF/t를 생산한다. 엔진이 작동하던 도중에 태엽을 감으면 감기는 동안 발전을 멈춘다.
  • Biogas Engine (바이오가스 엔진)
[image]
남아도는 농장 생산물을 연료로 전기를 생산하는 발전기. 연료 외에도 엔진을 가열시키기 위해 용암이 필요하다. 작동할 수 있는 온도에 이르면 발전을 시작한다. 바이오가스 엔진이 사용할 수 있는 연료는 다음과 같다.
'''연료'''
'''출력(RF/t)'''
'''발전 시간(틱)'''

10
1000
우유
10
10000
과일 주스
10
2500
액체 꿀
20
2500
씨앗 기름
30
2500
바이오매스
50
2500
IC2 바이오가스
50
2500
용암은 처음 엔진을 가열할 때 사용되며, 물과 우유의 경우에는 용암을 추가로 계속 소비한다.
연료가 다 떨어진 채로 있으면 엔진이 과열되어서 발전을 할 수 없게 된다.
  • Peat-fired Engine (토탄 엔진)
[image]
토탄(peat)를 소모하여 발전하는 발전기. 재를 생산한다. 생산된 재는 기본 토탄보다 조금 더 좋은 역청 토탄(Bituminous Peat)[8]를 만들거나 인회석이 없을때 비료를 만들때도 쓰인다.
'''연료'''
'''출력(RF/t)'''
'''발전 시간(틱)'''
토탄
10
5000
역청 토탄
20
6000

단점은 낮은 출력량에 토탄 외에는 태우지 못하는 점. 그래도 토탄을 생산하기가 무척 저렴하기 때문에, 초반에 석탄을 절약하면서 발전하기에 알맞다.
  • Electrical Engine (전기 엔진)
[image]
인더스트리얼크래프트 2의 EU 전력을 RF로 변환하는 전력 변환용 엔진. GUI 내에 EU 배터리를 넣거나 EU 전선/발전기를 연결하여 전력을 공급할 수 있다. 진공관이 장착된 회로를 넣으면 효율[9]이나 속도를 높일 수도 있다. 발전기라기보다는 일방적인 전력 변환기 역할을 한다.
'''진공관 종류'''
'''효과(중첩 가능 개수)'''
'''입력 변화'''
'''출력 변화'''
구리 진공관
Choke (1)
-2 EU/t
-10 RF/t
주석 진공관
Boost I (2)
+7 EU/t
+20 RF/t
청동 진공관
Boost II (2)
+15 EU/t
+40 RF/t
철 진공관
Efficiency (1)
-1EU/t
0 RF/t

인더스트리얼크래프트 2가 설치된 모드팩에서만 사용할 수 있다.[10] RF → EU로의 역변환은 불가하다. 이러한 변환을 원한다면 에너지 변환기 모드를 사용하자. 이름만 같고 시스템적으로 완전히 별개인 그레그테크 커뮤니티 에디션의 EU 전력은 받지 못한다.
  • Bio Generator (바이오 발전기)
[image]
바이오 에탄올 등 바이오 연료를 이용해 EU를 발전하는 발전기. 다음과 같은 연료를 사용 가능하다.
'''연료 (1000mB)'''
'''출력(EU/t)'''
'''발전 시간(틱)'''
바이오 에탄올
32
4000
바이오매스
8
1000

이 발전기 또한 인더스트리얼크래프트 2가 설치된 모드팩에서만 사용할 수 있다. 전기 엔진을 사용하여 발전 전력을 RF로 변환한다면 1000mB의 에탄올을 이용하여 512000 RF의 전력을 생산 가능하다.

2.2.2. 조합•생산 기계


  • Bottler
[image]
액체를 용기에 담는 역할을 하는 기계. 다른 기술모드가 있다면 버려진다.
  • Carpenter
[image]
3×3칸에 아이템을 배치하여 조합법을 정하고[11] 아래 2줄짜리 인벤토리에 재료를 넣어주면, RF와 액체를 사용하여 아이템을 만든다. 포레스트리를 하려면 필수.
  • Centrifuge
[image]
양봉의 생산물인 벌집을 원심분리하여 밀랍과 꿀 + 특수한 벌의 생산물 등을 얻는 기계. 양봉을 한다면 필수적이다. 인더스트리얼크래프트가 있을 경우 프로폴리스를 원심분리해 고무나무 수액을 얻을 수 있다.
  • Fermenter
[image]
재료 액체, 유기물 아이템, 촉매 아이템을 사용해서 바이오매스를 생산하는 기계. 각각 어떤 액체 및 아이템을 사용하는지에 따라 결과물의 총 생산량이 달라진다.
  • Moistener
[image]
밀을 눅눅하게 만들어서 균사체로 바꾸는 기계이다. 전력은 필요없으며, 빛이 약간 없는 곳에서 잘 작동한다.

  • Squeezer
[image]
씨앗이나 과일, 벌꿀을 짜서 액체로 만드는 기계이다. 전력을 먹으며, 파이프로 액체를 빼낼 수도 있다. 기계 내부 UI로 액체를 직접 빼낼 때는 포레스트리 캔/캡슐과 버킷만 사용된다.
  • Still
[image]
번역으로는 증류기. 바이오매스 액체를 전력을 받아 에탄올로 바꾸는 기계이다. 이 에탄올은 바이오 제너레이터를 통해 EU를 생산 가능해진다. 이 외에도 써멀 익스팬션의 압착 발전기에서 RF를 생산할 수 있다.

  • Thermionic Fabricator
[image]
열이온 세공기. 카펜터와 더불어 포레스트리에서 물건을 만드는데 쓰이는 기계이다. 카펜터가 물을 먹으며 물건을 생산한다면, 세공기는 모래나 유리와 같은 블럭을 소모하여 물건을 생산한다.


2.2.3. MultiFarm


향후 항목을 편집할 때 포레스트리 위키의 MultiFarm 문서세렌 블로그 링크를 참고 바람.
크고 아름다운 멀티블록 형식의 자동 농장. 농장 블럭은 구리 주괴, 나무 반블럭, 아무 종류의 석재 벽돌, Electron Tube(진공관)로 조합할 수 있다.


2.2.4. 기타



2.3. 양봉


Forestry의 양봉 관련 기능을 서술하는 문단입니다. Extra Bees와 Magic Bees의 아이템이 포함되어 있습니다.

2.3.1. 기초 양봉


양봉을 시작하기 위해서는 자연 상태에 있는 벌집을 찾아야 한다. 벌집은 15등급의 빛을 발생시켜서 밤에 쉽게 찾을 수 있다. 벌집에서 벌을 채집하려면 Scoop이라는 전용 도구가 있어야 하는데, 곡괭이로 캐면 아무것도 안나온다.[12]
발견되는 벌집과 찾을 수 있는 위치는 다음과 같다.
사진
이름
생성 장소
비고
[image]
Forest
Hive
숲 종류 바이옴, 나무에 매달려 생성

[image]
Meadows
Hive
평지 바이옴, 지표면에 생성

[image]
Desert
Hive
사막 바이옴, 지표면에 생성

[image]
Jungle
Hive
정글 바이옴, 나무에 매달려 생성

[image]
End
Hive
엔드, 엔드스톤 섬 표면에 생성
구버전에서는 크리에이티브
아이템 목록에 없음[13]
[image]
Snow
Hive
추운 바이옴, 지표면에 생성

[image]
Swamp
Hive
늪 바이옴, 지표면에 생성

[image]
Water
Hive
강, 바다 등 물 속에 생성
Extra Bees 필요
[image]
Rock
Hive
모든 바이옴, 돌 속에 생성
Extra Bees 필요
[image]
Nether
Hive
지옥, 네더락 속에 생성[14]
Extra Bees 필요
[image]
Unusual
Hive
정글/초원 바이옴, 지표면에 생성
Magic Bees 필요
[image]
Curious
Hive
숲/초원 바이옴, 나무에 생성
Magic Bees 필요
[image]
Resonating
Hive
사막 바이옴, 지표면에 생성
Magic Bees 필요
[image]
Deep
Hive
주로 산 바이옴, 레드스톤 광맥에 생성
Magic Bees 필요
[image]
Infernal
Hive
지옥, 네더 석영 광맥 주위에 생성
Magic Bees 필요
[image]
Oblivion
Hive
엔드, 섬의 아래에서 흑요석 위에 생성
Magic Bees 필요
벌을 키우는 가장 기초적인 방법은 Bee House에서 키우는 방법이다.[15] 벌집모양 인터페이스에 공주벌과 일벌을 집어넣으면 짝짓기 후 일을 시작한다. 일하는 동안 벌집과 부산물을 생산하고, 여왕벌의 수명이 다하면 다음 세대의 공주벌 1마리와 일벌 몇마리가 나타난다. 이것을 반복하면서 자원을 모을 수 있게 된다.
1.10 버전 이상에서 스쿱(Scoop)으로 벌집을 캐면 플레이어에게 데미지가 들어온다. 최소 하트 2개에서 최대 하트 5개에 해당하는 양이다. 또한 자연상태의 벌집이라도 벌 자체가 '활동 가능한' 상태라면, 플레이어를 공격한다. 양봉업자의 옷을 입거나, 연막을 치고 채집하면 데미지를 입지 않을 수 있다.
자연 상태의 벌집에서는 공주(프린세스/Princess)벌은 무조건 1개, 일벌은 0~2개가량 드랍된다. 그렇다고 벌의 유전자가 나오는 일벌 수에 따라 결정되는 것은 아니다. 모든 자연상태의 벌들은 같은 종이라면 일벌은 순종 동형이며, 스택 가능하다. 또한 5% 확률로 벌집에서 나와야 할 벌 대신 발리언트 벌이 드랍되는데, 이 벌은 폐광/스포너/지옥유적에서 자연적으로 생성되는 상자로 나오는 스티드페스트 벌과 교미하여 히로익 벌을 만드는데 쓰인다.
또한 벌집에서 해당되는 벌이 생산하는 벌집도 드랍한다. 0개~2개의 양을 드랍한다.
공주 벌은 일벌과는 다르게 하나의 분류 기준을 가지는데, Pristine(프리스틴)과 Ignoble(이그노블)이다. 이것은 자연상태의 벌집을 채집할 때 결정된다. 프리스틴은 세대가 얼마나 지나던 항상 공주벌을 생산하며, 이그노블은 Genetic Decay(공주벌이 생산되지 않는)확률이 존재한다. 프리스틴은 20%, 이그노블은 80%확률로 결정된다.
벌의 유전자는 Beealyzer(비알라이저 / 1.10 이상에서는 Portable Analyzer)라는 기계로 볼 수 있다.
태어나는 공주벌의 형질은 그 전 세대의 공주벌과 일벌이 결정한다. 만약 당신이 퍼네트 사각형을 그릴 줄 안다면, 이해가 쉬울 것이다. 유전되는 형질은 종 뿐만 아니라 생산 속도, 특성, 온습도 허용치와 같은 모든 유전자가 모두 포함되기 때문에, 무턱대고 아무 드론과 교배하다가는 유전자가 꼬일대로 꼬여 어느 벌이 어느 유전자를 가진 지 몰라 다음 단계의 벌로 올라가기 어려운 상황이 발생한다!
초반은 다음과 같은 벌 조합이 좋다.
Meadow + Forest
(모드/에드온 추가) Meadow(Forest) + Rock
이 조합은 일반 평야(온습도 Normal)에 키우기 적절한데다 얻기도 쉽고, 까탈스럽지도 않다.
다음 단계의 벌로 올라가기 전에, 그전 단계의 순종 벌을 남겨놓는 것을 추천한다. 후에 다른 종류의 벌을 교배시킬 때 하위 벌이 필요하게 된다면 억울하니까.
일부 미래를 바라보는 양봉업자들은 Rock벌을 쓰지 않으려 한다. 특히, 프린세스는 남겨둘려고 한다. 모드로 추가된 Rock벌은 테크를 타면 광물을 생산하는 테크로 올라가는데, 이 광물벌부터 양봉업자들이 놀고 먹을 수 있게된다. 사실 양봉업자라면 꿈꾸는 것 중에 하나가 바로 "손까딱 안하고 광물얻기"인데, 쿼리마냥 지형을 파괴하지도 않고, 전력을 먹지도 않으며(알베어리/아피아에리 사용시), 그냥 벌을 교미만 해주면 되는 일이라 너무 간단하다.
만약 본인이 일반적인 기후 [평야, 산맥]이 아닌 사막, 정글, 냉대 등의 지역에 떨어지면, 그 지역의 벌 먼저 올리도록 하자. 가능하다면, 그 지역 벌 3티어 벌을 만들어두거나 지역 근처에 바이옴이 변하는 접경지역에 집을 짓는 것도 좋다. 만약 사막, 평야, 설원이 겹친 지역이라면... 물론, 알베어리나 젠더스트리의 산업양봉기, 비니모드의 기계로 벌을 취향에 맞게 개조할 수 있지만, 그건 '''나중'''일이다. 초반에는 그럴 자원도, 벌도 없기 때문에 한낮 개소리에 불과하다.

2.3.2. Apiary


만들기 위해서는 씨앗기름이 필요하다. 스퀴저와 카펜터가 필수. Bee House와 다른 점은 벌집에 3개의 프레임을 넣는 칸이 생겼고, 여기부터는 돌연변이가 일어나 다른 종을 교배하여 새로운 벌을 얻을 수 있게 된다는 것이다. 주의할 점은 프레임을 하나도 넣지 않은 애피어리의 생산량은 비하우스보다 낮다. 반드시 프레임을 갈아주자. 가능하다. 현재 누리 블로그 삭제

2.3.3. Alveary


만들기 위해서는 많은 양의 꿀과 함께 밀랍, 화분뭉치, 로열젤리가 필요하다. 밀랍은 벌집을 원심분리하면 나오는 것으로 잔뜩 쌓이는데 많이 필요하니까 버리지 말고 모아두는 것이 좋다. 화분뭉치는 인더스트리우스 벌이, 로열젤리는 임페리얼 벌이 생산한다. 각 벌에 대한 것은 여기를 참조
알베어리 블럭 27개를 3x3x3으로 쌓고 위에 나무 반블럭을 9개 얹어서 완성하는 멀티블럭 구조물이다. 업그레이드를 달아서 기후가 맞지 않는 벌을 키우는데 도움을 줄 수도 있다. 또 스워머를 통해 '''여왕벌을 불릴 수도 있다'''. 단 엄청나게 비싸고[16] 아주 느리다[17] 심지어 벌은 100% 확률로 이그노블 혈통으로 나온다.
참고로 비 하우스가 0.25 에이퍼리가 0.1 알베어리가 1 만큼을 생산확률에 곱한다. 프레임은 추가로 2배를 해준다.

2.3.4. 벌 목록




2.4. 수목 재배


이전부터 있던 시스템이긴 한데, 비니모드에 의해 더 많은 묘목을 얻을 수 있게 되었다. 나무 교배를 위해서는, 반드시 일을 하는 벌통(비 하우스, 아피아에리, 알베어리)이 필요하며 서로 다른 묘목을 벌통 양 옆으로 키워주면 된다. 이들이 나무가 되면, 벌이 일하면서 잎의 정보가 달라지기 시작한다.
이 때 필요한 것이 포레스트리의 안경으로, 이 안경을 장착하면 잎의 정보가 달라진 것들은 [회색빛]으로 보이게 된다. 이 잎들을 맨손으로 쳐도 되고, 묘목 채취기로 채집해도 된다. (후자를 추천) 그러면, 처음에는 별거 아닌 묘목을 얻게 된다.
이 묘목들을 서로 교배하고 교배하고 교배하다보면 체리나무나 단풍나무등을 얻게 된다.
만약 젠더스트리(Gendustry)가 설치되어 있다면, 뮤타트론을 이용해 묘목과 화분을 이용해 새 묘목을 만들 수도 있다.

2.4.1. Extra Tree



2.5. 기타



3. 애드온



3.1. NEI Addons


Chicken Bones Mods#s-2.3.1 참조
돌연변이를 그래프로 확인할 수 있는 애드온도 있다.

3.2. Binnie's Mods


Bennie's Mods Bennie Patcher
벌과 양봉 컨텐츠를 추가하는 Extra Bees, 나무와 과일 추가 및 목공예 관련 Extra Trees, 꽃 교배를 추가하는 Botany, 유전자 조작과 관련된 기계를 추가하는 Genetics의 4개로 구성되어 있다. 무려 '''107가지 벌, 96가지 나무, 80가지 꽃 색상'''이 추가되는 거대 규모 애드온. [18]
Genetics에서는 벌, 묘목 등의 유전자를 추출하고 합성할 수 있는데, 이때 애벌레가 쓰인다. 애벌레는 알베어리에 업그레이드[19]를 달아서 획득 가능하고, 인큐베이터에서 일벌로 성장시킬 수 있다.
제작자가 업데이트를 중단하여 4.x버전[20]의 포레스트리와는 호환되지 않아서 쓸 수 없다..... 그러나 한 제작자가 만든 '''Binnie Patcher'''라는 애드온을 함께 넣으면 실행이 가능하다!!그리고 드디어 2017년 6월 19일,다시 나오기 시작하면서 이것도 이제 옛말이 되었다.[21]
이후 1.11.2도 이 애드온을 쓸수있게 되었다.[22]

3.3. Magic Bees


Magic Bees
포레스트리와 Thaumcraft, Botania, Ars Magica 2 등 각종 마법 모드간의 연계성을 늘려주는 모드이다. 마법 모드 외에도 다른 모드[23]의 광물과 재료를 생산하는 벌을 추가한다. 무려 '''111'''종이나 되는 벌들을 추가한다! [24]
Thaumcraft 연구, 벌과 관련된 보타니아 식물, 마법의 애피어리, 특수한 기능을 가진 프레임 등 다양한 기능이 있으며, 바닐라 재료의 생산도 편리하게 해주는 벌도 많다.
자세한 내용은 양봉 문단을 참조.

3.4. Gendustry


다운로드
코어 모드인 BdLib을 함께 설치해야 한다.
RF에너지를 이용해 양봉업을 보조하는 모드이다. Binnie모드마냥 DNA 추출이나 이식, 복제가 가능하다. 또한, RF에너지로 돌아가는 양봉기를 이용해 프레임마냥 4개의 슬롯에 양봉기 업그레이드가 가능하다. 방수(Seal) 업그레이드, 광원(Light), 자동화(Automation) 업그레이드가 가장 많이 쓰이며 생산을 위한 벌들에게는 생산기능이 진화를 위한 벌에게는 짧은 수명(Lifespan) 업그레이드가 붙는다. 온도 또는 습도가 바이옴과 맞지 않는 벌들은 온도 업그레이드와 습도 업그레이드가 있다.
뮤타트론은 뮤타젠을 사용하여 강제로 돌연변이를 일으켜 준다. 뮤타젠은 뮤타젠 생성기에서 레드스톤/다른 모드의 우라늄으로 만들 수 있다. 단 이그노블 벌에 사용할 경우 '''벌 사망 확률'''이 있다.[25]
EU(인더스트리얼크래프트 2)는 받지 못하지만 포레스트리의 자체에서 추가하는 전기 엔진 또는 별도의 전력 변환기 모드를 통해 변환하여 넣을 수 있다. 1.7.10의 경우 이머시브 엔지니어링의 와이어로 연결해 변환시켜 넣어을 수 있으나 1.10부터는 이머시브가 RF와만 호환되는 IF라는 독자 전력 체재를 쓰므로 불가능하다.
뮤타트론과 어드밴스드 뮤타트론의 다른 점은, 뮤타트론은 '랜덤'하게 강제변이를 일으키는 기계라면, 어드밴스드 뮤타트론은 사용자가 변이를 지정 할 수 있기 때문에, 2가지로 나뉘는 과정 (특히 커먼x컬티베이티드=노블 또는 딜리전트)에서 원하는 벌을 뽑아낼 수 있다. 그렇기에 이런 양갈래 선택지가 있는 벌 혹은 더 많은 선택지가 있는 벌은 꼭 어드밴스드 뮤타트론을 쓰자.
* 전기 양봉기를 통해 벌 키우기 가능.
* DNA 추출, 이식, 복사 가능.
* 벌의 변이를 통해 [색깔벌]을 획득 가능. (색깔만 입힌 벌이라 자원은 매도우 벌이랑 똑같다...)
* RF로 쓰는 스쿱, 접목기 [26]사용 가능.
* 자동화 카드를 넣어 사용자가 조작하지 않아도 알아서 공주벌과 일벌을 넣는 기능이 있음.
여담이지만, 일부 서버에서는 젠더스트리 자체가 사기급 모드라 해서 제외하는 곳도 많다. 그도 그럴것이 기계로 변이확률을 무시하고 즉시 변이한다는게 옆동네 비니모드와는 결을 달리하기 때문이다. 라고 할 것이지만, 비니모드는 벌의 '개량'에 포커스가 맞춰져있어서, 젠더스트리로 강제변이하고 비니모드로 생산량을 극대화시키는 천재 양봉업자들도 있다. 거기에 전기양봉기에 생산극대화를 위한 카드까지 넣어버리면, 생산량이 배가 된다. 전기만 적당히 모을 수 있다면, 어려운 일도 아니니까.[27]
라고 말하고 싶어도, 젠더스트리 기계를 만드는데 필요한 아이템 값이 초반에는 버거우니 초반을 벗어난 상황에서 적절히 시도하도록 하자.
광물벌까지 올라가는데 돌벌도 소비해야 하기 때문에 돌벌을 많이 모을수록 좋다.
유전자 각인기를 통해 벌에 내가 원하는 유전자를 집어넣어 개조할 수 있다. 다만 유전자를 주입한 벌이 죽고 세대가 넘어갈 때 이전의 유전자가 다시 나타난다.[28]그럴 때마다 계속 주입을 다시 해주면서 7세대 정도가 지나면 주입된 유전자로 완전히 고정되게 된다. 주입 한 번으로 유전자 조작이 끝나버리는 것은 너무 사기적이라 이렇게 해놓은 것으로 보인다. 당장 위의 Genetics 모드만 해 봐도 유전공학이 얼마나 끔찍히 복잡한 일인지, 젠더스트리가 왜 비현실적인지 체감할 수 있다.

3.5. More Bees


More Bees
Extra Bees나 Magic Bee 같은 벌 품종 추가 애드온이다. 구버전부터 있었던 두 애드온이 포레스트리가 1.10 이후로 넘어온 뒤에 바로 업데이트가 되지 않았기 때문에, 그 대체로 등장한 애드온이 이 More Bees 이다. Extra Bees의 Rocky 벌을 추가하며, 이후 교배를 통해 광물 벌 등을 얻게 된다. 물론 등장 시기가 시기인만큼 프리즈마린처럼 최신 버전만의 자원을 얻는 벌, 새롭게 인기 모드로 부상한 모드의 자원을 생산하는 벌도 존재하는 등 앞의 두 애드온과 차이점이 있다. 예를 들어 1.6.4 이전부터 존재해왔던 Extra Bees에는 Industrialcraft, Buildcraft 관련 요소는 많은 반면에 나중에 메이져 모드로 등장한 Draconic Evolution의 경우에는 드라코늄 벌 같은 걸 지원하지 않는다.
[2] 포지 자체에 에너지 API가 추가되기 전에는 써멀 익스펜션의 RF를 사용했으며, RF가 생기기 전에는 빌드크래프트의 MJ를 사용하였다.[3] 인더스트리얼크래프트가 같이 설치된 경우 5종류(EU전용 발전기 1개 포함)로 늘어난다.[4] 빌드크래프트는 양봉 자동화 파이프를 지원하고, 인더스트리얼크래프트의 고무를 양봉 부산물인 프로폴리스에서 얻을 수 있다. 같은 RF계열의 Thermal Expansion 등과도 잘 맞는다. 자체적인 전선이나 아이템/액체 운반 파이프가 없다는 단점도 타 기술 모드를 사용하여 보완 가능하다.[5] 사실 자동 농장이 먼저 생겼고 양봉은 여기에 추가된 요소지만[6] 빌크의 그 석유다. 심지어 정제유를 만드는 벌도 있다![7] 그러나 이 경우에도 포레스트리에 바닐라 벌을 연계하기 위한 애드온이 등장할 여지는 남아 있다.[8] 토탄 2개, 재 2개, 프로폴리스 1개[9] 기본 변환비는 EU:RF = 1:4 이다.[10] 인더스트리얼크래프트 2가 없으면 아이템 자체가 추가되지를 않는다.[11] 이 때 아이템은 소비되지 않고 조합법을 기록하는 데만 쓰인다.[12] 벌을 캘 수 있는 도구는 스쿱 외에도 빌크 쿼리, IC2 마이닝 레이저, 사움 채굴 포커스와 등가교환 포커스, AM2 dig 스펠, Gravitation suite의 Vajra, 메카니즘의 Atomic Disassembler 등이 있다.[13] NEI / JEI에도 나오지 않는다. 대신 /give 등의 명령어를 쓰거나 엔드에 가서 벌집에 블록 선택(기본 설정으로 마우스 가운데 클릭)을 하여 얻을 수 있다.[14] 네더 성 근처 네더락에서 자주 볼 수 있습니다. [15] 사실상 초반에 마을을 털지 않는 이상, 초반에 올릴 수 있는 것은 비 하우스이다. 구 버전에서는 이게 없고, 아피아에리부터 올릴 수 있었고, 이그노블이나 프리스틴의 개념도 없고 모두가 프리스틴이었다. 더 멀리 가면 이런 개념도 없다[16] 다이아몬드만 5개에 금괴 2개가 들어간다. 또 작동에 로얄젤리를 소모하는데 한번에 1개씩 100번 소모해야 한다.[17] 100번 소모하는 중 한 사이클에 30초 걸린다. 즉 50분에 한마리(...)[18] 용량이 4모듈 총합 4.5MB에 이른다. 보통 모드의 용량이 200KB 내외인걸 생각해보면...그것도 '''이 모드에는 사운드 파일이 포함되어 있지 않다!'''[19] Hatchery 블록을 알베어리 블록을 하나 떼고 그 자리에 달면 블록 내 GUI에 애벌레가 생긴다. [20] 마인크래프트1.7.10기준 최신 버전. 1.10.2 용 포레스트리는 5.x이다.[21] 하지만 2015년까지의 Binnie's Mods를 굳이 쓰겠다면 사용해야 되겠지만... [22] 2019.3.23 기준으로 1.12.2도 사용 가능하다! [23] Tinkers' Construct, Thermal Foundation, Applied Energistics 2, 빌드크래프트, 인더스트리얼크래프트 2 등에서 추가하는 자원을 지원한다.[24] 111종의 벌이 항상 나오는 것은 아니고, 대응하는 모드가 있을 경우에만 게임에 등장한다. 예를 들어 마뉼린 벌은 팅커스 컨스트럭트가 없으면 등장하지 않는다.[25] 크리에이티브 아이템인 유전자 폐기물 이그노블(Ignoble)벌은 유전자 조작때 "10%"확률로 죽을 수 있으며, 그 때 '유전자 폐기물'이라는 아이템으로 변환된다. 해당 아이템의 사용처는 없어요(?!).[26] Industrial Grafter. 포레스트리 묘목 채취기의 전기 버전이다. 산업모드의 EU로도 충전 가능.[27] Fastest 속도의 Production Upgrade 8개를 단 인더스트리얼 에피어리의 생산량은 기본 포레스트리 알베어리 생산량의 731%에 육박한다![28] 예를 들면 생산속도가 slowest인 벌에 fast 유전자를 주입했는데 세대가 지나다 보면 slowest가 다시 나타나는 것.