From The Depths/블럭
1. 개요
블럭에는 나무(Wood), 돌(Stone), 금속(Metal), 경합금(Light-weight alloy), 납(Lead), 유리(Glass) 블럭이 있다.
나무, 금속, 경합금, 유리 블럭은 1X1 블럭 외에도 1X4, 1X4빗면, 1X2빗면 등 다양한 모양이 있다.
돌, 납은 1X1 블럭과 1X4 빔 모양만 있다.
1.915패치 이후 장갑재 블럭은 겹으로 쌓으면 방어력이 상승한다.
1.1. 나무
가볍고 물에 잘 뜨지만 체력과 방어력이 낮다.
체력과 방어력이 더 높은 경합금보다는 무거우나 자원이 부족한 초반에 선체를 만드는데 자주 활용된다.
EMP공격을 받지 않기 때문에 공간이 남는다면 AI에 둘러싸주는 것도 좋다.
체력 180 방어력 3 무게 10
(물의 밀도가 약 0.3259)
1x1x1 블럭 하나당 1 자원이 필요하며, 1,2,3,4 미터의 빔과 슬로프, 삼각형 모서리, 역삼각형 모서리, 4미터의 사선 슬로프가 있다.1.2. 돌
무게가 무거우나 나무블럭보다 체력과 방어력이 강하다.
체력 300 방어력 7 무게 40
1x1x1 블럭당 2 자원이 필요하고 1미터의 블럭과 4미터의 빔이 있다.
무게가 무겁고 다양한 모양이 없어 선박 따위를 제작하는데는 적합하지 않고 , 주로 기동성이 필요하지 않은 구조물을 건설할 때 자원을 아끼면서 어느정도의 방어력을 부여하기 위해 사용한다.
패치로 복합장갑에서 금속수준의 방호력을 제공받기위해 쓰이기도 하는 블럭이다.
1.3. 금속
역시 무겁고 방어력이 높다. 장갑을 두를때 대부분 이 블럭을 사용한다.
최근에 나온 그래픽 업데이트로 빛이 비춰지게 되어 시각효과가 엄청나다.
체력 350 방어력 15 무게 40
1x1x1 블럭당 5 자원이 필요하다.
1,2,3,4 미터의 빔과 슬로프, 삼각형 모서리, 역삼각형 모서리, 4미터의 사선 슬로프가 있다.
1.4. 경합금
방어력과 체력이 준수하며 물에 매우 잘 뜬다.
체력 260 방어력 13 무게 5[1]
그렇지만 1x1x1 블럭 당 5 자원이 필요하다.
1,2,3,4 미터의 빔과 슬로프, 삼각형 모서리, 역삼각형 모서리, 4미터의 사선 슬로프가 있다.
1.5. 납
무게가 무거워 동체의 무게중심을 잡을때 사용한다.
체력 300 방어력 4 무게 200
1x1x1 블럭 당 3 자원이 필요하다.
1미터의 블럭과 4미터의 빔이 존재한다.
1.6. 유리
게임내 블럭 중 방어력 체력 최약체로 체력 60 방어력 1 무게 10이다.
방수 블럭이며 투명해서 밖을 볼 수 있다.
이전에는 판 형태의 블럭밖에 없어 포럼에서 정육면체나 슬로프 등의 블럭 추가요청이 꾸준히 들어오고 있었으나, 최근 업데이트에서 다양한 모양의 블럭이 추가되었다.
함교를 만들거나 할 때가 아니면 쓸 일이 없다. 워낙 약해서 SMG만 쏴도 그냥 부서지기 때문. 탐지장치중 카메라 같은 것들은 유리를 통과해서 탐지할 수 있다.
1.7. 중장갑
아주 강한 블럭으로 금속 블럭보다 몇 배는 더 강하다.
'''체력 1000 방어력 40 무게 200'''
자원을 블럭당 25로 엄청나게 먹고 납 블럭과 무게가 같을 정도로 무거우며 EMP에 맞으면 '''데미지를 입는다!''' 중요 부위를 보호할 때 사용하는 것이 좋다.
1,2,3,4 미터의 빔과 슬로프, 삼각형 모서리, 역삼각형 모서리, 4미터의 사선 슬로프가 있다.
1.8. 특수 블럭
고무(rubber)블럭, 과부하 방지 (surge protector) 블럭, 가벼운 (light) 블럭, 반응 장갑(Explosive Reactive Armour)이 있다. 보통 선체나 동체, 구조물에 쓰이진 않고, 특수한 용도에 사용된다.
1.8.1. 고무 블럭
함선 대 함선이나 함선 대 지형의 충돌에서는 상당한 보호 효과를 보이기 때문에 충각,충돌 방지용, 항공모함의 갑판정도로 사용할 수 있지만 기타 무기에 의한 피해에는 매우 취약하다.
또한 시작시 기체가 겹치면 튕겨서 꺼지는 원인이 될 수 도 있다.
1.8.2. 과부하 방지 블럭
EMP탄두에 의해 AI관련 블럭들이 EMP공격을 받을 시 대미지를 10%로 줄여서 이 블럭이 대신 피해를 받는다. 방호를 원하는 블럭 옆에 설치만 해두면 알아서 피해를 흡수하기에 여러개를 놔두면 상당한 수준의 EMP 방호 효과를 볼수 있다. 다만 블럭 자체 방어력은 썩 좋은편이 아니라서 포탄이라도 맞았다간 무더기로 떨어져나가니 선내의 공간에다 설치해두자. 참고로 피해가 누적돼서 부서져도 "파괴"로 인식해서 리페어 봇이 수리한다.
1.8.3. 가벼운 블럭
매우 가벼워서 구조물의 무게에 거의 영향을 끼치지 않으나 구조물로 취급된다.
직접 미사일이나 포탄에 직격당하지 않지만 주변의 폭발에 약하며 파괴될 시 주변에도 데미지를 입힌다.
가장 중요한 사실은 이 블록이 '''다른 블록을 관통할 수 있다는 점'''이다. 포탑에 설치된 블럭이 이 가벼운 블럭과 겹쳐도 포탑 회전이 된다는 소리다. 1축 포탑과 2축 포탑을 잘 섞어서 요동 포탑이나 미사일 발사대를 조금 더 현실적으로 만들 수 있으나 가벼운 블럭은 폭발에 약하기 때문에 별로 추천하지 않는다.
패치로 포탑위에 포탑을 얹는게 가능해졌다.
1.8.4. 반응장갑
HEAT 탄두와 fragment 탄두에 피격당할 시 폭발하며 탄두를 막는다. 1회 제한이며 다시 사용하려면 수리해야 한다. 텐덤탄두와 단순고폭탄에 대한 방호력은 낮다.
[1] 나무보다 가볍다.