HIT(게임)/리부트 이전
1. 소개
본 문서는 HIT의 리부트 이전 컨텐츠 관련 내용을 정리한 문서이다.
2. 리부트 이전 내용
2.1. 모험 지역
처음 모험은 어느정도 할 만한 수준이지만, 하다보면 난이도가 급격히 상승하여 난항을 겪게 된다. 특히 보스가 나오는 5 스테이지마다 장비가 별로 좋지 않은 무과금 유저들은 아비규환(...) 어쩔 수 없이 노가다를 해야하는 슬픈인생이다. 그리고 몹들이 전체적으로 짜깁기라는 느낌이 강하다. 보스몹들을 보면 색깔놀이 수준. 다 거기서 거기다.
덤으로 콤보를 계속 이으라는 듯 중간중간 몹의 공백이 있는 거리나 일반 보스 전 공간 등에 공격해서 부술 수 있는 구조물들이 있다.
그리고 모험을 끝마치면 클리어 시간에 따라서 별을 1개에서 3개까지 얻는데, 이게 상당히 중요하다. 그 이유는 별을 모아 놓으면 모험지역 맵의 오른쪽 아래에 별에 따른 특별 보상이 존재하기 때문. 또한 즉시완료권은 별 3개를 따놓은 지역에서만 사용 가능하니 모험을 할 때는 반드시 별을 3개씩 따놓도록 하자. 별 개수는 클리어타임에 반비례한다.
만약 모험을 돌다가 체력이 전부 소진되어 캐릭터가 사망하였을 경우 50젬을 소비하여 그 스테이지에서 딱 한 번 부활이 가능하다. 부활하였을 경우 체력과 사망하기 전 남아있던 스킬 쿨타임이 모두 회복되어 부활한다. '''리부트 후로는 쓰지마라. 젬수급 난이도가 수직 상승했다.'''
특이한 요소가 있는데, 모든 모험지역/성역/시험의 탑 들은 일정 수치의 권장 전투력과 권장 생존력이 있고, 이 수치를 수월하게 넘기면 쉬움, 비슷한 수준이면 보통, 낮다면 어려움으로 표기되고, 각각 초록색, 주황색, 빨강색으로 표시된다. 그런데 쉬움 난이도로 표기되어 있을 때에는 대부분의 공격이 크게 감소되어 들어온다. 방어력 10 차이로 보통 난이도일 때는 200의 대미지가 들어오던 원거리 공격이 방어력이 10 높아져 쉬움 난이도가 된 이후엔 5의 대미지밖에 안 들어온다. 사실 방어, 반격을 사용하며 극한의 컨트롤로 어려움 난이도 지역을 깰 수는 있지만 그만큼 시간들 잡아먹게 되어 별 3개 획득이 어렵게 된다. 따라서 결국 좋은 장비를 맞춰야만 하고, 고대 등급 이상의 장비가 나오지 않은 유저들은 어쩔 수 없이 전 지역 노가다를 뛰어야 게임이 수월해진다.
다만 여기서 대부분 간과하고 있는 사실이 있는데, 권장 전투력보다 자신의 전투력이 높아 초록색으로 표시되더라도 권장 생존력이 초록색일 때와 주황색일 때와 빨간색일 때 각각의 경우에서 캐릭터가 몬스터에게 주는 데미지가 달라진다. 만약 권장 생존력이 주황색일 때 들어가는 단발의 데미지가 12만이라면 권장 생존력이 빨간색일 때 들어가는 단발의 데미지는 고작 8만정도 밖에 들어가지 않는다. 만약 장비 스탯이 아슬아슬해서 난이도가 왔다갔다 한다면 최대한 주황색 보통단계까지는 맞춰놔야 그나마 할만해지므로 참고.
각 지역별 모험 포인트 소모량은 리부트후 18로 전부 통일.
2.1.1. 일반 지역
리부트 후의 1번 지역이며, 위에서 서술했듯이 중간중간에 독특한 구조물들이 있다.[1] 물론 다른 지역에서도 마찬가지다. 후반기에 가면 맵에 플레이어가 기절을 먹는 폭탄[2] , 공중에 뜨는 회오리 등이 있고, 후에 가면 이 트랩 때문에 권장 난이도 '보통'으로 자동 사냥을 돌리기 어려운 지역이다.
2.1.2. 보너스 지역
보너스 지역은 ITEM, EXP, GOLD 3종류이며, 리부트 후에는 보너스 지역여부 상관 없이 모험포인트 18로 통일.
2.1.3. 보스 지역
각 맵의 5번 지역. 중간까지는 일반 지역과 비슷한 형태로 진행이 된다. 중간 보스와 최종 보스로 나누어져 있고, 시작해서 중간 보스까지 잡는 건 동일 하지만, 중간 보스를 깬 이후에 체력이 오르는 성소 같은 것이 존재한다. 닿으면 체력이 전부 회복된다.[3]
중간 보스는 다른 스테이지의 보스와 다를 바 없지만 최종 보스는 꽤나 강하다. 최종 보스는 중간 보스와는 다르게 넘어지지 않고, 공중에 뜨지도 않는다. 그나마 기절은 통한다. 따라서 일반지역보다 난이도가 높고 상당히 아프다. 회피와 반격으로 컨트롤해서 잘 잡자.
스테이지는 '''일반 몹 → 중간 보스 → 일반 몹 → 최종 보스''' 방식으로 진행된다.
그리고 경험치도 상당히 많이 준다. 최종 보스를 깰 때는 경험치 보너스를 사용하고 가는 것도 레벨업 하기에 좋은 방법이다. 또한 아이템 보너스 지역에 포함되므로 소소하게 기대해 보는 것도 좋다.
2.2. 모험 지대
2015년 12월 17일 업데이트로 기존 실란 평야지대 외에 티펜 건조지대가 추가되어 모험을 돌 수 있는 맵이 2개로 증가했다. 새로 추가된 티펜 건조지대는 맵이 20개 밖에 존재하지 않으며 더불어 실란 평야지대에 있던 몬스터도 짜깁기해서 추가되었다. 또한 1-10까지는 비교적 할 만하나, 2-1부터는 그야말로 지옥. 불멸 장비 세트를 맞추어도 돌기 힘들다고 사람들이 난리를 치고 있다. 스킬 사용 자동 사냥을 돌리려면 최소한 1초월을 한 아이템을 장착해야 무난하게 돌릴 수 있다.
2016년 1월 21일 업데이트로 루네 유적지대가 추가되었다. 패치로 인해 모험 지대가 3개가 되었다. 티펜 건조지대 1-10을 클리어하면 루네 유적지대가 해금되며, 루네 유적지대 역시 1-10까지는 비교적 할 만하나 [4] 2-1부터는 그야말로 생지옥. 2-1부터는 티펜 건조지대보다 한 단계 더 어렵다. 적어도 2~3초월을 해야 스킬 사용 자동 사냥을 돌릴 정도. 3-1 지역은 이건 뭐 그냥 코리안 모드(...).
2016년 3월 10일 업데이트로 휘겔 산악지대가 추가되었다. 눈덮인 설산이라는 테마에 맞게 적들도 눈이나 얼음과 관련된 몬스터와 오브젝트가 등장한다. 이로써 2016년 3월 기준으로 모험 지대가 4개가 되었다. 루네 유적지대 1-10을 클리어하면 해금된다.
2016년 4월 28일 업데이트로 타란트 외곽지대가 추가되었다. 제철소 느낌이 물씬 풍기는 맵 스타일과 철과 관련된 몹이 나오는 것이 특징. 휘겔 산악지대 1-10을 클리어하면 해금된다. 위 맵들과 공통적으로 첫 번째 지대는 할 만하나, 두 번째, 세 번째 스테이지는 무기와 방어구를 초월해도 힘들다.
2016년 5월 26일 업데이트로 더이상 기본 공격력과 기본 방어력로 모험 지역의 난이도가 판정되지않는다. 그 대신 업데이트로 새로 등장한 스펙 측정 기준인 전투력[5] 과 생존력[6] 으로 난이도가 결정되기때문에 업데이트 이전에 보통이나 어려움난이도로 측정되던 지역이 업데이트 후 갑자기 쉬움이나 보통난이도로 변하는 극적인 상황이 벌어지기도 한다.
2016년 6월 9일 업데이트로 새로운 이벤트 모험지역 '몽환의 섬'이 등장하였다. 기간한정 지역으로 특이하게도 한 구역 당 5개 스테이지씩 3구역, 즉 도합 15스테이지 밖에 되지않는다. 벚꽃이 만개한 섬이라는 컨셉과 함께 잡몹들과 보스몹 전부 벚꽃의 형태와 빛깔을 지니고있는 것이 특징. 다른 모험지역과는 달리 강화권 조각들이나 이 모험지역에서만 얻을 수 있는 강화 전용 재료[7] 들을 얻을 수 있다. 다만 '몽환의 섬'에서 클리어한 모험 횟수는 일일 미션에서 모험 15회 완료 미션에 카운트 되지않으니 주의. 그러나 '몽환의 섬'의 스테이지를 완료할 때마다 지급되는 포인트로 여러 아이템과 골드 및 모험 포인트를 받을 수 있는 이벤트가 현재 진행 중이니 꼬박꼬박 돌아주도록 하자. 이벤트 종료 후 사라졌다가 7월 이벤트로 '''별보상도 초기화되어''' 다시 기간한정 오픈
실란의 평야지대를 제외한 모든 맵[8] 의 1지역은 난이도가 비교적 쉽게 되어 있다. 이는 후술할 스토리 전개를 하기 위함이다.
2017년 11월 16일 이후에는 리부트 업데이트로 이하의 모험지역이 개편되었다.
2.2.1. 실란 평야지대
본래 존재했던 평범한 지역이며, 사람들이 모험을 도는 기초맵이라고 할 수 있다. 노가다를 뛰어서 좋은 방어구, 무기를 만들면 뛰는데에는 무리가 없다.
2016년 3~4월까지는 이 기준이 맞았지만, 5~6월 즈음해서 보상 기준이 바뀐 것 같다. 각 지역마다 별 보상 30개이며, 골드 - 보석(혹은 장비) - 장비 순으로 진행되는데, 보상이 조금 상향된 느낌이다. '''아무튼 보상 내역에 대해선 수정이 필요하다. 밑에 있는 다른 지역들의 보상도 마찬가지.'''
실란 평야지대의 지역별 획득 가능 아이템은 다음과 같다. 단, 각 지역의 2번, 10번 보너스 지역에서는 한 단계 높은 장비를 획득할 수 있다. 예를 들면, 11-2, 11-10 지역에서는 영웅, 희귀, 고급 장비 아이템을 획득할 수 있다는 것.
2.2.2. 티펜 건조지대
2015년 12월 17일 패치 후 생긴 신 지역이며 실란 평야지대에서 고대 장비 정도 맞추면 1-10까지는 굉장히 쉽게 깰 수 있다. 하지만 2-1부터는 난이도가 급격하게 상승하여 불멸장비 셋을 맞추어도 돌기 힘들다. 무과금 유저는 그저 먼산 바라보기 수준. 또한 고생한 대가에 비에 굉장히 보상이 짜디 짜다. 아무래도 60별을 모두 수집하려면 불멸 셋을 맞추어도 굉장히 힘든 탓이 크다.
티펜 건조지대 별 수집 보상 목록은 다음과 같다.
티펜 건조지대의 지역별 획득 가능 아이템은 다음과 같다. 실란 평야지대와 마찬가지로 2, 10번 보너스 지역은 한 단계 높은 등급의 아이템을 획득할 수 있다. 티펜 건조지대 2지역은 실란 평야지대에서는 나오지 않았던 영웅 보석을 주기 때문에 보석 캐기 노가다로 각광받는 장소이다.[10]
2.2.3. 루네 유적지대
2016년 1월 21일 패치로 생긴 지역이며 티펜 건조지대 1-10을 클리어하면 해금된다. 2016년 3월 10일 패치로 인해 루네 유적지대 3지역 전체 난이도가 전반적으로 하향되었다.
루네 유적지대의 별 수집 보상 목록은 다음과 같다.
루네 유적지대의 지역별 획득 가능 아이템은 다음과 같다. 실란 평야지대, 루네 유적지대와 마찬가지로 2, 10번 보너스 지역은 한 단계 높은 등급의 아이템을 획득할 수 있다. 3-2, 3-10 지역은 무려 전설 장비를 획득할 수 있다.
2.2.4. 휘겔 산악지대
2016년 3월 10일 패치로 추가될 예정이다.
휘겔 산악지대의 별 수집 보상 목록은 다음과 같다.
휘겔 산악지대의 지역별 획득 가능 아이템은 다음과 같다. 위 지역들과 마찬가지로 2, 10번 보너스 지역은 한 단계 높은 등급의 아이템을 획득할 수 있다.
2.3. 도전
일반적인 모험 모드의 스테이지 진행 방식 전투 외에 다양한 변화가 가해진 전투를 수행하는 모드이다.
2.3.1. 성역
모험 포인트 2를 소모하여 입장할 수 있다. 마지막인 6번째 스테이지는 모험 포인트 4를 소모한다. 6개 스테이지를 클리어 하는데 총 14 모험 포인트 소모한다. 성역은 빛의 성역과 피의 성역 두 가지가 있으며 월, 수, 금요일에는 빛의 성역이 열리며 화, 목, 토요일에는 피의 성역이 열린다. 일요일에는 두 성역 모두 열린다. 초급, 중급, 고급으로 난이도가 나뉘고 처음에는 초급 성역이 열리고 6-10을 클리어 하였을 경우 중급 성역이, 12-10을 클리어 하면 고급 성역이 열린다.
초급에서는 일반~고급보석을, 중급에서는 고급~희귀보석을, 고급에서는 영웅~고대보석을 획득한다. 하루 총 6스테이지로 구성되는데 5스테이지까지는 낮은 등급의 보석을, 마지막 스테이지에서는 높은 등급의 보석을 준다.
현재 2016년 1월 업데이트 후 고급 무기성역은 5스테이지까지 영웅 보석 1개, 6스테이지는 고대 보석 1개를 획득 가능하고, 방어 성역은 5스테이지까지 영웅 보석 2개, 6스테이지는 고대 보석 2개를 획득 할 수 있다.
4스테이지 이전의 성역을 클리어 시 보석을 바로 받을 것인지 포기할 것인지 선택할 수가 있다. 포기할 때는 50젬이 들어가는데, 이 때 다음 스테이지에서 얻는 보석이 증가한다. 원치 않은 보석이 나왔을 때 사용하라고 만든 기능인 듯 하지만 다음 스테이지에서 원하는 보석이 뜬다는 보장도 없고, 젬을 조금 먹는 것도 아니라서 젬이 넘치지 않는다면 그냥 받기를 추천한다. 다만, 보상을 받지 않고 게임을 종료하면 다시 도전할 수 있다. 대신 소모된 모험 포인트는 그대로 증발한다. 신발이 남아도는 게 아닌 경우에는 하지 말자.
그러나, 2016년 5월 10일자 업데이트로 보상포기 기능이 없어지고, 성역 클리어 중 나가면 자동으로 그 성역 포인트에 재입장이 불가능하다. 또한 성역에 연속전투 기능이 생겨 중간에 보석을 고르는 과정을 자동으로 해 주며 연속으로 돌 수 있게 되었다.
친구나 용병을 데리고 입장할 수 있으며 입장 전에 선택이 가능하다. 혼자 들어갈 수도 있으며, 혼자 들어간다고 보상이 감소하지는 않는다.
2016년 9월 29일 업데이트로 [최고급] 난이도의 성역이 등장함으로써 기존 성역 시스템이 완전히 리뉴얼되었다. 기존의 성역 시스템은 6개의 스테이지로 나뉘어 있고 각 스테이지마다 한 개의 보석을 받지만, 리뉴얼된 성역에서는 한 개의 스테이지만 있으며 클리어시 랜덤보석을 한꺼번에 주는 식이다. [최고급] 난이도는 전투력/생존력 약 11만/18만 정도를 요구하지만 얻는 보석은 전부 고대보석으로 준다.
2.3.2. 승리의 탑
2016년 6월 9일 업데이트로 새로운 컨텐츠 도전의 탑이 등장함으로써 승리의 탑으로 이름이 바뀌었다. 승리의 탑에 입장하면 시험의 탑과 도전의 탑을 골라 입장할 수 있다.
2.3.2.1. 시험의 탑
6레벨부터 입장 가능하다. 1레벨씩 오를 때마다 1층씩 해금되며 60층까지 존재한다. 클리어 시 아래의 보상을 얻을 수 있다. 여담이지만 항상 그 레벨에 필요한 장비보다 부족한 장비를 준다.
2.3.2.2. 도전의 탑
2016년 6월 9일 업데이트로 등장한 신규 도전 컨텐츠.
20레벨부터 입장 가능하다. 탑은 총 40층마다 있으며 각 층마다 보상이 존재한다. 매일 자정에 클리어한 층이 초기화되며 다시 입장하여 보상을 받을 수 있다. 매일 캐릭터 당 1회씩 보상을 받을 수 있으며 40층까지 모두 완료하기 전까지는 계속 입장할 수 있다. 처음부터 다시 깨기 귀찮은 유저 배려 차원으로 500골드를 내고 이전에 클리어한 층까지 한 번에 클리어할 수 있다.
도전의 탑에서 받을 수 있는 도전 휘장은 상점 내에 도전 휘장 상점에서 아이템을 구매할 수 있다. 다만 가격은 가장 싸 봐야 휘장 1200개(...)이므로 착실히 휘장을 모아두자.
또한 2016년 6월 9일자 업데이트 이후 '우정 포인트'가 '세라핌의 깃털'로 바뀌었다. 도전의 탑이나 친구에게서 받을 수 있는 세라핌의 깃털을 역시 새로 등장한 세라핌의 깃털 상점에서 사용할 수 있다.
2.3.3. 결투장
1:1 형식의 PVP를 할 수 있다. 결투 포인트가 1 필요하며 승점에 따른 보상을 얻을 수 있다.
승점은 패배하였을 경우 0점, 승리하였을경우 50점과 연승에 따른 보너스 점수를 획득한다. 이때 연승을 하게될 경우 1연승당 +1점씩 최대 10점의 추가 점수를 얻게된다. 한마디로 10연승 이후엔 아무리 연승을 하더라도 보상 점수는 60이다.
다른 컨텐츠에 비해 플레이어의 컨트롤이 가장 빛을 발하는 컨텐츠. 맵도 협소하고 직선형이기 때문에 적을 확실하게 제압할 방법은 스킬 컨트롤과 방어 컨트롤, 반격 컨트롤 뿐. 특히나 상위 리그로 올라갈 수록 플레이어들의 장비 격차가 줄어들어 순수하게 컨트롤 싸움이 되는 경우가 많다. 또한 자신의 스킬 숙련도와 연계기 콤보를 난투장에 비해 훨씬 더 마음껏 발휘할 수 있다. 결장에서는 방어 컨트롤, 흔히 말하는 '방컨'을 플레이어의 기본 소양으로 깔고가는 경향이 있다. 방컨을 숙지하고 안하고의 차이는 결장뿐만 아니라 거의 모든 PvP컨텐츠에서의 결과에 큰 영향을 미친다고해도 과언이 아니다.
현재 아직 PvP 전반의 매칭 시스템이 이루어져 있지 않다고 한다. 즉 자신과 등급이 1000포인트 이상 차이나거나, 레벨이 5 이상 차이나는 사람들과 결투할 확률이 높다는 것. 만약 상대가 자신보다 아득하게 높은 능력치를 가지고 있다면 포기하면 편해. 거기다 스킬 사용 도중에는 '''경직 무시+피해량 감소 90%'''이다보니 결국 비슷한 사람끼리 만나도 스킬 쓰고 쿨타임동안 도망치는게 최고인 요상한 밸런스를 자랑한다(...)
비등한 장비를 갖췄을 경우 루카스와 아니카가 강세를 보이며, 모든 스킬이 단발기라서 무적시간이 짧은 키키는 상당히 약세를 보인다.
이유는 단순한데, 키키를 제외한 모든 캐릭터는 돌진기에 다단히트, CC기를 보유하고 있는데, 키키는 한방 그것도 자칫하면 상대가 피할 여지를 두는 매커니즘을 가지고 있다. 즉, 안그래도 유리몸인 키키는 접근을 허락하는 순간 '''찢겨진다.''' 따라서 키키는 회피와 단발기 스킬로 적을 요리조리 농락하며 말려죽이는게 정석이지만...최근엔 강화스킬로 적을 원콤에 패대기치는 플레이를 보여준다.
2015년 12월 17일 패치이후 승리시 승점이 35에서 50으로 증가하였다. 단, 패배시 승점 단 1점도 안준다. 다만 결투장 일일 보상 해금 조건이 결투 점수가 아니라 참가 횟수로 바뀌었다는게 위안이라면 위안.
'''그러나''' 2016년 5월 26일 업데이트 이후 현재 속해있는 리그 내에서 플레이어가 매칭을 시도하는 캐릭터의 레벨을 기준으로 전투력과 생존력이 비슷한 상대를 매칭시켜주도록 개선되었다.
2016년 9월 29일자 업데이트로 결투에서 입는 데미지가 방어력에 따라 더욱 높은 수치로 경감되도록 업데이트 되었다. 기존 시스템에선 방어력이고 뭐고 체력만 높으면 장땡(...)이었으나 이번 업데이트로 방어력도 중요한 요소가 된다는 것.
또한 결투장 배경도 업데이트되었다. 과거엔 모험컨텐츠에 나오는 엘파란의 성 <루트멜라 성곽>풍의 배경이었다면 2016년 9월 29일자 업데이트 이후 혼돈의 균열 풍의 배경으로 바뀌었다.
2.3.4.
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2017년 11월 16일에 진행된 출시 2주년 기념 리부트업데이트에서 난투장 컨텐츠가 종료되어 더 이상 이용할 수 없다.
2.3.5. 레이드
마르두크, 아에론, 아틸룬이 있다. 아에론은 2015년 12월 17일 업데이트로 나왔다. 아틸룬은 2016년 2월 24일. 참가인원은 2~5명까지 한 팀이 될 수 있다. 제한시간은 5분이고 클리어시 장신구를 획득할 수 있다. 공통적으로 띄우기, 스턴, 다운이 안되니 연계기는 내다버리는 수준. 덕분에 딜 절반이 연계기 스킬에 쏠려있는 키키는 딜꼴지를 면하게 어려운 편이다. 다만 키키를 제외한 근접 캐릭터는 보스에 딱 붙어 공격하기 때문에 보스의 공격에 휘말릴 위험이 높으나 키키는 이들보다는 비교적 먼 거리에서 딜을 넣을 수 있어 다소 위험이 적다는게 장점이라면 장점. 2016년 2월 현재, 17시부터 23시까지만 열린다.
과거엔 최대 20회 참여가 가능했으나 2016년 9월 시점으로는 방 생성시의 승점보너스가 삭제되고 생성참가에 상관없이 하루 10회로 변경되었다. 대신 보상을 2배로 받고 연속 전투 기능이 추가되어서 노가다하기 편해졌다.
보스에 가하는 딜량으로 정해지는 기여도에 따라 순위가 정해지는데, 이 순위에 따라 획득하는 승점도 모두 다르다. 딜량에 따라 기여도가 달라지다보니 가끔 고스펙 유저가 전체 딜량의 '''70~80%'''를 가져가는 경우도 있다. 그러나 스펙이 고만고만 하면 컨트롤에 따라 엇비슷한 기여도로 순위가 정해진다. 참고로 스팩이 높은 유저가 순삭해버려서 기여도가 0%가 되면 보상을 받을 수 없다.
희한하게도 상위권 보스인 아틸룬보다 하위권 보스인 마르두크나 아에론이 체감 난이도는 더 높다. 유저 스펙이 워낙 고만고만해서 그런듯. 아에론 상급부터는 실패하는 파티를 찾아보기 힘들다. 상위 던전이니까 전멸도 더 자주 뜰 거라고 지레 겁낼 필요가 없다.
- 마르두크: 최초로 열린 레이드 몬스터. 하위 던전인 사나운 마르두크와 상위 던전인 광포한 마르두크가 있다. 둘 다 체력과 공격력만 다를 뿐 패턴은 똑같다. 공격 패턴은 아래와 같다.
- 팔을 높이 들어 휘두른다. 기본적인 공격 패턴이지만 생각보단 많이 쓰진 않는다(...) 범위도 전방으로 좁게 공격하기 떄문에 간단하게 옆으로 회피하면 끝. 다만 공격범위 표시가 안되니 주의하자.
- 마르두크 주변에 붉은 원이 나타난 후 점프로 내려찍는다. 붉은 원은 공격범위. 생각보다 사용하는 빈도도 높고 2~3회 연속 사용하는 경우도 있다. 역시 원 밖으로 나가거나 구르기 무적 타임을 이용하여 회피하면 끝.
- 마르두크 전방에 삼각형 범위가 생기고 발로 내려 찍으며 바로 앞에 돌들이 솟아오른다. 발동속도가 빨라 아무 생각없이 공격하다 후딜에 걸려 발찍기 + 충격파 공격을 맞고 반피가 거덜나는 상황이 심심치 않게 발생한다. 특히 보스 전방에 끼였을때는 절망적.
- 숨을 들이마신 후 브레스를 내뿜는다. 이 브레스는 다단 히트라 회피로 피하는 게 불가능한 정도. 특히 잘못 맞았다가는 브레스에 갈려나간다. 다행히 선딜이 길어서 브레스를 쏜다 싶으면 뒤로 돌아가서 열심히 패주면 된다. 브레스의 첫타에는 넉백기능이 있지만 이후의 타격에는 넉백기능이 없다. 브레스를 미처 피하지 못해 첫타를 맞을 경우 넉백되어 다단 히트를 다 맞게 되지만, 도중에 맞을 경우 데미지만 들어올 뿐 넉백을 당하지 않는다. 그래서 방어력과 체력이 뒷받침이 된다면 숨을 들이마실 때 스킬이나 회피를 써서 넉백을 피하고 맞으면서 패줘도 된다. 다만 방어력이나 체력이 뒷받침 되지 못하면 때리다가 골로 갈 수 있으니 주의. 참고로 이 공격은 반격할 수 있다(!). 브레스에 맞을 것 같을 때 넘어짐 판정이 있는 첫타를 회피로 피해주고 방어버튼을 적절한 때에 눌러주면 반격이 가능하다.
- 아에론: 하위 던전인 악몽의 기사 아에론과 상위 던전인 악령의 군주 아에론이 있다. 마르두크와 마찬가지로 둘 다 체력과 공격력만 다를 뿐 패턴은 똑같다.
- 아에론의 주변으로 뭔가 딥다크한(...) 기운이 모이다가, 칼을 들고 있는 전방으로 칼을 한 번 쓸었다가 내리친다. 시전 시간이 짧은 편인 스킬에 속하므로 스킬 한 번 써주면 회피 가능한 패턴.
- 가장 기본적인 패턴으로, 전방에 빨간 경고 표시가 생기며 아에론이 측면으로 칼을 쓸어낼 듯한 자세를 취하다가, 정말로 쓸어낸다. 하지만 딜은 무서워도 넘어지지 않는 넉백에 불과해서, 맞는다 하더라도 그리 무섭지는 않은 패턴. 역시 시전 시간이 짧은 편에 속한다.
- 칼을 높이 들었다가, 내리치려는 모션을 취하는 패턴도 있다. 내려치고 휘둘러치는데, 이게 시전 시간이 꽤 긴 편인지라 제대로 피하려면 옆으로 미리 굴러서 피하거나, 혹은 스킬의 시전 시간이 긴 편인 스킬을 쓰거나, 그것도 아니라면 타이밍 맞게 스킬을 두 개 써야 한다.
- 칼을 거꾸로 쥐고 땅으로 내리꽂을 준비를 했다가, 내리꽂고 조금 후에 땅으로부터 회오리바람이 올라오는 패턴이 있다[11] . 준비 자세를 취할 때 보스 앞으로 반경이 조금 더 넓은 원형 위험 구역 표시가 뜨는데 이게 굉장히 넓다. 근접 캐릭터들은 이 준비자세만 보면 거의 본능적으로 아에론에게서 멀리 떨어지거나 스킬버튼을 황급히 눌러야 피할 수 있을 정도. 키키의 경우도 기본 공격의 사정거리가 이 공격의 타격 구역보다 아주 약간 더 긴 수준이기 때문에 위치선정이 매우 중요하다. 잘못하면 위험 구역 끝부분에 걸려서 맞을 수도 있기 때문. 첫 타격으로 대검을 땅에 꽂으며 마법진이 그려질 때 스턴, 그 다음 마법진에서 불꽃 회오리바람이 올라올 때 띄우기 판정 때문에 그대로 맞으면 딜로스가 큰 패턴. 때문에 띄우기 판정이 없는 후반부의 2~3개 딜 정도는 맞을 각오를 하고 짧은 스킬을 타이밍 맞게 쓰거나, 안전빵으로 시전 시간이 긴 스킬을 이용해서 딜을 넣는 방법도 있다. 아무튼 까다로운 패턴 중 하나.
- 공중부양을 한 뒤 하늘에서 기운을 받듯 부들부들(...) 떨고, 주변으로 뭔가 기운 같은 것이 하늘에서 떨어진다. 피하는 건 스킬로 하자. 봉인지대 거의 전부를 범위로 할 뿐더러 한 대 맞으면 띄우기 판정이 있는 스킬이라서 딜로스가 심하다. 보통 자기 주변에 먼저 떨어진 뒤, 봉인지대 끝부분 8방위에 떨어지는 패턴과 그 반대의 패턴이 있다. 피하는 것 자체는 어렵지 않지만, 2번째 떨어지는 것은 예고하고 1초도 안 되어 떨어지기 때문에 준비하고 있어야 한다. 체력이 반 닳은 시점에서 아에론이 한 번 쓰러지는데, 이때 12초 정도의 프리딜 시간이 주어진다. 그러나 이 쓰러짐 이후의 공격 패턴을 조심해야 하는데, 바로 그 프리딜 시간 이후로 위에 설명한 패턴을 5~6번 연속으로 사용하기 때문이다. 때문에 타이밍 맞게 시전 시간이 긴 스킬을 사용해야 한다. 또는 쓰러져 있는 동안에 스킬을 아끼고 기본 공격만 하는 것도 방법. 그러지 않고서는 답이 없다.
- 아틸룬: 하위 던전인 최후의 전사 아틸룬과 상위 던전인 최후의 전신 아틸룬이 있다. 티펜 건조지대 2-5 클리어 시 하급 던전이 열리고, 루네 유적지대 3-5 클리어 시 상급 던전이 열린다. 또한 마르두크와 아에론에게는 획득할 수 없었던 장신구 세트를 얻을 수 있다. 마르두크와 아에론과 마찬가지로 둘 다 체력과 공격력만 다를 뿐 패턴은 똑같다.
- 위에 설명된 다른 레이드 보스들과 시점이 다르다. 마르두크와 아에론이 일반 던전 플레이/pvp와 동일하게 위에서 아래를 내려다보는 시점이라면 아틸룬은 플레이어 캐릭터의 등 뒤에서 앞쪽을 멀리 바라보는 시점. 처음 해보면 헷갈려서 더 맞을 수도 있다.
- 방패를 들고 앞쪽으로 돌진. 보스가 바라보는 방향으로 이동한다. 꽤 먼 거리를 이동하기 때문에 뒤통수에 대고 제자리 스킬 사용하려는 차에 시전하면 보스가 도주하는 것 같은 느낌을 받을 때가 있다. 근접 스킬이다 보니 키키는 맞을 일이 거의 없다. 가까이 붙으면 또 몰라도...
- 방패로 앞을 막고 일정거리를 돌진하는 것은 유사하나 그 뒤에 후속타로 180°뒤로 철퇴 비스무리한 것을 던진다. 철퇴를 던질 때 아틸룬의 뒤로 일정거리에 빨갛게 타격지역이 표시된다. 던지고 나서 다시 회수하는데, 문제는 회수할 때도 데미지가 들어간다는 것. 철퇴 피했다고 신나서 대쉬하다가 이 후속타에 맞는 경우가 허다하니 주의하자.
- 프레일을 앞으로 내리찍은 다음 회수. 회수시에 폭발이 일어난다. 처음 던지는 프레일에 맞으면 십중팔구 다음 폭발 공격은 맞는다고 봐도 된다. 특이하게 폭발이 바깥->안쪽으로 일어나는데, 유저도 보스 쪽으로 딸려 들어간다.
- 폭발. 아틸룬이 방패를 높이 쳐들고 아틸룬에게서 꽤 멀리 떨어진 자리에 여덟 군데 원이 생겨나고 직후 폭발이 일어난다. 공격하는 자리가 상당히 애매한데 근접캐는 맞을래야 맞을 수 없는 위치다. 아무래도 보스 스킬이 대부분 근접/돌격기다보니 원거리 캐릭터인 키키를 노리고 넣은 패턴인듯. 상위 던전인 최후의 전신 아틸룬에선 맞으면 뼛속까지 아프니 원이 떴을때 쓸 스킬이 남아있다면 맞스킬로 대응하자.
2.3.6. 길드전
2016년 9월 29일 <드림UP> 업데이트로 '길드 리그전'이 등장함으로써 기존의 길드 대전 항목이 길드 대전과 길드 리그전으로 통합되었다.
2.3.6.1. 길드 대전
'''흔히들 생각하는 길드끼리의 경쟁전.'''
결투는 3대 3으로 이루어진다. 맵 양쪽에 동그란 형태의 진영이 있고 그 사이를 잇는 하나의 다리가 있다. 플레이어의 체력은 기존 자신의 체력보다 높게 설정되어있으며 둘 중 한 팀을 전부 처치하는 것이 승리 조건. 참고로 팀원이건 적군이건 '''모든 플레이어는 서로 통과해서 지나갈 수 없다.''' 가끔 스킬을 썼는데 아군에게 막히는 경우가 있으니 주의(...). PvP 컨텐츠 중 아군과의 팀워크가 가장 중요시되고 빛을 발하는 컨텐츠이다.
2.3.6.2.
2016년 9월 29일 <드림UP> 업데이트로 새로 등장한 길드 컨텐츠. 3대 3 형식이고 길드 끼리의 경쟁전이라는 것은 기존 길드 대전과 동일하지만, 가장 큰 차이는 '''길드 리그전에서는 캐릭터를 조종할 수 없다'''는 것. 모든 전투는 자동 AI 전투 시스템으로 이루어지며, 전투 전 우리 측 진영 3명의 공격 우선순위를 조정할 수 있다. 길드리그전에 입장하면 자신이 위치한 진영을 확인할 수 있는데, 공/방 조합에 따라 오름차순으로 1군에서 10군까지 나뉘게 된다. 이는 적 길드도 마찬가지. 전투는 개인 당 하루 2회씩 도전할 수 있으며 전투를 시작하면 상대팀 1군에서 10군까지 어느 진영을 공격할 것인지 선택할 수 있다. 각각 진영은 9포인트씩 가지고 있으며, 전투에 승리하면 승리한 시점에 남아있는 아군 수 만큼의 포인트를 획득한다[12] . 포인트를 모두 빼앗긴 진영은 더이상 얻을 포인트가 없으므로 공격할 수 없다. 전투에서 패배하더라도 포인트는 잃지 않으며 다만 공격기회가 날아가니 공격할 진영을 자신이 속한 진영과의 상성과 조합 을 따져 신중히 선택할 것.
자동 전투 AI 특성상 거의 무조건 1번 스킬부터 쓰려는 특성이 있으므로 길드 리그전 시 스킬 위치를 잘 배합하는 것도 중요. 아직 자동 전투 AI가 완벽하지 못하다보니 분명 스킬 쓰면 빠져나올 수 있는 상황임에도 가만히 기본공격만하다가 상대 스킬 맞고 쓰러져 있거나 하는 경우가 허다하다. 아직 길드 리그전이 BETA단계인 관계로 추후 업데이트로 개선될지는 미지수.
리부트이후에는 그냥 짤렸다. 동일한 자동전투형 대전인 난투장도 삭제되어서 나중에 다시 등장할지는 미지수,
2.4. 삭제된 컨텐츠
2.4.1. 혼돈의 균열
리부트로 삭제됐다.
2016년 2월 25일 업데이트된 던전으로 1일 1회만 참가할 수 있다. 계정 내에 최소 1개의 50레벨 이상인 캐릭터가 있어야 참가 가능하고, 보조 캐릭터는 50레벨 미만이어도 혼돈의 균열 내에서 사용 가능하다. 총 10개 스테이지가 있으며 매 스테이지를 깰 때마다 우편으로 보상이 지급되는데 이게 결투장이나 난투장 컨텐츠 보상보다 훨씬 짭짤하다. 3, 6 스테이지를 클리어 했을 시에는 보너스 보상을 획득할 수 있으며 10 스테이지를 완료했을 때 무려 '''전설''' 보석 소환권을 보너스 보상으로 얻을 수 있다. 보상 목록은 아래 표 참조.
혼돈의 균열은 전투 중인 캐릭터가 위험한 상황일 때 자신이 소지한 다른 캐릭터로 태그하여 위험한 상황[13] 을 탈출하고 플레이해가며 클리어하는 형식의 던전이다. 태그된 캐릭터는 60초의 쿨타임이 있으며, 만약 보조 캐릭터가 사망하면 죽은 캐릭터는 태그할 수 없다. 스킬 사용 중이거나 연계기가 들어갈 때에는 태그가 안 먹히므로 주의. 혼돈의 균열 업데이트 사항은 여기서 볼 수 있다.
2016년 7월 28일 업데이트로 <혼돈의 균열>과 길드원 캐릭터 한명을 데리고 싸우는 <공명의 균열>이 요일별로 나뉘었다. 보상이 줄어드는 것이 아닌가 생각할 수 있겠지만 나뉘는 대신 한 번에 얻을 수 있는 보상이 각각 2배꼴로 많아졌다. 게다가 일요일에는 혼돈의 균열과 공명의 균열을 모두 입장할 수 있으며 2배로 불어난 보상까지 얻을 수 있다. 결국 일주일 간 얻는 총 보상의 양은 더욱 늘어난 셈.
2.4.2. 시련의 제단
2016년 3월 29일 업데이트로 기존의 탐사가 없어지고 시련의 제단이 업데이트 되었다. 쉬움, 보통, 어려움 난이도가 존재하며 각각 6, 9, 12 모험 포인트로 입장할 수 있다. 난이도 3개를 다 깰 수 있는 것이 아니고 3개 난이도 중 1개만 선택하여 1일 1회 입장할 수 있다. 보스를 잡으면 각 제단에 맞는 보물상자를 주는데 옵션 변경권 조각, 고유 스킬 강화권 조각, 즉시완료권 조각, 수련권 조각, 방어구 초월권 조각 등을 준다. 난이도에 따라 조각을 주는 갯수가 다르다.
2016년 7월 28일 업데이트로 <예티의 보물창고>와 <정화의 제단>이 성역이나 상기한 혼돈의 균열과 같이 요일별로 클리어가 가능한 요일이 나뉘었다. 다만 각각의 보상이 2배가 되었고 일요일에는 두 지역 모두 입장할 수 있으므로 얻는 보상의 양은 일주일로 따져보면 증가하였다.
2.4.2.1. 예티의 보물창고
등장하는 몬스터는 딱 한 마리. '''라페르츠'''. 시점은 아틸룬 레이드던전과 동일하게 플레이어 캐릭터의 등 뒤다. 난이도에 따른 패턴 변화는 없지만 공격력이 기하급수적으로 올라가며 보호막 충전시간이 급격히 빨라진다. 패턴은 다음과 같다.
근접공격
- 2연타/3연타 주먹 공격 - 경직을 유발하는 양손 왕복 공격 이후 다운 유발하는 추가 공격을 하거나, 혹은 안 하거나. 체감상 3연타 공격의 빈도가 더 높다.
- 2연타 하단 공격 - 경직을 유발하는 양손 왕복 공격. 주로 라페르츠의 HP가 반 이하로 떨어졌을 때 나오는 공격. 위의 주먹공격과 비슷하나 밑에 있는 5연타 공격과 연계할 수도 있어 긴장하게 만든다. 다만 2연타 공격은 공격 속도가 느리므로 잘 구분하자.
- 5연타 공격 - 경직, 다운을 유발하는 마구잡이 두들겨패기 공격. 첫방 맞으면 마지막 공격까지 연달아 맞는다고 보면 된다. 두 번 하단을 공격한 후 엎어지며 손톱으로 땅을 기듯이 공격하는데, 이 공격은 플레이어를 따라온다(!) 만약 처음 하단 두 방을 피했다 하더라도 후속타에 맞는 경우가 허다하니 자신의 피가 아슬아슬하다 하면 스킬 써서 무력화해주자. 다운/경직 유발이 귀찮을 뿐이었던 근접 싸대기 공격 중에선 제법 위협적인 데미지가 들어온다.
- 회전(?)공격 - 몸 주변에 냉기 비슷한 이펙트를 휘감고 빙글빙글 돈다. 도망가는 유저를 계속 쫓아오고, 이동 속도가 유저의 도주 속도보다 미묘하게 빠르기 때문에 해당 패턴이 뜰 때 구석에 몰려 도망가지 못했거나 컨트롤 미스가 나면 거의 풀 히트 확정. 데미지도 상당히 높다. 풀피 상태라도 처음부터 끝까지 맞으면 사경을 헤메는 캐릭터를 볼 수 있을 것이다. 보통/어려움 난이도에서 다 잡아가는 보스가 해당 패턴 2연속으로 써서 클리어 실패 뜨면 핸드폰을 내던지고 싶어질 정도. 특이하게 hp가 일정 미만에서 사용한다. 그러나 어느날 패치로 보통난이도에서 회전공격 데미지가 크게 감소하였다. 불멸 비초월만렙 풀셋 기준으로 다른 공격은 4천 가까이 피해를 입는 반면 회오리패턴은 틱당 600정도씩 들어오는 수준. 어려움 난이도는 검증필요
- 돌진 공격 - 라페르츠가 몸을 숙이며 돌진준비를 하는 동시에 냉기가 주변에 모여든다. 그리고 잠시 후 라페르츠가 광속으로 돌진한다. 이 공격은 플레이어를 통과한다. 데미지는 절륜한 편은 아니나 캐릭터가 스킬 사용중에 라페르츠가 돌진한다면 거리가 벌어져 타격이 빗나가게 된다. 특히 동작간 구분이 명확하고 단발 근접 스킬이 많으며 사정거리가 짧은 루카스는 곤욕을 치른다.
원거리 공격 - 주로 키키가 볼 패턴이다.
- 석판 던지기 공격 - 바닥에서 석판을 뜯어내서 유저가 있는 자리에 집어던진다. 맞으면 다운. 데미지보단 해당 패턴 이후에 들어올 다른 패턴들이 무섭다. 데미지나 패턴이나 전형적인 견제공격에 해당되는 패턴이다. 다만 모든 공격이 그렇듯 이 스킬도 반격할 수 있다(!)
- 얼음 발사 공격 - 두 발로 일어서서 가슴을 고릴라처럼 치더니 땅을 두 팔로 찍어 주변에 파동을 일으기고 등짝에 얼음 이펙트가 생긴 다음 세 번 발사한다. 라페르츠가 일으키는 파동은 사정거리는 짧으나 일단 맞게되면 띄우기판정이 있어 스킬을 발동하지도 못하게 되므로 주의. 처음 발사 시점에서 회피하면 두 번째 세 번째 공격은 고스란히 맞게 된다. 맞으면 빙결. 석판과 마찬가지로 맞은 다음에 들어올 다른 패턴들이 위협적이다. 회피 시점은 두번째 발사 직후에 회피키 입력.
- 광역 얼음 공격 - 라페르츠가 땅을 쿵쿵 치는 동시에 라페르츠를 중심으로 고드름 같은 얼음들이 방사형으로 세 번 떨어진다. 마치 천장에 매달려 있던 고드름이 떨어지듯이 보스와 유저 사이에 간격이 점점 넓어지는 3x3 바둑판 모양으로 얼음이 깔리며 위에 언급한 얼음 발사 패턴과 마찬가지로 맞으면 얼어붙는다. 어설픈 회피보단 바닥 장판 표시의 사이에 서도록 신경쓰는 것도 좋다. 다 피했다고 안심하지 말자 두 번째 패턴으로 얼음이 다 떨어짐과 동시에 바닥을 뜯어 돌을 두동강 낸 뒤 차례로 던진다. 만약 당신이 얼음을 피하지 못해 얼어있다면? 고스란히 맞는거다.
- 보호막 - 처음 입장하면 hp 아래에 보호막 1줄이 더 있다. 보호막은 리젠되지 않지만 다 깎기 전에는 데미지와 경직이 들어가지 않는 특징이 있다. 다 깎으면 일정 시간 그로기(공속 버프스킬 발동한 키키가 hp 한 줄 정도 깎을 시간은 준다). 이후 정상적으로 스킬 경직이 들어가며 보호막 게이지가 차오르기 시작한다. 다 차면 보호막 재발동. 적정 스펙대의 유저라면 보호막 재발동시 보스 hp가 한줄 미만, 유저 스킬 쿨타임이 대부분 돌아가는 도중이라 위에 언급한 회전공격 을 맞을 가능성이 높다.
2.4.2.2. 정화의 제단
2016년 5월 10일 업데이트로 새로운 시련의 제단 도전 컨텐츠 '''정화의 제단'''이 등장했다. 완료 보상은 방어구 초월 조각, 골드 증가권 조각, 수련권 조각. 이 역시 난이도가 올라감에 따라 보상이 증가한다.
맵은 휘겔 산악지대 중 일부를 따온 것으로 보이며 정사각형 구조의 '하트겔 신전'이라는 제단 지역이 있고 그 가운데엔 마법장 오브젝트[14] 가 있는데 제단 지역 네 개의 계단 끝부분에 있는 포탈을 타고 나오는 이도교들의 병력을 막아 제단을 수호하는 것이 최종 목표. 상단에 보스의 HP대신 제단의 남은 HP를 보여준다.
병력은 웨이브식으로 소환되는데 주로 7개의 웨이브로 구성된다. 웨이브가 높아질수록 점점 더 강하고 보스급인 몬스터들이 소환된다. 7번째 웨이브에서는 실란 평야지대의 마지막 보스 영혼 사령관 헬라께서 친히 납셔주신다. 마지막 웨이브의 병력을 모두 처치하면 영상으로 전환되어 보여지는데, 하트겔 신전이 본래의 힘을 회복하면서 주변에 제단을 공격하던 적들을 파동 한 번에 사지분해 해버린다.
어려움 난이도 기준으로 주의해야 할 적은 실란 평야지대 후반과 주로 티펜 건조지대에서 심심찮게 등장하는 '샌드웜'. 뱉어대는 독이 제단에 맞으면 최대체력 1%씩 강제로 깎이게 된다. 여러번 맞다보면 눈녹듯 피가 빠지니 무슨 수를 써서라도 1순위로 잡아야 한다. 또한 골렘형 몬스터가 죽으면 몸이 터지면서 일정 범위 안에 있는 플레이어에게 피해를 입히는데, 문제는 이 데미지가 제단에도 들어간다는 것. 골렘은 근거리 공격형 몬스터라 제단에 딱 붙어 공격하므로 진짜 스폰되자마자 죽이지 않으면 이 데미지를 피할 방도가 없다(...)
2016년 7월 28일 업데이트로 더 이상 맵 한가운데 있는 제단이 오브젝트로 취급되지 않게 되었다. 즉 플레이어가 이 제단을 뚫고 공격하거나 움직일 수 있게되었다. 가끔 근거리 공격 위주 캐릭터로 자동 전투를 돌려놓으면 제단 지역을 가운데 두고 몹이 있을 때 캐릭터는 공격하려하지만 계속 제단에 막혀 진전되지 않는 사태가 가끔 있었지만 이제는 그 문제가 해결되었다는 얘기.
2.5. 장비
- 기본 장비: 무기, 투구, 갑옷, 장갑, 신발, 벨트, 반지, 목걸이, 신석, 문장 총 10개가 있다. 다양한 장비들의 외형을 보다 보면 꽤나 변태스럽게 공들여 만든 게임이라는 점을 실감할 수 있다.
- 외형 장비: 무기, 머리, 갑옷, 장신구 총 4개가 있다. 기존에 무기, 머리 갑옷만 있던 것에 2016년 1월 패치로 장신구 부위가 생겼다. 또한, 이 패치 이후로 외형 장비도 강화가 가능하게 되었으며,[15] 전설 이상 등급의 외형장비에 붙은 능력치를 강화를 통해 올릴 수 있다. 또, 취향에 따라 외형 장비를 노출시키지 않고 기본 장비를 노출시킬 수도 있는 버튼이 생겼다. 그리고 2016년 3월 <비상>업데이트 때 새로운 착용부위인 날개(!)가 생겼다. 이 날개는 일반 소환권으로 구할 수 없고 패키지상품을 구매할 때 부록 겸 주는 시크릿 소환권에서 얻을수 있다. 또한 2016년 4월 28일자 업데이트로 새로운 착용부위인 망토(!)가 등장했다. 일일미션을 완료하여 장신구를 수령완료 하면 기존 획득 모션과 다르게 깃털이 날리며 아주 드물게 날개나 망토가 나오기도 한다. 2016년 2/4분기 모월 업데이트 이후로 2세대 '광채' 날개가 등장하였다. 2016년 9월 29일 업데이트로 3세대 '메카닉' 날개가 등장하였다.
2.5.1. 등급
일반 - 고급 - 희귀 - 영웅 - 고대 - 전설 - 불멸 순으로 7개 등급이 있었으며, 왼쪽에서 오른쪽으로 갈수록 높은 등급이다. 여담으로 같은 장비라도 등급이 다르면 장비 외형의 색깔도 다르다.는 무기와 방어구는 전부 신성등급으로 강제 통일당하고 희귀~전설 등급 방어구/무기는 '''강화용''' 신성장비만 나온다. 기존 장비들은 분해/강화용으로 전락. 아래 등급은 리부트 후 장신구, 외형장비들의 등급이다.
- 고대: 노란색. 고대부터는 무기에 고유스킬이 붙는다. 자세한 내용은 아래의 고유스킬 항목 참조. 일부 외형장비에 랜덤 옵션 1개가 붙는다. 리부트 후에는 장신구, 외형장비, 펫 등급이 여기부터 시작된다.
- 전설: 주황색. 기본 장비에 붙는 랜덤 옵션이 3개로 늘어난다. 외형 장비는 전설부터 랜덤 옵션이 2개가 붙는다.
- 불멸: 빨간색. 가장 높은 등급의 아이템이며 무기의 보석 슬롯이 3개로 확장된다. 외형 장비의 랜덤 옵션이 3개로 늘어난다. 목걸이, 반지, 팔찌는 리부트 후에도 각성 가능하다.
2.5.2. 강화
모든 장비류들은 같은 종류의 장비를 갈아넣음으로써 강화할 수 있다.[17] 기본 최대 강화 레벨은 20이며, 무기의 경우 강화 수치가 올라갈 때마다 무기에서 오오라가 뿜어져 나온다. 아니카의 경우에는 낫에 보라색 오오라가 흐르고 루카스의 경우 쌍검에 전류가 흐르며, 키키의 경우는 지팡이에서 광채가 나고 휴고의 대검에서는 붉은 화염이 일며 레나의 활에서는 활에 날개가 돋아나듯 광채가 난다.
높은 등급의 장비를 강화하려면 많은 비용이 들기 때문에 보통은 아래와 같은 방법으로 도시락을 만들어 높은 등급의 장비를 강화시킨다. 영웅 이상 등급의 장비에 사용하면 장비에 들어가는 경험치는 조금 줄어들지만 돈을 대폭 절약할 수 있어 많이 쓰이는 방법이다. 돈을 절약하는 것보다 장비 경험치를 빨리 올리고 싶다면 아래 도시락 제조법을 사용하지 않고 그냥 본 장비에 갈아넣으면 된다. 희귀 이하 장비를 강화 할 때는 도시락을 안 만들어 먹이는게 이득이니 참고할 것.
- 고급 무기 도시락 제조법: 무기는 고급 1개에 고급 7개를 넣어 만든다. 결과적으로 18레벨의 고급 무기를 얻게 된다.
- 고급 방어구 도시락 제조법: 방어구는 고급 1개에 고급 5개를 넣어 만든다. 결과적으로 19레벨의 고급 방어구를 얻게 된다.
- 희귀 무기 도시락 제조법: 희귀 1개에 희귀 8개를 넣어 만들어서, 18레벨의 장비를 얻는다.
- 희귀 방어구 도시락 제조법: 희귀 1개에 희귀 5개를 넣어 만들어서, 17레벨의 장비를 얻는다.
2.5.3. 합성
같은 등급의 20레벨 장비 두 개를 합성하여 한 등급 더 높은 장비로 만들 수 있다. 등급별로 합성 비용은 아래와 같다. 합성으로 장비를 얻을 경우 1단계 높은 등급의 랜덤한 장비가 나온다. 방어구의 경우에는 베이스가 되는 장비의 부위가 나온다. 즉, 얻고자 하는 부위 아이템을 왼쪽에 두고, 강화 재료로 쓰고자 하는 아이템을 오른쪽에 두면 된다.
- 무기
- 일반 → 고급: 5,000골드
- 고급 → 희귀: 10,000골드
- 희귀 → 영웅: 50,000골드
- 영웅 → 고대: 100,000골드
- 고대 → 전설: 250,000골드
- 전설 → 불멸: 500,000골드
- 방어구 및 장신구
- 일반 → 고급: 2,500골드
- 고급 → 희귀: 5,000골드
- 희귀 → 영웅: 25,000골드
- 영웅 → 고대: 50,000골드
- 고대 → 전설: 125,000골드
- 전설 → 불멸: 250,000골드
2.5.4. 승급
승급하려는 장비와 같은 등급의 보석 4종류 각각 1개와 일정 골드로 장비의 등급을 상승시킬 수 있다. 아이템의 등급만 1단계 올라가는 것이기 때문에 장비의 세트 효과와 무기의 고유스킬은 변하지 않는다. 당연히 합성으로 1단계 높은 아이템을 얻을 때 랜덤한 아이템이 나오지만 승급은 동일한 아이템이 나온다. 장신구의 경우 등급에 맞는 승급권이 필요하다.. 승급 비용은 합성 비용의 절반이다.
2.5.5. 초월
불멸 등급 20레벨의 장비를 동일한 종류의 불멸 등급 장비[19] 로 초월시킬 수 있다. 각 초월당 장비 최대 레벨이 2씩 오르며 최대 10회 초월하여 장비 최대 레벨을 40까지 상승시킬 수 있다.
- 무기 초월: 총 5회 초월할 수 있으며 각 초월당 무기 최고 레벨이 2레벨씩 오른다. 또한 고유스킬의 최고 레벨이 1씩 해금된다. 따라서 5회 초월하였을 때 무기의 고유스킬을 15레벨까지 올릴 수 있게 된다. 무기를 초월할 때 재료가 되는 무기는 같은 종류의 무기면 되고 고유스킬은 달라도 상관 없다.
- 방어구 초월: 무기와 마찬가지로 각 피스마다 5회 초월할 수 있으며 1회 초월당 방어구의 최대 레벨이 2씩 오른다. 방어구는 1~4회 초월 시에는 최고 레벨이 2씩 상승하는 것밖에 없고[20] , 5회 초월했을 때 보석 슬롯이 1개 더 추가되어 총 2개가 되는 혜택이 있다. 또한 방어구 중 투구는 5회 초월했을 때 마석을 장착할 수 있는 마석 슬롯이 생긴다.
- 장신구 초월: 2016년 7월 28일 업데이트로 추가된 초월. 무기와 방어구와 같이 같은 등급, 같은 착용 부위, 같은 종류의 재료 아이템을 사용해야 초월이 가능하다. 더불어 풀초월 시 기존 3개의 랜덤 옵션에서 하나가 더 추가되어 총 4종류의 옵션을 가지게 된다.
2.5.5.1. 각성
2016년 11월 29일 각성 업데이트로 추가된 기능 40레벨까지 찍은 무기에 한해서 각성 초월을 할 수 있다.
각성에 필요한 재료는 '날카로운 각성 결정'과 골드. 날카로운 각성 결정의 조각은 모험지역에서 랜덤하게 얻을 수 있고 또한 상점에서 도전 휘장을 사용해서 얻을 수 있다. 제작 탭에서 모은 각성 결정 조각 500개와 '''불멸 무기'''를 조합해 각성 결정 5개를 얻을 수 있다. 이렇게 모은 각성 결정 50개와 골드를 사용하여 40레벨의 무기를 각성 시킬 수 있다. 각성시킬 경우 아래의 표와 같이 캐릭터별로 서로 강화 옵션과 각성 효과가 다른 3개의 각성 무기로 나눠지는데 이 중 하나를 골라서 각성시킬 수 있다.
제 1차 각성 시 무기의 기존레벨은 초기화되며 각성 레벨 1로 바뀌게 된다. 제 1차 각성 시의 무기의 최대 레벨은 2이며 그 후로 최대 4번 더 각성 진화하여 제 5차 각성 시의 무기의 최대레벨은 10이다. 각성 진화를 할 경우 날카로운 각성 결정과 골드가 소모되며 3차 각성을 위해서는 각성 결정이 무려 '''100개'''나 소모된다.
제 1차 각성 시 각성된 무기는 기존 무기들과는 다르게 '''탈출 스킬'''을 갖는다. 탈출 스킬은 캐릭터가 기본 공격을 할 수 없는 상태, 다시 말해 상태 이상일 경우에만 사용할 수 있다. 각성 무기를 장착하고 있을 때, 상태 이상에 걸릴 경우 자동으로 기본 공격 버튼이 탈출 스킬로 바뀌며 사용 시 캐릭터가 부활할 때의 모션을 취하며 즉시 상태 이상에서 벗어난다. 탈출 스킬의 영향을 받고 있는 짧은 시간 동안 캐릭터는 모든 피해와 상태 이상에 면역이 되며 이동이 가능해진다. 사용하고 나면 연계기 쿨타임 창 맨 오른쪽에 쿨타임이 뜨며 기본 쿨타임은 40초. 각성 스킬도 스킬인지라 무기 고유 스킬 '쾌속'과 장비 옵션 '스킬 쿨타임 감소'의 효과를 받는다.
제 3차 각성 시 얻는 '''숙련 스킬'''은 현 문서 [스킬 강화] 탭의 [숙련 스킬] 참조. 3차 각성을 마치면 현 무기의 강화 스킬과 숙련 스킬, 심지어는 고유 스킬도 바꿀 수 있다. 이 셋은 각성 결정을 이용해 변경이 가능한데, 고유 스킬의 경우 랜덤으로 정해진다.
2017년 4월에는 방어구 각성이 추가되어었다.
이쪽은 단단한 각성 결정을 요구.
4개의 장비를 입는 방어구다보니 각성시에 고르는 종류는 2가지이며 각성방어구의 레벨 총합(10단위)에 따라 세트옵션이 강화된다.
2.5.6. 마력
2016년 6월 23일 <명중> 업데이트에 새로 나온 장비 속성. 잼이나 세라핌의 깃털, 플라티나로 소환권을 뽑거나 '봉인된 찬미의 정원' 스테이지 보상에서 마력이 부여된 장비를 얻을 수 있다. 이 때 나오는 장비에 부여된 마력은 모두 1로, 이 장비를 재료로 삼아 강화, 승급, 합성, 초월, 고유스킬 강화 시 재료 아이템의 마력량이 대상 아이템으로 옮겨간다. 또한 마력량이 부여된 불멸 장비를 추출 시 마력량의 50%가 유지된 채로 고급 장비가 하나 나온다. 더불어 불멸 장비는 풀강화 시 더이상의 강화는 불가능하지만 마력이 부여된 재료 아이템으로 강화를 시도할 경우 강화는 되지않지만 마력이 옮겨간다.
장비마다 마력의 속성이 달라지는데, 무기에 붙은 마력은 무기의 공격력의 일정 퍼센테이지를, 방어구에 붙은 마력은 방어구 방어력의 일정 퍼센테이지를, 장신구에 경우 장신구에 붙은 체력의 일정 퍼센테이지를 올려준다. 마력은 총 199까지 부여할 수 있으며 마력으로 얻는 능력치는 마력량에 비례해 높아진다.
리부트 이후로 마력을 부여할 수 있는 방법은 '''리부트 전에 가지고 있던, 마력이 부여된 장비를 사용하는 것 외에는 없다.''' 그리고 신성장비엔 마력부여가 불가능하다.
2.5.7. 세트 효과
희귀 등급부터 방어구와 장신구에 추가되는 특수 옵션이다.[25] 방어구는 캐릭터 별로 6가지이며 장신구는 5가지이다. 2세트부터 발동되며, 4세트까지 발동된다.[26] 서로 다른 세트 아이템 2개씩을 장착하여 2세트 효과를 2개 받는 것도 가능하다. 등급이 다르면 세트 효과가 발동되지 않는다. 4세트를 맞추는 방어구의 등급이 높으면 높을수록 상당히 절륜한 효과를 내니 잘 맞춰보자. 이번 4월 28일 대격변 패치를 한뒤 등장한 신장비가 말도 안되는 하극상을 벌이고 있는데 한 등급 낮은 신장비 전설 2세트가 구장비 불멸 4세트 효과와 비슷비슷 한 것이다!!!. [예]
2016년 8월 26일 업데이트로 3세대 방어구 3종류가 등장했다.[27] 기존 1세대와 2세대 방어구를 웃도는 방어력과 더불어 대전 전용 세트효과가 등장했다. 각각 '(자신이) 사망에 이르는 피해를 입었을 경우 최대 체력의 n%를 회복'[28] / '방어 중인 적에게 주는 피해 n% 증가' / '상대 공격시 상대 최대 체력의 n%만큼 추가 데미지' 가 있으며 이 효과들은 풀세트를 장비했을 때 볼 수 있다. 대전 전용 효과인 만큼 모험 컨텐츠에서는 효과가 없다.
2.5.8. 고유스킬
고대 등급부터 무기에 추가되는 특수옵션이다. 불멸 등급부터는 동일한 고유스킬이 부여된 재료 아이템과 골드를 사용하여 고유스킬을 강화할 수 있다. 또한 시련의 제단으로 얻는 고유스킬 강화권 조각을 모아 강화할 수도 있다. 고유스킬은 20레벨까지 강화할 수 있으며 강화할 때마다 '''무기 공격력의 일정 퍼센트만큼 공격력이 올라간다'''. 또한 재료아이템의 등급이 높을수록 성공확률이 높아진다. 재료 아이템의 등급이 고대이면 50%, 전설이면 80%, 불멸이면 100% 확률로 고유 스킬을 강화할 수 있다...지만 사실상 이런 방식으로 스킬 레벨업을 하진 않는다. 고유 스킬 강화권은 '''100% 확률로 레벨업'''이 되기 때문에 굳이 리스크와 노력을 감수하며 강화하진 않기때문.
다음은 게임 내 존재하는 고유스킬들의 목록이다. 아래의 고유스킬의 수치들은 기본 1레벨 기준으로 작성되었다.
'''스킬 목록'''
- [거인] - 보스급과 대형 몬스터에 5.5% 대미지 증가
- [쾌속] - 반격 성공 시 스킬 쿨타임 1초 감소 (연계기 스킬 제외)
- [학살] - 적을 죽일 때 마다 10% 확률로 체력 1% 회복
- [소생] - 방어 중 체력 자연회복량을 30만큼 증가
- [원기] - 스킬 사용 시 마다 체력을 최대체력의 1%만큼 회복
- [철벽] - 기본공격/대쉬공격 사용 중 피해량 5% 감소
- [불굴] - 입는 피해량이 최대 체력의 10%를 초과할 경우 10%의 피해량 감소
- [시련] - 보스급, 대형 몬스터로부터 받는 데미지 5.5% 감소
- [숙련] - 적을 죽일 때마다 연계기 쿨타임 0.5초 감소
- [역습] - 반격 성공 시 체력 1.4% 회복
2.5.9. 스킬 강화
'''사실상 PvP 컨텐츠 필수 요소'''
2016년 모월 업데이트로 새로운 2세대 시리즈의 무기 3종이 등장하였다. 이 무기들은 각각 1~3번 스킬을 강화시켜주는 옵션을 달고 나온다. 이 무기를 장착하고 해당 스킬을 사용하면 기존 스킬보다 더 큰 대미지를 주며, 이 스킬 공격은 절대 방어가 불가능하다(!).[29][30] 더불어 2,3세대 무기들은 1세대 무기와 비교해서 풀초월 풀강화 시 공격력이 훨씬 더 높다. 이 때문에 무료/라이트 유저와 헤비 과금러간의 격차가 꽤 벌어졌다.
2016년 6월 23일 <명중> 업데이트로 나머지 4~6번 스킬을 강화해주는 3세대 무기 3가지가 출시됐다.
2.5.9.1. 숙련 스킬
2016년 11월 각성 업데이트로 추가된 기능.
무기를 제 3각성(각성 무기 최대레벨 6까지 해금)시에 얻는 스킬로, 1번부터 8번 스킬 중 하나를 선택할 수 있다.
선택 시 선택한 스킬은 '''강화스킬'''효과를 지니며 강화스킬과 같이 첫타격부터 상대를 상태이상으로 만들며 일반 스킬보다 더 큰 피해를 입힌다. 그리고 강화스킬이 고유의 흰빛 이펙트가 있듯이 숙련스킬은 푸른 고유 이펙트를 지닌다. 다만 숙련스킬은 완벽한 '강화스킬'은 아니기에 '''방어가 가능하다[31] '''. 또한 '대미지를 주지않는 스킬[32] '을 사용할 경우 기존 강화스킬은 추가 옵션으로 스킬 사용 중(영향을 받는 중) 모든 스킬의 대미지가 30% 상향되는 효과가 있지만 숙련스킬의 경우 15%밖에 상향되지않는다.
만약 자신의 각성 무기가 이미 강화스킬을 지닌 2세대 3세대 무기라면 인게임에서 사용할 수 있는 스킬 3개 중 2가 특수한 스킬이 된다는 것.
결투장 플래티넘~다이아구간의 유저들은 거의 다 강화스킬은 물론 숙련스킬까지 마스터한 상태이므로 PvP에서 꿇리지 않으려면 숙련스킬은 거의 필수화된 실정이다.
2.5.10. 뽑기
10회 뽑기와 1회 뽑기가 있는데. 10회 뽑기는 추가로 무조건 전설 이상이 나오는 소환권 1회를 더 주어 11개의 소환권을 뽑게된다. 하지만 그만큼 젬을 먹는 주범이라 10회 뽑는데 3000개나 든다! 물론 젬은 캐릭 여러 개 키우면 금방 벌리긴 한다. 뽑기확률은 불멸 0.5%, 전설2.5%, 고대 12.5%, 영웅 62.5%, 희귀 22%이다.
고대까지만 있던 뽑기에서 불멸이 추가되어 고대 5%, 전설 0.6%, 불멸0.1%로 변경되었다. 고대 확률이 2배 이상 상승하였지만 전설은 이전보다 먹기 훨씬 힘들어졌다. 외형장비는 고대 80%(...) 전설 15%, 불멸 5%의 확률을 가지며 외형장비의 능력치는 고대부터 부여되며 등급이 올라갈수록 옵션이 하나씩 더 붙는다. 2016년 여름 시즌 비치웨어 외형장비부터는 고정 옵션 '치명타 확률 저항'이 붙어나온다.
어차피 무기가 전설이어도 방어가 종이장이면 아무 소용도 없어진다. 만약 리셋 노가다를 하고있다면 고대에서 만족하고 그냥 시작하자. 아니면 계정 만들고 묵힌 다음 복귀자 출석으로 전설 무기를 손에 넣는 것도 방법이라면 방법.
2016년 2분기에 모월 업데이트로 우정포인트가 세라핌의 깃털로 명칭이 바뀌고 그 활용성이 더 넓어져 이젠 세라핌의 깃털로도 뽑기가 가능하다. 젬과 같이 1회에 300개, 10회에 3000개가 든다. 다만, 무기/방어구/장신구만 뽑는 것이 가능하고 외형장비나 보석은 뽑기가 불가능하다.
2016년 7월 28일 업데이트로 기존 상점에서 떨어져 나와 소환권만 따로 판매하는 소환권 상점이 등장했다. 여담으로 소환권 상점에서 지금껏 한 번도 등장한 적 없는 상인으로 보이는 소녀가 나오는데, 꽤나 모에하다(...)
2016년 9월에는 젬으로만 뽑을 수 있던 외형 장비를 3일에한번 무료로 뽑을 수 있게 되었다.
2.6. 룬
2016년 7월 28일 업데이트로 생긴 기능. 메인 로비 우측 '성장'탭에서 볼 수 있으며 룬 장착시 보유한 모든 캐릭터에 능력치가 적용된다. 빨간색/파란색/녹색 룬이 있으며 각각 5개 종류씩 총 15가지의 룬이 있다. 빨간색 룬은 주로 공격력에 관련된 능력치가, 파란색의 룬은 주로 방어력에 관련된 능력치가, 녹색 룬은 주로 체력 및 보조적인 능력치에 관련된 능력치가 부여된다. 룬은 영웅~불멸 등급이 있다.
다음은 게임에 존재하는 룬의 종류이다. 모든 룬의 능력치는 고대등급을 기준으로 작성됨을 알린다.
'''빨간색 룬 스톤'''
- 투지의 불꽃 : 공격력 1250 증가
- 질풍의 불꽃 : 치명타 확률 1% 증가 / 이동속도 0.75 상승
- 수호의 불꽃 : 모든 스킬 대미지 2% 증가 / 공격력 600 상승
- 칼날의 불꽃 : 치명타 대미지 5% 증가 / 기본공격 대미지 2.5% 증가
- 정복의 불꽃 : 대미지 2% 증가 / 공격속도 0.5% 증가
- 믿음의 방패 : 방어력 5000 증가
- 철벽의 방패 : 대미지 2% 감소
- 돌격의 방패 : 체력 2500 증가 / 방어력 2000 증가
- 용기의 방패 : 치명타 대미지 저항 2% 증가 / 상태 이상 시간 1% 단축
- 보호의 방패 : 치명타 확률 저항 2% 증가 / 체력 회복량 31 증가
- 기원의 노래 : 체력 6250 증가
- 활력의 노래 : 연계기 발동 시 최대체력의 0.9% 만큼 회복
- 가호의 노래 : 대미지 1% 감소 / 이동속도 0.5% 증가
- 소생의 노래 : 모든 스킬 치명타 확률 0.75% 증가 / 타격 시 일정 확률로 최대체력의 0.75% 회복
- 쾌속의 노래 : 모든 스킬 치명타 대미지 3.75% 증가 / 치명타 확률 0.5% 증가
또한 룬을 합성하여 한 단계 더 높은 룬을 얻을 수 있는데, 같은 색, 같은 종류, 같은 등급의 룬을 다섯 개 모아야 합성이 가능하다.
2.7. 문장
2.8. 보석
보석 노가다에 관한 사항은 HIT(게임)/보석 노가다 문서 참고.
성역이나 3-1 이후 모험완료 시 일정 확률로 얻을 수 있다. 장비와 같이 일반 - 고급 - 희귀 - 영웅 - 고대 - 전설 - 불멸로 등급이 나뉘어져 있고, 동일 등급의 보석 5개를 합쳐 한 등급 더 높은 보석 하나를 얻을 수 있다. 보석은 무기류에 장착할 수 있는 보석과, 방어구에 장착할 수 있는 보석으로 나뉜다.[33] 장비에 해당하는 보석슬롯에 장착하면, 보너스 능력치를 얻을 수 있다.[34] 참고로 아이템 합성 시 합성 재료로 지정된 아이템의 보석은 자동으로 해제되어 보석함으로 이동된다. 보석 해제비용을 아낄 수 있으므로 유용. 다만, 합성 재료로 사용된 아이템의 보석은 자동으로 이동되지 않으니 유의. 즉, 합성 화면에서 왼쪽 화면에 있는 장비의 보석은 자동으로 해제되어 인벤토리로 돌아오지만, 오른 화면에 있는 장비의 보석은 그대로 '''증발''' 한다.
2016년 1월 21일 업데이트로 초월 강화가 패치된 이후로, 기존에 아이템 세트 효과를 노리고 승급하거나 원하는 고유스킬 무기를 위해 승급하던 보석 노가다가 이제는 초월 강화 재료를 만들기 위한 보석 노가다로 바뀌었다. 이 때문에 이 패치 이후로 3월 10일까지 루네 유적지대 2-10, 3-10을 클리어하면 주는 보상을 기존 영웅 보석에서 고대 보석으로 업그레이드하여 주는 이벤트를 하였지만, 방어구 30레벨 4피스에 필요한 전설 보석 각각 5개 x 4피스 = 20개, 무기 30레벨에 필요한 전석 보석 각각 5개씩이나 들어가는 것에 절망적인 것은 마찬가지. 다만 루네 유적지대 2-10, 3-10을 3성을 따 놓고 아이템 증가권을 적용하고 즉시완료 하여 고대 보석 2개씩 얻어걸리면 그 쾌락은 말로 표현할 수 없다!
2016년 3월 10일 업데이트로 인해 기존 루네 유적지대 2-10, 3-10에서 하던 고대 보석 획득 이벤트가 휘겔 산악지대 2-10, 3-10으로 변형되어 다시 이벤트를 진행한다. 기존 루네 유적지대 보석 이벤트는 2-10에서 고대 방어구 보석, 3-10에서 고대 무기 보석을 줬지만, 이번 이벤트는 휘겔 산악지대 2-10을 클리어 했을 시 고대 방어구 보석, 휘겔 산악지대 3-10을 클리어 했을 시 고대/'''전설''' 무기 보석을 획득할 수 있다. 한편 루네 유적지대 2-10, 3-10은 이벤트 종료로 기존의 영웅 보석 획득으로 변경되지 않고, 고대 보석을 획득할 수 있게 패치되었다. 다만, 그 확률이 이벤트 때보다는 낮게 나오게 설정되었다.
혼돈의 균열이 업데이트되어 등장함으로써 내면의 균열을 올클리어시 전설 보석 소환권 2개를 주며 공명의 균열 올클리어시 고대 보석 소환권 2개를 준다.
2.8.1. 무기 보석
무기 보석은 루비, 사파이어, 에메랄드, 토파즈 총 4개가 있다. 보석별 능력치는 다음과 같다.
2.8.2. 방어구 보석
방어구 보석은 마노, 흑요석, 다이아몬드, 자수정 총 4개가 있다. 보석별 능력치는 다음과 같다.
2.8.3. 마석
2016년 2월 25일 마석 시스템이 업데이트 되었다. 마석은 '''5회 이상 초월이 완료된 투구에만 장착 가능'''하며 256,000 골드[35] 와 불멸 보석 5개를 조합하여 마석을 얻을 수 있다. 마석은 투구에 장착하긴 하지만, 무기 불멸 보석이든 방어구 불멸 보석이든 5개만 합성하면 아래의 표처럼 투구에 장착 가능한 마석이 나온다. 마석에 대한 자세한 내용은 여기서 볼 수 있다.
마석에 대한 평으로는 방어구 초월, 방어구 보석 박기만 하면 보석 광부 노가다가 끝일 줄 알았더니 또 다른 보석 광부 노가다를 들고 나왔다는 것.(...) 방어구 1초월 하는 데에 필요한 보석은 영웅 장비부터 승급한다고 하면, 영웅 보석 1개, 고대 보석 1개, 전설 보석 1개가 각각 필요하다. 따라서 영웅 보석이 각각 31개, 총 124개가 필요하고, 장비 4피스 풀 초월에는 4피스 x 5회 초월이므로 영웅 보석이 각각 620개, 총 2480개가 필요하다. 하지만 새로 패치되는 마석은 불멸 보석이 5개 필요하므로 625개의 영웅 보석이 또 필요하다는 것.
2.8.4. 융합 보석
2016년 10월 5일 업데이트 이후로 출시된 보석 제작 시스템.
[공방] - [제작] 탭에서 조합이 가능하다.
재료로 필요한 것은 '''메인 불멸 보석 2개'''+'''재료 불멸 보석 1개'''. 메인 불멸보석은 융합 보석의 메인 효과를 담당하며 재료 보석은 부가적인 효과를 낸다. 융합할 시 골드가 소모되며, 융합한 보석은 '''절대로 분해가 불가능'''하니 잘 생각하고 제작하도록 하자.
다음은 융합 보석 8개에 대한 조합 표이다. 모든 보석은 불멸 등급임을 알린다.
2.9. 미션
일일 미션, 주간 미션, 월간 미션, 연속 미션 4가지가 있다.
미션 진행 사항은 캐릭터별로 별개로 처리되기 때문에 잼을 주는 주간 미션의 경우 캐릭터를 모두 해금해두었다면 한주에 최대 2000개의 젬을 얻을수있었으나 미션 개편으로 젬보상이 월간미션으로 옮겨졌다. 리부트전까지는 월간미션으로 캐릭터당 2000개씩 월 10000개 젬을 얻을수 있엇다. 주간미션이였을때와 비교하면 월 2000개 가량 얻을수있는 젬이 늘어났긴 하지만 최소한 3주동안 노가다할 필요가 있는 단점이 있었다. 리부트 2주차 업데이트에서 월간 미션의 젬이 미션당 1000개에서 500개로 줄어든대신 일일미션 올클리어보상이 도전휘장에서 150젬으로 바뀌었고 리부트로 캐릭터도 1개 추가되었기 때문에 현재는 일일미션과 월간미션을 전부 챙길 경우 한달에 약 24000개의 젬을 얻을수있다.
2.9.1. 일일 미션
일일 미션은 아래 목록 중에서 4개가 랜덤하게 미션으로 주어지며 보상이 모두 모험 포인트 90개이다. 일일 미션을 모두 완료했을 경우 150젬을 지급한다. 일일 미션의 기준 시간은 하루의 00:00분부터 23:59분까지다.
- 100,000골드 획득
- 장비 5회 강화
- 장비 25개 획득
- 결투장 3회 참가
- 모험 15회 완료
2.9.2. 주간 미션
주간 미션은 아래 목록 중에서 4개가 랜덤하게 미션으로 주어지며 보상은 모두 도전휘장 1,000개이다. 주간 미션을 모두 완료했을 경우 명예 휘장 2,500개를 지급한다. 주간 미션의 기준 시간은 월요일 00:00분부터 일요일 23:59분까지다.
- 모험 100회 완료
- 일일 미션 10회 완료
- 장비 50회 강화
- 성역 2회 완료
- 결투장 25회 참가
- 봉인 수호 1회 완료
2.9.3. 월간 미션
일일 미션과 주간 미션과는 다르게 5개 미션이 고정되어 있고 5개를 모두 완료해도 특별한 보상이 없다. 각 미션별 보상은 다음과 같다. 월간 미션의 기준 시간은 매월 1일 00:00분부터 매월 말일 23:59분까지다. 2016년 3월 29일 업데이트로 보상이 미션 달성 조건이 낮아지고 보상이 상향되었다.[36] 16년 9월26일 업데이트로 성역20회 클리어시 플래티나를 주는 미션이 하나 추가되었다.
- 성역 20회 완수 : 10 플래티나.
- 레이드 50회 완수: 도전휘장 10,000개.
- 3대3대전 50회 참가: 도전휘장 10,000개.
- 결투장 100회 참가: 도전휘장 10,000개.
- 주간 미션 10회 완료: 500 젬.
- 일일 미션 50회 완료: 500 젬.
2.9.4. 연속 미션
기간에 구애받지 않고 계속적으로 할 수 있는 미션으로서 젬과 골드 등을 쏠쏠하게 얻을 수 있다. 각 지역의 보스는 마지막 보스까지 처치하면 연속 미션이 종료되지만 총 골드 획득, 총 방어력/공격력 달성 등은 끝도 없이 계속된다(...)
- 골드 보상: 총 방어력 달성, 총 공격력 달성, 장비 강화, 장비 초월, 모험 완료, 장비 획득.
- 신발 보상: 골드 획득(끝은 누적 1억 골드 획득).
- 우정 포인트 보상: 레벨 달성. 다만, 55레벨 달성은 400젬, 60레벨 달성은 500젬, 65레벨 달성은 600젬, 70레벨 달성은 700젬을 보상으로 준다.
- 리부트로 상당수의 젬보상이 골드나 도전휘장으로 바뀌었다...
2.10. 특별 임무
미션과는 다르게 챕터별로 나뉘어 있으며 총 13개 챕터로 구성되어 있다. 챕터당 임무는 7개이며, 각 임무마다 보상이 있고, 각 챕터의 7개 임무를 모두 완료했을 시 챕터 클리어 보상을 주는 형식으로 구성되어 있다.
- 챕터 1
- 실란 평야지대 2-1 완료(5000골드) → 장비 5개 획득(경험치 증가권*5) → 시험의탑 1회 완료(세라핌의 깃털*30) → 실란 평야지대 2-5 완료(모험 포인트*20) → 고급등급 이상의 장비 최대 레벨 달성(즉시 완료권*5) → 장비 강화 5회(5000골드) → 5000골드 획득(50젬)
- 보상: 프리미엄 장신구 소환권
- 챕터 2
- 성역 1회 완료(만 골드) → 장비 10개 획득(골드 증가권*10) → 만 골드 획득(세라핌의 깃털*50) → 실란 평야지대 4-5 완료(모험포인트*30) → 희귀등급 이상의 장비 최대 레벨 달성(즉시 완료권*10) → 결투장 3회 참가(만 골드) → 장비 강화 10회(100젬)
- 보상: 영웅 장신구 소환권
- 챕터 3
- 결투장 1회 참가(15000골드) → 장비 20개 획득(아이템 증가권*15) → 장비 합성 혹은 승급 1회(세라핌의 깃털*70) → 실란 평야지대 6-5 완료(모험포인트*40) → 2만 골드 획득(즉시완료권*15) → 난투장 3회 입장(15000골드) → 시험의탑 1회 완료(150젬)
- 보상: 영웅 방어구 소환권
- 챕터 4
- 난투장 1회 참가(2만 골드) → 장비 30개 획득(경험치 증가권*20) → 성역 6회 완료(세라핌의 깃털*100) → 실란 평야지대 8-5 완료(모험포인트*50) → 3만 골드 획득(즉시완료권*20) → 영웅등급 이상의 장비 최대 레벨 달성(2만 골드) → 레이드 3회 완수(200젬)
- 보상: 고대 장신구 소환권
- 챕터 5
- 티펜 건조지대 1-2 완료 → 장비 40개 획득 → 레이드 5회 완수 → 실란 평야지대 10-5 완료 → 결투장 3회 완료 → 보너스 모험지역 10회 완료 → 장비 합성 또는 승급2회
- 보상: 고대 방어구 소환권
- 챕터 6
- 루네 유적지대 1-2 완료 → 5만 골드 획득 → 성역 6회 완료 → 실란 평야지대 12-5 완료 → 난투점수 500점 획득 → 고대등급이상 장비 최대 레벨 달성 → 보너스 모험지역 15회 완료
- 보상: 전설 장신구 소환권
- 챕터 7
- 휘겔 산악지대 1-2 완료 → 레이드 5회 완수 → 보너스 모험지역 20회 완료 → 실란 평야지대 14-5 완료 → 결투장 5회 완료 → 장비 강화 30회 → 장비 50개 획득
- 보상: 전설 방어구 소환권
- 챕터 8
- 타란트 외각지대 1-2 완료 → 레이드 5회 완수 → 성역 6회 완료 → 실란 평야지대 16-5 완료 → 난투점수 500점 획득 → 보너스 모험지역 30회 완료 → 실란 평야지대 18-5 완료
- 보상: 불멸 장신구 소환권
- 챕터 9
- 시련의 제단 1회 완료 → 레이드 5회 완수 → 난투점수 500점 획득 → 장비 60개 획득 → 결투장 5회 완료 → 보너스 모험지역 40회 완료 → 티펜 건조지대 2-5 완료
- 보상: 불멸 방어구 소환권
- 챕터 10
- 루네 유적지대 2-5 완료 → 레이드 30회 완수 → 보너스 모험지역 50회 완료 → 골드 30만 획득 → 결투장 20회 완료 → 전설 등급 이상 장비 최대 레벨 달성 → 루네 유적지대 3-5 완료
- 보상: 불멸 방어구 소환권
- 챕터 11
- 휘겔 산악지대 2-5 완료 → 결투장 30회 완료 → 장비 70개 획득 → 전설 등급의 보석 획득 → 혼돈의 균열 3스테이지 완료 → 레이드 35회 완수 → 휘겔 산악지대 3-5 완료
- 보상: 불멸 무기 소환권
3. 리부트 이전의 문제점
3.1. 레이드, 난투전 컨텐츠의 과다한 네트워크 사용량
보통 소소하게 모험이나 시련의 탑, '''결투장'''만 즐기던 유저였다면 별로 데이터 사용량이 많지는 않다. 다만 레이드와 난투에서 굉장한 데이터 사용량을 뽑아내는데 데이터 추적 앱을 깔고 레이드를 들어가보면 2분동안 대략 34-40MB라는 동영상 급의 정신나간 게임 트래픽을 볼 수 있다. 그리고 난투장과 레이드에서 전송되는 데이터에 '''압축기술과 데이터 암호화 기술이 전혀 포함되어 있지 않다.''' 이정도 데이터 트래픽이면 거의 PC용 MMORPG수준. 언리얼엔진4의 네트워크 데이터 처리에 대한 기술문서가 없다보니 참조할 기술이 없어 바닐라 상태[37] 로 만들어서 내놓은게 화근이 된 것으로 보인다. 덕분에 유저수가 몰리는 토요일과 일요일의 레이드와 결장 컨텐츠는 렉 지옥(...)이 펼쳐진다.
최근에는 공식 카페 이벤트 당첨자 중복당첨 논란을 기점으로 화근이되어 오픈초기부터 잦은 렉과 접속문제와 임시점검을 밥먹듯이 하는 상황에서 참다참다 버티다 못한 유저들의 환불이 쇄도하고있다.
3.2. 불안정한 데이터 베이스
유저수가 더욱 몰리고 나서 서버에 한계가 왔는지 유저 DB가 조금씩 깨지고 있다. 친구 목록이 사라지거나 아이템이 증발하거나 아예 계정이 날라가는 현상이 바로 DB손상의 결과물이다. 덕분에 현재 공식카페 버그 게시판은 이로 인해 개판이다. 문제는 복구의 기반이 될 DB자체가 깨진것이기 때문에 복구자체가 불가능하다. 그러므로 보상이나 날아간 계정은 다시 살릴 수가 없다. 쉽게 말해서 pc용 패키지 게임으로 치면 세이브 파일이 깨진거나 마찬가지라고 생각하면 된다. 이 경우 복구되는 유일한 항목은 구글이나 앱스토어에 기록된 결제 금액뿐이다. 즉, 돈은 환불가능하지만 게임에 들어간 노력과 시간은 공중분해 된 셈.
3.3. iOS 사용자의 홀대
넥슨은 안드로이드는 잘 챙겨추지만 IOS는 홀대하고, 게임로프트는 IOS는 잘 챙겨주지만 안드로이드는 무시한다.
넥슨에서 만드는 모바일 앱의 전반적인 현상으로 IOS 업데이트가 안드로이드에 비해 비정상적으로 오래걸리거나 지원이 중단된다. 게다가 이벤트도 IOS사용자는 빼고 안드로이드로만 진행되는 경우가 많은데 역시나 히트도 예외가 없다. 가령 2015년 진행했던 크리스마스 패키지의 경우도 역시 안드로이드만 이벤트 진행을 하였으며 IOS사용자들에 대해서는 공지 한줄도 없어 이벤트가 진행중인지도 모르는 사람도 있었다. 하지만 편법으로 IOS에서 즐기는 유져도 구글 계정을 하나 판 후 블루스택이나 안드로이드 기계에서 로그인해서 받아가면 그대로 쓸 수 있다 예전엔 앱스토어의 심사기준이 2주에서 한달정도 걸렸기에 이해가 가지만 현재는 앱스토어 승인도 플레이 스토어와 비슷하거나 단순히 판올림 하는 패치 버전의 경우 안드로이드보다 빠른경우도 종종 있다.[38] [39] 그러므로 앱스토어 승인이 느리다는 편견은 이제 버리는게 좋다.
하지만 이에 대해서는 개발사 자체의 문제도 있지만, AppStore 피쳐드 룰 자체의 문제점도 있을 수 있다. IOS 피쳐드의 조건에는 "쿠폰을 사용하지 않을 것"이라는 조건이 포함되어 있기 때문. 그리고 버그 픽스가 늦는 점 자체도 AppStore에 ipa를 갱신하는 것 자체가 일주일이 넘는 시간이 소요되기 때문에 버그로 인한 패치가 항상 늦을 수 밖에 없다. 상단의 당일 등록되는 긴급 검수는 각 개발사마다 긴급 검수의 횟수가 제한되기 때문에 개발사로써는 게임 진행이 불가능할 정도의 클라이언트 버그가 아닌이상 사용 횟수를 아끼고 싶어한다.
[1] 예를 들면 돈이 들어있는 상자, 나무 구조물 등이 있다.[2] 이 흉악한 폭탄과 골렘이 동시에 등장하는 13~14스테이지 후반이 되면 난이도 '보통' 상태에서 잘못 연계기에 말려들엇을시 순식간에 피가 3분에 1 가까지 빠져나가는 기적을 경험하기도 한다. 물론 우리에겐 무적판정을 받는 스킬이 있으므로 재빨리 써서 탈출하도록 하자.[3] 특정 스테이지는 중간 보스를 깨기 전에 성소가 있어서 미처 중간 보스를 잡지 않았는데 성소에 닿아버려서 체력이 회복되는 경우가 있다. 이러한 경우 중간 보스를 깨고 잔몹을 처치한 후 체력이 닳은 상태로 최종 보스를 처리해야 하기 때문에 최종 보스 처치가 곤란해지므로 주의하자.[4] 고대 아이템을 세 개만 20강으로 맞춰도 충분히 돌 수 있다![5] 기본 공격력+치명타 확률+치명타 데미지 증가율+...[6] 기본 방어력+체력+데미지 감소율+...[7] 이 재료들은 기존의 같은 등급의 강화 재료보다 더욱 높은 강화 효율을 지니고있다. 다만 이 무기나 장비는 장착할 수 없다![8] 심지어 신맵의 1지역도 포함된다.[9] 특이하게도 영웅 이상 무기 소환권으로 되어 있다. 일정 확률로 불멸등급도 획득이 가능해졌다.[10] 초월을 위해 전설 보석 하나를 제작하려면 실란 평야지대에서는 125개의 희귀 보석 → 25개의 영웅 보석 → 5개의 고대 보석 → 1개의 전설 보석으로 합성시켜야 하지만, 티펜 건조지대 2지역에서는 25개의 영웅 보석 → 5개의 고대 보석 → 1개의 전설 보석으로 합성시키면 되기 때문에 보석 광부 노가다가 5배로 줄어든다.[11] 키키의 52레벨 스킬 '마법진 폭발'과 매우 유사하다.[12] 따라서 최대 득점은 3점, 최소 득점은 1점[13] 기절이나 공중에 뜨거나 넘어졌을 때에도 태그가 가능하다! 아껴두었다가 이럴 때나 체력이 없을 때 등 태그를 잘 써먹자.[14] 루네 유적지대에서 툭하면 볼 수 있는 그 마법장과 매우 흡사하다.[15] 이 패치 이전에 고대 등급 외형 장비를 중복으로 가지고 있던 유저들은 중복으로 가지고 있을 필요가 없으므로 남는 장비를 상점에 팔아버렸는데, 이제는 강화 재료로 쓸 수 있게 됐다. [16] 히트 내에서 유료구매하면 추가로 지급되는 보석. 대략 1000원 당 1개 꼴로 추정.[17] 즉, 방어구는 방어구끼리, 무기는 무기끼리, 장신구는 장신구끼리. 단, 방어구와 장신구류는 종류에 상관없이 전부 강화 재료로 사용할 수 있다. 갑옷 강화에 신발을 사용할 수 있고, 반지 강화에 목걸이를 사용할 수 있는 것.[18] 이 점은 사실 나름 스펙을 쌓았다면 자신이 퍼펙트로 깬 지역에서 죽치고 열심히 즉시완료권만 써대며 돈을 챙긴다면 어느 정도 충당은 된다. 매우 느려진다는 게 흠이지만 기다림의 미덕을 가지고 있다 자부한다면 차라리 돈 느긋하게 벌면서 하자.[19] 재료가 되는 불멸 등급 장비의 레벨은 상관 없다. 레벨 1이어도 된다는 말.[20] 덧붙여 1~20까지 레벨을 강화할 때 한 레벨을 강화할 때 늘어나는 능력치보다 초월 강화 시 한 레벨을 강화했을 때 늘어나는 능력치가 훨씬 더 높다.[21] 여기서 '피격 시'는 피격되는 도중 스킬 사용 시(일반 스킬, 강화 스킬, 반격기)/무적 상태(문장 사용 등)/구르기, 방어 중일 때를 제외하고 순수하게 캐릭터가 일방적으로 맞고 있을 때만 적용된다.[22] 맞을 때마다, 즉 1타당 1회씩 적용된다. 만약 10타를 맞았다면 자신의 스킬 쿨타임이 1초 줄어든다는 것.[23] '모든 스킬'이므로 일반 스킬과 연계기, 심지어는 '''탈출 스킬'''까지도 적용받는다.[24] 1타 당 1회로 적용된다.[25] 무기에는 없다. [26] 장신구는 3세트까지[예] 를들어 불멸 미풍4세트 효과 크리확률 10퍼센트가 전설 유혹2세트 효과와 같고. 불멸 소망4세트 효과 대미지 15퍼센트 증가가 전설 천공2세트 효과와 겨우 1퍼센트 차이밖에 나지않는다. 4세트가 가진 이점들을 신장비에 몰아준 격이라 넥슨이 돈 벌자고 기존 소과금 유저들을 무시한것과 같다.[27] 2세대 방어구는 2세대 무기와, 3세대 방어구는 3세대 무기와 동명이다.[28] 쿨타임은 180초[29] 원래 기존 스킬들은 몇몇 스킬을 제외하곤 경직이 걸리며 마지막 공격에만 상태 이상에 걸리게 된다. 하지만 강화 스킬은 처음부터 끝까지 모두 상태이상 취급이기 때문에 한 번 타격을 성공했다면 모든 타격을 반격의 위험 없이 딜을 넣을 수 있다. [30] 주목할 점은 스킬 공격(단발기 제외)을 맞아 경직 상태에 걸릴 경우 방어나 반격이 불가능하지만 스킬 사용은 가능해 맞스킬을 써서 위험에서 빠져나올 수 있다. 그러나 상태이상에 빠질 경우 방어와 반격은 물론 스킬 사용도 불가하기 때문에 모든 딜을 고스란히 받을 수 밖에 없다. [31] 당연히도 원래 방어가 안됐던 단발기 스킬들은 제외이다.[32] 키키의 '쾌속의 가호'와 휴고의 '보호의 포효'[33] 아쉽게도 장신구는 그런거 없다.[34] 다만, 위에서 언급했다시피 영웅 등급 이상의 장비에만 보석을 장착할 수 있다.[35] 반값 할인 이벤트가 있을 때에는 128,000 골드[36] 이전에는 레이드 100회 완수 시 영웅 이상 장신구 소환권 1장, 난투장 100회 참가 시 100,000 골드, 결투장 200회 참가 시 1,000젬, 주간 미션 15회 완료 시 영웅 이상 방어구 소환권 1장, 일일 미션 100회 완료 시 영웅 이상 무기 소환권 1장을 지급하였다.[37] 히트 개발당시의 언리얼 엔진 4는 아직 모바일에 대한 지원이 미비한 수준이었지만 2016년 이후 크게 향상되었다.[38] 당일 등록해서 다음날 승인도 심심치 않게 보인다[39] 긴급 검수. 하단에서도 설명하고 있지만 개발사마다 사용횟수가 제한되어 있다.