Imscared - A Pixelated Nightmare

 

IMSCARED - A Pixelated Nightmare
아임스케어드 : 픽셀화된 악몽


개발자
Ivan Zanotti[1]
출시일
2012년 10월 12일
업데이트
2016년 1월 31일
장르
공포
플랫폼
Win, 스팀 지원
엔진
게임메이커
언어
이탈리아어, 영어
다운로드
스팀 페이지 구 버전
개발자 사이트
http://mymadnessworks.tumblr.com
1. 개요
2. 특징
3. 등장인물
4. 스테이지
5. 도전과제
6. 엔딩
7. 스토리 해석
8. 여담


1. 개요


'''Imscared에 오신 걸 환영합니다.'''

'''Welcome to Imscared.'''

이 메시지를 읽는 건 이번이 처음이자 마지막입니다.

This is the first and last time You'll read this message.

이 글을 읽어보길 권합니다. 정말로 중요하기 때문입니다.

I suggest You to read this, because it's really important to do so.

게임이 제대로 작동하기 위해 Imscared가 당신의 바탕 화면에 폴더를 만들었습니다.

To work correctly, Imscared created a folder on your desktop just for you.

폴더가 항상 있는지 확인해주세요. 폴더가 없다면 문제가 될 수 있으므로 수동으로 폴더를 만들어야 합니다.

Please, make sure the folderis always there. If the folder does not exist, there's a problem and maybe you'll have to manually create it.

그리고 아시다시피, 오디오는 게임의 중요한 부분입니다. 헤드폰을 사용하거나 볼륨을 중간 혹은 높게 조절해주세요.

As You may know, audio is an important aspect of the game. Please, use your headphones or keep the Volume mid/high.

시작하기 전에, '''당신은 이 게임이 가능한 한 많이 당신을 속이려고 한다는 걸 알아둘 필요가 있습니다.'''

Before starting, '''I need You to know that this game will try to deceive You as many times as it can.'''

이상한 일이 발생하거나 게임 충돌이 발생할 경우, 바탕 화면 폴더에 이상이 없는지 확인해 주세요.

If something strange happens or the game crashes, please, feel free to check the desktop folder for anomalies.

정말로 미안해.

I'm really sorry.

이건 일어나서는 안 됐어.

This wasn't meant to happen.

난 이런 일이 일어나길 바라지 않았는데.

I didn't want things to go like this.

날 용서해줘.

Forgive me.

- 《IMSCARED》 실행 시 안내문

이탈리아의 게임 개발자 Ivan Zanotti가 만든 인디 공포 게임. 2012년에 처음 공개되었을 때는 White Face의 이야기만 있었다. 이후 2015년에 스팀 그린라이트에 신청하였고, 2016년 1월 31일에 스팀에 정식 출시되면서 구 버전에 비해 상당한 컨텐츠, 도전과제 및 자잘한 요소가 추가되었다.
한글패치가 공개되었다.

2. 특징


1990년대 DOS게임을 연상케하는 3D 픽셀 그래픽으로 공포 분위기를 자아내는 것이 특징. 또한 게임의 안내문에서 언급된 것처럼 게임 자체가 직접적으로 '''플레이어의 컴퓨터'''에 영향을 미치려는 메타픽션 요소가 강하게 두드러진다. 플레이 타임은 2~4시간으로 짧은 편.

3. 등장인물



이 게임에 등장하는 모든 적들은 대부분 하얗게 이루어져 있으며, 얼굴에 검은 줄이 그려져있다. White Face의 경우는 눈 밑에서 시작하기에 검은 눈물처럼 보이기도 하나, HER는 얼굴에 금이 간 듯이 줄이 새겨져있다.
  • White Face
>엔티티를 데이터로 변환하는 방법이 있습니다.
>그들은 그들만의 삶을 가지고 있고, 일반적인 컴퓨터 파일과 구분하기 어렵습니다.
>우리가 컴퓨터를 하는 동안의 일상적인 행동에서, 이 바이트 엔티티는 우리를 관찰하고 우리의 모든 움직임과 공포를 연구합니다.
>
>그것은 화이트 페이스입니다.
본 작품의 대표적인 캐릭터. 이름 그대로 흰 얼굴만 둥둥 떠다닌다. 다가오거나 움직일때 매우 거친 노이즈 소리가 난다. 게임의 시작부터 끝까지 꾸준히 나타나서 플레이어를 괴롭히며, 음산한 웃음소리를 낸다. 성별이 명시된 적도 없고 얼굴밖에 없으나 이 웃음소리의 톤과 [스포일러]로 봤을때 남성일 가능성이 높다.
  • HER
White Face와의 추격전 파트를 끝내고 두번째로 심장을 주운 뒤, 입력창에서 HER를 입력하면 나오는 맵에서부터 등장하는 캐릭터. 'Please be quiet'라고 쓰인 안내문은 그녀가 작성한 것으로 추정되며, 이를 무시하고 뛰는 소리를 낼 시 붉은 얼굴로 "Quiet I said(조용히 하라고 했지)" 라는 메시지와 함께 점프 스케어가 나타난다. 그 점을 제외하면 초반부에는 길을 안내하거나 열쇠를 남기는 등 도움을 주지만, 지하실에서 로프를 얻자마자 액자에서 튀어나올 때부터 플레이어를 계속 추격해오는 등 위협적인 행동을 한다. 게임 도중에 가끔씩 들리는 허덕이는 듯한 여자의 숨소리는 HER로 추정된다.
  • 매달린 개체
양 팔이 줄에 묶여 매달린 모습을 한 개체이며, Station맵에서 코너를 돌 때 일정 확률로 천장에서 튀어나온다. 무슨 역할을 하는지는 불명. 다만 등장시 '먀악' 하는 듯한 소리를 낸다.
  • 미궁의 개체
미궁의 코너에서 플레이어를 바라보다가 다가가면 사라져버린다. 별다른 역할은 없다. 참고로 전의 ParIor맵에서 뛰면 놀래키는게 얘다. 역시나 이것 뿐이다.

4. 스테이지


  • tutorial : 게임을 시작하면 나오는 안개가 잔뜩 낀 구역. 도중에 붉은 꽃을 주우면 맵에 어둠이 깔린다. White Face로 추정되는 이가 꽃을 건네달라고 요청하며, 처음 위치로 돌아오면 비프음 소리와 함께 화면이 어두워지면서 본격적으로 게임이 시작된다.
  • Begin
[image]
침대와 탁자 및 옷장이 있는 방에서 시작한다. 벽에는 출구가 있지만 상호작용 시 '이 문을 열기 위해선 심장이 필요하다'라는 메시지가 나타난다.
지하로 내려가면 게임 내의 모든 스테이지와 연결되는 복도가 나온다. 그중 심장을 얻을 수 있는 붉은 방에 들어가는 것이 게임의 초반 목적. 심장을 얻으면 화이트 페이스가 나타나며 화면이 블루스크린으로 바뀐다.
  • car park
[image]
심장을 얻고 나오는 이름 입력창에서 'white face'를 입력하면 나오는 구간. 여기서 White Face가 술래잡기를 권하며 플레이어를 추격한다. 탈출 방법은 바닥에 있는 모든 화살표[2]를 밟아야 하며, 성공하면 엘리베이터를 탈 수 있는 문이 열린다.
엘리베이터를 타고 올라가면 도로 길에 도착한다. 앞으로 뻗은 길로 가면[3] 게이트가 길을 막고 있으며, 이와 상호작용 시 바닥에 생겨난 핏자국이 어딘가로 향한다. 그 핏자국을 따라가면 게이트의 열쇠를 획득할 수 있다.
  • not to see
[image]
'not to see' 도전과제를 달성할 수 있는 장소. 여기에 가기 위해서는 화이트 페이스와의 술래잡기를 마친 뒤 첫 번째 거짓 엔딩을 봐야 한다. 그리고 게임을 재실행하면 50% 확률로 진입할 수 있다. 실패 시 house맵으로 이동된다.
  • House
[image]
1에서 8번까지의 숫자가 쓰여있는 문이 있는 장소. 이전과는 달리 전체적으로 밝은 구간이지만 열쇠를 획득함에 따라 어두워지거나 다시 밝아지기도 한다. 어두워진 상태에서는 위 이미지처럼 모든 창문에 화이트 페이스가 비친다. 7번 방에 들어가면 화이트 페이스와 그의 방이 나타나며, 플레이어에게 대화를 시도한다. 이후 처음의 침실로 되돌아가서 출구를 열고 나갔을 때도 똑같은 모습으로 플레이어를 반기면서 두 번째 거짓 엔딩을 보여준다.
  • Parlor
[image]
심장을 얻고 나오는 이름 입력창에서 'HER'를 입력하면 나오는 장소. 'Please be quiet'라고 벽에 쓰인 안내문대로 뛰는 소리를 내지 말아야 한다. 앞으로 가면 두 갈림길이 나오는데, 진행을 위해서는 모두 가봐야 한다.
  • Labyrinth
[image]
HER에게서 도망친 뒤 로프를 타고 내려가면 나오는 풀밭 구역. 맵 자체가 복잡하게 이루어져 있다. 폴더에서 생성되는 파일을 이용해서 게이트를 열어야 하며, 그 뒤에는 스테이지의 명칭에 맞게 미로가 등장한다. 이 미로에도 역시 파일을 이용해야 하는 부분이 존재한다.
  • station
[image]
라비린스 맵 클리어 이후, 처음 복도로 돌아와서 방 어딘가에 위치한 열쇠를 찾고 잠긴 방 중에 한 곳을 열면 등장하는 맵이다. 총 세 개의 축음기 소리를 듣고 위치를 찾아 없애는 것이 목적.
  • train
[image]
지하철 맵. 이곳에 있는 양쪽의 붉은 버튼을 계속 누르다 보면 HER가 지하철 밖에서 나타난다. HER에게 다가가면 게임이 종료되고 게임을 재실행하면 누가 거짓말쟁이인지 밝혀지는 진실과 함께 맵이 바뀐다. 그 맵에서는 플레이어가 총을 가지고 있으며, 총알은 플레이어가 임의로 개수를 설정할 수 있다. HER를 죽이는 것이 목적이고 총 6발을 맞추면 HER와의 싸움이 종료된다. 이동 조작은 계속 가능한데, 여기서 플레이어가 조작하고 있던 캐릭터가 White Face인 것이 드러난다.[4] 이후 세 번째 거짓 엔딩이 나타나는데, 이전과는 달리 엔딩 크레딧까지 준비하여 플레이어를 속인다.
  • market
[image]
심장을 얻고 나오는 이름 입력창에서 'ivan zanotti'를 입력하면 나오는 장소. 폴더에서 해야 할 일이 적힌 파일이 생성된다. 게임을 재실행함으로써 마켓 안쪽과 바깥쪽을 오갈 수 있다. 이를 통해 IMSCARED에 데이터를 보내는 게 목적.
  • pipes
[image]
심장을 얻고 나오는 이름 입력창에서 'take me to the door'를 입력하면 나오는 장소. 배관실에서 시작하며 총 세 개의 밸브를 찾아 중앙의 기계를 작동시키는 것이 목적.
  • 선택 구간
모든 도전과제를 모은 뒤 플레이어의 선택에 따라 진엔딩을 볼 수 있는 구간.

5. 도전과제


게임의 진 엔딩을 보기 위해서는 총 11개의 도전과제 중에서 마지막 도전과제를 제외한 10개를 달성해야 한다.
  • The first Key : 시작 맵에서 테이블 아래에 있는 열쇠를 획득한다.
  • Peek-a-Boo : 지하 복도에서 오른쪽 두 번째 문인 책장과 의자가 있는 방에서 벽의 틈새를 조사한다.
  • Master Tag : 주차장 맵에서 한 번의 시도로 모든 화살표를 밟는다.
  • Not to see : 첫 번째 거짓 엔딩 이후 게임을 다시 시작하면 50% 확률로 표지판이 있는 새로운 맵이 나오는데, 주변을 조사하고 있으면 도전과제를 달성할 수 있다.
  • Heavens Door : HOUSE 맵에서 7번 방으로 들어갔다가 나온 뒤부터 맵이 피투성이로 바뀌게 될 것이다. 이때, 바닥에 피가 곡선으로 이어져있지만 아무것도 없는 왼쪽 벽으로 가서 E 키를 여러 번 누르면 달성된다.
  • ???(Game Ended) : 두 번째 거짓 엔딩을 본다.
  • Thanks for staying : 숲의 미로 맵에서 숨겨진 두 번째 통로에 들어선 뒤 왼쪽에 있는 매달린 시체 옆에 잠시 있는다.
  • Peek-a-TWO : 지하 복도로 다시 돌아왔을 때 틈새가 있던 방을 다시 조사한다.
  • Lucky Tickets : 지하철 맵에서 전광판에 표시된 home 시간과 work 시간대로 컴퓨터의 시간을 변경하면 제공되는 각각의 티켓을 획득한다.
  • ???(Game HEnded) : HER를 죽임으로써 나타나는 엔딩을 본다.
  • ???(Loneliness) : 진 엔딩에서 달성할 수 있다.

6. 엔딩



엔딩은 화이트 페이스가 만들어낸 거짓 엔딩 세 개와 마지막에서 나오는 진엔딩으로 총 네 개가 있으며, 게임을 진행하면 자연스레 모든 거짓 엔딩을 볼 수 있다. 진엔딩을 보는 방법은 도전과제 문단에서 쓰인 것처럼 모든 도전과제를 모은 뒤에 선택 구간으로 진입해야 한다. 진입 시 플레이어는 문을 열지, 화이트 페이스에게 꽃을 줄지 결정해야 한다. 이하 문 앞에 있는 메시지.

문에 온 걸 환영해.

이것이 너의 마지막 선택이야.

네가 이 문에 들어오면 우리의 게임은 진짜로 끝날 거야.

제발, 제발, 부탁이야.

꽃을 집어서 내게 건네줘. 지금까지 한 모든 걸 리셋할 거야.[원문2]

꽃을 집어들면 화이트 페이스가 나타나며, 화이트 페이스에게 꽃을 줄 수 있게 된다. 꽃을 주면 플레이어에게 “You’re so kind to me. So kind… Play with me forever. I love you.”[5]라고 말하며, 작중 처음으로 화이트 페이스의 표정이 바뀐다. 그리고 게임이 말 그대로 다시 시작되는데, 도전과제도 마찬가지로 리셋된다.
문을 열면 즉시 게임이 종료된다. 재실행하면 이 게임의 주 무대였던 begin 구간이 흑백으로 변형되어 나타난다. 여기서 게임의 초반 진행처럼 열쇠를 들고, 옷장을 연 다음 지하 사다리와 연결되는 복도로 들어가면, 노이즈가 가득 낀 기괴한 배경음과 함께 '''깨진 그래픽의 화이트 페이스'''가 나타난다.[6]
지금까지 봐온 것과는 달리 상당히 호러스러운 연출로 플레이어를 계속 쫓으며 마치 자신의 감정을 호소하는 듯한 말을 한다.

'''YOUR FAULT'''

'''네 잘못이야.'''

'''IT IS YOUR FAULT'''

'''이건 네 잘못이란 말이야.'''

'''YOU BROKE MY HEART'''

넌 나의 심장을 부숴버렸어.

'''JUST DIE ALREADY'''

그냥 죽어버려.

이후 게임을 재실행하면 방의 중앙에 화이트 페이스의 심장이 드러나며 폴더에 'heart'라는 이름의 txt파일이 생성된다.
이 파일의 내용을 요약하면 화이트 페이스가 플레이어에게 더 함께 있어달라는 마지막 부탁을 보내지만, 곧 머지않아 자신을 '''삭제한다는 것'''을 알고 있는 것처럼 작별 인사로 마무리를 한다.
파일을 삭제하면 게임 내에서 심장은 물론, 벽에 쓰인 붉은 글씨와 어둠이 사라지며 '''IMSCARED의 진정한 결말이 나게 된다.''' 그리고 게임의 모든 맵이 원래대로 돌아온 듯한 모습을 보이지만 단지 그것뿐이며, 엔딩 화면이나 크레딧조차 없이 그 상태로 영원히 지속된다.

7. 스토리 해석


읽기에 앞서, 이 게임은 게임의 특성상 '''명확한 스토리라인이 존재하지 않으며, 어떤 해석이든 정답은 없다'''는 사실을 유의해야 한다. 그러므로 직접 플레이하여 각자의 해석을 가지기를 권장한다. 또한 이 문단은 개발자의 코멘트[7]를 참고했음을 미리 알린다.
게임의 제목 'imscared'는 플레이어의 감정을 대변하는 것처럼 보이나, 실상은 화이트 페이스가 하는 메시지로 보인다. '그것'은 게임 내내 플레이어를 속이고, 예측할 수 없는 행동을 하지만 한가지 명확하게 알 수 있는 건 '''죽음에 관한 공포'''에 사로잡혀있다는 점이다.[8]
게임에서 올가미와 무덤이 지속적으로 나오는 것으로 볼 때 화이트 페이스는 이미 죽음을 경험하였고, 어떠한 경위로 인해 게임 속의 데이터로서 다시 살아나게 된 것으로 추정된다.[9] 하지만 게임의 그래픽이 고전 게임을 연상케하는 만큼, 화이트 페이스는 게임 안에서 오래도록 홀로 있었고, 그렇기에 어느 날 게임에 나타난 주인공, 즉 플레이어[10]에게 집착하는 이유가 된다.
화이트 페이스는 플레이어와 놀기 위해 기존의 맵을 마음대로 변형하거나, 게임을 종료시키거나 파일을 멋대로 생성하는데, 그 현상이 마치 컴퓨터 바이러스와 같았기에 당연히 플레이어는 달갑지 않아 한다. 그런 플레이어를 위해 아마도 개발자, 혹은 이전에 저주받은 또 다른 플레이어가 게임에 대한 조언이 담긴 텍스트 파일(예: Attention.txt, 0.txt 등)을 플레이어의 컴퓨터에 생성한다. 플레이어는 그런 단서들을 토대로 화이트 페이스에게서 벗어나지만 화이트 페이스는 계속해서 게임의 새로운 내용을 만들어나간다. 그럼에도 플레이어는 게임을 끝내려고 드니, 화이트 페이스는 새로운 것으로 플레이어의 흥미를 이끌기로 결정한다. 그래서 지하 복도에 있는 여자의 초상화를 토대로 'HER'라는 가면을 써서 새롭게 등장한다.
하지만 그와 동시에, 화이트 페이스는 플레이어가 게임의 끝에 도달하면 자신을 제거하리라는 걸 깨닫기 시작한다. 그래서 초반과 같은 장난치는 모습은 줄어들고, 진지하게 플레이어에 대면하고, 또 플레이어가 게임을 그만둘 수 있도록 자신이 HER를 죽임으로써, 본격적으로 크레딧까지 준비해놓은 세 번째 거짓 엔딩을 보여주는 것이다. 그러나 플레이어는 속지 않고 이어서 플레이를 하는데, 화이트 페이스는 '마켓'이라는 본 게임과 동떨어진 이스터 에그 맵으로 시간을 끌거나 도전과제로 진행을 제한한다.
그리고, 마지막까지 끝끝내 도달한 플레이어에게 기대를 품고 게임을 리셋하게 만들기 위해 빨간 꽃을 달라고 한다. 그리고 플레이어가 정말로 꽃을 주면, 사실 기적적인 일이나 마찬가지이니 매우 기뻐하며 사랑한다고 말한다. 이와 반대로 문을 열고 나가면 화이트 페이스는 자신의 부탁이 거절당하자 분노와 슬픔으로 뒤틀린 모습으로 플레이어를 게임에서 쫒아낸다. 그러나, 아무리 무언가를 해도 결국 결과는 바뀌지 않을 거라는 사실에 절망하며 플레이어에게 작별인사와 함께 자신의 심장이라는 약점을 드러낸다. 그리고 플레이어가 이 심장을 삭제하면, 말 그대로 화이트 페이스는 '''실제 사람처럼''' 죽는 거나 마찬가지이기 때문에 이전으로 돌아갈 수 없다. '''그리고 아무것도 없는 빈 공간만이 남는다.'''

8. 여담


호러게임 Spooky's Jump Scare Mansion의 무한모드에서 White Face가 적으로 출연한다.
심장을 얻은 뒤에 나오는 입력창에서 loneliness를 입력하면 'No, You don't want to'라는 새로운 메시지가 나온다.

[1] Imscared이외에도 Nothing Else, Calm Time, PLE - Peculiar Life Experience 등의 픽셀 디자인 게임을 제작한 전적이 있다.[2] 화살표를 밟았을 때 나오는 메시지는 7가지이며, 다음과 같다. 'HOW ARE YOU','i'M CRYING','AFTER YOU','WF','LIAR','HELLO','IMSCARED'[3] 옆 길로 이탈하면 정체불명의 시체가 기둥 한 곳에 매달려있다. 그 주변을 맴돌다 보면 유튜브의 튜토리얼 동영상으로 연결된다.[4] 처음부터 주인공이었는지, 혹은 해당 맵에서만 그런 건지는 명확하게 밝혀지지 않았으나 후자일 가능성이 높다.[원문2] Welcome to the door. This is your last choice. If you enter this door our game will end for real. Please, please, please Pick up the flower and give it to me. I will reset everything we did until now.[5] 직역하면 "너는 나한테 너무 친절해. 너무... 나랑 영원히 놀자. 사랑해."[6] 이때 마치 피눈물을 흘리거나 눈동자가 있는 듯한 그래픽도 보인다.[7] 해당 링크의 코멘트[8] 자신의 방을 보여줄 때, 그리고 layer.txt의 마지막에서, Instructions.txt에서 무섭다고 이야기한다. 이 외에도 그런 모습을 보인다.[9] 동일 개발자의 다른 게임 calm time에서 화이트 페이스의 사망 전 모습으로 추정되는 그림이 나온다. 해당 링크로 들어가면 성인 컨텐츠라고 나오지만 그림의 수위는 피가 흐르는 묘사만 있을 뿐으로 극히 낮다.[10] 스팀 페이지의 소개문에서 '플레이어를 주인공으로 둔 게임'이라고 쓰여있다.