JonathanGD

 


'''JonathanGD
조나단

'''
'''본명'''
Jonathan Valentino [출처]
'''출생'''
[image]인도네시아 서자와주
2000년 2월 14일 (24세)
'''직업'''
GMD 유튜버
'''유튜브 개설 일자'''
2013년 9월 11일
'''구독자 수'''
10.1만
'''조회수'''
11,511,079회

1. 개요
2. 실력
2.1. 크리에이팅
2.1.1. 스타일
2.1.2. BuTiTi 시리즈
2.1.2.1. BuTiTi
2.1.2.2. BuTiTi II
2.1.2.3. BuTiTi III
2.1.3. Future Funk 시리즈
2.1.3.1. Future Funk
2.1.3.1.1. 랜덤 패턴 목록
2.1.3.2. Future Funk II
2.1.4. 그 외의 맵
3. 여담

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1. 개요


Geometry Dash 유튜버이며 주로 크리에이팅 또는 자신이 만든 맵 위주로 영상을 올린다. 오너캐는 포켓몬 도치마론이다. 그래서 Geometry Dash에 자신이 만든 맵에 도치마론 캐릭터를 넣기도 한다.

2. 실력



2.1. 크리에이팅



2.1.1. 스타일


Jonathan의 행적 및 역사는 이 영상 참조. BuTiTi III 출시 전 시점이다.
타 GD 크리에이터들 중에서도 매우 독특하고 눈에 띄는 스타일을 가지고 있는데, 가장 큰 특징이자 호평점은 '''긴 길이'''와 '''그럼에도 높은 퀄리티'''이다.
보통 길이가 2~3분을 넘어가는 XL 레벨 특성상 퀄리티가 비교적 떨어지거나 파트 각각의 퀄리티가 들쑥날쑥해지고 제작 시간이 늦어지는 경향이 있다. 그러나 이러한 경향과 달리 Jonathan은 상대적으로 짧은 시간[1]을 들임에도 맵 전체에 본인의 개성있고 수준 높은 디자인을 드러낸다. 이러한 긴 길이에도 불구하고 루즈하지 않다는 점과 독특한 디자인이 Jonathan의 평가를 높이는 요소.
대체적으로 크리에이팅 스타일 자체가 1.9 버전에서는 여러 제약이 많았기에 특성이 크게 돋보이진 않았지만, 2.0 버전에 여러 트리거와 무한에 가까운 COL이 생기자 Jonathan의 크리에이팅 실력이 폭발적으로 상승하기 시작했고, Dark Travel부터 인지도를 쌓기 시작하여 Butiti II와 Future Funk 이후 메이저한 크리에이터로 자리 잡았다.
게임플레이 면에서도 타 크리에이터들과는 확실히 차별화되는 점들이 여럿 보인다. 여러 요소들을 이용하여[2] 상당히 특이한 경로를 만들어 낸다. 특히 가장 큰 특징이자 유명한 점으로 꼽히는 것이 '''전매특허 수준의 비대칭 듀얼 활용'''[3]으로, 주로 곡의 클라이맥스에 등장해 맵 내에서도 매우 화려한 디자인과 특유의 게임플레이의 조화가 이루어져 각 맵의 가장 뛰어난 파트이자 가장 어려운 파트로 꼽히게 된다.
다만 게임플레이의 경우 마냥 호평을 받는 건 아니고 어느 정도 기복이 존재한다는 평을 자주 듣는데, 본인의 개인 레벨들에서는 거의 없는 지적이지만 Yandere에서의 끔찍한 게임플레이로 충격을 선사한다던가, Kyrie Elesion에서 연타를 지나치게 많이 집어넣어 호불호가 갈리게 되는 등 아쉬운 부분들이 분명히 있다. 전자는 재미를 같이 살리기 어려운 익스트림 데몬이라지만 후자는 지향점이 본인의 데몬들과 같은 하드~인세인 데몬 수준이였기 때문에 이는 차차 고쳐 나가야 할 부분.
2020년 이전까지는 최후반의 난이도를 끔찍하게 어렵게 올려놓는 것으로도 유명했는데, 주요 맵들의 길이가 길다는 점과 최후반이 어렵다는 점 역시도 시너지를 이루어 유저들에게 엄청난 발암을 선사한다. 특히 Future Funk의 경우 후술하듯이 '''99%의 상징'''으로 불릴 정도. 이후 Jonathan이 Dark Travel을 제외한 모든 자작 레벨들의 최후반을 너프하며 이는 어느 정도 희석되었으나, 그 정도로는 '''2~3분을 기본으로 먹고 들어가는''' Jonathan 표 XL 레벨들의 악명을 떨칠 수 없다는 것이 중론.
이외에도 코인 난이도가 높은 것으로도 잘 알려져 있다. 안 그래도 난이도가 높은 Jonathan의 레벨에서 올 코인 클리어를 시도할 경우 난이도가 배로 올라가는 수준. 특히 '''마지막 파트의 컨셉을 아예 랜덤으로 뒤집는''' Future Funk의 3번째 코인이 가장 악명이 높다.

2.1.2. BuTiTi 시리즈



2.1.2.1. BuTiTi



BuTiTi 시리즈의 기념비적인 첫 번째 레벨. 레이팅은 7성으로 되어 있다만 실제 난이도는 '''Easy Demon급으로 꽤나 어렵다.''' 당장 위 영상의 댓글들만 봐도 이 레벨이 왜 7성인지 의문을 표현하는 댓글로 가득 차 있다.[4] 적지 않은 수의 페이크, 소형 웨이브 연타, 후반의 비대칭 듀얼은 이게 왜 7성이냐고 생각이 들 정도의 난이도를 자랑한다. 물론 높아봤자 Easy Demon이므로 각 구간에 어느 정도 익숙해진다면 빠르게 클리어할 수 있다. 다만 길이가 2분이고, 마지막에 3단 가시도 있으므로 끝까지 방심은 금물이다.
BuTiTi 시리즈의 첫 레벨이어서 그런지, 후속작들이 이 레벨의 배경이나 장애물 패턴을 가져온 구간이 많다.
여담으로, 마지막 3단 가시에서 죽으면 Michigun의 명언인 "Every level needs a triple"이란 문구가 나타난다. 그리고 에픽 시스템이 생기기 전인 2.0 버전에 만들어진 맵이라 BuTiTi 시리즈 중 유일하게 에픽을 받지 못했다.

2.1.2.2. BuTiTi II


전작(Beyond the nature)보다 완성도가 매우 높으며 무지개를 비롯한 여러 테마를 가지고 있는 레벨이다. 길이가 무려 '''4분'''인데다 후반 듀얼 등의 후살이 아이콘을 매우 쉽게 터지게 하는 등 난이도도 어렵고 짜증도 많이 나므로 주의해서 플레이하자. 오랫동안 레벨이 Hard Demon에 머물러 있다가 결국 Insane Demon으로 승급했다. 최후반 고양이 모양의 큐브와 보스파이트및 듀얼과 여러 구간의 싱크, 게임플레이 등이 높은 평가를 받는다.
코인을 먹을 경우 난이도가 엄청나게 급상승한다. 3개의 코인을 먹는 방법이 특이한데, 각 코인마다 각각 해골 4개, 하트 1개[5], 열쇠 4개를 먹고 나서 중간에 코인이 있는 루트로 빠져야 한다. 코인 루트로 가면 그 어렵던 레벨의 난이도가 다시 한번 급격히 상승하는데, 마치 2.1 초반 극악의 코인으로 화제를 모은 Saturn V나 맵마다 어려운 코인을 넣는 크리에이터 rafer를 연상케 한다는 평.
여담으로, 국내에서는 잘 알려지지 않은 사실이지만 맵 곳곳에 해외 GD 유튜버인 Juniper[6]에 대한 요소들이 종종 보인다. 최후반부 보스파이트에 나타난 고양이 아이콘이 Juniper가 사용하는 아이콘이며, 50%대에 뜬금없이 나오는 초록색 집 역시 Juniper의 집을 묘사한 밈. 이에 Juniper는 '''어떻게 내 집이랑 방을 이렇게 잘 묘사했냐'''라고 반응했다(...).
BuTiTi II에서는 마지막 삼단 가시에서 죽을 때 화면이 회색조로 바뀌며 To Be Continued 밈이 나타난다.
여담으로 JonathanGD의 유튜브 영상 중에서 가장 조회수가 높은 레벨이 바로 이 레벨이다. 그야말로 JonathanGD를 상징하는 레벨. 참고로 2위는 후작인 BuTiTi III이다.

2.1.2.3. BuTiTi III



2.1.3. Future Funk 시리즈



2.1.3.1. Future Funk


'''99%의 상징으로 불리는 맵'''으로, 상당히 높은 퀄리티를 가지고 있다. 길이는 4분 20초로 매우 길지만, 그만큼 순간 난이도는 없다시피하기 때문에 컨트롤적 요소는 중간의 듀얼 모드를 제외하고는 거의 없다고 봐도 된다.
다만 이 4분여간의 여정을 무참히 짓밟기로 유명한(...) 소고기가 있다. 특이하게도 일반적인 소고기 패턴인 3단 가시가 아니라 3연속 공점 칼타인데, 문제는 이 때 '''아이콘이 안 보인다.''' 말 그대로 거의 감으로 눌러야 하기 때문에 조금의 타이밍 실수도 99%로 직결될 수 있다. 거기에다가 여기서 죽으면 화면이 온통 플레이어를 놀리는 글들로 가득 차서 멘탈이 파괴되기 십상이다. 이런 누구나 한 번쯤 죽을 만한 유명한 소고기 덕에 99%의 상징이 되었다. GuitarHeroStyles가 99%만 10번 먹은 적이 있다.
하지만 이런 악명과는 별개로, 맵 디자인 하나하나가 정성스럽게 되어 있어 굉장히 예쁘고, 노래와 게임플레이도 좋기 때문에 굉장히 유명하고 많이 플레이된 데몬이기도 하다.
'''명성에 힘입어 Geometry Dash 2.1 Awards에서 69.3%라는 압도적인 득표율로''' XL 데몬 부문 우승을 차지했다.[7]

2.1.3.1.1. 랜덤 패턴 목록

Future Funk의 마지막 구간[8] 입장 직전(3:56) 각각 공점, 해골 모양 키로 되어있는 키 2개를 모두 획득하면 아래 패턴 중 하나가 랜덤으로 나온다. 이 랜덤한 패턴이 적용된 마지막 구간을 넘어가야 마지막 코인을 먹을 수 있다.
당연하지만 키 2개를 획득하지 않으면 일반적인 마지막 구간으로 진입한다.
  • 투명한 플레이어
  • 좌우반전[9]
  • 암전[10]
  • 흔들리는 맵[11]
  • 8개의 코인 먹기
  • 빨간색 공점을 누르지 않기
  • 35번 이하 클릭하기
  • 55번 이상 클릭하기
  • 시야제한

2.1.3.2. Future Funk II


[12]
Future Funk의 후속작이다. 전작과 마찬가지로 상당한 퀄리티에다 다채로운 게임플레이를 가지고 있다. 특히 UFO 연타와 더블 점프 구간은 다른 데몬들과는 구별되는 Future Funk II만의 독특하고 재미있는 게임플레이라고 할 수 있겠다. 또 순간 난이도가 거의 없던 Future Funk와는 달리, 각 파트마다 꽤나 컨트롤에 신경을 써줘야 한다. 특히 후반부로 갈 수록 난이도가 급상승하여 매순간 칼타를 요구하므로 신중한 플레이가 필요하다.
마지막 소고기도 Future Funk의 후속작답게 특이한데, 2개의 공점을 활성화 시킨 후 로봇 모드로 좁은 가시 사이를 통과해야 한다. 전작처럼 아이콘이 안보인다든가 하진 않지만, 로봇 모드로 통과하는 도중에 온갖 공점으로 '''시야 방해+실수로 누르면 황천길'''을 선보인다. 그리고 이 99%에서 죽으면 GuitarHeroStyles가 헤드폰을 집어 던지면서 일어나는(...) 애니메이션이 나오는데, 이는 전작에서 GuitarHeroStyles가 소고기만 10번 먹어 모두의 위로를 받았던 것을 노린 것이다.
현재 Insane Demon으로 레이팅되었다.
여담으로 맵 출시 전 스닉픽을 유튜브에 올릴 때, 맵의 음악의 저작권 때문에 JonathanGD가 음악을 변조했는데, 이게 마치 욕조에서 녹음한 것 같다는 드립이 댓글에 넘쳐나고 있다. 원곡은 LemKuuja - Ouais Ouais (ft. SlyLeaf)이다.

2.1.4. 그 외의 맵


  • 데몬이 아닌 맵
    • Crystalia, Harder ☆7 - Crystal Gauntlet CC 출품작. 노래가 매우 훌륭하다.
  • Easy Demon

  • Medium Demon
    • Biru - Viprin CC9 출품작. 굉장히 아름다운 배경과 그와 어울리는 음악으로 호평을 받는 맵이다. 여담으로 콘테스트의 오브젝트 개수 제한으로 인해 풀버전이 아닌 버전으로 올려졌다가 곧 풀버전으로 업데이트되었다. 길이는 무려 5분 30초에다가 99% 소고기는 없지만 다른 JonathanGD 맵처럼 후살이기 때문에 미디움 데몬 상위권이다.
  • Hard Demon
    • Dark Travel - 가장 어려운 Travel 시리즈의 맵[13]이자 모든 데몬 중 오브젝트 개수로 최상위권에 드는 맵.
하드 데몬 끝판왕.
별붕맵의 상징.
Lonely travel의 후속작답게 6분정도 되는 길이를 보이는데, 아기자기하면서 높은 퀄리티의 배경이 인상적이다. 밝은 분위기에서 시작했다가 화면이 지직거리는 버그 효과와 함께 배경이 바뀌고 붉은 동굴을 지나 분위기가 밝아지는 구성을 가지고 있다. 맵의 난이도가 굉장히 저평가된 맵 중 하나인데, 다른 Travel 맵 시리즈처럼 각 구간 자체의 난이도는 쉬우면서 긴 맵이 아닌, 거의 모든 파트가 데몬급인데다 길이는 매우 길기 때문에 웬만한 인세인데몬 정도는 그냥 씹어먹는다는 평이 압도적이다. 심지어 포럼에 등록되어야 한다는 평이나 Extreme Demon으로 올라가야 한다는 평마저 간혹 있을 정도.특히 답이 없는 중반 듀얼 후반부, 뒷부분의 4단가속 칼타구간이 정말 어려우며 맨 마지막의 로봇칼타구간에서는 까딱 잘못하는 순간 바로 소고기를 먹게 된다.
Low Detail 모드 말고도 별도로 High Detail 모드를 켤 수 있는데, 약 20만 개의 오브젝트로 이루어진 모든 배경들을 생략 없이 전부 보면서 플레이할 수 있게 된다.
  • Insane Demon

  • Extreme Demon
    • The Lost Existence - #Levelution 맵으로, 재미있는 게임플레이를 가졌으며, 맵의 분위기와 장르가 여러가지이다.
놀라운 점은 맵의 길이가 5분 30초 가량 되는데도 불구하고 옵젝 수가 4만이 넘지 않는다는 것이다! 요즘 레이팅되는 데몬 대부분이 최소 1분정도의 맵에도 옵젝 4만은 넘는다는 것에 비하면 엄청난 절약인 셈. 칼타와 나비모드 등 까다로운 맵 구조 때문에 은근히 어려운 편. 현재 Legacy Demon이다.
인세인 데몬이었다가 어느 순간 익스트림 데몬으로 승격되었다.
  • Upcoming Level
    • Erou - 많은 사람들이 조나단에게 이지 데몬을 만들었으면 좋겠다 요청하여 제작중인 이지 데몬. 많은 사람들이 즐길 수 있도록 조나단 맵치고는 이례적으로 소고기가 없다. 현재는 Dark Odyssey 뒤로 밀렸다.
  • Dark Odyssey - Dark Travel의 리메이크 작.
기존 Dark Travel에서 디자인 테마는 유지하면서 보다 더 새롭고 깔끔한 상태로 공개되었다. 레이아웃이 원본과 다르며, 인세인 데몬 초반 정도의 난이도를 목표로 잡고 만들다가 결국 난이도가 인세인 데몬 후반으로 결정되었다고 한다. 참고로 이 레벨은 Geometry Dash 공식 디스코드 서버에서 주최하는 GDS 컨테스트에 참여할 레벨이다.
현재는 (전체의 54% 정도)까지 공개된 상태이다. 비공식 전체 레이아웃도 존재한다. 보러가기


3. 여담



  • BuTiTi III을 제작 중이던 2019년에 만우절 버전을 올린 적 있다. 그냥 초반만 보면 알 수 없지만, 계속 보다 보면 영상의 0:22 부분부터, 2:27 부분까지 무려 7번 반복하도록 편집해두었다.
  • 전술했지만 자작맵들 중 불렙이 상당히 많은 것으로 유명하다. Butiti와 Dark Travel의 경우에는 말할 필요도 없는 현재 진행형 불렙이고, Butiti II도 Hard Demon으로 여러 논란이 많아 Insane Demon으로 올라갔다.
  • 자작맵 대부분을 mbed라는 유저가 베리파이했다. JonathanGD와는 서로 떼려야 뗄 수 없는 관계. The Lost Existence를 Luqualizer이 베리파이한 것과 BuTiTi III를 Nexus GD가 베리파이한 정도.

[출처] https://youtu.be/lq0umch1zNA[1] 본인이 파트 하나 하나에 매우 공을 들인 Butiti III은 논외. 이외의 레벨들은 모두 빠르게 나온 편이다.[2] Dark Travel에서의 첫 비행 파트를 시작으로 Future Funk의 중간 큐브 파트, Butiti III 초반 로봇 등 타 맵들과 다른 점들이 많이 보인다.[3] Jonathan 이외에 비대칭 듀얼을 시그니쳐로 사용했던 유저는 1.9 시절 Ditched Machine으로 대표되는 영원한 레전드 Jeyzor, 2.0부터 2.1 초기까지 악명 높으면서도 재미있는 하드 데몬들을 양산했던 Lazerblitz, 역시 1.9부터 2.1 초기까지 수준 높은 인세인~익스트림 데몬들을 만들어냈던 WOOGI1411 등이 있다. 이외에도 다양한 유저들이 있지만 2.1 이후 가장 두각을 드러내는 크리에이터는 Jonathan으로 볼 수 있다.[4] 레이팅 당시에는 6성이었고 지금은 7성으로 승급하였다.[5] 열쇠 한 개를 먹어야 하트를 얻을 수 있다.[6] 2020년 7월 기준 19만 4천명의 구독자를 확보한 여성 유튜버로, 2.1 Awards에 노미네이트 되기도 하였다.[7] 애초에 50%를 넘어가는 부분도 거의 드문데 혼자서 70%에 가까운 득표율을 얻은 것. 2.0 Award까지 합쳐도 유일한 사례이다.[8] 배경에 2018이 있는 구간.[9] 여담으로 좌우반전 시 배경의 2018이 깨져 보인다.[10] 터치 시 아주 잠깐(0.5초정도)불이 켜진다.[11] 설정에서 진동을 끄면 꽁으로 깰 수 있다.[12] 해당 영상에서 저작권문제로 인해 노래가 변조되어있다.[13] dream travel과 투톱을 달리지만 사실 dark travel이 더 어렵다.