MÚSECA/그라피카

 


1. 개요
2. 목록
3. 타입
4. 스킬
4.1. ボーナス○ | 보너스 O
4.2. ナイススピン / スピナー | 나이스 스핀 / 스피너
4.3. アミノスプラッシュ | 아미노 스플래시
4.4. ナイスチャージ / コンプレッサー | 나이스 차지 / 압축기
4.5. ナイスストーム / ストームライダー | 나이스 스톰 / 스톰 라이더
4.6. ナイスキック / アースシェイカー | 나이스 킥 / 어스 쉐이커
4.7. スタートダッシュ / 仕上げ師 | 스타트 대시 / 해결사
4.8. シンクロ | 싱크로
4.9. 底力 | 저력
4.10. 向上心 | 포부
4.11. 繊細な心 | 섬세한 마음
4.12. 天然 | 천연
4.13. 移り気 / 気まぐれ | 변덕 / 변덕쟁이


1. 개요


[image]
위의 일러스트들이 전부 '''그라피카'''다.
그라피카는 뮤제카의 핵심적인 요소인 일러스트이다.
뮤제카 1+1/2 업데이트로 인해 기존 그라피카의 속성들이 '''거의 전부''' 삭제되고 MEDEL, 작화력, 스킬, 새로운 5가지의 속성이 추가되었다. [1] 그라피카들은 해방 미션을 통해 획득할 수 있다.
MEDEL은 새로 추가된 레벨 시스템으로, 게임을 플레이하면서 경험치를 획득 해 올릴 수 있다. 해방 미션의 난이도에 따라 상한이 정해진다. 초급은 8, 중급은 9, 수석은 10.
전작에서 획득한 그라피카를 뮤제카 1+1/2에서 해방시켰을 경우 MEDEL 보너스를 받을 수 있다. 전작에서 산실로 획득하였다면 3, 복원하였다면 5, 심화하였다면 7의 MEDEL을 갖고 시작한다.
일러스트의 퀄리티가 굉장히 훌륭하고, 특정 그라피카는 성우도 배정되어 있어 이것만을 보고 플레이하는 유저도 꽤 있다. 또한 리얼 제네레이터로 그라피카를 실물로 뽑을 수 있다.
그리고 획득한 그라피카는 홈페이지의 플레이데이터 항목에서 확인할 수 있으며, MEDEL에 따라 CAPTION 2, 스킬내용을 볼 수 있다. 게임상에서 움직이는 것처럼 마우스로 움직여 볼 수도 있다. MEDEL 위에 표시되는 상태창은 다음과 같이 표시된다.
세계
?
(MÚSECA Compe. 당선작)
속성
?
(제네시스 카드 대응)
작화력
사과 아이콘
타입
(괄호 안은 해당하는 경우만 표시)
작화력의 경우 10단위로 사과 아이콘이 나타난다. 70대~100대 110대~140대 150대, 160대
콘테스트 당선자의 경우는 당선작이 해금이 되어 있는데 MEDEL 8까지밖에 키울 수 없고 MEDEL의 상한을 올리려면 역시 미션을 수행하여야 한다고.

2. 목록



편집 시 템플릿 사용에 대해서는 템플릿:MÚSECA/그라피카 참고.

3. 타입


각각의 그라피카에는 3가지 타입이 있다. 작화력에 맞게 제힘을 발휘하려면 타입을 고려해서 플레이해야한다. 물론 실력이 좋다면 어떤 타입이든 상관없다.
  • 그라피카 미장착시 or 기프티드 에어리어 외부: CRITICAL 판정은 작화력 20, NEAR 판정은 작화력 10.
  • CRITICAL 타입: 판정 특화. 기프티드 에어리어 내에서 CRITICAL 판정을 잘 낼수록 유리. NEAR 판정을 냈을 시의 손해가 꽤나 심하다.
    • CRITICAL 판정은 작화력의 115%, NEAR 판정은 작화력의 10%
  • CONNECT 타입: 콤보 특화. 기프티드 에어리어 내에서 CONNECT를 계속 이어갈 수록 유리[2]. 조건만 만족하면 세 타입중 가장 강력한 성능을 보여주지만, 오브젝트가 적거나 자꾸 실수한 탓에 CONNECT가 일정 수를 넘기지 못한다면 잘 쳐도 어정쩡한 성능을 보여준다.
    • CONNECT 50 이하: CRITICAL 판정은 작화력의 90%, NEAR 판정은 작화력의 45%
    • CONNECT 51 이상: CRITICAL 판정은 작화력의 140%, NEAR 판정은 작화력의 70%
  • BALANCE 타입: 위 두 타입의 중간형. 안정적인 힘을 발휘.
    • CRITICAL 판정은 작화력의 100%, NEAR 판정은 작화력의 50%

4. 스킬


스킬은 MEDEL 8에 획득할 수 있는 능력이다. 그라피카의 보너스 작화력은 그 그라피카의 기프티드 에리어 안에서만 효과가 있으며, 스킬에 의한 추가 작화력은 강특성의 영향(1.3배)이 적용되고 난 후에 계산된다.
특정 오브젝트 or 커넥트에 의한 스킬을 활용하고자 할 경우 해당 채보에 대해 조사해서 그 기프티드 에어리어에 알맞은 스킬을 가진 그라피카를 배치하도록 해야 한다. 아무렇게나 배치할 경우 스킬 효과를 발휘하지도 못하고 지나가버릴수 있어서 손해를 볼 수 있다.
모든 그라피카의 효과는 기프티드 에리어 진입시 오른쪽 중앙에 표시된다.
일부 그라피카는 아래에 나열된 목록 이외에 특수한 스킬을 보유하고 있는 경우도 있다. 특정 그라피카와 같이있으면 작화력이 상승[3]하거나, '''레인의 형태를 변경하거나'''[4] 등...

4.1. ボーナス○ | 보너스 O


  • O번째 커넥트마다 작화 보너스
스킬명
작화 보너스
ボーナス10
100
ボーナス30
450
ボーナス70
1600
ボーナス100
2500
  • 발동중에는 화면 중앙에 기존의 커넥트 대신 보너스까지 남은 커넥트 수가 표시된다.
  • 보너스 30, 보너스 70이 100커넥트에 보너스를 받을수는 없지만 100커넥트를 기준으로 비교해보면 보너스 10은 1000, 보너스 30은 1498, 보너스 70은 2284, 보너스 100은 2500의 추가 작화를 획득할 수 있다.
  • 보너스 10, 보너스 30은 어떤 곡이든 부담없이 쓸 수 있어서 범용성이 높고, 보너스 70, 보너스 100은 상위 난이도에선 쓰기 힘들지만 발동할 수 있다면 매우 강력한 작화력을 보여준다. 난이도가 낮아서 오브젝트가 적거나, 해당 기프티드 에어리어가 너무 짧을 경우 보너스를 얼마 못 발휘해서 효율이 낮아진다.
  • 커넥트를 잘 이을 수 있다는 가정하에, 커넥트 수에 따라 성능이 강화되는 CONNECT 타입 그라피카와 상성이 매우좋다.

4.2. ナイススピン / スピナー | 나이스 스핀 / 스피너


  • 효과
    • ナイススピン | 나이스 스핀 : 스핀 오브젝트를 CRITICAL로 처리시 20의 작화 보너스
    • スピナー | 스피너 : 스핀 오브젝트를 CRITICAL로 처리시 50의 작화 보너스
  • 디렉셔널 스핀 오브젝트에는 추가 작화 보너스.
  • 대부분의 곡에 스핀 오브젝트가 들어가 있으므로 완전히 손해보는 일은 별로 없겠지만, 그래도 갯수를 고려해서 배치할 것을 권장.

4.3. アミノスプラッシュ | 아미노 스플래시


  • 효과
    • 스핀 오브젝트를 CRITICAL로 10회 처리시 700의 작화 보너스
  • "무키파라" 관련 그라피카 4개가 보유하고 있는 스킬.
  • 보너스O 처럼 발동중에는 화면 중앙에 기존의 커넥트 대신 보너스까지 남은 스핀 오브젝트 수가 표시된다. 물론 커넥트가 끊겼다고 해서 초기화되진 않는다.
  • 스피너보다 강력한 보너스를 주는 대신, 디렉셔널 스핀 오브젝트에 대한 보너스가 없다. 게다가 10개에 한번 발동하는 방식이므로 스핀 오브젝트 갯수에 대해 더욱 잘 고려해야 한다.

4.4. ナイスチャージ / コンプレッサー | 나이스 차지 / 압축기


  • 효과
    • ナイスチャージ | 나이스 차지 : 차지 오브젝트를 CRITICAL로 처리시 70의 작화 보너스
    • コンプレッサー | 압축기 : 차지 오브젝트를 CRITICAL로 처리시 100의 작화 보너스
  • 차지 오브젝트 하나의 시작 부분과 끝부분에 판정이 있어 1번의 크리티컬에 2배의 보너스를 얻는다고 생각하면 편하다.

4.5. ナイスストーム / ストームライダー | 나이스 스톰 / 스톰 라이더


  • 효과
    • ナイスストーム | 나이스 스톰: 스톰 오브젝트를 CRITICAL로 처리시 150의 작화 보너스
    • ストームライダー | 스톰 라이더 : 스톰 오브젝트를 CRITICAL로 처리시 200의 작화 보너스
  • 현재 기프티드 에어리어 안에서 디렉셔널 스톰 오브젝트가 나오는 악보가 없기에 추가 보너스가 있는지는 알 수 없다.

4.6. ナイスキック / アースシェイカー | 나이스 킥 / 어스 쉐이커


  • 효과
    • ナイスキック | 나이스 킥 : 킥 오브젝트를 CRITICAL로 처리시 200의 작화 보너스
    • アースシェイカー | 어스 쉐이커 : 킥 오브젝트를 CRITICAL로 처리시 250의 작화 보너스
  • 나이스 차지 / 압축기와 마찬가지로 시작 부분과 끝부분 2번의 판정으로 2배의 보너스를 얻는다.
  • 작화력 보너스가 큰 만큼, 이 스킬을 잘 활용할 수 있는 악보가 적다.

4.7. スタートダッシュ / 仕上げ師 | 스타트 대시 / 해결사


  • 효과
    • スタートダッシュ | 스타트 대시 : 1번째 프레임에 세팅하면 작화력 +15
    • 仕上げ師 | 해결사 : 3번째 프레임에 세팅하면 작화력 +15
  • 스킬을 발동해도 작화력 160을 넘기는 그라피카가 없기 때문에 최고난이도의 상급미션에서는 사용하기가 다소 껄끄러워진다.

4.8. シンクロ | 싱크로


  • 효과
    • 같은 속성의 그라피카가 3 프레임에 전부 세팅되었을 경우 이 스킬을 가진 그라피카에게만 작화력 +20
  • 마찬가지로 작화력 160을 넘기는 그라피카가 없어서 최고난이도의 상급미션에서는 사용하기가 곤란하다.

4.9. 底力 | 저력


  • 효과
    • NEAR 판정시의 작화가 30% 증가. 즉 CRITICAL 판정시의 65%의 작화 효과를 가진다.
  • 그라피카의 타입이 CRITICAL일 경우 어차피 NEAR 판정에서 작화력이 크게 내려가버리기 때문에 별로 효과가 없다. 문제는 이 스킬을 가진 3개의 그라피카중 2개가 CRITICAL 타입이란 것.(...)

4.10. 向上心 | 포부


  • 효과
    • NEAR 판정시 작화력 +3. 최대 8번(+24)까지 유효하다. 저력과는 다르게 이후 나오는 CRITICAL 판정에도 작화력이 적용된다.[5]

4.11. 繊細な心 | 섬세한 마음


  • 효과
    • 안에서 20회의 NEAR 판정을 낼 때마다 작화력 -12. 최대 2번(-24)까지 유효하다.
    • 기본적으로 가지고 있는 작화력이 높기 때문에 판정을 잘 낼 자신이 있다면 효율이 좋다.

4.12. 天然 | 천연


  • 효과
    • 5회의 ERROR마다 작화력 -3. 최대 6번(-18)까지 유효하다.
  • 섬세한 마음과 마찬가지. 기본적으로 가지고 있는 작화력이 높기 때문에 판정을 잘 낼 자신이 있다면 효율이 좋다.

4.13. 移り気 / 気まぐれ | 변덕 / 변덕쟁이


  • 효과
    • 移り気 | : ERROR마다 작화력 -5. 최대 5번(-25)까지 유효하다.
    • 気まぐれ | : ERROR마다 작화력 -7. 최대 3번(-21)까지 유효하다.
  • 천연보다 작화력이 약간 높지만 그 수준이 최대 4정도로 굉장히 미미한지라 위험을 부담하기보다는 차라리 천연 스킬의 그라피카를 쓰는게 낫다.

[1] 유일하게 남은건 10개의 세계들인데 이 또한 게임 내에서는 볼 수 없고 공식 홈페이지에서만 확인할 수 있다.# 세계가 게임내에서 영향을 미치는 건 없지만 아예 신경을 안쓰는건 아닌지라 새로 추가되는 그라피카에도 세계를 부여하고 있다. 이벤트 그라피카에는 대부분 미(未) 세계를 부여하는 것도 그대로.[2] 기프티드 에어리어 밖에서 낸 CONNECT(일반적인 현재 콤보 수)는 따지지 않고, 내부적으로 기프티드 에어리어 내의 CONNECT 수를 따로 따진다.[3] 단, 그 대상 그라피카가 여러가지 속성으로 섞여있다면 스킬이 있으나 마나 활용도가 굉장히 떨어진다. 이벤트 그라피카인 히나비타 멤버와 코코나츠 멤버가 이에 해당한다.[4] 현재는 얻을 수 없는 The 5th KAC 한정 그라피카 2개가 이에 해당한다. 달리 말하면 전작의 그라피카들이 가지고 있었던 레인 보정기능을 그대로 가져온 유이한 그라피카이다. 그대신 작화력 보정기능이 없다.[5] 기프티드 에리어 진입시 일부러 8번의 NEAR를 내면 이후 굉장한 작화를 할 수 있다.

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