MARVEL 퓨처파이트/특수 장비

 


1. 개요
1.1. 상시 옵션
1.2. 발동 옵션
2. C.T.P.[1]
2.1. 제련된 C.T.P.
2.2. 권능의 C.T.P.
2.3. 격동의 C.T.P.
2.4. 파괴의 C.T.P.
2.5. 초월의 C.T.P.
2.6. 인내의 C.T.P.
2.7. 재생의 C.T.P.
2.8. 분노의 C.T.P.
2.9. 역전의 C.T.P.
2.10. 탐욕의 C.T.P.
2.11. 심판의 C.T.P.
2.12. 통찰의 C.T.P.


1. 개요


MARVEL 퓨처파이트의 장착형 아이템.
특수 임무에서 얻을 수 있는 아이템으로, 한 캐릭터에 하나씩만 장착할 수 있다.
생각보다 영웅 성능에 영향을 많이 끼친다. 어떤 영웅을 집중적으로 육성할 생각이라면, 그 영웅의 이소셋뿐만 아니라 특수 장비에도 신경을 쓰자.
특수장비는 한번 장착하고 탈착할려면 수정을 사용해서 빼거나, 다른 특수장비를 덮어써서 지우는 수밖에 없다. 6성 이하일경우 업그레이드, 6성특장일 경우 다른 특장을 재료로 써서 옵션을 바꾸는 방법도 먹히긴 하나 결과물이 랜덤이라 위험하다.

1.1. 상시 옵션


'''효과 '''
'''2성 '''
'''3성 '''
'''4성 '''
'''5성 '''
'''6성 '''
회복률 상승
최소
16
19
33
36
40
최대
50
60
66
72
80
회피율 상승
최소
9
10
12
13
14
최대
18
21
23
25
28
회피 무시
최소
5
6
17
18
20
최대
25
30
33
36
40
치명타율 상승
최소
9
10
12
13
14
최대
18
21
23
25
28
치명타 피해율 상승
최소
9
10
17
18
20
최대
25
30
33
36
40
방어 무시
최소
3
8
10
13
15
최대
10
15
20
25
30
생명력 상승
최소
5
10
10
13
15
최대
10
15
20
25
30
모든 방어력 상승
최소
8
10
10
15
18
최대
15
20
25
30
35
속성 피해 증가
최소
5
6
17
18
20
최대
25
30
33
36
40
속성 저항력 상승
최소
5
6
18
20
25
최대
25
30
35
40
50
이동 속도 감소 효과에 대해 면역

기절 효과에 대해 면역

공포 효과에 대해 면역

속박 효과에 대해 면역

거미줄 효과에 대해 면역

가드 브레이크 면역

초반에는 가장 범용성이 넓은 옵션이 방어 무시다. 원체 필수옵이라 어떤 영웅에게 달아줘도 밥값은 한다. 하지만 2성 이상의 특장에서만 기본옵으로 붙을 수 있어 구하기가 어렵다.
단 방어무시는 카드작으로 다 맞춰줄경우 장비옵션,연합버프 포함하면 대부분의 캐릭터는 최대치인 50프로가 맞춰진다.
방어 무시 특장은 초반에 카드작이 부족할 경우 사용해주고 후엔 그래도 모자란 캐릭터에게 주거나 아님 그냥 재료행이다.
어느 정도 컨텐츠 소화가 가능한 정도에 이르면 가드브레이크 면역이 가장 범용성이 높은 필수 옵션이 된다. 이게 있으면 가드브레이크를 맞고 스킬이 중간에 끊기는걸 방지해준다. 타게팅 해제가 없는데도 시전시간이 긴 스킬을 가지고 있는 캐릭터들은 특히 필수이고 사실상 별로 필요없는 캐릭터라도 있으면 절대 나쁠것 없는 옵션이다.[2] 대전컨텐츠에서 특히 두각을 드러낸다. 우연찮게도 화염캐릭터들이 거의 다가 가드브레이크가 필수.
가드 브레이크 다음으로 많이 찾는것은 생명력이다.
주로 패시브로 슈퍼 아머를 가진 캐릭터나 생명력에 비례해서 회복하는 캐릭터들에게 많이 쓰인다.
회복능력을 보유한 캐릭터들은 회복률로 세팅해놓으면 효율이 극대화된다. 이소나 특수장비로 추가된 회복능력에도 포함된다.
실크, 스파이더맨 등을 비롯한 (주로 스피드타입 캐릭터)는 무조건 회피율 패시브와 시너지가 생기면서 회피율도 제법 좋은 옵션이다.
속성뎀 뻥튀기로 극딜을 넣기 위한 속성 피해량 증가(토르, 블랙 위도우-전기피해, 슈퍼자이언트-정신피해 등)도 있다.
치명타율과 치명피해 증가 옵션도 방어무시 못지 않게 범용성이 높은 옵션이지만 두 옵션은 어느 한쪽만을 올리면 별로 도움이 안돼서 무턱대고 세팅이 힘들기도하고 캐릭터별로 달라지는 각자의 필수옵션에게 밀려서 최우선으로 선택되지 않는다. 챙길거면 카드, 이소옵션, 특히 캐릭터 특성을 체크해보고 올리자. 높은 치명타율 버프를 가지고 있는 아이언피스트와 엘사, 닥터스트레인지 등은 대표적으로 치명타율이 아닌 치명타피해 세팅이 좋은 캐릭터.
회피무시는 대표적인 마이너&쓰레기 옵션 중 하나로 취급받았지만 스피드 극한 얼라이언스 배틀에선 회피무시 유무가 크게 영향을 끼치면서 주가가 올랐다. 스피드극얼용 캐릭터들은 필수옵션이고 이렇게 세팅해놓으면 극얼 외에도 배틀월드 같은 대전 등지에서 회피율 캐릭터들을 카운터치기 좋아진다. 하지만 스피드 극얼 캐릭터가 아니라면 사실상 쓰레기 옵션 취급받는다.

특정 디버프 면역은 다른 필수, 좋은 옵션을 제치고 고르기엔 디버프도 종류가 이것저것 많아 범용성이 너무 떨어져 쓰레기 옵션으로 취급받는다. 예외로 속박면역만은 컴뱃 영웅 극한얼배 기준으로 필수이긴 하다.[3]
속성 저항력 역시 마찬가지. 이쪽은 싱글컨텐츠 기준으로 쓸데가 전혀 없는 옵션이라 제일 취급이 안좋다.도르마무를 비롯한 화염캐릭터들이 날뛰면서 화염저항력의 주가는 조금 올랐지만 그래도 저항력.(오죽하면 저항군일까...)

1.2. 발동 옵션


''' '''
'''특장 등급 '''
''' '''

'''3 '''
'''4 '''
'''5 '''
'''6 '''

무적
2
3

3
4
4
5
최대 생명력의
5
10
% 회복
8
15
10
20

'''3 '''
'''4 '''
'''5 '''
'''6 '''

에너지 공격력의
200
260
% 에너지 피해
210
270
220
280
230
290
240
300
동결 (1~3) 초 / 에너지 공격력의
50
80
% 냉기 피해
55
90
60
100
65
110
70
120
1회의 피해량
100
120
% 증가(5초)
110
140
120
160
130
180
140
200

'''3 '''
'''4 '''
'''5 '''
'''6 '''

물리 공격력의
65
80
% 물리 피해 충격파
70
90
75
100
80
110
85
120
90
130
최대 생명력의
6
12
% 물리 쉴드 생성(10초)
7
14
8
16
9
18
10
20
최대 생명력의
6
12
% 에너지 쉴드 생성(10초)
7
14
8
16
9
18
10
20
스킬이나 패시브 등에 무적, 피해면역이 붙은 경우에는 1회 피해량 증가(속칭 '''되갚기''')가 더 좋다.되갚기는 제일 낮은 옵션이 100%만 해도 스킬데미지가 2배 증가하기 때문에[4] 딜에 좀 한계가 있는 캐릭터면 특히 좋고 이미 기존에 강력한 딜러가 딜링을 극대화시키기 위해 세팅하기도 한다. 극한얼라이언스 배틀 고득점 딜러영웅은 특히나 되갚기가 필수이다.
되갚기와는 반대로 방어옵션인 무적은 대전컨텐츠에서 차이를 보인다. 죽을걸 안죽고 스킬 몇대 더 칠 수 있으니까. 회복이나 회피모션등 다른 유틸수단도 충분한 캐릭터가 궁극옵션인 무적 5초를 장착하고 있으면 정말 안죽는다. 다수 캐릭터들을 동원하는 대전컨텐츠인 점령전 추가로는 입지가 특히 높아졌다. 극얼용 딜러 캐릭터를 제외한 나머지를 무적특장으로 세팅하는게 인기
50% 이하로 체력이 감소할시 발동하는 회복옵션은 풀피일때 뜬금없이 발동되고 1분동안 먹통이 되는 이소의 회복옵션보다는 훨 낫긴하나 쿨타임 때문에 아무래도 무적보다는 밀린다. 상대가 회복한 체력 20%를 순식간에 날려버리는 폭딜캐릭터라도 무적은 절대로 죽지 않기 때문에. 특히 손컨이 아닌 AI 상태라면 더더욱. 회복능력이 중요했던 얼라이언스배틀도 개편되면서 실용성면에서 크게 밀렸다. 16~20%등의 높은 수치가 아니라면 더더욱 떨어진다. 하지만 회복능력이 아예 없는 영웅에게 회복이라는 체력유지 수단이 생긴다는 면에서 매력적이라 취향으로 사용하는 유저도 많다. 예외적으로 대전용 반사탱커캐릭터인 디스트로이어나 루크케이지의 경우는 무적보다 회복옵션이 더 애용되는 캐릭터들인데 워낙 튼튼해서 회복발동 쿨타임을 제법 잘 벌어주기 때문에 굉장히 잘 버틴다. 그외에도 회피능력이 우수해 매우 잘 버티는 영웅도 경우에 따라 써줄만하다.
피격시 일정확률의 최대생명력의 N%의 물리/에너지쉴드는 디스트로이어나 루크케이지 같은 저격용 탱커가 아니면 사용할 가치가 없다. 그마저도 궁극옵션에 가까워야 써볼만하다. 그외에는 모두 재료에 불과핟.
공격시 일정확류로 에너지 공격력의 n% 에너지피해는 비슷한 공격특장인 되갚기 특장에 밀려서 기피되는 옵션 중 하나. 궁극옵션인 300%만해도 기본적으로 2배 뻥튀기 시켜주는 되갚기 특장에 비하면 딜량이 너무 밀린다. 되갚은 일정확률로 터지는거라 주력스킬에 발동이 안돼서 딜량차이가 나는거에 비하면 쿨타임 될때마다 계속해서 터져주기 때문에 dps는 일정하게 유지된다는 장점은 있다. 에인션트원처럼 스킬간 딜량 차이가 심하고 별로 높지 않으며 누적&지속딜 캐릭터나 로키나 클레아처럼 되갚기 효율을 제대로 못받는 캐릭터에겐 제법 괜찮다. 다만 이것도 딜량은 되갚기가 그래도 좋게 뽑아주는편이고[5] 차라리 무적 같은 다른 특장을 껴주는게 보통.
에너지빔 대신 물리공격력 버젼으로 물리충격파 버젼도 있지만 딜량이 에너지빔에 비해서도 너무 낮다. 충격파 자체도 좋은 CC기가 아니다. 빼박 재료행.
한때 얼배용으로도 동결 특장이 잠시 주목받은 적이 있었으나, 곧 지속시간이 너무 짧다는 단점이 부각되어 버려졌다. 미니 디버프가 생기고 상시옵션이 나쁜게 아니라 아주 못쓸건 아니다. 3초같은 궁극옵션이 나오면 주력영웅에 쓰긴 힘들더라도 어느정도 고민해볼만하다. 점령전에서도 잠시 상대를 묶는다는 점에서 꽤 변수가 될 수 있다.

2. C.T.P.[6]


[image]
17년 10월 25일 업데이트로 추가된 새로운 특수장비이다. 일반적인 특수장비와는 다르게 6성만 존재하며 고정 옵션이라 옵션 변경을 해도 옵션의 수치만 바뀔 뿐 옵션 자체가 변하지는 않는다. 기존의 특수장비를 획득하는 경로와 다르게 과금요소인 특수장비 뽑기를 통해 매우 낮은 확률로 획득이 가능하다. 그 외 레전더리 배틀 컨텐츠로 확정적으로 획득이 가능하다.
업데이트가 진행되기 전 공지사항엔 별다른 정보가 공개되지 않아 아무도 관심을 기울이지 않았지만 업데이트 완료 후 공개된 성능은 경악 그 자체.
기존에 존재하던 특수장비 옵션 중 가장 인기가 있던 옵션만 골라 넣고 거기에 C.T.P. 특수능력을 넣어 졸업 특수장비라 불릴만한 완벽한 옵션을 가진 특수장비를 한순간에 그저 그런 쓸만한 특수장비로 만들었다.
참고로 앤트맨 레전더리 배틀 익스트림 핌트론 유니폼 영웅 보상, 스파이더맨 파 프럼 홈 레전더리 배틀 익스트림 스파이더맨 타입 강화 3단계 보상으로 CTP선택권을 획득할 수 있다.
또한 역전의 C.T.P.를 제외한 다른 C.T.P.들은 마블 코믹스에 나오는 셀레스티얼의 머리가 디자인의 모티브이다.
2020년 10월 심비오트 업데이트 중 가장 논란이 되는 업데이트가 예고 됐다.
이번 업데이트에서 동일한 C.T.P.을 재료로 사용하여 더 높은 등급의 벼려진 C.T.P.와 빛나는 C.T.P을 얻을 수 있다. 처음 공개 됐을 때는 초월, 격동, 재생이 가능했다. 후에 다른 것들도 추가될 수 있다. 초월, 인내, 제련은 남아돌아서 그렇다 치더라도 분노, 파괴, 격동 등등의 C.T.P.는 남아돌 일이 없다.
심지어 초인제 C.T.P.를 얻는 것도 무과금으로써는 너무 난이도가 높다.
그리고 이 업데이트의 절정은 프카 세공이지만 문서에 맞지 않아 다음으로 넘어간다.
이런 사태로 인하여 상위 연합들도 무과금, 탈퇴 선언을 하는 중이다.[7]
아직 업데이트는 되지 않았으니 넷마블이 바로 현실적으로 내용을 수정하거나 삭제하면 최악까진 가지 않을듯.[8]

2.1. 제련된 C.T.P.


제련된 C.T.P.
[image]
생명력 상승 +34%
회복률 상승 +90%
발동 확률:HP가 50% 이하일 때
적용 대상:자신
6 히트 수의 피해를 가드
최대 생명력의 20%회복
재사용 대기시간 15초
디자인의 모티브는 에손[9]
레전더리 배틀 컨텐츠, 특수장비 뽑기, 거대 보스 레이드 보상으로 획득이 가능하다.
생명력 상승과 회복률 상승, 생명력 회복, 여기에 추가로 최대 6히트까지 막을 수 있는 쉴드까지 있어 착용한 영웅의 생존력을 극대화할 수 있다.
이러한 장점을 살려 초기에는 티어-3 캡틴 아메리카, 울버린 같은 딜탱들과 디스트로이어, 루크 케이지 같은 반사 캐릭터, 그리고 킬몽거, 블루 마블처럼 단단하기는 엄청 단단한데 자체적으로 회복할 수단이 없는 영웅들에게 주로 사용되는 특장이었으나 상위호환인 재생의 CTP가 등장한 이후로는 입지가 크게 줄어 그냥 점령전 정도에나 쓰일 탱커 영웅들한테 주는 수준으로 전락하였다.
가드 브레이크 면역이 없는 것에 주의. 그냥 샌드백처럼 두들겨 맞아서 반사 피해로 적을 말려죽이는 것이 목적인 디스트로이어 같은 영웅들에게는 큰 의미가 없지만 PVP 주력 영웅에게 줄 생각이라면 애꿎은 제련 말고 재생 특장이나 열심히 구해보자.

2.2. 권능의 C.T.P.


권능의 C.T.P.
[image]
가드브레이크 면역
치명타 피해율 +45%
발동 확률:HP가 50% 이하일 때
적용 대상:자신
방어력, 회피율과 무관한 순수 피해량의 100%를 누적한다.
누적된 총 순수 피해량은 최대 생명력의 10%를 넘을 수 없다.
누적된 피해량 1%당 모든 공격력이 5% 상승(7초)
무적(5초)
디자인의 모티브는 셀리스티얼의 리더격인 원 어보브 올.[10]
특수 장비 뽑기를 통해 얻을 수 있다.
PVP 필수 옵션들인 가드 브레이크 면역과 무적을 기본으로 달고 있고, 덤으로 치명타 피해율과 방어형 용포까지 가지고 있는 PVP 결전 병기나 다른 없는 특수 장비이다.
2019년 기준으로 타임라인 배틀에서 맹활약을 펼치고 있는 타노스와 진 그레이가 권능보다는 카드 생명작을 한 후 재생을 주는 것이 더 좋다는 것이 밝혀지면서 본의 아니가 입지가 약간 줄어들었지만 생명작이 덜 되어있으면 타노스나 진 그레이에게도 권능이 더 좋으며 무엇보다 권능 자체가 PVP에서 쓸 수 있는 거의 모든 영웅과 잘 어울리는 효과를 가졌기 때문에 권능이 결코 나쁜 특장이 아니다.

2.3. 격동의 C.T.P.


격동의 C.T.P.
[image]
회피 무시 45%
치명타 피해율 +45%
발동 확률:공격 시 10%의 확률
적용 대상:자신
공격시 다단히트 피해량 30% 상승(5초)
1회의 피해량 200% 상승(5초)
재사용 대기시간 7초
디자인의 모티브는 아리솀.
레전더리 배틀 컨텐츠, 특수장비 뽑기로 획득이 가능하다.
되갚기 옵션에 다단히트 피해량 상승 옵션까지 달린 최고급 되갚 특장. 한때는 PVE 딜러 모두에게 최고로 꼽히는 특수 장비였다.
그러나 사실상 격동의 상위호환급의 성능을 자랑하는 분노의 CTP가 나오면서 격동의 입지는 그야말로 수직낙하를 하게 되었다.
그러나 분노의 CTP가 등장하고도 여전히 격동을 최고로 치는 영웅들도 다수 존재하는데 바로 샤론 로저스, 갬빗, 케이블처럼 '''스킬 하나에 딜을 몰빵하는''' 형태의 딜러들이다. 그 이유는 분노는 5초 동안 모든 공격에 되갚기 효과가 적용되는 대신에 피해량 상승량은 최대 135%(2.35배)인 것에 비해 격동은 최대 200%(3배)인 데다가 다단히트 피해량 상승 효과까지 추가로 달려 있으므로 스킬 하나에 딜을 몰빵한다면 당연히 분노보다 격동이 좋을 수 밖에 없다. 따라서 분노 때문에 입지가 많이 줄기는 했지만 그렇게까지 버림 받을 특장은 아니라는 소리.

2.4. 파괴의 C.T.P.


파괴의 C.T.P.
[image]
치명타 피해율 +45%
적용 대상:자신
가드 브레이크 면역
발동 확률:공격 시 10%의 확률
적용 대상:자신
30%확률로 슈퍼 아머, 배리어, 모든 피해 면역, 무적 효과 관통(5초)
1회의 피해량 200% 상승(5초)
재사용 대기시간 7초
디자인의 모티브는 지란으로 추정.
특수 장비 뽑기로 획득 가능.
격동과 비슷하지만 다단히트 피해량 상승 효과가 빠져 딜이 줄어들은 대신에 가드 브레이크 면역과 관통 효과가 생겨 유틸성이 좋아졌다.
격동이나 분노가 오직 PVE에서만 쓰는 영웅을 위한 특장이라면 파괴는 PVE, PVP 할 것 없이 범용성 있게 쓸 수 있는 영웅에게 좋은 특장이다. 치명타 피해율도 상당량 올려주기 때문에 어지간한 되갚 궁특보다 더 높은 딜이 나오며 가드 브레이크 면역 덕분에 딜은 좋은데 시전 시간 동안 무방비라서 가드 브레이크가 골칫거리인 스킬을 마음 놓고 쓸 수 있게 되는 것은 물론, PVP에서도 무적 상태인 적을 관통 효과가 달린 강력한 폭딜로 끝내버릴 수 있다.

2.5. 초월의 C.T.P.


초월의 C.T.P.
[image]
모든 공격력 +35%
회피무시 +45%
발동 확률:HP가 50% 이하일 때
적용 대상:자신
피해반사 효과를 50%만큼 감소시킨다. 저항 가능 효과: 물리 반사, 에너지 반사(5초)
무적(5초)
재사용 대기시간 10초
모티브는 네자르.
차원 임무 히든 루트 클리어 보상으로 획득이 가능하다.
가장 쉽게 얻을 수 있는 CTP로, 그에 걸맞게 효과는 영 미묘하다.
주된 사용처는 로키, 문 걸, 울트론, 막시무스, 코르버스 글레이브, 아포칼립스 등 강력한 성능의 소환수를 가졌거나 소환수가 전력의 핵심인 영웅들에게 주는 것이다. 초월의 CTP는 특이하게 본체의 공격력을 직접적으로 높여주는 특수 장비인데 본체의 능력치를 일정 비율로 가지고 있는 소환수들의 특성상 초월의 CTP를 장착하면 소환수들의 공격력 역시 강해지기 때문.
그 외에도 다른 특장에 비하면 부각되지 않지만 회피 무시, 반사 감소, 무적 등 PVP에 유용한 효과도 상당량 가지고 있어 점령전에서 쓸 영웅들에게 주기도 한다. 어쨌거나 가장 얻기 쉬운 CTP이니 만큼 사실상 제2의 궁특 취급을 받고 있는 셈.(...)

2.6. 인내의 C.T.P.


인내의 C.T.P.
[image]
모든 공격력 +35%
회피율 +35%
발동 확률:HP가 50% 이하일 때
적용 대상:자신
피해반사 효과를 50%만큼 감소시킨다.
저항 가능 효과: 물리 반사, 에너지 반사(5초)
무적(5초)
재사용 대기시간 10초
모티브는 하르겐.
부스트 2단계 보상, 특수 장비 뽑기로 획득이 가능하다.
초월의 CTP에서 회피 무시 상승을 빼고 회피율 상승이 붙은 CTP.
초월과 마찬가지로 소환수를 주력으로 하는 영웅들에게 좋은 특장이지만 이 쪽은 회피율이 올라가는 만큼 점령전에 쓸 스피드 타입 영웅에게도 잘 어울리는 특장이다.
쓸데없이 회피율 같은 옵션이 붙어 이미 유저들에겐 거미 전용 특장이나 오벨리스크(...) 취급이다.

2.7. 재생의 C.T.P.


재생의 C.T.P.
[image]
생명력 상승 +34%
가드 브레이크 면역, 회복률 상승 +90%
발동 확률:HP가 50% 이하일 때
적용 대상:자신
최대 HP의 35%의 해제와 관통을 무시하는 쉴드 생성
최대 생명력의 10%회복
재사용 대기시간 10초
모티브는 제미아.
특수 장비 뽑기와 캡마 레전더리 배틀 익스트림 캡마 타입강화 3단계 보상으로 얻을 수 있다.
나오자마자 제련의 상위호환급 옵션으로 유저들의 관심을 한 몸에 받았다. 그도 그럴 것이 해제 디버프도 관통도 무시하는 쉴드는 '''여분의 생명력이랑 같고''' 가브 면역이 붙어있어서 제련을 훨씬 뛰어넘는 대전용 특장이 된다. 게다가 카드 효과로 생명력을 30% 이상 높였을 경우 특정 영웅들에게는 무려 '''권능보다 뛰어난 효율'''을 자랑하기도 한다.
그런데 출시하자마자 가브 면역이 제대로 발동되지 않는 버그가 있어 구설수에 올랐으며 2019년 10월 말 즈음부터는 재생의 CTP의 가브 면역 효과가 '''모든 버프 해제 효과에 의해 제거'''되는 일이 일어나 또 다시 논란이 불거졌는데, 특수 장비의 효과는 해제 및 무력화할 수 없다는 문의를 받아내 이 또한 버그인 것으로 밝혀졌고 곧 수정되었다.

2.8. 분노의 C.T.P.


분노의 C.T.P.
[image]
치명타율 +32%
회피율 +32%
발동 확률:치명타로 공격했을 경우 20% 확률
적용 대상:자신
보스의 피해량 감소율을 60% 무시(5초)
무조건 회피율과 무조건 치명타율과 상관없이
회피율, 치명타율 1%당 피해량 0.9% 증가(5초)
재사용 대기시간 7초
모티브는 오네그.
레전더리 배틀, 특수 장비 뽑기로 획득 가능.
나오기 전에는 재생에 비해 큰 조명을 받지 못하였으나 막상 제대로 된 후기가 올라오자 격동을 순식간에 밀어내버린 '''PVE 딜러들 최고의 특장'''이라는 평가를 받게 되었다. 약간 과장해서 말하자면 PVP에 아무 관심이 없는 유저라면 그냥 모든 영웅의 특장을 분노로만 도배해놔도 아무 문제가 없다고 봐도 된다. 속성 딜러 특화인 심판의 C.T.P 조차도 분노의 성능엔 미치지 못했다.
가장 큰 차이점은 기존의 되갚기 효과는 5초 안에 발동한 '''한 번의 공격'''에만 피해량이 증가하며 이미 되갚기 효과가 발동된 상태에서 다른 스킬을 사용하면 효과가 즉시 끊겨버리는 반면에, 분노의 경우는 5초 동안 '''모든 공격'''의 피해량이 증가하며 따라서 다른 스킬로 넘어가도 되갚기 효과를 계속해서 볼 수 있다. 사실상 상위호환인 셈.
회피율과 치명타율은 둘 다 75%가 최대치이므로 분노의 CTP로 얻을 수 있는 되갚기 수치는 135%이다. 단, 무조건 치명타율 상승과 무조건 회피율 상승하고는 아무런 관계가 없기 때문에 분노의 CTP를 제대로 쓰기 위해서는 우루나 하위 유니폼 효과 등으로 회피율과 치명타율을 높이 올려놓을 필요가 있다.
히트 수 많은 딜러들에게 최고의 특장이라고 봐도 무방할 정도

2.9. 역전의 C.T.P.


역전의 C.T.P.
[image]
가드브레이크 면역
회피무시, 치명타 피해율 +32%
모든 공격력, 모든 방어력 +28%
발동 확률:공격시 15% 확률
적용 대상:자신
공격시 다단히트 피해량 40% 상승(5초)
해제와 관통을 무시하는 최대 생명력의 30% 쉴드 생성(3초)
1회의 피해량 150% 상승(5초)
재사용 대기시간 7초
컬렉터의 보관소에서 획득가능.
가브 면역 + 회피 무시 + 치피 상승 + 되갚기. 여기까지만 봐도 '''파괴와 격동'''의 중간 단계 느낌의 훌륭한 특장인데 여기다가 '''초월과 인내'''의 모든 공격력 상승(여기에 초월과 인내에는 없던 모든 방어력 상승까지), '''격동'''의 다단히트 피해량 상승, '''재생'''의 해제 및 관통을 무시하는 쉴드 생성까지 달렸다. 그야말로 온갖 CTP들을 하나로 압축한 듯한 성능의 특수 장비. 관통이 없다는 것은 정말 아쉬운 일이다.
그에 걸맞게 입수 경로는 극악 그 자체다. 공식 카페에서는 농담삼아 운영자를 납치하면 얻을 수 있다는 우스갯소리까지 나올 정도.
모티브는 셀레스티얼이 아닌 콜렉터로 추정된다.

2.10. 탐욕의 C.T.P.


탐욕의 C.T.P.
[image]
가드브레이크 면역
회피무시 +45%
적용 대상:자신
최대 생명력의 10% 회복
컴뱃, 블래스트 타입에게 주는 피해량 150% 상승(5초)
스피드, 유니버셜 타입에게 주는 피해량 150% 상승(5초)
피해량 상승 효과는 번갈아가며 발동
재사용 대기시간 12초
모티브는 가메논.
타입 댐증에 영향을 미치는 특장. 심판과 통찰이 각자의 역할이 뚜렷한 것에 비해 이 쪽은 효과가 영 난해한 탓에 업데이트 전에 내용이 유출이 되고도 가장 언급이 적었다.
아니나 다를까 업데이트 초기에는 쓰레기 CTP를 묶어서 부르던 '초인제'의 뒤를 이은 '초인제탐'이라는 굴욕의 별명을 얻게 되었다. 이후 퀵실버, 진 그레이처럼 자체 관통을 가진 영웅들의 PVP 특장으로 어느 정도 조명을 받긴 했으나 진 그레이의 경우 재생이나 권능에 비하면 딜이 높아지는 대신 반대로 생존력이 급락하는 탓에 호불호가 꽤 갈리고 있다.

2.11. 심판의 C.T.P.


심판의 C.T.P.
[image]
모든 공격력 32% 상승
공격시 다단히트 피해량 상승 +20%
발동 확률:공격시 10% 확률
적용 대상:적
모든 저항력 30% 감소(5초)
적용 대상:자신
모든 속성 피해량 200% 상승(5초)
재사용 대기시간 7초
모티브는 엑시타르.
옵션이 유출되자마자 속성 딜러(루나 스노우,베타 레이빌,토르 등등)들을 위한 최고의 PVE 특장이 될 것이라는 설레발이 나오며 동기 CTP들 중 가장 많은 주목을 받았으나 연구 결과 오히려 분노에 못 미치는 것으로 밝혀졌다. 따라서 분노를 주기에는 좀 아까운 2군 속성 딜러들이나 분노가 부족할때 임시로 주는 것이 좋다.

2.12. 통찰의 C.T.P.


통찰의 C.T.P.
[image]
생명력 상승 +34%
모든 방어력 상승 +39%
발동 확률: 공격시 10% 확률
적용 대상:모든 팀원 영웅
영웅 타입에게 주는 피해량 20% 상승(5초)
슈퍼빌런 타입에게 주는 피해량 20% 상승(5초)
팀원 전체 효과는 중복 적용 불가
재사용 대기시간 7초
모티브는 테프럴. 다만 디자인만 보면 파괴의 C.T.P.보다 이쪽이 오히려 지란에 가깝다.
나오기 전엔 심판의 C.T.P.에 밀려서 그냥 점령용 버퍼 특장 정도로 생각되었으나....
나온 뒤 낀 영웅이 팀에 있기만 해도 딜러가 공격해서 발동시킬 수 있다는 게 밝혀지며 버퍼의 필수 특장이 되었다! 당연히 점령이나 탐라에서도 된다.

[1] 셀레스티얼 테크 팩(Celestial Tech Pack)의 준말이다.[2] 가드브레이크가 필수가 아닌 캐릭터들은 대게 비슷한 효과인 슈퍼 아머를 유니폼/패시브를 통해 얻거나 속성피해 등 우선적으로 다른 옵션을 또 챙겨야 하기 때문에 밀리곤 한다.[3] 하지만 에이전트 베놈과 울버린은 속박면역이 없으면 불편할 뿐이지 충분히 도전은 해 볼만하다.[4] 즉 200% 되갚은 3배 증가[5] 단지 좋은 되갚기 특장을 이 캐릭터에게 주기 너무 아까워서 그럴뿐[6] 셀레스티얼 테크 팩('''C'''elestial '''T'''ech '''P'''ack)의 준말이다.[7] 이들은 넷마블에게는 고마운 핵과금러들이다.[8] 세공과 재련만 없으면 오히려 좋은 업데이트다.[9] 가디언즈 오브 갤럭시(영화)에서 파워 스톤을 사용하는 모습으로 잠깐 등장한 셀레스티얼이다[10] 마블 세계관의 절대신인 그 원 어보브 올이 아니다!