1. 개요
Pirates outlaws의 많은 카드와 유물은 카드에 노란 단어로 적힌 특별한 기능들을 가지고있다.
캐릭터의 왼쪽 위에 뜨는 모든 버프 및 디버프는 한 종류만 적용되며 새로운 버프, 디버프를 적용할때 내성을 제외한 다른 버프, 디버프가 있을 경우 그 버프, 디버프를 제거하고 새로운 버프, 디버프를 적용한다.
'''데미지''': 말 그대로 일종의 피해량. 적들 위에 적힌 숫자만큼 데미지를 입는다. 데미지는 유물이나 카드의 효과로 증가하거나 각종 디버프로 감소할수있다.
'''장갑''': 하스스톤의 그것과 비슷한 역할로 장갑을 쌓으면 쌓인 장갑만큼 적이 주는 데미지를 상쇄시켜 준다. 다만 하스스톤과 달리 내가 쌓는 장갑은 내 최대체력이 넘어가게 쌓을수 없다.
'''크리티컬 히트''': 원래 줘야하는 데미지 대신 그 두배의 데미지를 입힌다. 공격력 증가와 생명훔치기에도 영향을 받는다. 일부 번역 오류에 '''히트'''라고만 적혀있는 것도 있으니 주의
'''넉백''': 넉백이 붙은 카드를 사용할 시 과중 상태인 적을 제외한 해당 적을 뒤로 밀쳐내며 과중 상태의 적을 제외한 바로 뒤에 있는 적과 자리를 교체한다. 더이상 뒤로 갈 수 없거나 과중 상태의 적이 뒤에서 막고있다면 움직였다가 다시 밀리는 대신 3데미지를 추가로 입는다. 해당 효과로 받는 데미지는 카드의 업그레이드 유무와 상관없이 언제나 동일하다.
'''끌어당김''': 넉백의 반대로, 끌어당김이 붙은 카드를 사용할 시 과중 상태인 적을 제외한 해당 적을 앞으로 끌어당기며 적과의 자리를 교체한다. 넉백과 마찬가지로, 더이상 앞으로 올 수 없거나 과중 상태의 적이 앞에서 막고있다면 움직였다가 다시 밀리는 대신 3데미지를 추가로 입는다. 해당 효과로 받는 데미지는 카드의 업그레이드 유무와 상관없이 언제나 동일하다.
'''암전''': 공격이 50% 확률로 빗맞는다. 회피와는 달리 디버프이며, 캐릭터 왼쪽 위에 눈 아이콘으로 표시
'''소모품''': 사용후 게임에서 제거된다. 전투에서 사용 후 다음 전투에서 다시 쓸 수 있는 제거됨과 달리 그 게임에서 다시 쓸 수 없게 된다.
'''회피''': 받는 공격이 50% 확률로 빗맞는다. 캐릭터의 왼쪽 위에 다리 아이콘으로 표시
'''취함''': 공격이 50% 확률로 빗맞고, 50% 확률로 크리티컬 히트를 준다. 캐릭터의 왼쪽 위에 술잔 아이콘으로 표시
'''약함''': 장갑효과 -50%. 캐릭터의 왼쪽 위에 방패가 깨진 아이콘으로 표시
'''약화''': 공격데미지 -25%. 캐릭터 왼쪽 위에 골절 아이콘으로 표시
'''과중''': 이동할 수 없다. 캐릭터의 오른쪽 및에 닻 아이콘으로 표시
'''내성''': 다른 상태와 교체될수 없다. 캐릭터 왼쪽 위에 특별한 아이콘으로 표시 일부 카드는 '''면역'''이라는 명칭으로 표기되기도 한다.
'''부상''': 턴의 시작마다, 부상 레벨 만큼의 HP를 잃는다. 캐릭터 왼쪽 위에 물방울 아이콘으로 표시
'''HP흡수'''(또는 '''생명 훔치기'''): 공격 카드로 데미지를 딜 하면 그만큼 자신의 HP를 회복한다. 또한 공격데미지가 증가하면 생명훔치기로 회복하는 HP또한 그만큼 증가한다. 캐릭터의 오른쪽 밑에 이빨 아이콘으로 표시.[1]
참고로 생명훔치기의 %는(예를 들어 50%생명훔치기) 해당 데미지의 %만큼 HP를 회복한다는 뜻이다.
'''표시 ''' (또는 '''표식'''): 이 캐릭터에 대한 모든 공격이 크리티컬 히트를 준다. 캐릭터 왼쪽 위에 X 아이콘으로 표시
'''관통''': 장갑을 무시하고 데미지를 준다.
'''분노''': 공격 데미지 +25%. 캐릭터 왼쪽 위에 불꽃 아이콘으로 표시
'''제거됨''': 한 번 사용 후 전투에서 사라진다. 다음 전투 때도 다시 쓸 수 있다.
'''유지''': 턴 종료시 자동으로 버려지지 않는다. 다른 카드의 효과로 버리거나 사용하지않는 이상 손에 계속 남는다. 일부 카드는 '''대기''' 라는 명칭으로 표시되기도 한다.
'''죽음의 메아리''': HP가 0이 되면 특정 액션을 함, 하스스톤의 그것과 동일하다.
'''인간''': 해적들의 만에서 만나는 적들은 모두 인간이며 해골섬에서도 이따금씩 볼수있다. 회복카드를 써주면 회복하고 데미지를 주면 데미지를 받고 체력이 모두 떨어지면 죽는 매우 평범한 적들이다.
'''언데드''': 해골섬에서 나오는 적들로 백골의 스켈레톤과 유사한 형태를 가지는것이 대부분이다. 일부 언데드는 죽을때나 전투시작시 뼈 무더기 형태로 나타나는데 이 뼈 무더기를 처리하지않으면 약 2턴뒤에 되살아나 초반에 손패가 꼬일경우 상당히 난처한 상황이 된다. 한가지 특이점으로 캐릭터를 회복시키는 카드를 언데드에게 사용할경우 반대로 그 수치만큼의 데미지를 입는다.
'''스펙터''': 영혼들의 골짜기에서 나오는 적들로 기존의 해적들의 만에서 자주 보았던 인간형 적들의 새파란모습을 하고있으며, 훨씬 강력하다. 데미지를 입으면 종종 영혼 상태가 되어 스킬을 제외한 공격을 회피하기 때문에 다단히트 카드의 경우 딜 손해가 발생할 수 있다.
'''몬스터''': 잊혀진 섬과 북부지방에 나오는 인간이 아닌 동물처럼 생긴 잡몹 또는 인간이더라도 신체부위에 동물의 신체기관이 있는 적들이며, 이들은 자기 동료가 죽을 시에 '와일드'라는 고유의 패턴을 다음 턴에 시전한다. 약화, 전체 체력 회복, 데미지 증폭, 부상, 저주까지 부여하는 등 여러 짜증나는 패턴이 많이 들어가기 때문에 초반에 한꺼번에 잡지 못하면 암을 유발한다.
'''플레임''': 신맵 동해에서 나오는 적들이며, 스펙터와 비슷하게 유령으로 분류한다. 직접적인 종족 명칭이 나와있지 않지만, 몹들의 개별적인 특징으로서 스펙터와의 차이점은 색..을 제외하곤 없다. 하지만 동해 맵의 특성상, 스펙터와 달리 인간 보스들과 섞이는 패턴, 그리고 이제껏 많이 보지 못했던 어려운 패턴이 많이 생겼기 때문에 다른 맵들보다 난이도가 높은 이유 중 하나가 아마 이 종족들 때문이 아닌가 싶다.
2. 카드
2.1.1. 해적들의 만(공용)
펀치
| 비용 없음. 데미지 6→9를 딜 합니다.
대부분의 캐릭터가 기본으로 가지고 시작하는 카드. 데미지, 능력 둘다 어느 카드와 비교해 봐도 안습한 성능으로 더 나은 근접 공격 카드를 얻거나 근접 공격카드가 필요없어지면 바로 갈아버리자.
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가르기
| 비용 없음. 데미지 7→10을 딜 합니다.
소드마스터가 기본으로 가지고 시작하는 카드. 펀치보다 1뎀이 높지만 여전히 애매하므로 더 나은 근접공격 카드를 얻으면 갈아버리자.
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킥
| 비용 없음. 데미지 8→12를 딜 하고 적을 넉백 시킵니다.
소드마스터가 기본으로 가지고 시작하는 카드2. 가르기랑 비교해 데미지도 무난하고 적을 넉백 시키는 기능도 가지고있어 원거리 카드를 거의 쓰지않는 소드마스터에게는 쓸만한 카드
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오용
| 비용 없음. 데미지 5→8을 딜 하고 타겟 뒤의 적에게 동일한 데미지의 크리티컬 히트를 딜 합니다.
소드마스터가 기본으로 가지고 시작하는 카드 3. '''초반 소드마스터의 필카''' 타겟에게 피해를 주고 타겟뒤의 적에게는 똑같은 공격의 크리티컬 히트를 넣어 원거리 카드 부럽지 않은 딜량을 뽑아낼수있다. 소드마스터의 필수 스킬인 버서커갱과의 궁합은 말할필요도 없는 고효율카드. 다만 보스전에서는 잡몹을 소환하는 보스나 유닛 2명 이상이 나오는 보스전이 아니면 펀치보다 못한 애물단지가 되기 십상이니 보스가 어떤 보스인지 확인하고 눈치껏 제거해주자
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정밀 투척
| 비용 없음. 데미지 5를 딜 하고 암전 1→2를 적용합니다.
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더블엣지
| 비용 없음. 데미지 10→14를 딜 하고 HP 2→3을 잃습니다.
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광풍
| 비용 없음. 데미지 3→4를 3회 딜 합니다.
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무장 해제
| 비용 없음. 데미지 5→7을 딜 하고 약화 1→2를 적용합니다.
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무릎 스파이크
| 비용 없음. 데미지 7→10을 딜합니다. 내 패가 비어있는 경우 카드 한 장을 뽑습니다.
패에 이 카드만 있을시 사용하면 카드를 한 장 뽑는 무난한 카드이다.
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쇠갈고리
| 비용 없음. 아무 적 하나를 선택해서 데미지 5→8를 딜하고, 내 쪽으로 끌어옵니다.
다른 근접공격과 달리 원거리처럼 어느적이든 선택할수 있다.
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중량 타격
| 비용 없음. 장갑이 있는 적에게 데미지 7→10 및 크리티컬 히트를 딜 합니다.
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미트 클리버
| 비용 없음. 데미지 5→7을 딜 하고 부상 2→3을 적용합니다.
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셔블 블로우
| 비용 없음. 데미지 10→14를 딜 합니다. 내 뽑기카드 다발에 수갑을 추가합니다.
스로나이프, 대거와 맞먹는 보기드문 10데미지 근접 공격카드. 대신 쓸때마다 내 덱에 저주를 추가하는 엄청난 디메리트를 가지는데 저주선장이 쓰게될경우 역으로 덱에 저주를 채워 추가능력을 얻는 용도로 쓸수있다.
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스파이크드 클럽
| 비용 없음. 데미지 6→9+부상 효과가 가해진 타겟 하나당 데미지 1을 딜 합니다.
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병
| 비용 없음. 데미지 6→9를 딜 합니다. 버리는 카드 다발에 깨진 병 한장을 추가합니다. 제거됨.
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깨진 병
| 비용 없음 데미지 9→13을 딜 합니다.
병의 효과로 얻을수 있는 카드
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회오리바람
| 비용 없음. 데미지 2→3을 4회 딜 합니다.
이런 다단히트 카드들은 공격데미지를 증가시켜주는 카드나 유물들과 궁합이 좋다.
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힐트 블로우
| 비용 없음. 데미지 7→8을 딜 하고 나에게 장갑이 없는 경우 회피 1→2를 얻습니다.
다른 캐릭터들에게는 애매하지만 장갑을 쌓지 못하는 소드마스터에게는 매우 좋은 카드다.
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스로 나이프
| 비용 없음. 아무 적 하나를 선택해서 데미지 10→14를 딜 합니다. 제거됨
다른 근접공격과 달리 원거리 카드처럼 어느 적이든 선택할수 있다.
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올인
| 비용 없음. 데미지 12→16을 딜 합니다. 모든 장갑을 잃고, 이번 턴에는 장갑을 얻지 못합니다.
힐트 블로우와 마찬가지로 장갑을 쌓지 못하는 소드마스터에게 좋은 카드
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웨이티 블로우
| 비용 없음. 데미지 3 + 가지고 있는 유물 하나당 데미지 2→3을 딜 합니다.
유물 5개면 업글 기준으로 18딜이므로 올인보다 좋다. 탐험가의 경우 힘의 스크롤에 유물 6개면 23딜이 나오므로 다단히트 카드가 없다면 대신 쓸만하다.
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관통
| 비용 없음. 데미지 8→12를 딜 합니다. 관통
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정찰
| 비용 없음. 적 전체에게 데미지 8→12를 딜 합니다. 제거됨
초반에나 중요한 카드라 제거됨이 오히려 좋다. 보상창에서 고를 거 없을 때 무뇌하게 고를 수 있는 카드.
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모함
| 비용 없음. 데미지 6→9를 줍니다. 이것으로 적 하나를 킬하면 HP 6→9를 회복합니다.
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부스터 스트라이크
| 비용 없음. 데미지 6을 딜하고 이번 전투 동안 모든 '''부스터''' 데미지를 2 증가시킨다.
총검 돌격과 비슷한 쓰면 쓸수록 공격력이 올라가는 사양. 총검 돌격보다는 증가폭이 조금 작지만 이쪽은 '''모든 부스터 시리즈의 데미지가 증가한다.''' 노업 기준으로 덱에 n장이 있으면 한 싸이클이 돌때마다 6+2n이 업그레이드시에는 3n이 되는 무시무시한 증가폭이다. 사실상 이 게임의 최고의 op카드. 한번 경험하면 빠져나올수 없는 사기성을 지녔다. 단 부스터 시리즈는 단일로만 들고있다면 총검돌격보다 효율이 떨어지기에 겜을 하면서 사용하려고 맘먹었다면 전투 보상이나 상점에서 부스터 카드를 추가로 얻자.
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일대 다수
| 비용 없음. 데미지 3→4 + 살아있는 적 하나당 데미지 3→4를 딜 합니다.
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체인 스트라이크
| 비용 없음. 적 전체에게 데미지 5→7을 딜 합니다.
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총검 돌격
| 비용 없음. 데미지 6→8을 딜 합니다. 이것으로 이번 전투에서 데미지 + 3→4를 딜 합니다.
번역이 다소 이상하게 되어있는데 총검 돌격을 쓸때마다 그 총검돌격의 데미지가 3씩 중첩된다는 뜻이다. 중첩은 상한이 없다. 총검 돌격 카드를 여러장 갖고 있어도 개별적으로 증가되므로 부스터 카드처럼 추가로 뽑을 필요가 없다.
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펜서의 러시
| 비용 없음. 데미지 2→3을 2~6회 딜 합니다.
타격 횟수가 균등한 확률이라 가정하면 회오리 바람보다 나쁠 확률 40%, 좋을 확률 40%, 동일할 확률 20%이다. 다만 체감으로는 6회보다 2회 딜을 많이 하는 것 같다. 자신의 운을 믿는다면 채용해도 좋다.
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해골 클로
| 비용 없음. 데미지 7→10을 딜 합니다. 인간에게 크리티컬 히트가 됩니다.
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대거
| 비용 없음. 데미지 10→14를 딜 합니다. 적이 멀리 떨어져 있을수록, 딜하는 데미지가 작아집니다.
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파워 스트라이크
| 비용 없음. 데미지 7→10을 딜하고, 내 HP가 50%미만일 경우 카드를 한 장 뽑습니다.
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레슬링
| 비용 없음. 데미지 6→9를 딜 합니다. 타겟이 인간인 경우 카드 한 장을 뽑습니다.
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실버 대거
| 비용 없음. 데미지 6→9를 딜 합니다. 타겟이 언데드인 경우 카드 한 장을 뽑습니다.
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근접 전투
| 비용 없음. 데미지 8→11을 딜 합니다. 내 패에 원거리 카드가 없는 경우에만 사용할수 있습니다.
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부메랑
| 비용 없음. 데미지 6→9를 딜 합니다. 이것으로 적 하나를 킬하면, 내 패로 되돌아옵니다.
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전설의 검
| 비용 없음. 데미지 8→12를 딜 합니다. 관통. 100% 생명훔치기. 제거됨
근접공격 카드인 관통에 100% 생명훔치기라는 최상의 옵션을 추가한 대신 제거됨 패널티를 받은 카드
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플레일
| 비용 없음. 데미지 7→9를 딜 합니다. 이것으로 타겟의 장갑을 모두 제거한 경우, 적 전체에게 데미지 7→9를 딜 합니다.
보통 공격카드를 업그레이드하면 그 카드의 보조딜도 강해지기 마련인데 이 카드는 오히려 보조딜이 줄어든다. 업데이트 이후 보조딜이 9로 정정됐다.
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영혼 가르기
| 비용 없음. 데미지 6→9를 딜 합니다. 스펙터에게 크리티컬 히트가 됩니다.
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앵커 스윙
| 비용 없음. 데미지 8→12를 딜 하고 HP가 50%를 넘는 적을 넉백시킵니다.
이미 같은 성능인 킥을 가지고 시작하는 소드마스터보단 비슷한 카드가 필요한 다른 캐릭터가 쓰는것을 고려한 카드
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성스러운 검
| 비용 없음. 데미지 50→70을 딜합니다. 탄약과 장갑이 없고, HP가 15 미만인 경우에만 사용할 수 있습니다.
업그레이드 시 한번에 70의 피해를 줄 수 있지만 사용하기위한 조건이 굉장시 빡빡한 카드
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근접공격과 달리 말 그대로 원거리에 있는 적도 공격할수 있으며 모든 카드는 탄약을 소모한다. 이러한 탄약은 카드나 유물들중 '''리로드'''라는 단어가 붙은 카드들로 회복할수 있으며 그 외에도 캐릭터의 능력에 따라 탄약을 얻을수 있기도하다.
2.2.1. 해적의 만(공용)
사격
| 비용 1. 데미지 6→9를 딜합니다.
많은 캐릭터들이 펀치, 탄약, 나무방패와 함께 가지고 시작하는 기본카드, 성능은 무난하지만 아무래도 데미지가 약하므로 초반을 넘기면 다른 원거리 카드를 얻고 갈아버리거나 원거리 자체가 영 시원치않으면 아예 근접덱을 노릴수도있다.
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더블 샷
| 비용 2. 데미지 6→9를 2회 딜합니다.
사격두장을 하나로 합쳐놓은 카드 포수가 사격 두장과 함께 가지고 시작한다. 포수의 전용스킬인 명령하달과의 연계성이 좋아 사격과 달리 폐기하지 않고 가져가는 경우도 더러 있다.
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일제 사격
| 비용 3. 무작위 적에게 데미지 5→6을 6회 딜합니다.
이러한 다단히트덱은 공격데미지를 증가시켜주는 카드나 유물과 궁합이 좋다. 비슷한 카드로 임의 사격이 있다.
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집중 폭격
| 비용 1. 데미지 7→10을 딜하며, 50%확률로 크리티컬 히트가 됩니다.
포수는 명령하달로 100% 크리티컬 히트가 나오므로 굳이 집어갈 이유는 없다.
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오토 캐논
| 비용 2. 데미지 9→12를 딜하고 1을 리로드합니다.
사실상 비용 1이지만 순서미스로 탄약이 모자르면 울며 겨자먹기로 버려야한다.
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스프레이
| 비용 3. 적 전체에게 데미지 15→18을 딜합니다.
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일석이조
| 비용 2. 타겟과 타겟 뒤의 적에게 데미지 9→13을 딜합니다.
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퀵 샷
| 비용 1. 데미지 6→8을 딜합니다. 카드를 한 장→두 장 뽑습니다.
데미지도 데미지지만 1코 2드로우는 매우 매력적인 사양이다.
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체인 샷
| 비용 3. 데미지 4→6을 5회 딜합니다.
일제사격과 달리 적 한명에게만 집중공격하기때문에 공격데미지 증가 유물이나 카드가 있으면 괴랄한 피해량을 먹일수있다.
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연막탄
| 비용 1. 데미지 6→8을 딜하고 암전1→2를 적용합니다.
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스로 쉴드
| 비용 1. 내 장갑과 동일한 만큼의 데미지를 딜하고 장갑 5를 잃습니다. → 내 장갑 만큼의 데미지를 딜합니다.
방밀덱의 필수카드. 업그레이드를 하면 패널티가 없어지기 때문에 마구 던질수있다.
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강습
| 비용 1. 데미지 7→10을 딜하며, 데미지를 입지 않은 적에게 크리티컬 히트가 됩니다.
전투 시작 시 첫 패에 잡히면 쓸만하지만 그 외에는 그저그런 카드
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제압 사격
| 비용 1. 데미지 7→10을 딜하고 타겟을 넉백시킵니다.
근접 공격 카드인 킥의 원거리 버전
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비밀 병기
| 비용 3. 데미지 20→25를 딜합니다. 대기
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화약통
| 비용 2. 타겟에게 데미지 10→14, 그리고 인접한 적들에게 데미지 5→7을 딜합니다.
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약점 파악
| 비용 1. 데미지 8→12를 딜합니다. 부상을 입은 적들에게는 크리티컬 히트가 됩니다.
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피어싱 샷
| 비용 1. 데미지 8→12를 딜합니다. 관통
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폭탄 축제
| 비용 2. 무작위 적에게 데미지 5→7을 3회 딜합니다.
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블래스트
| 비용 3. 데미지 24→30을 딜합니다.
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스로 봄
| 비용 1. 데미지 7→10을 딜합니다. 타겟이 부상을 입은 경우 카드 두 장을 뽑습니다.
조건만 만족하면 퀵샷 부럽지않은 드로우 효율을 보여주는 카드
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정화 샷
| 비용 1. 데미지 7→9를 딜합니다. 내 패에서 저주 1→2장을 제거합니다.
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임의 사격
| 비용 3. 무작위 적에게 데미지 4→5를 7회 딜합니다.
일제사격에서 데미지 1을 줄이고 타격횟수 1을 늘린카드 다른 효과없이 자체적인 총합 피해량은 일제 사격이 조금 더 높지만 업그레이드 전 기준 데미지 +3 이후부터는 임의 사격이 주는 총합 피해량이 더 높아지게된다.
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총열 비우기
| 비용 X. 모든 탄약을 소진해서 데미지 7→10을 X회 딜합니다.
필요한 탄약이 따로 명시되어있지않아 어느캐릭터든 쓸수있지만 최대 탄약수가 높은 캐릭터들이(특히 벨트 유물을 장비한 상태에서) 효율이 좋다.
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전술 샷
| 비용 1. 데미지 7→10을 딜합니다. 이것으로 적 하나를 죽이면, 탄약을 최대치로 리로드합니다.
잡몹을 소환하는 보스가 아니면 여타 킬 유물들과 동일하게 애매한 성능이 된다.
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치명적 샷
| 비용 1. 데미지 6→9를 딜합니다. HP 12→18 미만의 적을 자동으로 킬합니다.
방어도가 아무리 많아도 HP만 12→18미만이면 죽일 수 있다
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폭발 샷
| 비용 1. 데미지 7→10을 딜합니다. 크리티컬 히트가 발생하는 경우, 탄약 2를 리로드 합니다.
다음 원거리 카드가 100% 크리티컬 히트를 발생시키는 명령하달과 궁합이 좋다.
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호기를 노림
| 비용 1. 데미지 4→5를 딜합니다. 이 카드가 패에 포함되 있는 경우, 이번 턴에 다른 카드 한 장을 쓸때마다 이 카드의 데미지가 2→3 증가합니다.
일반적인 원거리덱에서는 잘 쓰지않고 근접공격이나 카드를 뽑는 캔트립을 채용하는 덱에서 큰 피해를 먹이기위해 사용한다.
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치명상
| 비용 1. 데미지 5를 딜합니다. 타겟이 이번 턴에 공격을 시도하면 약화 2→3을 적용합니다.
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탐색 샷
| 비용 1. 데미지 7→10을 딜합니다. 크리티컬 히트가 발생하는 경우, 내 패로 되돌아옵니다.
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복어
| 비용 1. 데미지 9→12를 딜하고, 내 패로 되돌아온뒤 HP 3을 잃습니다. 유지됨
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강타
| 비용 1. 데미지 12→16을 딜합니다. 제거됨
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확산 폭탄
| 비용 2. 데미지 5→7을 딜하고 모든 적에게 부상 2→3을 적용합니다.
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페인트 공격
| 비용 1. 모든 적에게 데미지 6→8를 딜합니다.
적에게 주는 데미지는 기본카드인 사격보다도 더 안습하지만 패널티없는 광역기들중 상당히 싼 편에 속한다.
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트리플 샷
| 비용 1. 데미지 3→4를 3회 딜합니다.
조건 및 패널티가 없는 비용 1 단일 대상 원거리 카드 중 가장 강력한 카드, 다단히트 공격으로 공격데미지 증가 카드들과의 궁합 또한 환상적이다.
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피라니아
| 비용 1. 데미지 15→18을 딜합니다. 내 턴 종료시 손패에 이 카드가 남은 경우 10 데미지를 입습니다.
이벤트중 정글속의 보물상자 이벤트에서 상자를 연다는 쪽을 선택하면 얻을수 있는 카드. 방어도만큼 피해를 주는 스로실드를 제외하고 비용 1 카드중 가장 강력한 데미지를 주는 대신 그에 대한 패널티로 손에서 쓰지않고 턴을 종료하면 내 캐릭터가 데미지 10을 입는다. 포수는 전용 패시브로 매 턴 시작마다 탄약이 보충되니 아직 덱 컨셉을 확실하게 짜지 못한 초반에는 도움이 되겠지만 덱이 거의 완성된 후반이나 탄약을 보충할 수단이 적은 캐릭터들에겐 이만한 함정이 따로 없을정도이다.
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산사태
| 비용 1. 모든 적에게 데미지 10→13을 딜합니다. 내 턴 종료시 손패에 이 카드가 남은 경우, 데미지 10을 입습니다.
이벤트중 정글속의 보물상자 이벤트에서 떠난다는 쪽을 선택하면 얻는 카드, 다시 말해 어느쪽이든 카드 한 장을 무조건 먹어야한다.
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죽음의 표시
| 비용 1. 데미지 5를 딜하고, 타겟이 언데드인 경우 표시 1→2를 적용합니다.
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실버 샷
| 비용 1. 데미지 5→8을 딜합니다. 언데드에게 크리티컬 히트가 됩니다.
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드레인 샷
| 비용 1. 데미지 10→14를 딜합니다. 내 패에 묶음을 추가합니다.
셔블 블로우와 비슷하게 저주를 추가하는 공격카드, 셔블 블로우와의 차이점이라면 이 카드는 저주가 손으로 들어오기 때문에 저주를 바로 버릴수 있다.
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배수진
| 비용 1. 데미지 6 + 내 패에 있는 저주 한 장당 데미지 5→8을 딜합니다.
오역이었던 재앙을 몰고오는 자 와 다르게 이 카드는 확실히 손패의 저주만을 카운팅한다. 저주 선장이 미러 이미지를 얻지 못한 상태에서 괜찮은 공격카드가 필요할때 나온다면 집어볼만하다.
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카운터
| 비용 1. 데미지 7→10을 딜하며, 내 HP가 50% 미만일 경우 크리티컬 히트를 딜합니다.
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추격
| 비용 1. 데미지 7→10를 딜하며, HP가 50% 미만인 적에게 크리티컬 히트를 딜합니다.
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스나이프
| 비용 1. 데미지 6→9를 딜합니다. 적이 멀리 떨어져 있을수록, 딜하는 데미지가 커집니다.
추가되는 데미지 수치는 2번째 +3, 3번째 +6으로 추정된다.
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갬블러의 오류
| 비용 2. 데미지 12→16을 딜합니다. 내 패가 비어있는 경우 크리티컬 히트가 됩니다.
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언데드 킬러
| 비용 1. 데미지 8→12를 딜합니다. 타겟이 언데드가 아닌 경우 제거합니다.
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고스트 헌터
| 비용 2. 데미지 11→15를 딜 합니다. 스펙터에게 크리티컬 히트가 됩니다.
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영혼 블래스트
| 비용 3. 데미지 16→20을 딜 하고, 타겟이 인간인 경우, 생명훔치기 50%를 얻습니다.
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영혼 폭탄
| 비용 1. 데미지 7→10을 딜 합니다. 버리는 경우, 적 전체에게 데미지 7을 딜 합니다.
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럭키 샷
| 비용 2. 데미지 5→7을 2회 딜 하며 50%확률로 크리티컬 히트가 됩니다.
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암습
| 비용 1. 데미지 7→10을 딜합니다. 타겟이 이번 턴에서 공격을 하지않으면 크리티컬 히트가 됩니다.
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헤비 캐논
| 비용 1. 데미지 3을 딜합니다. 이번 여정에서 이 카드의 데미지를 2→3 증가시킵니다. 제거됨
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2.2.4. 캐릭터 전용 카드
전투동안 사용할 수 있는 다양한 능력들을 가진 카드
1.24버전 기준으로 스킬 카드는 총 164개가 있다.
2.3.1. 해적들의 만(공용)
탄약
| 비용 없음. 탄약 1→2를 리로드 합니다.
거의 모든 캐릭터[2]가 가지고 시작하는 기본 스킬이며 동시에 탄약을 소모하는 카드가 많은 극초반에는 매우 중요한 스킬이지만 특징도 없고 상위호환 카드도 많아 대처 카드가 있다면 사격과 함께 덱 압축할 때 버려야 하는 카드 최상위권
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나무 쉴드
| 비용 1. 장갑 6→9를 얻습니다.
탄약처럼 대부분의 캐릭터[3]가 가지고 시작하는 기본 스킬 2 비슷한 게임인 슬레이 더 스파이어와 달리 Pirates outlaws에서는 지난 턴에 얻은 장갑이 그 턴 이후에도 유지된다.
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민첩성
| 비용 1. 회피 1→2를 얻습니다.
50%확률로 공격을 완전 무시할 수 있지만 매턴마다 중첩으로 쌓아 올릴수 있는 장갑과 달리 턴 제한이 있는 버프 스킬이라 디버프를 받으면 교체되어 효과가 사라지고 매번 다시 써줘야한다. 반대로 말해서 자신에게 부여된 디버프를 제거하는데 쓰거나 다단히트 공격을 날리는 적, 장갑으로 감당하기 힘든 강력한 한방을 날리는 적에게 도박수로 써볼수 있다. 또한 매번 장갑을 차근차근 쌓을 필요없이 공격당하기 직전에 한번 써주면 무조건 50%가 보장된다는것도 특징. 소드마스터에겐 모든 면에서 힐트 블로우의 하위호환이므로 힐트 블로우를 먹으면 가차없이 버리자.
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보급품 비축
| 비용 없음. 플레이 불가, 이 카드를 버릴 경우 탄약 2→3을 리로드 합니다.
저주처럼 혼자서 쓸 수 없는 카드. 카드를 버리는 다른 카드들과 연계해서 써야한다.
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탄약통
| 비용 없음. 내 패에서 카드 한장을 버리고 탄약 2→3을 리로드 합니다.
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임시로 만든 탄약
| 비용 없음. 탄약 2→3을 리로드 하고, 다음 턴 시작 시 모든 탄약을 잃습니다.
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완전히 취함
| 비용 없음. 탄약 1을 리로드 하고 취함 2→3을 얻습니다.
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탐욕
| 비용 없음. HP5를 잃고, 카드 2→3장을 뽑고 2→3을 리로드 합니다. 제거됨
안정적인 피흡 수단이 있고 빠르고 많은 드로우가 고픈 소드마스터에게 있어 매우 매력적인 카드다. 피망, 복싱 글러브, 손도끼 등과 궁합이 좋다.
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오염된 탄약
| 비용 없음. HP 3을 잃고, 2→3을 리로드 합니다.
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바드 스킬
| 비용 없음. 1을 리로드 하고 내 손패의 무작위 카드 한장을→내 손의 카드 한장을 업그레이드 합니다.
제거되는 카드도 아니고 업그레이드도 전투 내내 지속되므로 장기전에서 강력한 위용을 뽐내는 카드다. 업그레이드할 돈도 아까운 제독에게 특히 유용하다.
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방패의 벽
| 비용 3. 장갑 15→20을 얻습니다.
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철 방패
| 비용 2. 장갑 10→14를 얻습니다.
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바리게이트
| 비용 1. 내 손패에서 카드 한 장을 버리고 장갑 9→13을 얻습니다.
손패에 바리게이트밖에 없으면 그냥 장갑을 얻을 수 있다.
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강화 방패
| 비용 1. 약화 1→2를 적용하고 장갑 5→7을 얻습니다
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요새화
| 비용 1→0. 버리는 카드 다발의 수 만큼 장갑을 얻습니다. 제거됨
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방어 태세
| 비용 1→0. 뽑기 카드의 다발 수 만큼 장갑을 얻습니다. 제거됨
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상처를 다시 벌림
| 비용 1. 타겟의 부상을 두배로 합니다. 제거됨→제거되지 않음
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균형깨기
| 비용 1. 적을 넉백 시키고 약화 1→2를 적용합니다.
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도박
| 비용 없음. 내 패를 버리고 버린 카드 수 만큼 새로 뽑습니다. 제거됨→제거되지 않음.
예를 들면 5개 손패에서 도박 카드를 사용하면 4개를 뽑는다. 저주 선장이 아니라면 카드 1 장을 손해보기 때문에 크게 좋은 카드는 아니다.
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암전
| 비용 없음. 암전 1→2 를 적용합니다.
정밀 투척에서 데미지를 제거하고 후열 선택 기능을 추가한 버전. 웬만해선 정밀 투척이 훨씬 낫지만 가시방패 보스나 졸개를 소환하는 보스 상대로는 채용해볼만하다.
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토스트
| 비용 없음. 취함 3을 적용하고 HP 3→6을 회복합니다.
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잔혹한 마법
| 비용 1. 내 패를 버리고 버린 카드 수 만큼 부상 4→6을 적용합니다.
저주선장으로 저주가 5장 이상이면 도박 등 상급 드로우 카드를 대신해서 쓸만 하다. 다만 저주선장은 부상 효과를 이용한 카드[4]는 함께 쓰지 않는 것이 좋다.
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카니발
| 비용 1. 모든 캐릭터에게 취함 2→3을 적용합니다
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무기 파쇄
| 비용 1. 약화 2→3을 적용합니다.
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샐비지
| 비용 1. 카드 2→3장을 뽑고, 패에서 카드 한장을 버립니다.
저주 선장은 저주가 3장 이상일 때 저주를 버리면 탄약을 회복하므로 패널티가 전혀 없는 개사기 드로우 카드가 된다. 심지어는 손패가 부족해서 카드가 버려지는 게 단점. 알케미스트의 경우 샐비지와 촉매제를 잘 활용하면 덱을 무제한으로 순환시킬 수 있다.
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화남
| 비용 없음. HP 3을 잃고 분노 3→4를 얻습니다.
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구걸
| 비용 1. 카드 한장을 뽑고, 내 HP가 50% 미만일 경우 카드 한 장→2장을 더 뽑습니다.
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닻
| 비용 1. 적 하나를 내 쪽으로 끌어당기고 그 적의 공격 데미지를 1→2줄입니다. 제거됨
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체력
| 비용 1. 분노 3→4를 적용합니다.
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바나나
| 비용 1. HP 5→8을 회복합니다. 제거됨
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가시 덩굴
| 비용 1. 이번 턴 동안 원거리 공격이 부상 3→4를 적용합니다.
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조준
| 비용 1→0. 이번 턴 동안 공격이 항상 히트합니다.
취함 카드와 연계해서 쓰는 카드. 취함 덱은 특성상 한대만 되기 십상이니 덱 압축 / 드로우 카드 확보가 매우매우 절실한 덱이다(...)
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멜트 쉴드
| 비용 1→0. 타겟이 모든 장갑을 잃습니다.
보스전에 하나쯤 가지고 있으면 소소하게 도움이 되는 카드. 특히 2턴에 한번씩 장갑을 몇십씩 쌓는 더러운 방밀전사 보스 척살에 최고다.
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전술 교본
| 비용 없음. 내 패에 랜덤으로 스킬카드→업그레이드된 스킬카드 한 장이 추가됩니다. 제거됨
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집게발
| 비용 1. 내 패에서 카드 한장을 버리고 부상 6→8을 적용합니다.
바리게이트와 비슷하게 손에 버릴 카드가 없어도 부상이 적용된다.
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정화 사격
| 비용 없음. 내 패의 모든 저주를 제거하고 이렇게 제거된 카드 한 장당 HP 5→8을 회복합니다.
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검술
| 비용 3→2. 이번 턴 동안 모든 근접 공격이 크리티컬 히트를 딜 합니다.
업그레이드하지 않거나 벨트가 없으면 소드마스터는 쓸 수 없다. 꼭 업글해주자.
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낭비 금지
| 비용 없음. 내 패의 모든 저주를 제거하고 이렇게 제거된 카드 한 장당 데미지 10→15를 딜합니다.
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고취
| 비용 1. 다음 공격 카드가 50% → 100% 생명 훔치기를 받습니다. 제거됨
염가판 버서커갱. 피관리용으로는 바나나 따위보다 훨씬 좋다.
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좋은 소식
| 비용 1→0. 부상을 입은 적 하나당 카드 2장을 뽑습니다.
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거래
| 비용 없음. 카드 한 장을 임의의 공격 카드로→업그레이드된 공격 카드로 바꿉니다. 제거됨
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연마
| 비용 없음. 다음→이번 턴 동안 모든 공격카드가 관통을 받습니다.
업그레이드 후 "모든 공격카드"는 오역이 아니므로 드로우 카드와 연계해서 써주자
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무기 수집
| 비용 X. 모든 탄약을 잃고 무작위 근접공격 카드 X장→X+1장을 내 패에 추가합니다. 제거됨.
업그레이드를 해도 카드 숫자만 증가할 뿐 업그레이드 된 카드가 나오지 않는다.
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구매
| 비용 없음. 내 패에 무작위→업그레이드된 무작위 근접 공격 카드 한장을 추가 합니다. 제거됨
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경계 태세
| 비용 없음 내 패에 무작위→업그레이드된 무작위 원거리 카드 한장을 추가 합니다. 제거됨
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미러 이미지
| 비용 1→0 내 패의 카드 한 장을 복제합니다.
여로모로 필수로 줍게되는 카드. 탐험가 스케치 카드의 상위호환이다. 추수처럼 소모품 계열의 카드를 원본은 사용하지 않고 복사해 사용 할 수 있고 부스터 계열을 복사해서 수직상승하는 공격력을 볼 수도 있다. 저주선장은 저주를 복사해서 효과를 보는 것도 가능하다.
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평온함
| 비용 1. 내성 4를 적용합니다. 제거됨→제거되지 않음
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일괄 업그레이드
| 비용 2→1. 내 손패의 모든 카드를 업그레이드합니다.
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대형 소용돌이
| 비용 3. 모든 적에게 데미지 10→14를 딜 하고, 이렇게 킬한 적 하나당 hp 8을 회복합니다.
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총 방어
| 비용 X. 탄약을 모두 소비하고 5→7 * X 만큼 장갑을 얻습니다.
탄약 1당 5 장갑이라는 여타 다른 장갑 스킬들과 비슷한 효율이 나온다.
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상어떼
| 비용 3. 모든 적에게 데미지 10→12를 딜 하고, 이렇게 킬한 적 하나당 hp 3→5를 회복합니다.
바로 위의 대형소용돌이의 하위호환처럼 보이지만 이 카드역시 오역된 카드로 원문대로라면 [모든 적에게 데미지 10→12를 딜 하고, 이렇게 '''피해를 준''' 적 하나당 hp 3→5를 회복합니다.] 가 맞다.
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포커스
| 비용 없음. 뽑기 카드 다발에서 스킬 카드 한 장을 선택해서 내 패에 추가합니다. 제거됨→제거되지 않음
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발굴
| 비용 1. 버리는 카드 다발에서 스킬 카드 한 장을 선택해서 내 패에 추가합니다. 제거됨→제거되지 않음
뽑을 스킬 카드가 없다면 탄약만 없어진다.
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집총
| 비용 없음. 카드 다발에서 원거리 카드 1→2장을 뽑습니다.
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피의 대가
| 비용 없음. Hp 3→1을 잃고, 카드 한장을 뽑고, 이 카드를 내 패로 되돌립니다. 이번 턴 동안 이 카드로 인한 Hp 손실이 +1 됩니다.
다시 손패로 들어와 얼마든지 쓸 수 있지만 쓸때마다 피해량이 커지므로 회복 카드가 없다면 적정선에서 멈추는 것이 좋다. 영혼들의 골짜기에서 2의 배수로 데미지가 증가하는 보스가 있는 것을 확인하면 채용하는 것이 좋다. 이 보스는 최대한 적은 턴에 끝내야 되므로 HP 손해가 있어도 여러번 카드를 뽑는 것이 좋다.
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레이즈 쉴드
| 비용 1. 적이 이번턴에 공격을 시도하면 장갑 8→12를 얻습니다.
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예측
| 비용 1→0. 적이 이번턴에 공격을 시도하면 회피 2를 얻습니다.
보통 회피 카드가 적이 공격을 시도할때 쓰는걸 생각해보면 나쁘지 않은 성능
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편한 휴식
| 비용 1. 내 패를 버리고, 이렇게 버려진 카드 한 장당 hp 3→5를 회복합니다. 제거됨
그냥 고취를 쓰자(...)
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차단
| 비용 없음. 카드를 뽑고, 뽑은 카드가 공격 카드인 경우 장갑 4→7를 얻습니다.
조건을 만족하면 장갑을 주는 캔트립인 특이한 카드. 조건이 공격카드라 방밀덱에는 어울리지 않는다. 그래도 덱을 전혀 안 먹으니 덱 압축할 때 부담없이 고를 수 있는 카드.
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선수상
| 비용 3. 이번 턴 동안 모든 카드의 비용이 -1 됩니다. 제거됨→제거되지 않음
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총기 마스터리
| 비용 1→0. 이번 턴 동안 모든 원거리 카드의 비용이 -1 됩니다.
오역으로 확인되었는데 원래 능력은 [이번 턴 동안 '''손에있는''' 모든 원거리 카드의 비용이 -1 됩니다] 이다
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탄약 장인
| 비용 2→1. 이번 턴 동안 손에 있는 모든 원거리 카드의 탄약 소모가 0이 됩니다.
더 말할 필요가 없는 충격과 공포의 카드. 이거 쓰고 스프레이, 임의 사격 등등 3코스트 사격기를 난사해 보자. 이 카드 역시 오역된 카드로 인게임 번역에는 [모든 원거리 카드]만 명시되어 있지만 원문은 [손에 있는 모든 원거리 카드]가 맞다.
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피할 길 없음
| 비용 2→1. 표시 1을 적용합니다.
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헤비 아머
| 비용 1. 장갑 12→16 및 표시 1을 적용합니다.
패널티로 표시가 적용되니 내성을 바르고 쓰거나 쓰고 난 후에 다른 효과로 교체해주자
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피의 표시
| 비용 없음. Hp 5를 잃고 표시 1을 적용합니다. 제거됨→제거되지 않음
버서커갱 같은 생명훔치기 카드와 궁합이 매우 좋다.
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럼 통
| 비용 1. 장갑 7→10 및 취함 2를 받습니다
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위험한 게임
| 비용 없음. 50% 확률로 장갑 8→12를 받고, 50% 확률로 장갑을 모두 잃습니다.
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긴급 보급품
| 비용 없음. 탄약 1을 리로드, 내 HP가 10→15 미만인 경우 대신 최대치로 리로드 합니다.
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오토 쉴드
| 비용 없음. 플레이 불가. 버릴경우 장갑 8→12를 받고 내 패로 되돌립니다.
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낡은 쉴드
| 비용 없음. HP 4를 잃고 장갑 12→15를 받습니다.
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임시로 만든 아머
| 비용 2. 분노 2→3 및 장갑 8→10을 받습니다.
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숨기기
| 비용 2. 내성 2→3 및 장갑 10→12를 얻습니다.
내성 이외의 특정한 버프가 필요한 덱이 아니라면 철 방패의 상위호환 스킬
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카드 매직 - 총
| 비용 없음. 카드 3장을→패가 가득 찰때까지 뽑고, 패에서 원거리를 제외한 모든 카드를 버립니다.
저주선장이 활용하면 비용 0에 리로드와 드로우가 같이 되는 사기 카드이다.
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카드 매직 - 검
| 비용 2. 카드 3장을→패가 가득 찰때까지 뽑고, 패에서 근접 공격을 제외한 모든 카드를 버립니다.
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응급 처치
| 비용 없음. HP 5→7을 회복하고, 타겟의 HP가 50% 미만인 경우 추가로 5→7을 회복합니다.
제거됨이 없어 덱 회전이 느려지는 단점만 빼면 바나나의 상위호환. 미러 이미지가 있다면 바나나가 좋다.
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연회
| 비용 2. HP 8→12를 회복하고 내성 2→4를 적용합니다. 제거됨
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히트 앤 런
| 비용 2→1. 이번 턴 동안 근접 공격 카드를 쓰면 항상 회피1을 받습니다.
모든 근접 공격 카드에 힐트 블로우 능력을 부여하지만 비용을 2나 잡아먹는게 흠
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탄약 재활용
| 비용 없음. 플레이 불가. 이 카드를 뽑거나 버릴때 탄약 1→2를 리로드 합니다.
리로드가 1 낮아진 대신 뽑을때도 리로드하는 보급품 비축
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바나나 레인
| 비용 2. 모든 캐릭터가 HP 10→15를 회복합니다. 제거됨
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음식 비축
| 비용 2→1. 모든 장갑을 잃고, 잃은 장갑만큼 자신의 HP를 회복합니다.
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탈옥
| 비용 1. 살아있는 적 하나당 장갑 3→5를 얻습니다.
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눈먼 뼈
| 비용 없음. 모든 언데드에 대해 암전 1→2를 적용합니다.
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가속
| 비용 2→1. 살아 있는 적 하나당 회피 1을 얻습니다.
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총열 늘림
| 플레이 불가. 이 카드가 내 패에 있으면 모든 원거리 데미지 +4→+6
증가하는 원거리 데미지 하나는 여타 데미지 유물, 카드 저리가라 할 정도로 높지만 손에 있을때에만 공격력이 증가하며 저주처럼 플레이가 불가능하다.
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강력한 화력
| 플레이 불가. 이 카드가 내 패에 있으면 모든 근접 공격 데미지 +4→+6
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썩은 바나나
| 비용 1. HP 6→9를 회복합니다. 타겟이 나 자신일 경우, 이것을 제거합니다. 힐량도 1 높고 언데드 공격용으로도 쓸 수 있다. 어째서 썩은 바나나가 일반 바나나의 상위호환인 걸까?
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멀티툴
| 비용 1. 뽑기 카드 다발에서 스킬 카드를 선택해서 내 패에 추가합니다. 제거됨→제거되지 않음
공구가방 유물의 효과로 얻을수 있는 스킬. 유물의 효과로 전투 시작 시 첫 패에 확정적으로 들어온다지만 성능은 포커스랑 똑같으면서 비용이 1비싼 하위호환 성능에 유물의 능력으로 얻는 카드라 바드 스킬 같은 다른 카드를 업그레이드 하는 카드가 없다면 업그레이드도 불가능하다. 덱에 저주를 많이 들고 다니는 저주 선장의 초반 덱 꼬임을 방지할 수 있다.
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전투 준비
| 비용 없음. 카드를 뽑고, 뽑은 카드가 원거리 카드인 경우 1→2를 리로드합니다.
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룰렛 게임
| 비용 1. 임의의 적 하나에게 표시 x1을 적용합니다. 제거됨→제거되지 않음
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재시작
| 비용 1. 내 버리는 카드 다발을 내 뽑기 다발에 섞어넣고, 카드 2장을 뽑습니다. 제거됨→제거되지 않음
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북마크
| 비용 0. 카드 다발에서 스킬 카드 1장→2장 뽑습니다.
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상처 찢기
| 비용 1. 타겟 부상의 x3→x5 만큼의 데미지를 딜합니다.
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전술 계획
| 비용 0. 플레이 불가→1장 드로우. 버릴 경우 카드 2장을 뽑습니다.
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소화
| 비용1. 1턴 동안 적→모든 적의 공격 데미지를 5만큼 줄입니다.
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코코넛 나무
| 비용1. 장갑 10→14을 얻고 다음 턴 시작 시 모든 장갑을 잃습니다.
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날랜 손재주
| 비용 0. 내 패의 카드 전체를 바꿉니다. 제거됨→제거되지 않음.
도박과는 달리 손에 있는 카드를 무작위 카드로 바꾼다. 업그레이드 하더라도 노업 카드가 나오므로 활용이 어렵다.
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벼리기
| 비용 2→1. 내 덱의 모든 근접 공격 카드를 업그레이드합니다. 제거됨.
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의장 단검
| 비용 없음. 이번 턴 동안 근접공격 카드를 쓰면 항상 1을 리로드 합니다. 제거됨→제거되지 않음
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마법 탄약
| 비용 없음. 1을 리로드 합니다. 내 패에 저주가 '''있으면 대신 2를→최대치로 리로드 합니다.'''
역시나 오역된 카드로 인게임 번역에는 표시를 해놓은 내용이 적혀있지만 원문은 '''볼드체'''로 적힌 내용이 포함되어있다. 업그레이드 후에는 제대로 표기되어있다.
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스펙터 클로
| 비용 1. 데미지 8→12를 딜 합니다.
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영혼 화염
| 비용 없음. 데미지 3→6을 딜 합니다. 카드를 한 장 뽑습니다.
차단처럼 탄약을 먹지 않는 캔트립 스킬. 차단과 달리 제약이 걸려있지 않으므로 고민없이 집어갈수있다.
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랩
| 비용 1. 데미지 6→8을 딜 하고 약화 1→2를 적용합니다.
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잉크 샷
| 비용 2. 데미지 12→16을 딜 하고 암전 1→2를 적용합니다.
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마법 공격
| 비용 1. 잃은 HP (최대 12→18)만큼의 데미지를 딜 합니다.
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마법 방어
| 비용 1. 잃은 HP (최대 16→22)만큼의 장갑을 받습니다.
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빠른 진도
| 비용 1. 데미지 7→10을 딜하고, 내 HP가 50% 미만인 경우→조건없음 회피 x1을 얻습니다.
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금단 마법
| 비용 1. 내 HP의 25%→40% 만큼의 데미지를 딜 합니다.
최대 HP가 아닌 현재 HP 기준으로 딜이 계산되므로 주의.
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물에 빠지다
| 비용 1. 데미지 15→21를 주고 뽑기 카드 다발에 수갑 2를 추가합니다.
셔블 블로우와 비슷한 저주선장 전용 카드. 약간의 오역이 있는데 업그레이드 전에도 덱에 들어가는 수갑은 2장으로 동일하다. 덱에 저주 없이 마지막 보스 잡기 업적을 깰 때도 유용하다.
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독사
| 타겟의 장갑 만큼의 부상을 적용합니다.(최대 15→20까지) 제거됨.
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깨어남
| 비용 1. 무작위 '''캐릭터''' 에게 데미지 2→3을 15회 딜 합니다.
단순히 보기에는 운만 좋으면 최대 30딜을 적들에게 먹일수있겠지만 자신도 공격대상에 포함되어 운이 나쁘면 자신이 받는 피해가 더 클수 있다. 심각하게 오역된 카드로 번역본에는 적에게 라고만 적혀있으나 원문을 따르면 모든 캐릭터가 공격대상이 된다.
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최고의 방어는...
| 이번 턴 동안 공격 카드를 쓰면 항상 장갑 4→6을 받습니다.
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엑소사이즈
| 비용 2. 데미지 15→20을 딜 하고 타겟의 모든 상태이상을 제거합니다.
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고대의 포션
| 비용 0. 이번 턴 동안 스킬 카드를 쓰면 항상 3→5를 회복합니다. 제거됨.
스킬 카드를 여러번 돌리는연금술사에게 특히 도움된다. 피의 대가와 함께 사용하는 것도 좋다.
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대형 파도
| 비용 3. 데미지 15→20을 딜 합니다. 남은 전투 동안 이 카드의 탄약 소모가 -1이 됩니다.
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강화
| 비용 2. 내 장갑이 2배가 됩니다. 제거됨→제거되지않음
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라이트닝 메이저
| 비용 3. 적 전체에게 데미지 12→15를 딜 하고 내 패에 라이트닝 마이너→업그레이드된 라이트닝 마이너 2장을 추가합니다.
1.21 버전에는 업그레이드 되어도 일반 마이너만 추가되고 있다.
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라이트닝 마이너
| 비용 0. 데미지 5→7를 딜합니다. 제거됨
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깜짝 선물
| 비용 1→0. 내 패를 업그레이드된 무작위 카드로 채웁니다. 제거됨
특이하게 이벤트나 보상으로 얻는게 아닌 영혼들의 골짜기에서 특정 보스가 전투도중 쥐어주는 스킬카드. 능력 자체에 함정이 있거나 쓰지 않았다고해서 데미지를 주거나 디버프를 거는것도 아니다.
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마법 망치
| 비용 2→1. 덱에있는 모든 스킬카드를 업그레이드 합니다. 제거됨
초기에 나왔다면 탄약과 방패 등을 업그레이드하지 않아도 되는 좋은 카드이다. 돈을 아껴야하는 제독에게 특히 유용하며 다른 캐릭터라도 스킬카드 업그레이드 전에 나왔다면 매우 좋다.
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인내
| 비용 0. 뽑기 카드 다발에 표출→업그레이드된 표출 한 장을 추가합니다. 제거됨
유물인 매듭의 효과로 전투 시작 시 손에 들어오는 스킬 패치로 비용이 0이 되고 업그레이드시 집어넣는 표출도 업그레이드되도록 변경됐다.
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표출
| 비용 1→0. 내가 인내를 사용하고 난 후에 잃은 HP 만큼의 데미지를 딜 합니다. 제거됨
인내의 효과로 덱에 들어가는 카드
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보조
| 비용1. 공격 카드를 뽑거나 뽑기 카드 다발이 빌때까지 카드를 뽑습니다. 제거됨→제거되지않음
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혼드 쉴드
| 비용 2. 장갑 8을 얻습니다. 내 다음 턴 시작까지, 공격을 당하면, 공격자에게 데미지 3→5를 딜 합니다.
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소모품은 제거됨과 달리 한번 사용하면 여관에서 제거한것 처럼 내 덱에서 완전히 없어지므로 주의해야한다.
성수
| 비용 3→2. 내 HP를 모두 회복합니다.
이벤트중 두번째 미로 이벤트를 통과할시 얻을수 있다. 심플하고 강력한 효과지만 비슷한 대량 회복카드인 추수에 비해 탄약을 3이나 먹어야 한다는게 흠
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허리케인
| 비용 없음. 적 전체에게 데미지 12→20을 딜 합니다.
이벤트 중 좋은 물건을 판다는 사내에게 50골드를 주고 고를수 있다.
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촉수
| 비용 없음. 데미지 20→40을 딜 합니다.
이벤트 중 좋은 물건을 판다는 사내에게 50골드를 주고 고를수 있다.
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추수
| 비용 없음. Hp 20→40을 회복합니다.
이벤트 중 좋은 물건을 판다는 사내에게 50골드를 주고 고를수 있다. 성수에 비하면 회복량이 정해져 있긴 하지만 그 수치도 나름대로 높고 탄약을 소모하지 않는다는 장점이 있다. 참고로 적에게도 사용할수 있는데, 언데드 적에게 사용하면 촉수처럼 사용할수 있다.
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피쉬 바렐
| 비용 없음. 모든 캐릭터가 HP 20 → 30을 회복합니다.
추수의 광역버전. 내 피가 정말 급급한게 아니라면 일반 적을 상대로 쓰면 안되는 함정카드지만 언데드 적들을 상대할때 쓰면 나에게는 추수, 적들에게는 광역 촉수를 날리는 카드가 된다.
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도플갱어
| 비용 없음. 다음 턴 전까지 내 HP가 0이 되는 경우, 부활하며 HP 25%를→완전히 회복합니다.
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휴전
| 비용 HP -10→0. 보스전을 제외한 전투를 종료합니다.
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루비
| 비용 없음. 이번 전투동안 공격 데미지 +5
해적들의 만 세번째 여정 보스중 HP 100짜리 보물상자와 같이나오는 보스나 영혼들의 골짜기 이벤트중 끝이 빛나는 동굴에서 얻을수있는 카드. 특이하게 카드를 얻어도 수집목록에 뜨지않는다.
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에메랄드
| 비용 없음. HP를 최대치까지 회복합니다.
해적들의 만 세번째 여정 보스중 HP 100짜리 보물상자와 같이나오는 보스에게서만 얻을수있는 카드. 특이하게 카드를 얻어도 수집목록에 뜨지않는다.
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사파이어
| 비용 없음. 내 패가 가득 찰때까지 카드를 뽑습니다.
해적들의 만 세번째 여정 보스중 HP 100짜리 보물상자와 같이나오는 보스에게서만 얻을수있는 카드. 특이하게 카드를 얻어도 수집목록에 뜨지않는다.
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마법 모래시계
| 비용 1→0. 모든 적의 행동을 1턴 동안 중단하십시오.
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2.3.5. 캐릭터 전용 스킬
해당 목록에 적힌 스킬들은 각각의 캐릭터들이 게임시작시 기본덱과 함께 가지고 시작하는 스킬들에 대한 설명으로 해당 캐릭터로 플레이 하는것 이외에는 어떤 방법으로도 얻을수 없다.
명령 하달
| 비용 1. 다음 원거리 공격 카드 한 장→두 장이 크리티컬 히트를 딜 합니다.
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버서커갱
| 비용 2. 다음 공격 카드가 100% 생명 훔치기를 받습니다. 제거됨→제거되지 않음
'''소드마스터 운영의 핵심''' 소드마스터는 패시브 특성으로 장갑을 일체 받을수 없어 모든 방어를 회피나 암전에 의존해야한다. 이 때문에 소드마스터의 생존력은 완전히 운에 의지하게 되는데 버서커갱의 생명 훔치기 능력으로 이 생존력을 보완해준다. 따라서 소드마스터의 운영은 이 생명 훔치기를 얼마나 잘 쓰느냐에 따라 달라지게 된다. 한방의 딜을 최대한 끌어올려서 피흡으로 데미지를 모두 메꾸는 식으로 운용해야 하므로 오용, 정찰, 바위+회오리바람 같은 일격필살 카드가 좋고, 가르기, 사격, 민첩성 같은 저효율 카드를 버리고 퀵샷, 탐욕 등 드로우 카드를 꾸역꾸역 모아서 버서커갱을 더욱 자주 쓰는 방향으로 덱을 압축하는 것이 좋다.
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스케치
| 비용 1→0. 내 패의 카드 한장을 복제합니다. 제거됨
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자연으로부터 저주받음
| 비용 1. 장갑 6→9 + 내 패에 있는 저주 한 장당 장갑 1을 받습니다.
위의 능력은 오역인데, 내 패에 있는 저주 말고도 '''내 덱과 버림더미'''에 있는 저주까지 포함한다. 사실 카드명 Cursed by Nature부터도 오역(...)
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재앙을 몰고 오는 자
| 비용 1. 데미지 7→11 + 내 패에 있는 저주 한 장당 데미지 2를 딜합니다.
상위의 자연으로부터 저주받음과 동일하게 내 덱과 버림더미를 포함한다.
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클리핑
| 비용 없음. 내 패의 모든 저주를 버리고 카드 X장→X+1장을 뽑습니다.
'''저주 선장의 핵심 카드''' 저주 선장의 능력상 덱에 저주를 늘려서 추가적인 능력과 전용 스킬 카드의 파워를 올리는 플레이 위주가 되는데 이렇게 되면 손에 저주가 쌓이게 된다. 클리핑은 이렇게 손에 쌓이는 불필요한 저주를 버리고 다른 카드를 뽑아주는 아주 중요한 키카드 역할을 해준다. 특히 저주 선장의 저주가 3개, 5개이상 모일때 능력이 저주를 "버리거나 제거할때" 발휘되는 능력이라 패에서 저주만 골라 제거해주는 클리핑의 능력이 더욱더 빛을 발하게 된다.
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저주는 게임도중 이벤트나 전투 보상, 적을 통해 얻게되는 카드로 플레이 불가와 여러가지 좋지않은 효과를 부여하는 기능을 가지고있다.
다른 캐릭터라면 덱 공간만 차지하다 못해 자신에게 악영향을 주니 무조건 폐기 1순위지만 저주 선장의 경우는 내 덱의 저주수에 따라 능력을 얻으므로 다른 카드 못지않게 중요해진다.
턴 종료 시 제거되는 저주의 경우 다른 카드의 효과로 버리는 카드 더미로 보내면 제거되지 않으니 주의해야 한다.
2.4.1. 해적들의 만(공용)
탈영병
| 플레이 불가. 이 카드가 내 덱에 있으면 최대 탄약 -1이 됩니다.
낡은 열쇠를 얻을 수 있는 용병 이벤트 중 일어난 전투에서 도망간다를 선택시 얻을 수 있는 저주다.
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전염병
| 플레이 불가. 이 카드를 뽑으면 탄약을 모두 잃습니다.
구멍이 파인 동굴 이벤트에서 석판을 주지않고 들어가면 얻을 수 있는 저주다.
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수갑
| 플레이 불가
해적들의 만에서도 각종 이벤트로 볼수있는 저주. 자리만 차지하는 라이트한 저주다.
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스포일
| 플레이 불가. 내 턴 종료시 HP 2를 잃습니다.
데미지가 아닌 HP를 잃는것이라 장갑을 무시한다는 점에 유의
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축축함
| 플레이 불가. 이 카드를 뽑으면 탄약 1을 잃습니다.
해적들의 만 이벤트중 땅을 파는 이벤트에서 유물대신 확률적으로 얻을수 있다.
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묶임
| 플레이 불가. 턴 종료시 약화 1을 얻습니다.
내성을 제외한 상태이상은 다른 상태이상이 걸리면 교체되기 때문에 필요에 따라 유용하게 쓸수있다. 물론 이건 그저 손패만 차지하는 카드이므로 그냥 폐기하자. 저주 선장의 주력 카드는 모두 스킬 카드이므로 약화에 영향을 받지 않으므로 패널티가 은근히 적은 저주에 속한다.
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부랑아
| 플레이 불가. 이것을 뽑으면 데미지 7을 입습니다. 턴 종료 시 이것을 제거 합니다.
해적들의 만 중 음유시인의 모습을 한 적이 덱에 넣어주는 저주. 참고로 영문명은 Urchins. 어째서 부랑아가 된 것이냐(...)
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썩은 나무
| 플레이 불가. 턴 종료 시 이것을 제거합니다.
해적들의 만 중 생선을 끌고있는 선원모습을 한 적이 덱에 넣어주는 저주. 저주들 중 가장 가볍고 약하다.
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억제
| 플레이 불가. 이 카드가 내 패에 있을때 공격 카드를 쓰면 항상 데미지 4를 입습니다.
'''재앙을 부르는 자'''는 공격 카드가 아니라 스킬 카드이므로 정 저주가 부족하다면 넣어도 상관없다.
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익사
| 플레이 불가. 이 카드가 내 패에 있을때 스킬 카드를 쓰면 항상 데미지 2를 입습니다.
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돌연변이
| 플레이 불가. 최대 HP -7
저주 선장이 덱에 가지고 시작하는 저주. 시작부터 돌연변이 두장이 덱에 들어있으므로 저주 한장만 더 얻으면 탄약이 없어도 클리핑덕에 무리없이 게임을 진행할수 있다. 체력이 신경쓰인다면 셔블 블로우로 커버해도 상관없다.
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생선뼈
| 플레이 불가. 이 카드가 내 패에 있으면 모든 회복 효과가 0이 됩니다.
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부식
| 플레이 불가. 이 카드를 뽑으면 장갑을 모두 잃습니다.
해골섬 이벤트중 포획한 해골을 두번 갈취하면 받는 저주. 회피 위주의 덱이라면 상관없지만 장갑을 쌓는 덱일 경우 잘못터지면 매우 고통스럽다.
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만성 질환
| 플레이 불가. 최대 HP -5. 전투 후에도 덱에 남습니다.
전투도중 적이나 카드의 효과로 얻게되는 다른 저주들은 그 전투가 종료된후 사라지는데 '''이 저주는 덱에 계속 남게된다.'''
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배신
| 플레이 불가. 이 카드를 뽑으면 그 턴에 공격하는 적들의 공격이 데미지 +1을 얻습니다.
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부패
| 플레이 불가. 이 카드를 뽑으면 표식 1을 얻습니다.
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기생충
| 플레이 불가. 각 턴 종료시 남은 탄약 당 데미지 5를 입습니다.
영혼들의 골짜기에서 음유시인의 모습을 한 스펙터가 덱에 넣어주는 저주.
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결함
| '''플레이 가능'''. 모든 적이 공격데미지 +2를 얻습니다. 제거됨
영혼들의 골짜기에서 1페이즈 보스중 한명이 덱에 넣어주는 저주. 비용없이 플레이 가능으로 직접 제거할수 있는 대신 모든 적의 공격데미지가 2 늘어나고 다른 저주에 비해 덱에 넣는것도 2장씩 넣어 덱이 금세 결함으로 불어난다. 하지만 저주선장으로 하게되면 오히려 저주가 많을수록 보는 이득도 많아지는데 특히 저주 5장 이상을 채운 상태가 되면 이 저주는 [비용 0. 1을 리로드하고 카드 1장을 뽑습니다. 제거됨] 이라는 사기카드로 변모한다. 공격데미지 +2 역시 상대가 공격태새가 아닐때 쓰거나 이렇게 취한 이득으로 날 공격하기전에 때려잡아버리면 그만이다.
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부두 인형
| 플레이 불가. 대기
다른 카드를 버리는 카드가 없는 평범한 덱일경우 주사위 유물이라도 가지고있지 않는한 부두 인형마다 손패하나가 봉인되어버리니 매우 위협적이다.
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체인
| 플레이 불가. 이 카드가 내 손패에 있으면 공격카드를 사용할 수 없습니다. 턴 종료시 이것을 제거합니다.
아레나 10의 보스 정체불명의 노예만 쓰는 저주
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중독됨
| 플레이 불가. 아 카드가 손패에 있으면, 카드를 추가로 뽑을 때마다 3HP를 잃습니다.
아레나를 후반까지 하다가다 보면 강제 이벤트를 통해 얻게 된다.
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3. 유물
유물은 게임을 진행하면서 얻을수 있는 아이템으로 대부분 패시브 효과이고 유물전용 슬롯이 있어 덱에 영향을 주지 않으며 여관에서 돈을 받고 판매할수 있다.
[5] 판매 가격은 초기 유물은 40코인짜리가 많으며, 업데이트로 새로 추가되는 유물은 80코인짜리가 많다. 그 외에 열쇠는 100코인, 성배는 250코인이다.
1.8버전 기준으로 총 120개의 유물이 있다.
3.1. 해적들의 만(공용)
황금의 심장
| 전투 후 코인 +20%
다른 캐릭터들은 있으면 좋고 없으면 그만이지만, 돈이 스펙인 제독에게는 코어 중의 코어템.
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탄약 더미
| 전투 시작 시 내 덱에 추가 보급품 1을 추가합니다.
탄약을 3 리로드하고 제거되는 카드를 전투시작시 내 덱에 집어넣는다.
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벨트
| 최대 탄약 +1
상점에서 200코인에 구매 가능하며, 비싼만큼 제 값을 하는 고성능 유물이다. 특히 포수의 명령 하달 -3코스트 사격 카드의 죽창콤보를 꽂기 조금 더 쉬워진다.
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왕관
| 손패 크기 +1
용병 이벤트로 얻은 낡은 열쇠를 가진채로 잠겨있는 상자 이벤트를 열면 얻을수 있는 유물. 누구에게나 좋은 유물.
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깃털
| 시장 20% 할인
황금의 심장과 같다.
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행운의 클로버
| 전투에서 HP가 0이 되는 경우 부활하며 HP 50%를 회복한다. 게임중 한 번만 사용할 수 있다.
목숨 하나가 추가되는 보험 유물로, 이벤트중 저주받은 상자에서 확률에 따라 수갑 저주대신 얻을수 있다. 팔면 40골드밖에 하지 않으므로 쓰지 않은 상태라면 가지고있자. 전투에서만 발동하기 때문에 이벤트로 인한 죽음은 부활되지 않는다.
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성배
| 귀중한 물건으로 보입니다.
아무 능력도 없지만 여관에 팔면 250코인이나 하는 고가의 유물.
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펜치
| 전투시작시 분노 1을 얻습니다.
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빵
| 최대 hp +8
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치즈
| 여관에서 +10을 회복.
회복 메뉴를 선택하면 HP 20이 아닌 30을 회복시켜 준다.
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스몰 쉴드
| 전투 시작 시 장갑 +6
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셸
| 카드를 쓰면 항상 장갑 +1
방어도를 아예 얻을 수도 없는 소드 마스터나 닭, 힘들게 쌓아봐야 다음턴 시작시 날아가버리는 정체불명의 선장을 제외하면 최고의 방어형 유물. 어떤 카드를 쓰든 장갑 1을 얹어주기 때문에 적당한 드로우가 받쳐준다면 장갑을 쭉쭉 쌓을 수 있다. 성능이 좋은 만큼 가격이 200코인이다.
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유리눈알
| 전투 종료 시 추가 보상 옵션이 추가됩니다.
본작은 전투 종료 시 보상 옵션중 하나를 무조건 먹어야하기 때문에 이런 보상 옵션 추가 유물은 덱 압축에도, 덱 컨셉 맞추기에도 크게 도움이 된다. 여관에서 80골드나 받고 팔수도 있지만, 잠재력을 생각하면 어지간히 급한게 아니면 가지고 있는게 좋은 최상급 유물. 탐험가의 패시브 능력과 중첩이 가능하다.
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썩은 계란
| 적 하나를 킬할 때마다 1을 리로드합니다.
졸개를 소환하는 보스가 아닌 이상 최대 2 리로드 효과밖에 볼 수 없어 잉여하다.
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후크
| 적을 죽일때마다 카드를 뽑습니다.
졸개를 소환하는 보스가 아닌 이상 최대 2 드로우 효과밖에 볼 수 없어 잉여하다.
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반다나
| 내가 분노를 얻을때마다 분노 +1
펜치 유물의 효과로도 추가 분노를 얻을수 있다.
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마스크
| 전투 시작 시 모든 적이 약화 1을 얻습니다.
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부츠
| 한 번의 공격으로 10이 넘는 데미지를 입었을 때, 항상 회피 2를 얻습니다.
회피는 분명 좋은 능력이고, 높은 데미지가 연속해서 들어오는 보스전에 특히 유용하다.
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수리검
| 부상을 입은 적을 공격 시 데미지 +3을 적용한다.
다단히트카드와 함께 쓰기 좋다.
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피스톨
| 원거리 데미지 +1
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본 대거
| 근접 공격 데미지 +1
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낡은 열쇠
| 낡고 화려하게 장식된 열쇠입니다.
용병 이벤트로 얻을수 있는 유물로, 차후 이벤트중 잠겨있는 상자 이벤트에서 왕관을 얻을때 쓸수있다. 혹은 여관에서 100골드에 팔수도 있다.
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안대
| 각 전투의 첫 근접 공격 시 크리티컬 히트를 딜합니다.
전투마다 단 한번만 적용되는 효과이므로 굳이 얻을 필요는 없다.
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사과
| 전투 시작 마다 HP 3을 회복합니다.
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럼
| 최대 HP +5, 그냥 빵의 하위호환 유물로 보이지만 이 유물의 판매가격은 '''150골드'''로 골드 불리기에 좋다. 성배와 달리 상점에서 일반유물 가격에 판매하고 있어서 사면 무조건 골드 이익을 볼 수 있다.
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펜던트
| 장갑이 없는 경우 장갑 획득 2배
현재 장갑이 0인 상태에서 어떤 방법으로든 장갑을 얻을 때 2배 수치를 얻는 효과.
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모래시계
| 회복 시 장갑 2를 얻습니다.
회복 수단이 매우 제한적인 게임 특성 상 굳이 얻을 필요는 없으나, 원거리 덱 + 구운 고기가 있다면 유사 셸로 사용할 수는 있다. 저주선장의 경우 촉수와 함께 쓰면 소소한 도움이 된다.
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진주 조개
| 한 번의 공격으로 10 이상의 데미지를 입었을때, 항상 장갑 5를 얻습니다.
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장미
| 크리티컬 히트를 딜한 경우 HP3을 회복합니다.
크리 빼면 시체인 포수가 유용하게 쓸 수 있는 효과. 비질란테가 집어도 매우 좋다.
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글러브
| 약화에 내성을 갖습니다.
쌓아놓은 회피 중첩이 약화에 없어지는 것을 방지하므로 소드마스터에게 좋다.
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양초
| 이 유물을 사용하면 랜덤으로 저주 2개를 제거합니다.
사용하면 이라고 명시되어 있지만 대장장이의 망치나 멍청이의 가이드처럼 얻을때 바로 사용된다. 이 유물을 얻어서 저주를 제거 하고 나면 유물칸만 차지하는 잉여이므로 다음 여관에서 팔아버려야 한다.
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대장장이의 망치
| 이 유물을 얻으면 무작위 공격 카드 2장을 업그레이드 합니다.
상점에서 100골드에 파는 경우도 있다. 상점에서 사면 한번에 두장 업그레이드 하는것보단 70원 이득이지만 괜히 폐기시킬 카드가 업그레이드 될수도 있으므로 덱에 필요한 공격 카드만 들어있는게 아니라면 사지말자. 이 유물을 얻어서 카드를 업그레이드 하고 나면 유물칸만 차지하는 잉여이므로 다음 여관에서 팔아버려야 한다.
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멍청이의 가이드
| 이 유물을 얻으면 무작위 스킬 카드 2장을 업그레이드 합니다.
대장장이의 망치와 마찬가지로 덱에 필요한 스킬 카드만 들어있는게 아니라면 사지말자. 이 유물을 얻어서 카드를 업그레이드 하고 나면 유물칸만 차지하는 잉여이므로 다음 여관에서 팔아버려야 한다.
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도둑의 글러브
| 근접 공격이 크리티컬 히트를 딜하면, 항상 1을 리로드합니다.
이름은 글러브인데 아이콘은 단검 모양이다.(...) 영어 원문은 Knife.
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스파이글래스
| 원거리 공격이 크리티컬 히트를 딜하면, 카드 한 장을 뽑습니다.
능동적으로 크리티컬을 낼 수 있는 포수와 궁합이 좋다. 표시와 탐색샷을 이용하여 여러번 덱을 굴릴 수도 있다.
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피망
| 내 턴에 HP를 잃으면, 카드를 한 장 뽑습니다.
더블엣지, 피의 표시같은 0코스트 자해 카드들과 상성이 좋다. 억제나 익사 같은 저주 카드로 인한 HP 감소에도 적용된다. 비질란테와의 궁합은 이하생략. 추위로 인한 피해에는 반응하지 않는다.
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주사위
| 내 턴 시작 시, 패에서 카드를 한 장 버리고, 카드를 한 장 뽑습니다.
덱이 완성된 저주 선장이라면 거의 매 턴마다 리로드 1이 보장된다. 저주 선장이 아니라도 덱 운용에 큰 도움이 되는 유물이다.
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손도끼
| 카드를 추가로 뽑을 때마다, 무작위 적에게 데미지 2를 줍니다.
피망, 후크등의 추가 드로우 유물이나 탐욕, 퀵샷같은 카드를 뽑는 카드와 연계가 가능하지만 피해 2는 너무 미미하게 느껴진다. 본작 드로우의 최강자인 저주 선장에게는 코어템 중 하나.
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뿔
| 분노 데미지 보너스가 25%에서 50%로 됩니다.
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낡은 꽃병
| 약화의 공격 데미지 패널티가 25%에서 50%로 증가합니다.
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파이프
| 내 턴에 공격카드를 쓰지 않은 경우, 턴 종료시 탄약 1을 리로드 합니다.
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날카로운 원뿔
| 공격을 받으면 항상 공격자에게 데미지 3을 딜합니다.
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청동반지
| 내 턴 시작 시, HP가 50% 미만인 경우, 탄약 1을 리로드 합니다.
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크리스탈
| 전투 종료 시 HP가 50% 미만인 경우, HP 6을 회복합니다.
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멋진 플라스크
| 전투 시작 시 HP가 50% 미만인 경우, 장갑 10을 얻습니다.
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돈가방
| 전투에서 HP를 잃을 때마다 1~5 코인을 얻습니다.
더블엣지, 피의 표시, 탐욕 등 자해카드로 HP를 잃어도 발동한다. 떡장갑을 쌓으면 전혀 효과가 없어 제독한테도 별 쓸모없는 아이템. 소드마스터 정도나 가지고 다닐만하다.
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황금조각 - 총 황금조각 - 검 황금조각 - 책
| (위에서부터 각각) 받는 원거리, 근접 공격, 스킬 카드가 자동으로 업그레이드 됩니다.
덱 컨셉에 맞는 유물만 얻을수 있다면 카드 업그레이드에 쓰일 돈을 크게 아낄수 있다. 필요가 없어지면 80골드에 팔아버리면 되니 유리눈알 못지않은 상급 유물이나, 유물을 얻기전에 이미 얻은 카드들은 업그레이드 되지 않으니 주의.
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석판
| 내 턴 종료 시, 적 하나당 장갑 2를 받습니다.
다른 장갑유물들에 비해 얻는 장갑 수는 적지만 매턴마다 얻을수 있다는 차이점이 있다. 구멍이 파인 동굴 이벤트에서 저주를 받지않고 무작위 카드 4장을 업그레이드 할때 쓰인다.
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악마 계약
| 다음 상사[6]를 이길 경우 500[7] 500으로 정해져있지는 않고 조금씩 다를수 있다. 골드를 얻으십시오.
드물게 나오는 선택 이벤트에서 100골드 대신 얻을수 있는 유물 악마 계약 유물을 얻은 맵의 보스 처치 후, 게임오버 당하면 추가골드를 숫자만큼 받는다. 코인이 아니라 골드임에 유의. 보스를 처치하면 Used상태가 된다. 팔아치우자.
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빈 병
| 다음 3회의 전투 시작 시 2 취함을 얻습니다.
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저주받은 책
| 내 턴 종료 시 최대치로 리로드하고, 이 방식으로 리로드된 탄약 하나마다 5HP를 잃습니다. 제거할 수 없습니다.
퀘스트 '악담' 진행 중에 이벤트섬 중에 특정 표시가 된 곳에서 얻을 수 있다. 얻었을 경우 '악담' 진행 중에는 어떤 캐릭터 어떤 맵이라도 처음부터 들고 시작한다. 퀘스트 완료 후에도 얻을 수 있는 지는 아직 모르지만 5데미지도 아니고 체력이 5가 깎이므로 활용하기 어려운 유물이다.
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호박
| 다음 3회 전투 시작 시 내 덱을 업그레이드합니다.
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성전
| 내 턴 종료 시, 탄약이 완전히 차 있지 않은 경우 1을 리로드합니다. 잔여: 25 탄약.
퀘스트 '각성' 클리어 시 해금되며, 주어진 조건에 따라 25탄약을 공짜로 채워준 뒤 저주받은 책으로 바뀐다. 이후 해적들의 만에서 가끔 나온다.
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짐승 이빨 목걸이
| 공격 데미지 +1
이벤트중 숲속에서 사냥꾼을 도와주는 선택을 한 후에 다시 사냥꾼을 만나는 이벤트에서 얻을수 있는 유물로, 모든 공격 데미지가 증가한다. 피스톨과 본대거의 상위호환인셈
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포도
| 취함 수준에 따라 공격데미지 +1
이벤트중 술집싸움 이벤트에서 모든적을 제거하면 얻을수 있다. 이벤트 특징으로 전투 시작 시 모든캐릭터가 취함 3을 얻고 시작한다
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해마
| 원거리 카드를 쓰는 경우 20% 확률로 1을 리로드합니다.
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선장의 모자
| 적이 3명 있는 경우 모든 카드에 대해 탄약 소모 -1이 됩니다.
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공구 가방
| 전투 시작시 내 패에 멀티툴을 추가합니다.
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해적 깃발
| 분노 레벨에 따라 분노 공격 데미지 보너스 +10%
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깨진 병
| 적이 얻는 모두 부상에 +1.
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해골 반지
| 공격을 받은 경우, 장갑이 있으면, 항상 공격자에게 데미지 5를 딜 합니다.
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해골 총
| 원거리 데미지 +2, 근접 공격 데미지 -1
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해골 대거
| 근접 공격 데미지 +2, 원거리 데미지 -1
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삼지창
| 근접 공격 카드룬 사용하면 항상 적 전체에게 데미지 1을 딜합니다.
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나무통
| 내 턴 종료시, 장갑이 없는 경우 장갑 4를 받습니다.
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뛰는 심장
| 최대 HP+12
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저주받은 병
| 자신이 취함 상태인 경우, 빗맞힐 확률이 50%에서 25%로 됩니다.
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버섯
| 공격 카드를 사용하면 항상 1를 회복하고, 스킬 카드를 사용하면 항상 HP 1을 잃습니다.
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이빨
| 전투 시작 시, 무작위 적 하나에게 표시 1을 적용합니다.
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해골의 팔
| 경련하며 움직이는 해골 팔입니다.
이벤트중 해골 팔을 물고있는 개 이벤트로 얻을수 있다. 다른 이벤트중 한쪽 팔이 없는 해골에게 사용할 수 있다. 그냥 위로하면 100골드, 팔을 전해 주면 350골드 가량을 얻을 수 있다.
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3.3. 영혼들의 골짜기
랜턴피쉬
| 원거리 데미지 +3, 하지만 20% 확률로 원거리 공격이 빗맞습니다.
다단히트 혹은 비용1짜리 원거리 카드를 쓸 경우 평균 데미지로는 무조건 이득이다.
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촉수
| 내 턴 종료시 내 패의 저주 하나당 HP 1을 회복합니다.
저주 선장이 활용하기 좋은 유물이다.
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보물지도
| 내 턴 중에, 패에 카드가 없으면, 카드를 한 장 뽑습니다. 한 턴에 한번만 작동합니다.
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삽
| 내 턴 종료시, 탄약이 없는 경우 1을 리로드 합니다.
게임 내에는 장갑이 없는 경우로 적혀있지만, 실제로는 탄약이 없으면 작동한다.
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빗자루
| 전투 시작 시 내성 3을 얻습니다.
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파리지옥
| 모든 장갑획득 효과 +2. 하지만 전투 내의 모든 회복효과가 무효하게 됩니다.
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깃펜
| 내 HP가 1보다 클 때 공격을 받아 킬을 당하는 경우, 부활해서 1을 회복합니다.
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탄약 가방
| 원거리 카드로 크리티컬이 발생할 때마다, 해당 카드에 사용한 모든 탄약이 복구됩니다.
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목걸이
| 전투중 카드 한 장이 제거될 때마다 HP 2를 회복합니다.
연금술사의 경우 융합마다 HP 4를 회복하므로 체력 관리하기 편해서 빠른 클리어에 도움이 된다.
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매듭
| 전투 시작 시 내 패에 인내를 한 장 추가합니다.
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병 속의 편지
| 전투 중에 카드 한 장이 제거되면, 항상 랜덤 공격 카드 한 장이 내 패에 추가됩니다.
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돋보기
| 근접 공격 카드를 쓰면, 항상 내 패 중에서 임의의 원거리 카드 하나가 이번 턴에서 탄약 소모가 0이 됩니다.
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브레이서
| 내 턴 시작 시, 모든 장갑을 잃고, 모든 적에게 이렇게 잃은 장갑 만큼의 데미지를 딜합니다.
쉴드 방어량이 20이상도 증가될 수 있는 저주선장이나 제독이라면 상당히 유용하게 사용할 수 있다.
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불가사리
| 내 공격 이후, 타겟이 여전히 장갑을 지닌 경우, 타겟에게 부상 x2를 적용합니다.
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예비 나침반
| 받으면 AP가 최대치로 복구됩니다.
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행운의 부적
| 크리티컬 히트를 맞으면 장갑 10을 얻습니다.
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껍질
| 적이 장갑을 얻으면 장갑3을 얻습니다.
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리본
| 치명타로 25% 생명 훔치기 효과가 생깁니다.
여기서 '치명타'는 크리티컬 히트가 아니라 적을 마무리한 '결정타'임에 유의
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제련된 탄약
| 최대 탄약을 지닌 경우, 추가 탄약 리로드마다 2를 힐합니다. 잔여: 50 HP
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3.4. 캐릭터 전용 유물
힘의 스크롤
| 공격 데미지 +2 --- 탐험가의 능력으로 게임 시작에 얻을수 있는 유물 다른 2개의 스크롤이 상당히 애매한 성능인데 반해, 이 유물은 다른 유물을 통틀어서 비교해 봐도 최고급의 성능을 자랑한다. 아무런 조건 없이 모든 공격 카드의 데미지를 2 올려주는 유물은 이것 하나 뿐.
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회복의 스크롤
| 전투 시작 시 HP +5 회복 --- 탐험가의 능력으로 게임 시작에 얻을수 있는 유물 회복량이 2 높은 사과(...)
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분노의 스크롤
| 전투 시작 시 분노 3을 얻습니다. --- 탐험가의 능력으로 게임 시작에 얻을수 있는 유물 회복의 스크롤에 비하면 못쓸건 아니지만 얻은 버프는 다른 버프나 디버프로 교체될수 있다는걸 생각하면 그리 좋은 성능은 아니다.
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빠른 스크롤
| 탄약이 0이 되면, 카드 한 장을 얻습니다. --- 탐험가의 전용 퀘스트를 클리어할 경우 선택 가능한 유물 턴당 제한이 없어서 카드만 적절히 나오면 덱을 계속 굴릴 수 있다. 주의할 점은 스케치로 덱을 복제했는데 탄약이 모두 떨어지고 이미 덱이 차있을 경우 이 유물의 발동이 우선시된다. 즉, 스케치로 복사된 카드는 버려진다.
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4. 패키지
패키지 카드는 메인메뉴의 매점에서 구입하여 해금할수 있는 카드들이다. 모든 패키지는 카드 3장과 유물 2종으로 이루어져 있다. 구입한 패키지는 게임 내 적용 여부를 선택할 수 있다.
2000 골드로 살수 있는 패키지. 테마는 근접 공격이다. 초반에 소드마스터로 진행할 경우 쓸만하다.
가위
| 비용 없음. 근접 공격. 데미지 5~10을 무작위로 딜 합니다.
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보
| 비용 없음. 근접 공격. 데미지 7을 딜 합니다. 약화된 적들에게는 크리티컬 히트가 됩니다.
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바위
| 비용 1. 스킬. 이번 턴 동안 근접공격의 데미지가 +3→'''+5'''가 됩니다.
'''복싱글러브''', 본 대거, 힘의 스크롤 등 근접 다단히트 빌드의 핵심인 초강력 스킬. 굳이 다단히트가 아니라도 딜뻥 수치가 높지만, 소드 마스터는 집어도 제대로 쓰긴 제법 어렵다.
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복싱 글러브
| 턴 종료까지 내가 사용하는 모든 근접 카드의 근접 공격 데미지가 +1이 됩니다.
턴 종료까지 근접 공격 카드를 사용할 때마다 데미지가 +1씩 상승한다. 근접 다단히트 카드와 시너지가 아주 좋다. 소드마스터로 초기에 먹었다면 맵3까지 쉽게 클리어 가능하다.
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브라스 너클
| 전투 시작 시 내 패에 무작위 근접 공격 카드 한장을 추가합니다.
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2000 골드로 살 수 있는 패키지. 테마는 원거리
폭발물 통
| 비용 1. 원거리. 무작위 적에게 데미지 9를 딜합니다.
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폭발
| 비용 2. 원거리. 데미지 12를 딜 합니다. 내가 분노상태라면 크리티컬 히트를 딜합니다.
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수집 폭탄
| 비용 없음. 스킬. 탄약 1을 리로드 합니다. 탄약이 하나도 없다면, 대신 2→3을 리로드 합니다.
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폭탄
| 내 HP가 50% 미만인 경우, 원거리 데미지가 +2 됩니다.
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구운 고기
| 원거리 카드를 쓰는 경우, 소모되는 탄약마다 HP 1을 회복합니다.
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3000 골드에 구매할수 있는 패키지, 테마는 힘과 패널티. 하지만 패널티에 비해 옵션이 좋지않다.
악마의 블레이드
| 비용 없음. 근접 공격. 데미지 15를 딜 합니다. 이번 여정동안 이 카드의 데미지를 1 증가시킵니다. 최대 HP를 1 잃습니다.
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열정
| 비용 없음. 스킬. 이번 턴 동안 공격 데미지가 +5가 됩니다. 턴 종료시 HP 20을 잃습니다.
엄청난 공격력 증가량을 자랑하지만, 이번 턴에 끝장을 내지 못하면 내가 끝장난다.
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대기
| 비용 1. 스킬. HP 5를 잃습니다. 내 다음 턴에 공격 데미지가 +5가 됩니다.
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불타는 조가비
| 최대 탄약 +2. 최대 패 크기 -1
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불타는 반지
| 공격 데미지 +2. 모든 적들의 공격 데미지 +1
플레이어의 공격 횟수가 적의 공격 횟수보다 훨씬 많으므로 패널티가 생각보다 크지 않은 편이다. 다만 다단히트형 적은 주의해야 한다.
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3000 골드에 구매할수 있는 패키지. 테마는 부상
스파이크 볼
| 비용 1. 원거리. 무작위 적에게 데미지 2와 부상 2를 3→4회 적용합니다.
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가시 갑옷
| 비용 1. 스킬. 다음 턴까지, 당신을 공격한 모든 적이 부상 5→7를 입습니다.
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베어 트랩
| 비용 1. 스킬. 부상 5→7를 적용합니다. 남은 HP가 50% 미만인 적은 두배의 효과를 적용합니다.
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가시 포션
| 모든 공격 카드가 최소 부상 10을 가지고 있는 적에게 크리티컬 히트를 딜 합니다.
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가시 덩굴
| 모든 원거리 공격이 부상이 있는 적을 공격했다면 부상 1을 추가로 입힙니다.
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5월 21일 해적마을 업데이트로 새로 생긴 패키지. 3000골드로 구입할수 있다. 컨셉은 취함.
방출
| 비용 2. 원거리, 데미지 6→8을 2회 딜합니다. 취함 상태인 경우 추가로 2회 더 공격합니다.
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작살
| 비용 0. 근접 공격, 데미지 8→12을 딜 합니다. 취함 상태인 경우 50% 생명훔치기를 합니다.
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크래프트 브루
| 비용 1. 스킬, 취함 1→3을 받습니다. 이번 턴 공격데미지 +3
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허니 에일
| 취함 상태인 경우, 크리티컬 히트를 딜 하면 탄약 1을 리로드 합니다. - '''취함 덱의 핵심.''' 이게 없으면 취함 덱이 아니다.
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맥주잔
| 취함 상태인 경우, 턴 종료시 HP 3을 회복합니다.
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2019년 10월 29일 업데이트로 추가된 패키지, 3000 골드로 구입할 수 있다. 컨셉은 넉백과 끌어당김
격렬한 타격
| 비용 1→0. 스킬, 적을 넉백 시키고 스턴시킵니다. 제거됨
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더블 킥
| 비용 0. 근접 공격, 데미지 4→6를 2번 딜 하고 명중시킬 때마다 적을 넉백 시킵니다.
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투척용 닻
| 비용 1→0. 스킬, HP가 50%를 넘는 타겟을 넉백시킵니다. HP가 50% 미만인 타겟을 잡아서 내 쪽으로 끌어당깁니다. 제거됨
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녹슨 닻
| 위치가 바뀌는 경우 적들에게 데미지 5를 딜 합니다.
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녹슨 갈고리
| 전투 시작시 내 손패에 캐치를 추가합니다.
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2019년 10월 29일 업데이트로 추가된 패키지, "좋은 교훈" 퀘스트를 완료하면 3000 골드로 해금할 수 있다. 컨셉은 죽음의 메아리와 배럴 소환. 죽음의 메아리는 대상이 소멸될 때 효과가 나타난다.
공식 유튜브
레드 배럴
| 비용 1. 스킬, 레드 배럴(5→3 HP) 1개를 소환. 죽음의 메아리: 주변의 적들에게 데미지 15→20 딜 합니다.
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가시 배럴
| 비용 1. 스킬, 가시 배럴 (20 HP) 1개를 소환. 공격받을 때마다, 주변 적들에게 3→4 부상을 적용합니다. 죽음의 메아리: 주변 적들에게 6→8 부상을 적용합니다.
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멀티샷
| 비용 2. 원거리, 임의의 적에게 데미지 4를 4회→5회 딜 합니다. 이것으로 적이 죽는 경우, 이번 전투에서 탄약 비용을 1 만큼 감소시킵니다.
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타이니 배럴
| 적이 살해될 때마다, 내 턴 종료까지 데미지 3을 증가시킵니다.
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해골
| 전투 시작 시, 적 1명이 "죽음의 메아리: 주변 적들에게 데미지 15를 딜 합니다." 를 얻습니다.
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3000골드로 구입할수 있다. 컨셉은 암전.
폭죽
| 비용 1. 원거리. 무작위 적에게 데미지 2를 4회 입힌다. 2회 이상 공격당한 적에게 암전 1.
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불꽃놀이
| 비용 1. 스킬. 데미지 6을 입히고 상태 변화가 없는 모든 적에게 암전 1.
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불꽃놀이 배럴
| 비용 1. 스킬. 불꽃놀이 배럴 하나를 소환. 죽음의 메아리: 주변의 무작위 적들에게 피해 3을 6회 입힌다. 암전 상태인 적에게는 두배의 피해를 입힌다.
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매치
| 내 턴 시작시 적이 1명보다 많다면 무작위 적 하나에게 암전을 적용.
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랜턴
| 적의 공격이 빗나갈 때마다, 내 다음 턴까지 내 공격데미지 +1.
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4.9. FABLED
현금 2900원으로 구매할수 있는 패키지. 컨셉은 플레이 불가.
거대 바나나
| 플레이 불가. 스킬. 이 카드가 내 손에 있을때 카드를 사용할 때마다 체력을 1 회복.
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에픽 투척
| 플레이 불가. 스킬. 다른 카드나 유물의 효과로 버려지는 경우, 나머지 전투동안 공격 데미지 +1.
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용맹
| 플레이 불가. 스킬. 공격 데미지 +1.
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표식의 갈증
| 비용 1. 스킬. 카드 1장을 버리고 마크 1을 적용한다.
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거대 촉수
| 공격데미지 +3. 전투 시작시 내 손에 촉수 구속 1장을 추가한다.
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병 속의 이야기
| 다른 카드나 유물에 의해 공격카드나 스킬 카드가 버려지는 경우, 카드 1장을 뽑는다.
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3000골드로 구입할수 있는 패키지. 토스트와 동일한 취함 컨셉이나, 단순히 취함 상태의 깡파워로 밀어붙이는 토스트와 달리 취함을 얻고 제거하는 컨트롤 성향이 강하다.
술취한 던지기
| 비용 1. 원거리. 데미지 5. 내가 보유한 취함 1 마다 데미지 +1. 항상 히트합니다. 사용후 모든 취함을 잃는다.
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병 뒤집기
| 비용 0. 스킬. 타겟이 취함 상태가 아니라면, 취함 2를 적용. 타겟이 취함 상태라면, 내성 1을 적용.
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바나나 맥주
| 비용 1. 스킬. 체력을 5 회복하고 타겟이 보유한 취함 1 마다 회복량 +1. 타겟이 모든 취함을 잃는다.
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마라카스
| 내가 취함 상태에서 공격당하는 경우, 적에게 약화 1을 적용. 돈이 부족하면 집어보자.
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피냐타
| 내가 받는 나쁜 상태이상을 무작위 좋은 상태이상으로, 내가 받는 좋은 상태이상을 무작위 나쁜 상태이상으로 바꾼다. 면역도 얄짤없다. 100골드라는 가격이 전혀 아깝지 않은 '''개사기 유물'''. 방어도를 못 받아서 회피빨이 절실한 소드 마스터와 닭을 제외하면 0티어 유물. 취함을 제외한 모든 상태이상을 '''원천차단'''하며, 오만가지 부상/표식 패널티 카드를 고수치에 버프까지 완비한 초고성능 개사기 기술로 만들어준다. '''취함에는 반응하지 않는다.'''
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