Radeon Image Sharpening
1. 개요
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2019년 6월에 열린 AMD Next Horizon Gaming Event에서 공개한 RDNA RX 5000카드에 지원을 예고 한 안티에일리어싱 기술이다. 약칭으로 '''RIS'''라고도 불린다.
RIS는 두 가지로 사용될 수 있다. 먼저, 기존 해상도를 유지하고 선명도를 높이는 것이다. 이러한 경우, 성능에 미세한 하락을 보이지만,[1] 이미지 품질을 높일 수 있다.
두번째는 해상도를 낮춰 성능은 높이면서, 이미지 품질은 유지하는 것이다. 이 경우 RIS는 엔비디아의 DLSS에 대응된다. 이때, RIS와 DLSS의 가장 큰 차이점은, RIS는 DLSS와 같은 '''품질 저하가 거의 안 일어난다는 점 이다.'''
공개 당시 원래는 RDNA 아키텍쳐에만 지원을 하려 했으나 인기로 인해 4세대 GCN(Polaris) 아키텍쳐에 추가로 지원[2] 을 하게 되고 그 후에 5세대 GCN(Vega) 아키텍쳐에도 지원[3] 을 해주었다.[4][5]
2019년 12월 라데온 아드레날린 2020년 드라이버를 배포하면서 DX9, DX11, Vulkan 게임에서 지원, 게임 별로 온/오프 그리고 필터링 강도를 조절할 수 있게 되었다.
바이오하자드 3 리메이크같이 AMD의 FidelityFX가 적용된 게임은 FidelityFX가 RIS를 대신하여서 이미지 퀄리티 향상을 해주고 성능까지 향상시켜주기 때문에 드라이버 오버레이에 RIS 작동 옵션이 존재하지 않는다.
2. 성능
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위 사진의 왼쪽이 4K, 가운데가 라데온 이미지 샤프닝, 오른쪽이 엔비디아 DLSS다.
특히 화면 아래쪽에 보이는 철판의 리벳 자국을 살펴보자[6] . 78% 샤프닝이라는 건 1700p 정도의 해상도로 그린 후 업스케일해서 4K 모니터에 띄우고 샤프닝했다는 의미. 보통 샤프닝 필터를 걸면 기존에 명도 차이가 크게 나는 부분을 더 샤프닝할 때 왜곡이 심하게 발생하기 마련인데, 그냥 밋밋한 부분만 샤프닝하고 이미 차이가 심한 부분은 안 하는 걸로 간단하게 최적화해서 퉁치는 바람에 텍스쳐만 살려내고 외곽선은 왜곡하지 않는 훌륭한 결과물을 냈다.
"DLSS는 인공지능이 학습을 해서 점점 나아진댔는데 전혀 그런 것 같지 않고, 인공지능 없이 그냥 필터만 잘 해도 성능 저하 없이 간단히 되는 거라는 걸 AMD가 진짜로 보여줬네요."라고 한다.
RIS에 자극을 받았는지는 몰라도, 2019년 10월 29일, 엔비디아는 RIS와 동일한 기능을 하는 Image Sharpening 기술을 지포스 441.08 WHQL 드라이버에 추가했다. 그러나 ON/OFF 성능 차이가 없다해도 무방한 RIS와 달리 NIS는 4K 해상도 테스트 기준 5 FPS 내외의 차이가 나고# 게이머들이 즐겨쓰는 필터 트윅인 ReShade의 sharpen 필터와 별 다른 차이가 없어 사실상 RIS 흉내내기 수준에 그치고 있다. 추후 업데이트로 개선이 이루어져야 할 부분. 그리고 NVIDIA의 DLSS도 2.0 들어서 나름 휼륭한 성능을 보여주고 있다.
3. 지원 제품
- RDNA 아키텍쳐 - DX9, DX11, DX12, Vulkan 지원
- 라데온 RX 5000 시리즈
- 5세대 GCN(Vega) 아키텍쳐 - DX11, DX12, Vulkan 지원
- 라데온 VII
- 라데온 RX Vega 64
- 라데온 RX Vega 56
- 라데온 Vega Frontier Edition
- 4세대 GCN(Polaris) 아키텍쳐 - DX11, DX12, Vulkan 지원
- 라데온 RX 590
- 라데온 RX 580
- 라데온 RX 570
- 라데온 RX 480
- 라데온 RX 470
4. 관련 문서
- AMD
- AMD/GPU
- DLSS
- NVIDIA/GPU
- Radeon
- Radeon RX 5000
- Radeon VII
- Radeon RX VEGA
- Radeon RX 500
- Radeon RX 400
[1] 0.5 FPS 정도로 말 그대로 미세한 차이[2] Radeon Software 19.9.2[3] Radeon Software 19.9.3[4] 여기서 사람들의 원성을 사게 되는데 그 이유는 폴라리스를 베가보다 먼저 지원을 해주는 것 까지는 괜찮았는데 지원 공개 당시 '''베가에 대한 RIS 지원이 당장은 계획에 없다'''라고 했기 때문이다. 이 때 베가 오너들은 '''"돈은 제일 많이 냈는데 지원은 왜 제일 적게 해주냐"'''는 식으로 울분을 토하는데 베가 카드의 가격을 생각하면 이해가 안 가는 건 아니다...[5] 이 때문에 폴라리스 지원을 발표한지 얼마 안되어 베가도 RIS지원을 추가해주는데, 이 때 AMD S/W 디렉터가 직접 베가 카드에 대한 공식 지원 발표와 함께 레딧에 본인들의 계산미스에 대해 사과까지 했다.[6] DLSS는 텍스쳐가 다 뭉개져서 아무 것도 안 보인다.