Reignite

 


1. 개요
2. 가사
3. EZ2AC에서
3.1. 5K ONLY
3.2. 5K RUBY
3.3. 5K STANDARD
3.4. 7K STANDARD
3.5. 5K COURSE
3.6. 7K COURSE
3.7. 10K MANIAC
3.8. 14K MANIAC
3.9. 10K COURSE
3.10. 14K COURSE
3.11. EZ2CATCH
3.12. TURNTABLE
4. Lanota에서
4.1. 채보
4.1.1. Whisper
4.1.2. Acoustic
4.1.3. Ultra
4.1.4. Master


1. 개요



NT 1.4 업데이트로 Clue, Move it on !!과 함께 추가된 Lunatic Sounds의 신곡. SQUARE MUSIQ의 Narae가 보컬로 참여하였으며, 본래 EC 때 Legend로 합을 맞추었던 NTFS[1]가 BGA로 참여하였다. 강렬한 사운드와 보컬이 인상적인 곡.
작곡가의 Soundcloud에 프리뷰가 공개되었을 때, Legend의 캐릭터들이 눈에 띄어 유저들의 기대를 모았는데, 업데이트 당시 전용 BGA가 공개되어 화제가 되었다. BGA 내용은 Legend보다 앞 시간대의 내용. 소녀가 악의 무리에 잡히게 된 과정까지의 내용을 다루고 있다.

2. 가사


어렸을 적 꿈꾼 이상의 행복한 그늘은
운명의 시간 앞에 무릎 꿇고 있어
숨겨진 비밀의 무게를 감당할 수 있다면
모험의 열쇠를 열어
어둠 끝의 낯선 너의 신호
악몽 같은 거짓이
진실이 되어 다가와
거짓의 벽엔 의심의 눈초리가
메아리에 쓰여진 공허
끝을 알 수 없는 거짓의 성 안에서
잠겨진 진실의 문은 어디인가
이제 난 진실을 향해 나아가겠어
이 미래의 끝에서 기다린 너에게
자, 망설임은 없는 거야
모순투성이 거짓을 바꿔내겠어
진실의 발자국이 너에게 닿을 때까지

3. EZ2AC에서


자켓 이미지
[image]
[image]
NM
HD
[image]
SHD
장르

곡명
Reignite
작곡
Lunatic Sounds
보컬
Narae
배경
NTFS
최초 수록버전
EZ2AC : NT
BPM
181
'''EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보'''
'''모드 / 난이도'''
<colcolor=blue,#6495ed> '''NM'''
<colcolor=DeepPink,salmon> '''HD'''
<colcolor=#F2F,violet> '''SHD'''
<colcolor=DarkViolet,MediumPurple> '''EX'''
<colcolor=white> '''5K RUBY'''
7
-
-
-
'''5K ONLY'''
6
11
14
-
'''5K STANDARD'''
8
11
14
-
'''7K STANDARD'''
7
14
-
-
'''10K MANIAC'''
9
13
16
-
'''14K MANIAC'''
8
11
15
-
<color=#373a3c> '''EZ2CATCH'''
9
14
-
-
<color=#373a3c> '''TURNTABLE'''
7
15
-
-

3.1. 5K ONLY



5K ONLY NM (Lv.6) 노트수 : 547개
NM은 Lv.6으로 주 선율과 간단한 드럼 비트로 이루어져 있어 노트 밀도는 그다지 높지 않다. 다만 후반부에 다소 불규칙한 비트가 나오면서 2겹 동시타가 나오는 부분에서 난이도가 높아진다. 그 외에도 빠른 BPM으로 인해 굿을 내기 쉬우므로 주의.

HD MIX

5키 SHD 영상.
난이도가 좀 과하다는 이야기가 많다. 대략 Resonance Spectra의 하드 패턴과 비슷한 롱잡 위주 패턴에 규칙적 겹트릴이 있는 정도라서 14치곤 생각보다 쉽다는듯.

3.2. 5K RUBY



5K RUBY NM (Lv.7) 노트수 : 966개
단일 NM패턴이며 NT 1.46 첫 등장 당시 난이도는 3이였다. 하지만 레벨 3 주제에 노트수가 무려 '''966'''개나 된다. 물론 롱노트가 많아서 노트수가 뻥튀기 된 감이 있지만, 그걸 감안해도 루비 3레벨이라기엔 심각하게 어렵다.[2]
이후 NT 1.50패치로 난이도가 7로 올라갔으며 이와는 반대로 Move it on !!은 난이도가 7이였다가 3으로 내려갔다.
패턴은 롱노트가 많이 많이 나와서 롱노트를 잘 잡으면 게이지 관리는 어렵지 않다. 다만 기습계단이 나오거나 롱노트 사이사이에 스크래치가 껴있기도하고 초중반부까지는 동시치기 노트와 스크래치 견제, 그리고 스크래치+2겹 동시타 패턴 등으로 밀도가 높아서 Lv.7 치고도 어려운 편이다.

3.3. 5K STANDARD


Lv.11의 HD패턴은 중간중간 밀도높은 폭타가 나오고 중반의 꽤나 긴 폭타 이후 나오는 불규칙한 박자의 페달과 스크래치를 동반한 롱잡이 상당히 어렵다. 11레벨 상급~최상급에 속하며 페달에 약할경우 12까지도 올라간다. 랜덤을 걸면 중반과 후반의 폭타와 트릴, 그리고 롱잡 배치가 대책없이 꼬여버리므로 정말로 12 이상급의 난이도가 되어버린다. 첫클을 노릴 경우 정배치로 플레이하는게 좋다.

Lv.14의 SHD패턴은 HD에 비해 롱잡과 중반 폭타가 강화되었다. 14레벨 중에서 딱히 어렵지는 않은 편.

3.4. 7K STANDARD



하드패턴은 14레벨이고 견제스크, 특이한 동시치기, 롱잡, 불규칙 페달등이 어우러져 상당히 난이도가 높다

3.5. 5K COURSE



3.6. 7K COURSE



3.7. 10K MANIAC



10K NM (9)
초반은 롱잡, 중반은 스크래치 위주로 밀어붙인다. 하이라이트 부분은 롱잡과 동시치기로 선회하는데 확 바뀌기 때문에 입문 유저들에게는 상당히 버거울 수 있다. 9레벨 중상급 정도의 채보 값을 충분히 한다.

10K HD (13)
초반은 롱잡 형태이지만 한 손이 따닥이 섞인 동시치기여서 사실상 동시치기형 패턴으로 밀어붙인다. 중반이 그래도 쉬운 편이니 체력을 거의 풀로 유지해주자. 후반부가 굉장히 어렵다. 양손 트릴 이후 겹노트 트릴, 그리고 동시치기형 배치로 밀어붙이는데 초반보다 더 치기 어렵다. 특히 최후반 롱잡은 13급으로 강하게 나오니 12 입문용으로 플레이하기에는 상당히 부적절하다. 12 상급의 패턴. EZ2AC FN 1.81패치로 13으로 올랐다.

10K SHD (16)
역시 한 손 동시치기 위주의 패턴이지만 중반에도 롱잡형으로 바뀌어서 살이 많이 붙었다. 중반부 양손 트릴이 위협적이고 그 직후부터 나오는 동시치기 압박도 엄청나다. 특히 NM, HD와는 다르게 엇박 페달도 추가되어 박자감을 잃게 만드는 건 덤. 최후반에는 무리스크 부분 이후 동시치기, 마지막 오른손 폭타로 마무리하는 식. 최후반은 후살이라고 하기에는 뭐한게, 게이지를 추가할 수 있는 구간이 조금 있는데다가 오른손에 강하다면 16레벨대에서는 크게 위협적이지는 않다. 중반~후반 넘어갈 때가 이 패턴 클리어의 분수령.

3.8. 14K MANIAC


하드 난이도는 11. 초중반의 이팩터 광타는 어쨌든 트릴이므로 눈에 보이는대로 쳐내면 생각보다 복잡하게 얽혀있는 구간이 아니다. 후반부의 스크래치와 10키를 번갈아 치는 부분은 스크래치가 돌아가는 방향을 고려해서 순방향,역방향을 계산해 방향을 바꾸어 처리해야하기 때문에 익숙해지기전까진 꽤나 거슬리는 부분. 허나 습관만 제대로 들인다면 꽤나 스타일리시한 플레이도 가능하다. 그 외에는 특히 어려운 부분은 없으며 채보고 무난하고 다른 11난이도의 곡들에 비해 치는 노트가 풍부한 편이라 플레이감은 제법 만족스럽다.

3.9. 10K COURSE



TT 1.3,NT1.9 패치로 추가된 10키 연구소 코스에 등장한다

3.10. 14K COURSE



3.11. EZ2CATCH


노멀과 하드의 레벨은 각각 9와 14의 두 패턴이 있다.

Lv.9 NM
등장 당시에는 레벨 9인데 빠른 BPM으로 인한 짠 판정에 비비기를 해야하는 구간이 있으며 롱잡 패턴이 빠른 BPM으로 인해 칼같은 조작을 하지 않으면 짠 판정과 맞물려 순식간에 게임오버시키는 레벨 9에 전혀 안 맞는 패턴이었다.
NT 1.6에서 11로 상승하였으나, NT 1.7에서 판정 완화와 동시에 난이도가 9로 롤백되면서 다시 불렙이 되었다. 판정이 완화되었다고는 하나 사실상 거의 체감이 안 나며, 빠른 BPM으로 인한 짠 판정은 여전하기 때문에 9중에서는 보스 포지션이다. 10레벨 곡하고 비교해도 전혀 밀리지 않는 수준.

Lv.14 HD
등장 당시 레벨 14로 나왔는데 왠만한 15레벨의 대부분 패턴뿐만 아니라 16레벨 패턴들까지도 쌈싸먹는 역대급 불렙 평가를 받았다. 이후 NT 1.6에서 15로 상승하였다. 그러나 NT 1.7에서 판정 완화와 동시에 레벨 14로 다시 롤백했는데 무슨 이유로 다시 레벨 14로 롤백했는지 알 수 없다. 일단은 판정 완화 문제를 떠나서 이건 패턴 자체가 도저히 14의 수준이 아니다.
현 시점에서는 레벨 14 내에서 가장 불렙으로 악명이 높다. 아무리 짜게 줘도 15상급 수준에, 일부 유저에 한해서 '''17'''까지도 취급받는 역대급 핵지뢰 난이도이다. 17레벨인 SNDPARODIC RAVING MACHINE은 깨는데 이걸 못깨는 유저들도 있다고.
초반부터 롱잡패턴이 나오는데 이건 그나마 양반이다. 그러나 문제는 그 이후부터. 중반 돌입 직전 구간에 빠른 BPM에 비비기 패턴이 나오는데 여기서부터 게이지를 깎고 시작한다. 그 이후로는 전체적으로 Night Bird의 극 상위호환 롱잡 패턴으로, 초반 롱잡보다 훨씬 강화되어 있다. 굉장히 복잡하게 나오는데 곡이 끝나기 직전까지 길게 지속되면서 게이지를 서서히 깎아먹어 죽이는 특성을 가진다. BPM까지도 빨라서 판정도 짜기 때문에 처리하기가 상당히 난해하다. 롱잡 패턴이 끝난 이후에도 방심하지 말라고 최후반에는 중반 진입 전에 나왔던 그 비비기 패턴이 또 나오며, 마지막에는 최후의 5겹노트로 확인사살한다. 그야말로 총체적 난국이 따로 없다.

3.12. TURNTABLE



HD MIX
NM 난이도는 7레벨이지만 사기 난이도이므로 주의하는 게 좋다. 빠른 BPM에 16비트로 ㄴ자 ㄱ자 노트가 잠깐 나오는 구간이 있다. 당황하는 사이에 당신의 그루브 게이지가 확 날아가버리니 주의하도록 하자.
HD 패턴은 초반부들은 그렇다 치더라도 후반부가 아주 가관인데, 스탠다드 상에서 나오는 즈레 패턴을 그냥 냅다 한 라인으로 뭉쳐놨기 때문에 128비트에 가까워보이는(..) 겹침노트 2개를 직접 연주해야 한다는 점에서 비판을 받은 패턴이다.[3] 그래서 후살성이 짙고, 15레벨 치고는 꽤나 상급 패턴에 속한다고 볼 수 있을 듯 하다.

4. Lanota에서




4.1. 채보


'''Reignite'''
[image]
[해금직후] [챌린지]
작곡
Lunatic Sounds
보컬
Narae
BPM
181
연주 시간
2:02

Whisper
Acoustic
Ultra
Master
레벨
5
9
12
14
노트 수
279
450
668
848
특이사항
'''Lanota내 첫 한국어 보컬곡'''
챌린지
1
Whisper: Fail판정 28% 이하
Acoustic: Harmony 판정 80% 이상
2
Acoustic: 851500점 이상/Purified 이상 클리어
Ultra: 901500점 이상/Max Combo 45% 이상
3
Ultra: 속도 4로 플레이/Purified 이상 클리어
Master: 속도 2로 플레이/Fail 판정 84% 이하
일러스트를 잘 보면 Legend의 소녀와 시계를 오마주한 것을 볼 수 있다.

4.1.1. Whisper



Perfect Purified 영상. 플레이어는 Quree.

4.1.2. Acoustic




Perfect Purified 영상. 플레이어는 Quree.

4.1.3. Ultra



Perfect Purified 영상. 플레이어는 Quree.

4.1.4. Master



Perfect Purified 영상. 플레이어는 KimHERO.
처음에 시작할 때 채보가 거꾸로 진행되는 연출이 있다. 원판이 꽤 많이 움직여서 뻘튠 나기가 쉬운 패턴. 기본적으로 14렙 치고는 물렙이라 평가받는 중.
최후반부에선 DARSANA처럼 마지막 플릭과 함께 원판이 사라진다.

[1] HFS+[2] 3레벨 정도의 입문급 난이도에서는 롱노트가 잘 안나온다. 왜냐하면 이정도 레벨대의 유저라면 노트의 위치를 인지하고 알맞은 타이밍에 노트를 치는 것 부터가 어렵기 때문이다. 롱노트가 고수의 입장에서야 포션이지만, 입문자의 입장에선 못치면 게이지가 연속적으로 깎이므로 같은 배치라도 롱노트 떡칠이 더 어렵게 느껴진다.[3] 비슷한 즈레 패턴으로는 Houseplan이 있지만, 이녀석은 그래도 분산되어 나오는 편이므로 뭉개기로 처리하면 능수능란하게 넘어갈 수가 있다.[해금직후] Chapter. B 구입 직후 다음 이미지가 출력된다.
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