'''SCW'''
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[image]
| [image]
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기본
| 중상
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'''번호'''
| No.169
| '''등급'''
| [image]
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'''분류'''
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'''실제 총기명'''
| Colt SCW
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'''성우'''
| 이이다 아리사[1]
| '''일러스트'''
| 幻象黑兔
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1. 소개
您就是我的长官吗?…嗯,不错的眼神呢,今后请多指教了。
당신이 제 지휘관님이신가요? ...눈빛이 좋으시군요, 앞으로 잘부탁드려요.
8전역 한정 드랍 인형. 사용 총기는 미국
Colt Sub Compact Weapon™.
콜트제 5.56mm
카빈.
일러스트에 있는
새 덕분에
족제비가 본체 취급 받는 전술인형처럼
새가 본체라는 드립이 나오기도 한다.
2. 성능
능력치(성장 B)
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체력(B)
| 84/168
| 화력(S)
| 12/30
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회피(A)
| 10/68
| 명중(A)
| 2/12
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사속(A)
| 65/91
| 작전능력
| /
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기동력
| 12
| 치명률
| 5%
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자원 소비(편제 인원당)
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탄약
| 25 / 40 / 55 / 70 / 85
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식량
| 15 / 25 / 35 / 45 / 55
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버프 진형
| 진형 버프 효과(AR 한정)
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□ □ □ ■ ■ □ □ □ □
| 화력 6%, 사속 10% 상승
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획득 방법
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제작 시간
| 불가능
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드랍
| 8-6(한정), 8-4E(한정)
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스킬
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[image] 신속처분
| 지속시간 동안 자신의 화력, 회피 증가
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레벨
| 선 쿨타임
| 쿨타임
| 지속시간
| 화력, 회피 증가치
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1
| 6초
| 10초
| 3초
| 100, 25%
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2
| 9.8초
| 3.2초
| 106, 27%
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3
| 9.6초
| 3.4초
| 111, 28%
|
4
| 9.4초
| 3.7초
| 117, 30%
|
5
| 9.2초
| 3.9초
| 122, 32%
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6
| 8.9초
| 4.1초
| 128, 33%
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7
| 8.7초
| 4.3초
| 133, 35%
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8
| 8.5초
| 4.6초
| 139, 37%
|
9
| 8.3초
| 4.8초
| 144, 38%
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10
| 8초
| 5초
| 150, 40%
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장비
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이미지
| [image]
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이름
| SCW 개머리판
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부위
| 부속
| 분류
| 특수
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능력치
| 기본
| 치명률 '''+?(+?)~?(+?)%''', 회피 '''+?(+?)~?(+?)'''
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최대
| 치명률 '''+30(+10)%''', 회피 '''+15(+5)'''
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소녀전선에서 매우 보기 드문
평타 딜 SMG. 그러면서도 스킬이 회피 기동과 화력 전개를 섞은 뒤 능력 증가치를 대폭 깎아놓은 매우 특이한 형태이다. 얼핏 보면 공방 양면으로 유용할 거라고 생각하기 쉬우나, 포돌이와는 화력 상승률이 무려 110%나 차이 나며 회피 증가치는 40%에 불과하다. 스킬의 선쿨이 포돌이 화력 전개의 4초보다 2초 늦는 점도 문제로 고지역 고명중 적을 상대로는 스킬 선쿨 2초 차이 때문에 스킬 키고 적을 때려잡느냐 아니면 스킬 켜지기 전에 얻어맞아 링크가 까이고 딜링도 떨어지느냐를 가른다.
여기에 진형 버프도 심각하게 나쁘다. 고작 후방 한 칸인데, 후방 한 칸 버프를 주는 SMG는 보통 상단에 배치되어야 하고, 바로 이 상단에 배치되는 AR이 보통 가장 DPS가 높은 AR이라 그 앞에 서는 서브탱은 고성능 버프를 줄 것을 요구받지만, SCW의 버프는 화력 6%, 사속 10% 라는 굴러다니는 딱총 1링크 수준의 심히 잉여한 버프를 달고 있어 이 조건에 전혀 부합되지 못한다. 3성라인의 스콜피온이 똑같이 뒤로 한 칸이지만 명중 50퍼에 사속15퍼이고, MAC-10과 핑파샤는 범위가 뒷라인 전체인데 화력12퍼인 것과 비교하면 버프 수치가 너무 나쁘다. 진형 버프 문제를 해결해줄만한 AR로
MDR이(혼종제대 2번,3번과 비슷하게 조합) 등장했지만
[2] MDR의 진형과 스킬모두 SCW같은 평타딜러형 SMG에 딱 필요한 버프이고, '앞에 인형을 세운 MDR'이란 것 자체가 딜 능력은 어느정도 포기했다는 뜻이므로 SCW의 저열한 버프가 크게 문제되지 않는다.
대놓고 SCW의 직접적인
상위호환이 나와버린 덕에 입지는 여전히 좁다.
이런 문제점에 더해서 입수 난이도도 한정 드랍 인형중 최악인데, SCW를 드랍하는 8지역 드리머는 그놈의 버그 레이저 때문에 인형들이 큰 피해를 입기 쉬워서 잡는 것도 고생이고 공수 요정 안 쓰면 보스까지 가는데 한 세월이다. 중간 길에 있는 디스트로이어가 보스 판정이라서 얘를 잡아도 획득 가능하긴 하다만, 보통은 자율 자주 보내서 여기서 획득되기를 노리는 게 낫다는 게 중론.
성능과는 별개로 일러스트와 보이스, 캐릭터성이 상당히 호감형이라 콜렉션으로 모으려는 지휘관이 좀 있다.
3. 대사
일본어 더빙판에서는 반말 캐릭터이다.
상황
| 대사
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획득
| 您就是我的长官吗?…嗯,不错的眼神呢,今后请多指教了。 당신이 제 지휘관님이신가요? ...눈빛이 좋으시군요, 앞으로 잘부탁드려요.
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접속
| 오늘은 컨디션이 좋은데, 뭘 해볼까?
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편성
| 나? 잘 써줘.
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대화
| 这里的工作气氛不错呢,是多亏了长官您吧? 여기는 근무 환경이 무척 좋네요! 전부 지휘관님 덕분이겠죠?
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像鸟儿那样飞翔也不错啊…不过,还是懒洋洋的日子适合我吧… 새들처럼 날아보고싶어요...아니, 그냥 느긋하게 지내는게 저한테 맞을거 같네요...
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长官,公然做出这种事来…别以为我不会还手哦… 지휘관님...대놓고 이러시면...저는 반격할 수 밖에 없어요...
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추가 대화
| 서약 후
| 长官,来猜拳决定下次洗碗的人吧?虽然我输了您还是会陪我一起的吧?…嘿嘿♪ 지휘관님, 다음에 누가 설거지 할 지 가위바위보로 정해요! 물론, 제가 지더라도 지휘관님이 같이 해주시겠지만요~ 헤헤♪
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크리스마스
| 지휘관, 오늘 하루 착한 아이가 된다면... 나한테 크리스마스를 받을 수도 있을 걸?
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신년
| 지휘관, 새해 복 많이 받아. 어? 이거 그 녀석의 콜라잖아? 받아도 되는 거야? 그럼, 사양하지 않을게.
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발렌타인
| 지휘관, 어떤 초콜렛이 마음에 들어? 좋아하는 거 먹어도 돼.
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출격
| 서두르자. 바람이 멎기 전에.
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전투
| 사냥감, 찾았다.
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공격
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방어
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스킬사용
| 조준!
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날아라!
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겁먹었어?
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중상
| 으헤헤.. 당해버렸다..
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퇴각
| 바람의 방향이 바뀌었어..? 일단 물러서자.
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MVP
| 후훗, 탄성이 나올정도로 대단한 승리지?
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군수지원 출발
| 잠깐 밖에서 바람 쐬고올게.
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군수지원 귀환
| 이게 전부야. 봐봐.
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자율작전
| 지금부터 승리를 거머쥐러 가는거야.
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강화
| 응! 괜찮네!
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수복
| 알았으니까.. 잠깐만.. 자게해줘..
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제조완료
| 새로운 동료? 기대되네!
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편제확대
| 또 하나의 나, 잘 부탁해!
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서약
| 长官,我已经…成长为您期待中的样子了吗?这如此美丽的光景,就算在天空中也不曾见过呢… 我就是与您比翼同飞的那个人,唯独这点再也不会改变了…❤ 지휘관님... 제가 지휘관님의 기대했던 모습으로 성장했나요? 이렇게 아름다운 풍경은, 하늘에서조차 본 적이 없었어요... 저, 지휘관님과 함께라면, 이 마음 결코 변치 않을 거예요...... ❤
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4. 여담
- SVD의 크리스마스 중상 스킨에서 뒤에 터진 자루에서 SCW의 인형이 나오는데, SV-98과 마찬가지로 동일 일러스트레이터의 작품이기 때문.
- 스탠딩 일러를 잘보면 총기에 탄피 배출구가 없다(...) 이는 아마 일러스트레이터가 구글에서 참고한 구도가 반대였기 때문으로 추정된다.
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