Sapphire(EZ2AC)

 

1. 개요
2. EZ2AC에서
2.1. 5K ONLY
2.2. 5K RUBY
2.3. 5K STANDARD
2.4. 7K STANDARD
2.5. 5K COURSE
2.6. 7K COURSE
2.7. 10K MANIAC
2.8. 14K MANIAC
2.9. 10K COURSE
2.10. 14K COURSE
2.11. EZ2CATCH
2.12. TURNTABLE
3. OST 코멘트


1. 개요



발음은 사파이어. 곡 분위기가 EC버전의 Airwave와 상당히 흡사하다.
그리고 Houseplan과 같이 초기에 BGA가 있는 곡은 이곡과 합쳐서 단 둘밖에 없다.[1]

2. EZ2AC에서


장르
Nu House
곡명
Sapphire
작곡
Kari
배경
NANACO★SYNDROME[2]
최초 수록버전
EZ2AC : NT
BPM
138
'''EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보'''
'''모드 / 난이도'''
<colcolor=blue,#6495ed> '''NM'''
<colcolor=DeepPink,salmon> '''HD'''
<colcolor=#F2F,violet> '''SHD'''
<colcolor=DarkViolet,MediumPurple> '''EX'''
<colcolor=white> '''5K RUBY'''
3
10
-
-
'''5K ONLY'''
6
12
14
-
'''5K STANDARD'''
7
11
-
-
'''7K STANDARD'''
9
12
-
-
'''10K MANIAC'''
6
9
13
14
'''14K MANIAC'''
8
14
-
-
<color=#373a3c> '''EZ2CATCH'''
7
12
-
-
<color=#373a3c> '''TURNTABLE'''
5
11
-
-

2.1. 5K ONLY



5K ONLY NM (Lv.6) 노트수 : 511개
NM은 Lv.6으로 전반적으로 주 선율을 따라가며 계단식 폭타가 나오는 부분이 8비트 단위로 약화되거나 정박 롱노트로 대체되어 있다. 다만 16비트 노트가 전부 사라진 것은 아니고 짤막하게 여러 번 나오니 주의. 그나마 같은 색깔의 라인에 맞춰서 폭타가 나오므로 보고 대처하기 어렵지는 않다. 그 외에는 주 신스음에 맞춰 겹노트가 자주 나오는 편.
HD (12)

슈퍼하드 14레벨 패턴은 이번 신작 온리 중고렙패턴중 하나. 거미줄과 따닥이 롱잡의 향연이지만 BPM이 비교적 느린편에 롱노트가 포션역할을 해주므로 14 치고는 쉬운 입문곡 중 하나이다. 현재 1.01 버전에서 초반에 겹침노트가 있다

2.2. 5K RUBY



5K RUBY NM (Lv.3) 노트수 : 123개
Lv.3의 NM패턴은 페달이 안나오고 건반부도 간단하게 나오는 패턴이다. 하지만 엇박이 상당히 나오므로 주의. 그 외에 총 3번 나오는 스크래치+2겹노트도 당황하지 않도록 하자.

5K RUBY HD (Lv.10) 노트수 : 925개
HD는 등장 당시엔 루비에서는 상당히 고난이도인 Lv.11이었다. 계단형 노트와 정박페달 위주의 패턴이지만 계단이 대부분 짧게 나오고 중간중간 쉬는 구간도 있어서 다른 Lv.11에 비해서는 쉽다는 평가가 많았다. 그래서인지 1.10 버전에서 난이도가 10으로 하향되었다. 짧게짧게 여러 번 나오는 계단과 꾸준한 정박 페달, 불규칙적으로 계속 끼는 스크래치 등이 난점으로, 중반부 넘어가기 전과 최후반에 페달이 반박 단위로 바뀌는 구간도 주의. 마지막엔 S+12345 동시치기로 끝난다.

2.3. 5K STANDARD



HD 패턴.

2.4. 7K STANDARD


하드 난이도는 12. 변화무쌍한 패턴 그 자체. 서로 다른 롱노트, 계단타기, 연타, 짧은 롱노트, 합타, 스크래치와 발판 복합처리, 심지어 스크래치 제외한 전버튼 롱노트등 7키에서 만날 수 있는 모든 패턴들이 시시각각 변하며 몰아부친다. 이런 꽉찬 구성 덕분에 플레이 자체는 다소 피곤하더라도 질리지는 않는다. 자신의 7키 노트처리력을 시험해보거나 12이상 고난도곡의 워밍업을 원한다면 적극 추천.

2.5. 5K COURSE



PatternGACHA

2.6. 7K COURSE


NT에 수록된 Der Edelstein 코스에 마지막 곡으로 수록되었다. 체감 난이도는 14로 무난한 패턴.

2.7. 10K MANIAC



10K NM (6)
NM 패턴은 원래 없었다가 NT 1.50 패치로 추가된 패턴으로, 난이도는 6이다.
롱노트 비중이 꽤 높고, 나머지는 쉬운 편이지만 중후반, 최후반에 한 번씩 나오는 번갈아치기만 주의하자. 그리고 정박 페달이 많이 나와 박자감을 잃지 않는다면 6레벨 치고는 쉬운 느낌을 받을 수 있을 것이다. 6레벨 하급 정도이다.

10K HD (9)
원래는 이 패턴이 8레벨짜리 NM이었다가 HD로 올라간 케이스고, NT 1.30에서 난이도가 한 단계 올라갔다. 현재 난이도는 9레벨.
롱노트의 비중이 줄어든 대신 반복노트가 많이 들어갔고, 10라인 전체 왕복 번갈아치기가 등장하여 꽤 라인을 현혹시킨다. 중반이 가장 어려운데 번갈아치기가 메인이고, 양 라인 동시에 10레벨 체감의, 한손 계단을 위시한 폭타가 한번 등장한다. 후반에도 비슷한 형태가 나오는데 트릴까지 추가되었다. 9레벨에서도 절대 만만하지 않고 오히려 9레벨에서도 중상급 정도 한다.

10K SHD (13)
13레벨짜리 SHD는 동시치기, 트릴 + 한손 계단 구성도 존재하고 고속 계단, 폭타, 롱잡, 심지어 기습 4스크래치까지 나오는 등 여러 가지로 범용화된 패턴이 많다. 패턴 자체도 12에서는 까다로운 편이었다. 후반 밀도가 꽤 높은 편이어서 주의를 요한다. 원래는 12레벨이었는데 NT 1.30에서 한 단계 올라왔다.

10K EX (14)
TT 1.6 패치로 14난이도의 EX 채보가 생겼다

2.8. 14K MANIAC


HD 패턴은 Lv.14. EV 이후의 14키 패턴 방식인 손이동을 아주 크게 활용한 패턴으로, 이펙터 계단 쓸기나 한손 원핸드 계단이 잠깐씩 나오는 걸 제외하면 전체적으로 팔 이동이 상당하다. 특히 중반에 곡이 좀 조용해지는 때부터는 거의 Riff Guy HD를 연상케 할 정도의 팔 움직임을 선보이며, 이후에는 PRM SHD의 중후반부에 나오는 것과 비슷한 봉산탈춤 패턴이 나온다. 팔 이동이 상대적으로 적은 데는 대부분 체력 회복 구간 정도로 보면 되겠지만 그래도 도중에 갑자기 이펙터 + 청건반 패턴이 나오는 등 간간히 까다롭게 나오기도 한다.


2.9. 10K COURSE



2.10. 14K COURSE


Crossover 코스에 전용 패턴이 등장, 앞서 나온 패턴들을 종합, 응용한 패턴으로 순발력을 요구하는데다 해당 코스의 난해함을 한층 끌어올렸기 때문에 클리어를 노린다면 주의해야 한다. 중간에 요상하게 꼬아놓은 이펙터 롱노트에 당황할 수 있다.

2.11. EZ2CATCH



노말 패턴 동영상. 레벨은 7.

하드 패턴 동영상. 레벨은 12다.
노말 패턴은 레벨이 8이였지만 다른 8레벨 패턴들과 비교하면 물렙이라 해도 무방할 정도로 간단해서 이후 패치에 7로 내려갔다.
접시 가장자리에 맞게 나오는 겹롱노트(●ㅇ●)가 자주나오는 편, 계단도 종종 나오긴하지만 받기 쉽게 붙어서 나온다. 7레벨을 졸업하기전에 여러번 플레이하고 8레벨로 넘어가자. 개념이 넘치고 영양가 있는 패턴.
1.1버전때 레벨 12의 하드 패턴이 추가되었는데 노말패턴의 상위호환. 겹롱노트는 기본이고 겹과일계단이나 짧은 겹롱놋 중간에 기습 과일등 많이 어려워진 패턴. 노말과 같이 다양한 패턴을 연습할 수 있어서 영양가 많은 개념 패턴이다.

2.12. TURNTABLE


하드 패턴은 Purity Dream 정도는 아니지만 상당한 고난이도 패턴이다. 표기가 10레벨이지만 이것 역시 믿으면 안 되고(..), 적어도 11레벨 최상급에 위치해 있다고 봐도 과언이 아니다.
기본적으로 2연타 계단이 짤막하게 나오지만 BPM이 낮아서 연습하기에 좋을 지는 몰라도 나머지 구간들이 범상치 않다. 퓨리티 드림 급은 아니지만 약간 열화된 트릴난타 32비트 음은 둘째치고, 최후반부에 존재하는 '''12345번 16비트 설거지 패턴'''은 내가 턴테이블 모드를 하는 건지 14K MANIAC을 하는 건지 정체성에 혼란을 주게 된다(..).

3. OST 코멘트


애증이 있는 곡인만큼 신경을 많이 쓴 곡입니다. NT의 컨셉을 처음 접했을 때 역시 예쁜 곡을 쓰는 게 좋을 것 같다고 생각했었습니다. 하지만 곡이 잘 떠오르지 않아 여러 번 파기를 하던 도중, 의식의 흐름처럼 옛날에 굉장히 좋아했던 게임(팔 다리가 없는 주인공이 등장하는 게임)의 기억을 되살리게 되었습니다. 그 덕분인지 '두뇌 풀가동'을 하기 시작했고, 그 기억을 토대로 곡을 완성할 수 있게 되었습니다. 아직도 그 게임은 다시 플레이하라면 완주를 못 할 게임이겠지만, 배경과 음악이 예쁘고 좋았던 기억이 있어서 저에게 큰 도움을 준것 같습니다.
- Kari
BGA 제작 당시 주변 사람들에게 여행 가자고 했다가 거하게 퇴짜 맞았습니다. 현실에서 가지 못하면 영상에라도 담아야겠다- 했던 작업이네요.
이번 겨울에는 꼭! 여행 떠나고 싶네요.
- NANAKO★SYNDROME

[1] LIGHTFALLSunken Island의 BGA는 TT에서 추가되었다.[2] SMIN의 2016 REEL 동영상에서 확인되었다.