1. 개요
Skul: The Hero Slayer의 스테이지의 특징에 대해 설명한다.
2. 스테이지
총 5개의 스테이지로 이루어져있으머, 각 스테이지는 다시 중간보스 이전, 중간보스 이후, 보스 3단계로 나뉘어져 있다.
암시장은 중간보스 이전에 한 번
[1] 1스테이지의 경우 첫 암시장 이후 바로 중간보스방으로 이어진다.
, 이후에 한 번 등장하며 보스 클리어 시 다음 스테이지로 갈 수 있으며, 스컬을 각성시켜주는 NPC인 아라크네는 중간보스방 직후, 보스 방 직후
[2] 좀 더 정확하게 말하면 모든 스테이지의 x-1 지점과 x-2 지점에 있다. 다만 3->4스테이지로 넘어가는 케이스만 유일하게 4-1 이전 자리인 키메라의 시체 옆에 위치하고 있다.
에 등장하므로 특정 스컬의 각성을 원한다면 미리 뼛조각 파밍을 해두도록하자.
2.1. 스테이지 1
전체적으로 적들은 단조롭고 크게 어렵진않다.
기본 잡몹. 딱히 위협이 되지 않으니 맨 나중에 처치해도 된다.
체력이 약간 많은 기본 잡몹. 가끔씩 어디선가 들어본 듯한 사망플래그들을 내뱉는다.
석궁을 들고있다. 스컬 쪽으로 조준한 후
[3] 스컬이 반대편으로 넘어가도 방향이 바뀌진 않으니 안심하자
화살을 쏴서 원거리 공격을 한다. 대쉬로 상쇄하거나 점프로 반대편으로 넘어간 후 처치한다.
상당히 큰 덩치를 가진 기사로 공격받아도 경직되지 않는다. 스컬을 향해 돌진해오거나 스컬 방향으로 망치를 내리찍는다. 모든공격이 선딜이 확실히 보이니 대쉬로 반대편으로 넘어다니며 처치한다.
땅에 보라색 범위표시를 띄운 후 가시를 세우며 장판을 생성한다. 장판은 2초정도 지속된다. 상당히 성가시니 우선적으로 처리하자.
주위에 꽃가루를 날려 도트피해를 준다. 꽃가루를 날리기 전엔 특유의 모션이 있으니 꼭 피해주자. 근접전을 봉인하므로 빨리 제거하자.
거대한 덩치를 가진 엔트로 움직이진 않지만 상하로 두방향, 대각선으로 네방향, 총 여섯방향으로 녹색 구체를 발사한다. 그외에 스컬이 가까이가면 주먹을 내리쳐 주위에 피해를 주는 패턴이 존재한다. 녹색구체는 벽을 무시하고 사거리도 길기 때문에 상당히 성가신 적이다. 늦지않게 처리해주자.
'''우선제거 대상1''' 순간이동을 하며 화염구 3개를 연속으로 날린다. 화염구는 벽을 통과하진 못하니 벽을 껴서 화염구를 피하자. 원거리 공격을 하는데다 순간이동까지 하므로 최우선적으로 제거해주자.
'''우선제거 대상2''' 화염마법사처럼 순간이동을 해대서 짜증난다. 스컬 위쪽에 고드름
[4]을 만든다음 떨어뜨린다. 우박은 화염마법사보단 피하기가 쉽다. 다만 벽을 무시하고 좁은곳에선 화염마법사보다도 짜증나니 우선적으로 제거해주자.
'''주의대상!'' 마법사들처럼 순간이동을 하는데다 이동속도도 무지막지하게 빠르다.
[5] 기사가 속도의 재단(날개모양 재단)의 이동속도 버프를 받은 정도.
스컬 주위로 오면 대쉬하며 피해를 준다. 원거리 스컬로 처리하거나 한번때려서 경직시키면 체력은 낮기 때문에 잡아낼 수 있다. 매우 짜증나니 우선적으로 처치하자.
2.2. 스테이지 2
스테이지 1의 적들을 강화시켜 놓은 적들이 다수있고 새롭게 추가된 적들도 있다. 이곳부터는 적들의 물량도있고 공격도 거세져서 난이도가 크게 올라간다.
기사의 강화버전으로 체력이 많아진 것외엔 변한게 없다.
패턴은 기사와 크게 다르진 않으나 방패로 틀어막는 능력이 있다. 방패로 틀어막으면 방패쪽으로 오는 모든공격으로부터 무적이된다. 방패로 막아서 공격을 봉인해서 꽤나 짜증나는 적이다.
스컬과 거리가 있다면 대쉬해서 공격한다. 스컬이 가깝게 있거나 자신 위에있다면 <흐어!>하는 기합(?)소리를 내며 창을 휘둘러 전방, 자신의 위쪽을 공격한다. 꽤나 성가시니 우선적으로 잡아주자.
1스테이지 궁수의 강화버전. 발사하는 화살이 3개가 되며 스컬이 가까이 접근할 경우 뒤로 대쉬해 화살을 발사한다. 백스텝에 주의하며 처리하자.
거구의 기사의 강화버전으로 체력이 기하급수적으로 늘었으며 대쉬거리가 상승하고 공격시 충격파가 연쇄적으로 나가며 초원거리
[6]까지 피해를 준다. 게다가 공격 빈도도 상승했다. 데미지도 강력하고 상당히 위협적이므로 주의하자. 여담으로 무기가 망치에서 도끼로 바뀌었으며, 충격파와 대쉬가 잡몹들에게도 피해를 주어서 가끔
얘의 공격에 다른 잡몹들이 맞아서 죽는(...) 웃픈장면이 연출되기도 한다.
1스테이지의 화염마법사이다.
1스테이지의 얼음마법사이다.
마법사답게 순간이동을 하며 2초정도 둥근 원모양의 빛 투사체를 만들고 스컬을 향해 발사한다. 투사체를 만드는 중에는 공격받아도 경직되지 않는다. 투사체는 느리지만 다단히트 판정을 가져서 상당히 아프다. 꽤나 짜증을 유발하므로 우선적으로 처리하자.
'''우선제거 대상.''' 공격을 하진 않지만 다른 적들에게 힐을 제공한다. 변수를 많이 만드므로 우선적으로 처리하자.
문을 생성해 다른 메이드들을 소환하거나 종을 울려서 공격한다. 공격받아도 경직되지않고 체력도 많아 여러모로 성가신 적이다.
메이드장이 소환하는 적으로 스컬 주위에서 뛰어올라 접시 세개를 투척한다. 체력은 낮지만 상당히 짜증을 유발하므로 빨리 제거하자.
메이드장이 소환한다. 빗자루를 휘둘러 공격한다. 대쉬
[7]한 다음 스컬을 때리는 패턴도 존재한다. 체력도 낮고 패턴도 단순해서 딱히 큰 위협이 되진 않는다.
스컬이 오면 소리지르면서 도망다닌다. 스컬과 부딫히면 넘어져 기절한다. 공격하는 능력도 평소에는 없으므로 신경쓸필요도 없지만 문제는 다른 잡몹들이 쌓여 난전을 이룰 때, 한순간에 기절해서 맞을 필요도 없는 공격을 맞거나, 사용중인 스킬이 캔슬되면 혈압이 솟구치니 가능하면 처리하는게 좋다
2.3. 스테이지 3
적들이 상당히 강해지고 적어도 한개씩 고유의 공격 패턴을 가지고 있다. 또 일부 적들은 죽으면 머리 위에 빨간 느낌표 아이콘을 띄우고 2초후 폭발한다.
[8] 검은 연구소장의 말에 따르면 반항하거나 할 경우에 대비해 몸에 폭탄(!)을 심은거라고 한다.
그렇기 때문에 이동속도가 느린 파워타입 스컬은 추천하지 않는다. 폭발하는 적들은
기울임표시.
대체로 높이가 있는 발판에서 스폰되며 플레이어를 향해 플라스크를 던져서 공격한다.
항상 두 명이 한 조를 이루어 등장한다. 플레이어를 인식하면 골렘 소환을 시작하며 시간 내로 둘 다 죽이지 못하면 소환하던 골렘의 핵으로 추정되는 검은 공간으로 빨려들어간 후 골렘이 소환된다.
체력이 많은 편이고 골렘이 워낙 성가신 몹이다보니 소환사들을 우선적으로 처리하자.
골렘 소환사들을 시간 내로 못 잡았을 시 소환되는 적. 전 스테이지들에서 나오던 거구의 병사들 두 명 정도의 크기를 지녔으며 그에 걸맞게 피통도 크고 공격 패턴이 매우 아프다. 플레이어가 시야 내 일직선 범위에 있다면 잠시 정지 후 벽이 나올 때까지 다단히트 돌진이나 일직선으로 폭발하는 충격파를 발사하며, 범위 내에 없다면 손을 땅으로 집어넣은 후 플레이어 위치에서 솟아난 후 폭발하는 마석 결정체를 생성한다. 상대하기 성가신 적이지만 반드시 두마리를 잡아야하는 아레나형 방 두 곳을 제외하면 소환된 것 취급이라 마석 결정체 패턴만 주의하면서 다른 적들을 다 잡았다면 방 클리어로 쳐준다.
전 스테이지에서 나오던 거구의 병사 포지션. 경직을 먹지 않으며 불완전한 골렘을 소환하여 일직선으로 나아가다가 여덟 갈래로 나뉘는 구체를 발사하거나, 유령들을 소환하는 플라스크 다발을 투척한다.
큰 연금술사가 소환하거나 맵에 있는 녹색 플라스크를 부술 경우 생성되는 적. 벽을 통과하며 주위를 날아다니다가 플레이어에게 돌진해 깨물고 도망가는 것을 반복한다. 소환된 것 취급이라 무시하고 다른 적들을 다 잡았다면 방 클리어로 쳐준다.
큰 연금술사가 소환하거나 맵에 있는 붉은 플라스크를 부술 경우 생성되는 적. 벽을 통과하며 주위를 날아다니다가 플레이어에게 돌진해 자폭한다. 자폭 데미지가 아픈 편이고 폭발로 인해 뒤로 밀려나게 되므로 상당히 성가신 적. 붉은 플라스크를 건드리지 않게 주의하자. 소환된 것 취급이라 무시하고 다른 적들을 다 잡았다면 방 클리어로 쳐준다.
마석 조각들이 박힌채 사족 보행으로 기어다니는 노란색 고블린 실험체. 플레이어를 발견하면 뛰어올라 덮치는 식으로 공격한다. 맵에 있는 녹색 수조를 깨뜨리면 나오기도 하는데 이때는 소환된 것으로 취급되어 무시하고 다른 적들을 다 잡았다면 방 클리어로 쳐준다.
마석 조각들이 박힌채 사족 보행으로 기어다니는 민트색 고블린 실험체. 플레이어를 발견하면 뛰어올라 공중에서 회전하며 날카로운 조각을 날린다. 맵에 있는 녹색 수조를 깨뜨리면 나오기도 하는데 이때는 소환된 것으로 취급되어 무시하고 다른 적들을 다 잡았다면 방 클리어로 쳐준다.
튜토리얼에서도 나온 마석이 박힌 오우거 실험체. 공격 전에는 경직을 받지만 공격 모션이 시작하면 경직이 들어가지 않는다. 공격 시에는 방망이로 두번 짧게 내려친 후 크게 한번 더 내려친다. 공격 범위가 넓진 않지만 몸집에 걸맞게 체력이 많은 편이고 사망 시 자폭하므로 주의.
마석 조각들이 박힌 엔트. 1스테이지의 녹색 엔트처럼 잠깐 경고 후 바닥에서 보라색 가시를 솟아나게 하거나, 플레이어가 근접했을 경우 머리의 나뭇가지로 찔러서 공격한다. 사망 시 자폭하므로 주의.
피부가 보라색이며 붉은 안광을 지닌채 칼을 치켜들고 뛰어다니는 1스테이지의 기사. 패턴 자체는 일반 기사와 비슷하지만 이동 속도가 더 빠르고 사망 시 자폭하므로 주의.
1스테이지에서 나온 적들. 특별한 변경점은 없다.
2.4. 스테이지 4
적 하나하나가 체력이 엄청나다. 심지어 성기사들은 1000데미지를 받아도 죽지않는, 체력이 1스테이지 보스급으로 높으니 주의하자. 방 하나하나의 난이도가 보스전급으로 높으며 적들도 매우 성가시고 스컬한테 디버프를 건다. 디버프는 중간 중간 나오는 분수대에서 제거할 수 있다. 또 일부적들은 딸피가 되면 빛의 촉수가 나와
[9] 스컬이 주위로 오면 후려쳐 공격한다. 촉수가 나오는 적들은
기울임표시.
이 스테이지에는 장애물도 많은데 운석이 랜덤하게 떨어지는 방이있다. 운석은 6에서 7의 피해를 준다. 또 스컬이 공격하면 무너져 내리는 바닥도 있다.
[10] 운석에 피격되면 무너지는 바닥 등의 바리에이션이 존재한다.
그 외에도 낙사구역이 있는데 이곳에 떨어지면 적들은 즉사하고 스컬은 10정도의 피해를 받고 성루 위로 소환된다.
기사의 강화판. 패턴의 변화는 없으며 체력이 많아졌다.
칼을 들고스컬에게 뛰어와 공격한다. 체력도 낮은 편이라 신경쓸 필요는 없다.
스컬에게 뛰어와 자폭한다. 자폭에 휘말리지 않게 주의하자.
머리 양옆에 촛불을 꽂고 있는 광신도. 스컬에게 불꽃을 던져 공격한다. 불꽃은 투사체 속도가 빨라서 성가시다. 우선적으로 처리하자.
빛 기둥을 소환해 공격하거나 신도들을 소환한다.
종을 울려서 십자가를 소환한후, 광신도를 소환한다.
주위에 에너지를 방출해 피해를 준다. 이동을 막으므로 늦잖게 처리하자.
스컬에게 날아와 내리찍어 공격한다. 상당히 짜증을 유발하는 적이다. 일부 맵의 발판은 동상이 내려찍을 때마다 바닥이 흔들리는데, 3회 정도 반복 후 발판 자체가 부숴져 낙사구간이 생기므로 주의.
스컬이 바라보지 않으면 살금살금 쫓아와 덮쳐서 공격한다. 스컬이 바라보고 있다면 움직이지도 않기 때문에 그냥 샌드백이다.
방패를 든 기사의 강화판으로 방패로 막고 3번 돌진하며 공격하는 패턴과 백스텝을 친후, 칼을 휘둘러 공격하는 패턴이 있다. 백스텝 패턴은 범위가 상당하기 때문에 주의해야한다.
궁수의 강화버전으로 곡사형으로 화살 세개를 발사하는 패턴
[11]과, 일직선으로 화살을 쏘는 패턴, 뛰어올라 화살 네개를 발사하는 패턴이 있다. 2스테이지 처럼 백스텝을 치진 않으니 안심하자.
창잡이의 강화판으로 짧게 대쉬만 하는 패턴, 길게 대쉬하고 창을 휘두르는 패턴
[12] 창잡이의 대쉬와 창 휘두르기 패턴을 합친거라 보면 된다.
, 그리고 창을 일직선으로 던지는 패턴이있다. 상당히 강력하니 주의하자.
마법사의 강화판. 유도기능이 있는 빛투사체 두세개를 날리거나, 힘을 모은후 원형으로 두차례 구체들을 날리는 패턴이있다. 마법사답게 순간이동을 하는데다, 발사하는 모든 투사체는 벽을 무시하니 주의하자.
암살자의 강화버전으로 체력이 많아지고 순간이동을 하며 스컬을 공격한다. 이동속도가 빠르진 않지만 순간이동 빈도가 늘어서 주의해야한다.
성직자의 강화판으로 힐을 주거나 원구체를 소환해 공격한다.
거구의 기사 강화버전. 힘을 모은후 덩치가 커지는 모션이 있고, 대쉬하는 패턴
[13], 오우거 실험체의 패턴처럼 두번 빠르게 내려찍고
[14] 이때 번개가 내리치는데 점프로 넘어갈 수 없으니 주의.
또 한번 내려찍는 패턴이있다. 2스테이지의 거구의 황금기사처럼 원거리 충격파를 일으키지는 않는다. 높은 공격력과 높은 체력에 상당히 성가신 적인데 등장하는 대부분의 방에서 빛 방어막의 무적버프를 받고 나와서 더욱 상대하기 까다로워진다.
적 한명을 빛으로 감싸 보호한다. 보호된 적은 '''무적'''이 되니 주의하자.
2.5. 스테이지 5
현재(1.0.3)까진 보스를 제외하면 단 하나의 적만 나온다.
플레이어가 일정 범위 이내로 오면 움직이는 석상. 피통은 꽤 있지만 동작이 굼뜨고 범위가 짧아 그냥 샌드백이다.