SoulShatters Test Place
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1. 개요
로블록스의 언더테일 게임들 중 하나이다.
아직은 테스트 게임인 것을 불구하고 접속자는 1.5K 쯤부터 최대 7K 이상 정도이고 평소에는 3K 이하이다.
테스트 단계가 끝나고 게임이 완전히 완성이 되면 SoulShatters라는 게임으로 출시될 것이다.
곧 큰 업데이트가 있을겁니다...게임 설명: '''This is a fighting game, '''"randoming"''' doesn't exist.'''[randoming_뜻]
게임 설명: '''이것은 싸우는 게임이다, '''"시비"'''는 존재하지 않는다.'''
2. 기본 조작
R키: 텔레포트. 없는 캐릭터도 있고 캐릭터별로 다른 연출이 존재한다. 그리고 이펙트만 다른 경우들도 있다. 예외로, 언다인의 경우엔 R을 누르면 텔레포트 대신 엄청난 속도로 돌진을 한다.
W, A, D, S: 움직이기. 로블록스의 기본 움직임이다.
W, A, D, S 두번: 대쉬. 두번 누른 방향으로 대쉬한다. 대쉬할때 소량의 스태미나가 소비되며, 이 양은 캐릭터에 따라 다르다.
F: 방어. 상대방의 기술의 대미지를 줄여받으며, 막을때마다 스태미나가 줄어든다.[스테보니의] '''여기서 중요한 기능이 하나 있는데,''' 상대방이 평타 또는 특정 스킬을 사용할때 타이밍 맞게 방어하면 대미지는 들어오지 않고 상대방이 '''잠시 스턴에 걸린다. '''이것을 '''퍼팩트 방어(Perfect blocking)'''라 하는데, 이 기술을 이용해 공격하려는 적을 반격을 할수있다![2] 이 게임의 중요한 테크닉중 하나.
Crtl: 달리기. 참고로 대쉬 후 움직이면 저절로 달려진다. 하지만 대쉬로 달리면 대쉬를 할 때 마다 스테미너가 달기 때문에 1v1중에 연속으로 대쉬를 하다가는 스테미너가 없어 스킬을 사용하지 못 할수 있다.
1~9: 스킬을 사용한다. 오른쪽 아래에 어떤 스킬을 사용할 수 있는지, 쿨타임은 얼마나 남았는지가 표시되며, 차라(글리치테일)의 변신, 베티의 변신 같이 표시되지 않는 기술들 또한 존재한다.
L & 마우스 휠: Lock on. '''게임내 가장 필수적인 기능.''' 마우스 포인트로 플레이어를 지정해서 L을 누르거나 마우스 휠을 클릭하면 발동한다. 그 플레이어만 바라보도록 시점이 고정된다. 또한 스킬이 그 플레이어를 향해 조준된다. X차라의 궁극기 같이 Lock on 상태가 아니면 쓸 수 없는 기술들도 있다.
3. 테스트 게임
본 게임 자체도 테스트 게임이지만 본 게임에 테스트 게임이 있다. 평소엔 닫혀있어서 제작자가 게임을 열어야만 들어갈 수 있다.
열렸을 때에는 출시될 캐릭터나 리메이크될 캐릭터를 미리 플레이 할수 있다.
가끔식 제작자가 이곳에 들어가 있을때가 있다.
Vip서버는 무료이다.
2020년 8월 30일에 업데이트가 되었지만 닫혀있다.
2020년 9월 6일에 업데이트가 되었지만 닫혀있다.[3]
2020년 9월 7일에 열리고 프리스크 추가.
2020년 9월 8일에 닫히고 본 섭에 GT프리스크 추가.[현재(스포일러주의!)]
2020년 9윌 9일과 9월 10일에 업데이트가 되었지만 닫혀있다.
2020년 10월 9일에도 업데이트가 되었지만 닫혀있다.
2020년 10월 26일 드디어 델타샌즈가 업데이트 되었다. 방문자수가 무려 '''1M''' 을 돌파하였다.
2020년 11월 13일 트루 파워 베티가 리메이크 되었고 X차라도 조금 바뀌었다. 방문자수가 '''2.6M''' 을 돌파하였다!
2020년 12월 25일 올드 샌즈[4] 와 뉴 샌즈[5] 로 샌즈가 나뉘어졌다.
2020년 12월 30일 게임패스 캐릭터인 사쿠야가 추가되었다
2021년 2월 6일에 업데이트가 되었지만 닫혀있다.
4. 업데이트
'''SoulShatters Test Place의 업데이트의 대한 것을 다루는 문단이다.''' 모든 업데이트는 트렐로에 올라온다.
2019. 12. 23: 베티의 부활 능력이 추가되었다.
2019. 12. 31: 샌즈와 스토리쉬프트 차라 상향, 글리치테일 차라 4, 5번 추가, 베티의 마술공포증이 추가되었다.[6]
2020. 1. 20: SS Secret Test에서 로비 변화, 아스리엘 스킬 추가, 각성 베티를 추가하였다.
2020. 1. 27: SS Secret Test에 있던 내용 업데이트, 차라의 스킬 번호가 변경되었다.
2020. 2. 7: 스토리쉬프트 차라의 스킬이 변경되었다.
2020. 2. 28: SS Secret Test에 스티븐 능력이 추가되었다. 그러나 로벅스로 사야 한다.
2020. 3. 1: 본 서버에 스티븐 출시, 1v1 모드, 맵 변경, 스티븐의 방패 게이지를 추가 시켰다.
2020. 3. 29: 프리스크가 추가되었다.
2020. 3. 30: 가스터가 갑자기 로비에 생겼다. 선택하면 언다인으로 변한다.[만우절]
2020. 4. 28: 샌즈가 언더벌스 능력으로 업데이트 된다는 떡밥을 뿌렸다.
2020. 5. 12: 샌즈가 언더벌스 능력으로 리마스터되었다.
2020. 5. 31: 크로스가 추가되었다.[죽으면]
2020. 6. 14: 언다인이 리마스터되었다.
2020. 7. 23: 시야가 넓게 업데이트되었으며, 베티 캔슬이 사라졌다. 테스트 서버가 업데이트되었다.[7][추가적으로]
2020. 7. 26: 아스리엘 방어력 100 하락, 크로스샌즈 공격력, 방어력 증가.[8]
2020. 7. 29: 아스리엘 무적버그가 막혔다. 그리고 또 아스리엘의 방어력이 50증가 했다. X차라가 또 너프 됐다. 글리치테일 차라의 체력이 200으로 버프됐다. 맵이 어두워졌다.
2020. 7. 30: 베티가 각성 시 나오는 물질이 핑크색과 검은색으로 변경되었다. 언다인의 방어력이 살짝 너프되었다.
2020. 8. 1: 맵의 길이가 넓어졌다. 그리고 맵이 어두워졌다.
2020. 8. 3: 각성 베티와 글리치테일 차라가 크게 버프 됐다. 크로스 샌즈/차라도 살짝 버프 됐다.
2020. 8. 4: 스토리쉬프트 차라의 쿨타임 사용량을 살짝 줄이고, '''텔레포트가 다시 돌아왔다.''' 그리고 프리스크는 레벨이 올라가면 올라갈수록 회피를 한다. 진짜 칼 모션이 약간 달라졌으며, 20레벨에서는 텔레포트가 가능하다.[9] 그 외에 맵 버그 등을 수정한 듯 하다. 또한 맵이 심판의 복도에서 폐허로 바뀌었고 이펙트도 추가가 되었다. 또한 제목에 [Updated]가 추가되었다.
2020. 8. 5: 프리스크가 LV20을 찍으면 사용할수있는 스킬이 추가 되었다 그리고 스토리쉬프트 차라의 회피능력이 크게 상승하였다. 아스리엘의 방어력은 전에 그대로 300올랐으며, hp는 250, 각성시 300으로 같다.
2020. 8. 11: 당근신 4번스킬의 마지막 큰 낫의 데미지가 안 들어가는 버그가 생겼다. 안 그래도 사람들이 다 피해서 문제인 스킬인데 버그까지 생기니 당근신의 처지가 매우 떨어진 상황.
2020. 8. 25: 당근신의 체력이 '''250'''으로 버프되었다.[10] 한번 죽었다 부활하면 200이다.
그러나 아직도 낫 데미지 버그가 고쳐지지 않았다.
2020. 8. 30: 당근신의 체력이 다시 150으로 너프되었다. 베티의 방어력이 버프되었다. 영혼을 다 먹은 증오 베티의 방어력은 무려 '''315''' 이다. 크로스의 쿨타임이 살짝 버프되었다. 그리고 샌즈의 6번 스킬 공격속도가 더 빨라졌다. 그리고 테스트 게임이 업데이트 되었지만 닫혀있다.
2020. 9. 5: 언다인의 방어가 버프되었다. 각성 베티의 공격력이 75에서 65로 너프되었다.
2020. 9. 7: 테스트 서버에 글리치테일 프리스크가 추가되었다!
2020. 9. 8: 본 게임에 글리치테일 프리스크 추가, 폐허를 배경으로 한 맵에서 쌔까만 맵으로 바뀌었고 예전에도 이 맵이었던 적이 있다.[추측]
2020. 9. 9: 언다인의 이동 속도가 꽤 빨라졌으며, 공격력과 방어력이 전체적으로 좋아졌다.
2020. 9. 29: 베티의 각성 시간이 짧아졌다. 또 맵이 전보다 더 작아졌다.
2020. 10. 2: 맵이 검정색 맵에서 바닥만 엄청 넓은 의미불명의 맵으로 바뀌었으며, 캐릭터 대부분이 쿨타임 너프를 먹었다.
2차 변신 아스리엘의 불꽃을 맞으면 스턴으로 움직일수 없게 되었다.
2020. 10. 6: 당근신의 당근 스킬들이 전부 심각한 쿨타임 너프를 먹었다. 또한 언다인의 1번 스킬이 너프되어서, 방어해도 기절 상태로 되지 않고 그냥 넉백된다. 언다인의 스킬 대부분이 데미지, 쿨타임[11] 너프를 먹었고, 무한 콤보가 수정되었다.
2020. 10. 22: 핫 랜드 맵이 추가 됐고 가스터 블래스터 이펙트가 변경 됐다,[12] 샌즈 블래스터 1번에 넉백이 추가 됐다. 스슆의 4번 스킬의 과거 파란칼과 주황칼 스킬로 변경되었다. 베티의 4번 스킬이 더욱 빨라졌다. 일부 버그들이 수정되었다, X차라의 4번이 방어를 뚫는다. 맵에서 갇힐수 있는 구멍이 사라졌다, 맵 위로 갈수있는 문제 수정 베티의 낫 3번이 더 적은 스테미나와 더 빠르게 됐다, 각성 전 언다인 3번에 땅이 생겼다고 한다, 글리치테일 차라의 끈기 1번 기술이 더 빠르고 스테미나가 적어졌다.
2020. 11. 16: 트루파워 베티가 리마스터되었고 X차라에게 5번 스킬이 추가되었다. 공격형식은 크로스 샌즈의 칼 3번 스킬의 강화형이다. 그리고 X차라의 필살기가 너프를 먹었다. 크로스&x차라의 일부 공격이 스슆차라와 샌즈에게 먹힌다. 또한 크로스와 x차라의 1번 스킬을 막을시 스테니마가 모두 소진된다. 샌즈의 피하기에 새로운 능력치가 생겼다, 외국에선 hard dodge 라고 불리는데, 일부 공격에 샌즈가 피하는 동시에 마나를 조금 더 소모하는 대신 자동으로 다른 곳으로 순간이동을 하게 해주는 능력이다. 예를 들자면 스슆차라의 칼 공격들이나 베티의 공격들이다. 프리스크의 장난감 칼, 낡은 단검, 그리고 진짜 칼 1번 스킬이 스슆차라와 샌즈에게 모든 공격이 들어간다 . 이제 핫랜드 맵의 용암에 데미지를 안입도록 수정되었다.
2020. 12. 5: 맵이 스노우딘과 워터폴을 합쳐놓은 맵으로 바뀌었다. 맵이 더욱더 현실적으로 변경 되었으며, 지형이 다향해서 1대1 하기 좋게 변경 되었다. 맵에 일부 건물에는 들어갈수도 있으니 한번쯤은 구경해보자. X차라의 5번 스킬이 엄청난 랙을 유발한다 . 아스리엘의 공격력이 50에서 60으로 올랐다.
2020. 12. 15: 맵이 버그와 렉 때문에 검정색 공간으로 바뀌었다. 곧 리메이크되어서 맵이 재출시한다고 한다.
델타샌즈의 공격력과 방어력이 10씩 버프되었으나, 필살기 데미지가 반타작이 났다. 또한 1,3번이 상대가 바닥에 넉백되었을시 연계하여 사용할 수 없게 되었다. [13]
1, 3번의 쿨타임이 너프되었다.
2020. 12. 30: 샌즈 ~뉴~와 게임패스인 사쿠야가 추가 되었다.
2021. 1. 1:
- 베티 트루 파워 너프:
- 트루 파워 데미지 너프, 전체 데미지 증가
- 글리치테일 프리스크 너프/버프:
- 2페이즈 데미지 및 베이스 스킬 데미지 너프
- 체력 강화
- 구형, 신형 샌즈 너프/버프:
- 구형 샌즈 스테미나 버프
- 신형 샌즈 달리기 스테미나 너프
- 울트라테일 샌즈 너프:
- 피하는 캐릭터에게만 먹히는 컴벳 5번 버그가 수정되었다.
- 클릭에 끝나는 지연 추가
- 일부 스킬에 후딜레이 추가
-X테일 차라 너프:
- 클릭에 끝나는 지연 추가
- 일부 스킬에 후딜레이 추가
5. 용어와 커맨드
게임 속 용어와 커맨드를 다루는 문단.
5.1. 용어
시비: 말 그대로 시비걸어 남을 죽이고 튀는 플레이어를 의미한다. 해외에는 이에 해당되는 용어로 random attack이 있다. 특히 한국 서버에서 쉽게 볼 수 있는 말인데, 시비를 걸어 상대방을 죽인 경우, 높은 확률로 그 유저는 '''다른 유저들과 같이 당신을 공격할것이다.''' 시비가 나쁘다는 개념이 널리 퍼졌기 때문.[14]
sans ult: Sans Ultra의 줄임말이다. 샌즈의 염동력 3번 스킬을 뜻한다.
1v1: 1대1로 싸우자는 뜻이다.[15]
teamers: 티밍하는 사람들. 시비를 뭉쳐서 잡으면 티머가 된다.
티밍을 하는 유저는 시비를 처단하려는 유저들 [16] 이거나, 티밍에 맞서 티밍으로 싸우는 유저다.
5.2. 커맨드
/challenge 플레이어 닉네임: 검은 공간으로 텔포되며 이름을 입력한 플레이어와 둘이 남게 된다.[※]
!ping: 자신이 소속한 서버의 핑을 알 수 있다.
!donate: 도네이트를 사면 자신의 캐릭터터를 꾸미거나 망토를 달 수 있다.[17]
!rejoin: 자신이 있는 서버를 나갔다 다시 들어온다.
/clear: 채팅창을 클리어한다.
6. 캐릭터 목록
'''자세한 내용은 SoulShatters Test Place/캐릭터 문서를 참고.'''
7. 버그
'''SoulShatters Test Place의 버그에 대한 것을 다루는 문단이다.'''
테스트 게임이라 그런지 버그가 엄청 많다.
1. 안 움직여지는 버그.
2. 맵 밖으로 떨어지는 버그. 베티, 프리스크의 천적이다.[18]
3. 챌린지 방 버그. 챌린지 방이 갑자기 없어지거나, 챌린지 방으로 들어가면 튕긴다. 렉이 많은 서버에서 종종 발생한다.
4. 언다인의 대쉬 버그.[19] 복도 구석에서 반대편 구석으로 대쉬를 누르면, 언다인이 없어지고 밑에서 연기가 나오는 모습으로 바뀌며 움직일 수 없게 된다. 상대방의 공격도 안먹힌다. 죽는 방법은 리셋 또는 베티에게 영혼을 먹히는 것이다.
5. 프리스크의 프라이팬 버그. 프라이팬 방어를 한 채로 세이브를 하면, 방어막이 방어를 풀어도 그대로 남아있게 된다. 방어는 되지 않지만, 이동이 좀 불편하다.
6. X차라의 버그. 덮어쓰기 5번을 하던 도중에 시전자가 죽거나 상대방이 나가면, 그대로 맵 위로 떨어진다.
7. 공중에서 떨어지지 않는 버그. 상대가 샌즈의 텔레코 3번등 위로 올리는 스킬을 쓰고 나가거나 안 나갔는데도 일정 확률로 걸린다. 공중에서 떨어지지 않아 움직일 수 없다. 리조인 또는 영혼 먹히기등 죽기가 답.
8. 스티븐의 합체 버그. 원래 스티븐은 이름 쓰는 칸에 원하는 상대의 이름을 쓰면 합체할 수 있었다. 그러나 현재 합체를 하면 몸이 작아지고, 움직일 수 없게 고정되며, 리셋도 못한다. '''이 버그는 서버에 없는 사람을 입력했을 시 나타난다.''' 하지만 이 버그는 고쳐진건지는 몰라도 서버에 있는 사람과 합체한다면 성능이 향상된다. 최근 스테보니 유저들이 합체를 하고 다니기 시작했다. 합체에도 제한시간이 있는것처럼 보인다.
9. 프리스크의 레벨 버그. 진짜 칼을 장착하고 아이템을 미친듯이 먹으면 레벨이 21로 표시되는 경우가 간혹 있다. 공격력과 방어력, 체력의 변화는 없다.
10. 스킬 사용 버그. 스킬 재사용 시간이 거의 가까워 질때 버튼을 누르면, 스킬 버튼이 아예 못 쓰는 것처럼 보인다. 쓸 수 있다고 나오는데도 버튼을 누르면 사용되지 않는 경우도 많다.
11. 스티븐의 비눗방울 버그. 부활 전 상태에서 비눗방울 소환후 그 안에서 죽으면, 겉은 평범한 비눗방울처럼 보이지만, 가까이 가면 가시 비눗방울처럼 데미지를 입는다. 이 상태에서 평타도 쓸 수 있기 때문에, 조작만 잘 하면 상대방을 아주 쉽게 죽일 수 있다.
12. 베티의 스킬 버그. 베티가 4번 스킬을 쓰던 중 샌즈의 중력 공격이나 차라의 인내 공격 등으로 넉백당하면, 손엔 가시가 있고 몸에서 하얀색 원 파동이 나오면서 안움직여진다. 죽는 방법은 리셋하거나 다른 베티에게 영혼을 먹히는 것 아니면 한대 맞는 것이다. 이 버그는 특히 영혼을 많이 먹은 베티에게 불리하다.
13. 베티의 공중 버그. 이 버그는 특히 베티 대 베티로 싸울때 많이 일어난다. 베티가 3번 스킬을 썼을떄, 반대쪽 베티가 낫을 들지 않은 상태에서 간혹 쿠무가 자동 방어를 놓쳐서 위로 올려지게 되면, 그대로 공중에 떠있게 된다. 해결 방법은 베티가 3번을 다시 쓰거나, 샌즈의 중력, 또는 리셋하거나 영혼을 먹히는 것이다. 참고로 베티가 다른 캐릭터에게 3번을 시전 중일떄 또다른 캐릭터가 베티를 방해한다면, 상대방이 베티가 아니라도 공중에 떠 있게 된다.
14. 델타샌즈의 평타버그. 정말 심각한 버그인데, 더미에게 평타를 날리려고 할시 5번째 평타에서 케릭터가 움직이지 않는다.
심지어는 스킬이나 다른 평타도 안먹힌다. 현제 해결방법은 베티에게 영혼을 먹히거나, 리셋 혹은 제접속이다. 하지만 특수한 조건이 필요하므로, 그렇게 걱정은 안해도 된다.
15.델타샌즈의 스킬 버그. 회피가 있는 캐릭터가 컴뱃 5번을 맞을시 땅에 박히는 버그이다.
16.엑스차라의 버그. 부활하는 동시에 상대방에게 텔레포트 후 2번을 쓰면 상대와 자신이 움직이거나 스킬을 사용할 수도 없게 된다.
17. 델타샌즈의 맵 뚫기 버그. 일반 샌즈가 델타샌즈에게 중력 3번을 쓰면 델타가 맵 위로 떨어지게 된다.
18.(핫랜드 맵 한정 버그, 삭제되진 않음)
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델타샌즈의 버그로, 발동 원인은 불명. 델타샌즈가 이렇게 생긴 곳으로 떨어진다.
19.검은 공허 탈출 버그. 검은 공허 맵 끝쪽의 빨간 벽을 찾고, 그곳에서 델타샌즈로 위로 순간이동 -> 평타 2번 을 반복하면 갑자기 자신이 맵 밖으로 나와지게 된다. 이상태로 더 위로 올라가 천장에 도달하면, 케릭터가 천장을 뚫고 다시 밑으로 떨어진다. 매우매우 쓸대 없지만 신기한 버그.
20.GT프리스크 스텟버그. GT프리스크가 2 페이즈에 돌입하는 도중 "I promise you something.."이라는 대사를 치는데, 이때 X차라가덮어쓰기 2번을 쓰면, GT프리스크이 스텟이 처음 10초동안은 정상적으로 변하지만 10초 뒤에는 스텟이 ATK 124, DEF '''50''' 으로 변한다. 이게 매우 치명적인게, X차라가 이때 스킬 몇번만 써주면 HP가 순식간에 날라간다. 평타 데미지는 거의 20. 매우 심각한 버그이니, 빨리 고쳐지길 기다려야 한다. 1ㄷ1에선 사용을 자제하자. 상대방의 기분이 매우 나쁠것이다.
8. 삭제된 버그
'''SoulShatters Test Place의 삭제된 버그에 대한 것을 다루는 문단이다.'''
1. 베티 캔슬[20]
2. 아스리엘의 하이퍼고너 버그
3. 맵 뚫기 버그
4. 아스리엘의 무적 버그
5. 크로스의 무적 버그
6. 아스리엘의 방어 유지 버그 [21]
9. 문제점
'''SoulShatters의 문제점을 나열한 문단이다.'''
9.1. 렉
컴이 좋지 않으면 렉이 정말 심하게 걸리게 된다. 정말 영 좋지 않은 곳은 핑이 '''5000 이상'''으로 올라간다. [22]
9.2. 뉴비
원래 뉴비가 잘 들어오지 않는 편이였으나, 유명세를 타기 시작하면서 점차 뉴비들이 늘어나는 추세이다.
하지만 뉴비는 이 게임을 하는 방법을 몰라 사람들에게 물어보거나, 혹은 그저 싸우는 게임이라고 생각해 사람들에게 가서 부족한 실력으로 무작정 때릴 수도 있다. 이게 문제다. 무작정 때리면 사람들은 위에서 말했듯이 '''시비라고 낙인을 찍어 다굴을 까고,''' 자신이 어떤 캐릭터를 골라오든 처음 시작한 뉴비이니 발린다.
그러면 뉴비는 게임에 재미를 잃어 아예 나가게 되고, 게임을 접어버린다. 이런 문제점으로 인해, Soulshatters에는 갈수록 뉴비들은 거의 없고, 고인물들이 늘어가는 게임이 되어가고 있다. 그러니 뉴비에게 친절하게 차근차근 알려주자.
9.3. 시비, 티밍
'''이 게임의 가장 심각한 문제점.'''
한국 서버 통틀어 전체적인 게임 서버에서 1v1이 아닌 아무한테나 와서 무작위로 때리는 행위를 '''Random (attacker)''', 우리나라에서는 '''시비'''라고 하며, 이 시비를 죽이기 위해서 '''티밍(유저들끼리 팀을 짜서 공격하는 행위)'''을 하는 경우가 매우 잦다. 쉽게 말하면 누군가 자신을 시비라고만 하면 갑자기 유저들이 무작정 몰려와 공격하는 것이다.
'''하지만,''' Soulshatters는 애초에 자유롭게 싸울 수 있게 만든 게임이기 때문에, '''누군가를 때리거나 공격해도 상관 없는 게임'''이다. 그러나 이 게임의 유저들이 시비를 '''이 게임의 악'''수준으로 보는 것이 심각한 문제. 티밍을 함으로서 자기가 사람들과 힘을 합쳐 시비를 정의롭게 처치한다고 생각하는데 오히려 그게 불법인 셈. 이런 유저들중 상당수가 시비에게 죽고 티밍으로 박살내놓고는 '''본인의 힘으로 이긴것마냥 말하고, 심지어 시비를 참교육이라는 명목하에 티밍으로 그 유저가 나갈때까지 일방적으로 계속 죽여버리기도 한다.'''[23]
이렇게 시작되어 싸움을 먼저 건 사람은 teamers(티밍 플레이어)라고 말하고, 결국 이 게임이 어떤 게임인지 인지하고 싸움을 건 플레이어는 다굴과 티밍에 밀려 서버를 떠나는 사태까지 일어난다.[24] 여기서는 '시비'가 문제가 되지 않지만, 이러한 사실을 인지하지 못하고 있는 유저가 많아서 일어나는 문제.
이런 티밍에 대항하는 유저들도 적지는 않지만 이 문제를 뿌리뽑기에는 부족하다. 티머들과 말로 해결하려고 해도 대부분 받아들이지 않고, 어설픈 반박을 하는 경우도 있고,[예시][25]''''시비는 합법이지만 한국 서버는 아니다''''라는식의 논리를 펼치는 경우도 있으며, 심하면 ''' 자신이 먼저 티밍을 해놓고는 티밍으로 당하자 화내는''' 답없는 경우도 있다.
결론적으로 이 문제는 아직까지 '''현재진행형이며''', 유저들의 노력으로 해결되기에는 힘든 문제라, 이 문제가 완벽하게 해결되려면 제작자의 티밍 방지 시스템의 추가가 절실하다.[26]
9.4. 버그
버그 문단에서 언급되었듯이 수많은 버그가 존재하며, 특히 '''아스리엘 무적 버그'''나 '''베티 모션 캔슬 버그'''등 PVP에 심각하게 영향을 미친 버그도 있'''었'''다. 더 심각한 문제는 버그의 종류가 날에 따라 발전하고 있다. 일부 버그들은 PVP에도 영향을 주기 때문에, 시비와 티밍에 비하면 아무것도 아니지만 이 역시 절대로 가볍게 무시할 문제점은 아니다.
9.5. 트롤링, 테러
강력한 대미지를 가졌으나 피하기 쉬운 스킬[27][예외] 을 악용하여 '''반복적으로 플레이어들에게 다가가 이 스킬을 사용하고 리셋해서 도망간 다음, 다시 와서 이 스킬을 또 쓰고 죽는 악순환을 하는 작자들이 있다.'''
당하는 입장에서는 이 행위가 '시비'나 '티밍' 뺨칠 정도로 '''매우 불쾌하고 화가 나는 행위'''임에도 불구하고, 이 행위를 하는 사람들은 대개 '''전혀 죄책감이나 문제점을 인지하지 못하고 그저 즐거워서 하는 경우가 매우 잦으며 이 행위를 동조하는 사람도 있다.''' 물론 대부분의 스킬이 대처법이 없는 것은 아니지만, 매우 힘든데다 알아차리지 못하면 당해야하고, 특히 아스리엘의 카오스 고어와 당근신의 네오 카오스는 '''아예 대처법이 없어''' 악명높다.
[1] 이름이 바뀔 때가 있다.[randoming_뜻] 한국에서는 시비, 외국에서는 random attack.(랜덤 어택)[스테보니의] 경우, 가드할때 스태미나가 줄지 않지만 방패 내구도가 있어 내구도가 다하면 가드해도 대미지가 그대로 들어온다.[2] 심지어 일부 고수들은 평타 모션의 딜레이를 이용해 방어하다가 '''방어를 풀고 다시 방어를 해 퍼팩트 방어를 한다.'''[참고] SS는 '''"S"''' oul '''"S"''' hatters의 약자이다.[3] 그리고 제작자가 게임에 들어갔다가 로블록스 스튜디오에 들어갔다가 왔다 갔다 하는 것을 보면 테스트를 하는 것일 수도 있다.[현재(스포일러주의!)] 맵이 이상하다. 벽이 없고 그저 빈 공간. '''어쩌면 공허 속에 갇힌 글리치테일 프리스크를 의미하는 것일 수도 있다.''' [4] Sans ~Old~[5] Sans ~New~[6] Rhapdaphobia.[만우절] 만우절 이벤트로 나온 것이다.[죽으면] X차라가 된다.[7] 그러나 닫혀있다.[추가적으로] 추가적으로 크로스샌즈 & 차라의 공격력이 절반감소 그리고 크로스차라의 힐량감소.[8] 자세한건 확인을 바란다.[9] 이건 곧 수정돼서 다시 텔레포트 없게 패치된다고 한다.[10] 스티븐의 각성 hp와 같다![추측] 현재 GT프리스크가 공허로 떨어젔다는 것을 생각해보면 상당히 의미심장한 공간.[11] 1번과 6번만[12] 크로스도 바뀜 (스쉬는 안 바뀜)[13] 이게 꽤 큰게, 델타는 평타 스킬들을 연계해서 데미지를 넣어야 한다.[14] 초보들은 이것을 모르고 그냥 막 때리고 다니다가 사람들에게 다굴을 맞으니 잘 알려주자.[15] 유저의 나이가 만 13세 이하에서 숫자는 죄다 검열되는 로블록스이지만 이건 검열되지 않고 나온다. (참고 만 13세 = 생일 지난 14세이다. 그러므로 14세여도 생일이 지나지 않았다면 검열된다.)[16] 보통 친구가 맞는걸 보고 도와주거나 시비에게 공격당한다면서 도와달라하는걸 보고 도와주는데, '''문제는 이게임은 싸우는 게임이며, 심지어 제작자가 게임 설명문에 대놓고 시비는 없다고 써놓았다.''' 그럼에도 불구하고 여전히 티밍이 이루워지는데, 이로 인한 문제점은 후술.[※] 1v1을 할 때에는 이 명령어를 사용하는 것이 바람직하다. 다른 플레이어들이 사용하는 맵에서 함부로 스킬을 사용했다가 누군가 맞기라도 한다면 시비로 몰려 게임을 플레이하기 곤란해지는 경우가 생긴다.[17] 300로벅스이다.[18] '''지금까지 모은 영혼과 레벨이 리셋된다!!!!'''[19] 불사의 언다인 한정이다.[20] 한때 베티 숙련도를 가르는 기준이었다. 대쉬와 동시에 기술을 사용하면, 멈춰서 기술을 사용하지 않고 '''달리면서 사용하였다'''. 만약 도중에 달리기를 멈췄다면, 더 이상 그 기술 사용 도중엔 움직이지 못하였다. 낫 3번과 4번의 '''긴 선딜레이'''를 움직이며 사용하는 것으로 극복할수 있었으며, 또한 '''마술 공포증'''과 '''베티 각성 모션'''때도 사용이 가능하였기 때문에 유용한 버그'''였'''다.[21] 방어를 유지하면서 이동하는 버그[22] 핑은 낮으면 낮을수록 빠른 것이고, 보통은 20ping까지가 플레이에 지장이 없다.[23] 이런 무개념 유저들 중 저연령대의 유저들이 많은데, 이 게임이 언더테일의 2차 창작이라 그런 유저가 많이 유입된듯하다.[24] 티머들이 대체로 실력이 좋은 편이 아니라 2~3명 혹은 '''혼자서''' 역으로 그 티밍을 박살내는 경우도 있다. [예시] 예를 들면 시비가 합법이면 테러도 합법이냐, 그 사람 기분이 나쁠수도 있다는건 고려 안하냐, 챌린지가 있는데 왜 시비를 거냐 등등이 있다.[25] 위 논리를 순서데로 반박하면 먼저, 시비라고 칭해지는 유저는 '''평범하게 PVP를 하려는 유저'''이지만, 테러는 '''서버 자체를 혼란에 빠뜨리려는 유저'''다. 의미 자체가 다른셈. 그 다음 반박은 맞는 말같아 보이지만, '''싸우는 게임'''에서 '''싸움을 거는 행위'''는 전혀 문제될 것이 없다. 다음으로 챌린지에 관한 주장을 반박하면 애초에 이 게임은 '''챌린지로만 싸우라고 한적도 없으며''', 설령 그렇다 치면 '''일반 맵에서 PVP가 가능하게 만들 이유가 없다. 챌린지로만 싸우면 되니.'''[26] 이러한 시스템이 만약 추가된다면, 시비는 금지된 행위가 아님을 다시 알릴수 있으며, 유저들은 더 이상 '''티밍으로 골머리를 앓지 않아도''' 되기 때문에, 이 문제를 가장 효과적으로 해결할수 있는 방법이다.[27] 구 샌즈의 블래스터 6번, 언다인의 7번, GT 프리스크의 7번, 베티의 낫 4번 등등.[예외] 예외적으로 당근신의 네오 카오스가 '''시야 테러를 목적으로''' 사용된다.