SoulShatters Test Place/캐릭터

 

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1. 개요
2. 캐릭터 목록
2.1.1.1. 조작
2.1.1.2. LOVE와 EXP
2.1.1.3. 아이템
2.1.1.4. 장비
2.1.1.5. 평가
2.1.1.6. 팁
2.1.2. 샌즈 (구형)
2.1.2.1. 조작
2.1.2.2. 스킬
2.1.2.2.1. 뼈 모드
2.1.2.2.2. 블래스터 모드
2.1.2.2.3. 염동력 모드
2.1.2.3. 평가
2.1.2.4. 콤보
2.1.3. 샌즈 (신형)
2.1.3.1. 조작
2.1.3.2. 스킬
2.1.3.2.1. 뼈 모드
2.1.3.2.2. 블래스터 모드
2.1.3.2.3. 염동력 모드
2.1.3.3. 자비
2.1.3.3.1. 스킬
2.1.3.3.2. 스페셜 모드
2.1.3.4. 평가
2.1.3.5. 팁
2.1.4.1. 조작
2.1.4.2. 스킬
2.1.4.3. 2페이즈
2.1.4.3.1. 스킬
2.1.4.4. 돌아온 1페이즈
2.1.4.4.1. 스킬
2.1.4.5. 평가
2.1.4.6. 콤보
2.2.1.1. 조작
2.2.1.2. 스킬
2.2.1.2.1. 노말모드
2.2.1.2.2. 낫 모드
2.2.1.3. 트루파워
2.2.1.4. 스킬
2.2.1.4.1. 트루 모드
2.2.1.4.2. 트루낫 모드
2.2.1.5. 평가
2.2.1.6. 콤보
2.2.2.1. 조작
2.2.2.1.1. 일반
2.2.2.1.2. 영혼 개방 이후
2.2.2.2. 2페이즈
2.2.2.2.1. 2페이즈 이후 스킬
2.2.2.3. 평가
2.2.2.4. 콤보
2.2.3.1. 조작
2.2.3.2. 각성 이전 스킬
2.2.3.3. 2페이즈
2.2.3.3.1. 2페이즈 스킬
2.2.3.4. 평가
2.2.3.5. 콤보
2.2.4.1. 조작
2.2.4.2. 스킬
2.2.4.3. True LOVE 프리스크
2.2.4.3.1. 2페이즈 이후 스킬
2.2.4.4. 평가
2.2.4.5. 콤보
2.3.1. 차라
2.3.1.1. 조작
2.3.1.2. 스킬
2.3.1.2.1. 칼 모드
2.3.1.2.2. 블래스터 모드
2.3.1.3. 피해를 입은 후
2.3.1.4. 2페이즈
2.3.1.5. 평가
2.3.1.6. 콤보
2.4.1. 크로스&차라
2.4.1.1. 조작
2.4.1.2. 스킬
2.4.1.2.1. 노말 모드
2.4.1.2.2. 칼 모드
2.4.1.3. X차라
2.4.1.4. 스킬
2.4.1.4.1. 일반
2.4.1.4.2. 덮어쓰기
2.4.1.5. 평가
2.4.1.6. 콤보
2.5. Ultra!tale
2.5.1. 샌즈[193]
2.5.1.1. 조작
2.5.1.2. 스킬
2.5.1.2.1. 컴벳 모드
2.5.1.2.2. 블래스터 모드
2.5.1.2.3. 뼈 모드
2.5.1.3. 2페이즈
2.5.1.3.1. 파이널 모드
2.5.1.4. 평가
2.5.1.5. 콤보
2.6. 게임패스
2.6.1. 당근 신
2.6.1.1. 조작
2.6.1.2. 스킬
2.6.1.3. 2페이즈
2.6.1.4. 평가
2.6.1.5. 콤보
2.6.2. 스테보니 스티븐[194]
2.6.2.1. 조작
2.6.2.2. 스킬
2.6.2.3. 2페이즈
2.6.2.3.1. 각성 이후 스킬
2.6.2.4. 평가
2.6.2.5. 콤보
2.6.3.1. 조작
2.6.3.2. 스킬
2.6.3.2.1. 칼 모드
2.6.3.2.2. 시간 모드
2.6.3.3. 평가
2.6.3.4. 콤보
2.7. 새로 추가 될 캐릭터
2.7.1. 게임패스 캐릭터
2.8. 리메이크, 리워크, 페이즈 추가[*]가 될 캐릭터
2.8.1. 모든 캐릭터와 게임 자체
2.9. 모델 변경
2.9.1. 하이퍼고너
2.10. 커스텀 캐릭터
2.10.1. Shinobi
2.10.2. Faceless One
2.10.2.1. 1페이즈 스킬
2.10.2.2. 2페이즈 스킬
2.11. 어드민 스크립트
2.11.1. Goku Black [고쿠블랙]
2.11.1.1. 1페이즈 스킬
2.11.1.2. 2페이즈 스킬
2.11.2.1. 스킬
3. 캐릭터 랭킹

1. 개요
2. 캐릭터 목록
2.1.1.1. 조작
2.1.1.2. LOVE와 EXP
2.1.1.3. 아이템
2.1.1.4. 장비
2.1.1.5. 평가
2.1.1.6. 팁
2.1.2. 샌즈 (구형)
2.1.2.1. 조작
2.1.2.2. 스킬
2.1.2.2.1. 뼈 모드
2.1.2.2.2. 블래스터 모드
2.1.2.2.3. 염동력 모드
2.1.2.3. 평가
2.1.2.4. 콤보
2.1.3. 샌즈 (신형)
2.1.3.1. 조작
2.1.3.2. 스킬
2.1.3.2.1. 뼈 모드
2.1.3.2.2. 블래스터 모드
2.1.3.2.3. 염동력 모드
2.1.3.3. 자비
2.1.3.3.1. 스킬
2.1.3.3.2. 스페셜 모드
2.1.3.4. 평가
2.1.3.5. 팁
2.1.4.1. 조작
2.1.4.2. 스킬
2.1.4.3. 2페이즈
2.1.4.3.1. 스킬
2.1.4.4. 돌아온 1페이즈
2.1.4.4.1. 스킬
2.1.4.5. 평가
2.1.4.6. 콤보
2.2.1.1. 조작
2.2.1.2. 스킬
2.2.1.2.1. 노말모드
2.2.1.2.2. 낫 모드
2.2.1.3. 트루파워
2.2.1.4. 스킬
2.2.1.4.1. 트루 모드
2.2.1.4.2. 트루낫 모드
2.2.1.5. 평가
2.2.1.6. 콤보
2.2.2.1. 조작
2.2.2.1.1. 일반
2.2.2.1.2. 영혼 개방 이후
2.2.2.2. 2페이즈
2.2.2.2.1. 2페이즈 이후 스킬
2.2.2.3. 평가
2.2.2.4. 콤보
2.2.3.1. 조작
2.2.3.2. 각성 이전 스킬
2.2.3.3. 2페이즈
2.2.3.3.1. 2페이즈 스킬
2.2.3.4. 평가
2.2.3.5. 콤보
2.2.4.1. 조작
2.2.4.2. 스킬
2.2.4.3. True LOVE 프리스크
2.2.4.3.1. 2페이즈 이후 스킬
2.2.4.4. 평가
2.2.4.5. 콤보
2.3.1. 차라
2.3.1.1. 조작
2.3.1.2. 스킬
2.3.1.2.1. 칼 모드
2.3.1.2.2. 블래스터 모드
2.3.1.3. 피해를 입은 후
2.3.1.4. 2페이즈
2.3.1.5. 평가
2.3.1.6. 콤보
2.4.1. 크로스&차라
2.4.1.1. 조작
2.4.1.2. 스킬
2.4.1.2.1. 노말 모드
2.4.1.2.2. 칼 모드
2.4.1.3. X차라
2.4.1.4. 스킬
2.4.1.4.1. 일반
2.4.1.4.2. 덮어쓰기
2.4.1.5. 평가
2.4.1.6. 콤보
2.5. Ultra!tale
2.5.1. 샌즈[1]
2.5.1.1. 조작
2.5.1.2. 스킬
2.5.1.2.1. 컴벳 모드
2.5.1.2.2. 블래스터 모드
2.5.1.2.3. 뼈 모드
2.5.1.3. 2페이즈
2.5.1.3.1. 파이널 모드
2.5.1.4. 평가
2.5.1.5. 콤보
2.6. 게임패스
2.6.1. 당근 신
2.6.1.1. 조작
2.6.1.2. 스킬
2.6.1.3. 2페이즈
2.6.1.4. 평가
2.6.1.5. 콤보
2.6.2. 스테보니 스티븐[2]
2.6.2.1. 조작
2.6.2.2. 스킬
2.6.2.3. 2페이즈
2.6.2.3.1. 각성 이후 스킬
2.6.2.4. 평가
2.6.2.5. 콤보
2.6.3.1. 조작
2.6.3.2. 스킬
2.6.3.2.1. 칼 모드
2.6.3.2.2. 시간 모드
2.6.3.3. 평가
2.6.3.4. 콤보
2.7. 새로 추가 될 캐릭터
2.7.1. 게임패스 캐릭터
2.8. 리메이크, 리워크, 페이즈 추가[*]가 될 캐릭터
2.8.1. 모든 캐릭터와 게임 자체
2.9. 모델 변경
2.9.1. 하이퍼고너
2.10. 커스텀 캐릭터
2.10.1. Shinobi
2.10.2. Faceless One
2.10.2.1. 1페이즈 스킬
2.10.2.2. 2페이즈 스킬
2.11. 어드민 스크립트
2.11.1. Goku Black [고쿠블랙]
2.11.1.1. 1페이즈 스킬
2.11.1.2. 2페이즈 스킬
2.11.2.1. 스킬
3. 캐릭터 랭킹
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1. 개요


'''SoulShatters Test Place의 캐릭터 목록을 정리한 문서이다.'''


2. 캐릭터 목록


게임 안에 기본 언더테일 캐릭터 외에 남들이 만든 2차창작 캐릭터들이 있다. 예를 들어서 Glitchtale, UNDERVERSE[3] 등 아마 새로운 AU, 2차창작 캐릭터들이 나올 예정이다.

2.1. Undertale


기본 언더테일 캐릭터들. 대부분 무난한 성능을 보이지만 다른 캐릭터들과는 무언가 다른 시스템을 갖고 있다.

2.1.1. 프리스크


'''"당신은 의지로 가득 찼다."'''

[image]
기본적으로 회복 아이템과 골라서 쓸 수 있는 무기 등 무난한 성능을 가진 캐릭터. 지속력과 강한 공격력, 선택할 수 있는 무기들의 활용성을 다분적으로 이용해 전투에서 승리를 이끄는 밸런스형 캐릭터.

2.1.1.1. 조작

Z. 세이브파일 저장하는 장소를 만들어낸다. 쿨타임은 104초, 죽으면 저장한 곳에서 태어나며, 저장된 레벨로 부활한다. '''모르면 안되는 기능'''. 세이브를 잊고 안했다가 LV을 올리기 위해 사용한 수많은 시간이 '''수포로 돌아갈수도 있다.''' 조심하자.
E: 누르고 있는 동안 자신이 쓸 수 있는 장비와 방어구들이 원판에 나온다. 착용할 아이템에 마우스를 대고 E키를 떼면 착용된다. '''모르면 안되는 기능 2'''. 프리스크의 허약한 스텟을 매우 강력하게 만들어주기 때문에 필수다.
Q: 회복 아이템들을 사용하는 곳이 나온다. 레벨이 높아지면 아이템들이 많아진다. '''모르면 안되는 기능 3.''' 프리스크의 낮은 HP를 보충해줄수 있으며, 그중에는 공격력을 증폭시켜주는 아이템도 있어서 사실상 .필수다.
R: LOVE 20 때부터 텔레포트가 가능해진다. 쿨타임과 거리는 무난한 편.
특징 목록:
특징 1: 프리스크는 LOVE가 오를 때마다 스스로의 스텟이 상승한다.
특징 2: 프리스크는 대상의 공격을 확률적으로 회피할 수 있다. Lv 20 기준으로 40%이며, 피격될 경우 몇초간 회피가 발동하지 않는다.
특징 3: 프리스크의 대쉬는 다른 캐릭터들의 대쉬보다 현저히 적은 양의 스태미나를 소모하며 LOVE가 20일 경우 대쉬 이후 달리기 속도 또한 다른 캐릭터들에 비해 빠른 편에 속한다.

2.1.1.2. LOVE와 EXP

프리스크는 처음 캐릭터를 골랐을때 체력 20, 방어력과 공격력이 각각 10, 그리고 11%의 회피 확률을 가지고 있다. 하지만 '''LOVE'''와 '''EXP'''라는 프리스크만의 독자적인 시스템이 있는데, 누군가를 죽이거나 때려 EXP를 쌓을수 있다. EXP가 일정 수치를 넘을 경우, LOVE가 오르며, LOVE가 오를 때마다 공격력이 4, 체력이 4, 방어력이 5, 회피 확률이 1%씩 증가하며, 특정 아이템이나 장비가 추가된다. 단 LOVE가 20이 될때는 예외적으로 스텟이 더 상승해 최종적으로 HP 99, 공격력 86, 방어력 105, 40%의 회피 확률을 가지며[4], 기본 이동속도가 빨라지고 '''텔레포트'''가 가능해진다.
LV1~4일때 브금[5]
LV5~14일때브금[6]
LV15~19일때 브금[7]
LV 20일때 브금[8]

2.1.1.3. 아이템

LOVE가 일정 수치가 되었을 때마다 획득한다. 대부분 프리스크의 HP를 회복하는 아이템이다. 이 아이템을 사용하기 위해서는 Q를 눌러서 사용하려는 아이템의 이름을 클릭하면 된다. 문제는 이 도중에 '''상대의 공격에 무방비 상태가 되므로''', 주의해야할 필요가 있다.
다음은 LV20 기준으로 프리스크가 가진 아이템 목록이다.
버커스카치 파이(1개): HP를 25 회복시켜준다.
눈사람 조각(2개): HP를 10 회복시켜준다.
스테이크(1개): HP를 20 회복시켜준다.
컵라면(3개): HP를 15 회복시켜준다.
전설의 영웅(3개): HP를 겨우 5밖에 회복시켜주지 않지만, 30초간 공격력을 '''60''' 상승시켜준다. 이 효과는 중첩될수 있다.

2.1.1.4. 장비

나뭇가지와 반창고를 제외하고, LOVE가 일정 수치가 되었을 때마다 해금된다. E를 누른 상태에서 교체할수 있다.
처음에 해금되는 장비
'''나뭇가지''': 공격력을 '''1(...)''' 증가시켜주며, 스킬이 존재하지 않는다. LV 3에 되면 버려지는 무기. 굳이 장점을 말하자면 히트박스가 프리스크의 무기들중 '''가장 크다.'''
'''반창고''': 처음부터 사용할수 있으며, 아무런 변화가 없다. LV 3부터는 장착할 이유가 없어진다.

LV 3에 해금되는 장비
'''장난감 칼''': 공격력을 15 증가시켜주며, 평타가 칼을 휘두르는 모션으로 변경된다. 초반에만 쓸일이 있으며, LV 20에는 '''진짜 칼'''이라는 훨씬 좋은 무기가 있어 굳이 이걸 고를 일은 없다.
1번 스킬(쿨타임: 12초): 차징 후 칼을 휘둘러 대상을 여러 번 타격한 후 짧게 넉백시킨다.
'''빛바랜 리본''': 방어력을 45 증가시켜준다. 초반에만 잠시 쓰이다가 두건을 얻으면 별 볼일 없는 방어구.

LV 5에 해금되는 장비
'''튼튼한 장갑''': 공격력을 20 증가시켜주며, 주먹으로 대상을 많이 타격하는 모션으로 변경된다. 생각보다 나쁘지 않은 데미지 때문에 초반부터 후반대까지 자주 쓰는 무기다. LV 20일때도 샌즈와 SS차라같은 회피 캐릭터를 상대할때 좋은 무기라 유용하게 쓰인다.
1번 스킬(쿨타임: 14초): 차징 후 주먹을 휘둘러 평타와는 비교도 안될 정도로 많이 타격한다. 이후 마지막 타격은 상대를 공중으로 띄운다. [9]
'''남자다운 두건''': 방어력과 공격력을 각각 50, 20 증가시켜준다. 초반에 가장 쓸만한 방어구이자, 사실상 앞치마를 얻기 전까지는 '''두건이 제일 나으며,''' LV 17에 카우보이 모자를 얻기 전까지 공격력을 올려주는 방어구는 '''두건뿐이라''' 중반까지는 잘 쓰이는 방어구이다.
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LV 10에 해금되는 장비
'''발레 슈즈''': 공격력을 30 증가시켜준다. 또한 슈즈로 대상을 타격하게 바뀐다. 전체적인 무기의 느낌은 튼튼한 장갑의 높은 타수와 히트박스가 넓은 막대기가 섞인 느낌이다.
1번 스킬(쿨타임: 18초): 차징 후 프리스크가 제자리에서 돌며 대상을 타격한다. 점점 타격 속도가 빨라져 마지막에는 튼튼한 장갑의 1번 스킬과 비슷한 수준의 타수를 보인다. 이후 바로 평타를 사용할 시 성공적으로 피격시킬 수 있다. 또한 바닥에 넘어진 적도 맞출수 있어 튼튼한 장갑과 연계가 가능하다.
'''낡은 발레복''': 방어력을 65 증가시켜준다. LV 17이 될때까지 앞치마와 함께 '''방어력을 가장 높여주는 방어구'''이기 때문에, 방어력을 중시한다면 앞치마를 얻기 전까지는 잘 쓰인다.

LV 12에 해금되는 장비
'''찢어진 공책''': 공격력을 '''10''' 증가시켜주며, 피격될때마다 약간의 무적 시간을 가진다. 또한 공격 모션이 책으로 타격하는것으로 바뀐다. 공격력 증가량은 장난감 칼보다도 못한 수준이라 사실상 무적 시간 부여를 보고 기용하는 편. 하트 로켓과 같은 방어력을 크게 올려주는 방어구와 조합해 단순히 오래 버티기 위해서 사용할수도 있다.
1번 스킬(쿨타임: 14초): 반격기, 프리스크의 몸이 잠시 붉게 깜빡인다. 이때 대상이 프리스크를 타격할 시 프리스크가 상대방의 공격을 카운터치며 여러 번 타격한 후 넉백시킨다.
'''깨진 안경''': 찢어진 공책처럼 무적시간을 증가시켜 주지만[10] '''기본 방어력의 80%가 감소한다.''' 방어력 감소만 보면 반창고보다도 못한 쓰레기라 무적 시간을 보고 기용하는 편. 높은 타수를 가졌지만 발당 데미지는 낮은 '''SS차라나 샌즈'''를 상대로는 나쁘지 않은 방어구이다. 특히 샌즈는 방어력과 관계없이 1 데미지만 주기 때문에 사실상 '''패널티가 없는 수준이다.'''

LV 15에 해금되는 장비
'''그을린 팬''': 공격력을 38 증가시켜주며, 평타 모션이 팬으로 타격하는 것으로 바뀐다. 스킬이 존재하지 않지만, 방어가 별도의 내구도가 있는 초록색 방패를 펼치는 것으로 변경된다. 방패의 내구도가 다되면 데미지를 그대로 받는다. 또한 이 장비를 착용한 동안에는 아이템의 회복량이 증가한다.
'''그을린 팬을 착용했을때 아이템의 효과'''
버터스카치 파이: HP 30 회복
눈사람 조각: HP 15 회복
스테이크: HP 27 회복
컵라면: HP 22.5 회복
전설의 영웅: HP 7.5 회복 및 30초간 공격력 60 증가
'''얼룩진 앞치마''': 방어력을 65 증가시켜주며, 피격당하거나 공격하지 않으면 HP를 초당 2씩 회복시켜준다. 교전 중이 아닐때 사용하면 좋다. 테미 갑옷의 하위호환이라 후반에는 잘 쓰이지 않는다.

LV 17에 해금되는 장비
'''빈 권총''': 공격력을 46 증가시켜주며, 평타가 대상을 타격하다 마지막에 총알을 3발 발사하는 모션으로 변경된다.
1번 스킬(쿨타임: 11초): 스킬키를 짧게 누를 시 총알을 발사한다. 총 3번을 발사할 수 있으며, 3번째로 발사하는 탄환은 넉백시킨다. 길게 누를 경우, 큰 탄환을 발사해 데미지와 함께 대상을 넉백시킨다.[11]
'''카우보이 모자''': 공격력과 방어력을 각각 35, 85씩 증가시켜준다. 방어구중 가장 공격력을 높게 올려주는데다 자가 치유만 제외하면 테미 갑옷보다 강하기 때문에, 높은 공격력을 선호하면 LV 20때도 꽤나 쓰일 방어구.

LV 19에 해금되는 장비
'''낡은 단검''': 공격력을 80 증가시켜주며, 평타 모션은 장난감 칼과 동일하다. 진짜 칼을 얻으면 바로 버려진다.
1번 스킬(쿨타임: 12초): 장난감 칼의 1번 스킬과 동일하다.
'''테미 갑옷''': 방어력과 공격력을 각각 80, 25 증가시켜주며, 피격당하거나 공격하지 않으면 초당 HP를 2 회복시켜준다. 공격력과 방어력 둘다 크게 증가시켜주지는 않지만,[12] 능력치를 골고루 올려주기 때문에 LV 20이 되어도 테미 갑옷을 주로 쓰는 플레이어가 많다.

LV '''20'''에 해금되는 장비
'''진짜 칼''': '''최종 무기''', 공격력을 '''95''' 증가시켜주며, 모션은 장난감 칼과 낡은 단검이랑 동일하다. 하지만 저 둘과는 비교도 안되는 정도로 강하며, 또한 유일하게 전용 스킬이 '''4개나 존재한다.''' 마지막에 해금되는 무기답게 특수한 경우를 제외하면 메인으로 쓰이는 무기다.[13]
1번 스킬(쿨타임: 12초): 장난감 칼, 낡은 단검의 1번 스킬과 동일하지만, 데미지가 더 강하다.
2번 스킬(쿨타임: 20초): 차징 후 프리스크가 앞으로 짧게 점멸하며, 경로에 있던 대상은 약간의 스턴 이후 여러 번 피격당하며 타격이 끝날 시 넉백당한다. 방어를 무시하고 '''방어를 시도한 대상의 스테미나를 전부 소진시킨다.'''
3번 스킬(쿨타임: 10초): 프리스크가 대상에게 붉은 검기를 3번 날린다. 이는 이동 중에도 사용할 수 있으며, GT 차라처럼 끊어서 사용할 수 없다.
4번 스킬(쿨타임: 33초): 프리스크의 위에 느낌표로 경고 마크가 깜빡이며, 이후 프리스크가 칼을 휘둘러 대상이 피격될 시 특유의 화면 효과와 함께 잠시 후 붉은 이펙트와 함께 대상을 넉백하며 매우 강한 데미지를 준다. 방어를 무시하며 '''방어를 시도한 대상의 스태미나를 전부 소진시킨다.'''
'''하트 로켓''': '''최종 방어구''', 방어력을 무려 '''165''' 증가시켜준다.[14] 하지만 단순히 방어력만 오른다는 단점이 있기 때문에 그냥 테미 갑옷을 쓰는 경우도 있고, 하트 로켓을 쓰다가 체력이 부족할때 테미 갑옷으로 교체하는 경우도 있다.


2.1.1.5. 평가

'''막강한 공격력을 가졌으나 몸이 약한 캐릭터.'''
기본 스텟의 경우 20Lv 기준으로도 처참한 스탯을 가졌으나, 여러 아이탬과 무기을 사용함으로써 극복하는 캐릭터. 진짜 칼까지 얻었으면 막강한 공격력[15] 이 언다인과 아스리엘을 제외한 캐릭터의 체력을 썰어버릴수 있다. 그리고 아이탬을 통해 자가 회복을 함으로서 꽤나 잘 버틸수 있다.
하지만 그와 동시에 여러 문제점도 많다. 먼저 프리스크는 무기 스왑을 할일이 많아 바꿀때 빈틈이 생겨 맞기 일쑤이며, '''LOVE'''의 존재로 인해 처음에는 데미지는 5 이상 넣는게 불가능할 정도며 평타 몇대로 골로 가는 최악의 생존력을 가졌다. 이 물몸을 벗어나려면 더미를 공격하며 올리거나 샌즈에게 구걸하며 20LV까지 힘든 여정을 거쳐야 한다.[16]LOVE를 20까지 올렸음에도 한가지 문제점이 있는데 바로 체력, '''99'''라는 정말 적은 체력을 가지고 있다. 물론 방어구나 아이탬으로 극복이 가능하지만, '''샌즈는 방어력이 의미가 없어 상성이 좋지 않다.''' 또한 '''2페이즈가 존재하지 않아''' 장기전으로 갈수록 불리하다.

2.1.1.6. 팁

프리스크는 또다른 콤보 캐릭터처럼 보이지만, 프리스크만의 독자적인 시스템인 장비 교체로 무기를 바꿔가며 싸우는 방식으로, 다른 캐릭터들과 차별점을 가진다. 그만큼 콤보도 어렵지만, 데미지가 상당히 높은 편. 이로 인해 프리스크는 높은 공격력을 바탕으로 공격적인 플레이를 하는 것이 좋다.[17]
'''프리스크를 사용할때의 팁'''

  • HP를 가장 신경써주자.
프리스크의 문제점이 HP인데다, 이를 회복하려면 약간의 시간도 필요하기 때문이다. 스태미나, 스킬 쿨타임 등등은 좋은 편이기 때문에 크게 신경 쓸 필요는 없다.
  • 적을 처치할 수 있으면 아이템은 되도록 나중에 사용하자.
상대방의 부활 시간 동안에도 아이템을 사용할 수 있으니, HP가 낮지만 적을 처치할 기회이면 빠르게 콤보를 사용하자.
  • 아이템이 다 떨어졌다면, 테미 갑옷이나 앞치마를 착용하자.
둘다 자가 치유의 기능이 있다. 단 앞치마는 테미보다 스텟의 증가량이 낮기 때문에, 테미 갑옷이 없을때 사용하자.
  • 안경은 방어력이 방어구중 최악이지만, 피격을 당할때마다 무적 시간이 있어 이것을 역이용하면 상대의 평타 도중에도 퍼팩트 가드를 할 수 있다. 이는 공책도 마찬가지.

  • 회피를 하는 상대는 튼튼한 장갑을 사용해 평타 3번 - 1번 으로 짧은 콤보를 넣는 것을 추천한다. 진짜 칼 2번 역시 회피 캐릭터에게 꽤나 위협적인 편.

'''콤보'''
진짜 칼 콤보. 넉백되기 전까지 기본 타격 - 스킬 1번 - 스킬 3번 - 기본 타격 후 넉백 - 텔레포트 후 가까이에서 2번. 스턴 후에는 4번을 먹여 강한 딜을 내는 방법도 있다. 다른 방법도 있다.


2.1.2. 샌즈 (구형)


"'''우리는 바보 같은 약속으론 아무것도 바꿀 수 없어.'''"

"'''결국, 우리는 항상이주기에 갇혀있을거야.'''"

[image]
언더테일에 등장하는 괴물이다.[스포일러]
스텟
체력: 1
공격력: 1
방어력: 1
브금

2.1.2.1. 조작

샌즈는 모드가 세 가지이다. 뼈 모드, 가스터 블래스터 모드, 그리고 염동력 모드가 있다.
특징 1: 샌즈는 체력이 1이지만, 스태미나가 모두 소진될 때까지 대상의 공격을 회피한다.[18]
특징 2: 샌즈의 가드는 다른 캐릭터들의 가드보다 활용성이 떨어진다. 샌즈는 가드 상태에서 가드 불가, 가드 파괴 스킬을 맞는 즉시 사망하며, 가드 판정이 떨어져도 데미지는 입는 같은 샌즈의 공격은 가드 상태임에도 회피 판정이 뜬다.
특징 3: 샌즈는 대상에게 오직 1 데미지만을 줄 수 있다. 샌즈의 공격은 대상의 방어력을 무시하며, 도트딜로 들어가 방어력에 무관하게 항상 비슷한 데미지와 비슷한 타수를 보인다.[19]
특징 4: 샌즈의 일부 스킬 공격에는 KR[카르마] 시스템이 적용된다. KR 시스템은 지속 시간 동안 대상의 HP의 일부를 자주색으로 바꾸며 지속적으로 1씩 깎이는 디버프로 작용한다.[20]
좌클릭은 뼈다귀로 대상을 타격한다.

2.1.2.2. 스킬


2.1.2.2.1. 뼈 모드

1번 스킬: 뼈다귀 6개를 마우스 포인터 방향으로 날린다.
2번 스킬: 뼈다귀 여러 개를 마우스 포인터 방으로 날린다.
3번 스킬: 마우스 포인터 방향에 빨간 선으로 영역이 표시되며, 잠시 후 해당 영역에 뼈다귀를 바닥에서 솟아오르게 하여 공격한다.
4번 스킬: 마우스 포인터 방향에 빨간 선으로 영역이 표시되며, 잠시 후 해당 영역에 파란색 뼈다귀를 바닥에서 솟아오르게 하여 대상을 속박한다.[21]

2.1.2.2.2. 블래스터 모드

1번 스킬: 소형 가스터 블래스터를 소환하여 발사한다.[22]
2번 스킬: 대형 가스터 블래스터를 소환하여 발사한다.[23]
3번 스킬: 십자 형태로 소형 가스터 블래스터를 4개 소환하여 발사한다.[24]
4번 스킬: 원 형태로 소형 가스터 블래스터를 8개 소환하여 발사한다.[25]
5번 스킬: 샌즈가 바로 앞의 바닥에서 뼈다귀를 하나 소환하여 대상을 공중으로 띄운다. 이후 대상의 위로 텔레포트하여 뼈를 발사하여 도로 땅을 향해 넉백시키며, 대상의 아래에 대형 가스터 블래스터 3개 소환하여 발사해 대상을 위로 넉백시킨다.[26]
6: 샌즈가 상당히 긴 시전 동작을 가짐과 동시에 대형 가스터 블래스터를 10개 소환한다. 이후 가스터 블래스터를 약 3~5초에 걸쳐 발사하며, 이 스킬을 사용한 후 샌즈는 약간의 시간 동안 어떤 행동도 취할 수 없는 상태가 된다. 대미지는 굉장히 강력하지만, 긴 시전 동작 때문에 피하기가 정말 쉬워 잘 쓰이지 않는 스킬이다.

2.1.2.2.3. 염동력 모드

염동력의 모든 스킬은 L이나 마우스 휠 버튼으로 lock on을 지정해야만 사용할 수 있다.
1번 스킬: 파란 공격
대상의 영혼을 파란색으로 변경하여 공중에 띄운다. 이때 W, A, S, D 방향키와 스페이스바를 이용해 대상을 넉백시키거나 띄울 수 있다. 가드를 해도 막을수 없으며, 중력 시전 도중에 공격을 맞으면 중력이 취소되니 주의하자.[27]
2번 스킬: 중력 패대기
스태미나가 30% 이하일 때만 사용할 수 있는 스킬. 1번 스킬과 동일하게 대상의 영혼을 파란색으로 변경하여 공중에 띄우나, 방향에 관계없이 대상을 연속적으로 넉백시켜 행동불능 상태로 만든다. 대상은 넉백될 때마다 데미지를 1씩 받게 되지만 이 데미지로는 대상을 죽일 수 없다. 역시나 가드가 불가능하며 본 스킬 시전 시간이 끝난 이후의 샌즈는 약간의 시간 동안 스태미나 회복이 멈춘다.
3번 스킬: "방심은 금물"
사용함과 동시에 지정된 대상의 캐릭터의 머리 위에 느낌표가 깜빡이며 경고 이펙트가 뜬다. 잠시 후 맵을 벗어나 허공의 검은 공간으로 이동하며, 샌즈가 대상을 붙잡고 넉백시킨다. 대상은 천장과 바닥에 뼈다귀가 깔린 공간에서 넉백과 타격을 동시에 당하며 검은 공간에 끝에서 뼈다귀로 몸을 관통당한다. 이후 맵으로 돌아가 샌즈의 앞에 넉다운 상태로 놓이게 되는데, 이때는 무적 시간이기에 다른 스킬과 연계하여 사용할 수 없다.[28]
원작

2.1.2.3. 평가

'''상당한 숙련도를 요구하는 고성능 캐릭터.'''
과거에는 블래스터가 넉백도 없고 파란 뼈가 쓸모가 없어 저평가 되었으나 리메이크로 블래스터에 넉백이 생기고 파란뼈가 스턴으로 바뀌었으며, 고성능의 UNDERVERSE 기술들이 추가되어 전과 비교해 평가가 좋아졌다. 방어력을 무시하고 오직 1만 입히는 샌즈의 공격과 카르마로 인해 최대 체력이 낮을수록 샌즈가 상대하기 쉬워진다. 콤보를 연계하는데 도움을 주는 뼈 모드, 샌즈의 주 모드인 블래스터, 그리고 상대를 붙잡아 띄우는 염동력으로 인해 활용도 역시 좋다.
그러나 회피라는 기능은 양날의 검인데, 강한 공격을 손쉽게 피해버린다는 점에서는 좋으나 회피를 못하면 '''죽어버리고''' 스태미나가 소비된다는 점에서 난이도가 상승한다. 기술을 남발하는 것은 샌즈에게 특히 비추천인 이유. 또한 캐릭터에 상성을 조금 타는편.
기술이 타격 횟수가 적고 강한 GT 프리스크나 스테보니 같은 경우는 낫지만, 타격횟수가 많은 GT 차라, 특히 '''SS 차라와 사쿠야의 경우에는 상성이 최악이다.'''[29][30] 결론적으로는 구성 자체는 좋은 케릭터이나 활용하려면 높은 숙련도가 요구된다.

2.1.2.4. 콤보

평타 4번 - 블래스터 1번 - 중력 1번 위로 - 상대가 내려오면 블래스터 1번
가장 기본적인 콤보이자 타이밍을 잘 맞춰야 하는 콤보.

스턴 콤보. 기본 공격 4번 - 뼈 3번 - 기본 공격 4번 - 블래스터 1번 - 기본 공격 4번 - 뼈 4번 - 블래스터 4번 - 텔레포트 - 기본 공격 4번 - 블래스터 5번 - 중력 3번 - 마무리로 중력 2번까지 써주면 스테보니도 한번에 잡을 수 있다.

데미지 콤보. 기본 공격 - 뼈 3번 - 뼈 4번 - 블래스터 4번 - 중력 1번 위로 - 중력 3번 - 뼈 4번 - 텔레포트 - 블래스터 5번. 카르마가 들어가는 차라, 아스리엘 등은 이 콤보로 손쉽게 체력이 빠져나간다.

평타 - 중력 1번 (위) - 중력 3번 - 내려올때 타이밍을 맞춰서 뼈 4번 - 블래스터 4번 - 텔레포트 - 기본 공격 4번 - 블래스터 5번. 죽지 않았다면 공격을 적절히 섞거나, 중력 2번을 사용하면 좋다.

고인물 전용 콤보
평타 - 뼈 4번 - 블래스터 2번 - 타이밍 잘 맟춰서 블래스터 5번 - 5번 사용 도중 블래스터 1번 - 블래스터 2번 - 중력 3번

썩은물 전용 콤보
평타 - 뼈 4번 - 블래스터 5번 - 대상이 떨어질 위치에 블래스터 6번
성공시 게임 내 최강의 생존력을 가진 아스리엘도 한 번에 보낼수 있다.

2.1.3. 샌즈 (신형)


'''*끔찍한 시간을 보내고 싶어?'''

[image]
여러 AU의 기술들이 섞인 기존과 달리, 언더테일의 기술로만 이루어져 있다. 대표적인 기능은 비슷하지만, 운용법은 다르다.
스텟
체력: 1
공격력: 1
방어력: 1
브금

2.1.3.1. 조작

특징 1: 리워크된 샌즈도 대상의 방어력을 무시하고 1대미지만 줄 수 있으며, 카르마 시스템이 적용된다.
특징 2: 회피를 하면 스태미나가 소비되는 것은 기존의 샌즈와 같으나, '''스태미나가 회복되지 않는다.'''[31]
특징 3: 샌즈는 다른 캐릭터들과 다르게 '''좌클릭이 없으나''', 기술의 쿨타임이 매우 짧으며 스태미나 소비량이 '''없다.'''[32]
특징 4: 샌즈는 스태미나가 50%가 될시 원작과 같은 대사를 하며 자비를 베푼다. 이때 상대가 샌즈를 공격하지 않을 경우, 샌즈는 대상을 자신의 앞으로 끌어와 뼈를 소환하며, 이 뼈는 '''대상이 사망할때까지 유지된다.'''[33]이 공격으로 대상을 죽일 경우 샌즈는 스태미나를 회복한다. 만약 대상이 자비를 베푸는 샌즈를 공격할 경우, 샌즈가 2페이즈로 돌입하며 스킬들의 쿨타임이 크게 감소하고, 블래스터 3, 4번이 해금되며 스패셜 모드가 추가된다.
특징5: 신버전 샌즈는 텔레포트를 사용할시 지정한곳의 반대쪽으로 텔레포트한다. Lock on 상태에선 상대방의 반대 방향으로 이동한다는 소리. 이동보다는 회피를 목적으로 설계되었다.

2.1.3.2. 스킬


2.1.3.2.1. 뼈 모드

1번: '''뼈 연사'''
뼈를 여러개 날린다. 기존의 샌즈와 매우 유사하다.
사용 영상
2번: '''뼈 깔기'''
유도 기능을 가진 뼈를 바닥에 소환한다. 크로스 3번 길고 빠르게 나가나, 넉백 기능이 없고 대미지도 약하다.
사용 영상
3번: '''뼈 존'''
마우스 포인터 방향에 빨간 선으로 영역이 표시되며, 잠시 후 해당 영역에 뼈다귀를 바닥에서 솟아오르게 하여 공격한다. 기존의 공격보다 조금 더 약하고 짧은 유지시간을 가졌다.
사용 영상
4번: '''뼈 벽'''
뼈로 된 허들을 날린다. 맞으면 피해를 입는다.
사용 영상
5번: '''파란 뼈 벽'''
파랑색 뼈로 된 허들을 날린다. 4번에 비해서 커다랗고, 움직이지 않으면 피해를 입지 않는다.
사용 영상

'''"샌즈가 당신에게 자비를 배풀고 있다..."'''

6번: 반격기, 샌즈의 몸이 붉게 빛나며 이때 상대가 샌즈를 공격할 경우큰 뼈다귀가 상대를 관통하며 위로 넉백 시킨다.
사용 영상

2.1.3.2.2. 블래스터 모드

1번: '''가스터 블래스터'''
살짝 유도가 되는 작은 블래스터를 쏜다.
사용 영상
2번: '''가스터 블래스터 콤보'''
살짝 유도가 되는 작은 블래스터 3개를 쏜다.
사용 영상

2.1.3.2.3. 염동력 모드

1번: '''중력 이동'''
Lock on한 대상을 중력으로 잡아서 W, A, D를 통해 밀쳐낸다. 기존의 샌즈와 다르게 S와 스페이스바가 없어 위 아래로 밀쳐내지 못하며, 상대가 스킬을 시전하는 도중 중력을 사용시 상대의 스킬이 끊긴다.
샌즈 염동력 W
샌즈 염동력 A
샌즈 염동력 D

2.1.3.3. 자비

'''"음... 그러니까 말이야... 너, 그렇게 휘두르고 다니는 걸 참 좋아하는군, 그렇지?"'''

'''"... 잘 들어, 우정이란 건... 정말 위대한 거잖아, 그렇지? 이제 그만 싸우자."'''[대사_원작에서]

샌즈의 스태미나가 50% 이하가 될시 위 대사를 하고 자비를 베풀며, 상대가 샌즈를 공격하나 하지않나에 결과가 갈린다.

'''"나한테 자비를 베푸는 거야?"'''

'''"... 이리와, 친구."'''[자비_원작에서]

상대가 샌즈를 공격 하지 않을 경우, [주의]상대를 중력으로 앞으로 끌고와 뼈로 즉사시킨다. 이 공격으로 대상을 죽일 경우 스태미나를 전부 회복한다.

'''"뭐, 시도해 볼 만 했어. 그런 식으로 해 보자, 이거지?"'''[공격_원작에서]

상대가 샌즈를 공격할 경우 샌즈가 위의 대사를 하며 2페이즈로 돌입한며, 스킬들의 쿨타임이 짧아지며 블레스터 3, 4번과 스패셜 모드가 추가된다.
자비를 베푸는 샌즈를 공격할 경우
자비를 베푸는 샌즈를 공격하지 않을 경우

2.1.3.3.1. 스킬

블래스터 3번과 4번이 추가된다.
3번: '''큰 가스터 블래스터'''
살짝 유도가 되는 큰 블래스터를 쏜다.
사용 영상
4번: '''가스터 블래스터 마스터'''
살짝 유도가 되는 큰 블래스터 3개를 쏜다.[34]
사용 영상

2.1.3.3.2. 스페셜 모드

1번: '''"랜덤 복수"'''
샌즈가 대상에게 예고 표식을 날리고[35]십자로 블래스터를 쏘는 공격과 뼈를 가운데에 소환하는 공격과 상하좌우에 뼈를 소환하는 공격을 무작위로 시전한다.
사용 영상
2번: '''"이걸 살아남는다면 내 필살기를 보여줄게."'''
'''필살기''', 샌즈의 스태미나가 5% 이하가 될시 해금된다. 패턴이 언더테일 샌즈전의 마지막 패턴과 매우 유사해 난이도가 상당하다.[36]
사용 영상
'''스페셜 모드 기술 공통 특징''': 상대는 이 기술을 F로 막을 수 있으며, 스페셜 스킬의 패턴을 조작을 통해 기술을 회피할 수 있다. 또한 스페셜 스킬 시전 도중 상대는 '''스킬이 사용이 가능하다.'''[37]

2.1.3.4. 평가

'''기존 캐릭터들과의 운영 방법이 완전히 다른 캐릭터.'''
회피를 제외하고 나머지 운영은 비슷한 구형 샌즈와 달리, 신형 샌즈는 스태미나가 체력이 되고 '''좌클릭이 없는''' 등의 특징으로 인해 대부분의 캐릭터가 가지고 있는 '콤보'라는 개념이 '''없다고 봐도 된다.'''[38] 스태미나 사용량이 없어 구형과 다르게 기술을 난사하게 설계되어 무자비하게 기술을 날려대면 피하기가 힘들고, 스킬을 도중에 끊어버리고 넉백시키는 중력도 있다. 또한 스페셜 모드라는 위협적인 기술들도 많아서 대체로 상대하기는 쉽지는 않다. 중력으로 밀쳐내고, 기술만 난사하면 되니 스태미나를 관리해야하는 구버전과 다르게 사용 난이도가 쉬운 편이다.
이러한 신형 샌즈도 단점이 있는데, '''구형처럼, 어떻게 보면 더 심하게 상성을 탄다'''. 스태미나가 회복되지 않아 타수가 많은 캐릭터 [예시]에게 약한데, 구버전과 다르게 기술에 스턴과 넉백이 존재하지 않아 반격기와 중력에 의존해야한다.

2.1.3.5. 팁

'''신형 샌즈로 플레이할때 팁'''
  • 상대와의 거리를 가능한 멀리 유지하자
평타로 상대를 잡아 콤보를 이어가야하는 다른 캐릭터들과는 달리, 평타가 존재하지 않아 거리를 떨어뜨려야 한다. 뒤로 발동하는 텔레포트와 중력을 잘 활용하면, 상대는 공격하기 위해 샌즈에게 가까이 가는것도 힘들어진다.
  • 대부분의 스킬이 넉백이 없는 것을 명심하자
중력만 넉백을 가지고 있기 때문에[39], 뼈 스킬이나 블래스터 스킬로는 상대의 움직임을 늦추는 것에 그친다.
  • 스태미나는 회피 외에는 줄어들지 않는다
대부분의 캐릭터가 스킬을 사용할때 스태미나가 소비되는 것과 스태미나가 적을수록 넘어져있는 시간이 길어지는 점 때문에 스킬을 난사하는 것은 좋지 않은 반면, 샌즈는 스킬을 사용할때 스태미나가 전혀 줄어들지 않기 때문에, 스킬을 사용할때 스태미나를 걱정할 필요가 없다.

'''콤보'''
평타의 부재로, 다른 캐릭터만큼 콤보가 복잡하지 않은 편이다.
1. 뼈 1번 - 중력 1번(W) - 블래스터 1번
간단하지만 데미지를 꽤 누적시킬수 있다.
2. 중력 1번(W) - 블래스터 4, 3번
사용하려면 상대의 스태미나가 30% 이하이어야 한다. 블래스터 자체의 데미지가 높아 상당한 데미지가 나온다.
3. 블래스터 2번 - 중력 1번( W, 2초 정도 기다렸다 넉백)
블래스터 2번을 사용하고 빠르게 중력으로 상대를 붙잡아 블래스터 2번을 수월하게 맞출수 있다.[40]
4. 뼈 6번 - 블래스터 3번 - 뼈 3번 - 텔레포트로 거리 벌리기
반격기인 뼈 6번이 적중하면, 상대가 위로 넉백되는 것을 이용한 연계다. 상대의 스태미나가 절반 정도라면, 위 연계를 빠르게 한 뒤 스패셜 모드 스킬을 사용해도 된다.

2.1.4. 아스리엘 드리무어


'''"와우, 그걸 버티다니, 넌 정말 특별한 녀석이라니까."'''

[image]
방어력을 위주로 상대방의 공격을 버텨내며 콤보 기회를 잡는 탱커형 캐릭터. 스킬 하나하나의 위력이 강력한 편은 아니나, 연계 공격만큼은 위협이 될 정도로 강력하다.
스탯(1페이즈/2페이즈/돌아온1페이즈)
체력: 250/300/150
공격력: 60/90/90
방어력: 300/350/200

2.1.4.1. 조작

특징 1: 아스리엘의 평타는 좌클릭과 우클릭, 그리고 이 둘을 동시에 누르는 것으로 콤보를 이어나갈 수 있다. 타수가 많으며, 비교적 오랜 시간 동안 대상을 평타로 붙잡아 둘 수 있다.
특징 2: 아스리엘의 대쉬는 다른 캐릭터들과 다를 바가 없으나, 대쉬 이후의 뛰는 속도가 다른 캐릭터들에 비해 현저히 빠르다.
좌클릭은 주먹으로 대상을 타격하는 것이며, 마지막 타격 시 대상을 넉백시킨다. 우클릭 또한 주먹으로 대상을 타격하며, 마지막 타격 시 대상을 넉백시킨다. 좌클릭과 우클릭을 동시에 누를 시 대상을 공중에 띄우며 공중에서 주먹을 휘둘러 대상을 타격하며, 이 역시 마지막 타격 시 대상을 넉백시킨다. 이는 모두 연계가 가능하며 좌클릭-우클릭-좌우클릭을 통해 효율적인 데미지를 줄 수 있다.

2.1.4.2. 스킬

1번 스킬: 스타 블레이징
아스리엘이 공중으로 떠올라 스타 블레이징을 시전한다. 별 여러 개를 마우스 포인터 쪽으로 발사하며 이 별들 중 마지막 별은 다른 별들보다도 거대하며, 타격할 시 대상을 넉백시킨다. 또한 마지막 별은 터질 시 주위에 작은 별들을 원형으로 퍼트린다. 별 하나당 개별의 스턴 판정을 가지고 있기 때문에 연속으로 맞으면 움직일 수 없다.[41]
하이퍼 고너를 사용한 이후나, 체력이 50% 이하일 경우에는 후술할 갤럭타 블레이징으로 강화된다.

2번 스킬: 쇼커 브레이커
아스리엘이 공중으로 떠올라 쇼커 브레이커를 시전한다. 마우스 포인터 쪽에 느낌표 정사각형 모양의 영역이 표시되며 이후 영역에 연속적으로 번개가 친다. 번개에 맞은 대상은 공중으로 띄워지며, 번개에 맞아 1번 띄워진 대상은 후속 번개들 또한 전부 맞게 구조되어 있다.[42]
하이퍼 고너를 사용한 이후나, 체력이 50% 이하일 경우에는 후술할 쇼커 브레이커 II로 강화된다.

3번 스킬: 카오스 세이버
아스리엘이 잠시 제자리에 멈추며, 카오스 세이버를 소환한다. 카오스 세이버를 활성화한 상태에서는 평타가 변화하며, 스킬들 또한 변화한다.
좌클릭: 검을 휘둘러 대상을 타격한다. 비활성화 상태의 평타보다 데미지가 강하다.[43]
1번 스킬: 제자리에서 허공을 베어내며 대상에게 적은 데미지를 주는 별을 부채꼴 형태로 날리며, 짧은 스턴이 있다.
2번 스킬: 대상에게 텔레포트한 이후, 아스리엘이 검으로 대상을 베어내며 잠시 경직시킨다. 이후 마지막 일격으로 한 번 더 대상을 베어내며 데미지를 줌과 동시에 넉백시킨다.[44]
하이퍼 고너를 사용한 이후나, 체력이 50% 이하일 경우에는 후술할 카오스 슬라이서로 강화된다.

4번 스킬: 카오스 버스터
아스리엘이 카오스 버스터를 소환한다. 카오스 버스터를 활성화환 상태에서는 평타가 변화하며, 스킬 또한 변화한다.
좌클릭: 카오스 버스터에서 다이아몬드 형태의 탄환을 세 갈래로 발사한다. 피격당한 대상은 짧은 시간 동안 경직된다.
1번 스킬: 아스리엘이 대상의 앞으로 텔레포트하며 다이아몬드 형태의 탄환을 연속하여 발사한다. 이후 짧은 차징 이후 무지개빛의 빔을 발사해 대상을 넉백시킨다.[45]
하이퍼 고너를 사용한 이후나, 체력이 50% 이하일 경우에는 후술할 스킬로 강화된다.

5번 스킬: 하이퍼 고너
하이퍼 고너 스킬은 아스리엘 캐릭터를 선택한지 1분 30초가 지난 이후에만 사용할 수 있다. 아스리엘은 이 스킬을 사용한 이후 모습과 스탯, 스킬이 변화하며 2페이즈 상태로 돌입한다.
스킬을 사용하면 아스리엘이 대사를 말하며 하이퍼 고너의 형태로 변신하는데, 이때 주변에 있던 모든 사람들은 가드가 풀리고 화면에서 아스리엘의 하이퍼 고너로 날아오는 탄환을 마우스 커서로 피하는 미니게임을 강제적으로 플레이하게 된다. 이 탄환에 맞은 사람들은 맞은 탄환의 개수에 비례하여 데미지를 입게 되고, 이 공격은 자동으로 회피할 수도, 가드할 수도 없다. 모든 탄환을 피한다면 데미지는 0, 그러나 샌즈나 스토리쉬프트 차라가 맞을 경우 스태미나와는 무관하게 회피 기능이 발동하지 않는다.[46]

2.1.4.3. 2페이즈

'''"이 공격에도, 아직 살아있다고...? 와우, 넌 정말 특별한 녀석이라니까. 하지만 너무 자만하지는 마. 지금까지는 나의 진정한 힘의 일부만 보여 준거니까. 자, 너의 그 잘난 의지로 이것마저 버틸 수 있을지 보자고!"'''

'''"이게 끝이야."'''

[image]
기본 스탯이 증가했으며, 기존의 스킬 대신 새로운 스킬 3개를 부여받는다.

2.1.4.3.1. 스킬

1번 스킬: 아스리엘이 제자리에서 이동 불가 상태가 되며 대상을 향해 불꽃 형태의 탄막을 4차례에 걸쳐 날린다. 이때 피격당할 시 스킬이 도중에 중단된다. 모든 탄막은 짧은 스턴을 가지고 있다.
2번 스킬: 아스리엘이 제자리에서 이동 불가 상태가 되며 대상을 향해 불꽃 형태의 탄막을 날린다. 1번과 다른 점이라면 가드가 불가능하며, 탄막을 8차례에 걸쳐 날린다. 또한 스턴이 상대에게 더욱더 잘 먹는다.
3번 스킬: 아스리엘이 제자리에서 기를 모으며 전방으로 무지개빛 광선을 발사한다. 광선에 맞은 대상은 어떠한 행동도 불가능하며 , 광선의 범위는 시간이 지날수록 커진다. 광선의 데미지는 방어력의 영향을 받으며, 상황에 따라 대상의 HP를 소수점대까지 끌어내린다. 그러나 이 광선으로는 대상을 죽일 수 없다.[47] 본 스킬을 사용한 이후 아스리엘은 3페이즈 상태로 돌입하나, 2페이즈 상태에서 받은 데미지가 3페이즈의 체력 이하까지 내려갔다면 3페이즈 상태에서도 누적된 피해만큼 체력이 깎인 상태로 시작한다.[48]

2.1.4.4. 돌아온 1페이즈

'''"아니.... 난 포기하지 않을거야!"'''

각성이후의 아스리엘은 공격력은 유지되지만 체력이 150, 방어력이 '''200'''[49]으로 급락한다. 또한 1페이즈 상태의 모든 스킬을 그대로 가져오나 스킬들은 강화된 상태로 적용된다. 하이퍼 고너를 사용할 수 없으며, 배경 음악이 변경된다.

2.1.4.4.1. 스킬

1번 스킬: 갤럭타 블레이징
떨어지는 별의 개수가 많아지며, 마지막 별이 터질 때 퍼지는 별의 양이 증가한다.

2번 스킬: 쇼커 브레이커 II
떨어지는 번개의 개수가 많아지며, 자연스럽게 행동불능 상태의 지속 시간 또한 증가한다. 대상을 띄우는 정도가 심하여 천장이 낮은 맵들에서는 대상이 천장에 박혀 이후 콤보를 이어가기 어려워진다.

3번 스킬: 카오스 슬라이서
모든 스킬의 데미지가 증가한다.

4번 스킬: 카오스 블래스터
데미지가 살짝 줄어드며, 1번 스킬의 마지막 광선을 발사할 때 주변으로 별이 퍼져나간다. [50]

2.1.4.5. 평가

'''경이로운 생존력을 가진 캐릭터.'''
기본 모드부터 300이라는 무식한 방어력으로 시작하는데다 기술들은 스타 블레이징, 쇼커 브레이크와 같은 콤보에 특화된 스킬들이 많다. 각성 이후에는 입은 피해를 전부 회복하는데다 350이라는 게임내 최강 방어력과 300의 높은 체력으로 왠만한 콤보는 받아낼수 있는 정신나간 생존력을 자랑한다. 스킬은 3개로 줄었지만 스턴이 동반되는 유성 스킬 덕분에 대미지도 상당한 편. 단점이라면 3페이즈의 경우 공격력외에 모든 스텟이 하락해 생존력이 크게 떨어지고,[51] 방어 기술이 전무해 컨트롤이 안좋으면 샌드백으로 전락할수도 있다.[52] 결론적으로는 엄청난 생존력을 가진 캐릭터이자 사용 난이도가 그나마 낮은 편인 캐릭터.

2.1.4.6. 콤보

기본 공격 후 띄우기 - 띄우고 기본 공격 3번 - 쇼커 브레이커. 띄워서 기본 공격을 하다가 공격을 놓으면 상대방이 공중에서 잠깐 멈추는데, 그 틈을 이용해 쇼커 브레이커를 사용해 전부 맞추는 것이다. 그러나 상대방이 밑으로 빠질 가능성도 적지 않다.

카오스 세이버 소환 - 스킬 1번 - 텔레포트 후 기본공격 4번 - 스킬 2번. 세이버 평타 중에 2번을 쓰면 상대방이 피할 가능성이 적어진다. 그러나 아주 적은 확률로 피하거나 반격할 가능성이 존재한다.

스타 블레이징 - 큰 별이 소환될때 텔레포트 - 기본공격 - 큰 별에 맞으면 쇼커 브레이커. 기본 공격으로 때린 후에 큰 별로 맞추면, 데미지가 상당하다. 또한 큰 별이 와서 넉백되었을때 쇼커 브레이커를 써주면 잘 맞는다.

평타 4번 - 띄우기 - 쇼커브레이커 - 카오스 세이버로 평타 4번 - 카오스 세이버 2번 - 기본 평타 4번 - 스타 블레이징 - 텔포 후 평타 4번 후 텔포 - 블래스터 1번. 콤보가 끊기거나 대미지를 많이 받았다면 텔포 후 하이퍼 고너를 써도 된다.


2.2. Glitchtale


글리치테일에 나오는 등장인물중 베티, 글리치테일 1부 차라, 프리스크, 언다인이 구현되어있다.

2.2.1. 베티 노아르


'''"그 동안 재밌었어."'''

[image]
자동 방어와 디버프, 치명적인 즉사기와 연계 공격을 이용하여 상대방의 공격을 유도하고 받아쳐 이득을 보는 게릴라형 캐릭터. 숙련자가 사용할 시 영혼이 없더라도 확실히 위험한 캐릭터들 중 하나이다.
스탯(영혼X) (1페이즈/2페이즈/트루파워)
체력: 100/160/125
공격력: 50/90/65
방어력: 120/210/300
1 페이즈 브금
2 페이즈 브금

2.2.1.1. 조작

베티는 기본적으로 노말 모드와 낫 모드로 나누어진다. 체력이 다 소진된 이후에 한 번 부활할 수 있으며, 부활 상태에서도 변신을 활용해 모드를 바꿔 죽음을 넘길 수 있으니 아스리엘과 비슷한 구조를 가지고 있다.
특징 목록:
특징 1: 베티는 노말 모드 상태에서는 방어를 사용할 수 없다. 그러나 상대방의 공격을 자동으로 막아주는 오토 가드 시스템이 존재하며 이 때문에 베티는 상대방이 공격을 하기 전 스킬을 사용하면 다른 캐릭터들보다 조금 늦더라도 상대방을 붙잡아 역공할 수 있다. 스태미나 게이지 밑에 분홍색으로 표시되는 오토 가드 게이지가 다 되면 가득 찰 때까지 발동하지 않게 된다. 다만 오토 블락으로는 못 막는 기술들이 몇 개 존재한다. [53]
특징 2: 베티는 1번 스킬을 이용해 대상을 즉사시킬 수 있다. 또한 이렇게 즉사시킨 대상에게서 뽑아온 영혼을 통해 베티는 자신의 기본 스탯을 자체적으로 상승시킬 수 있으며 여러 개를 먹는다면 필살기[54]를 강화 할 수 있다.
특징 3: 부활한 베티는 스탯이 증가하고, 자동으로 체력을 회복하는 기능을 부여받게 된다. 이 기능은 증오로, 베티의 체력이 회복되는 것과 비례해 증오 수치가 상승하게 된다. 증오 수치는 89%까지 오르며 이후에는 자동 회복 효과를 받을 수 없다. 그러나, 이 증오 수치의 상승과 반비례하여 베티의 스탯이 줄어들게 되며 증오 수치가 높아질수록 베티의 공격력과 방어력이 낮아진다.

2.2.1.2. 스킬


2.2.1.2.1. 노말모드

1번 스킬: 베티가 타 스킬들에 비해 현저히 긴 시전 시간을 가지며 스킬 시전을 준비한다. 이후 지정된 플레이어, 혹은 마우스 포인터 쪽으로 분홍색 창을 던지며 이에 적중당한 대상은 체력이 1로 깎이며 곧 즉사한다.[55] 베티는 적중당한 대상으로부터 영혼을 가져오며, 이는 베티의 기본 스탯을 강화시킨다.[56] 영혼을 통한 스탯 강화는 총 6개까지 스택을 쌓을 수 있지만 이후부터는 영혼을 가져와도 아무런 이득이 없다.

2번 스킬: 정면으로 바라보는 상대에게 환각을 일으키며, 환각이 일어난 플레이어는 내 모습이 플레이어 친구 목록에 있는 사람들 중 한 명으로 변하며, 주변이 분홍색으로 변하고, 행동불능 상태에 빠진다. 상대의 남은 체력이 적을수록 각이 오래 유지되며[57], 체력이 절반 정도 이하이면 환각을 사용한 후 즉시 1번을 사용해 영혼을 훔칠수 있다.
3번 스킬: 쿠무를 손에 감아서 상대방을 끌어 올린 후, 위에서 발차기로 공격한 후 아래로 떨어트려 피해를 또 입힌다. [58]
4번 스킬: 전방으로 도약한 후 쿠무를 손에 감아 송곳 형태로 변화시킨다. 이후 대상을 향해 낙하하며 지면에 충돌해 데미지를 준다. 피격당한 대상은 크게 넉백된다.[59][60]
5번 스킬: 창을 들고, 상대방의 등뒤로 이동해 기습한 후, 쿠무가 날아와 넉백시킨다. 창을 대상에게 꽂을 때 한 번, 쿠무가 날아와 대상을 넉백시킬 때 한 번 데미지를 입어 총 두 번의 피해를 입힌다. [61]
6번 스킬: 마술 공포증
상대방의 스킬을 자신의 소유로 돌려 도로 상대방에게 되돌려준다. 투사체에만 해당되며, 투사체 중에서도 몇몇 스킬들은 빼앗을 수 없다. 빼앗아 되돌려주는 과정이 윤택하지 않아 데미지 자체는 상대방의 본래 스킬 데미지보다 낮게 들어가게 되며, 스킬 고유의 몇몇 이펙트들은 빼앗기는 과정에서 사라진다.

'''"영혼에 따라 달라지는 쿨타임"'''
'''0 영혼 - 100초'''
'''2 영혼 - 79초'''
'''3 영혼 - 69초'''
'''4 영혼 - 59초'''
'''5 영혼 - 49초'''
'''6 영혼 - 39초'''

아래는 빼앗을 수 있는 스킬들의 목록이다.
언더테일 프리스크: 진짜 칼 3번 스킬.
아스리엘: 1번 스킬[62], GoH 모드 시 1, 2 번스킬.
신형 샌즈: 뼈 3,4번과 블래스터 5번, 중력 스킬들을 제외한 모든 스킬.
글리치테일 차라: 모든 검기 스킬, 증오 구체.
베티: 트루모드 활성화 시 1번과 3번 스킬.
언다인: 1번, 4번, '''7번'''[63] 스킬.
글리치테일 프리스크: 1번, 3번 스킬.
스토리쉬프트 차라: '''모든 스킬.'''
델타 샌즈: 블래스터 1, 2, 3[64], 4번 스킬과 뼈 1번 스킬.
크로스: 뼈 1, 2번 스킬과 칼 1, 3번 스킬
X차라: 1, 5번 스킬
당근신: 궁극기를 제외한 모든 스킬.
스테보니: 4번 스킬.

2.2.1.2.2. 낫 모드

낫 모드로 바꾸면 베티가 쿠무를 낫으로 변형해 싸운다. 따라서 기존과 달리 쿠무의 자동 방어가 존재하지 않는다. 쿠무가 낫으로 변해있기 때문에, 자신이 직접 수동 방어를 해야 한다.[65]
1번 스킬: 전방으로 약간 돌진하여 낫을 휘두른다. 피격당한 대상은 데미지와 함께 넉백된다.
2번 스킬: 노말 모드와 동일하나, 적중시키기가 배로 어려워진다.
노말 모드의 자동 방어가 없기 때문.
3번 스킬: 낫을 땅바닥에 찍으며 앞으로 뻗어나가는 특성을 가진 증오 물질을 앞으로 발산하여 대상에게 피해를 입힌다. 증오 게이지가 활성화된 상태에서만 사용할 수 있는 스킬이며, 시전시간이 길다.
4번 스킬: 증오 게이지가 활성화된 상태에서만 사용할 수 있는 스킬이다. 대상에게 텔레포트하여 낫으로 대상을 벤다. 대상은 행동불능 상태에 빠지며 잠시 후 증오 이펙트와 함께 큰 데미지를 주며 대상을 크게 넉백시킨다. 베티는 이 스킬을 사용한 직후에는 스킬 시전 자세 그대로 움직일 수도, 방어할 수도 없는 상태가 된다. 대상을 벨 때, 증오 물질이 터질 때. 총 두 번 피해를 입힌다. 스태미나 소모와 시전시간이 극심하다. [66]

2.2.1.3. 트루파워

'''"원래부터 둘로 나눠져있는 상태에 익숙해지지 않았지, 그동안 즐거웠어."'''

[image]
증오 게이지가 활성화된 상태에서 7번을 누르면 애니메이션과 함께 BGM이 달라진다. 애니메이션이 나올 동안 베티는 무적 상태가 되며 곧 체력과 스탯들이 트루모드 개별의 스탯으로 변하며 진짜 모습을 개방한다. 이전에 흡수했던 모든 영혼들은 스탯에 영향을 끼치지 않는다.
브금

2.2.1.4. 스킬


2.2.1.4.1. 트루 모드

1번 스킬: 전방을 두 번 베어 분홍색 검기를 상대방에게 발사한다. 두 번 발사하며, 데미지는 적으나 약간의 스턴과 넉백을 가지고 있다.
2번 스킬: 환상. 낫 모드에서의 환상과 마찬가지로 적중시키가 배로 어려워진다. 대상의 시점에서 보았을 때의 이펙트가 변한다.
3번 스킬: V자 모양 투사체를 손에서 발사한다. 약간의 피해와 넉백을 가지고 있으며, 스킬키를 꾹 누를 시 차징이 되어 투사체가 총 네 개로 소환되어 발사하며 데미지가 매우 강해진다.
4번 스킬: 손을 늘려 마우스 커서 방향으로 뻗으며 대상을 잡아 올리고 지면에 내리찍는다.
5번 스킬: 베티가 손을 지면에 꽂아 상대방의 발밑에서 가시를 뽑아내 피해와 함께 대상을 띄운다. 거리 제한이 있으며 적중시키기 힘들다.[67]
6번 스킬: 베티가 손을 지면에 꽂아 상대방의 주변에서 원형으로 분홍색 촉수를 총 여덞 개 뽑아내 대상을 내리찍는다. 스태미나 소모가 크다.
7번 스킬: 베티가 손의 모양을 바꾸어 전방에 주먹을 꽂는다. 피격당한 대상은 데미지와 넉백을 입는다.
8번 스킬: 마술 공포증. 기존 모드의 6번과 동일하다.

2.2.1.4.2. 트루낫 모드

Q 키나 E 키로 낫으로 바꿀 수 있다.
1번 스킬: 대상의 측면으로 텔레포트하여 낫으로 대상을 베어내며 넉백시킨다. 텔레포트 거리 제한이 없다.[68]
2번 스킬: 잠깐의 준비 동작 이후 베티가 대상에게 돌진하여 낫으로 내리찍는다.[69]
3번 스킬: 베티가 낫을 지면에 꽂아 앞으로 뻗어나가는 특성을 가진 증오 물질을 발산한다. 여담으로 리메이크 전 5번 스킬이었다.[70]
4번 스킬: 시전시 대상의 뒤로 도약하여 잠깐의 준비 동작 이후 대상을 베어내며 쓸어버린다. 나름대로의 낫 모드 필살기이1²나 '''가드가 가능하고'''[71], 데미지가 강하나 적중시키기 매우 힘들다.
[원작에서]

2.2.1.5. 평가

'''많은 특징들을 잘 활용함에 따라 평가가 갈리는 캐릭터.'''
기본 페이즈, 각성 페이즈에 따라 플레이 방식이 갈린다. 기본 모드는 환각과 '''분홍색 창'''[72]과 자동 방어가 특징이다. 스킬들은 부활 이전에도 대미지가 상당한 편이다. 자동 방어의 경우 상대의 공격을 자동으로 방어해주나 내구도가 있고 무엇보다 이로 인해 '''F로 방어가 불가능해''' 양날의 검이다. 낫 모드는 기술이 적으나 대미지가 기본 모드보다 한층 더 강력하다.[73] 그러나 자동 방어가 없어 베티의 낮은 방어력과 체력이 부각되니 이 모드만 쓸거면 F키를 이용해 방어를 잘 해야한다. 한번 죽고 부활시 증오로 빠르게 자가 치유가 가능하나 스텟이 낮아져 패널티 역시 상당하다.[74] 각성 페이즈의 경우 자동 방어가 없어지고 방어력을 제외한 모든 스탯이 낮아지지만,[75] 평타 구조가 변형되고 스킬 수가 굉장히 늘어나 기본 페이즈와 달리 콤보 위주로 싸워나가야 한다. 그렇지 못하면 나사빠진 생존력 때문에 기본 모드보다도 빠르게 박살난다. 결론적으로 기본 페이즈의 경우는 조금 나쁜 생존력과 증오의 극심한 패널티 때문에 변칙적 플레이를 해야하고, 각성 페이즈의 경우는 더 낮은 생존력에 콤보 난이도가 매우 어려운 축에 속해 사용 난이도가 쉽지가 않은 편.

2.2.1.6. 콤보

(일반 베티)

기본 공격 - 스킬 3번 - 스킬 4번. 가장 간단한 콤보이다. 그러나 4번 스킬을 피할 가능성이 적지 않다.

기본 공격 5번 - 스킬 3번 - 스킬 4번 - 상대가 일어나면 기본 공격 5번 - 스킬 2번 - 스킬 5번.

기본 공격 - 스킬 2번 - 스킬 5번 - 스킬 3번. 딜을 안정적으로 줄 수 있는 스킬이다.

기본 공격 - 스킬 4번 - 스킬 3번. 스킬 4번을 쓸때 주저하지 말고 바로 써야한다. 안그러면 상대가 일어난다.

기본 공격 - 스킬 4번 - 대쉬하고 낫 모드 - 낫 모드 1번 - 기본 모드 - 3번 - 상대가 일어나면 기본 공격 5번 - 스킬 2번 - 스킬 5번 - 대쉬 2회 후 스킬 4번 - 대쉬하고 낫 모드 - 낫 모드 1번. 증오 이전 베티 콤보. 스태미나의 90퍼센트를 쓰는 무거운 콤보이다. 크로스나 피 작은 캐릭터들은 이 콤보에 보통 끝장난다.

낫 기본 공격 4번 - 낫 스킬 1번. 데미지가 꽤 쏠쏠하다.

( 상대의 스태미나가 적을때 ) 낫 평타 - 낫 스킬 4번. 낫 스킬 4번을 안정적으로 사용할 수 있다.


(진정한 힘)

기본 공격 - 스킬 1번 - 텔레포트 - 스킬 3번 - 스킬 4번 - 텔레포트 - 기본 공격 - 반복 후 마무리로 스킬 5번 - 6번

기본 공격 4회 - 스킬 5번 - 스킬 4번 - 스킬 1번 - 기본공격 4회 - 스킬 5번 - 낫 모드 2번 - 기본 모드 4번 - 스킬 1번 - 텔레포트 - 기본 공격


2.2.2. 글리치테일 1부 차라


'''"검정색이 뭘 뜻하는지 알아? 바로 증오야."'''

[image]
공격력이 매우 높으며 다수의 스킬들을 이용해 대상을 상대하는 콤보형 캐릭터. 캐릭터 특유의 빠른 템포가 특징이며 많은 스킬과 연계로 인해 어렵지만 강력한 콤보로 숙련자용 캐릭터이다.
스탯(1페이즈/2페이즈최대)
체력: 120/200
공격력: 99/110
방어력: 150/190[76]
브금

2.2.2.1. 조작

특징 1: 글리치테일 차라의 텔레포트는 스태미나를 소모하지 않으며 거리가 짧은 편에 속한다. 2페이즈 시 텔레포트의 쿨타임이 매우 짧아지며 특유의 오류 이펙트를 가진다.
특징 2: 글리치테일 차라는 스킬창에 명시되지 않은 6번 키를 누름으로써 영혼을 개방할 수 있는데, 영혼 개방 시 스킬의 개수가 늘어난다.
특징 3: 글리치테일 차라는 방어력이 매우 낮은 편에 속하며, 2페이즈 돌입 이후부터 천천히 스탯이 증가하는 특성을 가지고 있다. 즉, 2페이즈 돌입 직후의 차라보다 2페이즈 돌입 이후 시간이 지난 차라가 스탯상으로 더 강하다.
특징 4: 글리치테일 차라의 궁극기는 두 가지로 1번 스킬은 두 가지의 조건을, 2번 스킬은 세 가지의 조건을 요한다. 1번 스킬은 증오 구체는 우선적으로 영혼 개방을 해야만 사용할 수 있으며 2페이즈부터 사용할 수 있다. 2번 스킬은 증오 검기는 영혼 개방과 2페이즈 이외에도 차라가 증오에 100% 잠식된 이후에만 사용할 수 있다는 조건이 있다.

2.2.2.1.1. 일반

의지 스킬은 영혼 개방 이전에도 사용이 가능하나, 겹치는 내용이므로 영혼 개방 이후 문단으로 옮겨 기술한다.
6번: 무적기다. 영혼 개방 스킬이며 애니메이션이 나오는 동안 차라는 무적 상태가 된다.

'''"나도 선물이 있어. 이게 뭔지 기억해? 넌 절대 이 모든 영혼의 힘을 쓸 수 없었잖아, 네가 살아남을 수 있을지 궁금하네."'''

[image]
영혼 개방 이후 브금

2.2.2.1.2. 영혼 개방 이후

'''의지'''
1번 스킬: 붉은 검기를 발사한다. 총 5번 스택되며 5스택이 쌓이면 쿨타임이 생기고 사용 할 수 없게 되고 2초에 스택 1개가 사라진다. 스킬키를 한 번 누를 때마다 한 개씩 발사된다.
2번 스킬: 머리 위에 =) 문자가 뜨며 앞으로 돌진한다. 돌진 경로에 있어 차라와 부딪힌 대상은 차라에게 홀딩되어 다수의 타격을 입은 후 넉백된다. 스킬키를 꾹 눌러 차징할 수 있으며, 차징 사용 시 타격수와 데미지는 동일하나 사정거리가 2배 이상 늘어난다. 대상이 가드를 할 경우 대상의 가드가 취소되고 차라의 스킬도 중지된다.

'''*나의 특별한 지옥에 온것을 환영해.'''

3번 스킬: 차라가 칼을 지면에 꽂고 스킬 고유의 멘트를 친다. 차라를 중심으로 크게 원형 영역이 붉은색으로 표시되며 곧 빠르게 회전하는 사각기둥 형태로 큰 데미지를 입힌다. 넉백을 당하면 이 스킬은 이팩트만 연출된다. [77]
4번 스킬: 제자리에서 칼을 여러 번 휘둘러 검기를 만들어낸다. 잠시 후 마우스 커서 방향으로 검기가 한 번에 날아가 피해를 입힌다.
5번 스킬: 차라의 스태미나 게이지 아래에 붉은색의 게이지가 하나 더 생긴다. 이 상태에서 대상이 차라를 공격할 시 대상은 데미지와 함께 넉백된다.

'''정의'''
1번 스킬: 지형에 닿으면 튕기는 특성을 가지고 있는 노란 탄막을 발사한다. 의지 1번 스킬과 비슷하게 총 4번 스택되며 스킬키를 한 번 누를 때마다 한 개씩 발사된다. 스킬키를 꾹 누를 시 차징 모션과 함께 광선을 발사하는데, 피격당한 대상은 넉백과 함께 피해를 입고 스택이 되지 않은 상태여도 바로 쿨타임이 생긴다. 스택은 4초에 1개가 사라진다.

'''용기'''
1번 스킬: 마우스 커서를 따라다니는 특성을 가진 주황색 검기를 발사한다. 대상에게 닿을 시 여러 번 타격하며, 약간의 데미지를 입힌다.

'''인내'''
1번: 칼을 앞으로 뻗는 준비 동작을 거치고, 하늘색 줄을 발사하여 대상을 묶은 뒤 차라의 앞으로 끌어온다. 묶는 동안 대상의 가드가 풀리며, 판정이 매우 좋다.[78]

2번 스킬: 칼을 앞으로 뻗는 준비 동작을 거치고, 하늘색 줄을 발사하여 대상을 묶은 뒤 뒤로 엎어 대상을 지면에 내리꽂는다. 묶는 동안 대상의 가드가 풀리며 지면에 내리꽂을 때 피해를 입힌다.
-
'''친절'''
1번 스킬: 칼을 위로 쳐올려 연두색 방어막을 생성한다. 스킬키를 꾹 누르면 누르고 있는 동안 방어막이 지속되며 차라의 스태미나가 지속적으로 깎인다. 방어막을 활성화 시키고 있는 동안, 차라의 스태미나 게이지 아래에 연두색 게이지가 하나 더 생기며 게이지가 모두 깎일 시 방어막은 무효화된다.

2번: 스태미나를 약 50% 가량 소모하여 HP를 50 회복한다.

'''고결'''
1번: 칼을 푸른색으로 물들여 뒤로 뻗는다. 이때 차라의 칼날이 푸른색 칼날로 변하며 매우 길어진다. 잠시 후 차라가 푸른색 칼날로 대상을 향해 내리찍는다. 데미지는 상당한 편.
2번 스킬: 칼을 푸른색으로 물들여 뒤로 뻗는다. 이때 차라의 칼날이 푸른색 칼날로 변하며 매우 길어진다. 잠시 후 차라가 푸른색 칼날로 주변을 휩쓴다. 영역 내의 대상에게 피해를 입히며 넉백시킨다.
-
'''끈기'''
1번 스킬: 전방으로 검을 휘둘러 보라색 검기를 세 갈래로 발사시킨다. 데미지는 의외로 높은 편.

2.2.2.2. 2페이즈

''''''*하지만 버텨냈다.''''''

[image]
차라의 체력이 모두 소진되었을 시 애니메이션과 함께 한 번 부활한다. 텔레포트의 쿨타임이 매우 크게 감소하며 다른 케릭터들과 다르게 부활 이후 스탯이 서서히 일정 수치까지 올라간다.
브금


2.2.2.2.1. 2페이즈 이후 스킬

기존의 스킬들은 유지되며, '''증오 스킬을 사용할 수 있다.'''
'''_증오_'''

'''검정색이 무엇을 뜻하는지 알아? 바로 증오야. 그리고 난 증오가 나눌 정도로 많아!'''

1번: 차라가 지면에서 약간 위로 텔레포트하여 칼을 위로 뻗은 이후 스킬 고유의 멘트를 친다. 곧 차라의 칼날이 검게 물들며 거대한 증오 구체를 생성한다. 증오 구체는 마우스 커서를 따라가며 대상에게 닿을 시 지속적인 피해를 입힌 후 폭발하며 큰 피해를 입히는 특성을 가진다. 증오 구체는 고유의 방어력과 체력을 가지며 지속적인 피해를 입히는 시간은 증오 구체의 체력에 비례한다. 스킬들을 이용해 증오 구체를 파괴하는 것이 가능하다.

'''나의 특별한 지옥에 온 것을 환영해.'''

2번: 증오에 완전히 잠식된 이후에 사용할 수 있는 스킬이다. 차라가 대상의 후방으로 텔레포트하여 잠깐의 애니메이션과 함께 스킬 고유의 멘트를 친다. 이후 차라가 칼을 전방으로 휘두르며 커다란 증오 검기를 발사하는데 증오 검기는 앞으로 뻗어나가며 사정거리가 매우 길다. 데미지 자체만 놓고 보면 본 게임의 스킬 데미지 중 세 손가락 안에 드는 편이며 샌즈는 이 스킬을 회피할 수 있다.

2.2.2.3. 평가

'''강력한 콤보와 다양한 활용도 높은 기술이 특징인 캐릭터.'''
우선 공격력이 1페이즈에서도 '''99'''으로 높은 편이며, 스킬 대미지도 강력해 전형적인 극딜형 캐릭터이다. 이게 어느 정도이냐면, 증오에 완전히 잠식된 GT차라의 콤보 3~4번 정도면 '''GT 프리스크 정도는 박살내버린다.''' 또한 상대를 잡는 기술, 방어기, 회복기, 시전도중 무적인 필살기도 '''2개'''나 있어 낮은 생존력을 컨트롤로 메꾸기 쉽다. 하지만 '''게임내 최하의 방어력'''[79]을 가진 만큼 '''단 한번이라도''' 상대의 콤보를 직격으로 맞으면 체력이 순식간에 썰려나가며, 심하면 '''즉사까지 간다'''.[80] 또한 '''무려 8개나 되는''' 수많은 모드를 바꿔나가며 콤보를 넣는 특징으로 인해 모드를 바꾸다가 꼬이면 콤보도 깨진다. 이 단점들 때문에 X차라, 델타의 등장[81] 이후 입지가 줄어들었으나, 모드 변경 관련해 큰 버프를 얻고[82] 동시에 제작자의 너프로 X차라가 몰락하고 델타가 상당히 약해져 다시 빛을 보게 되었다. 게임내 최초의 극딜형 콤보 캐릭터인 만큼 대미지는 상상을 초월하지만, 그만큼 몸이 약해 실력을 타는 캐릭터.

2.2.2.4. 콤보

평타 - 점프 후 의지 4번 - 상대방 뒤로 뛰어서 의지 2번. 간단하게 딜을 꽤 많이 넣을 수 있는 콤보이다.

평타 - 의지 2번 - 용기 1번 - 인내 1번 - 평타 - 의지 1번 - 텔레포트 - 평타 - 정의 1번.

평타 - 인내 2번 - 용기 1번 - 텔레포트 - 평타 - 의지 1번 - 텔레포트 - 평타 - 고결 1번 - 증오 1번.

평타 - 용기 1번 - 인내 1번 - 기본 공격 4번 후 끈기 1번후 넉백 - 텔레포트 - 고결 2번 - 증오 2번.

평타 - 앞으로 대쉬 후 의지 4번 - 바로 의지 2번 - 끈기 1번 - 평타 - 앞으로 대쉬 후 고결 1번 - 고결 2번 - 용기 1번 - 끈기 2번 - 텔레포트 - 평타 - 앞으로 대쉬 후 의지 4번 - 의지 2번 - 의지 3번 or 정의 1번 2회 - 용기 1번 - 정의 1번 차징


2.2.3. 언다인


'''"난 정의의 창이다."'''

[image]
글리치테일언다인. 과거에는 글리치테일에 속했음에도 일부 기술들이 언더테일과 유사하였지만, 리워크 이후에는 이러한 점이 줄었다.
스탯(1페이즈/2페이즈)
체력: 125/200
공격력: 70/125
방여력: 160/300
브금

2.2.3.1. 조작

R키로 텔레포트가 아닌 긴 대쉬를 한다. 이동할때는 편하지만, 상대방 근처에 기습을 하기 어렵다는 단점이 있다.
쉬프트 락을 해서 방향을 바꿀 수 있다.

2.2.3.2. 각성 이전 스킬

1번: 창 던지기
기본적으로 창을 던져서, 달려오는 상대나 멀리 있는 적을 넉백시킨다. 거리가 꽤 긴 편. 베티 노아르는 이거 맞으면 쿠무가 방어를 못하고 그냥 맞는다.[83][가드불가능]
2번: 솟아오르는 창
창이 땅에서 솟아오른다. 넉백시킨다음 쏘면 데미지가 꽤 박힌다. 그냥 쏘면 피하기 쉽기 때문에, 잘 노려서 쓰자.
3번: 점프 후 낙하
창을 들고 점프 후, 상대방의 지점으로 창을 꽂으며 낙하한다. 맞으면 넉백되나, 맞지 않았다면 그대로 텔레포트해서 공격하면 아무것도 하지 못하고 반격당하기 때문에, 추천하지 않는다.[가드불가능]
4번: 수많은 창들
뒤에 많은 창들을 소환해서 공격한다. 데미지가 꽤 좋으며, 창마다 스턴이 있다.

2.2.3.3. 2페이즈

'''"젠장...........,아니. 내 몸이 쪼개지는 느낌이야. 금방이라도 수백만 조각으로 흩어질 것만 같아. 하지만, 내 영혼 깊은 곳에, 날 죽게 내버려두지 않는 무언가가 있어!"'''

'''"그것보단 훨씬 더 노력해야할 거다."'''

[image]
죽을 시, 글리치테일의 브금이 흐르며 불사의 언다인으로 각성한다. 스킬 3개가 늘어나며, 체력과 방어력, 공격력이 상당히 증가한다. 이때부터 이동기 R의 돌진 선딜레이가 상당히 줄어든다. 또한 의지 게이지가 옆에 생기며, 의지로 체력을 회복할 수 있다. 의지가 0퍼센트가 되면 그때부터 회복이 불가능하다.
브금

2.2.3.3.1. 2페이즈 스킬

1번: 창 던지기
창을 더 빠르게 던진다. 거리도 거의 두배정도로 늘어났다.[가드불가능]
2번: 무수히 솟아오르는 창
땅에서 솟아오르는 창이 수십개로 늘어나며, 1페이즈와 달리 약간의 딜레이가 있다. 대미지는 상당한 편이다.
3번: 점프 후 낙하
전체적인 스킬 시전 속도가 빨라진다.
4번: 수많은 창들
창들을 더 많이 소환하며, 소환된 창 하나하나가 스턴을 가지고 있다. 리마스터 전에는 이것만 맞으면 차라가 한방이였는데, 리마스터 이후로 조금 하향되었지만 수가 더 많아졌다.
5번: 넉백되는 대쉬
지정한 상대를 향해 돌진하여 그 상대를 발차기로 넉백시킨다. 보통 벽에 박히거나, 평타를 쓸때 섞어서 많이 쓰는 편이다. 간간히 써주면 데미지가 쏠쏠하다.[84]
6번: 빛나는 방어
반격기, 언다인의 몸에서 빛이 난다. 이때 상대방이 평타로 공격시 그 상대방을 대미지와 함께 넉백시킨다. 그러나 타이밍 맞추기가 까다로워, 성공하는 편은 드물다.
'''7번:'''

'''"난 정의의 창이다."'''

'''정의의 창'''.바닥에서 점프한후 강력한 붉은색 창을 소환하여 위의 대사를 하고 던진다. 창이 바닥이나 벽에 닿는 순간 강력한 대미지를 주고 폭발 범위내의 적에게 지속적으로 데미지를 준다. 대미지 자체는 게임 내에서 손에 꼽을 정도로 강력하지만, 피하는 것이 쉬운 편이며, 시전 도중 무적이 아니기 때문에 공중으로 점프할 때 넉백시키면 캔슬된다.

2.2.3.4. 평가

'''높은 생존력를 제외하면 장점은 딱히 없는 캐릭터.'''[85]
일단 1페이즈는 딱히 강력한 공격기도 없고 스탯은 준수하지만 생존력이 높지는 않다. 돌진 도중에도 맞는다는 꽤 큰 단점과 반격기와 방어기술, 회복 기술의 부재의 영향. 기술들도 스턴을 이용해 콤보를 할 수 있으나 대미지가 좋지가 않다. 부활하고 나서도 생존력이 상당히 높아지나, 5번이 반격 가능하고 6번의 반격은 타이밍이 매우 까다로운 데다가 7번 필살기인 정의의 창이 명중력이 별로고 선딜[86] , 던지고 내려오는 후딜마저 길다. 그나마 주력기인 1번과 2번, 그리고 4번이 대미지도 높아졌고 사거리 범위 등이 전부 상승했으나 공격 성능이 상당히 아쉬운 편. 게임내 가장 높은 생존력을 가진 캐릭터인 아스리엘에 비하면 생존력, 콤보 기능이 둘 다 아스리엘에게 밀린다. 2페이즈의 회복 게이지는 베티와는 다르게 게이지를 수복하는 것도 불가능해 100 대미지 짜리 콤보만 맞아도 회복이 끝이니 상당히 아쉬운 편.

2.2.3.5. 콤보

평타4번 - 1번으로 넉백 - 4번 - 1번 - 5번 - 평타 4번 - 1번 - 텔레포트. 그 뒤는 계속 반복하자.

1번 - 4번 - 5번 - 평타 4번- 1번 - 가까이 올 경우 타이밍 맞춰 6번, 아닐시 평타 4번+기술 1번 후 7번.
7번이 빗나갔을경우 4번- 1번 - 3번 - 평타 후 다시 스태미나 채우고 반복.


2.2.4. 프리스크


'''"에게 약속하지. 널 죽여버리겠어."'''

[image]
준수한 스텟과 높은 스킬 대미지가 특징인 캐릭터.
스탯(1페이즈/2페이즈)
체력: 150/200
공격력: 75/99
방여력: 200/265
브금

2.2.4.1. 조작

특징 목록:
특징 1: 각성하지 않은 글리치테일 프리스크는 이동기를 보유하고 있지 않다. 또한 의지를 두르고 있으며, 이 의지는 프리스크의 HP가 일정 수준으로 낮아질시 깨지며 프리스크의 방어력이 크게 감소한다.
특징 2: 글리치테일 프리스크는 죽으면 부활을 할 수 있다. 이때 부활 시간은 긴 편. 전체 스탯이 상승하며 더 이상 의지를 두르지 않는다. 또한 텔레포트가 추가되고 이동속도가 증가한다. 기존 스킬들이 강화되며, 3개의 스킬을 추가적으로 얻는다.

2.2.4.2. 스킬

1번 : 검기 날리기
'''글리치테일 프리스크의 주력기.''' 뒤로 돌면서 검기를 날린다. 데미지가 꽤 강하다. 맞출 시 폭발한다. 검기 기술들은 원작 재현이 훌륭한 편. 원작에서 프리스크의 검기는 사거리만 봤을때는 최강이다. 여기서도 사거리가 어마무시하다. 이때 타이밍을 잡아 대쉬를 하면서 이 기술을 사용할시, 뒤로 이동하지 않는다. 꽤 유용하니 알아두자.[가드불가능]
2번 : 칼 부딪히기
칼을 부딪친다. 부딪힌 상대는 멀리 넉백된다. 콤보에 써먹기 좋다. 넘어진 상대방도 맞출 수 있다.[가드불가능]
3번 : 연속 검기 날리기
연속으로 검기를 날린다. '''글리치테일 프리스크의 주력기 2.''' 총 4번을 날린다. 데미지가 정말 강하다. 맞을수록 점점 넉백된다. 한번 맞으면 넉백 되므로 4번을 다 맞을 수 밖에 없다.
4번 : 의지 방패.
글리치테일 차라의 친절 스킬과 비슷하게 의지 방패를 만든다. 방패 유지시간은 꽤 짧다. 길게 누르면 오래 소환할수있다.

2.2.4.3. True LOVE 프리스크

'''"내가 하려는 일의 결과가 어떻든, 내가 책임질거야. LOVE도, 역시 약자였어. 폭력수치(Level Of ViolEnce)의 약자. 너에게 약속하지. 널 죽여버릴거야."'''

[image]
일반 프리스크가 죽을 시, LV19 프리스크로 각성한다. 이때부터 텔레포트가 가능하며, 이동 속도가 꽤 빠르다. 그리고 부활 하는데 시간이 짜증날 정도로 오래걸린다.[87]
브금

2.2.4.3.1. 2페이즈 이후 스킬

1, 2, 4번은 큰 변화 없이 대미지만 강화되며, 3개의 스킬이 추가된다.
3번 : 날아가는 검기가 7개로 증가한다. 또한 이때부터 이 기술은 '''방어가 불가능'''하다.
5번 : 빠르게 베어가르기, 검을 뒤로 빼는 동작을 취한 후, 빠르게 대상을 향해 전방으로 가르며, 맞은 상대는 일정 시간동안 스턴이 걸린다. 또한 가드가 불가능하고 시도시 '''스태미나가 전부 소진된다.'''[88]
6번 : 반격, 불사의 언다인 6번과 비슷한 스킬. 다만 조금 다른 데 언다인의 반격는 넉백을 하는 반면 프리스크의 반격은 스턴만 입히며 넉백을 시키지 않는다. 따라서 콤보 연계가 더 쉬운 편.
7번 : 십자 가르기, '''필살기'''이다. 사용 시 상대방의 뒤로 텔레포트해, 정의의 창 같은 큰 폭발을 일으키며, 도중에 넉백이나 평타를 맞을 경우 이팩트만 연출되며 대미지는 들어가지 않는다. 대미지는 정말 강력한 편이지만 마나 소모가 극심하고 실패하면 리스크가 심각하다.


2.2.4.4. 평가

'''압도적인 딜링으로 상대를 압도하지만 현자타임이 긴 캐릭터.'''
딜이 매우 강력하고 방어기에 카운터 기술도 분배된 전투형 캐릭터지만, '''자힐기 부재'''[89]와 적지 않은 [90], 그리고 상당히 긴 쿨타임이라는 문제점이 존재한다. GT 프리스크는 위 단점들로 인해 본인의 높은 딜을 이용해 빠르게 끝내거나, 아니면 본인이 잘할 경우 가드나 반격기 등으로 버티면서 스킬 쿨타임이 돌아올때마다 역공 방식으로 플레이하는 것이 좋다.
또한 사쿠야와 스테보니같은 방어적인 캐릭터(또는 방어적인 플레이를 하는 유저)에게 상당한 위협이 되는 캐릭터인데, 일단 대부분의 캐릭터의 방어는 2, 3번으로도 뚫는데다 5번은 한술 더 떠 '''방어를 뚫고 스태미나를 전부 소진시키기 때문.''' [91] 이후 콤보를 정석대로 넣어도 되지만 상대는 스태미나가 없어 무방비 상태기 때문에 넉백시키고 필살기인 '''7번'''을 사용해도 된다.[팁] 방어를 쉽게 뚫으며 대미지도 막강한 극딜 캐릭터.

2.2.4.5. 콤보

평타 - 3번 - 1번 - 평타 4번 - 2번. 일반 프리스크로 꽤 좋게 딜을 낼 수 있는 콤보이다.

평타 5대 - 2번 - 대쉬 후 3번 - 텔레포트 - 평타 - 1번 - 5번 - 평타

평타 넉백 - 텔레포트 - 2번 - 3번 끝나자마자 1번

평타 5대 - 2번 - 1번 - 7번 - 평타 5대 - 5번 - R - 평타 5대 - 3번. [92]

평타 5대 - 2번 - 1번 - 텔레포트 - 5번 - 7번 - 텔레포트 - 평타 5대 - 3번. 7번을 보다 효율적으로 맞출수 있다. 또한 7번을 생략하는 것도 스태미나를 아낄수 있기에 나쁘지 않다. [93]

평타 5대 - 2번 - 1번 - 텔레포트 - 5번 - 3번. 5번이 빗나갈때를 대비할수 있는 콤보다. 딜량도 꽤나 준수한 편. 5번이 적중했다면 스태미나에 따라서 3번을 쓰거나 상술한 콤보로 이어나가자. 만약 이 콤보를 상대방 가드상태에서 사용했다면 바로 밑의 콤보를 사용해서 상대를 철저히 박살낼수 있다.

상대방 가드시 바로 5번 - 1번(위험하다 판단시 생략이 나음) - 3번 - 7번
가드 파괴기인 5번을 이용한 콤보이며, 특히 '''사쿠야&스테보니/샌즈에게 치명적이다.''' 필살기를 무조건 맞출 수 있으며, 이 콤보 한번으로 스테보니의 피를 반을 증발시킬수 있다. 스태미나를 전부 증발시키는건 덤. GT 프리스크의 모든 기술에 쿨타임이 길다는 걸 생각하면 마무리 용으로나 써먹을만 하지만, 장기전에선 딱 2번으로 상대를 보내버리는 엄청난 연계이다. 위력은 강력하긴 하지만 이 모든 설명은 '''상대가 가드를 했을때를 전제로 하고''', 설령 기회가 와도 5번의 선딜레이 도중에 상대가 가드를 풀수도 있는데다, 상대가 순발력이 좋다면 오리혀 역공당한다. 만약 가드파괴를 하지 못했는데 이때 모르고 위 콤보를 그대로 시전하면 7번은 미스나는 건 기본. 간단히 말하면 이 콤보를 사용하기 위한 좋은 상황이 잘 오지 않는다.[94] 거기다 스태미나 소모도 엄청난 연계(...)라 콤보가 성공하였든 실패하였든 넉백을 당하면 매우 오래 누워있기 때문에, 콤보 사용 이후 넉백을 당하면 오리혀 GT 프리스크쪽이 치명적이다. 하이리스크 하이리턴의 콤보. [만약]

2.3. Storyshift


스토리쉬프트. 참고로 스토리쉬프트 몰살루트 차라 밖에 존재하지 않는다.

2.3.1. 차라


'''"넌 내가 사랑하는 모든 것들을 파괴했어."'''

[image]
Storyshift에 등장하는 차라이다.
오직 숙련도에 의지하는 캐릭터. 따라서 상대하는 난이도는 파일럿에 따라 격차가 심하다.
스탯(1페이즈/피해를 입은 후/부활후 최대)
체력: 120/최대 119/120
공격력: 40/60/130
방어력: 200/200/350
브금
Hp1 깎였을때 브금

2.3.1.1. 조작

특징 목록:
특징 1: 스토리쉬프트 차라는 회피를 할 수 있으며, 회피할 때 스태미나가 소모된다. 스태미나가 부족하여 회피를 하지 못할 경우 테마가 바뀌며 더 이상 회피가 불가능하고, 전체 스탯이 상승한다.
특징 2: 스토리쉬프트 차라는 칼 모드와 블래스터 모드가 있으며 Q, E로 전환이 가능하다. 칼 모드는 많은 투사체와 타격 횟수가 특징이며, 블래스터는 샌즈와 달리 대미지가 한 번에 들어온다.
특징 3: 스토리쉬프트 차라는 죽을시 부활을 한다. 이동속도, 공격속도, 스태미나, 그리고 공격력과 방어력이 상당히 증가한다. 하지만 서서히 체력이 줄어드며, 줄어든 체력에 비례해 공격력도 감소한다.

2.3.1.2. 스킬


2.3.1.2.1. 칼 모드

1번: 칼 무리 소환. 1번으로 하얀색 칼 무리를 소환한다. 쿨타임이나 데미지가 매우 적다. 넉백당한 상대에게 간간히 써주면 활용도가 높다.
2번: 쫒아다니는 칼. 거대한 붉은색 칼을 소환한다. SS차라가 지정한 대상에게 유도되며, 시간이 지나면 없어지지만 유지 시간이 상당히 길어 대미지가 꽤 나쁘지 않은 편.
[회피텔레포트]
3번: 파고드는 칼. 붉은색 칼 3개를 소환한다. 지정한 대상에게 유도되며, 2번보다 유지시간이 더 짧은 대신, 대미지는 더 우수하다.
[회피텔레포트]
4번: 파란색, 주황색 칼. 주황색과 파란색 칼을 번갈아 가며 소환한다. 파란색 칼은 움직이지 않으면, 주황색 칼은 움직이면 피해를 입지 않는다. 또한 이때 SS차라는 자동으로 투사체 및 공격을 방어하며, 플레이어가 평타로 공격할때 퍼팩트 가드가 된다. 이 기술의 대처법은 '''퍼팩트 가드도 뚫을수 있는 기술'''[예시]을 사용하는 것. 성공하면 SS차라는 기술이 도중에 끊기는건 물론이고 '''회피까지 증발한다.'''
5번: 폭발하는 한 바퀴의 칼. 시계방향으로 닿으면 터지는 칼을 소환한다. 칼마다 스턴이 있으며, 대미지가 강력한 편이다. 또한 딜레이가 상당히 적은 축에 속해서 SS차라의 스킬중에서도 손에 꼽는 스킬.
6번: =). =) 표정을 띄우며, 엄청나게 많은 칼을 소환한다. 시전하는 동안은 4번처럼 자동으로 투사체 및 공격을 방어하며, 플레이어가 평타로 공격할 때 퍼팩트 가드가 된다. SS 차라는 이 기술 시전 도중 달리기가 불가능하다. 대처법은 4번과 비슷하며, 탄막이 정말 많아서 이 기술을 정통으로 맞으면 상당히 치명적이다. 상대의 스태미나가 거의 없을때 넉백시키고 사용하면 된다.[95]

2.3.1.2.2. 블래스터 모드

1번: 블래스터 1개를 상대방에게 소환한다. 대미지가 샌즈와 달리 한번에 들어간다.
2번: V자로 돌아가는 블래스터 2개를 상대방에게 소환한다.[96]
3번: 상대방 근처 위치에서 나오는 블래스터 4개를 소환한다. 효율은 그닥 좋지가 않다.
4번: 블래스터 8개를 주변에 회오리처럼 발사한다. 별로 좋지 않은 기술이다. SS차라가 회피 또는 피해를 입으면 이 기술은 캔슬되기 때문.

2.3.1.3. 피해를 입은 후

'''''너....너 방금 날 때렸어?'''''

[image]
스태미나를 전부 소비해 회피를 못하거나, 회피가 불가능한 기술로 인해 피해를 입으면 위 대사와 함께 스탯이 상승하며, 노래 테마의 톤이 낮아진다. 가장 중요한 것은 이때부터 '''자동 회피가 불가능하다.''' 120밖에 안 되는 본체 체력 덕분에 이 페이즈 이후로 SS차라의 사용 난이도가 상승한다.

2.3.1.4. 2페이즈

'''''아직 아니야!'''''

[image]
죽으면 자신의 영혼을 이용해 한번 부활한다. 전체적으로 강력해지나 여전히 회피가 불가능하고, 체력이 점점 감소하며 공격력도 체력에 비례해 감소한다. 스태미나가 증가하여 스킬을 사용하는데 부담이 줄어든다. 부활보다는 최후의 발악이라 보는게 맞다.

2.3.1.5. 평가

'''회피 의존도가 큰 딜러 캐릭터.'''
샌즈처럼 회피가 있기 때문에 대부분의 스킬들을 쉽게 피할수 있다. 또한 40이라는 공격력 수치가 의미가 없다봐도 될 정도로 스킬 데미지가 높은 편이다. 특히 칼 모드의 스킬들은 거의 모든 스킬이 유도탄이라 피하는 난이도가 어려운 편. 이 때문에 초반부터 상대를 압도할수 있다. 피해를 입기 전까지는.
스태미나를 전부 사용하고 피해를 입을시 회피가 더 이상 발동하지 않는다.[97] 이것이 왜 심각한 단점이냐면, 스태미나를 전부 소비하고 피해를 입어 넉백당하면 상대의 필살기를 속수무책으로 맞을 정도로 길게 누워있는다. 거기다 120이라는 매우 적은 체력 때문에 필살기라도 맞으면 체력의 절반은 증발한다고 보면 되고, 아예 SS차라와의 미러전에서는 칼 6번으로 SS차라의 체력을 전부 증발시킬수 있다. 스텟 자체도 낮은 체력때문에 방어력이 큰 이점도 안되고[98], 좋아지는건 공격력 뿐이라 1페이즈에 비해 생존력이 크게 떨어졌다.
죽을 경우 다시 부활해 스탯이 상당히 상승하고 스태미나도 많아지나 여전히 회피가 불가능하고 체력과 공격력이 서서히 줄어든다. 이때의 높은 대미지로 역전을 할 가능성도 있으나, 만약 상대방의 부활이 남아있으면 그냥 진거나 마찬가지다. 그외에도 퍼팩트 가드 판정 스킬들은 가드파괴 기술로 뚫려 대미지를 입고[99] 샌즈와 마찬가지로 높은 타수의 캐릭터에게 약한 등등의 단점도 있다.
하지만 사실 저 단점들은 피해를 입은 후의 경우가 대부분인데다, 그마저도 실력으로 커버가 충분히 가능해 사기라고 평가받는 캐릭터중 한명이다. 스킬은 잘만 회피하면서 데미지도 강력한데다가 스킬이 맞추기 어려운 것도 아니기 때문.

2.3.1.6. 콤보

'''없다 봐도 무방하다.''' 평타로 넉백을 시키고 블래스터와 칼 기술을 난사하고, 상대의 스태미나가 거의 없을때 넉백시키고 칼 6번을 사용하는 등등으로 사용하면 된다.

2.4. X-Tale


현재는 크로스&차라 밖에 없다.[100] X가스터나 다른 캐릭터를 추가할 수도 있다고 한다.
'''현재 리메이크 예고됨.'''

2.4.1. 크로스&차라


'''"난 X-Event다."'''

[image]
출시 당시 엄청난 성능으로 얼마간 게임내 밸런스를 무너뜨렸으며, 지금도 준수한 성능을 보이는 캐릭터.
스탯(크로스/X차라)
체력: 120/190
공격력: 75/100
방어력: 175/200
브금

2.4.1.1. 조작

특징 1: 크로스는 칼 모드와 노멀 모드 전환이 가능하다. 단 칼 모드로 전환시 대사를 치며 칼을 소환하는데 이때 시전 시간이 긴 편.
특징 2: 크로스의 HP가 전부 소진되면 X차라가 의지 영혼을 흡수해 부활한다. 기존 크로스의 스킬들은 전부 사라지거나 강화된다.
특징 3: X차라는 E를 누른 상태로 덮어쓰기를 사용할 수 있으며, '''1번을 제외한 모든 덮어쓰기 상태의''' 스킬이 Lock on이 요구된다.

2.4.1.2. 스킬


2.4.1.2.1. 노말 모드

좌클릭: 뼈로 상대방을 타격한다. 마지막 2타는 바닥에서 뼈를 솟아오르게 해 상대방을 넉백시킨다.
1번: 뼈 날리기. 붉은색 테두리가 쳐진 여러개의 뼈다귀들을 소환한다. 맞으면 조금씩 밀려난다.
2번: 가스터 블래스터. 샌즈의 것과는 다르게 생긴 블래스터를 소환한다. 쿨타임이 매우 긴 편이며, 맞으면 계속 데미지를 받다가 넉백된다. 블래스터의 긴 시전 시간때문에 피하기는 쉽지만, 대미지가 상당히 강력하다.
3번: 뼈를 바닥에 까는데, 이 뼈는 Lock on한 상대를 향해 유도되며, 맞으면 매우 잠시 공중으로 띄워지고 뒤로 넉백된다. [101] [102]

2.4.1.2.2. 칼 모드

'''"칼은 어디에 있지?"'''

E를 눌러 칼 모드로 바꿀시 위 대사를 말하며 큰 칼을 소환하는데, 이때 시간이 꽤나 길어서 칼을 소환하는 동안 맞는 경우가 잦다.
좌클릭: 칼로 때린다. 평타 시전 속도는 뼈보다 빠르며, 마지막 타격의 넉백도 더 멀리 날아가나, 타격 횟수가 적어 자체 대미지는 뼈보다 적다.
1번: 붉은 검기 날리기. 차라의 증오 2번과 비슷하게 생긴 검기를 날린다. 맞으면 뒤로 크게 넉백된다. [103][104]
2번:

'''"난 X-Event다."'''

앞으로 멀리 돌진하여 중력으로 대상을 잡은 후, 위의 대사와 함께칼로 대상을 강하게 베어버린다. 데미지는 블레스터 다음으로 강력하다. 그러나 시전 시간이 길어 맞추기 어려운데다, 맞추지 못해도 앞으로 돌진해 위의 행동들을 한다. 이때는 움직이지도 못하므로 상대방이 피하면 역공당하기 정말 쉽다.
3번: 칼 소환. 붉은 테두리의 하얀색 칼들을 소환한다. 데미지가 꽤 괜찮고, 쿨타임도 그럭저럭 하다. 가드를 뚫으며, 칼 하나하나가 스턴을 가지고 있지만 스턴시간이 길지 않아서 대쉬를 연타하면 빠져나올수는 있다.
4번: 코드 지우기. 칼을 앞으로 꽂아 상대방을 찌른다. 약 4초간 스턴을 걸며, 그 동안 상대방의 화면이 X자로 지지직거린다. 사거리가 짧아 평타를 섞어 쓰는게 좋다. 콤보에 최적화된 스킬로, 대미지는 좋으나 시전 시간이 긴 기술들을 쉽게 맞출수 있다.

2.4.1.3. X차라

'''"아, 친구. 방금 넌 큰 실수를 했어."'''

'''"반가워."'''

[image]
크로스가 죽고 난 후 위의 대사를 한 뒤, 의지의 영혼[105]을 손에 넣어 커다란 충격파가 발생한 후[106] X차라가 된다.공격력과 방어력이 상승하고, 기존의 스킬들은 거의 사라지고 새로운 스킬들이 추가된다. 체팅이 X가 끼는 노이즈가 발생하며, '''E를 꾹 눌러''' 덮어쓰기 기술을 사용할 수 있다.
부활 장면
브금

2.4.1.4. 스킬


2.4.1.4.1. 일반

1번: 보라색 검기 날리기. 크로스와 비슷하지만, 칼에서 검기를 날리며[107], 맞추기도 쉬운 편이다. 데미지는 그럭저럭한 편이다. 가드가 불가능하기는 하나 넉백은 적용되지 않는다.
사용 영상
2번: 코드 지우기. '''크로스와 헷갈리지 말자.''' 크로스의 4번 기술과 비슷하나, 행동불가와 화면 노이즈가 6초정도로 늘어난다.
사용 영상
3번: 칼 소환. 상대방을 위로 올려서, 덮어쓰기로 칼을 소환한 후 공격한다. 이 기술을 맞는 동안 아무것도 못한다. 여러 패치로 많은 스킬이 칼질을 당해 대미지가 가장 높은(...) 웃픈 상황이다.
사용 영상
4번: 장판깔기. 상대방을 지정한 상태에서만 사용가능하다. 보라색 장판을 깔고, 위로 올라서 아래로 칼을 박으며 낙하한다. 시전하는 동안은 퍼팩트 가드 상태이다.[108] 참고로 예전에 처음 나왔을때는 이 기술을 피하는것이 거의 불가능했다.[109] [110] [111]
사용 영상
5번 : 칼을 소환하는 기술. 크로스의 칼 모드 3번과 비슷한 기술이지만, 칼 수가 더 많고, 칼마다 스턴시간이 더 길다. 그리고 어째서인지 크로스의 칼 3번과 다르게 가드를 뚫지 못한다.
사용 영상

2.4.1.4.2. 덮어쓰기

'''덮어쓰기(Overwrite)의 모든 스킬은 마나 소모가 0이다.'''
1번: 힐. 40HP를 회복한다. 이게 꽤 사용도가 높다. 전투시에 쓰면 더욱 좋은 활용도를 보여준다.
사용 영상
2번: 공격, 방어력 낮추기. 상대방의 공격과 방어력을 낮춘다. 약 30초 정도 후에 사라진다. 타겟을 정하지 않아도 쓸 수 있으나 사용 시 이동 외에 모든 행동이 굳어버린다.
사용 영상
3번: '''친구 소환'''. 상대에게 예고 표식을 띄운 뒤, 자신의 친구 목록에 있던 사람을 하나 소환해서, 상대방을 영혼으로 잡고 밀쳐서 날카로운 뼈를 소환한다. 약간의 스턴이 있다. 원작
사용 영상
4번: '''텔레포트''' 필살기. 사용 시 상대에게 예고 표식을 띄운 후 텔레포트되며, 무수한 칼들이 상대방을 덮는다. 데미지는 준수한 편이며, 마지막에 상대를 넉백시킨다.
또한 한때 '''희대의 OP 스킬'''이었다. 출시 초기에는 대처법도 알려지지 않은 데다, 한번 맞으면 언다인이나 아스리엘같은 캐릭터도 '''체력의 3분의 1은 증발하였다.''' 당장 너프를 심하게 먹기 이전에도 방어력 250 기준 '''60 데미지'''이니 말 다한셈.
원작
사용 영상

2.4.1.5. 평가

'''콤보가 매우 강력한 캐릭터이자, 한때 벨런스를 휩쓸었던 캐릭터.'''
출시 이후 엄청나게 많은 사람들이 사용하였지만 제작자의 심각한 너프로 지금은 무난한 성능을 가졌다. 기본 페이즈인 크로스는 약한 몸을 제외하면 데미지는 기본 페이즈임에도 상당히 강력하다. 부활 후 X차라는 콤보가 매우 피하기 어려운 쪽에 속한다. 콤보의 연계성만큼은 확실히 좋으며 데미지 역시 강력했'''었다'''. 지금도 치명적인 너프로 엄청난 칼질을 당해 데미지가 높지도 낮지도 않게되어 그동안 드러나지 않은 단점이 드러나게 되었다. 먼저 낮은 방어력과 체력으로 몸이 약한 편에 속한다. 그마저 크로스는 자힐기도 없는게 문제. 또한 스킬들의 쿨타임이 조금 긴 편에 속해 현자타임이 조금 있다. 데미지에 대한 심각한 너프로 사실상 관짝에 들어간 상태였으나, 크로스의 칼 4번과 X차라의 2, 3번의 선딜레이가 크게 줄어드는 버프를 받아서 콤보만큼은 전보다 더욱 강해졌다. 다만 데미지로 단점을 씹어버렸던 전과는 달리 사용 난이도가 높아졌으니 유의.
또한 리메이크가 예고된 상태다. 한때 막강한 성능으로 휩쓸었던 초기의 명성을 되찾을지는 리메이크 이후에 봐야할 일.

2.4.1.6. 콤보

'''크로스'''

평타 - 칼모드 4번 - 칼 모드 2번 - 노말 모드 2번.

평타 - 칼 모드 3번 - 칼 모드 2번 - 노말 모드 1번 - 평타 - 노말 모드 3번.

칼 모드 평타 - 4번 - 3번 - 2번 - 1번

칼 모드 평타 5번 - 1번 - 3번 - 텔레포트 - 4번 - 노말 모드 2번 - 노말 모드 3번 -
칼 모드 3번 - 텔레포트 - 평타 - 노말 모드 1번 - 평타.

'''X차라'''

평타 - 2번 또는 3번 - 5번 - 덮어쓰기 4번 (또는 3번) 상대방이 방어를 하지 못하기 때문에, 효율적으로 덮어쓰기를 사용할 수 있다. 최근 업데이트로 2,3번이 회피를 무시하기 때문에 샌즈, 스쉽를 상대할때 이 콤보가 좋다.

평타 - 1번 - 텔레포트 - 2번 - 덮어쓰기 3번 - 4번.

덮어쓰기 3번 - 1번 - 텔레포트 - 4번 - 3번 - 5번 - 덮어쓰기 4번.

평타 4번 - 3번 - 5번 - 상대방이 칼을 맞기 시작하면 덮어쓰기 4번 - 1번 광클 - 동시에 덮어쓰기 3번
첫번째 콤보의 강화형.
'''한번 맞으면 방어를 못한다.'''

평타 - 1번 - 1번 쓰자마자 바로 덮어쓰기 4번
'''덮어쓰기 4번을 가장 효율적으로 넣을수있다.''' 1번 검기의 넉백을 맞을때 덮어쓰기 4번을 해주면 쉽게 먹힌다.

평타 4번 - 2번 - 덮어쓰기 2번 - 4번 - 덮어쓰기 3번 - 1번 - 덮어쓰기 4번
3번과 5번을 제외한 모든 스킬을 사용할수 있는 콤보로 덮어쓰기 3번후 1번을 사용하면 하늘로 치솟는걸 이용한 콤보다. 코드 지우기때 경직되는 시간이 긴탓에 덮어쓰기 2번으로 방어력도 깎고 공격을 할수 있기에 데미지도 상당히 높다. 하지만 1번 스킬은 덮어쓰기 3번이 적어도 중거리까진 가까워야 적중하기에 만약 너무 거리가 멀다면 콤보를 여기서 끊어주자, 그래도 거리계산이 힘들기에 일단은 1번까진 날려보자 어차피 1번을 적이 피한다해도 위에 나와있는 3번 - 5번 - 덮어쓰기 4번이 남아 이 콤보로 바로 바꿔줄수있기 때문 이 모든콤보를 사용하면 -[너프]

평타 4번 - 2번 - 덮어쓰기 2번 - 덮어쓰기 3번 - 4번 - 덮어쓰기 4번 - 1번
위 스킬과 비슷하다. 덮어쓰기 3번 후 무엇이든 넉백형 공격을 사용하면 하늘로 날아가는게 발견되면서 알려진 콤보다.

평타 5번 - 5번 - 덮어쓰기 3번 - 텔레포트 - 평타 5번 - 3번 - 떨어지는거 타이밍 맞추어서 2번 - 4번 - 곧바로 1번 - 1번 쓰자마자 빠르게 덮어쓰기 4번
5번의 스턴과 2번이 넘어진 적도 맞출 수 있는것을 이용한 콤보, 이것을 완전히 성공 시킬경우 -[너프]여기 적힌 콤보들중 가장 강력하지만, 난이도가 제일 높다. 여러모로 양날의 검.

평타[112] - 2번 - 3번 칼맞기 시작하면 - 덮어쓰기4번 - 평타[113] - 1번
덮어쓰기는 경고가 뜨는 시간이 길어 칼 맞을 때 쓰면 칼 다 맞고 '''바로''' 덮어쓰기가 된다.


2.5. Ultra!tale


현재 델타 샌즈만이 존재한다.

2.5.1. 샌즈[114]


'''"당신은 용기로 가득 찼다."'''

[image]
특이한 평타 시스템, 활용도 높은 스킬들로 인해 강캐 취급 받는중. 유일한 문제점이라면 물몸이라 잘 쓰지 못하면 역으로 패배한다. 자힐기도 없기때문에 실력이 더더욱 중시되는 캐릭터.
스탯(1페이즈/2페이즈)
체력: 150/200
공격력: 55/70
방어력: 185/210
브금

2.5.1.1. 조작

E키나 Q키로 뼈 모드, 블래스터 모드, 컴벳 모드로 바꿀 수 있다. 자기회복은 존재하지 않으며, 공격력이 적은 편이다.[115] R키로 텔레포트를 할 수 있다.
우클릭: 약간의 딜레이 후 강한 펀치를 날린다. 가드가 불가능하다.

2.5.1.2. 스킬


2.5.1.2.1. 컴벳 모드

특이하게도 평타를 5번 때렸을시 상대방이 넉백이 되어서 넘어가는게 아니라, 조금 밀려나고 잠시동안 스킬 사용 불가상태가 된다. 그리고 한번 더 때리면 상대방에게 달려가서 넉백시킨다.
1번 : 공중에 띄워서 1번, 밑으로 1번, 밑에서 1번 총 3번을 가격한다. 데미지는 적은 편이다.
2번 : 텔레포트 하여 자신에게 느낌표를 띄운 후, 근거리에서 상대방을 바닥으로 꽂아버린다. 가드가 불가능한 기술이다.
3번 : 뒤로 물러났다가 다시 상대방을 타격해 스턴시킨다. 데미지는 평범한 편.
4번 : 자신에게 느낌표를 띄운 후, 직선으로 빠르게 돌진하며 상대방을 타격한다. 가드가 불가능한 기술이다.
5번 : 상대방을 잡고 밀쳐버린다. 넘어진 대상도 맞출수 있는 스킬이다.
6번 : '''패치로 반격기가 되었다.'''[116] 이제 이 스킬을 사용하면 몸이 붉게 빛나며 번개같은 임팩트가 뜨고 그때 상대가 샌즈를 타격할 경우 원레 스킬 효과를 사용한다.[117]

2.5.1.2.2. 블래스터 모드

1번 : 델타 샌즈가 블래스터를 소환해 발사한다. 데미지가 꽤 좋은 편이며, 피격당한 대상은 넉백된다.
2번 : 델타 샌즈가 더 큰 델타 블래스터를 소환해 발사한다. 대미지는 1번보다 더 높다.
3번 : 델타 샌즈가 블래스터를 3개 소환한다. 이 블래스터는 앞으로 전진하며, 일정 거리를 움직인 후에는 발사한다. 이 전진하는 블래스터에 맞으면[118] 넉백되며, 블래스터의 총 대미지는 상당한 편이다.
4번 : 단기간에 블래스터 6개를 소환한다. 차징 스킬로 꾹 누르면 계속 나가며,[119] 마지막 타격은 상대방을 넉백시킨다. 길게 사용할수록 스태미나가 서서히 줄어드며, 델타의 스태미나가 사용 도중 다 소진되었다면, 델타는 스태미나가 다 소진되었을 때처럼 스턴에 걸린다.만약 다른 스킬처럼 한 번만 누를 경우, 타격은 한 번만 일어나며 넉백을 입힌다.
5번 : 반격 기술, 시전시 몸이 붉은색으로 빛난다. 이때 상대가 델타를 공격하면, 그 상대방의 뒤로 텔레포트를 한 뒤 블래스터로 상대를 공격한다. 이때, 상대는 움직이지 못한다.

2.5.1.2.3. 뼈 모드

1번 : 높게 올라간 후, 뼈를 상대방에게 던진다. 뼈 하나하나가 스턴이 있어 한 번 맞추면 나머지 뼈도 다 맞출수 있다.
2번 : 상대방에게 느낌표를 띄운 후, 중력으로 잡아서 위로 던진 후 뾰족한 뼈들을 소환해 상대방을 맞춘다. 상대방이 가드할시 스킬은 발동되지 않는다.

'''터어어어얼렸구나!(get dunked on!)'''

3번 : 반격 기술, 시전시 몸이 붉은색으로 깜빡깜빡 거린다. 깜빡거릴때 상대가 공격하면, 위의 대사를 하며 상대방을 푸른 뼈로 속박한다. 푸른 뼈가 사라질때까지 상대방은 움직이지 못하기에, 평소에 맞추기 어려운 스킬을 쓰기 좋다.

2.5.1.3. 2페이즈

*여기서 포기하면 안 돼!

'''"뭘 위해서인데..."'''

*네가 두려워할 이유는 없어. 왜냐하면...

'''"당신은 용기로 가득 찼다."'''

부활 장면
대사에서 " 표시는 샌즈, * 표시는 용기의 영혼이다.
게임 오버 화면에 자신과 자기 친구 목록중의 한 명이 랜덤으로 나오게 된다. 이때 자신의 친구 목록중 한명이, 네가 두려워할 필요는 하나도 없다면서 용기의 영혼으로 변해, 플레이어에게 흡수된다. 이후 체력 200, 공격 70, 방어력 210으로 각성하며, 최대 스태미나가 증가한다. 외형도 몸이 전체적으로 주황색으로 둘러싸인 모습으로 바뀐다. 또한 Final 기술을 사용할 수 있다.
브금

2.5.1.3.1. 파이널 모드

'''이건 모두를 위해서야. 너를 포함해서 말이야, 프리스크!'''

'''터어어어얼렸구나!(get dunked on!)'''

'''필살기.''' 시전 시, 대사를 하면서 상대방의 뒤로 가서 엄청난 펀치수를 먹인다. 방어력 0 더미 기준으로 전부 맞출시 '''700''' 이 넘는 막강한 데미지를 보인다.[이제는]허나 근거리 필살기여서, 상대방이 피하기가 쉽다. 또한 이 기술을 사용 시, 다시 일반 델타 샌즈로 돌아오며 스탯 역시 각성 전으로 감소한다. 하이퍼 고너처럼 한번밖에 사용할 수 없는 기술이다.

2.5.1.4. 평가

'''GT 차라와는 다른 성격의 강력한 콤보 캐릭터.'''
GT 차라와 비교하면 사용 난이도가 쉬운 편이다. 우선 평타 구조가 5번째 타격시 상대에게 스턴을 입혀 콤보에 최적화되었으며, 스킬들도 스턴과 넉백 위주로 구성되어 안정적이다. 거기다 반격기도 3개나 있어 '''잘 사용하면''' 엄청난 성능을 자랑한다. 하지만 GT 차라 수준의 콤보와 대미지를 얻은 대가로, GT 차라보다도 허약하고,[120] 스태미나 사용량도 적지 않다. 델타는 모든 기능이 콤보를 향해 집중되었다면, GT 차라는 더 강한 극딜과 다양한 활용도 높은 기술을 가지고 있다. 콤보가 생각보다 빠져나가기 힘든 캐릭터.
하지만 X차라 다음으로 버니 드리무어에게 많이 너프를 당해 왔고, 버프된 것은 '''스탯 소량 증가'''뿐이라, [121] X차라의 몰락 이후 콤보캐 중 가장 잘 쓰였지만, 강한 너프를 먹으면서 콤보가 점점 어려워지고있다.

2.5.1.5. 콤보

넉백되기 전까지 평타 - 1번 - 넉백되기 전까지 평타 - 5번 - 넉백 되기 전까지 평타 - 3번 - 텔레포트
평타 - 2번 - 뼈 모드 2번 - 평타 모드 6번 - 떨어질때 타이밍 맞춰서 평타 모드 4번 - 텔레포트 후 평타 - 블래스터 1번.
넉백되기 전까지 평타 - 텔포 혹은 대시 - 1번 - 끝나자 마자 우클릭 - 4번 - 뼈 2번 -블래스터 4번
-
뼈 3번 - 반격 성공시 파이널 1번
-
평타4번 - 1번 - 3번 - 평타 5번 - 2번 - 5번[122] - 블래스터 2번 - 4번 - 블래스터 1번 -뼈 2번 - 6번
-
12-17일 패치로 인해 1번과 3번이 더이상 바닥에 누운적을 때릴수 없게되었다... 2번스킬로 누운적을 1번이나 3번으로 연계할수 없다는것. 그러므로 지금까지 써오던 콤보중 일부 콤보는 더이상 불가능하니 참고.
-
평타 4번 - 1번 - 3번 - 2번 - 우클릭[123] - 우클릭 시전시간 동안 5번 연타 - 4번 - 뼈 2번 - 블래스터 3번 - 텔레포트 - 블래스터 4번 - 블래스터 2번 - 블래스터 1번

2.6. 게임패스


로벅스로만 살 수 있는 캐릭터 목록이다.
현재는 3개가 있으며, 당근신은 500로벅스, 스티보니는 750로벅스, 사쿠야는 1000로벅스이다.[124]
강력한 스턴 콤보를 가진 당근신이 가장 좋다고 평가되고[125], 그 다음으로 높은 생존력과 상당한 대미지를 가진 스테보니[126], 시간 정지와 수많은 타격 횟수를 가진 사쿠야[127]순으로 좋다고 평가된다.

2.6.1. 당근 신


"'''내가 맹세 하는컨데 이 캐릭터는 OP'''[뜻]

'''가 아니야!'''" - 버니 드리무어

[image]
게임내 사정거리 1위의 텔레포트기에, 강력한 공격력과 스턴을 가진 캐릭터. 여담으로 제작자의 첫 어드민 캐릭터였다.
스탯(1페이즈/2페이즈)
체력: 150/100[128]
공격력: 150/150[129]
방어력: 200/200
브금

2.6.1.1. 조작

특징 1: 당근신이 던지는 당근의 폭발[130]은 모두 '''스턴 공격'''이기 때문에, 당근신의 콤보는 빠져나가는 것이 매우 힘들다.
특징 2: 당근신의 평타는 아스리엘처럼 주먹을 사용하며, 우클릭과 띄우기가 가능하다. 또한 Z를 눌러 커다란 당근을 소환할 수 있는데, 이 경우 당근으로 상대를 타격한다. 차이점이라면 데미지가 주먹과 비교가 안될 정도로 강하며, 마지막 타격은 공중으로 멀리 넉백시킨다. 하지만 평타의 공격 속도가 눈에 띄게 느려지며, 우클릭 및 띄우기가 불가능해진다.[131]
특징 3: 당근신의 텔레포트는 그냥 사용할 경우 별다른 차이점이 없지만, Lock on을 하였다면 사거리가 '''무제한'''이 된다.[132]
특징 4: 당근신은 HP가 0이 되면 부활을 한다. 이때 스텟의 차이는 없고, HP는 100으로 부활한다.

2.6.1.2. 스킬

1번: 작은 당근 날리기. 당근신이 작은 당근을 옆에 소환해서 날린다. 이 당근은 벽이나 물체에 닿으면 폭발하며, 이후 더 작은 당근 6개로 분열되며 분열된 당근들도 폭발한다. 선딜레이가 짧고, 모든 당근 폭발에 '''스턴'''이 동반되어 콤보에 우수한 기술.
2번: 큰 당근 날리기. 당근신이 위로 조금 떠올라 큰 당근을 소환해 날린다. 이 당근도 벽이나 물체에 닿으면 폭발한다. 1번과 다른 점이라면 터진 뒤 4개로 분열되어 폭발하는데, 그 뒤에 '''한번 더''' 각각 4개로 분열되어 폭발한다. 역시나 스턴이 동반되어 한번 맞으면 이후 분열되는 당근까지 '''전부 맞아야 하고''', 대미지도 상당한 편이다.[133] 다만 꽤나 큰 스태미나 소비량을 가졌다.
3번: 많은 당근들 날리기. 당근신이 뒤에 수많은 당근들을 소환해서 날린다. 역시나 당근들은 벽이나 물체에 닿으면 폭발하며, 분열되지는 않는다. 스턴 덕분에 당근 하나라도 맞으면 나머지 당근을 '''다 얻어맞는다.''' 너프를 당했음에도 대미지는 확실히 좋다. 다만 달리기로만 피할수 있을 정도로 명중률이 안좋고, 한번 쓸때마다 스태미나를 정말 많이 소비한다.
4번: 네오 카오스. 시전시 자신을 낫으로 만들고, 제빌의 필살기를 사용한다. 이 스킬을 사용하면 주변에 투명벽이 설치된다.[134]낫이 떨어지면서 약간의 피해를 주며, 마지막에 큰 낫을 바닥에 내리꽃는다. 하지만 '''마지막 큰 낫의 대미지가 들어가지 않는 심각한 버그'''가 있어 현재 공격용으로의 기술로는 큰 실전성이 없다. 스킬 시전중 무적이고 마지막 큰 낫이 떨어질때 번쩍이는데 이것의 범위가 매우 넓다. 강력한 공격을 회피하거나 또는 '''시야 테러'''를 목적[135]으로 쓰인다.

2.6.1.3. 2페이즈

'''"하지만 버텨냈다."'''

[image]
부활할 경우, 체력이 150HP에서 100HP로 줄어들며 몸에서 나던 빛이 사라진다.[136][137]

2.6.1.4. 평가

'''최강의 대미지와 최약의 생존력을 가진 스턴 특화 캐릭터.'''
공격력이 게임내 1위[138]인만큼 대미지가 강력한데다, 모든 스킬에 스턴이 있어, 무한 콤보가 가능한 캐릭터들 중에서 가장 쉽다. 위의 특징 덕분에 당근신의 콤보에 맞을 경우 방어력이 높지 않은 이상 체력의 최소 3분의 1은 날라간다.[139] 거기다 사정거리가 무제한인 텔레포트기 덕분에 기동성도 좋은 편이다. 이렇게 들어보면 OP처럼 들리겠지만 단점도 상당한 캐릭터이다. 우선 게임 내 최강의 공격력을 가가진 대가로 생존력이 게임 내 최약이다. 당장 체력과 방어력만 봐도 GT 차라, 델타보다 안좋은데다 쓸만한 방어 기술 또는 자힐기가 없는 것만으로도 이미 심각한데 거기다가 부활 후 안그래도 적은 체력인데 50이나 깎인 100으로 부활한다. 또한 전체적으로 스킬이 피하기 쉬워 스턴이 없었으면 스킬이 약한 수준이 아니라 무용지물이라 해도 과언이 아닐 정도로 스턴에 의지하는 구조로 되어있다.[140]그리고 스태미나 소비량이 말도 안되는 수준이다.[141] 2번부터 3번 정도밖에 못쓰고, 아예 3번은 전체 스태미나의 거의 절반을 요구한다. 필살기인 4번보다 더 많이 필요한(...) 어이없는 소비량. 거기다 4번은 아예 버그로 망가져 마지막 가장 강력한 기술의 대미지가 들어가지 않는다.
하지만 저 단점들은 얼마든지 플레이어의 역량으로 극복할수 있어 2번의 치명적인 너프를 거쳤음에도[142]를 거쳤음에도 그놈의 스턴은 여전해 사람들이 싸우는걸 꺼리는 캐릭터중 한명이다. 물론 위에 언급된 단점으로 인해 현재 당근신의 인식만큼 강하지는 않지만 그렇다고 무시할 수준은 아니다.500로벅스 값은 하지만, 사용 난이도가 상당히 높아서 잘 사용하면 게임패스 캐릭터중 가장 강력한 캐릭터이지만, 잘 쓰지 못하면 사쿠야보다 밀리는 캐릭터.[143]
성능과는 별개로 인식은 좋지가 않은 편이다. 무한 콤보 자체는 당근신말고 다른 캐릭터도 가능하지만, 모든 스킬에다 스턴이 동반되어 스태미나만 잘 관리해주면 다른 캐릭터보다 무한 콤보가 훨씬 쉽고 강력하다. 단 한번이라도 당근신에게 잡히면 체력이 박살이 나기 때문에 PVP 자체를 꺼리는 캐릭터이다. 그 외에도 '''4번, 즉 네오 카오스의 이팩트'''가 한몫했다. 이 궁극기를 사용할 경우 주변 플레이어의 시야가 하얗게 되는데, 문제는 그 효과가 적용되는 범위가 '''지나치게 넓다.''' 또한 스킬을 사용하기 위한 조건도 없기 때문에 자주 '''시야 테러'''로 악용된다. 다른 테러용 스킬들은 대처가 가능하지만, 당근신의 궁극기의 이펙트는 대처할 방법이 '''전무하고,''' !rejoin을 통해 계속 사용하면 이보다 불쾌한 행위가 없기 때문.
제작자가 당근신의 리메이크를 예고했다. 리메이크 이후 당근신의 평가가 어떻게 바뀔지는 두고 볼 일.

2.6.1.5. 콤보

평타(띄우기) 띄우면서 1번 - 넉백 - 1번 - 2번.

당근 든채로 평타 - 넉백되면 3번 - 기본 평타 띄우기 - 2번.

평타(띄우기) - 넉백 후 2번 - 텔레포트 - 다시 띄우기 - 1번 - 당근 들기 - 평타.


2.6.2. 스테보니 스티븐[144]


"'''좋아. 피할 수 없을만큼 불가능한 사랑의 자발적인 퓨전. 나도 짐작할 수 없었어. 스티븐은 인간과 퓨전 할 수 있어.'''"

[image]
750로벅스로 살 수 있는 게임패스 캐릭터. 텔레포트가 없으나 특이한 이동 시스템을 가졌고, 튼튼한 방패와 슬로우 CC기에다 다른 플레이어를 치유해줄수 있는 활용도 높은 캐릭터.
스탯(1페이즈/2페이즈)
체력: 200/250
공격력: 40/100
방어력: 150/200
브금

2.6.2.1. 조작

좌클릭: 총 8번을 때린다.[145]
Z: 칼이랑 방패를 꺼낼수 있다
E: 치유기, 회복량은 '''85'''. 또한 범위내 모든 대상을 치유해준다. 하지만 타인만 가능해 본인에게는 쓸모가 없다. 사실상 티밍할때나 쓰는 기술.
특징 1: 스테보니는 R, 즉 '''이동기가 없다.''' 대신 기본적으로 달리는 속도가 빠른 편이고 점프의 높이가 '''게임내에서 가장 높다.'''[146]
특징 2: 스테보니의 방어는 다른 캐릭터들과 다른 점이 있다. 상대가 방어중인 스테보니를 공격할 경우 스태미나가 아니라 방패의.내구도가 감소한다. 이 내구도가 다할 경우 방어를 해도 대미지가 그대로 들어오게 된다. 또한 방패가 일반 방어보다 더 많은 것들을 방어할 수 있다.[147]

2.6.2.2. 스킬

1번: 비눗방울 소환. 비눗방울을 소환한다. 소환시 자신의 몸을 둘러싸는 큰 핑크색 비눗방울이 생기며, 공격하여 터트릴 수 없다. 방패보다 더 많은 것을 막을수 있으며 사실상 '''예고 표식을 띄우는 스킬'''을 제외하고 다 막을수 있다보면 된다. 스테보니의 스태미나가 다 닳거나, 1번으로 터트리면 터트릴 수 있다. 상대방은 터트릴때 맞으면 넉백된다. 데미지는 없다.[148]
2번: 방패 던지기. 상대방에게 방패를 짧게 던진 후, 위로 올려 칼로 패대기친다. 넘어진 상대도 맞출수 있으며[149]`참고로 이 스킬 벽에서 하면 캔슬되는 경우가 허다한데, 이럴때는 그냥 평타로 넉백시키자.
3번: 돌진. 자신의 칼을 휘두르며 돌진하여 상대방에게 데미지와 함께 넉백시킨다. 돌진거리가 좀 짧으니 유의. 범위는 꽤 넓은 편이다.
4번: 검기 날리기. 핑크색 검기를 날린다. 맞으면 데미지와 함께 넉백된다.

2.6.2.3. 2페이즈

'''"아냐.... 난 질 수 없어....더 노력해야 해!"'''

[image]
죽으면 자신의 몸에 핑크색을 두르고 부활한다. 5, 6번이 추가되며, 체력이 50 오르고, 방어력과 공격력도 조금씩 오른다.

2.6.2.3.1. 각성 이후 스킬

1번: 가시 비눗방울, 비눗방울에 가시가 추가된다. 자신은 일반 비눗방울과 같이 방어할 수 있으나, 상대방은 가시때문에 데미지를 지속적으로 입는다. 역시 스태미나가 다 없어지거나, 1번을 다시 누르면 터진다. 상대방이 터질 시 맞으면 데미지를 받는다.
2, 3, 4번은 기존의 스킬에서 대미지만 강화되었다.
5번: 위로 올려서 연속베기. 위로 올려서 3번을 베고, 마지막에 바닥으로 패대기친다. 또한 '''2번처럼 넘어진 대상도 맞출 수 있으며''', 가드를 무시하는 기술이다.[150] 그냥 쓰면 피할수 있으니 평타를 날리다가 시전해주자.[151][152]
6번: 시간 조종. 핑크색의 오라가 스테보니의 몸에서 퍼지며, 이 오라 범위 내에 있던 상대방은 이동과 스킬 연출 등등 모든 행동이 느려지며[153] 반대로 스테보니는 모든 행동이 빨라진다. 이 스킬로 상대의 위험한 스킬을 쉽게 회피할수 있으며, 또는 자신의 행동이 빨라지게 해 적을 더 많이 타격을 하는 등 활용도가 넓은 스킬이다.

2.6.2.4. 평가

'''꽤 좋은 대미지, 슬로우와 방패를 지닌 벨런스형 캐릭터.'''
스테보니는 다양한 기능을 가지고 있다. 대표적으로 E로 상대를 치유해줄 수 있다.[154] 또한 방패가 일반 방어에 비해 많은 기술을 막을 수 있다.[155]기본 페이즈의 경우는 기술도 4개밖에 없고,[156] 방어력과 공격력이 낮아[157] 기본 페이즈가 강한 편은 아니다. 하지만 부활 이후 스텟이 상당히 상승하고 기술 2개가 추가되며 이때부터 대미지가 비교도 안될 정도로 강해진다.[158] 또한 상대를 느리게 하고 자신을 빠르게 하는 기술은 활용도가 높아[159]부활 전후가 차이가 큰 편이다. 단점이라면 스테보니의 특이한 이동 방식. 이동기 자체가 없으며 대신 점프 높이가 높고 느리게 하강하나 2번이나 5번 같이 공중에서 타격하는 기술의 경우 오리혀 역시너지를 낸다.[160] 그리고 가격이 750 로벅스로 조금 비싸기는 하지만 성능을 감안하면 나쁘지 않다. 초보자의 경우에는 가장 추천되는 게임패스이다. [161] 위의 특징 때문인지 게임패스 캐릭터임에도 스테보니를 사용하는 유저가 꽤 보이며, 싸움을 걸어오는 스테보니는 많지 않고, 대부분이 다른 사람들을 자주 치유해준다.
당근신, X차라와 마찬가지로 리메이크가 예고되었으며, 반격기와 높은 방어력으로 안그래도 높은 생존력을 더 올려주고 더 강해지고 많아진 스킬들로 강력한 콤보를 이용해서 수많은 데미지를 입혀 유용한 캐릭터라고 예상되기는 하지만, 리메이크 이후 어떻게 변할지는 두고봐야한다.

2.6.2.5. 콤보

평타 4번 - 5번 - 대쉬로 내려오기 - 3번 - 4번 - 6번으로 스피드 부스트를 받아서 상대방 날아가는방향의 뒤로 가기 - 평타 5번 - 2번 - 대쉬 - 평타.

평타 5번 - 4번 - 바로 2번 - 평타 5번 - 5번 - 3번 - 6번 - 평타 - 날아가는 방향으로 4번 - 평타 - 2번.

평타 - 6번으로 스피드 부스트를 받아 평타 - 다시 한번 붙잡아 평타 5번 - 5번 - 대쉬로 내려오기 - 2번 - 3번 - 4번

평타 5번 - 6번 - 평타 5번 - 3번 - 평타 5번 - 4번 - 대쉬 한번 - 평타 5번 - 5번 - 대쉬 2번 - 2번
6번을 이용해 평타를 많이 때리는 콤보이다.

평타 5번 - 6번 - 평타 5번 ×3[162] - 5번 - 시전 끝나자마자 대쉬 3번으로 빠르게 내려와서 적이 일어나기 전에 2번 - 똑같이 대쉬로 빨리 내려온뒤 3번 - 4번

2.6.3. 이자요이 사쿠야


"'''너는 이것이 어떤 힘인지 모르고 죽겠지.'''"

[image]
동방 프로젝트의 등장인물중 한명으로[163] 가격은 '''1000 로벅스''', 시간 정지라는 유일한 기능과, 높은 타수가 특징인 캐릭터.
스텟
체력: 230
공격력: 85
방어력: 275
브금
한방 맞았을때 브금
T키 썼을때 브금

2.6.3.1. 조작

우클릭: 칼 던지기
쿨타임: 6초
사쿠야가 10개의 칼을 두 차례에 걸쳐 5개씩 던지며, 공중에 떠있는 상태에서 사용시 칼을 던지며 뒤로 점프한다.
F: 마법 방어
사쿠야가 푸른 마법 장벽을 소환한다. 스테보니의 방패처럼 일반 방어에 비해 더 많은 기술을 방어할 수 있고 내구도가 존재한다. 유의해야할 점은 방어를 하는 동안 스태미나가 소비되고, 내구도가 다했음에도 방어를 하면 데미지를 '''2배로''' 받는다. 사실상 스테보니 방패의 하위호환이라고 생각하면 된다.
[image]
R: 순간이동
쿨타임: 3초
3개의 카드를 바닥에 뿌리고 순간이동한다. 마우스 커서 또는 Lock on된 사람에 나타난다. 스태미나 소비량과 이동 거리 둘다 평범한 편이지만, 약 1초의 딜레이가 존재한다.
사용 영상
T: 탈출기
쿨타임: '''X'''[164]
사쿠야에게 검은 반구형의 무언가가 나타나며 뒤로 점프한다. 상대에게 공격을 당하는 도중에도 사용이 가능하다.[165]
사용할 경우 브금이 바뀌게 된다.
사용 영상
시간 게이지: 사쿠야의 주요 시스템. 상대를 때리면[166] 회복되며, 일부 스킬들은 사용하기 위해 일정량의 시간 게이지가 필요하다.
[image]

2.6.3.2. 스킬


2.6.3.2.1. 칼 모드

칼 모드 공통점: 모든 스킬의 칼 탄막은 대상의 '''방어를 뚫는다.'''
1번: '''환부 : 살인 인형'''
쿨타임: 15초
사쿠야가 공중으로 뛰어 올라 칼을 소환한 뒤, 일정 시간 후 대상을 향해 칼을 빠르게 날린다. 칼마다 약간의 넉백과 스턴이 있지만 체감이 되지는 않는다. 딱히 맞추기도 쉬운 편도 아니라 이걸 막 사용하는 것은 자제하자.
사용 영상
2번: '''환장 : 환영 살인마'''
쿨타임: 35초
사쿠야가 공중으로 뛰어 올라 칼을 소환해 세갈레로 날린다. 실제로는 한 갈레의 칼만 공격 판정이며 칼마다 상대를 피격시키면 위로 약간 넉백시킨다.
사용 영상
3번: '''상부 : 새겨진 붉은 영혼'''
쿨타임: 20초
사쿠야가 앞에 있는 적을 칼로 난도질하고 마지막 타격은 상대를 넉백시킨다. 타수가 매우 많아서 회피하는 캐릭터에게 위협적인 기술이다.
사용 영상
4번: '''요재 : 영원한 온유'''
쿨타임: 50초
사쿠야가 잠시 자세를 취하고 빠르게 칼을 던진다. 소량의 넉백이 있다.
사용 영상
5번: '''환재 : 시간의 시체'''
쿨타임: 100초
사쿠야가 푸른 구체을 날리고 시간 정지를 하며, 상대방 주변에 수많은 칼을 소환한다. 이 칼들은 시간 정지가 끝날때 대상을 향해 날아간다. 시간 게이지를 35% 소비하지만 데미지가 낮아 좋지 않다.[167]
사용 영상
6번: '''환유 : 잭 더 루도빌레'''
쿨타임: 130초
사쿠야가 분홍색 구체를 날리고[168]시간 정지를 한 뒤, 상대 주변에 칼을 소환한다. 5번과 똑같이 칼들은 시간 정지가 끝나면 대상을 향해 날아간다. 시간 게이지를 35% 소비하는 스킬이며, 사실상 5번의 팔레트 스왑이라 봐도 될 정도로 데미지[169] 말고는 큰 차이가 없다.
사용 영상
7번: '''광속 : C.리코셰'''
쿨타임: 130초
사쿠야가 수많은 칼을 흩뿌리고[170]시간 정지를 한 뒤, 보라색 칼[171]이 상대를 난도질한다. 시간 정지가 끝나면 던졌던 수많은 칼과 보라색 칼로 난도질한 대미지가 들어오며[172] 마지막 타격은 넉백시킨다. 시간 게이지를 35% 소비하는 스킬이지만 그에 비해 대미지가 뭔가 미묘한 편.[173]
사용 영상

2.6.3.2.2. 시간 모드

특징: 시간 모드 대부분의 기술들은 '''상대방을 정지'''를 할 수 있다. 정지된 대상은 어떤 행동도 하지 못하며, 이때 입은 피해와 넉백은 시간 정지가 끝날때 한 번에 들어오게 된다.
1번: '''시계 : 루나 다이얼'''
쿨타임: 120초
사쿠야가 회중 시계를 던진다. 시계로 맞출 경우, 그 장소의 시간을 정지한다. 시간 게이지를 '''요구하지 않으며''', 가드로 막을수 없다.
사용 영상
2번: '''시부 : 비밀 공간'''
쿨타임: 75초
사쿠야가 잠시 자세를 취한뒤 상대의 중력과 시간을 느리게 한다. 시간 게이지를 25% 요구하며 상대가 스킬 범위를 벗어나거나 시전하는 도중 맞으면 효과가 발동되지 않는다. 딜레이도 존재하고 사용 조건도 존재하는데다, 본인에게는 버프를 부여하지 않아 사실상 스테보니 6번의 하위호환이다.
사용 영상
3번: '''시부 : 사쿠야 특제 스톱워치'''
쿨타임: 75초
사쿠야가 준비 자세를 취하고 검은색 시계 형태의 파동이 사쿠야를 중심으로 주변으로 퍼져나가며, 이 파동에 맞으면 상대는 몇초간 정지된다. 시간 게이지 25%를 요구한다.
사용 영상
4번: '''사쿠야의 세계'''
쿨타임: '''190초'''
사쿠야가 조금 길게 자세를 취하고 시간 정지를 해 사쿠야 본인을 제외하고 범위내 모든 플레이어들을 '''10초간''' 정지시킨다. 이때 사쿠야가 시전하는 스킬의 탄막도 정지하며, 우클릭의 쿨타임이 크게 줄어든다. 상당히 좋은 효과이지만 시간 게이지를 '''75%'''나 요구하고 시전할때의 딜레이가 긴것이 흠.
사용 영상
5번: '''최후의 수단'''
쿨타임: '''495초'''
반격기이자 회복기, 시간 게이지를 소모하지 않는 스킬이며, HP가 65 이하이어야한다. 사용하면 몸이 붉게 빛나며, 이때 상대가 사쿠야를 공격할 경우 즉시 시간을 멈추고 뒤로 대쉬하며 상대에게 5개의 칼을 던진다.[174] 이때 사쿠야는 HP를 85만큼 회복하며 땅에 주저앉는다.
사용 영상

2.6.3.3. 평가

'''가격에 못미치는 성능을 가진 캐릭터.'''
일단 기동력이 다른 캐릭터에 비해서 높고[175], 회피가 있는 캐릭터[176]에게 엄청난 카운터이다. 히트수가 매우 많아서 3번 스킬 2번이면 SS차라가 피해를 입은 상태로 변할 정도로 엄청난 카운터이다. 또한 시간 정지라는 특수한 효과로 상대의 행동을 끊고 기술을 사용할 수도 있다.
그러나 사쿠야의 단점이 위 장점을 무색하게 만들 정도로 많다. 우선 부활의 부재로 인해 생존력이 크게 좋지 않다. HP가 230, 방어력이 275로 높은 값이기는 하나, 부활이 없다는 것을 감안하면 좋은 편이 아니다.[177]회피기 역시 위험한 기술을 피하기에는 좋은 기술이지만, 일회용이기에 신중히 써야한다. 자힐기같은 경우에는 65 HP 이하가 되어야지만 사용이 가능하고, 자힐기가 반격기처럼 발동되어 스킬을 발동한 이후 상대방이 일반공격을 해야지만 발동이 된다. 또한 쿨타임도 매우 길어서 전투중 1번밖에 못쓰고[178], 부활이 없어서 더욱 부각되는 문제.
스킬의 데미지도 상당한 문제가 있다. 평타, 칼 2번이나 3번등[179]은 나쁘지 않지만 문제는 칼 5, 6, 7번은 스태미나 요구량이 상당하고 시간 게이지도 요구하지만 그에 비해 대미지가 크게 높지 않다[180]. 거기다 사쿠야의 특유의 시스템인 시간 게이지는 평타나 스킬을 맞출 경우 회복되는데, 문제는 저 회복량이 소비량에 비해 턱없이 부족하다.[181] 어느 정도냐면 방어력 0 더미에 1000대미지 가까이 넣어도 51%정도밖에 차지 않는다.[182] 이런 부족한 회복량에 시간 게이지를 요구하는 스킬들은 최소 25%씩은 잡아먹는 답없는 소비량을 가졌다.[183]
이렇게 사쿠야의 평가가 박하게 되게하는데 무려 1000 로벅스나 되는것도 큰 영향을 미쳤다. 가격은 가장 높으면서 그 가격의 절반밖에 안되는 당근신보다 뒤떨어진다. 시간 정지와 타격감으로 쓰는 재미는 있을지는 모르겠지만, 회피 캐릭터들을 카운터치려고 사는 것은 추천하지 않는다.

2.6.3.4. 콤보

좌클4번 - 칼 3번 - 칼 2번 - 순간이동 - 시간 1번 - 칼 1번 - 풀좌클 - 칼 4번

평타 4번 - 칼 3번 - 시간 1번 - 칼 6번 - 평타 - 칼 2번 - 칼 5번

평타 4번 - 칼 3번 - 칼 2번 - 순간이동 - 가까이에서 칼 7번


2.7. 새로 추가 될 캐릭터


'''새로 추가가 될 캐릭터를 다루는 문단이다.'''

2.7.1. 게임패스 캐릭터


투표에서 이긴 캐릭터가 다음 게임패스 캐릭터로 나오게 될 것이다.
아래는 현재 투표하고 있는 캐릭터 목록이다.
  • 소닉 캐릭터
  • 드래곤볼 캐릭터
  • 커비 캐릭터
  • 죠죠 캐릭터
  • 나의 히어로 아카데미아 캐릭터[1위]
투표하는 곳 가서 투표 하자

2.8. 리메이크, 리워크, 페이즈 추가[*]가 될 캐릭터


새로 리메이크, 리워크, 페이즈 추가[*]가 될 캐릭터를 다루는 문단이다.

2.8.1. 모든 캐릭터와 게임 자체


'''모든 캐릭터는 물론 전체 게임이 리워크된다고 한다.''' 링크

2.9. 모델 변경



2.9.1. 하이퍼고너


하이퍼고너 모델을 새롭게 변경한다고 한다.
[image]

2.10. 커스텀 캐릭터


현재 Trello[트렐로]에 커스텀 캐릭터의 존재가 밝혀졌다[커스텀캐릭터들]
커스텀 캐릭터를 요청한 사람(?)과 제작자 권한이 있는 사람만 사용할 수 있는 캐릭터다.
커스텀 캐릭터 Faceless One이 나오는 영상
Faceless One과 1v1 하는 영상

2.10.1. Shinobi


있다고는 하는데... 공개 되진 않았다...

2.10.2. Faceless One


아직 정식으로 제작자가 정보를 전달하지 않아서 보이는 대로 적었다는 점 이해부탁합니다.
스탯
1페이즈/2페이즈
공격력: ?/?
방어력: ?/?
체력: 169/210
F키?로 하는 방어가 엄청 사기다.[184]
R키?는 순간이동을 자기가 움직이는 방향으로 조금 하는데 쿨타임이 엄청 짧다. F키?를 쓰는 중에 사용 가능 하다.

2.10.2.1. 1페이즈 스킬

1번: 검은 칼을 5갈래로 날린다.
2번: 검은 실로 상대를 올린 뒤 올라가서 상대를 칼로 베고 내려온다.
3번: 칼를 엄청 날리고 상대 뒤로 가서 발로 찬다.
4번: 몸에 파란색 에러 같은 이펙트가 생긴다.[185]

2.10.2.2. 2페이즈 스킬

부활 하는 이펙트 없이 그냥 바로 풀피가 되면서 살아난다.
이제 칼로 공격 하는 스킬에 불 데미지가 추가 된다.
1번: 불 데미지가 생긴다.
2번: 불 데미지가 생긴다.
3번: 불 데미지가 생긴다.
4번: 그대로

2.11. 어드민 스크립트


현재는 Trello[트렐로]에 어드민 스크립트가 다 공개 되었다.[스크립트들]
제작자의 권한이 있는 사람만 사용할 수 있는 스크립트들이다.
또 다른 어드민 스크립트 영상 [186]

2.11.1. Goku Black [고쿠블랙]


'''오늘이야말로 네 목숨이 끊어지는 날이다, 사이어인이여.'''

어떤 유튜버에 의해 쇼케이스가 공개되었다.[정체]
캐릭터 주위에 검붉은 색 오라가 있다.
또 다른 영상도 있다.
스탯
1페이즈/2페이즈
공격력: '''10'''/80
방어력: 150/150
체력: 250/'''500'''

2.11.1.1. 1페이즈 스킬

1페이즈 스킬들 목록이다. 모든 기술 대미지는 방어력 0기준.
1: 붉은 색 레이저. 77대미지를 입힌다. 블래스터 본체가 없는 샌즈의 가스터 블래스터 2번이라 보면 편하다.
2: 뛰어올라 밑으로 하강해 슬라이드하며 공격한다. 슬라이드에 맞는동안 계속 대미지를 주며, 총 118 대미지가 들어간다.[187]
3: 넉백. 멀리 밀쳐내 226 대미지를 입힌다.
4: 상대방을 던진 뒤 레이져로 대미지를 입힌다. 총 99 대미지이다.
5: 래피드 펀치. 연속으로 주먹으로 때린다. 총 200 대미지이다.

2.11.1.2. 2페이즈 스킬

'''자동 방어를 하고'''[188], 띄우기가 가능해진다.
2페이즈가 된 후 1번을 제외하고 대미지만 강력해진다.
1: 이제 차징이 가능하며, 최대 충전시 '''3012 대미지.''' 라는 정신나간 대미지를 준다.[189][190]
2: 이제 242 대미지가 들어간다. '''방어무시.'''
3: 이제 323 대미지가 들어간다.
4: 이제 495 대미지가 들어간다.'''고정대미지,방어무시.'''
5: 총 600 대미지가 들어간다. '''방어력 무시.'''[191]
'''몇몇 스킬들에 방어무시, 심지어는 방어력 무시'''[192]'''마저 붙으며 의미가 대부분 의미가 없어졌다.'''
The Unbeatable One이라는 별명이 괜히 붙은게 아니라는 것을 보여주는 능력. 그 유튜버 말로는 '''서버에 있는 모두가 다같이 2번씩이나 도전했는데 순삭당했다고...'''

2.11.2. DIO


'''WRYYYYYY!'''

죠죠의 기묘한 모험에 나오는 '''그 디오가''' 맞다. 자신의 스탠드인 더 월드를 사용한다. 만약 죠죠 캐릭터가 투표로 뽑히면 이 능력도 벨런스가 조정된 후 출시될 가능성도 존재한다.

2.11.2.1. 스킬

1번: 무다 러쉬
쿨타임: '''없음'''
자신의 스탠드를 사용하여 무다를 외치며 원작처럼 난타한다. 샌즈처럼 방어력을 무시하며 가드를 무시하는 것으로 보인다.
[image]
2번: 강펀치
쿨타임: '''없음'''
약간의 딜레이 이후, 펀치를 날려 대상을 넉백시킨다. 20Lv 프리스크 반피가 증발한 것으로 보아 데미지는 강한 편.
[image]
3번: '''시간 정지'''
쿨타임: '''없음'''
'''"The world!"'''를 외친뒤 '''모든 사람과 모든 발사체가 정지하며''' 세상이 회색빛으로 변한다. 그 동안 디오의 공격은 사쿠야처럼 시간 정지가 끝날 때까지 영향을 받지 않는다. 간단히 말하면 사쿠야의 시간 모드 스킬 4번의 '''극 상위호환.''' 쿨타임도 사용하기 위한 조건도 없고, 범위까지 맵 전체이기 때문.
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3. 캐릭터 랭킹


Trello[트렐로]에서 캐릭터의 순위를 매겼다.
소울쉐터 캐릭터 랭킹
S: 스토리쉬프트 차라 (두 단계 모두), 당근신(두 단계 모두), 베티 (증오 상태에서 최대 영혼), 뉴 샌즈 (두 단계 모두)
A+: 베티 (기본에서 최대 영혼), 글텔 차라(증오), 언다인 (각성 후), 올드 샌즈
A: 스티보니 (각성 후), 프리스크 (레벨 20), 글텔 프리스크 (각성 후), 베티 (증오), X차라 (각성 후), 베티 (트루 파워), 델타 샌즈 (두 단계 모두), X차라 (각성 전)
B+: 글텔 프리스크 (각성 전), 베티 (기본), 언다인 (각성 전), 아스리엘 (3번째)
B: 글텔 차라 (기본), 아스리엘 (1번째)
C+: 스티보니 (각성 전)
C: 프리스크 (레벨 16-19)
D+ 랭크: 없음
D: 프리스크(레벨 10-15)
F: 프리스크 (레벨 1-9)

[1] 델타 샌즈[2] 스티븐은 본작의 주인공이 젬 퓨전으로 합쳐지기 전이고, 합쳐진 후에는 스테보니가 된다.[*] A B C 각성이나 부활 등[고쿠블랙] A B 드볼 슈퍼의 그놈이다.[3] 언더벌스에 등장하는 AU 전부가 아닌 X테일의 크로스/X차라만 구현되어있다.[4] 물론 어떤 장비도 착용하지 않았을때의 기준이다.[5] Enemy Approaching. 원작에선 일반 괴물들과 싸울 때의 브금이다.[6] But Nobody Came. 원작에선 몰살 루트에서만 나오는 브금이며, 해당 지역의 괴물들을 전부 죽여서 아무도 등장하지 않을 때의 브금이다.[7] In My Way. 원작에선 몬스터 키드를 위협하거나 플라위의 경고를 무시하고 심판의 복도로 향하거나 등 공포스러운 상황에 쓰이는 브금이다.[8] Megalo Strike Back. 원작의 브금은 아니고 팬이 만들어낸 차라의 테마곡이다.[9] 이후 바로 평타를 사용할 시 성공적으로 피격시킬 수 있었으나, 현재는 불가능해졌다.[10] 둘다 사용하면 무적시간이 더 늘어난다.[11] 콤보에 자주 사용되는 스킬이다.[12] 공격력은 카우보이 모자가, 방어력은 하트 로켓이 더 낫다.[13] 과거에는 스킬이 '''없어서''' 좋지 않은 성능을 가졌었다. 때문에 패치로 1번이 추가되기는 했지만 여전히 밀리는 성능이었다. LV 20 패치로 크게 날아오른 셈.[14] 하트 로켓을 장착한 프리스크의 방어력은 총 '''270'''으로, 적은 체력을 그나마 메꿀수 있다.[15] 진짜 칼만 사용해도 '''181'''이라는 '''게임내 최고 수치의 공격력'''을 가지는데, 여기다 카우보이 모자까지 사용하면 '''216'''이라는 무식한 공격력을 자랑한다.[16] 플레이어를 공격해 LOVE를 올리는 방법도 있지만, LV 20 이전에는 상당히 약한데다 설령 죽여도 '''시비로 몰려 죽을 확률이 높다.'''[17] 프리스크의 낮은 HP는 회피, 방어구와 아이템으로 커버가 가능하고, 특히 LV 20에는 텔레포트가 가능하고 기본 이동속도도 빨라 공격적인 플레이가 가능하다.[스포일러] 몰살루트의 최종 보스다.[18] 이때 회피할 수 없는 공격은 피격당하는 즉시 사망한다.[19] GT 차라, GT 프리스크, 아스리엘, UT 프리스크, 베티에게 적용된다.[카르마] [20] 몇몇 대상들에게는 KR 시스템이 적용되지 않는다. 대표적인 예시로 더미와 불사의 언다인이 있다.[21] 데미지를 입히지는 않으나 속박된 대상은 움직일 수도 가드를 사용할 수도 없다.[22] 2번과 똑같이 넉백시킨다.[23] 소형보다 데미지를 많이 입히며, 대상을 넉백시킨다.[24] 위에서 아래를 향하며 대각선으로 발사하는 형식이며, 적당한 데미지를 입힌다.[25] 모두 피격시키는 데에 성공했을 시 막대한 데미지를 줄 수 있다.[26] 판정이 상당히 까다로운 스킬이기에 사용 시 주의를 요하는 스킬이다.[27] S를 눌러 땅에 박을 경우 뼈다귀 3번이 생긴다[28] 대상이 경고 단계에서 F키를 이용해 가드하면 스테미나만 소모되며 스킬 자체가 발동하지 않는다.[29] 칼모드의 거의 모든 스킬에 하드 닷지가 발동된다.[30] 사쿠야의 스킬들은 모두 하드닷지가 발동되지 않지만 타격횟수가 매우 많아 달리거나 텔레포트도 못하고 피하기만 해야한다.[31] 즉 기존의 샌즈는 스태미나가 체력의 의미도 겸했다면, 리워크된 샌즈는 '''아예 스태미나가 체력인 셈이다.'''[32] 따라서 기술 난사가 어느 캐릭터보다도 리스크가 적고, 스태미나가 없어도 기술을 사용할 수 있다.[33] 이 공격은 회피, 방어기, '''심지어 변신 도중도 무시한다.''' 따라서 이 공격을 막을 생각은 하지 말것.[대사_원작에서] 언더테일에서 샌즈가 자비를 2회 이상 베풀때 나오는 대사다.[자비_원작에서] 자비를 베푸는 샌즈에게 자비를 베풀 경우 나오는 대사의 일부.[주의] 어째서인지 리워크 샌즈 미러전의 경우 상대 샌즈가 자비를 베풀때 대상을 아무리 뼈 모드로 공격해도 '''자비를 베푼것으로 판정이 된다.''' 블래스터로 공격할 것.[공격_원작에서] 언더테일에서 자비를 베푸는 샌즈를 공격할때 나오는 대사.[34] 버그인지 블래스터의 공격모델은 있으나 블래스터 자체의 모습이없고 공격소리가 없다. 그리고 쿨타임 표시가 4번이 아닌 3번에 나온다.[35] 매우 빠르게 날려 가드하기가 힘들다.[36] 중력으로 패대기치고 바닥에 뼈 소환하기, '''가스터 블래스터 풍차 패턴'''.[37] 따라서 베티의 마술 공포증으로 블래스터를 빼앗아 버리거나, 스테보니의 비눗방울로 기술 대부분을 흡수하는 등으로 대처 할수 있다.[38] 때문에 호불호가 있는 편. 좌클릭이 없고 중력 외에는 딱히 콤보 연계에 좋다고 할 것이 없어 콤보를 만들수 없다는 점에서 선호하지 않는 유저들도 있지만 이런 방식이 원작의 샌즈를 잘 구현했다는 점에서 호평하는 유저도 있다.[예시] A B 아스리엘의 1, 2번, 베티의 낫 3, 4번, GT차라의 증오 1, 2번 등등[39] 위로 넉백시키는 경우도 포함하면 뼈 6번도 해당하지만, 반격기라 중력만큼 큰 의미는 없다.[40] 블래스터 4번도 가능한지 확인 바람.[41] 마지막 별은 방어할 수 없다.[42] 모든 번개는 방어할 수 없다.[43] 데미지가 생각보자 강력하니 1,2번 스킬 쿨타임 도중에 사용하자.[44] 방어할 수 없다.[45] 모든 공격을 방어할 수 있다.[46] 샌즈는 이 탄환에 한 번 맞을 시 즉사하며, 스토리쉬프트 차라 또한 한 번 맞을 시 2페이즈로 돌입하며 더 이상 회피가 불가능하다. [47] 사기 스킬인 것 같으나 사실상 회피하기 매우 쉬운 것도 모자라 광선 안에서 잘만 하면 탈출할 수도 있다. 시전 준비 시간이 너무 길어 대놓고 사용하면 맞아줄 사람도 없으며, 설령 맞는다고 해도 방어력이 높은 캐릭터라면 기껏해야 체력의 3분의 1에서 절반을 깎는 수준이다.[48] 250의 2페이즈 아스리엘이 총 150의 피해를 받고 3번 스킬을 사용했다고 생각해보자. 250-150=100이므로 아스리엘은 체력 100 상태에서 3번 스킬을 사용한 것이다. 3페이즈 아스리엘의 체력은 150이지만, 이 상황에서 아스리엘은 체력 100의 상태로 3번 스킬을 사용한 것이므로 3페이즈가 된다 해도 체력이 100이라는 것이다. 반대로, 체력이 250인 상태에서 3번 스킬을 사용한다고 치면 3페이즈 아스리엘 또한 체력이 가득 찬 상태로 150 그대로 시작한다. 비율이 아닌 단순히 산수의 영역인 것.[49] 150이나 감소한다![50] 이를 모두 맞출시 미친 데미지를 자랑한다.[51] 다만 저때까지 갔으면 거의 최후반대라 크게 문제는 아니다.[52] 특히 각성 페이즈에서는 유성 스킬의 스턴을 활용하지 못하면 단단한거 이외에는 각성 이전보다 더 약하다.[53] 이 때문에 베티는 노말 모드 상태에서는 퍼펙트 가드를 사용할 수 없으며, 크로스 차라의 덮어쓰기 스킬들과 델타 샌즈의 컴뱃 6번, 뼈 2번 스킬, 샌즈의 중력 3번 스킬들 같은 방어를 해야만 막히는 스킬들을 막을 수 없다.[54] 마술 공포증[55] 이 스킬에 맞은 캐릭터는 부활 기능이 올바르게 작동하지 않는다.[56] 체력 5, 공격력 10, 방어력 10[57] 샌즈는 남은 스태미나에 비례하여 최면시간이 길어진다.[58] 퍼펙트 가드가 가능하다.[59] 여담으로 많은 유저들이 3번 시전 이후 이 스킬을 시전하는데, 이 연계는 대상의 스테미나가 적지 않으면 '''불가능하다.''' 평타로 넉백시키고, 이 스킬을 사용하고 3번을 쓰는 것이 더 안정적이다.[60] 하지만 이를 이용해, 4번을 일부러 미스를 내고 다가오는 상대에게 환각을 걸어버리는 식의 트릭도 가능하다.[61] 대상에게 Lock on을 걸어야만 사용할 수 있는 스킬이며, 쉬프트락 기능을 이용해 시점을 돌려 대상에게 피해를 입히지 않고 텔레포트기로 사용할 수 있다. 거리 제한도 없기 때문에 PVP 상황이 아니라면 당근신 수준의 편안함을 느낄수는 있으나, 다른 플레이어에게 시전해 피해를 입히면 기습으로 오해받기 쉽다.[62] 마지막 큰 별만 빼앗을 수 있다.[63] '''정의의 창,''' 궁극기인 만큼 빼앗겨 맞으면 손실이 매우 크다.[64] 빼앗긴 자리에서 바로 발사한다.[65] 방어를 못하는 플레이어에게는 나쁘지만, 숙련된 플레이어의 경우 오리혀 '''퍼팩트 가드'''가 가능해 나을수도 있다.[66] 대상을 벨 때는 가드 불가 판정이지만 증오 물질이 터질 때는 가드 파괴 판정이다. Lock on 상태에서만 사용할 수 있으며 텔레포트의 거리 제한이 없다.[67] 가드가 불가능하다.[68] Lock on을 걸어야만 사용할 수 있다.[69] Lock on을 걸어야만 사용할 수 있다.[70] 가드 파괴 판정이다.[71] 거기다 '''퍼팩트 가드'''까지 가능하지만, 가드로 막혀도 시전자는 약 3초의 후딜레이가 적용되어 딱히 의미는 없다.[원작에서] 가스터에게 시전하였으나 친절의 마법을 씌운 손 두개로 막히고 5개의 의지 투사체로 반격한다.....[72] 게임내 유일한 '''즉사기''', 1v1에서 사용할 경우 적지 않은 욕을 먹는다.[73] 특히 낫 1번은 적은 스태미나 사용량에 쿨타임에도 불구하고 대미지가 무시할 수준이 아니다.[74] 증오가 20% 정도 차오르면 부활 전 스텟과 큰 차이가 없다....[75] 특히 '''체력, 125로 낮아져''' UT 프리스크 다음으로 낮다.[76] 샌즈를 제외하고 2페이즈 기준으로 가장 낮다.[77] 가드할 수 없으며, 회피 캐릭터들이 이 스킬을 맞으면 스태미나가 1/4은 닳는다.[78] Lock on 상태에서만 사용할 수 있다.[79] 190, 그것도 2페이즈 '''증오에 완전히 잠식된 상태'''.[80] 따라서 콤보를 상대가 공격할 타이밍을 주지 않으며 길고 강하게 만드는 것이 이상적이다.[81] 둘다 난이도가 쉽고 강력한 콤보를 가져 GT 차라가 상대적으로 밀렸다.[82] 스킬 사용 도중 '''모드 변경 가능.''' 이 덕분에 콤보가 더욱 매끄러워졌다.[83] 예전에는 베티 노아르가 맞으면 스테미나가 다 달았지만 이젠 아니다.[가드불가능] A B C D E [84] 참고로 이 스킬은 '''반격기에 반응하여''' 상대가 이스킬을 쓰면 반격기를 써주는게 좋다.[85] 원작에서 8화 이후의 기술이 추가되지 않았다. 이유는 불명.[86] 이건 GT차라의 증오 기술도 마찬가지이지만 시전 도중에 무적이라 리스크가 적은 반면 언다인은 공중에서 대사를 하며 창 던지는 도중에 '''피격이 되는게 문제.'''[87] 약 38초나 된다![88] '''사쿠야와 스테보니의 방패도 뚫는 기술'''이다.[89] 방어력, 체력이 준수하나 자힐기가 없어서 콤보로 박살난 체력을 복구할수가 없다. GT차라한테 평가가 밀리는 주 원인.[90] 이 문제는 해결되었다. 공격력이 살짝 너프됬으나 스테미나가 거의 2.5배가 됬다[91] 특히 5번은 스테보니와 사쿠야의 방패도 '''예외는 아니다.'''[팁] 하지만 5번으로 가드하는 대상을 적중시킬 경우는 많지 않아서, 가드안한 대상을 5번으로 맞췄을때의 스턴 시간을 믿고 바로 7번을 사용해도 된다. 대부분은 적중하는 편.[92] 스태미나 소모가 매우 심한 탓에 상대가 죽지 않았다면 퍼펙트 가드로 어덯게든 버텨야 하고, 7번이 맞지 않았다면 극딜기가 사라지고 스태미나 소모도 심한 단점이 있다.[93] 단, '''5번을 맞추지 못했다면 억지로 연계하려 하지 말것.''' 5번 적중에 실패하면 7번을 쓰는 도중 대상의 탈출 확률이 매우 커진다. 만약 맞추지 못할거 같다면 1번을 사용할때 대쉬를 통해서 백스텝을 캔슬해보자. 자신이 없다면 그냥 얌전히 2번 쓰고 3번으로 이어나가자(...)[94] 특히 숙련된 플레이어와 전투할때에는 더더욱 성공할 기회가 적어진다.[만약] 5번을 적중시켰으나 가드 파괴에 실패했다면 연계를 포기하거나 바로 위의 콤보를 이어나가자. 바로 위의 콤보는 5번이 빗나갈 시 필수로 사용되는 콤보기에 타이밍을 엿보기 매우 좋다.[회피텔레포트] A B 해당 공격은 회피 판정이 날 시 강제로 텔레포트 시킨다![95] SS차라 미러전의 경우 스태미나가 먼저 바닥날 경우 이 기술을 맞고 끝나는 경우가 많다.[96] 2번을 쓰고 바로 1번을 쓰면 딜레이 없이 바로 들어간다.[97] 과거에는 피해를 입은 후에도 가능하였으나 너프를 먹었다.[98] 당장 각성 베티가 300이라는 높은 방어력을 지녔음에도 체력이 125로 적은 수치라 생존력이 약하다 평가받는데, SS차라는 말할 것도 없다.[99] 당연히 대미지를 입어 회피도 불가능해진다.[100] 죽으면 X차라가 된다.[101] 가드가 불가능하다.[102] 공중으로 띄워질때 텔레포트 한뒤에 공격하면 잡아낼수있다.[103] 가드가 불가능해 시도해도 뚫는다.[104] 참고로 스쉽차라가 4번또는 6번을 시전할때 이 스킬을 날려주면 '''대미지를 입어 회피를 못하게 된다.'''[105] 언더벌스를 보면 알겠지만 스왑차라의 영혼이다.[106] 가드가 불가능하며, 넉백만 입히며 대미지는 없다. 재미있는 점이라면 스테보니의 방패로 이 충격파를 가드할수 있는데다 심지어 '''퍼팩트 가드'''도 가능하다.[107] 크로스는 앞으로 점프하며 날렸다.[108] 따라서 대부분의 기술, '''심지어 정의의 창까지 씹을수 있다.'''[109] GT 프리스크의 5번에 Broke 된다.[110] 사람들이 막을 수 있다는 걸 몰라서 그랬다.[111] 업데이트로 이제 가드가 불가능하다. 최대한 거리를 떨어트리자.[너프] A B 스킬 대미지가 엄청난 칼질을 먹어서 더이상은 아니다.[112] 넉백 되지 않을 때 까지[113] 넉백 '''될때''' 까지[114] 델타 샌즈[115] 55 로 다른 캐릭터들에 비하면 적다. 사실 콤보가 강해서 의미없는 편.[116] 이상하게도 게임내 반격기중 유일하게 Lock on이 되어야 사용가능하다. 패치전 6번이 상대에게 표식을 띄우고 공격하는 스킬이여서 그런듯 하다.[117] '''상당히 큰 너프다.''' 저 스킬이 대미지가 상당히 좋고 콤보 연계도 우수했기 때문.[118] 블래스터가 발사하는 빔이 아니라 '''블래스터 본체에 부딪히는 것(...)'''이다.[119] 상대가 맞지 않았다면 빠르게 손가락을 떄고 계속 전투를 이어나가는게 좋다.[이제는] 너프가 되어서 데미지가 반토막이 났다.[120] 스탯 자체는 델타가 앞서나, GT 차라는 사용중 무적 스킬이 2개에 방어형 스킬, 자힐기, 거기다 상대를 잡기 쉬운 인내까지 있다. 다만 델타는 반격기만 3개이고, 뼈 1번 도중은 맞히기 힘들어지며 뼈 3번의 반격기 한번이면 긴 스턴으로 필살기를 넣을 수 있다. 다만 GT차라에겐 역시 생존력이 밀리는편.[121] 평타의 '''스턴시간 감소''', 컴벳 모드의 1, 3번이 가드를 뚫지 못하고 '''넘어진 적을 공격 못하게''' 너프를 먹였고 6번을 '''반격기로 바꿔버렸으며,''' 블래스터 스킬 사용후 약간의 딜레이 추가, 파이널 모드의 기술 대미지를 '''반토막'''내는 등 너프하는 스케일만 보면 옆동네 X차라와 다를게 없다.[122] 타이밍이 꼬여 잡기만 하고 대미지를 못넣었으면 여기서 콤보를 끊거나 평타 5번 - 블래스터 1번 후 뒤 콤보를 이어가자.[123] 여기서 움직이면 안된다.[124] 게임패스 캐릭터들은 살 생각이 있을 경우 출시되었을 때 사는 것이 이득이다. 사전 예약으로 처음에는 가격이 비교적 저렴하기 때문. 처음 출시되었을때는 당근신은 400로벅스, 스테보니는 500로벅스, 사쿠야도 750로벅스였다. ~[125] 단, 그만큼 쉽지 않은 사용 난이도를 가졌다.[126] 사용 난이도가 낮으면서 데미지도 쏠쏠해 초보자의 경우 당근신보다는 스테보니가 괜찮은 선택이 될수도 있다.[127] 가격이 가장 높음에도 가장 성능이 낮다.[뜻] '''O'''ver '''P'''ower의 약자, 한마디로 사기가 아니라는 소리. [128] 최대 체력은 1페이즈와 같다.[129] 글리치테일 프리스크 부활전 공격력에 2배이다[130] 분열한 당근 폭발 포함[131] 보통콤보에 마무리로 z를 눌러 이공격을 쓰는데 스테미나소비가 심해서 멀리넉백시키고 스테미나를 채우는 전략이다[132] 물론 lock on을 하지않았을때도 사거리가 다른캐릭터에 비해 길다.[133] 그 데미지가 어느 정도냐면 GT 차라, 프리스크와 같은방어력이 낮은 캐릭터들의 체력의 1/4 정도는 손쉽게 썰어버린다. 거기다 스턴도 동반되어 콤보를 연계하는건 덤.[134] 텔레포트가 있으면 빠져나갈수 있기 때문에, 피하기 정말 쉬운 스킬이다.[135] 정말 불쾌한 행위이다. 하지 말자.[136] 그리고 당근신에 능력을 모르고 당근신을 한번죽이고 이겼다 하고 자신만만하다가 부활해서 락온도 못한채 매우크게 얻어맏는 상황이 있으니 유의하기 바람[137] 아주 잠깐동안 부활하면 250에서 200으로 버프되었지만 다시 원래대로 150에서 100으로 돌아왔다. 그 전에는 100HP에서 50HP로 줄어들었다.[138] UT 프리스크가 당근신보다 높은 공격력을 가지지만, LV20이여야 하고 진짜 칼도 착용한 기준이라 실질적 1위는 당근신이다.[139] 1- 2 - 1 - 3 콤보의 총 대미지가 방어력 250 기준으로 60은 거뜬히 넘긴다.[140] 다만 저 단점은 무한 콤보를 쓰면 없다봐도 된다.[141] 최약의 생존력과 더불어 당근신의 최대 문제점.[142] 1번의 스킬 쿨타임 대폭 너프, 1, 2, 3번의 대미지가 기존의 절반으로 줄음.[143] 간단히 말하면 콤보가 당근신의 전부라고 봐도 된다. 어떻게든 콤보를 넣지 못하면 답없는 물몸 덕분에 빠르게 갈릴 것이다.[144] 스티븐은 본작의 주인공이 젬 퓨전으로 합쳐지기 전이고, 합쳐진 후에는 스테보니가 된다.[145] 보통 캐릭터들 보다 많이 때린다.[146] 대신 점프 쿨타임이 다른 캐릭터들에 비해 긴 편이다.[147] 대표적으로 GT차라의 의지 2번이 있다. 상대가 의지 2번을 방어할 경우 기술과 방어 둘다 무효화되지만, 스테보니의 방어는 무효화되지 않는다. 또한 샌즈의 중력같이 피하는것 자체가 힘든 스킬이나 사쿠야의 칼 스킬처럼 가드를 무시하는 일부 스킬도 쉽게 막을수 있다. 일부 가드불가능 또는 가드파괴 기술은 막지 못하지만 상당한 장점이다.[148] 스테미나가 다 닳거나 누가 때려서 터진다면 쿨타임이 엄청 줄어든다.[149] 따라서 각성후 5번을 맞춘뒤 대쉬를 빠르게 해 내려가 2번을 맞출수 있다![150] 다만 SS 차라의 4, 6번은 퍼팩트 가드 판정 때문인지 SS차라의 스킬 시전시간 도중에는 대미지가 들어가지 않는다.[151] 3번을 맞춘뒤 대쉬하고 사용할 경우 적중시킬수 있다.[152] 평타의 범위를 수정하면서 '''가끔 맞지 않는다.''' 확실하게 시전하고 싶으면 6번으로 스피드 부스트를 받은뒤, '''넉백을 시키지 않고''' 평타를 시전하다 6번의 지속시간이 끝나갈 즈음에 사용하는 것이 좋다.[153] 넉백되어 넘어지는 모션도 느려지기 때문에 평타로 다시 잡을수도 있다.[154] 하지만 자신은 불가능하기에 1v1에서는 무용지물이다.[155] 샌즈의 중력 패대기, 아스리엘의 필살기, 크로스의 검기 등....[156] 그나마도 기본 페이즈의 스킬 1번은 쓸모가 없다. 방패 게이지가 다 했을때나 방패로 막을수 없는 강력한 공격이 오는 경우를 제외하면 스태미나 낭비 수준.[157] 그나마 방어력은 200이라는 나쁘지 않은 체력이 어느 정도 커버해주기는 한다.[158] 풀 콤보로 방어력 250 더미 기준 100을 넘기는 무시못할 대미지를 넣을수 있다.[159] 대미지를 더 넣거나 위험한 기술을 피하는 용도로 사용할 수 있다.[160] 때문에 대쉬로 공중에서 빠르게 내려가는 기술은 스테보니 콤보에 거의 필수다.[161] 당근신은 게임패스 중 성능이 최강이긴 하지만 컨트롤이 받혀줄때 이야기고, 사쿠야는 스테보니와 비슷한 벨런스형 캐릭터이지만 가격 대비 성능이 좋지 않고, 생존력 대미지 둘다 애매한 편에 속해 초보자가 쓰기에는 쉽지 않은 캐릭터이다.[162] 이때 공격속도가 빨라져 넉백을 일으키면 콤보가 꼬인다. 그때는 3번 - 4번을 시전해주자.[163] 스킬은 외전 격투 게임인 동방비상천칙에서 가져온듯 하다.[164] 캐릭터가 사망하기 전까지 1번밖에 사용하지 못한다. [165] 스턴 상태일 때 사용 시에도 가능하나, 스턴시간은 여전하다.[166] 데미지를 기준으로 하는 것이 아닌 명중 여부로 회복된다. 그렇기에 회피할 때는 게이지가 오르지만, 가드 상태인 상대방을 때리면 안오른다.[167] 방어력 0 기준으로 5번은 약 85 데미지를 입히는 반면, 2번은 '''161''' 데미지를 입힌다.....[168] 5번의 푸른 구체과 다르게 넉백이 존재한다.[169] 방어력 0 기준으로 5번보다는 낫지만(174) 그마저도 4번의 총 데미지('''225''')에 밀린다....[170] 범위가 애매하니 주의하자. 잘못하면 귀한 시간 게이지를 낭비하게 된다.[171] 초록색처럼 보이지만, 사실 보라색이다. 시간 정지가 되면 색이 반전되어서 초록색처럼 보이는 것. 다른사람이 멀리 있다가 스킬 이펙트를 보면 보라색으로 보인다.[172] 타격 횟수가 매우 많다.[173] 데미지가 방어력 0 기준 323으로 '''스테보니 5번'''에게 밀리는 데미지다...[174] 데미지는 없다....[175] 텔레포트에, 점프가 스테보니의 2/3정도로 다른캐릭터보다 높다. 그리고 공중에서 우클릭으로 칼을 날리면 더 높이 점프할 수 있어서 기동력 높기로 소문난 당근신(고정만 한다면 텔레포트 거리 무한)보다 더 높다고 할 수 있다.[176] 리워크 전 UT샌즈, 후 UT샌즈, SS차라[177] 사실상 GT 프리스크보다 뒤떨어진다.[178] 495초[179] 사실 2, 3번도 평타와 대미지가 살짝 비슷하지만 약간 더 높다. 그렇게 크게 높은건 아니지만 스테미나 소비량이 적어 괜찮은 편.[180] 사실 이건 유저들이 착각하는 경우가 많은데, 명중에 성공했지만 회피하는 유저들에 의해 데미지가 적게 보이고, 시간 게이지에 비해 데미지가 높지 않지만, 스킬 하나하나의 데미지는 상당하다. [181] 사실상 패널티이며, 사쿠야의 평가에 큰 영향을 미친 기능이다.[182] 방어력 0 더미에다 2000대미지정도 넣으면 풀로 차는데, X차라 2페이즈를 때려잡아야 나오는 양이라 보면 된다.[183] 아예 75%까지 요구하는 스킬도 있고, 심지어 칼 모드는 위에 상술한 단점까지 겹친다.[1위] 갑자기 순위가 급등하였다. 원래 순위가 꼴찌였고, 죠죠 캐릭터 투표수가 1위였을때와 거의 표수가 같거나 그 이상인걸 보면 투표 조작이 매우 의심된다.[트렐로] A B C 공식사이트 [커스텀캐릭터들] Shinobi, Faceless One[184] 스테보니 1번 게이지 없는 버전이라고 생각 하면 쉽다.[185] 이게 무슨 역할을 하는지는 모르겠지만 아마도 공격력이나 방어력 증가일거 같다.[스크립트들] 블랙고쿠, 트루 아스리엘, 스토리스왑 아스리엘, 리퍼 차라, 디오[186] 트루 아스리엘, 스토리 스왑 아스리엘, 디오, 리퍼 차라가 나온다.[정체] 제작자 친구라고한다.[187] 이게 약해보일 수 있는데, '''다단히트에다가 고정 대미지다.'''[188] 베티의 자동방어와는 달라서, '''게이지가 존재하지 않는다.''' 그래서 방어를 뚫는 기술이 아닌 한, '''전부 방어한다.'''[189] 이게 얼마나 말도 안되냐면, X차라가 처음으로 출시되었을때 덮어쓰기 5(현재 4)번 대미지가 '''410'''이다.[190] 또한 샌즈(옛 버전)는 이 기술을 맞으면 스태미나가 전부 소비된다고 한다.[191] '''사실상 즉사.'''[192] 모든 캐릭터를 통틀어 '''샌즈와 함께 유이한 효과.'''