Star☆Beat

 

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1. 개요


1. 개요


BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 PandaBoY, 보컬은 나나히라. PandaBoY는 이 곡이 BEMANI 시리즈에 수록된 첫 악곡이자 동시에 데뷔곡이기도 하다.

2. MÚSECA


MÚSECA 난이도 체계

Star☆Beat
BPM
185
난이도



2
8
14
체인
262
517
975

난이도 朱 채보 영상
초기작에서는 스토리 003에서 해금되었으나 차기작에서는 컬러리스 구입을 통한 해금으로 변경되었다.
하드 패턴은 상당한 체력을 요구하는 패턴으로 높은 BPM에 미칠듯이 몰려오는 물량으로 인해서 14레벨 최상급을 점하고있는 패턴이다. 어느 곳 하나 방심할 곳이 없으며, 15레벨 패턴들과 비교해봐도 딱히 꿀리지 않는 말도 안되는 사기 난이도. 초기작에서 그라피카를 스코어링 세팅으로 놔뒀다가 끔살당하는 경우도 꽤나 많은 편이었다.[1]
참고로 전반과 후반부에 커브가 심하게 꺾이는 구간이 있다. CURVE 옵션을 걸지 않았거나 표준으로 설정했다면 상관 없지만, CURVE로 한 단계 올리기만 해도 통상보다 심하게 꺾이며, 만약 CURVE+까지 올렸다면 '''거의 ㄱ자로 꺾여버려서''' 난이도가 괴랄하게 올라간다. 게다가 하필 이 구간이 기프티드 에어리어인 탓에, 초기작에서는 CURVE+(현행작 기준 CURVE++)가 달린 그라피카를 들고왔다가 폭사당하는 경우가 부지기수였다.
꽤나 빠른 시점에 해금되는 14레벨인지라 멋모르고 골랐다가 체력의 한계를 느끼고 폭사당하는 경우도 있을 수 있으니 조심하자.

[1] 스코어링에 유리한 그라피카들은 기프티드 에어리어에서 팝픈의 오쟈마 처럼 게임을 좀더 어렵게 하는 효과를 냈었는데, 예를 들면 배속이 2배 빨라진다던가, 커브가 더 심하게 꺽인다거나, W배치의 상하간격이 더 벌어진다던가하는 효과들이 있었다.