BPM

 

1. Beats Per Minute
1.1. 음악적 용법
1.1.1. 장르별 BPM
1.1.2. 리듬 게임에서
1.2. 의학적 용법


1. Beats Per Minute



1.1. 음악적 용법


음악에서 템포를 나타내는 단위. 즉 분당 몇 비트의 템포로 연주되는가 이며 당연히 비트가 높을수록 분당 더 많은 비트가 들어가기 때문에 템포가 빨라진다. 다만 '비트'의 기준을 어떻게 잡느냐에 따라 BPM이 2n, 1/2n배씩 변동될 수 있다.[1] 헤르츠와 정의가 같기 때문에, 잘 쓰이지는 않지만 상호변환이 가능하다. 1 Hz = 60 BPM이다.
참고로 60BPM은 1분과 같으며 60BPM, 4박자는 1박자에 1초를 의미하기도 한다. 이를 이용하여 메트로놈 프로그램[2]을 만들 수 있다.
현대 음악에서 BPM은 특정한 장르의 특징을 나타내는 지표이기도 하다. 특히 EDM 및 댄스 음악에서 그런 성향이 강하다.

1.1.1. 장르별 BPM


특정한 장르가 취하는 BPM대는 대략 아래의 범위이나, 물론 예외는 있다. 이하 EDM과 BPM은 다소 독자연구적임을 밝힌다.
  • 힙합
    • 붐뱁: 80(160)~100(200)[3]
    • 트랩: 4분의 4박자라면 대부분 50에서 80이하다. 그러나 2분의 2박자라면 그 두배인 100에서 160이다. 4/4로 만들면 전자고, 2/2로 만들면 후자다. 대부분은 bpm을 100~160으로 설정하는 경우가 더 많아 트랩은 4/4보다는[4] 2/2박자[5] 음악으로도 볼 수 있으나, 적혀 있듯이 50~80BPM에서는 4분의 4박자를 적용 가능하다.
  • 디스코: 110~130
  • 댄스 팝
    • 한국 댄스가요: 적당히 빠르다 싶으면 BPM 135, 일반적인 템포는 BPM 125가 압도적이다. 그리고 빠른 댄스곡의 경우 BPM 140 근처가 압도적이었고, BPM 150 이상은 드물었다. 그러나 2016년 이후에는 BPM이 150을 넘는 걸그룹 노래들이 많아졌다. BPM이 매우 빠른 곡으로는 여자친구의 바람에 날려(210), 오마이걸의 컬러링 북(220), 드림캐쳐의 Wake up(288)이 있다.
    • 일본 댄스가요: 140~170+
  • 유로비트[6]: 145~165
  • 하우스 및 이로부터 큰 영향을 받은 차트뮤직: 120~134[8]
    • 하드 하우스: 130~140[7]
  • 디트로이트 테크노 이후의 테크노: 130~150.[9]
    • 하드테크노 및 슈란츠: 145~170+
  • 앰비언트 테크노: 100~120을 많이 찾아볼수 있지만, 비트를 거의 없애서 BPM이 딱히 큰 의미가 없는 경우도 많다.
  • 빅 비트: 110~140. 간혹 90~100도 있다. 비트패턴 자체가 관건이며, 템포는 그리 중요히 여기지 않음. 클럽용 리믹스를 만들 경우, 대개 원곡의 BPM과 상관없이 128~130정도로 템포를 바꿔버린다.
  • 트랜스: 일반적으로는 135~145. 하우스와 결합한 프로그레시브 트랜스의 경우는 130 초반이 많고, 2000년대의 대세였던 더치/업리프팅 계열은 약 136~140. 2010년대에는 프로그레시브 붐과 일렉트로 하우스 대세화 등의 영향으로 인해 BPM 130 전후도 부쩍 늘어났다. 싸이트랜스같이 매니악한 방계장르는 140 중반에서 심할경우 160 근처까지.
  • 덥스텝: 트랩과 마찬가지로 4분의 2박자에 140BPM(70) 전후가 보편적인 추세지만 다른 장르인데 간주 프레이즈에서 덥스텝만 차용한 경우나 드럼스텝, 컴플렉스트로(이쪽은 US덥스텝+일렉트로 하우스+α)같은 파생 장르라면 이야기가 달라질수도 있다. US 덥스텝쪽에서 Skrillex 계열 영향권 아래에 있는 브로스텝 일부는 BPM 110(55)인 경우도 종종 있다.
  • 드럼 앤 베이스정글계열: 대체로 160~180.[10] 매니악한 방계장르는 200 전후까지 바라본다. 예를 들어 장르가 브레이크코어인 음악은 180~250을 찍는다. 초창기에는 BPM 145에서 155 사이의 곡들도 있었다.
  • 올드스쿨 레이브: 130~150
  • 데스 메탈: 130~350+. Archspire의 Involuntary Doppelgänger. BPM은 350이다. 투베이스 드럼을 밟아서 들어가는 블래스트 비트 속주 때문에 음표의 개수는 표기 BPM의 약 4배까지 늘어날 수 있다. 몇몇 밴드의 경우 그야말로 기관총이 따로 없다.
  • 하드코어 테크노: 일반적으로는 170~200+
    • 개버류: 180대나 190대의 곡들도 많지만 테러코어 같이 막나가는 경우 200은 기본이고 300 근처까지 간 곡들도 있다. 프렌치코어는 200~225 사이에서 한다.
      • 메인스트림 하드코어: 누스타일은 보통 일반적인 개버보다는 조금 느리게 나간다. 이경우는 보통 BPM 150에서 170대까지. 누스타일을 거쳐서 2010년대에 메인스트림 하드코어가 완전히 씬의 대세로 자리매김한 이후 BPM 180 이상은 하드한 트랙이나 리믹스, 믹싱용으로 끌어올리는 경우가 아닌 이상 드물어지고 오히려 BPM 175 전후가 대세다.
    • 스피드코어(스플리터코어, 엑스트라톤 포함): 최소 BPM이 300 이상이다. 거기다가 스플리터코어는 BPM대가 600~999, 엑스트라톤은 BPM대가 네댓 자리이다. 스래쉬킥의 경우는 BPM이 300~350으로 고정되어있다.
  • 하드스타일: 대부분 150. 드물지만 160까지 올라가는 경우도 있다. 라이브에서는 거의 무조건 BPM을 150 이상으로 높여서 튼다.

1.1.2. 리듬 게임에서


리듬 게임에서는 대부분의 경우에 이 수치에 따라 노트가 내려오는 속도가 결정되며 배속조절로 자신에게 가장맞게 맞춘다.
노래마다 일일이 보면서 배속조절을 하는건 귀찮으니 자신에게 맞는속도를 알아두는 것이 좋다. 일부 경우에는 실제 BPM과 게임상으로 표기되는 BPM이 다른 경우도 많다. 대표적으로 DJMAX 시리즈의 수록곡인 Dream of you같은 경우에는 원BPM은 저BPM이나 실제 게임상에는 상당히 빠른 BPM을 보인다. (64BPM → 192BPM) 또한 곡의 BPM을 변하게 하지 않고 단지 스크롤 속도만 변화시키는 경우도 있다.[11] (212BPM → 424BPM) 이 BPM 수치를 이리저리 바꾸는 연출을 변속이라고 부르는데, 자세한 것은 해당 항목을 참고하자.
최신 리듬 게임의 경우 유저 편의성을 고려하여 노트가 떨어지는 속도를 BPM과 관계없이 항상 일정하게 만들어놓은 경우가 늘고 있다. 특히 모바일로 나오는 각종 리듬게임이 그런 경향을 보이고 있다. 이럴 경우 BPM은 노트의 밀도에만 영향을 주게 된다.
Geometry Dash라는 게임에서 커스텀 맵을 제작할때도 막힌 노래를 다시 채울 때[12][13] 쓰이기도 하는데, bpm과 박자가 모두 일치하는 다른 노래를 넣으면 맵에 싱크가 잘 맞는다.

1.2. 의학적 용법


의학에서 심박수를 나타내는 단위. 즉 분당 심장이 몇번 뛰는가를 나타내는 것이다. 60~100 사이가 정상이라고 한다.

2. Bullets Per Minute


리듬게임과 FPS게임을 결합한 게임. 위의 뜻에서 beats 대신 bullets를 사용한 이름이다. 일반 FPS게임과 비슷한데 비트에 맞춰서 총을 쏠 수 밖에 없다.

[1] 예를 들어, FREEDOM DiVE의 경우에는 표기 BPM은 222.22이나 BPM 계산 프로그램 등에 돌려보면 111.1이 뜬다.[2] (BPM / 기준 BPM) * (Tempo / 기준 Temp), 이 식으로 얻은 값은 BPM을 박자로 나눈 초 값이며, 제작하는 프로그램에서는 값 만큼 초를 움직여주면 된다. 대개 기준 BPM은 60을 잡는 것이 편하다. 60BPM, 4/4박자 = 1초[3] 괄호 안은 2/2박자로 쳤을 경우이다.[4] 50에서 80bpm.[5] 100~160[6] 주로 에이벡스 슈퍼 유로비트의 흥행 이후로 정형화된 일본식 유로비트를 기준으로 한다.[7] 최대 150대까지 빨라지는 사례도 있다.[8] 디스코에서 막 분화한 극초기(80년대)에는 120(=1초당 2회)이 기준이었으나, 이 기준은 하우스가 EDM으로서 독자적인 장르로 자리매김한 이후 128(=1분당 32마디)로 바뀌었다.[9] 단 2010년대 이후의 트렌드로는 테크 하우스 르네상스(?) 및 그 영향으로 느려져서 보통 130전후인 경우가 많다.[10] 하우스의 128에 상응하는 기준은 177.[11] 변속을 한 예 이 브금은 원래 200bpm인데, 스크롤 속도를 늦추어 100bpm으로 만든 악보이다.[12] 보통 저작권이 위배되어서 Newgrounds사이트에서 짤린 경우이다.[13] 뉴그라운즈에 없는 곡으로 맵을 만들 때도 사용하는 경우가 있다.

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