Stifle
TCG 《매직 더 개더링》에 나오는 카드.
이 카드 덕분에 각종 활성화&격발 능력이 있는 카드들을 바보만들 수 있다. 페치 랜드를 쓸 때 이거 맞으면 대지를 찾지도 못하고 생명점과 페치 랜드만 날리고, Umezawa's Jitte 걸린 생물이 데미지를 줬을 때 이거 맞으면 카운터가 쌓이지 않는다. 발비도 싸기 때문에 익스텐디드에 온슬로트가 있는 동안 익스텐디드에서도 죽어라고 볼 수 있었던 카드였다.
참고로 Phyrexian Dreadnought하고 함께 쓰면 페널티를 무효화할 수 있기 때문에('~할 때'로 발현되는 능력은 격발 능력에 속하므로) 결과적으로 1U로 12/12에 돌진이 페널티 없이 튀어나오는 무서운 조합이 된다.
Time Spiral에서는 강화판인 Trickbind가 나왔는데, 발비는 1U로 하나 더 늘었지만 Split second가 붙어있어서 무효화를 시킬 수 없고, 이걸로 무효화한 효과를 쓰는 지속물의 활성화 능력을 턴 끝까지 활성화시킬 수 없는 카드다. 다만 역시 하나 더 늘어난 발비 때문에 이쪽은 원조에 비해서는 외면받고 있다(...) 익스텐디드에서 원조가 밀려난 뒤 이거라도 써야 하는 현실이 되긴 했지만 얘도 1년 뒤 '''바로''' 짤려서(...)
단, 커맨더에서는 원본 Stifle과 다르게 무한 콤보를 막을 수 있는 수단이기 때문에 자주 보이는 편[1] . 또 Stifle과는 다르게 모던에서도 쓰일 수 있다는 점도 있다.
코어세트 2020에 등장한 변종으로 Stifle과 불허를 반씩 섞은 듯한 카드. 발비가 1 늘어난 대신 전설적 주문까지 목표로 잡을 수 있게 되었다. 애매한 범위와 애매한 조건 때문에 잘 쓰이는 편은 아니지만, 페치 랜드의 램핑이나 플레인즈워커를 무효화할 수 있기 때문에 취향에 따라 들어가는 편이다.
이 카드 덕분에 각종 활성화&격발 능력이 있는 카드들을 바보만들 수 있다. 페치 랜드를 쓸 때 이거 맞으면 대지를 찾지도 못하고 생명점과 페치 랜드만 날리고, Umezawa's Jitte 걸린 생물이 데미지를 줬을 때 이거 맞으면 카운터가 쌓이지 않는다. 발비도 싸기 때문에 익스텐디드에 온슬로트가 있는 동안 익스텐디드에서도 죽어라고 볼 수 있었던 카드였다.
참고로 Phyrexian Dreadnought하고 함께 쓰면 페널티를 무효화할 수 있기 때문에('~할 때'로 발현되는 능력은 격발 능력에 속하므로) 결과적으로 1U로 12/12에 돌진이 페널티 없이 튀어나오는 무서운 조합이 된다.
Time Spiral에서는 강화판인 Trickbind가 나왔는데, 발비는 1U로 하나 더 늘었지만 Split second가 붙어있어서 무효화를 시킬 수 없고, 이걸로 무효화한 효과를 쓰는 지속물의 활성화 능력을 턴 끝까지 활성화시킬 수 없는 카드다. 다만 역시 하나 더 늘어난 발비 때문에 이쪽은 원조에 비해서는 외면받고 있다(...) 익스텐디드에서 원조가 밀려난 뒤 이거라도 써야 하는 현실이 되긴 했지만 얘도 1년 뒤 '''바로''' 짤려서(...)
단, 커맨더에서는 원본 Stifle과 다르게 무한 콤보를 막을 수 있는 수단이기 때문에 자주 보이는 편[1] . 또 Stifle과는 다르게 모던에서도 쓰일 수 있다는 점도 있다.
코어세트 2020에 등장한 변종으로 Stifle과 불허를 반씩 섞은 듯한 카드. 발비가 1 늘어난 대신 전설적 주문까지 목표로 잡을 수 있게 되었다. 애매한 범위와 애매한 조건 때문에 잘 쓰이는 편은 아니지만, 페치 랜드의 램핑이나 플레인즈워커를 무효화할 수 있기 때문에 취향에 따라 들어가는 편이다.
[1] Stifle은 그냥 스택쌓거나 카운터 당한 다음에 하던 일 계속하면 되는 경우가 대부분이다.