Warframe/나이트웨이브/시리즈 3: 글래스메이커

 



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1. 개요
2. 시리즈 기믹
3. 차별점
4. 스토리 진행
4.1. Vol.1
4.2. Vol.2
4.3. Vol.3
4.4. Vol.4
4.5. Vol.5
5. 보상
6. 기타


1. 개요


[image]
2020년 5월 13일에 출시된 신규 에피소드로, 한 오스트론 주민이 유리결정화 된 채로 죽은 사건이 일어나 살인범을 추적하는 스토리로 구성되어있다. 기승전결이 명확한 이전 사건들과는 달리, 목격자는 한명도 없고 '유리결정화' 라는 평범하지 않은 살해방식때문에 누가... 아니 뭐가 죽였는지조차 모르는 사건이라, 노라도 혼자 조사하기는 벅찼는지 이번엔 텐노들에게 직접 도움을 요청하게된다.

2. 시리즈 기믹


맹습, 아크윙 및 레일잭[1]을 제외한 미션에 참여하면 일정 확률로 노라 나이트가 "세팔라이트" 현상이 나타났음을 알려주는 통신을 보낸다 .직후 보이드 균열과 비슷하게 일부 적들의 외형이 유리로 도금된 무적 상태가 되며, 적 신체 일부에 붙어있는 결정 덩어리를 먼저 파괴하고 처치해야 평판 30과 함께 일정확률로 단서 수집에 필요한 '세팔라이트 공명'을 받을 수 있다.[2] 참고로 유리결정화된 적이 죽은 후 폭발할 때 꽤 아픈 피해를 주기 때문에 잡고나서 바로 거리를 두자.

3. 차별점


이번 시리즈에서는 이전처럼 단순하게 스토리를 시청하는 것이 아닌, 노라 나이트가 가상으로 만든 살해 현장에 들어갈 수 있어서 몰입감 넘치는 스토리를 느낄 수 있다. 시리즈 1~2는 노라가 워프레임 세계관에서 벌어지는 미스테리한 사건들을 중계해주는 쪽이였다면 이번 시리즈 3는 플레이어가 직접 미스터리를 풀어나가는 방식이여서 참신하다는 평이 많다.
플레이어가 직접 개입할 수 있는 부분은 조사 과정과 추리 과정인데, 생각보다 상당한 난이도를 자랑한다. 조사 과정에서 나오는 모든 증거품에 실린 키워드나 상징은 랜덤이며[3], 증거품이 떨어진 위치 역시 무작위이다. 유리 균열 역시 알려지지 않은 모종의 법칙[4]에 따라 무작위로 발생하는데, 미션을 너무 빨리 완료하면 균열이 발생하지 않는 경우도 있어 장시간 플레이를 강요한다. 또 글래스메이커 진행에 필요한 공명 포인트는 유리 균열로 유리화 된 적을 처치하면 얻을 수 있는데, 문제는 이게 '''확률 드랍'''이라 자연스레 파밍에 시간이 걸린다.[5] 게다가 한 미션 안에서 얻을 수 있는 공명은 최대 10개이고, 보관할 수 있는 공명은 20개가 한계이다.
5개의 공명을 소모해 들어가는 추리 과정은 60초의 제한시간이 주어지는데, 3갈래의 길에 제시된 비슷한 3개의 증거 중 자신이 조사 과정에서 찾은 차이점을 찾아[6] 해당 길로 점프해서 가는 방식이어서 처음에는 뭘 하라는 건지도 모르고 우왕좌왕하다가 실패하는 경우가 잦다. 떨어지더라도 실패하진 않지만 소중한 시간이 낭비된다. 각 증거가 나오는 순서는 무작위로, 모든 증거를 맞추고 마지막까지 성공한다면 최초 1회 한정으로 7000 평판을 보상으로 얻을 수 있다.[7]

4. 스토리 진행



4.1. Vol.1


''그 상자들 얘기 들어봤나요? 뭐라더라, '세팔론 ' 이라는 것들?''

''아마 그 쪽에도 하나 있더랬죠? 금 좀 가고, 늘상 아첨 못해 안달난 애가.''

''그러니까, 옛날 옛적에, 죄와 벌의 관리가 그 오로킨 법관, 7인 의회의 손에 몽땅 달려있던 그 시절 말이에요.''

''한 순간에 지나가는 그 옥색 섬광으로 형벌이 끝나면 차라리 다행이였지만...''

''가끔 본보기를 보이고 싶을 때엔, 희생자의 영혼을 빨아들여 유리 감옥에 가둬 두기도 했어요.''

''영원히.''

''오늘날 우리한텐 무슨 마술로밖에 안 들리는 얘기지만, 꿈꾸는 여러분...''

''누가 그걸 다시 밝혀낸 모양이에요. 전파가 온통 떠들석하더라구요.''

''새로운 유리상자들이 나타나고 있다고요. 영혼까지 납치돼 갇힌 채로요.''

''우리가 살펴볼 만한 거라곤 제가 타래에서 뽑아낸 이 범죄 현장 시뮬레이션 밖에 없는 것 같네요.''

''살인범은 흔적도 없고, 어딜 갔는지 말해 줄 영혼도 없으니 말이죠...''

[ 증거 수집 및 분석 이후 (스포주의) ]

'''스스로 만들어낸 악마'''

타워의 그림자 아래에서 너무 오래 살아온 셈이다.

우눔이 선인 것과 마찬가지로, 오로킨의 모든 것들이 선이었을 거라고 멋대로 믿어버렸으니.

현실은 그렇지 않았다. 과거는 아낌없이 주는 나무가 아니였고, 거기에서 난 모든 열매가 달디단 것도 아니었다.

아아, 그리고 이게 바로 내가 배우는 마지막 진실이겠지. "현실은 그렇지 않다.".

"그렇지 않다"는 걸, 스스로 만들어낸 악마의 손에서 배우게 될 줄이야...

'''레겜 '? 그건 오로킨 말로 '법 ' 이라는 뜻이에요. 요즘 와서 그 단어를 쓰는 사람은 전혀 없죠.''

''그 사람 얼핏 듣기 친근해 보이지만, 그 내면에 숨겨진 분노를 잘 들어보세요.''

''그런 분노는 오직 쌓여야만 만들어지는 법이죠.''

''그가 데려간 영혼이 단서를 쥐고 있었겠군요.''

''제 직감으론 이 글래스메이커를 추적하려면 이 미궁 안에서부터 밖에 달리 길이 없을 것 같다는 생각이 듭니다.''

''다만 좋지 않은건, 흔적이 이미 싸늘하게 식었다는 거에요.''

''하지만 제 등골을 타고 올라오는 이 기분나쁜 저릿함을 봐선 그리 오래진 않을 것 같죠?''

''계속 연락해요, 꿈꾸는 여러분. 이 글래스메이커의 작업은 아직 시작에 불과하니까요.''



4.2. Vol.2


''유리 상자들은 아직도 나타나고 있답니다, 꿈꾸는 분. 하지만 이미 다 아는 사실, 안 그런가요?''

''안 그래도 이미 몇번 이 '세팔라이트 '들을 직접 목격했을거구요.''

''일부만 유리인, 마치 만들다만 세팔론 같은. 뭐, 아무래도 지금 봐선 방향을 바꿔, 움직이고 있는거 같네요.''

''왜 일까요?''

''여기 우리가 가진 유일한 단서가 있답니다.''

''세금쟁이들이 닥치기 전에 겨우 빼낸, 새로운 범죄 현장이에요.''

''코퍼스 A급 열차에서 일어난, 독무대.''

''해야 할 건 이미 아시리라 믿어요.''

''증거를 찾아, 짜맞추는 것. 어떻게 연결이 되는지 알아보는거죠.''

''그 얼키고 설킨 타래로 돌아갈 방법은 이것 뿐. 이 뒤엔 누가 있는지 밝혀내고 저지할 방법 또한 이것 뿐.''

[ 증거 수집 및 분석 이후 (스포주의) ]

'''고대로부터 온 파멸'''

단 한 번의 실수로 인해, 내 인생 스프레드 시트의 총계는 순손해로 떨어져버렸다.

성계에 회오리바람을 풀어버렸다 - 그 광기와 분노의 시선 아래 모든 생명들을 노출시킨것이다.

죽어버린 뒤 죽음에 분노하는 존재. 자신이 잃은 나머지 모든 목숨에게서 의미를 앚아가려는 존재.

고대로부터 온 파멸, 내가 그걸 내손으로 불러와 버린 것이다.

''계속 신경이 쓰이더라구요. '레겜 '이라는 단어... 오로킨 말로 '법 ' 이라는 뜻을 가지고 있죠.''

''그래서 여기저기 더듬이를 펴봤어요. 내 건 물론이고, 리틀덕, 그리고 퀼의 네트워크까지.''

''꿈꾸는 분, 아무래도 제가 알아낸 것 같네요. 이 글래스메이커가 누구인지... 혹은 누구였는지.''

''나힐. 당신이 만나봤을 모든 세팔론들은 이 사람을 만나기 전엔, 모두 사람이였어요.''

''이 사람이 그 모두를 만든거죠. 그들을 위해. 오로킨을 위해. 영원히 끝나지 않을 형벌로써.''

''그리고 본두가 그 사람에게 방송기까지 만들어줬다는건 말이죠?''

''이젠 단순 살인자를 넘어 대량 학살자가 되려는 거에요. 나힐이 더 넓은 세상을 보려는 거죠.''



4.3. Vol.3


''나힐. 처형인보다 잔혹하고, 고문관에 비하더라도 그 이상으로 잔혹한 사람.''

''우리 늙고 쇠약하신 할머니께서 채 말도 안되는 투정을 받아주실 시간이 없을 때,''

''못된 노라를 잡아가 병에 가둬 버릴거라고 을러대던 망태 할아버지가 바로 나힐이었죠.''

''하지만 나힐은 실존하는 자였어요. 어찌된 일인지 몰라도,''

''그 오랜 시간이 지난 지금에도 살아서, 아직까지도 판결을 내리고 있는 거죠...''

''또 다른 희생자가 유리결정에 유폐당한 채 발견됐답니다.

''다만 이분은 좀 다르게 느껴지네요. 왜인지 콕 찝어 얘기하진 못하겠지만요.''

''자, 이제 뛰어드세요. 그의 패턴을 파악해내야죠.''

''단서를 모아 나힐의 타래로 다시 들어가는 거에요.''

''그 자가 어느 병에서 빠져나왔든, 찾지 못하면 다시 가둘 수도 없을 테니까요.''

[ 증거 수집 및 분석 이후 (스포주의) ]

'''사후 보고서'''

콜로니 사후 보고: 콜로니 척결대 67229번 포병이 교전 혼란을 보고했다. 사실인가?

분대의 생존자는 귀환한 67229번 포병이 유일했다.

67229번 포병은 새턴 파이브에 배치되어 재활 공정을 거칠 예정이다.

정비 등급으로 강등이 즉시 발효된다.

''그게 바로 그자의 패턴이에요. 나힐은, 이미 모두가 잊은 지 모래된 각본에 맞춰, 자비 한 톨 없이 판결을 내려대는 판사지요.''

''거의 사람이 아닌, 무슨 프리셉트처럼요.''

''모든 사회에는 - 당신과 나 포함해 - 부적응자가 있기 마련이지만, 도덕적 잣대를 가지고 죄책감을 느끼는 그리니어라니.''

''그건 차원이 다른 문제잖아요. 한평생을 살면서도 그런 기미 한 번 안 보이는 사람도 있는데. 존중받아야죠.''

''거의 다 와가요. 나힐은 유리 상자를 만들 때마다, 단서를 드러내죠.''

''다만 그걸 한 발짝이라도 더 앞서 나가면 되는 거에요.''



4.4. Vol.4


''꿈꾸는 분, 커터를 소개할게요. 우리 그리니어 친구가 연락을 취하려고 했던 바로 그 사람이죠.''

''그랄이 솔라리스 연합 소문 네트워크에 소속돼 있었다면, 그를 관리하는 사람은 분명 커터였을 거에요.''

''빠져나갈 구멍이 바로 이거였군요. 잘 살펴보고, 알아낼 만한 것이 있는지 찾아봅시다.''

[ 증거 수집 및 분석 이후 (스포주의) ]

'''커터의 마지막 메모 '이걸 발견하는 사람에게''''

난 자랑스럽지 않다. 자랑 같은 건 있어본 적이 없다.

그저 분노뿐. 내가 지금까지 가져본 건 그것 뿐이였고, 결국 이 손으로 이 난장판을 일으키고야 말았으니,

이제 분노를 놓아줄 수 있을것 같다. 이 성계가 지금껏 내개서 모든것을 빼앗아갔으니.

이제야 수지가 맞는 셈이다. 나힐이 뭘 할셈이건 하고픈 대로 하라지.

그가 주장하는 질서가 뭐든 이놈의 빚이나 전쟁보다야 나을 것이다.

배신자들, 사기꾼 놈들은, 모두 그 자보다 먼저 따를 맞을 것이다.

나 자신 - 솔라리스 변질자도 예외는 아니겠지.

나는 내 역할을 다했다. 모든 것이 제 자리에 있어, 내 앞에 기다리는 게 무엇인지도 안다.

그래도 상관없다. 그만한 가치가 있었으니까.

어쩌면 이 공포 덕에 사람들도 정직한 삶을 살게 될지도 모른다. 어쩌면 그게 더 나은 삶일수도 있지.

복스 놈에게 빼앗긴 내 삶보단 나을 것이다.

''정확히 짚으셨네요.''



4.5. Vol.5


''나힐의 게임이 최종전에 접어들었네요. 벌써 수십 명, 그것도 온 성계에서,''

''유리결정화된 사람이 발견되고 있지만, 그에게는 이마저도 단지 시작에 불과할거에요.''

''이렇게나 강력한 신호를 추적하는 건 제법 쉽지요.''

''여기가 바로 나힐이 수천 명 - 어쩌면 수백만명일지도 모를 사람들을 유리 속에 가둔 곳이랍니다.''

''옛날 한 때는, 이 곳에 온통 예쁜 유리병들이 가득 쌓여 있던 시절도 있었죠 - 세팔론들의 뇌옥 얘기에요.''

''한 명 한 명 각자를 위해 지어진, 아주아주 조그마한 지옥.''

''나힐은 어딘가에 숨어있을거에요. 어디 있는지 찾아야겠죠? - 그리고 가급적 빨리요.''

[ 증거 수집 및 분석 이후 (스포주의) ]

''아크 스크린 다운, 피드백 회로까지 고장... 꿈꾸는 분!''

''그 자가 여기, 지금 바로 제 위에, 그걸 타고 곧 --''

''꿈꾸는 분! 이자가... 저한테서... 저 자신을 앗아가요...''

''하지만 난... 혼자가 아니에요.''

이후 나힐과의 보스전이 시작된다. 보스전에 대한 내용은 나힐 참조.

이후 나힐과의 보스전이 시작된다. 보스전에 대한 내용은 나힐 참조.}}}

5. 보상


'''랭크'''
'''보상'''
'''종류'''
'''랭크'''
'''보상'''
'''종류'''
'''1'''
크리스탈 크레드 ×150
화폐
'''16'''
크리스탈 크레드 ×50
화폐
'''2'''
글래스메이커 시질
외형 아이템
'''17'''
엑실러스 어댑터
소모 아이템
'''3'''
무기 슬롯 ×2
슬롯
'''18'''
뉴라 카밧 유전자 마스킹 키트
외형 아이템
'''4'''
글래스메이커 엠블럼
외형 아이템
'''19'''
휴리스 폴암 스킨
외형 아이템
'''5'''
불리언 수가트라
외형 아이템
'''20'''
디징 라운즈
전용 모드
'''6'''
크리스탈 크레드 ×50
화폐
'''21'''
크리스탈 크레드 ×50
화폐
'''7'''
데들리 메뉴버스
전용 모드
'''22'''
코그나 마스크
외형 아이템
'''8'''
포르마 번들
소모 아이템
'''23'''
프리시젼 스트라이크
전용 모드
'''9'''
뉴라 쿠브로 유전자 마스킹 키트
외형 아이템
'''24'''
크리스탈 크레드 ×50
화폐
'''10'''
코그나 이어피스
외형 아이템
'''25'''
포르마 번들
소모 아이템
'''11'''
오로킨 리액터
소모 아이템
'''26'''
움브라 포르마
소모 아이템
'''12'''
크리스탈 크레드 ×50
화폐
'''27'''
워프레임 슬롯
슬롯
'''13'''
쿠바 ×20000
재료 아이템
'''28'''
불리언 샨다나
외형 아이템
'''14'''
근접 무기 리벤 모드
리벤 모드
'''29'''
프라카타 숄더 가드
외형 아이템
'''15'''
코그나 이어피스
외형 아이템
'''30'''
나이트웨이브
착륙정
'''보너스 랭크 1~180'''
(랭크 1 오를 때마다) 크리스탈 크레드 ×15
일일 및 주간 행동으로 획득한 평판을 가자고 각 등급에 도달할때마다 특정 보상을 획득할 수 있으며, 승급에 필요한 평판은 모두 10,000으로 동일하다.
랭크 30 달성 이후 보너스 랭크 1부터 180까지는 랭크 1업마다 교환용 화폐 15개를 고정적으로 보상받는다. 이번 시리즈의 보상 테마는 '''세팔론'''이다.

6. 기타


  • 첫 공개 당시 '글래스' 단어를 보고 유저들이 가라와 연관된 이야기인지 추측했으나, DE는 한 사람이 유리결정화된 살인사건에 관련된 내용이기 때문에 가라와 관련이 없다고 공언했다.
  • 이번 시리즈는 유독 보너스 랭크가 많은데, 지난 패치부터 30씩 추가로 늘리더니 아예 보너스 랭크를 180까지 크게 늘려놨다. 이유는 최근 출시된 PS5를 통해, 또는 최근에 시작한 신규유저와 아직 시리즈를 끝내지 못한 유저를 위한 배려로 2020년 12월 말까지 크게 잡기로했다.
[1] 램슬래드로 인한 선상전투나 기지에 침투하여 워프레임을 사용하는 동안엔 세팔라이트가 나타날 수 있다[2] 자원 부스터에 영항을 받지 않지만, 이바라의 프라울은 그대로 적용된다.[3] 텍스트형 증거의 랜덤 키워드는 다른 색의 글씨로 강조 표시가 되어 있다. 참고로 코퍼스 UI를 비롯한 일부 테마의 UI는 글씨 강조색이 일반색과 비슷하면서 명도도 큰 차이가 없어서 쉽게 구분하기가 힘드므로 가급적 명도차가 크거나 아예 다른 색상을 사용하는 UI 테마를 사용하는 것이 좋다.[4] 이전 나이트웨이브에서 울프 추종자들이나 디보티가 출현하던 패턴과 유사하다.[5] 추가 자원 계열 부스터의 영향은 받지 않지만 데시크레이트나 프라울 같은 어빌리티의 영향은 받는다. 즉, 두 번 드랍하는 것은 가능하지만 한번 나왔던 것을 두 개로 불릴 수는 없다.[6] 차이점이란 물건형 증거의 경우 물건의 형태, 보여지는 문양, 증거에 있는 사진 등의 외형적 특성에서 플레이어 자신이 찾은 차이점을 선택하는 방식이고, 텍스트형 증거의 경우 상술했듯이 추리 과정에서 텍스트에 다른 색상으로 강조 표시된 글씨이므로 잘 기억해둬야한다.[7] 당연하지만 다시 플레이 하여 성공한다고 해도 평판 보상을 또 얻을 수는 없다.